特殊兵装

  • 特殊兵装って上限のある強化しかできないよなレベル5までだから後はパーツで補っても火力の限界リロードの限界とかがそうなると通常ミサイル強化の方が良いよな --
    • 限界という越えられない壁を少しでも高く登る唯一の手段=初期コストが少しでも高い機体
      「……今は昔の話じゃ~」、やねw -- 「初期コスト1000越え来るのか!?」 そんな事を考えたことも……
    • Fのばあい通常ミサイル強化の方が良いことは多い。射程の短い特殊兵装はすべてLV.20の通常ミサイルより弱い。 -- だからこそ特殊兵装は通常ミサイルにはどうやってもできない性能を持ったものを選ぶべき。射程や爆発範囲など。
  • 編者、乙! >兵装の中にはほとんどの機体が使えるのもあれば、 の一文が気になった。「ほとんど」でなく、「多く」とかで良いような? -- 即編集は失礼なんで、お任せで
  • 特殊兵装はリロードされないのですか? -- 初心者
    • 通常ミサイルの様に使い切っても再装填されるのか?と言う意味なら、されません。 --
    • 特殊兵装は弾数分しか使えません、GUNとMSLのみ使い切った後補充があります。 --
      • お二人ともありがとうございます。しっかり狙って使うことにします。 -- 木主
  • 通常ミサイル、機種て射程や速度に差なくなったの?昔はあったはずだけども --
  • 今更な案になるけど、各ページの《使用可能な機体及びレベル別兵装搭載数》部分に初期コストを記載しておいて欲しかったな。 --
  • 機体も含め、開発しているのがMPBMひとつだけなのに、ミッションクリアしても、開発が進まないということはありますか? -- 教えてください
    • 開発というより研究ですな さすがに一つだけ開発してる状況なら進まないということはないですね --
  • 特殊にラムエアジェットモード(RAJM)とか欲しいなぁ。特殊に切り替えて○押すと空中で装填済みのミサイルを全て外して超高速で飛行出来るとか -- 完全にネタになる
  • 機関砲の連射速度を調べてみた。GUNやレシプロ機の機関砲は機体レベルが高いほど速い。同じ名称の機関砲なら機体による違いは無い。MGPはMGPのレベルが高いほど速い。機体による違いは無い。 -- 役に立つ情報かはわからないけど一応報告。
    • 訂正。「同じ名称の機関砲なら~」→「機関砲の名称と機体レベルが同じなら~」 --
    • GUNやレシプロの機関砲は特殊兵装では無く、MGPは特殊兵装だからそうなるんだと思う。 --
  • 憂さ晴らしにキャンペーン01のオメガに機銃撃ち込んだら発射レート上がってる様に感じる。気のせいかな? --
    • 同じ機体なら、レベルや装備で変わってるのかな? --
    • 俺もレベルに関係なく上がっていると感じますね。週末に交互発射の機銃撃ってたら早くなっている気がしました。 --
  • コスト1500以下の部屋が楽しくて最近コストに敏感になっているんだが、特殊兵装を積まないという選択肢もあると面白い・・・かな? --
    • ESM「…出番か!」 --
      • ESM積める機体はCstが同じECMももれなく搭載可能なので結局出番無しという -- ECM+素味噌特化は1500以下でも普通に強い
  • ADF-01の説明で戦闘機だからTLSが対空に強化されるとありますが、乗せる機体によって弾数以外の特殊兵装の性能が変化したりするのでしょうか? --
    • 簡単に解りやすいのはファイター補正とアタッカー補正です。それにより兵装の火力に補正が入ります!もっとも解りやすいのはUGBかなアタッカーとマルチじゃ威力が違う。 --
  • そろそろここのレベル解放ありそう -- もう全機体LV20可なんだし
    • それやったらサービス終了はすぐそこだぞ? -- それじゃなくても...
