特殊兵装/コメント

  • 今作ってナパーム弾はリストラされたんですかね? --
  • 特殊兵装の性能は特殊兵装自体のLv.だけに依存? それとも使う機体のLv.やロールの影響を受ける? --
    • 調べてみたら、機体Lv.を除き影響は受けるようですね。 --
  • LASMの項目、艦ではなく地、ですよ。 編集してもよろしいでしょうか? --
    • 艦船が主目標だから空対艦のままでいいでしょ --
    • LASMが何の略称なのか調べもせずに編集しようとするおっちょこちょいがいると、たまったもんじゃないな。 --
  • 性能の強化はLv5が上限? --
    • 現状ではLv5がMAXだけど、今後のアップデートでさらに上限が解放されるかもしれないなぁ --
  • グリペンLv7兵装は4AGMでなく4AAMです --
    • たぶん直ったと思う --
  • 以前ココでラファールをラファエルと間違えて突っ込まれてた人がいたけど、本当に天使になっちゃったな。まるで予言みたいだ。 --
    • まさか社員…そりゃ無いかw --
    • 追加爆薬の効果は他の爆弾系兵装にも共通にすれば良かったろうになぜUGB限定にしたのか… --
      • 木を間違えた・・・申し訳ない --
  • 上の表を見るとレベル上げてもあまり変わらないような・・・。実際のところはどうなんでしょう? --
    • このリストだとあまり変化がありませんが、B寄りのB+とA寄りのB+とかで結構違ってくるそうな。 --
    • ダメージには機体補正がかかるからゲージでは微増でも実際の威力は結構伸びる…のかもしれない --
  • SODLV2→3の費用115200クレジットです --
  • RKTL LV4 293800 --
  • あ..す..既にLevel.3だから、4にする値段になるのかな.. -- て..訂正
  • e..ECMの..l..Level.3は、に..24万8千600クレジット -- なんだな。
  • SAAM Lv5 739500 E+ S B A --
  • UGB LV4 対地:E+ 範囲:E+ 装填:B+ --
  • 使う気になれないが、SFFSって威力の伸び幅かなり高いんだな。これで分裂前の状態でぶち当てても1発分の威力しかないって訳分からん仕様でなければ、シンファクシとかに使えそうなんだけどな --
    • 「使う気になれないが」←使わなくていいよ。ロクに使用法を模索せず「あー使えねー」って考える野郎にしたり顔で語られるのは腹立つし。RKTL、SFFSの愛用者だってここにいるんだよチクショウめぇっ!! --
      • わざわざマイナー武器使ってる俺UGB廚よりもクレバーかっこいいアピールは結構だ。 --
      • MPBMじゃなくてSDBMが実装されたらステージ真っ白だろうな --
      • ごめんコメ場所みすった --
    • あの赤タゲジャンジャン持ってくLAGMで威力E+なんだろ。SFFSlv5のB+ってどんな世界なんだ…… --
      • 多分あれって分裂状態の小型爆弾全部Hitした場合の威力であって、小型爆弾1発の威力がB+って訳じゃないと思う --
      • ↑少なくとも、同じような伸び方するSODでLv1→2で子弾が1発増えるのを確認してるよ --
  • 改造の値段が高いのは複数の機体で使い回しだからか、初期購入の必要もないしな --
  • 特殊兵装の研究、流石にちとダル過ぎね? とりあえずもう1割増しくらいは欲しいと思うんだが --
  • ロケットもう少し使いやすくならないかな、範囲や集弾性を補正するカスパとか追加されたら良いのに --
    • 弾集束させたらロケットちゃうw むしろもっとばら蒔ける方がそれっぽいと思うが --
      • 1本で25mプールくらいの面積を制圧できるとか聞いたし面制圧兵器なのに現状横並びで飛んでくだけでシンファクシ以外じゃあんまり使えないんだよなぁ --
