特殊兵装/ADMM

  • おいおい、この兵装、リロード・弾速めっちゃ遅いのに加えて自機速度が速いと高誘導ミサイルのクセにオーバーシュートして1発も当たらない時があるゾ?(今まではリロード遅いから機体速度もゆっくり飛んで発射してたから気づかなかった) よく見てなかったけど、艦隊戦で妙にスコア低かったのはこれのせいか!当たって無かったのねOrz -- コツいるんだな・・ちな急ブレーキかけて放ってもそれまでの機体速度が速いとやっぱ、当たらんOrz 何なんだよ・・
    • 地上目標に対してって事かな?それなら4AGMもそうだよな~。4AGMは特殊速度載せてやれば自機が速くてもほぼ当たるが、ADMMはどうだろうなァ…、特殊推進載せたら同じようになるかもしれんが、其所までパーツ割くなら素味噌特化にすべきだよな。 --
    • 艦隊戦でだよな?迎撃されてるだけじゃないの?LASM以外の対地ミサイルは迎撃受けまくるよ。 --
      • LASMも撃ち落とされるよ。 --
    • この兵装、対艦には向いてないと思うよ、一発当たりの威力が低いしロックも時間かかるから。対艦で有効なのはGPBやLASMみたいな一撃が強力で爆風で周囲も巻き込める兵装。ADMMも全弾を一点集中できれば強いかもしれないけどロックの関係で難しいと思う。 --
    • 先日橙敵機編隊にヘッドオンでぶちかましたら編隊丸ごと消滅したの気持ちよすぎてやばい。ロマン装備が綺麗に決まった時の爽快感よ --
    • 個人的には一番使いにくい兵装だと思う。ESM?あれは兵装じゃねぇ!w --
  • 一度ロックしたら上下左右270度位までロック外れないようになってくれないかなぁ。速度落としたくなかったりすれ違う敵機でも垂直発射だから後方に回られても問題なかろうに。 --
  • データリンクのクイックロックオンでこの兵装のロック速度もあがりますか? --
    • DLのクイックロックはロックオン出来る兵装に全て有効。だからADMMもDLクイックロックの恩恵は受けられる。特殊ロック速度upパーツも付けていればもっと速くロック出来るようになる。 --
    • ロックパーツにしろリンクにしろ、恩恵をもっと受けられる仕様にするか、こいつ事態のロックを改善しないとスロット的な問題も含めて、使いにくさは大差無いがな --
  • この特殊兵装に求めるのは…ただ1つ!ロックの仕様を6目標同時に一斉ロックにしてくれれば…。最大6目標迄でも良いし、弾速遅くとも、威力も低くてても良い。兎に角ロックの仕様が最大の欠点だな。 -- 逆にいえばこう言う仕様にしないと強すぎるのか。調整難しいだろうなァ。
    • エスコン6では12目標ロックだったのを6目標に減らしてる時点で既にけっこうな弱体化なのにな。一斉ロックに関してはほんと同意 --
    • 弾速や威力、ロック距離を考えると、同時6ロックでもバランス崩壊しないと思う。 --
  • この兵装は空中の敵機に対して使えるの?誘導は高いと書いてあるも速度遅すぎな気がして未だ地上目標にしか狙ってないわ。 --
    • 空中の敵機にも使える。誘導は中々高いが、弾速遅いから速度強化は必須。 --
    • ヘリ湧きを一網打尽にしたくて、シーカー・推進L 乗っけたが・・ロック最中に奪われるw発射できても僚機の早い味噌に奪われる事多々有り(てか、ほぼ100%奪われ無情にたまたまが散ってい行く・・)。ww素味噌リロード特化の方がまだよいかも。。しかし、おいらなんかは機体LVも低いから素味噌の射程距離でも間に合わない感じ Orz やっぱ、LV10以上でやっと普通に戦えるのかも・・ もちろんこの兵装のパーツ 回路以外全部外したわ!しかしながらキャンペーンでは、確かに誘導性能はいい感じで撃破できます。が、パーツ載せ替えるだけで1万2万クレジット飛んでくし、色々試すだけムダです。空中の敵機は諦めた方がいい。ちな自分はツリー機体LV6・ADMM LV5っす。 -- しかし、カッコイイから許す。(ピクモルの安さが恨めしい・・w)あれ?麻痺してんな。。
    • 6ロックしたら状況を見て直ぐ発射するのも視野に入れんとな…。6の二重ロック迄待ってたらあっという間に獲物が狩り尽くされる。特に空タゲは4か5位ロックしたらささっと撃った方が良いかなぁ~と思った。勿論特殊ロック速度upのパーツを付けたのを前提でね。 -- キャンペーンでおもいっきりぶっぱなすと最高にCOOL!