  • この特殊兵装でTDMに出てる人いますか? もしいたら、前後(艦隊の進行方向)から責めますか? それとも左右(艦隊側面)から? --
    • SODノコトカナ? --
    • ↑ごめん。書くとこ間違えました~ (SODのとこに書き直してきます) --
  • なんかあまり更新されて無いね。編集の仕方が分からないから更新したくても出来ないよぉ… --
    • 練習ページで色々試されては如何でしょう。 --
  • ハンガーで04,zeroみたいに特殊兵装のプレビューができるようになって欲しいな〜 -- ファントムノカケラ
  • そろそろ6AGM的なのが欲しい。多少速度遅くても、威力低くてもいいから。 --
    • ADMM「呼んだ?」 --
    • 4AGMより威力低いと使いにくいと思うぞ。黄タゲ2確だったりして。 --
    • なんなら100AGMでもいいぞ? --
      • ↑それもう、マシンガンでいいんじゃないか? --
  • レシプロの特殊兵装は、現実そくした物プラスアルファでいい、ただステージの天候!厚い雲があるとかさ太陽で逆光になるとかさ自然環境だと思う --
    • ごめん、だぶってしまった --
  • レシプロの特殊兵装は、現実そくした物プラスアルファでいい、ただステージの天候!厚い雲があるとかさ太陽で逆光になるとかさ自然環境だと思う --
    • 現在はステレスとかあるけどあの当時は地形・天候だったそれに即したパーツのが大事だと思うんだが --
  • ロケラン・UGBがレシプロ機専用になるとは… --
  • LACM 何の略だろう。Longrange Air to C??? Missile -- TornadeのSPW
    • Large Area electronic Counter Measure(笑 --
    • 英訳の方は分かんないけど、ファミ通の第11弾アプデ記事では「空中発射型巡航ミサイル」って書いてあったよ --
    • Long-Range Advanced Cruise Missile -- 言葉並べただけだ
    • まさかのM:Missileしか合ってない -- 木主
  • もうそろそろ、ミサイル、機銃、特殊兵装別々でパーツ積めるようにならんかな --
    • もはや新規プレイヤーお断りレベルだな --
    • それとエンジンにも空力系も全部それぞれ6個ずつな。 --
    • その手間を喜ぶ人や資産を持っている人だけではない事を・・・。あまりめんどくさい事を増やさないでくださいね。 --
    • 木主に賛成 --
    • いっそ、全機体に最初から全パーツがどれでも何個でもタダで付け放題でいいよ。 --
    • レシプロ機専用の有線誘導の6aam --
  • レシプロ機の兵装はどうなるんだろう。MGPとUGBくらいしか積めない予感がするけど。RKTLも可? ADMMとか積んでたらどうしよう。 --
    • X2でRKTL乗せれたけどなー・・さすがにミサイルは、ないだろう -- あったら・・・・アレは、なかったはずだ・・
    • スカイ・クロラのゲームに出てきた変わった機関砲などが出てきたら少しは面白そうだけど。魚雷は流石に無理かな。 --
  • 兵装の、魔界造で、6aamレベル10なんてね( 笑 ) --
  • なぜ、6aamがあって6agmがなあいの、架空機体が、あって架空へいきがないの? --
    • 両方積める、機体がほしい --
    • じゃあ無限に連射できる波動砲がほしい --
    • 架空兵装あるだろ。LSWMとかMPBMとか。それに兵器って書くとあのストーンヘンジとかいうのも含むぞ --
  • ttps://www.youtube.com/watch?v=6A-RlGyT2Cs -- これを特殊兵装にして欲しいなあ...
  • 開発数で恐れてるLv6↑将来的にあり得るのかなぁ。。 オバチュンみたいにセルフで伸ばすとかならいいのだが --
    • そろそろLv.6解放があっても良い気はしますけどね。QAAM, SAAMは鬼畜になりそう。6のように4つ目のSPWが欲しい気もします。 --
  • 7/30の価格調整で値段が安くなった。ざっとみたところ1→2と2→3が値下げで3→4はそのままっぽい? -- こちらにも
  • アプデで特殊兵装調整とあるがまた何か弱化きたのかな? --
    • 大穴でESMとか。無いな --
    • SOD弾速、範囲、火力上方修正。MHPM火力上方修正。LASM不明調整 -- データ解析
  • 今回のセミアクティブ味噌はエスコン5より誘導性能低い、SPとかTGTの奴に全然当たらない --
    • キャンペーンモードなら従来作の感覚で当たる。オン協戦の敵機は強化されてるから、プレイヤー次第でしょ? --
  • 機体持ってても、中尉以上じゃないと特殊兵装開発出来ないのか? --
    • その通りですよ~! --
    • 中尉になれば、たとえ嫌でも一気に大量開発させてもらえるよ。やったね! --
      • そして開発が止まり出す・・・(多数の特殊兵装持ち過ぎて・・・ --
  • ADMMってどこから見れば? --
    • 現状、SLから --
  • 特殊兵装縛りのチャレンジはたくさんあるけど、イベントはしないのかな? --
  • 基本データのLSWM追加のついでで、搭載可能機体を更新しました。 --
  • AC3のガコンガコン打つ高威力ガンも出してほしいな --