      • ロケットはLv5になってようやく「なぎ払う」使い方ができる印象。黄ターゲットをTLSの要領で潰していくの楽しいよ。 --
      • SFFS程度の爆弾がまっすぐ飛んで面制圧みたいなのでよかったんだけどな。速度や距離で拡散範囲弄れるとかで --
  • LASM Lv.4 対空F 対地E+ 誘導B+ 距離B 範囲E 装填B、Lv.5 対空F 対地E+ 誘導B+ 距離B+ 範囲E 装填B+ --
  • レーダー上で周囲のエリアを金色に光らせている機体がいたがあれはECM・・・?しかしECMの範囲は青色のようだし・・・明鏡止水の境地に至ったとでも言うのか --
  • TLSのLv5強化資金額は\788,800 --
  • 兵装LVは今のところ5までですか? --
  • 6AAM Lv3 対空(C) 対地(F) 誘導(C) 射程(B) 範囲(F) 装填(C) --
    • 間違えたorz C F C C+ F D+ --
  • 電子支援してくれるのはありがたいんだがレーダーが霞んで見難い… --
    • チーデスでECMは輝けるはず!・・・そこでも使えなかったらほんとにいらない子になっちまう・・・ --
      • でもガンポ使いには関係ないね。 --
      • デスマでのECMの威力は想像の斜め上だったわ・・・敵に回すとほとんど何もさせてもらえずゲージ飛ばされてコールド負けだったし、味方に居ると相手にほとんど何もさせずゲージ飛ばしてコールド勝ちという極端っぷり・・・ --
  • 6AAMのレベル2のリロードはD+です --
  • どうでもいいんだけど、RKTLの名前、Cが大文字になっててKが小文字になってるよ。 --
  • ESM、リンク接続距離は伸びますが、リンク切断までの距離は伸びてないかも? キャンペーンで試行、レーダーによる確認なので大雑把で申し訳ないですが・・・ --
    • 追記:ESM_LV1+電子戦用高出力アンテナでリンク接続までの距離が1300ぐらい縮まる(レーダーの最短距離サークルのちょっと内側で接続)ようです。 --
    • ESM、リンク切断までの距離も伸びていました。LV1+アンテナでレーダーの第2サークル(12000ぐらい?)までつながっていました。 コメ欄汚し失礼しました。 --
  • MPBMの所、過剰な爆発で味方機体の視界を大きく損なう点にも言及すべきでは?最近使う人が増えた所為か以前よりも閃光がやたらと目に付いて困るんだけど・・・・・・・・・ --
  • Su-24のMGPですが一発の消費で左右から計2発の弾丸が発射されます。フリーフライトのダミーで実験したところ、GUN1発=MGP2発(消費1)=2*MGP1発(消費1だが片側のみ命中) --
  • HPAA以外の個別ページを作ろうと思うので、ちょっと待っておくれ --
  • LAGMはLV5+追加爆薬Mで初期の3倍の範囲になることを確認 範囲はUSBの追加爆薬S以上追加爆薬M未満になります  --
    • USBに追加爆薬か・・・暗殺が捗りそう --
      • パソコンに刺したら起爆するのかな? --
  • 04のQAAMは中に小人でも乗ってたのかな・・・ --
    • 撃ったら当たる。当たれば倒せる超兵器だったな --
  • 4AAMのLv2からLv4って対空~装填まで全部同じと言う事はLv上げても意味なしって事? --
    • 他の特殊兵装や機体の能力値でも言えることだけど、評価ランクが変わらない程度に伸びています。結果として、そのランクで評価が変わる値まで伸びるということです。ちゃんと強化されてますよ。 --
    • ミリ単位で残って一発ではギリギリ倒しきれない!ってのが倒せるようになったりするんで結構重要。Lv上げないとその次のLvアップも無いしね --
    • なるほど! --
  • 600回飛んで一度もシンファクシに止めをさせたことがないんだが対シンファクシなら特殊兵装は何が一番効果的ですかね -- アタッカー使用率3%
