搭載パーツ/コメント

  • 協同の敵機に対する通常ミサイルについて、このページでは命中率を上げるのに推進剤での速度強化が有効とありますが、自分の経験した範囲では可動フィンによる誘導性能強化の方が明らかに命中率が高いです。この辺りの差異はやはりミサイルを撃つタイミングのクセなどによる個人差なのでしょうか? --
    • リロードが遅くて低Lvで距離が足りない時は後ろ付いてTGTが回避機動取る前に確実に仕留める感じで、上がってくると多少無理な角度でも当てられるように誘導性強化していく感じかな レートが上がってくると多少無理な角度でも撃っていかないと先に取られるし その辺り普通は特殊兵装でカバーするだろうけど自分は電子戦機使いなので --
    • 機体と飛び方による、と思います。ピッタリと後ろに付ける方は速度強化の方が使いやすいでしょうし、ヘッドオンや難しい角度でも当てていきたい方は誘導強化が頼りになるでしょう。F-22A等のウエポンベイ機はラグと発射角度にクセがあるので、撃ち方やパーツでカバーしていく必要がありますね。 --
    • 速度は避けられるまでの時間を減らすと考えて、誘導は当たる角度を大きくすると考えてください。まあ逆に遅いとかなり接近しなければならず、誘導が低いと当たる角度が狭いと考えられます・・・ -- バランス派(若干誘導寄り)
  • 改修プランMってコンプLLと同じ伸びになるのだろうか・・(レポ1枚で2.5%)だから伸びがイマイチなのかなぁ。強い新規パーツ来たら大変じゃ~ --
    • 前回のアプデ後に改修Mパーツ2つ同時に研究スタートして、あまりの伸びの悪さにイライラした記憶があるわ・・ --
  • ガンチャレンジで機銃強化したけど効果があまりわからない --
    • 徹甲弾Lと新型弾M同時につければその差がまあわかるよ・・・MGP使いには物凄くわかる効果・・・ --
  • みんなシーカーってあまり付けないんだね --
    • 発射ラグがある・弾道にクセがあるステルス機体なんかにつけると便利なんですが、特にF-22A系だと特殊の方は素直に真っ直ぐ飛ぶのでHVAAや速度強化したHPAAで事足りちゃうんですよね。 --
    • ウェポンベイ搭載の機体ならともかくそれ以外だと効果があんまり感じられないからね・・・ --
    • つけたいのは山々だが、これよりも優先しなきゃならんパーツがあって、ここまでスロとか余裕ないんだよな。 --
    • TDMでミサイル速度Lと一緒に付けることがたまにありますね。 -- 一瞬の隙で仕留めれるように
    • 素ミソのロックオン速度って、特殊兵装のリロード速度に比べたらまったく気にならないのでシーカーよりは改良型目標識別回路にスロットを割り振ります。 --
  • 最近マイブームになってるステルスL+次世代型新素材装甲・・表現するとしたらハイパーステルス? --
    • で?それがここにとって何か有用な情報なのか? --
    • 付けた感想を教えて下さい。効果実感できますか? --
    • ステルス議論は色々あるけど私は効果あると思っていたいが。ステルスLだけでもふらっと浮遊してる赤タゲ遠くから素味噌ドンといけるスペックはあるワケだし(FB)立ち回りとかは別にして。 後々19%回復使えるんじゃないかと思って運用はしてみてるよ~。後々の新規パーツで強化されたのが来たらさすがに実感できるんじゃないのかなぁ -- あくまで体感にしかならんけど
  • 誘導性能強化 改修プラン (MSL) Mは酢味噌の誘導M+推進Mの組合せ同等ですか?それともSP弾頭の複合のように性能抑えられているのでしょうか? --
    • 検証した訳じゃないけど体感的にはM&Mで合ってると思う。 --
    • 複合パーツは同サイズの特化パーツより性能が低めになってるよ --
      • ミサイル系の特殊兵装用の複合パーツは確かに同サイズよりも性能が格下になってるけど、標準ミサイル用に関してはその認識は間違ってるっぽいぞ。少なくとも単独の弾頭パーツと破壊力プランの威力は、同サイズと同じ威力だけ強化されてる。 --
      • 速度に関しては推進剤Mと比べてみたけど、MSLがレーダ外に消えるまで共に10秒弱と変わらなかったよ。誘導はわからんけど。 --
    • 皆さん、回答ありがとうございます。通常兵装はサイズで同じっぽいですね。改修プランMを購入して試してみます。 -- 木主
    • パーツの目盛りを見る限り、素味噌の単独強化で推進MはAD、GDともに1.1か1.2、誘導MはADが1.5、GDが1.0、一方誘導性能強化改修プランMはAD、GDどちらも2.3くらい。速度が対空と対地で変わると思えないので、複合パーツは誘導性能が対空は少し下がり、対地は上がっているのかもしれない。 -- 実際にパーツをつけて比べていないので予想です
  • 最近は分からんね・・レート1900後半でCst2200台とかがあるとビビる(汗) 愛の力でなんとか勝利できましたが。 しかしLLは開発重いですね~。50%満たすのにレポ20枚必要ですし 先を考えると、やっぱりここからLLパーツルート?になる可能性高いのかなあ --
    • 誘導性能強化改修プランみたいな一つのパーツに2つの効果がつくやつが今後のハーツ構成になるんじゃないか? --
  • 下と同じ方式でフレンドの方が綺麗にまとめてくれました。(ttp://imgur.com/a/jgY2c)これを見るに、私が言っていた速度パーツのシナジー効果は測定ミスによる可能性が高いです。撤回します。(折角のデータがコメントに埋もれてしまったので新しい木にしました) -- 下の木主
    • 機体レベル20解放やOT依頼書による特別機体のレベル解放と共に、一部の機体の最高速度のパラメータが変わっているようです。例えば速度パーツの効果がほとんどなかったことで少し話題になっていたF-15E-GD-は、某掲示板に貼られていたものになりますが、アプデ前(ttp://i.imgur.com/6eblMhU.png )とアプデ後(ttp://i.imgur.com/h1CyXjC.png )でパーツ毎に素F-15Eと並べて比較してみると、パーツの効果は変わらないままにF-15E-GD-側の速度パラメータが変わっています。 --
  • 速度強化系パーツの性能が変わってるっぽいので改めて調べてみた。取り込んでフレームごとにってのはやれなかったので全て目視で確認。 --
    • ちなみにB-2 -IM- Lv4でテストフライトの正面の山にぶつかるまでフル加速した場合、 --
      • 装備なし:スタート10秒後に1100km/h・到達まで53秒・速度1860km/h --
      • ノズルL:スタート10秒後に約1180km/h・到達まで51秒・速度1890km/h --
      • コンプLL:スタート10秒後に約1200km/h・到達まで48秒・速度2090km/h --
      • ノズルL+コンプLL:スタート10秒後に約1300km/h・到達まで46秒・速度2115km/h(上限) --
    • MTD Lv15の場合 --
      • 装備なし:スタート10秒後に2500km/h・到達まで32秒・速度3107km/h(上限) --
      • ノズルL:スタート10秒後に約2550km/h・到達まで31秒・速度3107km/h(上限) --
      • コンプLL:スタート10秒後に約2600km/h・到達まで30秒・速度3270km/h(上限) --
      • ノズルL+コンプLL:スタート10秒後に約2750km/h・到達まで29秒・速度3270km/h(上限) --
