A-6E "Intruder" (攻撃機)

A-6E_Wiki1.jpg

機体説明

洗練された電子システムを持つ全天候型の艦載攻撃機。
敵地に低空から侵入し、致命的な打撃を与えるために開発された。 


解説

当時では洗練されていた電子システムを持っていた全天候型の艦載攻撃機。
敵地に低空から侵入し、搭載した兵装によって致命的な打撃を与えるために開発された。
多量の対地兵装が搭載可能なペイロードを備え、爆弾の同時投下数も倍増している。*1
愛称は「イントルーダー(侵入者)」。
大きく太い機体前部と、反対にすらっとした細い後部という特徴的な形状から「オタマジャクシ」「ドッグシップ」など様々なニックネームで呼ばれていた。


特徴

  • 2015/11/19のアップデートで追加された、現状では米海軍最後の純粋な艦上攻撃機。
    据え置き機のACシリーズでは5を最後に登場していなかったが、久しぶりの復活となった。
  • 同コスト帯のF-2AやTornadoと比較すると、DFが高めで打たれ強い。反面速度では劣り、アフターバーナーも搭載されていないため遠方の目標には遅れをとることが多いため、せめてパーツで補っておきたいところ。
    まあ実質マルチロールの2機と、純粋な攻撃機のA-6を比べること自体無茶なのだが……。
  • 特殊兵装はLASM、UGBを持っておりF-2に近いが、RKTLの代わりに4AGMが搭載可能。同コスト帯としては特殊兵装の弾数も多めで、対艦・対地どちらもそつなくこなせる。
    攻撃機なので空戦は苦手だが機動自体はそこまで悪くないので、リンクサポート等で誘導性能を補ってやれば橙ターゲットくらいなら相手出来る。
    • なぜかこの機体のみUGBの同時投下数が4になっている。リロード速度を向上させれば、BOMBERのMUGBよろしく爆弾の雨を降らすことができる・・・かもしれない。
    • 機関砲の装弾数がLv1から780と非常に多い。初期こそA-10に負けているものの、Lv4でA-10を抜き全機体1位の機関砲装弾数となる。作戦行動中に弾切れを起こすことはまずないだろう。
      機関砲を太めの機体下部に搭載されたガンポッドから発射してる関係で、他の攻撃機より狙点が少々下になっている。普通の攻撃機に慣れている人は注意。
  • ちなみにA-6の実機は本体に固定武装がないため本作ではF-4G等と同様に胴体下部にガンポッドが搭載されているが、本機搭載のガンポッドは形状からA-10の固定機武装であるGAU-8/Aアヴェンジャーを、砲身を4本に減らしてガンポッド化したGPU-5/Aと思われる。
    湾岸戦争でA-6E…ではなくF-16Aに搭載して試験運用されたが、米軍には採用されなかった。


データ

  • Cst.525
  • 機体ツリーの研究ランク : R.06
  • 獲得通り名
    • アヒルの子(Lv.3)
    • レジェンダリークラシック(Lv.10)
    • 世界の破壊者(Lv.15)
    • クールハンド(Lv.20)
  • アメリカ機体


スキン

  • A-6E Event Skin #01(特別支給チケット100枚と交換)
    (2016/02/01~2016/04/01)
    A-6E_EventSkin1_Wiki.jpg


購入・性能上昇 コスト
LvクレジットLvクレジット
156,43028,910
316,040429,110
551,6806138,600
766,8308154,440
9300,96010766,260
111,029,600121,633,500
132,405,700142,970,000
154,158,000165,375,700
176,147,900186,910,200
198,830,8002011,137,500
標準機体性能
LvSPMOSTADGDDF
1F+ED+EDE+
2EED+E+D+D
3E+E+D+E+D+D
4DE+CE+CD+
5D+DC+E+CC
6D+DC+DC+C+
7D+DBDBB
8CD+BDBB+
9CD+BDBA
10C+D+BDBA+
11BCB+D+B+S
12BC+AD+AS
13B+C+A+D+A+S+
14B+BA+CA+S+
15AB+SCSS+
16A+B+S+C+S+S+
17SAS+BS+S+
18S+AS+BS+S+
19S+A+S+B+S+S++
20S+SS+B+S+S++
標準パーツスロット数
LvBODYARMSMISC
1~5141615
6~14161817
15~19171918
20182019
標準兵装搭載数・コスト
LvGUNMSLLASM4AGMUGBCst
178010210--525
288510612--563
399011014--601
410951141628-639
512001181832-677
612841242036-715
71368128213822753
81452132224024791
91536136234226829
101620140244428867
111704144254629914
121788148264830961
1318721522750311008
1419561562852321055
1520401603056341102
1621241623158351161
1722081643260361220
1822921663362371279
1923761683464381338
2024601703668401397


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      • どうもです。捕鯨では確かに反感買うかも・・・・・。特にレベル1と2までは、早い内に一気にエンジン叩くと援軍の飛行隊が全部出つくさないで終わってSランク取れない事あるから本末転倒になりやすい・・・。自分は、捕鯨で対地兵装選ぶなら別機体ですが、「RKTL」ですかね。ヨーとかで調整しながら打てるし。レベル3以降に出てくるレーザー兵器破壊に使いやすいです。  とりあえずA-6EでUGB遠投。LASMノーロック爆撃して快感だったのは、「Pipeline Destruction 」の緊急ミッション・脱出輸送機群追撃です。離陸前に輸送機郡を削れて、後続のオレンジ戦闘機郡は上手くいけば離陸前に一気に瞬殺できます。「敵施設の活発な動きを確認。」が出現確定の事前伝達です。 -- 彼もベトナム帰りなのさ。
      • 弾も多いし安価だしF2よりも少し旋回もいいと思う --
      • 速度での旋回性だと低速域ならコッチです!高速域ならF-2・・・なおA-6は高速の時鈍くなった感じが。 --
      • 言葉たらずでした。画面中央に飛んで行くのでノーロックでの遠投がやりやすいという意味で遠投性能が良いということです。多分射程は機体による差はないと思います。F-2AなんかはLASMが斜め下に飛ぶのでノーロック遠投が難しいですね。 -- 木主
      • おいおい!クラシックカーって中古車なのか?w --
      • 「伝説の古兵」でいいのでは --
      • ごめんなさい、ミスりました。クールハンドの元ネタは多分この映画から。 -- イントルーダー好き
      • 遠投は難しいんですよね。パーツをつけてもSFFSより狭いので。低空爆撃は爽快ですが、スロット増やして足を速くします! --
      • ↑機体レベル20にしてパーツガン積みにしても、加速力はかなり鈍いので覚悟しておいてください…。 --
      • 重さがチャームポイント?月末の強化キャンペーンでL20に達する予定ですので、タノシミです。 --
      • 建物を貫通するのでビルの多い東京やドバイはどうですか? --
      • ありがとうございます。モスクワ炎上させたいです! -- スロット増やさな
      • 爆破の範囲の高さはどうなんだろう…あの爆破範囲を縦にした範囲なんだろう。多分。 --
      • アヴァロンのICBMを地上に爆撃して破壊できるということですか?ビルの屋上に当たっても地上の敵も巻き込めるみたいな? --
      • ↑↑仰る様に範囲は球(らしい) ↑その通りです。ある程度の範囲強化は必要ですが。 -- 枝主
      • 兵器庫は、空湧きだと悲しいね。LASMの方が序盤も戦えるかな。 --
      • 4連UGBがマジで楽しい。最高にクール。今追加ハードポイントLにUGB用火薬で運用してるが…ここに更に投下爆弾用改修キットL付けたらリロード更に良くなるかな? --


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