    • 無難な所だとやっぱりLASM。それ以外だとRKTLとか範囲拡大、爆弾威力強化積んだSODの多段ヒットとかか --
      • やはりLASMですかねー。頑張ってラファエル育てるか… --
      • おいおいいつからあの機体は天使になったんだよ。アレはラファール(フランス語で疾風)だよラファール。 -- 疾風の天使
      • あぁ申しわけないorz 以後間違えないようにしよう… --
      • 天使とダンスだ! --
  • UGBの説明文中、「当てれることが出来る」はいくら何でもひどい。「当てられる」か「当てることが出来る」に修正すべき。あとSODLv.2誘導性能も間違いでしょうこれは --
  • 4AGMは、自分のようなへたくそにとっては、とても重宝します。 --
  • 特殊兵装の個別のページを用意することにしました。暫定的にHPAAで作りましたが、ご意見などありましたらよろしくお願いします。 -- ますたー
    • お、これはいいですね。それぞれの装備について個別に話せるし、どの機体に装備できるかを武器から引けるのも便利ですね。 --
  • アプデで新機種が追加されるけど特殊兵装の追加は今回なしかなー。と言っても名前の差異だけで武装のタイプはもうほとんど出揃っているように思うけど。とりあえずTDMのPVみた限りじゃ新しい武器はなし(パーツはありそうだが) あとツイッター情報ではグリペンはRKTL装備とのこと --
    • 対地兵装にこそセミアクティブホーミングはあって欲しいと思うのだが・・・・・・HAWXでは対地でそこそこお世話になったし --
  • 時々何の遮蔽物も無いのに発射したLASMが消えるのは何でだろう --
    • LASMは対艦攻撃をする場合シースキミング軌道を取ります。その際、発射母機の突入角が大きい時などは姿勢変更が間に合わずに海面にぶつかってしまうこともあるようです -- F-2乗り
      • これと似てるけどキャンペーン#6の通路内上部のAAGUNには4AGMのような挙動をとる兵装は当たりませんね --
      • 普通に当たったんだが… --
  • 特殊兵装強化するなら使う機会が多いだろう4AAM、4AGMが第一候補かな。ツリー最終機体はこれ持ちが多いし。次点は6AAMや範囲強化パーツのあるLAGM、UGBあたりか。SFFSやらESMは罰ゲームの領域 --
    • なんか今作の4AGMは水平飛行からロックオンしようとすると挙動がおかしい感じがして、あまり育ててないなぁ。降下しながらだと普通にロックできるけど。 --
      • 正面に4つの目標がある状況なのに遠方のをロックしようとしているのかなんなのか 向かいの1つだけロックして次の目標へのロックオンが始まらないという --
      • スト鷲でLv1の4AGMをA/B全開でぶっ放したら全弾はずれでビビッた。 余計なトップアタック機動とるんじゃねぇよ… --
      • 今日4AAMでも一つにしかロックオンしない現象が2回くらいあった。今までなかったのに。 --
    • 俺もずっとESMは罰ゲームだと思ってたけど少人数部屋で使うとそれなりに便利だと気付いた --
    • ラプター、パクファ所持ならQAAMも強化するのもいいかな。 --
  • 要望ですが可能であれば。ロックオン可能な兵装について「ロックオン可能な最低距離」があると有用かと思います。機体や兵装レベルによって数値も変わるので「最低距離」という前提で。 --
    • このゲームに最低距離って概念無いよね? HAWX2だとあったけど。 --
      • 木主です。間違えました「最長」ですね。ターゲットにどれだけ近づいたらロックオン可能になるかということで。 --
  • UGBの加害範囲って威力に関係する?広くすると弱まるとか狭くすると強くなるみたいに --