      • ノズルL+コンプLL+推力向上改修:スタート10秒後に約2780km/h・到達まで28秒・速度3297km/h(上限) 微妙。 --
    • ノズルL+コンプLLでやたら加速が伸びるので、故意かどうかは判らないがシナジー効果がある?(要検証)スタートから5秒は測ってないけどもう力尽きた_(:3 」∠)_ --
    • ファイターとアタッカーもやってみないとデータ的に不足だなぁ・・・時間があれば。 -- 木主
    • 自分も支援 B-1B lv10 --
      • 装備なし 10s 1600km/h 衝突41s 2400km/h --
      • ノズルL 10s 1700km/h 衝突40s 2431km/h (max) --
      • コンプLL 10s 1850km/h 衝突 25s 2755km/h (max) --
      • ↑25sではなく35sの間違い --
      • ノズルL+コンプLL 10s 2000km/h 衝突35s 2755km/h (max) --
      • ノズルL+コンプLL+推力改修 10s 2100km/h 衝突 34s 2810km/h (max) --
    • いい事聞いた。スパホにノズコン盛ろう。 --
    • 同じ方式でフレンドの方が綺麗にまとめてくれました。(ttp://imgur.com/a/jgY2c)これを見るに、私が言っていた速度パーツのシナジー効果は測定ミスによる可能性が高いです。撤回します。 -- 木主
    • これ見る限り最高速度が伸びると中間加速も伸びるって感じか コンプLLだけで十分かも --
      • そうですね。今の所ノズルLかコンプLLのどちらかってなった時はコンプLL一択かと思います。ただし、今後ノズルLLなんてのが出てきた場合はまた状況が変わりますが。 -- 木主
      • 広くて移動が多いマップならあってるかもしれない --
  • 初期コスト700のファイターの4AAMor6AAMに追加ミサイルキットM付けると橙一確になるんでしょうか?ベルクト法見ると弾頭Mで一確になるみたいですが、ミサイルキットは同じサイズの弾頭、速度、リロパーツより劣ると聞いたので質問させていただきました。 --
    • Lv5でもMiG-29AとF-15Cが落とせないですね。 ちなみに機体セットシミュレータでググると幸せになれます。 --
      • 情報ありがとうございます。あと機体シュミレータ教えてくれてほんとに感謝です!こんな便利なサイトがあったとは... -- 木主
      • 私も幸せになれました。ありがとう。 -- 別人
      • 私も頭痛が治りました。ありがとう。 -- 別人2
      • うおお!こんな幸せツールがあるとは♪ありがとう。 -- 別人3
      • シミュレーター使った翌日にボーナス貰えました。心なしか、お肌のハリも良くなった気がします♪ -- ※個人の感想です
      • すごい!!ありがとう♥ --
    • 機体セットシミュレータ使ったら生まれて初めて可愛い彼女が出来ました!ありがとう。 --
  • 初心者に対して、コレは作ったほうがいいってゆうパーツはおる?熟練者の方々教えてくらさいm(_ _)m -- はじめて一週間
    • そりゃ断然「軽量」シリーズ全般でしょ。 --
    • 機体ツリー中央を進むルートの、初期の上あたりにいる「MSL QUICK+(軽量型可動フィン)」が個人的におすすめ。スロットを占める割合が少ないのに効果的。初心者やベテラン、機体コストの高低に関わらず、常にお世話になるパーツです♪ --
      • それとターゲットの奪い合いが基本だから、機体の加速や最高速度を上げてくれる「強化型エンジンノズル」「強化型エンジンコンプレッサ」シリーズも、どれも重宝します! -- 枝主
      • スロットの都合で加速力のエンジンノズルと最高速度のエンジンコンプレッサが択一の場合はどちらを選びますか? --
      • 私は「加速」重視です「加速S」→「加速M」→「加速M/速度S」→「加速L/速度M」って感じで。それとエアブレーキもお奨めです、なぜか速度も上昇しますし(笑)「加速S/ブレーキS」→「加速M/ブレーキS」最初はこっちの方がお奨めかな。 -- 枝主にあらず
      • 私は「加速」重視です「加速S」→「加速M」→「加速M/速度S」→「加速L/速度M」って感じで。それとエアブレーキもお奨めです、なぜか速度も上昇しますし(笑)「加速S/ブレーキS」→「加速M/ブレーキS」最初はこっちの方がお奨めかな。 -- 枝主にあらず
      • 大抵のミッションは行ったり来たりになるので、加速重視がオススメです。ただし、非常招集ミッションは別のカスタマイズがいいでしょう。ストーンヘンジでは長距離を移動するので、最高速度重視のほうがいいです。アイガイオンやSOLGではほとんど移動しないので、他のパーツがいいです。 -- 個人的な意見です
      • 一応補足。エアブレーキで速度は上がりません。機体性能のSP(スピード)は最高速度や加速・“減速”性能を総合的に表したもの。エアブレーキを付けるとSPのパラメータが伸びますが、上がるのはあくまで減速性能のみです。 --
      • エアブレーキで速度上がらないの!?ステ上がってるのに?。教えていただきありがとうです。ステ上昇で高速度化と思ったら、減速もって・・・困惑です。ブレーキSにしてみよう、他のパーツ乗るかも。 --
      • ブレーキで速度上がらないのに、「+」表示って詐欺だな。 --
      • あくまで「総合評価」の点数だと思った方がいい、あのひとつひとつに「レーダーチャート」があってその総合評価だと --
    • 初めてのパーツでオススメするのはMiG-21の先にある推進剤SとフィンSこれを搭載するだけで酢味噌の命中率が上がるので、後はグリペンを目指すルート上の軽量三種ですね!これで序盤は少し楽になる・・・ --
    • 少し先の話になりますが、Su-25TMの先にある「自動消火装置M」もオススメです。生存率が上がり、クレジット報酬の増加に繋がります。 --
      • 耐久力が高い機体に良いよね。 --
    • 改良型推進剤だね。始めた頃にこれつけたらレートが跳ね上がった覚えがある。あとはツリー的にちょっと遠いけどリンクアンテナ推奨。見えない性能底上げになるよ。 --
  • 速度アップ(コンプレッサ)を付けると、最高速度がほとんど上がらず加速が上がります(最高速への到達時間が 88% に短縮される)。パラメータの設定ミスなんでしょうか。 強化型エンジンコンプレッサ L:最高速度 2268, 到達時間 46.45sec / 強化型エンジンコンプレッサ LL:最高速度 2296, 到達時間 41.03 sec / 機体:B-2A (level 4) / コース:テストフライト(高度1,000m) -- grw-02
  • スロットに余裕が出来たので、ステルス積んでみたらスコアが凄く伸びてびっくりした。インファイトでもあんなに敵機の挙動変わるのか… -- 非ステルスF乗り
    • そういえば、ステルスファイターもステルスパーツも使ったことないや… --
  • ツイートを眺めてたら気になったのだがコンプLLってやはり強力なのだろうか・・? いつでも買えれるように開拓進めておこうかなぁ。。 --
    • 協同は基本早い者勝ちだからノズルL+コンプLLは鉄板になりつつあるね。スロット拡張も実装されたし作って損はないパーツだと思いますよ --
      • 空戦中毒の私としてはノズルL+ピッチL+飛行モジュールが鉄板ですね。もともと足の遅い機体以外は最高速の優先度は低いかなぁと。 -- いち意見ですので参考まで
