CFA-44 -SL- "Strigon Leader" ☆☆☆☆(多目的戦闘機)

CFA-44-01.jpg

機体説明

伊達男と呼ばれたエースパイロットの搭乗機を模した特別機体。
ユニークな試作兵器を搭載し、極まった運動性能を備えている。


解説

伊達男と呼ばれ部下にファンにと慕われた、某軍事国家きってのエースパイロットの搭乗機だった次世代ステルス艦上戦闘機を模した特別機体。
汎用レールガンユニットや全方位多目的ミサイルといったユニークな試作兵器を搭載していて、極まった運動性能が生む予測不可能な挙動から対応困難な攻撃を繰り出す。
敗色著しい状況下で部下を生還させるために殿軍を務めたことが、様々な栄光に彩られた彼の戦歴の終わりとなった。


特徴

  • AC6に登場する、エストバキア連邦が開発した次世代ステルス艦上戦闘機。愛称はノスフェラト(不死者の意。ルーマニア語では吸血鬼)
    • その中でも、当機はシュトリゴン隊の隊長であるイリヤ・パステルナーク少佐の専用機を模したもの。
  • AC6では強力な特殊兵装を備え運動性や速度に優れる反面、安定性や防御面に問題のある癖の強い機体だったが、本作では高コストマルチロールらしい純粋な高性能機となっている。
  • 最大の問題点は値段。特別機体なのでLv1の金額こそ格安なものの、EMLを撃てるようになるには総額16,247,680ものクレジットが必要となる。
  • 一見するとミサイルはつり下げ式のように見えるが、翼に埋め込まれたタイプで、ウエポンベイ式と同じく発射ラグがあることには注意。

データ

  • Cst.850
  • 機体ツリーの研究ランク : R.SP ☆☆☆☆
  • ステルス機体(強度:中)
  • 獲得通り名
    • 託すもの(Lv.20)
  • エースコンバットオリジナル機体
  • 期間限定ドロップ
    (2015/06/01~2015/06/30)
    (2016/06/01~2016/07/01)
    (2016/09/01~2016/10/01)
    (2016/12/01~2017/01/01)
    (2017/03/01~2017/04/01)
  • 特別支給チケット400枚と交換
    (2015/10/01~2015/12/01)
    (2016/11/01~無期限)


別アングル

CFA-44 -SL-_02_Wiki.jpg


コクピット

CFA-44-02a.jpg


ADMM

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購入・性能上昇 コスト
LvクレジットLvクレジット
13,04024,557,000
35,468,60046,319,040
59,843,120618,835,600
79,265,900810,329,200
911,088,7001012,152,000
1113,367,2001215,797,600
1317,012,8001418,228,000
1520,050,8001626,491,360
1730,288,8601834,055,980
1943,534,5402054,896,660
標準機体性能
LvSPMOSTADGDDF
1C+C+C+B+C+D
2BBC+B+BD+
3B+BBB+BD+
4B+B+BAB+C
5AAB+AB+C+
6A+AB+A+B+B
7A+A+B+A+AB+
8SA+B+SAA
9SSASAA+
10S+S+ASA+S
11S+S+ASA+S+
12S+S+A+SA+S+
13S+S+A+S+SS+
14S+S+A+S+SS+
15S+S+SS+SS+
16S++S+SS+S+S++
17S++S+SS+S+S++
18S++S+S+S+S+S++
19S++S+S+S+S+S++
20S++S+S+S+S+S++
標準パーツスロット数
LvBODYARMSMISC
1~5383637
6~14403839
15~19413940
20424041
標準兵装搭載数・コスト
LvGUNMSLADMMEMLECMCst
15201264--850
25901284--901
36601305--952
473013256-1003
580013467-1054
685613678-1105
791213879151156
8968140810161207
91024142811171258
101080144912181309
1111361481013191362
1211921521014201415
1312481561115211468
1413041601116221521
1513601641218231574
1614161661319241646
1714721681320251711
1815281701421261776
1915841721422271841
2016401741524281906