    • 広さ関係なく爆風範囲内は多分威力一定だと思う。でなければ白鯨でUGB落とす人いないだろうし --
  • 大幅に弱体化してるとはいえモルガンのMPBMが出たということは、ノスフェラトのEMLやADMMも出るのかな?EMLはともかく、ADMMはロックオン時間が糞長いとか二発撃ったら終わりとか、相当弱体化してそう --
    • レールガンもリロードが大幅に遅くなってたりしてそう --
  • MPBMも戦艦へのダメージ-補正あるんすかね?シンファクシ確定時にMPBM選択している人がいたけどクッソ時間かかってた。レーザーのほうが強いと思う --
    • いや撃沈まで時間かかったのはルーム全員に原因あるだろ。なに責任転嫁してんの? --
      • まあSだったしいいんですけどね --
      • シンファクシ出現の前情報 自分A10 ファイター 対地マルチ MPBMモルガン 他が譲ってくれんしバランス悪いんで俺がファイターに変更したんですけど、対地に拘るならちゃんと仕事してほしい・・・してほしくない?あとモルガン使ってた人を責めてるわけじゃなくてMPBMの威力が意外に低いって話なんだよなぁ・・・ 落ち着いて、どうぞ --
      • 特殊兵装がどうのてか機体レベルでしょ。つかそんな細かい情報どうでもいい。愚痴スレか機体性能スレいけば? --
      • 特殊兵装のページで特殊兵装の性能がどうでもいいことなんですかね・・・FAEBの項にはダメージ補正の記述があるんですがそれは --
      • 編成の話じゃないの? 普通に読めば。君ちょっと文章力と読解力あやしいよ。 --
      • 先にどうでもいい横槍を入れてきたのはこの枝主なんだよなぁ --
      • どっちもどっちでしょ。あんまり米荒らすなよ --
      • 「どっちもどっち」は大抵ふっかけた側の逃げ口上だって言い伝えが・・・ --
    • マイナス補正も何も、そもそもMPBMの威力そのものが低い。Lv1だと弾頭強化つけてもオレンジ倒せないぐらいの威力。当たり判定は火球が出てる間継続なんで再湧きした敵とかも巻き込めるけど、ダメージを与えられるのは一回のみ。要はシンファクシ相手に使っても通常ミサ一発分ぐらいの効果しかない --
      • UAVを巻き込んでいくスタイルなら美味そうやなホンマ・・・ 他プレイヤーの迷惑はしらな~い(へったくそなプレイング) --
  • 特殊兵装のLV上げてもパラメータ全然上がらないのね --
    • ジャミングやロケランはリロードが上がるから体感で結構違ってくるよ --
  • SFFSのイメージと現実のギャップがやばい --
    • SFFSは半ば上位機体やお手軽にちょっと強い特別配布機体へのバランス調整を兼ねた罰ゲームみたいなものになってる気がする・・・ --
  • SFFS Lv2 ⇒ Lv3 100,800cr(掲載済み)、Lv3 F C増 F F C微 B微、Lv3 ⇒ Lv4 316,400crです。 --
  • TLSも並みの戦闘機サイズに詰めてるって点じゃ超技術兵装な気がしないでもないが… 画面表示の列に揃って分類分けしているのはわかるけど --
  • SFFSを使いこなせる気がしない --
  • ECMとESMは使用中アシストポイントぐらい入ってもいいんじゃないかな --
    • ESMのほうは一応使用者と効果を受けた人に行動評価がつきますがそれでも・・・ --
  • 特殊兵装のADの値ってかなりいい加減だよな。MiG-29Aの特殊兵装のADはデータでは4AAM>>QAAM>HVAAだけど、実際はQAAM(Lv2で橙戦闘機一撃)>>4AAM>HVAAになってる。6AAMもかなりAD高いのにLv1では黄戦闘機すら一発で落とせないし…。これじゃあ詐欺だ --
    • 1発のダメージとは書いてないからねぇ。弾数でADを割るとダメでますよ --
  • 昨日初めて見たMPBMがあんな迷惑兵器だったとは!見えねぇよ!・・・まだ手に入ってないけど、そんなにほしくなくなったよ・・・。 --