    • アタッカーにはほぼ必須かなと思っています。遅いと遠方の耐久力低いTGTを根こそぎ狩られる事が多いので。 --
    • おお、ご意見ありがとうございます。速力あるストラプから育成停止中のマルチをまた強化していこうかなと思っていたので物足りなさが出てしまうはずですが。。その前にベルクトエリアを買ってLLまでツリー伸ばしてみようと思います! -- 木主
    • オレも頑張って買って見たんだが、LとLLの差は思っていたほどは大幅じゃなかったという感想。まぁ少しの差でも無意味ではないんだけど・・・ --
    • いまだにコンプLLの性能効果(速さ)が「+?.?」なのですが、実際のところどの程度の数値なのでしょう? --
  • ADMMやMSTMは、高速飛行物体検出装置をつけたときは空タゲだけがロック早くなるのでしょうか? --
    • 両方のロックも早くなる --
  • 割と変態機動で円卓楽しんでる者(レート2210)ですが、素味噌に推進Lと誘導L両方付けた時と、思い切って推進L外して誘導Lのみにした場合とでは、推進外した方が明らかに命中率が高いんだよね。ただこれはあくまで個人の感覚で、数学で科学的に検証しようがないのが悔しい。だれか主観で俺みたく感じる人いる?? --
    • 再誘導ミサイルでテストフライトの飛行船にあえて外して撃ってみるといい。旋回角度が同じでも、速度が高いと旋回半径が増える。よって速度を外すと、敵機とミサイルとの角度の許容が拡大する。 --
    • 以前から弾速速過ぎると誘導が曲がり切れないという報告はありましたね。恐らく、ロングレンジだと弾速速い方が回避される前に命中&ライバルに横取りされないという面では有利だけど、ショートレンジだと弾速遅めの方が誘導の効きは良いのだと思います。要するに兵装や自分のスタイルで使い分けするのが吉なのかと。 --
  • 破壊力増強型改修プラン、誘導性能強化改修プランと弾頭、推進、誘導、識別の単体パーツの効果に差はあるんでしょうか?唯一威力だけは破S(M)=弾S(M)だと確認出来ますが、リロードは破S(M)<識S(M)だったりするのでしょうか? --
  • 新型ステルス塗料ってステルス機じゃない機体でも搭載すればステルス性上がるの? --
    • Yes. --
    • Kestrel. --
    • それつけてキャンペーンのアバロンいってみ? ほとんど変わらんよw  --
  • コンプレッサの効果が調整されたのは既出?LL積んだピクモルとファルケンが速くなってた。 --
  • 特殊の改修キットって威力S相当なんだね…Su-35に付けて6AAMでミグワンパンできなかった --
    • あ、Mの話です --
      • SとMの間だった気がする 単品ではなく両方を併用すっといい感じらすぃよ --
  • 4AAMに装備するパーツで改良型推進剤L+ミサイル用追加改修キットS、または改良型推進剤M+ミサイル用改修キットMではミサイル速度はどちらが早くなるのでしょうか? --
    • ベルクト法を参照する限りでは前者の方が早いです。 強化係数が通常版だと2の倍数、複合は1の倍数になっているので前者は係数が7、後者は6となり前者の方が強化量が多くなる計算になります。 ただベルクト法が絶対と言う訳では無いので実際に計測した方が良いかもしれません。 --
      • 参考になります。ありがとうございます -- 木主
  • スロット増加で余った所に、レスキューバネルをつんだら、パクファ落とした時に1000位ボーナスが付いて驚いた。もっと早く付けておけば良かったなぁ。 --
    • おお~それ私も理解してませんでした。要はスコアがレスキューした分だけ伸びるわけですね。早速にも搭載を検討しなくちゃ。 --
  • 各スロットに拡張性が出来たことで、次に求められるのは装備パーツ数上限開放だね。イベント上位報酬で「搭載パーツ数拡張依頼書」みたいなものが来るのかな。 --
    • 搭載数の上限があるからこそ、パーツの組み合わせが重要になってくる。 何でもかんでも増やせば良いって訳では無いと思うよ。 --
      • 完全に同意なんだけど、スロットがやり込み次第でいくらでも増える仕様になっちゃったし、そうなるとそれを活用させろって流れになるんじゃないかと思って。現時点の7つは痒いところに手が届き切らない絶妙な数だと思う。 --
      • あるものは最大限活用されないといけない、というのは違うんじゃないかな? 大体はアームかボディどっちかは限界まで使われるだろうしスロットの多い機体と少ない機体の差が異常化しないためにこういった制限は必要になると思う。 --
      • いくらでも好きなパーツがつけられたら!という思いは誰しも感じるだろうけど、本当に制約なくなったらパーツの組み合わせに試行錯誤するような頭を使う余地もなくなって、本当に攻略=課金した者勝ち!に陥って育児だろうね。足枷があるから人は頭を使って工夫して乗り越えようとするのよ。 -- そしてそこにゲームとしての面白さも宿る
      • ↑×育児  ○行くん --
      • ↑2 同意だね・・・スロット増加が実装されたけど搭載数増加は現状のバランスとかぶっ壊しかねないから無茶でしょうよ・・・そんな事したら現在の課金無課金バランスが壊れて機体性能差が圧倒的になりネトゲ同様に過疎→新規募集→課金無双→過疎の悪循環になるって・・・○イバーステップみたいなクソゲー化は簡便な!! -- あの会社のゲームだけは手を出すな!マジでヤバイぞ!?
      • MISCスロットが余りがちなのでその辺活かして欲しいかなぁ。 --
      • MISCスロット用にZEROのボアサイトモード実装パーツ追加して欲しいですね。ロック対象を思うように狙えるあのシステムはよかった --
  • 今回、出撃で搭載スロット数が増える仕様になったけど、なんかマルチロールの価値が落ちたような気がするよ。それとも搭載パーツ上限7が開放されて12パーツまで積める様にでもならない限り、マルチロールの搭載スロット数の多さは生きてこない様な気がしますけど?皆さんどう思います? --
    • そんなことないと思うよ。スロット拡張の速度で相対的に弱体化したように感じるかも知れないけど、マルチは立ち回りこそが最重要。緊急なんか何が来ようが対応出来るのはズルいとさえ思う(笑) --
    • 自分の考えるマルチとしての強みが木主と違うので問題無いと思っています。 いくらパーツを積もうがFで対地を、Aで対空をやるのは厳しいでですがマルチは問題無く出来る。 逆にお聞きしますが今のAやFが従来のマルチ並のスロット数まで増えたとしてAだけ、Fだけの編成でSクリアが出来ますか? --
    • 相対的に弱くなったのは間違いないですね、そこは否定できません。 --
    • 木主に同意ですが、パーツ上限を増やすのには反対です。増やしたところでマルチは強化されない。タイプの強みは超えられない --
    • マルチの価値はあくまでも対空地両方出来ることではないでしょうか。FやAのスロットが多くなっても特化していくだけなので、MVPなどに固執するならマルチの優位性は変わらないと思います。 --
    • 木主はスロット拡張機能でマルチの魅力が減ったかどうか聞いてるわけで、マルチの戦い方なんてのは前から変わらないので関係ない話。 --
    • 皆さんのご意見、とても参考になりました。有難うございます。 -- 木主
  • 素魚で確認。次世代型新素材装甲と軽量自動消火装置の両方を装備すると、ダメージが59%まで回復。回復スピードも2~3秒に1%回復で、片方を付けただけよりも速い。 -- こんな情報でも需要あるかな?