      • え?単発ではMir-2000-5しか撃破できないのでは?地タげでは TANK 程度ですよ?弾頭も積んでの話ですよね?ロック速度アップは物体検出の方です?地タげならクラッターなんだろうが・・・空と地のロック速度の違いが殆どわからんw(MSTMの皆さんはどうしてんだろ?)そんで推進も・・・ってやってると、たった数発の為にパーツ割くのがアホらしくなって結局素味噌特化になってしまうww 色々試したが結局、軽量回路と軽量推進に落ち着きそうです。 推進か誘導無いと高速移動中でのADMMは生意気にオーバーシュートしませんか?(質問攻めですみません。強くしたくて必死だったり・・w試しすぎてクレジットが数十万亡くなったOrz) -- 確かにwwキャンペーンではB7Rも余裕。蝶使いも撃破可能(パーツ無しで)実践ではこうはいかないよね~。:上の枝主
  • 使い辛いねこれ --
  • 発射時のエフェクトがカッコいいな、あとはフルロックまでの時間が短くなれば最高なんだが --
    • SL機使用して、テストフライトで、ロックオンのテストしてみた。だいたい同時6ロック出来るけど、高速で無理な姿勢からロックオンしようとすると、画面内に捉えていても同時ロック数が6未満になるね。 -- あと、気のせいかも知れないけど、改修キット積むとロック速度が上がった様な気がする。
    • 特殊兵装ロック速度アップのパーツを付けるしかないな。多少はマシになる。問題はパーツ装備数が一個圧迫される。 --
  • レンタル機で使ったけど、緊急のMiG-31を3機同時に撃破できた時は快感だった。ただ常用には向かんなぁ --
  • レンタル機で使ってみたけど、確かに使い難いな。主にフルロックまでの時間が掛かりすぎる。それを除けば面白い兵装なんだがな --
  • レンタル版や赤いのが使ってたが近くにいると特徴的な発射音や着弾音がかなりの音量で聞こえるなぁ --
    • 爆竹みたいな音やね --
    • ( ・ω・)=つ≡つババババ --
  • 12連装は浪漫があるけど、ロック速度がネックだな。5~6ロックで撃つにしても、ロック中に刺されるから、撃った頃にはスカスカだったりするし。 --
  • 結論、すべての兵装より圧倒的に火力も低く、弾数多いことがあだになって、撃つころには誰かに取られてリセットされる、ロックオン速度挙げても、結局酢味噌特化にして、おまけ程度にブッパスンのが関の山の産廃コンテナ --
  • XSAMとかBM CARRIERを2発でキルできないのは致命的だよなあ、パイプライン序盤のREFINERYも倒せないし --
    • 改良型弾頭(SP.W)Lつければいいじゃん。 --
    • あと一段階足りないのよな。コスト875で超使いカラーが来るかも知れんから貯金中 --
    • それ以前に12ロックが辛そうだけどね…。ロックオン中、他のプレイヤーに一つでも撃破されたら、ロックし直す仕様がねえ。 --
      • 4AGMでも、たまにぐぬぬってなるのに。 -- 枝主
  • 現実にあったら凄そうだが、あんな小さいミサイルじゃ飛翔距離も威力も無さそうだ…対地対空対艦に使える様にするのは凄まじく無理難題なのだろうか。 -- だからこそのロマン兵装だね。
    • 時代と技術が進んで誘導装置(?)がかなり小型になればできなくもないんだがね... --
      • 炸薬と推進剤も高効率化されて少ない量でも十分になればできそうだよね。 --
      • そこが解決出来ても、次は推進剤で詰まりそうだなぁ。サイズが小さい分、推進剤の量も少ないわけだし。 --
      • レイセオンの例の40mmミサイルを思い出したな。アンダーバレルグレネードランチャーから発射する奴 --
    • 航空機に積むならVLSみたいな発射方式にする意味がないからねえ、普通に12発積めばいい --
  • ターゲットがちゃんと6以上あるのに5以下しかロックしないの何とかならんかねぇ・・・ --
  • 安定感の6AAMや4AGM。不安定ながらも驚異的な瞬間火力が出るADMMってところかな。 --
    • 強制ロック解除等には慣れるしかないけど、上手く嵌った時の楽しさは他の兵装では味わえない。 --
  • lv4からlv5に上げるか迷う・・・ --
    • 挙げてからからが本番、LV8SL乗ってるがここまでくると、ADMMの段数よりも誘導とかに振ってやれば対空もいい感じ、弾数増やしてロックオン速度あげれば、対地もいい感じにとれる(奪い合いにはリセットされるためあまり向かないが)あとは酢味噌に振って穴埋め --