  • 各兵装の見た目の装段数の多い機体はそれぞれどれなんだろ?ストEのSFFSやホーネットの4AAMみたいな豪華な機体をコレクションしたい。 --
    • EA-18GのESMも候補かい? --
    • ECMやESMはやっぱ一個だけ? --
  • 特殊兵装のLv上限解放も依頼書になるかな?個々の兵装ごとに用意されたりして・・・ --
  • 上方修正➡強化している人が少ない兵装。下方修正➡すでに強化が済んだ人が多い兵装。そのうちどの兵装もHCAAと肩を並べるさ。 --
    • そのうち機体レベル30開放とかされて、射程も威力も誘導もリロも、標準ミサイルが最強に。範囲特殊兵装以外は不要化へ。 --
      • すでに酢味噌最強の聖域に達している気がしなくもない。 右端のマルチなら酢味噌パーツてんこ盛りで、威力と誘導とスピードに優れたミサイルが連射に近い状態で使える。 一回ためして味噌。 --
      • ↑えっ? --
  • HCAAは相変わらず産廃? --
    • Lv5で威力アップとの噂があるぞ --
  • 此度のアップデート、弱体化された兵装はどれだ? --
    • 上方修正:SAAM、SOD --
    • 下方修正:SFFS --
    • HPAAは威力アップです。上方修正です。 --
      • 何!威力upだと。今でも十分使えるのに更に追い風か!胸熱ゥ! --
      • もしかするとコスト750ファイターで、パーツなしでハードパクラプ1確イケるかもよ? --
      • ↑元からlv5+初期コスト750以上はハードラプパクを一撃で落としてたと思うけど… --
    • 上方修正:SAAM、HPAA、HCAA、HVAA、SOD --
    • 上方修正:SAAM、HPAA、HCAA、HVAA、SOD --
  • ここのLv開放はなくてホッとしたかな..新たに追加された、(M)UGB,FAEB,SFFS使用時での注視モードのサークル変更に関してはオプションにある「戦闘機の設定」画面からオン/オフできる模様。 --
    • 着弾地点注視モードはコックピット視点では視角制限があるため、ほとんど動作しません(急降下爆撃などを除く)。また、長時間注視する場合は機体後方からの視点にし、機体姿勢を確認しつつ運用するのが良さそうです。 --
  • 長距離 衝撃波弾頭ミサイル(LSWM(Long-ShockWave Missile)):着弾地点を中心に衝撃波を発生させる特殊弾頭ミサイル。対空/対地の両目標をロックオン可能で、周囲を広く巻き込む範囲攻撃が可能。密集した目標群への遠距離攻撃が有効だが、誘導性能は劣悪なため慎重な取扱いを要する。 --
    • 対空:C 対地:C 誘導 :C 距離:C 範囲:D 装填:E Cst:16 --
    • 遠距離のMPBMみたいな? --
  • 搭載可能機体にT-50 -AK-/F-22 -GP-/ADF-01/ADF-01 -OS- を追加しました --
    • XFA-27/XFA-27 -S1-を追加しました --
  • うおおおお、初めてLV5の特殊兵装を作ったぞ~QAAMをついポチっとボタンおしてLV5にしちまったい。 -- LV5初体験
    • おお!おめでとう!LV5は高いから迷うよねえ。きっと機体LV&特殊兵装LVカンストだね? -- 末永くお幸せに
    • Lv5は旧右端機の規格外強化より高いからねぇ、TDMでの活躍が期待されるね --
  • XFA-27で逝こうとしたんですけど、SODが有効なステージってありますか? --
    • キャンペーンのバンカーショット作戦決行 --
    • EMERGENCY GROUND STRIKE -- まぁ、WBAも立ち回り次第ではいける
    • ルート構築をかなりシビアに考えないといけないけどパイプラインもありですかね。 --
    • オンの東京ではオススメ出来ますか? -- 木主
  • Lv5→Lv10の魔改造きたら面白いけど、研究開発がエライ事になるな〜 -- お〜コワ!
    • ↓↓の木で既出 --
  • 特殊兵装LV1→2に上げて使い勝手は体感出来るくらい変わる?ツリー拡張優先で機体共々ほぼ全部LV1のままなんだが…。 --
    • 1~3はあんまり。4、5は結構変わる(と個人的には思う) --
      • 実感するまでに結構な額のクレジット要りそうね…。もうちょっと頑張ってツリーR-15まで開発してからまた考えよう。ありがとうm(_ _)m -- 木主
      • どのルート行くのかが分からないから何とも言えないけど、R11くらいまでのパーツと機体があれば、1機に絞って強化を行うことで結構戦力になってくれるよ -- あと、射程とかは変わってくるから、金額が安いレベル3くらいまではやってもいいんじゃないかな
      • とにかくいろいろ機体持ちたいのでツリーは概ね満遍なく開発してます(パクファストラプは研究済、ラプターベルクトY23は1~2手前くらい)。架空機郡は後回しにして、ぼちぼち兵装上げてみるのもありかなー。 -- 木主
      • 3→4で驚異的に変わったと思ったのはLASMだな。これで戦術が根本的に変わってしまった。 --
      • 枝主さんも言ってるがそんなにすごいのかー。自分の目で確かめられるのはのはいつになるやら… -- 木主
      • 4AGMとHCAAは育てても全然凄くなかった・・・ --
      • 後者はなんとなく納得できるw4AGMそんなに育て損になるのか…範囲系の方が強化の恩恵大きいのかな? -- 木主