    • ず~~と前に出てなかった? --
    • 確かに既出ではありますが、情報提供ありがとうございます。 --
  • いずれネタ切れになったら、複合Lもくんのかな? --
    • 来年まで続いてたら、素ミソと特殊の複合、おまけにエンジン・操舵系の複合、全てを合わせた禁断複合まで来るんじゃない? --
    • 複合LLとか出るか分からんけど、PSPの頃みたいにデメリットを抱えたパーツが出てくるかもしれないね。例えば安定性が減少する代わりに速度・加速度が上昇するとかさ…。 --
      • お、そのほうが面白いね --
  • 素ミソの軽量フィン持ってる人にとってフィンSは何の存在価値もないような。1000crでもいいから下取りに出したい。 --
    • ツリーにあるパーツや機体は、路の途中にある関門なんだ。通行料を払って通過して先に進んだ後で、通行しなかった事にして金返せと言っても無駄だし、使用済で通行権失った半券の下取りなんて誰も引き受けんよ。潔く諦めるべし。 --
    • 今は用済みでもかつてはお世話になってた、それでいいじゃないか。それに引き換えに1000crなんてそれこそ価値はあるのかい?パーツの付け替えも出来ないじゃない。 --
    • お叱りありがとう。せめて軽量フィンよりごく僅かに誘導が強い、とかならまだ価値があったのにと思いまして... -- 下取り発言は良くなかった木主
    • Sは取り付けコストが軽より安いので、チャレンジなどで臨時で機体を組んだ時や、お金が少ない時には良く使いますよ。 --
  • 素味噌推進 --
    • Lって、早くなる分曲がらなくなるの??初心者なので教えてください --
    • 高速味噌は相手の背後を取った時、相手が曲がりきる前に落とせるが(=軽い誘導で済む)、相手が変な方向を向いていたとき、猛スピードの車が急カーブに突っ込む形になって誘導コースから簡単に外れる(=当てるには強い誘導が必要となる)。味噌速度が低いと多少無茶な位置からでも撃てるが高機動の敵が対処しづらくなる、というイメージ -- 長文失礼
  • 素ミソの「弾頭L+識別M」を「破壊力改修M+弾頭S」にすれば、攻撃力とリロードほぼ同等でスロット数節約出来るかと思いきや、双方12+6=18で同じなんだね。むしろ搭載数減る分マイナス?? --
    • 推進と誘導でも同じだな。あれ?軽量フィン使えばお得か? --
  • ハイGの旋回力重視構成だと、ピッチL・ブレーキM・モジュールになるのかな? --
    • アタッカーなら+ノズルが良いと思う。 --
  • 誘導性能強化改修プランMと速度L・誘導Lつけるといびつなミサイルができるのだろうか・・・ --
    • いびつかどうか試してみれば? --
    • 変態機動で追尾してくるんですね、わかります --
    • 再誘導とかいうやつ? 実際どういうことなのか詳しく頼む --
      • ターゲット周辺でグルングルン回る奴かな? 共同だと先取りされたりと恩恵は少ないけどTDMで使うと忘れた頃に当たったりするのでなかなか強力 --
      • キャンペーンで使ってみるのが一番。説明より実際に見てみるのが一番面白い(カラースモーク推奨w) --
    • 試したけど少し命中しやすくなった程度で丁字状態から撃っても当たりやすくはならないようだ --
    • キャンペーンで試したけどだいたい3回外すまでは追っかけてた。(リンクの誘導有り)ぐるぐる回るのではなく、大きな円各感じでUターンする場合と180°反転し追いかけるパターンがあったきがする。(レーダーの動き見てて) --
      • いや待てw180度ターンはありえないだろ。単純にレーダー画面は上から見てるから、そのミサイルが横に旋回してるか、縦(垂直)方向に旋回してるかの違いだろ。他の機体の動きでも見たことあるだろ。その場で180度向き変える動きを・・・ --
  • 乗り回すと搭載スロット増えるけど、これって今の最大の44マスまで無制限に増えるのかな?それとも4マス(以前40マス)分だけ増えるのかな?誰か限界来たひといません? --
    • 現在報告があるのはF-2Aの6枠目突入位かなあ… --
    • 40マス目が約40万必要なので、限界まで増えた人いるのかなあ。 --
    • 流石にFMAで上限違いますよね、バンナムさん? --
      • 強化するほど必要ポイントが増えていくから上限は一緒でも問題無いんじゃない? --
      • うちのハリアーが右端マルチ並のスロット数になるまでには、どれだけ出撃すりゃいいのやら…w -- 気が遠くなる
  • 識別Mは約17%でした。機体Lv15 -- 湖面の鳥
  • Lが無いんで検証できないが、リロM+破壊改修M or リロLだとどちらのが勝るだろう・・貯金したらリロLへの開拓はじめなくては。。複合Mは魅力ありますね~ モチベ上がってるかも。 --
    • 多分リロードスピードのことを聞いてるんだと思うけど、違ったらごめん。 改修Mのリロ-ド速度上昇分がリロM相当だとすれば、リロM+改修Mは30%リロードが早くなる計算で、リロLの20%上昇よりも早くなるはずだよ。 スロットの関係だろうけど、リロL+改修Mにできるんならそれを勧める。 何せそれができれば… おっと、これ以上はここでは書けない。 --
    • おっと・・申し訳ない。。その通りでリロード速度でした どっちかと言えば威力求めてる最中だったので破壊改修Mは有り難かったです。実戦投入できる日を楽しみにしておこう・・L+改修Mは夢ありますね。クイックリロード必要なさそうw -- 選択肢は広がりますね
      • ライトニングⅡLv4でリロL、破壊改修Mを組み合わせて使いましたがLv1のHCAAよりリロード早かったです。機体性能をさらに上げ、リロード+を付けるとどうなるやら笑 -- ファントムノカケラ
      • だっしょ~。 そらもうね、機銃並みの速さになる(ウソ)。 --
    • 攻略BBSの機体パーツスレに破壊改修Mのリロード向上率を記入しました。約16% -- 湖面の鳥
      • 検証おつです --
      • ありがとうございます、感謝です。M複合混ぜた組み合わせ作ってみようかな --
      • データの変更しようとしましたが、破壊力増強型改修プランSのリロード時間短縮率が、改良型目標識別回路Sの7%と同じ値なのに対して、破壊力増強型改修プランMが16%とすると、先のSとの整合性が取れなくなりますが、どうすればよいでしょうか? 整合性を無視して16%とするのか、約16%との情報から、整合性を重視して15%とするのか。 --
      • リロードタイムの短縮時間は機体やレベルに左右される可能性も全くないわけでもないため、とりあえず整合性を重視して、破壊力増強型改修プランMの効果を”約15%”としました。 --
    • 機体レベルの上限がどんどん上がってるので、これからは特殊兵装よりも酢味噌を強化する方が有効と考えております。 --