    • 目立ちすぎて恥ずかしいんだよな・・・威力も見た目ほどじゃないっていう --
    • 対地してた所にこいつが飛んできて視界火の海で地面見失ったわ --
    • ドバイだとヤバイ。誰かてんかん起こしてぶっ倒れる前に対策したほうがいいぞバンナム --
  • ミッションで使用禁止兵器とか設定してくれりゃいいのに。東京にUGB落とすの見ると、そこらめ!俺勤めてる!あああ・・しゅん、てなる。 --
    • 私の時はMPBMで町中が燃やされてましたが・・・ --
    • パッケ機のせいでSFFS祭り状態だったグレースメリアとかいう首都があってだな・・・ --
    • 一部機種の機銃は劣化ウラン弾なんですかね・・・あと劣化ウラン弾でググってはいけない --
      • A-10は劣化ウラン弾使用だね。 非常に強力だが一般市民を被曝させるからアメリカは相当恨まれてる。 --
      • ・・・見ちまった(オメガ) --
  • LAGM用のパーツってLASMにも効果あるんですか? --
    • F-2を愛用している者ですが、LASMには効果ないっぽいです。LAGMの特権ですね。今後のアプデでLASM用の強化パーツも別途出てくるかも。 --
  • MPBMは使い方次第である程度変わるな。 対空は正面から、対地は垂直降下爆撃で別タゲ狙いながら地表で爆発させるといい。 着発信管ならこんなに苦労しないのに(~_~;) --
  • 特殊兵装の威力も、機体の対空対地の数値あが上がるとあがります? --
    • 多分個々のLV依存じゃないかなぁ。6AAMのLV3ぐらいしかLV高いのないけど、少なくとも敵のF-4EやAV-88あたりを一発で落とせる(一度の発射で複数落とせる)ぐらいには若干火力が上がった気がする。 --
      • oh...間違えた。AV-8Bだよ。AV-88って何だ。レイバーか。 --
      • ww いや、2019年ともなれば、ハイパーテクノロジーの急速な発展と共に(ry --
  • 兵装マップの画像は更新されないのですか --
  • MPBM、超兵器でも何でもない。 ただの閃光弾だろww UGBの方が遥かに使えるw --
    • 閃光弾て・・・。ドバイが一定時間明るくなる効果でもあったっけ? --
      • 爆破エフェクト範囲内の視界が邪魔されんのと、ダメージが低いから、それを皮肉って言っただけ。 実際の照明弾とか閃光弾みたいな効果はないよ。 --
      • スタングレネードか・・・ACAHのトリニティみたいに自爆判定あっても面白かったかも。流石に気軽には撃てなくなりそうだし。 --
    • 04の巡航ミサイル迎撃で最後に出てくる変態機動ミサイルと同じ弾頭かね --
      • スカイアイが「あれ多分通常弾頭だろw」って言ってたけど普通に戦術兵器級(下手すりゃ戦略兵器級)だったよね。 --
    • まあ過大評価しすぎな文書だとは思う。高威力FAEBと思えばいいとか書いてあるけど、そもそもFAEBより範囲ずっと狭いし。 --
    • まあ過大評価しすぎな文書だとは思う。高威力FAEBと思えばいいとか書いてあるけど、そもそもFAEBより範囲ずっと狭いし。 --
    • ごめんなんか二回投稿してしまった… --
  • ECM使ってくれた人に直接感謝する機能実装して欲しい。自分の戦果には殆ど繋がらないというのにこれで出撃する仏様には、せめて感謝と尊敬の念だけでも受け取らせてあげたいw --
    • ええんやで・・・鯨狩りで皆が助かるならワイの犠牲くらい安いもんやで・・・ --
    • ESM <<ぐぬぬ>> --
  • MPBM 性能強化費用 66600 129600 406800 887400 --
    • LV2 CCCCCD+ LV3 CCCCCD+ LV4 CCCCCC LV5 CCCC+CC --
      • よかった・・他の兵装と同じくらいしか伸びなくて・・本当によかった --