      • ある意味Lv.4で化けるのはSFFSとSOD。どちらもそれ未満では使い物にならないので装備するだけ無駄というレベル。 --
      • ちょい待ち!4AGMは射程とリロが若干上がることを意識して立ち回るだけでも、MVP率が上がると思いますよ?メインで使う特殊兵装なら、レベル上げて損はないかと…。 -- ESMだけは…
      • SFFSとSOD共にまだ持ってないんですがいきなり実践投入は無謀っぽい感じなのかな?FB-22もFB-22ARもいつでも開発可能なんだけどなぁ…。ESMも未所持だけどコメ見てると本当に救いようのないレベルっぽいですね。 -- 木主
    • 機体による。例えばライトニングのHCAAだとLv3に威力Lでノーマルステージの橙空タゲが一撃で倒せるようになってかなり快適になる。特殊兵装の研究は優先度の関係で遅いから上げれるときに上げておいた方が後々楽だと思うよ。 --
      • 初期コストにもよるんだろうけどHCAAでそこまでいけるのね。アイマスのHCAAチャレとかしんどかったもんなぁ。参考にさせて頂きます。 -- 木主
  • 特殊兵装のレベル解放なんてされた日には未曾有の研究地獄になるわ --
    • 主に爆撃機が --
  • マルチロック対応兵装にシングルロックとマルチロックの切り替え機能を追加して欲しい。一機だけを狙いたい時とか不便だ… --
    • 一機だけ狙うなら素直に通常ミサイル使え。 --
    • MSTM使え。 --
    • 狙いたい奴中心に捉える→酢味噌から特殊へ→そいつにだけロック時点でブッパ→酢味噌に戻す じゃダメなの? -- よくしてるけど
    • 特殊と素ミソで射程が違うから切り替え難しいよね。 -- 私はできない
    • ややこしい機能を追加するとバグの原因になりそうだから個人的には追加なしがいいです。 --
      • いや、ややこしいほどデバッグに気合が入る。ミスは何でこんなところで、というところによく起こる。 --
      • なるほど。それなら1~6までロック数選択可能でお願いします。 --
      • よし!じゃあマルチロックは全部1個ずつエイムしてロックするシステムにしよう! --
  • モルガンBlock1にMPBMが積めると勘違いしていた人がいたので修正 --
  • 新規特殊兵装を枝に書いてゆきます。 --
    • 長距離 空対空ミサイル(LAAM(Long-lange Air-to-Air Missile)):長い射程を持つ空対空ミサイル。目標の攻撃範囲外から攻撃を行うことが可能。誘導性能や威力などは並の性能だが、戦場でイニシアティブを握ることが最優先のパイロットにとっては有益な兵装。 --
      • 対空:E+ 対地:F 誘導 :D+ 距離:A 範囲:F 装填:B Cst:17 --
    • 爆撃機用 改良型 長距離 空対地ミサイル(MAGM(Modified Long-Range Air-to-Ground Missile)):爆撃機搭載用に性能を強化した、長射程と高威力を兼ね備えた空対地ミサイル。着弾後に広範囲の爆発を起こし、目標の周囲を巻き込み破壊する。遠距離の密集した地上目標や堅固な地上目標に対して、特に高い効果を発揮する。 --
      • 対空:F 対地:E+ 誘導 :B+ 距離:A 範囲:F+ 装填:B Cst:17 --
      • MAGM Lv2 752950クレジット E+ B+ A F+ B cst17 Lv1→Lv2にて、レポート24枚 --
    • 多連装 統合攻撃ミサイル(MSTM(Multiple-Launch Standard Missile)):最大4発まで連続して発射可能なな統合攻撃ミサイル。性能は標準搭載のミサイルと同程度で、対空/対地の両方をロックオンできる。単一目標に対しての集中攻撃から多数の目標を相手にしての立ち回りまで、混沌とする戦場でこそ最大の強みを発揮する。 --
      • 対空:E 対地:E 誘導 :D+ 距離:E 範囲:F 装填:A+ Cst:17 --
    • 以上。連投失礼 --
  • 機体ページにある「研究進捗度データ」がこっちにもほしいね。とりあえず手元で確認できるデータでは、4AAMLv4→5は39.5枚、SAAM/UGBLv1→2は14.5枚、QAAM/4AGMLv4→5は27枚。費用が同じなら必要枚数も同じっぽいからデータそろえるのは難しくなさそう --
  • 一般的に兵装Lvアップってどれくらい有効なんでしょう?常用兵装Lv3にしかしていない中堅(初心者?)です。4からはクレが高いんで躊躇しています。WiKi見てると、SFFSは上げたほうがよさそうですが、他はどうでしょう?先人たちの知恵をお借りしたく。 -- 試してみるにはクレが足りない
    • 木主さんのレートや機体、特殊兵装によるんじゃないですかね?SFFSはスコア稼ぎに違いが生まれるし、LASMならLV3と4では範囲の差が大きな意味を持ってくるし、4AAMなら一確できる相手が変わってきたり、4AGMなら射程が変わるし、レートが高ければリロード速度の変化が大きな意味を持つし…。 --
      • ありがとうございます。そういう情報をまとめたページができればありがたいですが、まとめるのが難しそうですね。数値データとして何を使うか。Lvごとのランク表示はあまりあてにならないんですね。 -- 木主
      • 特殊兵装は、それ自体のLv.だけじゃなく、機体側の初期Cstなどでも威力等変わるらしいから、どう表現まとめて網羅するかが難しいね。 --