    • 確定数が変わらないから迷うくらいなら上げなくていい --
    • 2↑木主と同意見です。Lv7 SL乗りですが、レベルを上げてからが本番だと感じています。SPWに癖がありますが、機体性能自体は相当優秀なので、立ち回りを工夫すれば活躍できますよ。 --
  • テストフライト言って実感したことだが、ホストなのか鯖なのか、通信速度の影響でロック対象のバグが起きやすいみたいね6つの所4つしか無いえいきょうって全部コレなのかな、ちなみに自分は一軒家なのでマンションやアパート特有の通信速度劣化はないはず -- これどうしようもないのかな
  • 具が連続するという特徴が気になって今日も眠れない… --
    • (その付近はリン)グが連続する -- 無駄のないルートで飛行せよ…だっけ
  • Lv.3 103680 --
  • 速度L載せると射出時のシュバババッ!も早送りになっててわろた --
  • Lv1→2:26,640Cr --
  • そういや、かつてXFA-27専用だったMSTMはイカでも使えるようになったが、コレとEMLはノスフェラト以外に搭載される予定は無いよなぁ。 -- いっその事、BACライトニングの増槽用ハードポイントにADMMとEMLを取り付けられるようにして(ry
  • これは他の武装にも言えることなんだけど、特殊兵装を自由に付け替え出来るわけじゃないので◯◯よりも効率が~と言ってもあんまり意味が無いというか、どうあがいても選択肢は三つだけなのよね。特にこれの場合は他に搭載してる機体もないし改造費クソ高いしで「俺はCFA-44を使うんだ!」って人以外は手を出さないから他との比較はするだけ無駄じゃないかと思うんだ --
    • 無駄ではない。「何使う?」で機体から入る人には木主の言うとおり。特殊兵装から入る人には比較の必要がある。まぁ違う機体で比べるから、絶対的な比較は難しいが。 --
    • 機体F・M・Aの選択、そしてそれらカテゴリーにおける特殊兵装の選択によって機体が選別される、ADMMの場合マルチロールのため多弾頭系のミサイルカテゴリーに部類されるため、選択される兵装は4AAM6AAM4AGMとこれになる4択において優劣と運用法の開拓と弱点をどうカバーするのか、またその機体の他に兼用して使用できる兵装などを考える。実はCFA-44にはこれら対地対空だけでなくECMという対人においてもまた緊急招集においても運用に適した兵装EMLという新規ロマンもあって実は、パーツとの組み合わせとバランスの見直しで結構活躍できる可能性に満ちていると思う、最も価格は恐ろしいがな --
  • それって根本的に立ち回り間違えてない?Lv5で各種パーツ強化すればロック速度は邪魔されない程度には早くなるし誘導L付ければ対空でもQAAMばりに追い回してくれる(赤相手でも背後から撃てば大抵あたる)威力もパーツ強化分が一発一発に乗るんで最大で赤×6を確殺可能。欲張って最大ロック数が出る配置に拘ったりしてないか?他のマルチミサでも6発撃って全部当たる、全部倒せるなんてほぼ無いんだから取れる時に取れるターゲットをパパっと片付けるのがいいよ。あと、東京みたいな一箇所に延々敵が湧き続けるステージよりはモスクワや武器庫みたいな広域に敵が散ってるステージが得意なのは間違いない --
    • おっと枝付ミスッたスマン --
    • ADMMにパーツ乗せすぎても、現状、LV10で最大14発X6=84発(タゲ)ここで考えなきゃならんのは6&4AAM等は84回確実に的に狙って飛んでいくがADMMの場合は少なくとも4タゲで切った時点で装弾数30%損失と一緒になる、84から=28損失で56ターゲット、ここから誘導パーツ盛り込んで当たるであろう数を8割としたら45タゲ撃墜が安定かなぁとそうなると、B7Rで邪険にされてるX-02とかLV10で99発で少なくとも7割ヒットで69タゲ撃墜として24タゲ差もついちゃうんだよね当然それはスコアに直結するから他の機体にしても比較すると結構MVPうばうのきびしくないかな? -- ヒット数等割合は体感ですので、絶対値として考えないようにお願いします
      • なに~!6AAMが少なくとも7割当たるだと~!?w --
      • 「6AAMで69タゲ撃墜」を1回出撃で達成するのは、かなりの凄腕かと…。 --
  • メリット←→デメリット 発射数12、ターゲット6←→加速時にロックしようとすると4タゲ最悪2タゲ歯科ロックせず遅い  --
    • 対地対空問わず狙える←→ロック解除で無効化、最悪0ターゲットロックで発射 --