    • 神様.... --
  • QAAMの視覚外ロックオン、て書いてあるけど通常味噌でも4AAMでもできると思う。主に下方向の視覚外ロックオンとかやりやすい。 --
  • 普通に次世代兵器とかOTW(Over Technology of Wepon)とかSF兵器でいいじゃないですか。個人的にはオメガリスペクトしてSF兵器と呼んでいる。すごい負担兵器、PS3に。 --
  • LAGMの範囲拡大パーツ、まさかあんなに広がるとは・・・!SAAMけっこう広がりますか? --
    • SAAM.LIM+Sだと殆ど違いを感じられませんがMはかなり広くなって狙いやすくなります。でもスロットをかなり圧迫しますね… --
  • ECMLv4→Lv5 542300 兵装はLv5でMAXのようです --
    • Lv5ってどれほど強くなっていますか?Lv2があまりに微増なもんで・・・ --
      • 2~3秒空けての連続使用が可能になるくらいですかねー。 正直、レベル4くらいでも十分な気がしますわ。 --
  • 超技術兵装・・・!ネーミングに悩んでおられるようで、でしたら「対地空兵装」というのはどうでしょうか、両方ロックオンできるみたいですし --
    • 今後実装されるのが対地対空両用と決まった訳ではないのでそれは些か早計かと。 --
    • ってか、TLSも同列じゃないのかね・・・?結局その他でいいような気も。 --
      • つつき)チート性能って言いたい気持ちはわかるが・・・。 --
    • 今後ノスフェラトのレールガンとか脅威の16連ミサイルとかも出るでしょうし、ロマン溢れる超技術兵装のままで好い気も --
      • そのうち変形するんじゃね?足が生えたり。 --
      • 6でのノスフェラトはまさにマク■スミサイルな感じだった・・・ --
    • 敵部隊のみならずPS3も破壊する・・・なるほど、確かに超技術だわ(白目) --
      • シンファクシや鯨が大量にばら撒いてることを考えるとPS3への負荷はそれほどでもない・・・と、思いたい。 --
  • RKTL Lv.5 消費クレジット 640,900 --
  • 今更なんだけどA-10でミサイル撃ったらファイターやマルチロールと比べて若干誘導が悪かったような・・・・・・ --
    • ファイターの誘導性能がいいって解説ゲーム内にあるが、実際そうなんでしょうね。アタッカーだと明らかに当らない。 --
  • LASM LV.5 消費クレジット:788,800 --
  • MGP開発し終わった。MGPLv5 費用591600 F.F.F.E+(微増).F.S+ Lv4の費用をメモし忘れたのが心残りだわ --
    • ん? 兵装てLv5までしかないの? --
      • 今のところLv5が最大っぽいよ --
  • 兵装強化したことないんだが伸びも微妙だしこれ意味あるのか? --
    • これは開発し終えた人用だよ、開発スピード遅いから開発したいものがあるなら100%のまま置いといたほうがいい --
      • チャレンジの為に一つは強化しておいた方が良いとは思うけどそれ以上する必要は薄いかな --
    • 費用対効果が明らかに見合ってない --
    • 機体は変わってもこの兵装が載るわけだし、強化しないわけにはいかんのよねいかない -- con
  • MGP Lv4 費用27万(下4桁メモ忘れ)F.F.F.E+.F.S+ --
  • SODって使ってる奴いる?  --
    • 油田で使う。油田のミッションで方向を合わせたりタイミングを計ったりしながら活用すると軽く5万は稼げる神装備。 --
      • UGB使えばもっと稼げるよね --
      • 前後方向から撃ちこめば対艦もこなせるから…(震え声) --
      • 過去作と違って(?)子弾一発一発が独立した判定持ってるから、範囲強化(子弾増加)パーツつけてシンファクシとかに撃ちこむとゴリッと持ってくんだよな --