      • ランク(?)をS~Fだけでなく細かくバンナムが開示してくれればいいのかな?でも、それを見つけるのもゲームのうちという気もする。それを補うのがWiKiよね。初期Cstが同じで機種が同じ(F,A,M,B)なら性能は全く一緒になるんでしょうかね。 -- 木主
  • 欧州の空対地ミサイル「ブリムストーン」が実装されたらどうなるんだろうか…6AGMになるか4AGMにされるのか気になる -- 1つのランチャーに3つまでらしい
    • 普通に4AGMじゃね? 現実では~発積載してるって言いだしたら、結構な数の機体・兵装が発射数変更になるぞ --
    • もしかしたらタイフーンが今作ファイターだから欧州マルチのラファールの特別機に4AGMとしてつけたのが金風だったりするのかな? --
  • 皆さんは4AGMをどう呼んでますか?ちなみに私は「よんアグム」って呼んでます。ちなみにLAGMはラグム、LASMはラズム、SODはソッド、FAEBはフェイブと呼んでます。 -- どうでもいいことなんだけど、ずっと気になってて・・・
    • 勝手に変な読み方してもダサいだけだから、素直に数字やアルファベットのまま読む --
      • やはりこの呼びはダサかったか・・・かはっ -- 始めからずっと頭の中でこう呼んでたのでもう直らない・・・
      • でもSFFSだけは「サッフス」って読むんだなこれが --
      • TLSだけテルスと心の中で呼んでる --
      • じゃあオレもHPAAをはっぱあ、GPBはげっぷぶぅ、MGPをむぐぴぃ と呼ぶことにする --
      • 俺はよんエージーエムだな。フレンドはフォーエージーエムだし、まあ好きなように呼べばいいんでない? --
      • 4AAMや4AGMは「フォー~」だけど、6AAMは「ロクエーエーエム」って読んじゃうわ。 --
    • 何なんだそのゆっくりみたいな呼び方はw --
    • 記号みたいな名前じゃ呼びにくいので、俺は澪や唯などの名前で呼んでいる --
    • 私は大抵1文字ずつそのまま呼びますけども、LAGM:ラジム LASM:ラスム 6AAM:六AAM と呼んでます。SODとFAEBは木主様と被りました。 -- 姉使い
    • 米軍ではアルファベットそのままで呼んでるぽい --
    • MPBEとかはエピビェ~。 --
  • 機体だけじゃなくて特殊兵装もレベル解放してほしいです。 --
    • でじゃびゅ。 --
    • いや、もう十分。武装の威力・性能上がり過ぎると、腕を上げたりも戦術や立ち回りを工夫する余地も要らなくなっちまうからな。 --
  • こっちもサービスインからやってますけど全然育ってません。まずクレジットが足りないww -- ファントムノカケラ
  • なんか皆さん特殊兵装の成長速くないですかね? 自分T-50Lv8(Lv9研究終了)に今乗ってますが未だに特殊兵装は全部Lv1なんですけど --
    • 自分はメイン使用機体が規格外入るころに兵装も強化し始めました。特殊Lv3までは極端には費用高くないと思ってます。Lv4とLv5は機体Lv10になってから実行しました(費用の高さに躊躇しましたが) --
    • 低課金で平日は支給消化夜のみ3回だけど、長いことやってるんで、対地はそこそこ育てた。LAGM、4AGM、UGB、SFFSはLv.5に。SODが今Lv.4。でも対空はあんまり手が回ってない。 --
    • アドバイスになるかはわからないけど、機体ツリーの研究を減らすといいかも。機体ツリーの研究が優先されるようだから、機体ツリーに研究中の機体やパーツが沢山あると、兵器マップの研究が遅れてしまうよ。 --
  • 新しい特殊兵装に、ステルスミサイルってあったら面白くないかなって最近思う。警告こそ普通と同じように出るけど、レーダーにはもちろん映らないし、姿は見えるけど噴煙は無しあるいは薄いみたいな。その代わり射程と威力、誘導は微妙っていう感じで。 -- ゆう
    • 使い道も微妙・・・ --
    • オレの場合、どの道混戦時等にはレーダーなんぞいちいち見ないでも直感で動いて回避とかしてるからあまり変わらんな。 --
    • TDMであったら面白いかなとw 自分の場合、ミサイルが大量に飛んできたらレーダーちら見してどっちに行くか決める人なんで・・(笑) -- ゆう
    • RKTLのことですか(射程、威力、誘導は微妙ってところが) -- たまにブルズアイしてます
  • 機体も魔改造なら兵器も魔改造だ! --
    • 低コスト機体がコスト700~750と同等に戦える処置だから兵装はとくにメリットが・・・あるとすればバンナムの策略か --
    • バランスブレイク復活か? --
    • 特別機体とかでも魔改造してほしいとかいうやついるけどさ。性能ばっかり見てないでもう少し腕を磨こうと思わんのかな・・・。 --
      • 自分の腕を最大限に発揮するにはそれなりの性能は必要だと思うけどな。性能を腕でカバーするにしても限度がある。まあ、特殊兵装の魔改造は必要なさそうだがな --
    • 絶対に回避できないミサイル Vs. どんなミサイルも命中しない機体の対決とか? -- 矛盾
  • まだ初めて1週間のルーキーだし、爆撃機に関して詳しく理解してないけど、GUNに割り振るボタンも空いたんだし爆撃機にフレアぐらいは持たせろよ、とは思うんだがどうかな? --