  • 破壊力増強型改修プラン(MSL) Mと誘導性能強化改修プラン(MSL) Mの組み合わせで、 単品のMパーツを4つ組み合わせた時と同じ効果を発揮できるかな?中途半端になるけど、複合弾頭Mと単品の弾頭Mで威力が同じっぽく働いてるのをキャンペーンで確認してきた。 単品のMパーツ4つでスロット30消費に対して、複合Mパーツを2個でスロット23消費するだけで酢味噌を同じ様に強化できたらスゴイんだけど。 --
    • 魔改造Fに破壊プランMでラプ一撃になるの? --
      • 魔改造F持ってないです、あとキャンペーンで確認しただけなので、実際に共同で使ってみないことには…。一応確認した状況なんですが、機体レベル7のファルケンでMiG-31を1確できるのかをやってみました。弾頭Sだと1確が無理で弾頭Mを付けると1確になることが分かっていたので、弾頭Mを複合弾頭Mに交換してみると、MiG-31が1確となりました。あとは実際に使ってみないと分からないですが、少なくとも威力は弾頭M≒複合弾頭Mっぽいですね。 -- 木主
      • ATD-0Lv15で弾頭M→破壊プランに交換したけどラプパクワンパン確認です --
    • 通常味噌の単品で弾頭M、誘導M、推進M、リロMと複合M2種って同じなのかね? --
  • 現在スロットがインフレ中だが、最大50までの余白が有るように見える。世の中のエース達が「なんだかスロットが余りだしたなぁ~」なんて感じ出した頃に来るのが、『搭載パーツ枠拡張依頼書』だ!!・・・コレは最大10枠までイケそうです。 --
    • もちろん、拝金バンナムだからランキング1~10位報酬だよねw  1位は3個拡張可能とか・・・イベント名「レジェンドの地位を脅かすのは誰だ!」 --
      • イベント名「コレであなたもレジェンドに」 --
      • ↑ たも(課金上位者)レジェ  ですね? --
  • 高燃焼爆薬やハードポイント等の説明文が微妙に変更されてますね。MGPBにも効果ありと。 -- 暗転してるパーツを付けるのは勇気いるなぁ
  • しかしここからが本当の地獄だ・・・!素ミソ全M強化が4パーツ30スロットが2パーツ23スロットに変わる。 --
    • ということは、さすがに単品の方が向上幅は大きいと言うことですね。ありがとうございます。 -- ↓木主
  • 検証するクレジットが無いのでお聞きしたいのですが、単品の酢味噌パーツと複合の酢味噌パーツでは、同じMであればスペックの向上幅(威力等)はおなじなのでしょうか? --
    • 体感で良ければ同じだと思われる。載せ替え前でもあとでもミリ残りだったのは変わらんかった --
      • ありがとうございます! -- 木主
    • Mはまだ未検証だと思うけど、Sはだいぶ前に検証されていましたよ。結果は弾頭S>破壊力改修プランS=データリンククリティカルだったはず。破壊力改修プランS+データリンククリティカル=弾頭Sでもあったかな --
      • 特殊兵装の弾頭パーツがそれでいいみたいだけど、標準ミサイルの弾頭パーツは弾頭S=複合Sであっていますよ。 --
      • ということは、酢味噌複合Mのリロは15%ってことでいいのかな? --
      • すごく気になりますがまだ調られていないけど、もし本当にそうなるならスロットの節約になりますね。 --
  • 誘導性能強化改修プラン(MSL) M(MSL.SPEED/MSL.QUICK+): 40枚/345600/11スロット --
  • 新規追加パーツを枝に書いていきます --
    • 高性能エアブレーキ L(BREAK+):機体の減速性能が大きく強化される。 BODY:9 Cst:65 やっと追加されたんだ… --
    • 誘導性能強化改修プラン(MSL) M(MSL.SPEED/MSL.QUICK+):標準搭載のミサイルの速度が上昇する。標準搭載のミサイルの誘導性能が強化される。 ARMS:11 Cst:100 --
    • 破壊力増強型改修プラン(MSL) M(MSL.POW/MSL.RELOAD+):標準搭載のミサイルの威力とリロード速度が上昇する。 ARMS:12 Cst:120 --
    • 以上。今回は追加パーツが少なめだな --
  • 複合パーツも良いけど軽量パーツも種類増えて欲しいな… --
    • リロードupのみのパーツでないかなぁ。 --
  • みなさん3つ目のやつリンクアンテナと対ステレーダーどっちつけてます?協同ならアンテナTDMならレーダーにしてるけど、なんかどっちもどっちだなぁって思って --
    • スロットに空きがあったらリンクアンテナ データリンク頼りの設定にしているので --
    • ステルスアンテナって役に立つの?付けてなくてもレーダーで点滅してるやつが、常時点灯になるだけじゃないの? --
      • ステルス機の捕捉時間が長くなる。別に消えなくなるわけじゃない --
    • 見栄っ張りだからレスキュー2倍つけて点数増やしてる --
    • レスキューと12万点チャレンジが被っている時は迷わずヘーベル君だな。スコアが数千違う事もあるので、達成までの出撃数が変わる事だってある。 --
  • ウエポンベイ固定万力・・・ウエポンベイが常時オープンになる なんてのは無理かw --
    • その代りステルス性は低下ね --
    • ウェポンベイ固万力(B)...ウェポンベイが開かなくなる -- 類似品にお気をつけ下さい
    • ウエポンベイ固定万力(C)・・・間違ってウエポンの方を固定。 …しかし、発射ラグが~っていうのは半分ネタだと思ってたけど、そんなに気になるもんかね? --
    • シビアな乱戦になるとギリギリのタイミングで1発無駄になったり横取りされたりする事があるから、ラグの影響は大きいと言えるな。 --
    • 以前ナゲッツばかり乗ってる時はラグ全く気にならなかったなぁ。でもその後スホーイ系ばかり乗るようになって、久々ナゲッツに乗ったら滅茶苦茶戸惑った。 --
    • ステルス機乗りはラグ承知で乗ってるもんだろ?それでもステルス機乗りたいならT-50やATD乗ればいいさ -- ベルクトは頑張れ
  • 素ミソ軽量可動フィンと改良型可動フィンMだとどっちのほうが誘導性能上がるの? --
    • 改良型可動フィンMのほう上。 --
    • パーツのコストが高い方が性能は上。 --
  • アプデ後って、LL系のパーツが出たりするのでそのルートの開発用にキープです。 --
  • サービス開始すぐくらいから始めて一時期ずっと課金してた人とかは搭載パーツの開発&生産は全部終わってると思うんだけど、定番のチャレンジで貰える[研究書?]だか[開発依頼書?]だかの余ってるのってどうしてます? 気付いたら51枚も有って・・・どうするんだ?コレ --
    • アプデ待ち。 アプデで毎回パーツが増えるけどそれまでは使い道は無いですね。 --
      • 枝主さんがおっしゃってるとおりメンテ明けの研究ラッシュをとっとと終わらせるかその中で欲しいのがあれば一気に到達させるのが有効だと思いますよ。支給燃料のみプレイの中でのアレはキツい。 --
      • 枝主さんがおっしゃってるとおりメンテ明けの研究ラッシュをとっとと終わらせるかその中で欲しいのがあれば一気に到達させるのが有効だと思いますよ。支給燃料のみプレイの中でのアレはキツい。 --