  • MGP Lv3 費用86400 F,F,F,E(微増),F,S+ --
  • あと、SFFSはレベルが上がると撒布される子弾が増える気がする --
  • 特殊兵装何個か編集しました。 -- takumi1492
  • SFFS Lv.2→3 D+→C  C→C微増 B→B微増 --
  • SFFSLv.2→3 100800 --
  • SODの性能データ表、Lv.2になって誘導性能が下がる件 --
  • 6AAM LV2費用66,600 --
    • LV2 C.F.C.C+.F.D+ --
    • LV3 費用129,600 --
    • LV3 C微増.F.C.C+微増.F.D+微増 --
  • SAAM弱体化されたかな?TGT機が2発で落ちなくなって調子狂いまくりなんですけどww(怒) --
    • パーツかデータリンクのせいじゃないですかね・・・? --
  • ナイトホーク+改良ハードポイント+GPBで弾数が増えないんだが、みんなそうなのか? --
    • 装弾数強化は割合での上昇でたぶん小数点以下切り捨て。Sで上昇率は2割だったかな? --
  • これ機銃や標準ミサイルにもレベルがあって機体レベルと共に上昇してるんじゃないかな?F/A-18FのLv4とF-15EのLv1の対空攻撃力が全く同じだったんだが、F-15Eはラプターをミサイル2発で撃墜できなかったし地上への機銃掃射でもHPの減り方だいぶ違う気がする。 --
    • 追記 上のはパーツ構成は当然同じでの話。それに威力だけじゃなくて誘導にしてもレベル高い機体は標準ミサイルの命中率高い気がするなぁ --
    • ヒント:攻撃力は機体の対空・対地攻撃力に準ずる。 --
      • だから対空まったく同じなんだってば…対地も誤差レベルの差しかなくて機体性能差だけじゃ説明つきにくい気がしたのよ --
      • ↑ミラージュは機銃の装弾数は低いけど二連装式で数値上より実際の瞬間火力は高い。多分そういう事。 --
  • 疑問なんだがECMの効果が適用されるのって敵ターゲットだけなのか?相手チームには効果ないのか? --
    • 相手チームのSU-24MPがレーダー上で白く光ってた事があるが…到底ジャミングと呼べるほどじゃなかったなぁ --
    • 使うのはほぼ鯨だし、むしろ効果があっちゃ困るな… --
  • GPBのロック変更が妙で正面の敵を捉えられない。あらかじめMSLで目標をロックしてからの使用をオススメします。 --
    • いや意味ないから。ACI全体に言えるけど今作にロックは癖がある。自機姿勢表示(正面-w-みたいなの)を目標より下にするといい --
      • ミサイルとは明らかに違う順番になるんだよ。画面端から順にロックする感じ。 --
  • UGB Lv2 費用55500 F E+(微増) F F E(微増) B+ --
  • RKTLは10発ではなく12発で1セットです・・・訂正お願いします --
  • QAAM Lv2 E+ F B E+ F B+ --
  • RKTL Lv.2 費用48100、性能 F E+ F E+ F+ A でした。対地と装填は微増。費用は安いけど強化してもあまり意味ない気がする。射程延長は搭載パーツでもできるし・・・ --
    • 射程伸ばすのにスロット使うくらいなら育てた方がいいと思う --
  • 微増とか書いてあるけど、同じランクなら変化ないんじゃないかね? --
    • 同じランクでも伸びた分は反映されてるし、どのパタメータが伸びるのか判る。 --
    • ほんとに微妙(2ドット位)は伸びてるのよ… --
  • HCAAのCはサイクルなんじゃないかとも思ってみたり。ハイサイクル=高速連射できるミサイル的な意味で --
    • 目からケシロンこぼれた。 --
    • でも少なくともLv1の時点じゃ言うほどリロード早くない気がs(インカミンミッソー! --