    • エスコンは己が力で避けるゲームやで(嘘) -- もちろんフレア欲しい
    • 確かに欲しいですね、今後有るであろうチームデスマッチにも今のままでは単なる的になりかねないですし。 --
    • らんさーなら全速で全力旋回すればたまにかわせるぜ! --
  • MGPBについて。B2はどうか知りませんが、B1の場合 ・機体の旋回、速度調整がトロい ・発射までラグがある のダブルコンボで遠距離の敵にノーロックは絶望的、近距離でもGPB特有のタゲのしにくさで思ったようにいかない で非常に使いにくいと感じています。 -- あくまでへたっぴ傭兵の個人的見解
    • 1発が強いんで遠くの艦船にまっすぐ近づく時、使っています。ハッチが0.5 --
      • くらいで開くのでこみで○ボタン。MUGBが海ストで無くなってしまい練習始めましたが、今はMUGBで足りるので使わないですね。またがってすみませんでした。 --
  • 機銃と通常ミサイルの変更とか出来るようにならないかな…3やX2の兵装切り替えみたいな感じでさ --
    • 何言ってるかいまいちよくわからないんだが・・・X2にそんなのあったっけ? バグ技で特殊兵装2つはあったけど --
      • ボケて間違った、機銃は変えられないけどミサイルは変えられたね、同じ補助兵装バグだった --
      • 3は機銃にもいくつか種類があったんだよ。中にはTLSみたいなとんでもレーザー兵器もあったしwwwww -- 木主
      • ミサイルはX2の解釈でOK。機銃はエスコン3では複数種類あったんだよ。それこそ普通のバルカンからレーザー、ビームまで様々な種類があったんだ。 --
      • ↑おっと木主と被ってしまったか。しかし同じシリーズファンとは言えジェネレーションギャップと言うか年がバレると言うか… --
      • 幼稚園児の頃からエスコンやってましたから初代も知ってますが・・・ -- いわゆるゆとり世代?
  • 正面から行ってロックオンした機体と別の機体を機銃で狙うとすれ違う時にガンサイトがロックオンした敵の方向にぶれるな --
  • ずっと気になってるけど特殊兵装の威力って機体レベルじゃなく機体の初期コストに依存するんだよね?レベル15のラファールよりもレベル1の天使ラファールのLASMのほうが威力は高い、みたいな --
    • 本当ですか?検証しました?半信半疑で申し訳ございませんm(__)mそれが事実なら、大変だぁ~(´д`|||) --
      • キャンペーン7のMiG-29に対して4AAMで検証を行いましたが、素隼Lv5が味噌一発+機銃4発だったのに対し、金隼Lv1は味噌一発+機銃3発でした -- 木主
      • 貴重な情報ありがとうございました。 --
      • 重要そうな情報なので埋もれる前にまとめたほうがいいかも? --
      • ADが同じE+だとしても、実はゲージ上ではミリ違いなのかもしれない。もしくは金隼の機銃は少し強いのかもしれない。機銃のダメージは効果音1回=被弾1発というわけではないかもしれない。確定ではないんじゃないか?いい感じの検証方法があればいいんだが --
      • ちなみにF22Lv9とF16PTLv1の4AAM弾頭Mを#07のT-50で比較すると、前者は1確だけど後者は1割くらい残る。初期コスト差は75なので、もしこれがコストによるものなら右端と左端機体でもっと明確に差が出るはずだと思う。なので、個人的には普通にAD、GDの値が加算されている説を推すよ。 --
      • 確かに金隼とノーマル隼は両者とも同じE+ではあるけどゲージ上ではミリどころかだいぶ違う。ただゲージ上で勝ってるのは金隼じゃなくてノーマル隼なんですよね。それにも関わらず金隼の特殊兵装のほうが威力で勝るんです -- 木主
    • 対空ミサイルの一発当たりの威力は HPAA(MHPM)>SAAM=QAAM>その他 ってところまで分かってきたようですね。検証された方には頭が下がります。 --
  • 12.4のアップデートで、LV11~15機体のMSLのロックオン距離弱体化,LV15 3120m->2920m --
  • MGPB 攻撃力は機体のLVと機体の対地攻撃力に準ずる。 --
    • ロックオン距離 LV1 2000m リロード速度10s --
      • 加害範囲 80m --
      • ロックオン距離 LV5 2320m リロード速度8s 加害範囲 112m --
  • MTLSとか。 --
  • MTLSとか。 --
  • BOMBERの特殊兵装のMとはどういう意味なのだろうか。効果範囲の増大?それとも威力?だれか既に試した猛者はおらぬか! --
    • MはModified(改良)のMだと。なんかEGPBも改良型なのにEnhanced(向上)なのか少し意味がわかった気がする. --
  • 今までMPBMだけ色と位置が違っていたから「超技術兵器(仮)」と呼ばれてたけど、今回のアプデで「その他」に統一されたな。 --
  • BOMBERの特殊兵装、12AGMとか4LAGMとかこないかな。 --
    • 爆撃機ってアタッカーじゃなくて新しカテゴリになるのかな?それだったらAtomic bombとか欲しいな、AHだとトリニティとか使えたし。さすがに不謹慎か --
      • ジェノサイド砲搭載 --
      • 今んとこ通常爆弾だけみたいだけど、そのうちMOABとかMPBM(改)、トリニティみたいなの搭載するんじゃない? -- エ?カクジャナイデスヨ?