      • 連投スマヌ -- 葉主
      • 枝主さんに同意。ちうか何枚持ってんだいま…?というくらい興味がない状態ともいえる --
    • どうすると言われても、使い途なしなら売却も譲渡も廃棄も不可だから、そのまま保管放置しかないだろ。まぁ、先々の機体や兵装の追加に期待だな。 --
      • こんなしょーもない木にレスサンクス。予想通り皆さんイザ時用に保持ですか。じゃあ俺も貯めれるだけ貯めておこうかなw -- 木主
      • たった51枚・・・オレは500枚は残ってる{クレが無けりゃ紙(?)屑} --
  • 機体のレベルは上がったのに、パーツの選択が悪かったのか、スコアに波があった。試行錯誤の末やっとスコアが安定してきた。 -- 機体のレベルが高くなると、パーツの交換に必要なクレも高いのね
    • 良いですね(^_^)安定側に振るのか1発の高スコアに振るのかは個人の楽しみ方や趣向にもよりますけど、そーやって自分専用の機体セットにカスタムするのもこのゲームの楽しみだと思います。これかも精進しましょうw --
  • 弾頭Lって弾頭付けない場合の何倍くらいの威力があるんですか?どなたかご存知有りませんか? --
    • ベルクト法で調べるといいよ --
      • アリガトウございます。探したら有りました。ベルクト法だと今の機体の初期コスト800なので、弾頭Lを付けると素ミソで15%、特ミソで30%の威力アップになることがわかりました。どうもアリガトウございます。 --
      • ああ~そういうことか~。回路Lと弾頭Lは単位時間内にほぼ同じだけの攻撃力を持つことになるけど、回路には予備弾が増えるから、下手なら回路の方が扱い易いのか。弾頭Lは寧ろ上手い人が使うと脅威になるんですね? --
      • そうそう。どんなに高威力の味噌も当たらなければダメ0。味噌当てるのが下手っぴなウチは手数を増やして「数撃ちゃ当たる」戦法をするのもアリだし、「当たらなければ与ダメは0で同じ」理論で誘導強化するのもアリ。 --
  • 素ミソ強化で改良型弾頭(MSL)Lか破壊力増強型改修プラン(MSL) Sかで迷ってんだけどさ、皆さんはどっち付けてます?ちなみに他の素ミソのパーツは無視して答えてね。 --
    • ケースバイケースすぎて答えようがない。弾頭付けて確定ラインがどこまで変わるのか、そのパーツを付けることで何を諦めるのか、そもそも確定ラインを変えることが必要かどうか、そこらへんが絡むから。 --
    • 何も考えずに他人に質問して困らせた挙句、自分の意に沿わない回答されると逆ギレするのが目に見えてる。典型的な地雷木主で人間的に未熟なクズの典型例 --
      • 勝手な憶測で他人を誹謗するお前の方がよっぽどクズだよ -- 木主じゃないよ
    • 同じミッション・同じ機体でそのパーツだけ着け変えて上手くいった1回づつのスコアを比較してみては? そもそも他人がやってるセットを自分にコピペしてもスコアが出たり安定したりが確定じゃないゲームなんだから、自分で試してより自分に合ったセットを模索する事をお勧めする。 ってゆーか、そもそもパーツ枠2つを1つで済んでパーツスロットの節約も兼ねてるって役割のパーツをLパーツと比較する時点で間違ってる。 俺ならL積んでパーツスロットみっちり埋める。 -- 自分に合った機体・特殊兵装・パーツセットを自分で考え・試し自分専用のカスタム機体を作り上げるのがこのゲームでの最大の楽しみなのに、それを放棄してる人多いなぁ。それで楽しいの?
      • なるほど、参考になりました。アリガトウございます。 --
      • 散々言われてると思うけど、このパーツ換装でクレ消費するってのが足枷だよねえ。 --
      • 同感です。付け替えに掛かる費用がバカにできません。(つ; --
      • 今回の追加でこのページを見たら、今まで推進剤付けると誘導しきれなくなるかと思っていました。推進Lで組み直したいと思いますm(__)m --
      • 付けるところ間違えましたm(__)m --
    • 自分だったら、一撃の威力が必要な状況なら弾頭L、手数が欲しい状況なら破壊力プランSですね。どっちつけてるか?って問いに対しては、どちらも付けてません、という回答になります。 -- 木主さんにとって有用な情報になるかわかりませんが・・・
      • ふむふむ、有用な情報アリガトウございます。とても参考になったよん。 --
      • 手数が欲しいなら素直に識別回路M行ったほうがいいと思うな。破壊力増強プランSの威力アップは弾頭Sの半分(データリンククリティカルと同等)しかないんだし --
      • え。それは知りませんでした。半分の威力なんですか?いや~弾頭Sと同等だと思っていたので(リロは回路Sと同等なので)、その情報は助かります。アリガトウございます。 --
  • ミサイルの追尾性能を評価する方法ってないですか?テスト飛行で気球相手にいろいろしたのだけれども、止まっている相手だとかなりコントロールが良くてなかなか評価できなかった。 --
  • それより推進剤(MSL)Lを止めて、弾頭(MSL)L、可動フィン(MSL)L、誘導性能強化改修プラン(MSL) Sの組み合わせの方が良くね? --
    • ↓書く場所間違えた。下へのコメントです。 --
    • TDMで言えば推進剤が最重要じゃない? 誘導強化だけなら爆撃機や超鈍足アタッカーでもない限り避けるのは難しくないけど、一番厄介なのはアラート一瞬で着弾するミサイルだもの。弾頭は当てる腕があってからの話だし --
      • 一応、空戦は苦手じゃないんだけど、ファイター落とすのはヘッドオンが多いから、寧ろ爆撃機を背後から打つのに、足が速すぎてすり抜けちゃうんだよね。だから誘導性能強化改修プラン(MSL)Sで弾速も速まるから、それで十分かなあと思った。 -- 木主
  • 素味噌のパーツなんだけど、弾頭Lか誘導強化Sか?対人戦のTDMではどっちが有効かなあ?ちなみに推進剤LとフィンLは付けるのが前提です。やっぱり誘導強化Sの方が安泰?それとも一撃で落とせる弾頭Lの方がオススメ? --
  • 第三者視点で遊んでいて思ったんだけど、ドックファイトで回避するときに動くのってロール(水平尾翼)だけなんだね~。いままで旋回はピッチだとばかり思っていたけど、搭載パーツをピッチからロールに切り替えたよ。 --
    • ロールで動くのは水平尾翼だけじゃなくてエルロン(主翼の動翼)もですよ。動きが小さいし速度が高いとすごく分かりにくいですが。そして、シミュレーターではないので、動翼の動きがよくなったからそれに関する機動がすべて良くなるとかそういうことにはなりません。(もしそうだったら、アプデ前のATDで、ロール時にフラッペロンが左右同じ向きに動いてしまっていたらロールできませんから。) 実際旋回性を求めるならピッチだと思いますよ、このゲームでは。 --
    • 見た目の画として動くのはあくまでもビジュアル的な演出であって、実際の挙動や性能とは直接連動してないでしょ。ロールもピッチも旋回速度に影響してるよ。 -- まさかわざと冗談で書いてます?