      • 通常ミサイルのリロード中に代用できる、という点がセールスポイントなのでは。ただそれ以外の特徴が見つからないので、地味だという印象をぬぐえないが… --
    • ハイキャパというにはそもそも通常ミサイルがハイキャパ過ぎてなんとも・・・ --
    • HCAAの元ネタはCudaが元ネタならCudaのCなんかね --
      • どこにもcuda的要素ないと思うけど。Hi-CapacityよりHi-loadの方が英語として正しいし、HLAAにじゃない以上cycleが一番有力だねぇ --
  • TLS1発から増えないって書いてあるがレベル上げれば普通に回数増えるみたいだぞ。実用範囲内になるかは別問題だが --
  • HCAAのCのキャパシティーの意味は容量という意味で使われたのかと。本当ならcarrying capacity なんですけども -- Bridge
    • そのままHLAAでも一緒なのにな --
  • 使用可能機体の表ですが、Lv.4,Lv7で解放される表記があると、ゲーム内よりもわかりやすくなると思います。例)F-14A(4)とか・・・ --
    • それならレベルでまとめた方が見やすいかもね --
  • LASM対艦ミサイルは、イメージ絵だと海上を水平に飛ぶように動いていますが、地上敵に撃つとLAGMのように真上から垂直降下します。性能も同じみたいだし、完全上位互換なんでしょうか・・・? --
    • あ、どっちが上かってのもありますが。 -- 木主
    • 一応、LAGMにはパーツで炸裂範囲を強化できるって強みがあるから完全上位互換って事はないよ --
    • シンファクシにLASM撃つも、手前で橋とかビルとかに引っかかって目標に着弾してないのをたまにみかける… --
  • 特殊兵装はL4から上は、100万とかかかりますぜ。 --
    • Lv.2とか性能微増みたいですが、お金もったいないですかね。 --
    • チリも 積もれば 何とやら 1レベルだと微々たる物だが数レベルだと無視できなくなりそうだな… --
  • 戦術レーザーシステムは起動すると一定時間正面に対してレーザーを照射しっぱなし。機銃と同時併用で瞬間火力をかなり上げられるけど一回しか使えないので今のところあまり使い勝手は良くない、と言うかぶっちゃけ燃費の問題でほぼネタ。 --
    • レベルが上がるまではお蔵入りだな。 --
      • 後機体の改造費と装弾数もどうにかしないと個人的にはちょっと・・・・・・ --
  • ↓ごめんクレメモするの忘れました。64000位です。MGP Lv2 44000 F F F E(これだけちょっと上がる) F F S+ --
    • 追加。UGB Lv2 55500 F E+ F F E B+ (F以外ちょい上がる) TLS lv2 59200 C+(微) S+(何故か上がるが微か) F C+ F E+(ランクアップ) --
    • 追加。HVAA 55500 Lv2 E F C C+ F A+(Fはそのまま。レンジだけちょい上昇・他微) --
  • 4AAM Lv2 D F C D+ F B --
    • 62900 --
  • ECMLv1 効果時間20秒リロード30秒 効果時間中はミサイルロックされなくなる(他機銃等は普通に撃たれる) 友軍機への影響は検証できていないので情報求む --
  • 特殊兵装そういえば使ったことがないw どのボタンで使えるのですか? --
    • 通常のセッティングでは□ボタンで通常ミサイルと入れ替えができます。 --
  • おそらく中尉以上になると特殊兵装も研究開始され、強化も可能になる模様 --
    • 中尉昇進時に「特殊兵装の研究開始」メッセージと「兵装Lv2にせよ」ミッションが出ました --

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