      • Tu-160の特別機、Tu-160-NRF-でトリニティか! --
      • MOABはあまりにもデカすぎて爆撃機にも搭載できないんやで(小声)・・・まぁ確かに、超威力兵装を使ってみたいってのはあるわな。 --
      • ↑そんなこと言ったって、ジャンボ機一機使うようなレーザーを小型の戦闘機で使ってる世界なわけですし。でも実装されたらゲームバランスなんてものは無くなるけど --
  • 体感威力が変わるだけでなくステ自体が変わってるのは捨て置けないな --
    • 情報提供等の判別が難しいので一括削除、関係の無い議論はおやめ下さい。
    • 公式から複数兵装のパラメータ調整を行ったと公表されているのでステが変わっているのは間違いないと思います。 ですが捨て置けなければどうするというのですか? それを言って頂けないと一体何を言いたいのか汲み取る事が出来ないです… --
    • だじゃれか? --
    • そもそも体感威力というのがw 実質的な威力じゃなくていいんかい? --
  • GPBのコメにも書かせてもらいましたが、LAGM・UGBの他にもステが変わっているものがあるようです。気づいた方は報告していただけると助かります。 --
    • 対地兵装だけかと思ってたら対空兵装も調整入ってる… これは全体的に調整が入ったと思った方が良いかもしれません。 細かな情報でも大丈夫ですのでどんどん情報をお願い致します。 --
      • GPB内のコメントにもありますが装填がLv.1、Lv.2でC+。そしてLv.3でBです。Lv.1~3では装填のみ変わっているようです。 --
  • そのうち範囲Lパーツを実装する予定があるのかもしれません。その場合、今までの威力だと強すぎるので予め威力を下げておいたのかもしれませんね。 --
    • なるホモ UGBもLAGMも範囲拡大M止まりだもんね --
  • どうせなら、搭載可能な3種類をすべて装備して出撃できれば良いのに……。 --
    • 2種類でもいいです。LASM&6AAMとか。TLS&ECMとか。 --
    • X2方式か。バランス崩れるだろうし後半戦弾切れ機続出する未来が見える…。それに明らかにパイロン足りないだろ --
  • 特殊兵装もレベル6以上を解放してほしいです。MPBMレベル10とかTLSレベル10とかわけわかんない兵器を使ってみたいです。 --
  • LAGM、Lv3 範囲F+に成りました。 --
  • MSLの攻撃力は機体のLVと対空・対地攻撃力に準ずる。 -- DG
    • アップデートにより,UGB、LAGM:弱体化 EGPB\GPB、HCAA、LASM、SFFS:強化 -- DG
    • MGPB 攻撃力は機体のLVと機体の対地攻撃力に準ずる。 --
  • UGBもLAGMも弱体化されたんだから開発費とコスト下げてほしいな。 --
    • どの対地兵装も似たり寄ったりなコストですが下げる必要ありますか? 開発費は少しとは言え安いんですがまだ安くする必要はありますかね? --
  • だいたいこれまでがおかしかったんだよ。燃料気化爆弾より威力高い無誘導爆弾とかリトルボーイか何かか? --
  • ACI本編とは関係ない話だが、サンゴ密漁中国船の映像を見るたびに、MPBMで一掃したくなる妄想が・・・耐久力も低そうだし一発で十分そう。 -- を見るたびに、MPBMで一掃したくなる妄想が・・・耐久力も低そうだし一発で十分そう。
    • スマン。名前のテキストボックスにもコピペしてしまった。 --
    • 中国船<<砲手、隙を作るな!!>> --
    • MTDでLAGM(範囲M付き)ブッパしても怒られないかな? --
    • F-2兄貴(チャーマーのカンストLASM持ち)「呼んだ?」 --
    • モルガン姉貴(TLSカンスト持ち)「呼んだ?」 --
      • フェンリア<<呼んだ?>> --
    • 自分も同じこと考えたw --
    • UGB「弱くなってしまったが・・・呼んだ??」 --
    • それだったらイスラム国の武器掲げてる動画の場所にFAEB投下してみたいw --
    • 空の欠片計画・・・ --
    • 個人的にはEGPBでビンゴ~って叫びながら炸裂させたい --
  • ふと思ったのですが、LAGMとか4AGMとかって背面撃ちに意味あるのでしょうか?LASMとかAAMとかはパージ→加速がよくわかるのですが。 --
  • LAGMのLv3を使用中ですが、破壊力上げるより範囲拡大の方が良いのでしょうか? --
    • 自分が何を優先したいかによって、自分で選ぶことだと思いますよ。硬い敵をなるべく早く破壊したいなら威力、多数にダメージ与えたいなら範囲かと。 --
  • LAGMがLv3で範囲Eになりました。 --
    • 上の表は間違ってるんですか? --