      • ハイGターンのときしか主翼のフラップが開かないんで、もしかしたらピッチの効果ってハイGターン限定なんじゃないか?って思ったんです。だからわざと冗談で書いたわけでは有りません。 --
    • 機体ごとに効果が違うような感じがあるんだよな…この機体には、こっちのパーツ、あの機体には、このパーツって感じで --
    • 地味にヨーも必要・・・旋回中にヨーもやっとくと若干ね・・・ --
      • それB-2使うとよく分かる。て言うかそのとき気づいたw --
    • う~ん、なんとなくだけどローに付け替えたら相手の動きにピタと追随できる様になった気がするよ。ちなみに試用機体はF22A、ピクモル、F15E、マコ台風の4機とも動きが良くなった感じだなあ。でも当然、機種毎に違いはあるんだろうなあ。あとエルロンも動いてました。訂正ありがとう。 -- 木主
  • TDMでレーダーを見ない人にはステルスはあまり意味がないね、アラートで確認してるから。 --
    • レーダーも見ないような人は、どの道あまり大した腕じゃないような気も… -- 目先の事で手一杯で全体を見て戦略考えてないわけで
    • 寧ろレーダー見ないと、全体の位置把握できないよ。3つあるレーダーのうち中距離には何度も助けられた。対ステあったおかげで薄く表示されるので、背後に着かれる前に回避行動できるから重要だよ。 --
  • 今更だけど、可動フィン(MSL)L と 誘導性能強化改修プラン(MSL) S を組み合わせば、素味噌がUターンしてまで敵機を追いかける... --
    • まじっすか?それ早速使おう。 --
    • 改修プランMが出たらもっとネチっこくなるのかな?w -- ストーカーミサイル
    • そのうち誰がどんな姿勢で撃ってもロックさえすれば100%当たって全て一確に。 --
      • 更にI3あたりの実装でクラウドシューティングが実装され… --
      • 逆にTLSでミサイル迎撃が! --
      • どうせそのうち全員が蝶使いになる。 -- UAVが自動で防御も攻撃もやってくれる
    • データリンクのハイホーミング+が更に重なるのでファイターだとAC4のQAAMの様になりますね 垂れ流すだけで相手は死ぬ。 --
  • 本当にステルスLでミサイルの命中上がってますか?わからんなあ。ADやGDの数字は上がるけど、命中が良くなったかわからん(;; --
    • そもそもステルスは、ミサイルの命中率を上げるパーツじゃないよ。ただ、敵に自機の位置を察知されにくくなりから、敵の回避行動が多少反応鈍るだけ。それも接近し過ぎると効かない場合ありらしい。 -- ステルスも透明化するわけじゃないしね
  • 次世代型新素材装甲使いたいんだけどデスマッチだとパーツそのものが無効になるのか、回復機能だけが無効になるのかどちらですか? -- らいとにんぐ
    • すぐ下にも全く同じ質問があるぜ --
      • あるけど未解決だしな。 --
      • みんな分からないだろ。木主が調べて報告を・・・ --
  • いまさらかもしれないんだけど、フィンって協同とTDMで効果の度合いって違う? 協同の敵はデスマほど大きく避けないから効果の違いを感じられないだけだろうか。(軽量フィンからLフィンにしたらミサイルが執念深くなった) --
    • 括弧の中はデスマの話ね --
    • 当たり前だけど協同は敵機がそこまで避けない、だから極論すれば無茶な飛ばし方しないならそこまでパーツによる差がない。でもTDMは当然避けるから、そこに誘導性の高低による優位が発生する。 --
      • やっぱりそういうことなんですかね。ただ協同ではLフィンでも素味噌がUターンしてまで敵機を追いかける光景はあまり見なかったので・・w -- 木主
  • 標準搭載のミサイルのTDM戦での使用について、改良型弾頭(MSL)Lか、改良型目標識別回路(MSL)Lか、何れかしか搭載できない場合は、どちらを搭載した方がスコア伸びますかね? --
    • 対艦か対空でも変わると思うけど、私なら改良型弾頭(MSL)Lを選びます。 -- 常に相手の背後をとれる技量がないのでそんなにMSL撃つ機会がない
    • スロット上限に干渉する場合はどちらも強化せず、代わりに推進剤を強化することをオススメします。威力や積載量&リロード速度を強化しても当たらなければおしまいですが、ミサイルの弾速が速ければ相手は反射的に回避するのが困難になるので --
    • 対人空戦で、高機動力のFやMで連続ヘッドオンを仕掛ける際にリロLは重宝しますね --
  • 次世代型新素材装甲って機体回復以外にも効果があるけどTDMだとどうなるんだろう?回復効果のみ無効なのかな?それとも全効果無効なのか? --
    • 調べようがない --
    • あれ?回復はTDMだと効果ないんじゃないの? --
      • ↑木主の質問よく読みなさいな --
    • フレがいれば、非ステルス機に搭載してレーダーから消えるかどうかを見て貰えばいいな。ステルス性が確認出来れば、恐らく防御力についても有効になっていると推測出来る。 --
  • 速度LLを加速LLと勘違いして買ってしまったorz・・・・なんで今ままで気づかなかったのかwwwwwwwwwwwww -- アアアアアア嗚嗚嗚嗚嗚アア嗚嗚嗚嗚嗚アア嗚嗚嗚嗚嗚アア嗚嗚嗚嗚嗚アア嗚嗚嗚嗚嗚ああああアア嗚嗚嗚あああああああああああああああああああああああああああああ
    • どんまい。 --
    • そんな嘆かんでも。。。と思ったけどツリー進める計画段階からずっと勘違いしっぱなしだったってことか。そりゃ落ち込むわなぁ --
    • 速度にも加速効果あるだろ --
      • 確かノズルは低速域での加速力強化、コンプレッサは最高速の増幅を行うけど一定速度(速度2000前後?)~最高速まで反比例で速度が増えるから結果として一定速度~一部速度域での加速力が強化されるんでしたっけ? --
  • ステルスLをパクファとベルクトに搭載しているけどF-22やベルクト相手だと普通に回避されてしまうからイマイチ実感できない・・・変わったって人いますか? --
    • 非ステルスのMiG-29とステルスM積みのストラプを運用していますが、雲泥の差ですね。普通に回避されてしまうというと、もしや距離を詰めすぎているのではないでしょうか?ステルスは、近づかないと回避しなくなるという仕様のようなので・・・。(ストラプの場合、相手が直線飛行してる状態で後方から射程ギリギリでミサイルを放つとほとんど回避されることは無いです。) -- ゆう