    • 一斉射撃←→対象ロック速度が遅いため、減速してロックする必要あり、また的になりやすい状況を作る結果となる --
    • 上下に発射するため山などの向こう側にあるターゲットが狙える←→トンネル、低空飛行時に消滅 --
    • 状況(ステージ)を選ばず、対地対空両方同時に狙える12弾頭のミサイル←→実質6ターゲット以上は狙えず、4AAMなど比較すると1発の威力も半分以下 --
    • 総合評価、12弾頭のため1発2発外れても確実に削りに行けるマルチミサイル、しかし一斉射撃の割にロックスピードが仇となり他人に奪われる状況が常につきまといそのたびにロックが解除され、無効化されまた装弾数もLV10で9X6=54はつ(14X6=84発)6AAMの99発を下回る計算となる、現状解決策として、対地対空両方狙えるが実質パーツで対空重視、対地重視などにするセットを用意するのが最も使いやすいと思われる、現状では多弾頭シリーズにおいてロック速度が最下位クラス(一斉射撃のため分割して使えない点では6AAMよりはるかに使いづらい)ため、パーツあるいはデータリンク1枠を取られるのは非常に大きい、せめて、威力も特別高いというわけでもないため、分割運用できるようになるか、スムーズなロック速度の確保、他の兵装と違い決定的に威力、ロック速度、装弾数をここまで犠牲にするならもっと誘導性(赤タゲとか確実に削る程度あたってもいいと思う)、射程距離(広範囲に点々と散らばったタゲ(ゴミ)処理程度に役に立って欲しい)弾頭速度(ロックが遅いならせめて撃ったら確実に奪い(削り)たいところ)ではある、こういったデメリットをパーツで補うにも他の兵装と渡り合った際にどうしても娯楽兵装と思われても仕方ない程、先手を取られやすいため、アヴァロンなどのようにとにかく数が多いところならまだしも、3~4タゲ程度にしか画面に映らない(射程内に収まらない)ステージだと圧倒的に不利に陥りやすい、ハードミッションでの運用もロックリセのお陰でスコアが伸び無いケースもちらほら --
      • 長文失礼、しばらく運用してましたが、6AAM4AAM4AGMを久々に使ったら簡単にMVPとかとれたんですが、この兵装もっと、こうしたらいいとか、パーツこう持ったら、化けたとかありませんかね?グランドクラッタ-が弱体化?などもあってツリーのパーツ全部使って組み合わせたりしてますが中々どうして華が咲きません --
    • 単一の非常に硬い敵(緊急のICBM、シンファクシ)は手っ取り早く削れる←→12発ロックしきらないと意味が無い上に肝心のロック速度が長い、射程距離が短い --
  • 追尾性能はかなり優秀、対地対空兼用、原典より劣化してるとはいえ6マルチロック、なのでパーツ枠全てをADMMに割り振って機体Lvも上げるという前提だと化ける・・・気がする。まだLv6(ADMMはLv2)だけどそれで意外と戦えた。対空はかなり命中率高い --
    • ・・・・と言うことは、標準ミサイルが役立たずな機体を推奨するわけだ・・・・頑張れ!後に続くものは誰もいないぞ -- 弾数少ないから、序盤で撃ち尽くしちまうぞ・・・
      • 一応、10発程度撃てればハードじゃなければ通しで使える程度には余裕がある。が、通常ミサイル強化した方が安定するのは間違いないし、そもそもコストがくそ高いんでどちらにせよ後に続く者は殆どいないと思う。 -- 木主
    • 追尾性能高いって言うけど、対空ではほぼ役立たずで、正直4AAM、6AAMの上位互換、同等とはいえない、また対地としてみても4AGMと違い一斉射撃のため、ロック中に他人に邪魔されてロック解除されるからほぼ趣味兵装、娯楽の一択 --
  • これ強いのか? -- CFA44持ってないから分からん
    • ロックオン速度遅いし一度に12発撃てるのにロックできるのは6個までだったりいろいろ微妙 --
      • さらにロック中にタゲ消失でリセットもあるからね・・・ -- せめて12ロックになれば・・・
  • これって次のドラケンさんに搭載されるみたいだね。ちょっと使ってみたい。 --
    • !? --
    • ただのジョークだろ?…だろ? --
    • AC3仕様のドラケンをでっち上げれば(当時なかったけど)ありうるのか・・・? --
    • あれただのRKTLやで。 --
  • 4AAMとか、6AAMとかは、弱点があっても、必要なパーツつける工程で補えるけど、コイツはわざわざグランドクラッタ-なり、高速飛行物体形付けなきゃならんうえに、データリンクにしろ初期スロ多いにしろADMMのためにメリット犠牲にしなきゃならんのは結構リスク大きいよな、何より12ロック中にタゲ消失でリセット、場合によっては6ロックしないなどの欠点方向に相乗効果もたらしてるし --