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      • 6の為にXBOX360買った口だけどな --
      • 俺も6のために箱丸買った口だわ。買って正解だったねぇ…楽しかったし、ホントCFA-44カッコいい。 --
      • 6はボリューム不足な感はあったけどね。PSストアでPS3/4向けにINFの機体とシステムで調整し直した6をDL販売してくれんかな。 --
      • 操作はエキスパートですか? --
      • 操作エキスパートです。スタンダード操作はロール性能が高いと有利らしいですね… --
      • ありがとう。Lv.20機持っていないので、この機体とか惹かれるんですが、高いですよねw 約1年2ヶ月ですか…… --
      • 途中で左側数機体魔改造したり(LV15まで)して一点突破でやらなかった為に此処まで時間が掛かりました。
        一点突破でやれば恐らく10ヶ月、ドロップ運に超恵まれれば早くて8ヶ月位でLV20に出来そうです。
        それにしても疲れた…ww -- 木主
      • クレジットの使い道が無くなりそうなもんで超機動力でレールガンぶっぱしてみたかったんだが…果ての無いような金額にただただ驚愕してる。今は20周年ファントムのレベル上げをやってるんだが、それが終わったら注ぎ込んでみるかな…対戦で奇襲に一発撃ちぬいてみたいし。サービス終了に間に合えばだけど… --
      • 空戦TDMだと高LVのF機に十分食らい付けるけど、やはりロール補正の差はデカイ。一歩及ばず、無念である…。 -- ハイGが鋭いのが心強い。
      • ↑付けミス。スマソ --
      • 新人ボーナスで買ったチケットファルケンより高いじゃないですかやだー -- 枝主
      • 完全に無課金で行くとマジで運が良くなきゃLV10迄行くのに一年掛かるぞ。不可能ではないが、時間が掛かりすぎる。 --
      • 足もかなり速いので、シーカー付けて対地対空問わずミサイル撃ってます。マルチの名に恥じない働きをするいい機体ですね。 -- 兵装の癖が非常に強い分、機体性能をかなり高めに設定されてるのかも
      • MOはSPと近い伸びでもいいと思うんだがなあ…なんでS+止まりなんだろう --
      • ロシア機の一部デザインを入れてある感じはするなぁ。実際に機首部分はフランカーシリーズに近いフォルムだし…あと開発国のエストバキアは…記憶うろ覚えだけど現実の旧東側の国モデルだったはず。何処だったかな…?多少の差違は有るけどロシアのフランカーシリーズのデザインを踏襲して作ったストラプみたいな全体的シルエットが好き。 --
      • 実際SU-27のプラモを改造してCFA-44を作っている人いるからね。現実にSU-27の派生機として存在してそうだし。 -- 枝主
      • 推力変更パドルの動きやポッドの開閉のアクションがカッコいいから、この機体は後部視点がgood --
      • 実現化したら左右のコンテナ部分を内蔵型のガトリング2門と燃料タンクで長距離航行、下コンテナならSOD搭載でアタッカーになるし、左右のコンテナ内部を中央コンテナにVの字に連結してミサイル格納できるようにしたら6AAMどころか12AAM(同時斉射できないけど連投射出型で)下のコンテナから対空戦闘とかできそうだよね --
      • 貫通と弾道周辺の余波ダメージもな。 --
      • 独自兵装があっても非常に使いにくいのが難点なので、是非とも欲しい所です。 -- 木主
      • バグなのか?気に入らない仕様を何でもバグバグ言えばいいってもんじゃないぞ? --
      • それについては、4AGMなどでも同様にロックの挙動がおかしいというのはあるから、システム的な問題となればバグだし、鯖との通信ラグによる場合なら環境の問題だろうなんだが、そんな悪環境(ワイヤレス)じゃないし俺だけではない事から、バグの可能性(または運営的に利益薄な調整事項)は大きいのではないかと。せめてマルチロックタイプの特徴として、単発よりも威力が劣る分、先制点あるいは、先手を失っても多数のタゲで小さな点を数で大きく稼ぐタイプの改善してほしいところって、ロック対象が1つ消失しただけでリセットというのをなくしてほしい、これがあるがためにいつまでたってもライバル機の1つ1つのタゲつぶしでリセットされて稼げなかったり時間食ったりで、中々、一定範囲における独壇場という環境がないと力をまともに発揮できないのはつらい(譲り合いの精神でお互い食いつぶしあわないならまだしも、粘着されるとホントにイラッとする) --
      • クイックロックオン+ ミサイル用追加改修キット 改良型目標識別回路これでかなり改善される --
      • だから、組むパーツ編成として、最低限誘導なり、弾数なり、ロック速度なり一つ乗せたら、あと全部酢味噌に振るつもりでないと稼げないんだよね、あくまでも常用ではなく、特殊の中でも特殊と割り切るしかない --
      • アニキのジャミングサポートのおかげで、何度救われたことか、これが託すものの実力なのかと思う --
      • ひとつだけ注意したいのが、この機体のECMは切り替え直後には発動できないということ。□→○→□と素早く押すと発動しないので注意しよう。 --
      • ハードだと特に強いだろうね。回避のタイムロスも馬鹿にならんし --
      • ECM発動しない、というよりは機体に格納されたECMを機体外部へ展開するまでは始動しないって漢字で書いてほしいな、なんかアニキがバグ持ってるみたいな感じを受ける --
      • 漢字X 感じO --

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