      • 最近Lv3にしたのでもしかしたらデータが古いのかもしれません。アップデートによって内容が変わったとか。あくまで想像ですが。 --
      • 各兵装のページではEでしたので修正しました。 --
  • 兵装マップ(画像)を更新しました。対地も増えるとは…。 -- ますたー
  • 兵装マップの6AAM選択可能機体一覧の中に「F-15E -GD-」を確認。AC6のガルーダ1と思われます。 --
  • 色々と修正しました、機体名を略称に変更、性能強化費用データ内に記入漏れが合ったため追加 を完了しました。 -- Aberu20
  • 特殊兵装増えたのはいいが、機体枠増やす為にMHPM装備のラプターとかEGPB装備のF-35とか追加だったら笑えるな。勿論、機体性能は変わらずレベル1からスタートみたいな感じで。それか1機体につき兵装4枠に増やすんだろうか --
  • 色々と更新完了 基本データ内にMHPMとEGPB追加 基本データ、搭載可能機体の一覧から抜けている機体が多々合ったため追加、及び、機体の並び順の修正 を完了しました、ミスがあれば他の編集者さんカバーお願いします2時間も画面見るの疲れたw -- Aberu20
    • 更新お疲れ様です。機体名ですが「Su-34 -Alisa & Xiaoyu-」ではなく「Su-34 -AX-」等の略称で統一したほうが見栄えが良さげです。 --
  • EGPB、MHPM、...いったいどんな装備なんだ気になる、レンジ、誘導とリロード、発射数の切り替えあたりか? --
    • ロックオン直後に発射すると性能が変わるらしい。EGPBが爆破範囲でMHPMが誘導性能だったかな? --
    • 使い方わからん… --
  • 特殊兵装2つ増えたぞ --
  • 震電は追加されたみたいだが後は追加しないのかい? --
  • レポート欲しい! --
  • GPB Lv4の強化費用は384,200です。 --
  • 震電どこにも無くね? --
  • 強化費はHCAA Lv3が108,000、GPB Lv3が122,400 コストはMGP Lv2が15 --
  • なんかどの兵装もレベル上げた際の上昇値が表示されないんだが。バグ? --
    • 同じく、機体のほうでも出ないようになったよ~ 何気に不便を感じる。 --
    • 機体も兵装もツリーとマップからでは強化先のステータス見れないけど、機体セット編集からの強化だと見れる。バグだろうな --
  • 特殊兵装の性能は機体の種類の影響を受けるとしたら、対空兵装ならファイターが、対地兵装ならアタッカーのほうがマルチロールよりも強いって認識でいいのかな? --
    • 自分で実験した範囲では、同じLv.9のF-2とVAでLASMの基本威力はほぼ同じだった。またHCAAではTyphoon(Lv.9)と通常Rafale(Lv.6)が極めて近い値で、F-16(Lv.4)は顕著にそれらより低かった。以上から考えるに、特殊兵装の性能は、主に機体のランクと若干ながら種類(F,A,M)の二つに応じて個別に能力が設定されていると見るべきかも。通常兵装のMSLは明らかに機体種ごとの補正が強く入るが。 --
  • WBAの緊急ミッションで、二種類の特殊兵装を装備した敵が、なんて無線があったけど、つぎのアップデートで特殊兵装二種類装備来るか? --
    • あれはやっぱりNPC特権のままなんじゃないかなぁ --
    • 今まで二種類装備なんてできなかったからね。通常と合わせて3種類使い合わせていく形か。それはそれで新鮮で面白そう --
  • 長らく更新していなかった兵装マップを今回のアップデートを機に更新しました。対空の隙間、なんでしょう…。 -- ますたー
    • まさかのCFA-44のADMMとか?でもそれならMPBMの後ろか…気になりますね --
      • ADMMは対空だけじゃなく対地にもロックオンできるからMPBMの隣に来ると思う。対空だけにロックオンできるものって何があったかなあ。 --
      • 携帯機のエスコンで、着弾すると爆発して小範囲攻撃できるSASMって対空兵装あったよ --
    • 遂に隙間が埋まって更に右に1列追加までされちゃいましたね。グラフィックの編集は大変だと思いますが、健闘をお祈りします。 --
  • HPAAとHVAAの間が1つ分開いた!新武装投入?アップデートミス? --
  • 2つ下の木でも何となく話題になってるけど、機体Lv.を上げても特殊兵装の方は威力や射程、速度が上昇しないと解釈して良いのかな? --
    • 木主です連投します。自分でも調べてみたけど、機体本体のLvを上げると特殊兵装の性能も微増している可能性あり。VAをLv.9にしたらLASM(+威力L)でXSAMがマイクロ残りから確1になった。あくまで微増だが。同じ疑問を持ってる人もいると思うので参考までに。 --

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