    • そ~んなに長々書くほど嫌なら、無理して使わんでもええんやで? --
  • 4,6AAM、4AGMならまだいいけど、このADMMは6A(A&G)Mとしても威力半減12発ロック式ナ上にタゲ10個位ある塊にたいして4つしかロック史な上にとろくさい時とかホント困るよね、対空なんて移送する相手なもんだからもっと使いづらいし、初期からロック速度がデータリンククイックロックオンくらいあってもいいと思う、@なんだろグランドクラッタ-とかいれると早いんだけど、意味不明なロックの動きになるというか挙動不審になるのはなんだろうか --
    • 日本語で、おk --
  • ADMMの運用が最近6AGM化してきて勿体無い感がハンパないです。しかし対空だとロックしてる間に敵機がどっか行っちゃうor接敵しすぎて効率よく当てられないです。どなたか対空ADMMのコツがあれば教えて下さい。 --
    • 後ろから撃てればいいんだけど、そうでない時は上下から発射されることを考えて、機体をロールさせて撃つと高誘導で当たります。お試しあれ --
  • この兵装使ってると特に感じるんだけど、同じ条件の筈なのに異様にロックオン完了が遅くなることない?一瞬で12個ロック出来る時と最後の2個ぐらいからがやたらと時間がかかる時がある --
    • 自分もそれ感じますね。そんな時はロック待たずに撃っちゃいますが。遅くなるのは何が原因なんでしょうね?気になります。 --
    • 4AGMとかでも、たまに妙にロックオンしない、目の前に塊があるのに1個だけロックしてすぐ隣のタゲにいつまでもロックしないなど反応にバラつきあるよね。機体の向き変えてみたり、一旦素味噌に切り替えてまた戻すなどして対処してるけど。原因は…イマイチ良くわからんw --
    • AGMもADMMもあるあるすぎてヤバいw ほんとなんなんだろなアレ。特に4AGMの方は同レートと競ってるときにやられるときついわ --
  • レベル1でレベル1グリペンのミサイル同じ威力だったり。 --
  • いつかやってくるTDMが楽しみだな!最大で12×4が俺を襲うのか! --
    • キャンペーンB7Rで避ける練習しとけよ~w --
    • 12X4+2X4 48+8=56発のミサイルが、・・・・マクロスじゃねぇか --
  • 皆さん、この兵装どんな風に使って(当てて)ます? 遠距離で撃つときは問題ないんですが、中~近距離だと目標物のちょい先に着弾します。至近距離は仕方がないとしても、500~1000m辺りで外れるのでどうしたものかと試行中です。何かいいアドバイスあればお願いします。 --
    • 機体の上下から発射されるのでタゲの方向を確認しながら打ち込みますよ。また、全て対地タゲに打つときは機体を90度ロールさせてから打つとムダ撃ちがなくなります。私はノーパーツで運用してますが、うまく使えば戦闘機編隊とか、固まってるSAMやTANKは一度に殲滅できますよ。 --
      • コメントありがとうございます。上下ではなく左右に射出するんですね?確かに効果ありそうですね。是非、試してみたいと思います。 -- 木主
  • やっとSLドロップしたから使ってみたけど派手だな!でもよく言われてる通りロック遅いなぁ…あと範囲内なら12発分12標的マルチロックして焼け野原にするのかと思ったら最大6か7標的くらいしかロックオンできない? -- lv上げたら最大ロック数増えたりするんだろうか…
    • レベル上げても最大ロック数は6から変わらない。ただロック速度がだいぶマシになる --
  • 今回、ミサイル展開時の音、結構大きいね。ババババッ!って音だから少しビックリしちゃった。6はシュウシュウシュウゥ~…みたいな静かな音だった。発射コード「ドライブ」は言ってくれるのかな? --
  • 今更ではあるが、ミサイル単体の火力はかなり低い。反面誘導性能はかなり優秀で、誘導Lを付ければかなり無理な角度でもいける程 --
    • しかしこの特殊兵装どう使ってもスロットを結構持っていかれそうな…EMLと比べて上級者向けかねこれ --
  • 高速飛行物体検出装置/グランドクラッター解析装置は絶対必要だ。 --
    • どっちもつけようとしたらどっちかしか付けれんかった --
      • つまり対地対空のどちらか片方しか恩恵を受けられないってこと? --
      • どっちをつけても両方にも恩恵を受ける --
  • 油田とかの柔らかいターゲットが沢山あるところで12対象に同時発射!ってのやりたかったなぁ。次のアプデ当たりで12マルチロックにならんものか・・・ --
    • ならんな。 --
    • 全盛期たる6のADMM使ったことある人ならわかるだろうけど、今作の仕様で12マルチロックは例え一発の威力が弱くてもバランスブレイカーになっちゃうしなぁ。望めるとしたらパーツ付けてのロック高速化か、ロック中のターゲットのうち一個でも他に撃破されたらまた最初からロックし直しの仕様変更ぐらいじゃないかな。それでも架空機の特殊兵装の中では比較的使い易い部類なんじゃない? --
  • 12ロックがやっと終わり、「よし!発・・」1つ破壊されて全ロック解除 -- あーあ
    • あるある・・・ --
  • この兵装、とりあえず射程が4AAMと6AAMの中間ぐらいに伸びるか、今の射程でロック速度が2倍になるか、ロックした対象数/12にならんと使えない子 --
  • これLv5からが本番だな --
  • ロックオンまでの時間がかかり過ぎて、協同じゃ思うように稼げなさそう。とりあえずLV3にはしてみたものの、それほど早くならないし…。 -- 本体の見た目すごい好きだから使いたいけどね
    • データリンクベーシックとアンテナ装備オススメ。対空対地でロックオンすればびっくりスコアがはいる・・・ときがある --
  • 機体Lv10兵装Lv5なら弾頭無しでもADTANKも2発でいけるのかな? --
    • 特殊の威力に機体レベルは関係ないで --
      • そうだったのか(笑)回答ありがとうございました。 --
      • 機体コストには関係有った様な気はするが… --
      • 関係あるのは機体の「初期」コストだけやで --
      • よく初期コストって聞くけど、ソレってレベル1の時のコストであってレベル10になったからってその分つよくならんの? --
      • 残念ながらなりません --
      • 機体レベ1特殊レベ5がこいつの限界なのか、もう少し射程なり、ロック速度上がって欲しかった --
      • 今更ですが兵装Lv5弾頭MでADTANKを2発でいけました。弾頭Sでもいけるかは検証してないのでわかりません。 -- 木主
      • こういうみんなの情報を集約しての検証は意義深いものがあるぞ。よくやっているな! --
  • 見事に使えない武器ですね。ロックした対象へ任意で均等割?でミサイルを打ち込んでくれたら使えるのに…6AAMで出来てるんだからシステム的には可能だよね? -- アップデートに期待
    • あるいはTLSみたく専用パーツで12ロックになるのかもね --
    • その書き方だと6AAMが強制6発発射に読めるんだけど。 --
      • どこでそう読める? おれには、3ロックした状態で2回撃てば3機に2発ずつ飛んで行くのになんでこの兵装そうならないんだ?って見えるけど -- 木主とは別の人
      • なんで6AAMは2回押す前提? --
  • テストフライトで一体にシーカー集中させようとしたら、スーッ、スーッ、スーッって1個ずつロックしていくのを見て唖然・・・。一体に集中しようとすると使い物にならなそうだね。まぁせっかくのマルチロックだから複数相手に使うべきだろうけど。 -- 一体に集中砲火!ってのをやってみたかったんだ
  • 多数の目標に1~2ロックずつで撃つ分には使いやすいようですが、1目標に多重ロックしようとすると時間がかかりすぎて厳しいですね ロック強化系のパーツもあまり効果ないようです --
    • ロック対象6が最大なら、12回ロックしないで、1回のロックで2発誘導してくれればいいのにな(わざわざ個別でロックする頃には目標がいなくなるか通り過ぎる --
  • レベル上がるとロックオン速度はやくなるのな --
    • 武器Lv1の本体1で、特殊系統無強化 Tu-50に12シーカー撃ったら一撃で落ちた。2発で6AAMの1発分くらい威力ありそう。。 --
      • Tu-50なんて敵機は存在しないけど --
      • •Tu-160の間違いだった、スマヌ --
    • レベル5にようやくしてきたんだが、6やってないが、動画で見るほどではないものの結構ましになる -- 正面からの命中率はアレだがな
  • 今しがた、2回飛んできたんだが、外国人共、物珍しさに見に来るのはいいが、ADMMの対象奪うわS取れねぇわってこいつらコンセント抜いてねろってなるねw -- シュトリゴン部下に愛されてないんじゃね?
    • 自意識過剰&自分の腕は棚にあげ他人のせいにしてナニ言ってんだかという気もしますが。 --
    • 部下が優秀で、隊長が無能としか… --
      • 獲物横取りかぁ、フ~ン、じゃあ、そっち方面片付けてね→方向転換して、違う場所片付けに行く→なぜか とちゅうで処理ぶん投げてついてきやがった→結論放置した獲物狩れずにAって 部下が優秀() -- 貪欲になるならすべてを奪い尽くせ、出来ないなら、普通に飛んでろ
      • 木主の気持ち分かる。アヴァロン4人部屋でも、散会した後に自分が担当したエリアの黄タゲやヘリ残して、他のエリアに向かうヤツは迷惑だよね〜。 --
      • 高レートの方々も似たような動きしますね。あらかたスコアの高い敵食ったら黄TGT残して次の塊に向かうものだから、周りはその処理に追われてしまう。低レートで全員が同じ動きすれば黄TGTの食い残しのせいでスコアランクがA以下に・・・。 --
    • 低レベ機で出向いてボコられた下手くそ貧乏木主が何か言ってますね --
    • ものの見事に生きてる価値のないゴミクズ木主ぶりに失笑www実社会でも他人の成果は横取り・ミスは他人になすりつけて責任転嫁の超絶クズであるのがよくわかるwwwお前みたいな迷惑極まる弩クズは刑務所にでも入っていてください --
  • 10回ほどのってみたけど、独特だなぁ。。 パイプラインで4機ならんでるヘリにブッパしたら、通り過ぎたけど発射後もロックしつづけてなくていいよね? 特殊発射→速攻通常ミサイルに切り替える癖がついてるけど、なんかロックしてるのに結構ハズレていくのは6ロック終わるまでまたないからか?? 6個のシーカーが順番にでてきて、全部があたらないとダメなとこが6AMMと違う感じがする。。 --
    • つづき、6AAMだと、1匹の敵に1ロックで6連射したら全部そいつにミサイルとんでくけど、こっちのほうは、1匹の敵に6ロック終わるまでまってから打たないと残りロック分が適当に飛んでくよね?  --
    • 1ロック12発、2ロック6、3ロック4~6ロック2発って分散すりゃいいんだが、最大6ロックなのにシーカーは12って意味が分からんよな兵器としてのプランが成り立ってないレベル --
      • 特徴欄の画像の通りロック数はちゃんと12個ある。 ただロック対象が6個を超えると現在ロックしている所に重複ロックを開始する。 あくまで誘導するのはロック完了分、重複ロック分は個別扱いだからロック未完了に気付かず一部が明後日の方向に飛ぶって事が起きる。 更にロック箇所を6個未満に抑えるのが非常にやりにくいからロック機構を制御しにくい。 強いけど物凄く癖の強い兵装って思ってます。 --
      • フリーでいろいろためしたけど、ロックしてない時にやや地面向きでぶっぱすると簡易版SFFSみたいに絨毯爆撃になるから ロックまたないでそういう使い方もありそう。。 --
      • テストフライトで試してみたけど、明らかに6個以上的があるのに6個しか狙わないって理不尽だよなぁw --
      • 確かにこのままだと短距離高誘導で弾数が少ない6AAMですよね・・・。 --
      • ↑、ロックが増えて距離が短くなって、ロック終える頃の距離で高誘導でも当たらないなら6AAMの方が優秀だと思う、近づく敵はまとめてなぎ払う!みたいな感じならせめて、即ロック、高誘導、低威力でいいと思う、対人戦での効果でいうなら、1対複数相手でも、威嚇と、まとめて削れるけど落とせない兵装的な --
  • 竹輪のパネルとか鯨のエンジンとかに最大数ロックでぶちかますと絵的に気持ち良さそう。 -- でも多分一回では一つも破壊できないよね
  • この弾頭って完全にロケランのものをそのまま転用してるんだなw --
  • 外した後むっちゃクちゃ曲がるけど、結論外れる・・・ --
  • 事実上の対地対空対応の6マルチミサイル。これでこの弾数は少ないんじゃね?とも思ったが、マルチに使えるって点と他の広域系のMPBMとかと違ってホーミングがしっかり効くって点を考慮するとこんなもんなのかな? --
    • MSTMが4AAMの玄人上位互換なら6AAMに対地付けたのがこの兵装といったところか、MSTMは任意性を高め確実に、コイツは手当たり次第周囲を一掃といえば住み分けはできているかと思う --
      • MSTMは単発故に爆発力はないけどどんな状況でも腕さえあれば万能に対応可能。こっちは標的が黄色一個でも12発飛んで行くからそういう意味では使い所が難しいな。環境に左右されやすいというか --
      • MSTMは戦いのリズムを極端的に上がる兵装で、MPBMやADMMはその逆です --
  • なんかPS2のアーマードコアのミサイルみたい… --
    • 6だともうちょっと弾頭の光が強く、ミサイルの煙の筋がしっかり残ったんですがね~ 発射音然りコックピットのレーダーがちゃんと見えない事然りなんか違和感が… --
  • 上と下に射出されるから障害物が多いとミサイルが衝突しちゃうね。飛んでく数なんか少ないなぁ~って思ってたら下のミサイル地面に当たってたよ・・・ --
    • テストフライトで安全高度を計測してきたので、特徴欄に記載しました。 -- ページ作成者
    • 横になりゃいいんだよきっと --
      • これが一番確実だな。 --
  • Lv3クレジット 129,600 cst42 性能控え忘れ Lv4 cst74 Lv5 クレジット887,400 cst105 E+/E+/C+/D+/F/C --
  • ADMM LV4 406800クレジットでした。 あと、レベルあげてもロックオン速度に変化はありませんでした。 --
    • あと、LV4の性能はE+ E+ C+ D+ F Cです --
  • TDMだとこいつの天敵はECMになるのかな? --
  • あれかな、右上の簡易図には6機しか映ってなくて、1機に2発飛しているから、12連ミサイルだけどロックオン数は6機ってことかな?ある意味オンライン特化のゲームであるインフィニティでは中々いいバランス調整かも? --
  • 実際の同時ロック数は6だな --
    • 12ロックできないの? --
    • 木主とは別人だけど,テストフライトで地上タゲ16個密集してるとこで使おうとしたら,何度試しても6タゲに2発ずつしかロックオンしなかった. --
      • 実質、対地可能の6AAMってことか --
    • ロック開始距離の検証ついでで確認しましたが、6x2でした。 -- ページ作成者
    • 専用パーツが出て12ロックオンかもしれませんね。 -- TLS風に
  • ロックオンシーカーの表示が独特だったので、テストフライトで撮影してきました。 --
    • 距離表示はメートルかフィートかどっちですか? パラ見る限りフィートのように感じますが… --
      • ftですね、縦反転してロックオンを開始したので本来はもう少し長いと思います。 --
  • これ使うと板野サーカスできますか? --
    • マクロスコラボでYF-30カラーが来たらできるんじゃない?あればの話だが・・ --
      • そういやぁシルエットにてるなw --
  • ロックオンが遅すぎるから使う時には大きく減速が必要、MSTMとは真逆の兵装だな --
    • 兵装レベルアップで捉えるの速くなる可能性はないの? --
  • ふと思ったんだが・・・6の時に言われてた弱点ある?低空飛行やトンネルなどの閉所飛行時にミスするアレ --
  • 1セットで12発同時発射ですね。ターゲットが一つだとそれに12発、2つだと6発ずつ発射されます。ちなみにlv1でMig29は2発で落とせます。他の4AAMや6AAMと違い、12発同時発射しかできないので、使いどころを見極める必要がありそうです。 --
    • 要は12個の目標が射程範囲内に固まっているのならクソ強いけどそうじゃないのなら威力が低い割に4回しか撃てない4AAM、4AGMって事か --
      • 他のマルチロックはロックしてすぐ撃てば単発でも撃てるからねえ。使いやすさで差別化してるって感じかな --
    • AHだといくつロックオンしようが1目標に対して1発しか飛んでいかずに、ロックオン数が12より少ないと他のやつはどうでもいい方向に飛んでいってたって聞くけど、INFのは6と同じ仕様ってことでしょうかね? --
      • 6とほぼ同じです。というよりAHでは、ADMMに限らずマルチロックオンミサイルは扱いにくい仕様だったので従来と同じシステムのINF仕様に改善されたと言うべきでしょうか。 --
  • 多数ロックオンするとなると、データリンクのクイックロックオン+かベーシックが欲しくなりますね。 --
    • 同時発射の模様 -- 木主
  • LSWM作ったばかりなのに、また新しい兵装が追加されていたので作りました。 --

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