    • 私はむしろ、ステルスMとLの違いを実感できた人がいるのか気になる。 --
      • Su24MにステルスMとLをつけてみたけど、TDMでは艦隊から飛んでくるミサイルの量に違いが見えた。開戦時に突っ込んだ時のズドドドドドンがズドドンになった。感覚的ですまない。 -- どちらも回避行動はとってない。MGPなので
  • 標準搭載のミサイルのSOLG戦での使用について、改良型弾頭(MSL)Lか、改良型目標識別回路(MSL)Lか、何れかしか搭載できない場合は、どちらを搭載した方がスコア伸びますかね? --
    • 弾頭パーツはターゲットを破壊するのに必要な弾数が減らないとあまり意味がありません。色によってSOLGの硬さも違いますし、リロードを強化したほうが無難だと思います。 --
      • なるほど、アリガトウございます。 --
    • 標準搭載のミサイルのTDM戦での使用について、改良型弾頭(MSL)Lか、改良型目標識別回路(MSL)Lか、何れかしか搭載できない場合は、どちらを搭載した方がスコア伸びますかね? 似た様な質問でスミマセン。-- --
  • 改良型可動フィン(SP.W)Lを開発するのにレポート40枚使った…。出撃しながらだとめちゃくちゃ時間かかるんだろうな。 --
    • 支給のみ、レポート未使用だと半月位かかるんじゃないかな? 確か一回の出撃、燃料1個で2%位しか研究が進まなかった記憶がある。 --
  • ず~っと判らずにTDMの格闘戦用に「ピッチ」を付けていたんですが、本当は「ロール」を優先してつけるべきだったんでしょうか?どなたか空戦が得意な方の、搭載パーツの優先順を教えてください。ピッチ、ロー、ヨーのうち、対人格闘戦にはどれが一番に有効なのでしょうか? -- ああ~勘違いしてたかなあ;;
    • 当方TDMレート1600ほどですが、ロール力に不満が無ければピッチでいいと思います。回避優先ならロールでいろんな方向へすばやくいけるように、追撃優先ならピッチで追い回すというのはどうでしょう? --
      • ありがとうございます。なるほどピッチとロールの役割を変えるのですね。参考になります。 -- 木主
    • 機体によるんじゃねえの? --
      • 機種または機体ごとにピッチかロールか?って判りませんか? -- 木主
    • 近距離でのドッグファイトは敵機に機首を合わせるのが肝心だからピッチとロール両方だろうね。ヨーは要らない。長距離ミサイル主体なら機首合わせの必要が少なくなるから、エンジンやミサイルにパーツを割いた方がいい --
      • なるほど、これまた大変に参考になります。どうもアリガトウございます。 -- 木主
    • 機体次第かな? 上位ファイターはロールなしで十分回るからピッチだけでも行ける。 マルチはよほどの機体以外はロール速度不足を起こしてるからロール優先かなあ --
      • おお~マルチはロール優先とφ(・ω・ )メモメモ、大変参考になります。ありがとうございます^^ -- 木主
  • コンプレッサでも実質的に加速が良くなる効果あるんだよね?ノズルLコンプLLセットつけるのとノズルL改修型エンジンだったらどちらがいいんでしょう? --
  • 改良型可動フィン(MSL)Mと軽量型可動フィン(MSL)の場合だと前者のが効果は上? -- 質問
    • S<軽<M<L --
  • あの、対ステルス用ハイパワーレーダーって搭載してて意味あると思いますか?あんまり効果が実感できなく具体的に何がよくなるんですか? -- AESAレーダさん
    • ステルス機がレーダーでくっきりはっきり分かります --
    • 要は無いとステルス機が自機の後方に居たら全く見えネエから、一方的にタコ殴りされるんだけど、こいつのおかげで後方のステルス機もある程度はキャッチできるので、敵がミサイル撃つ前に回避とか出来なくもないって話です。 -- だから結構な重要パーツだと思う。
  • リロード速度だけ欲しい私だと改良型目標識別回路より破壊力増強型改修プランの方がいいんだろうか。でもスロット重いし効果低いみたいなんですよね・・・。 --
    • 弾数アップは要らない、という意味でした -- 木主
    • 特殊ミサイル用の複合パーツは3つ共効果が半減してるけど、他はどうなんだろ?2つしか効果ないのはちゃんとサイズ分あるのかな --
  • MUGBはUGBの、MSODはSODの、MAGMはLAGMの強化パーツで強化できるよね?俺の思い違いでなければ追記したい --
  • 迫りくる大群にステルスパーツ有効ですか? --
    • 有効 --
      • 無いよりマシ・・・効果は自分で判断(説明などできん) --
    • ありがとうございます。ミッション用のセット作ってみます。 --
      • いやまて。 わざわざ作るなら話は別。 正直効果は普通の共同と変わらないんで、ご利用は計画的に…… --
      • いや、効果は無いよりマシだぞ・・・僚機がステルスだらけの時に、これでもないと泣きを見るぞ。一番良いのはECM持ちがいると楽 --
      • ↑B7Rで何度も自機(X-29A)の後ろに何度も敵機の行列出来たのはこれが原因か・・・。逃げに集中しなきゃいかんわ、さらに後ろについた僚機に全部持ってかれるわで悲惨だった。 --
  • [リンク通信用高出力アンテナ]と[電子戦用高出力アンテナ]、そしてESM。効果はどこまで重複するのでしょうか。まさか・・・意味無し?もし全部重複するのならESMフル強化してアンテナ3本積みのカスタムセットを作るんだ・・・。 -- レベル15グラウラー
    • テストできる人少ないんでしょうね・・・ 面白そうだけど、数値化するのも難しそう。 -- ちなみに私は持ってない
  • ノズルかコンプレッサだとみなさんノズルなの?加速って必要ないのか・・・? --
    • オレは両方つけられない時は加速重視でノズルだけど。アタッカーで低速域に落とすのが多いんで、ストール対策と次に移動する際の立ち上がりを良くするため。最高速アップ(コンプ)はスロットに余裕があれば。 --
    • 移動距離重視のステージ(アバロン、コモナ)だとコンプレッサつけますが、そうでないステージ(円卓や来たるべき大群とか)はスロットの関係でノズルだけにしています。 --
    • ありがとう。コンプでも加速上がるって話だったんでみんあコンプばっかなのかなぁと。ノズルよりは上がらんだろうけど・・・ -- 木主
  • 特殊兵装の追加改修キットSは弾頭Sよりも効果が低い…って既出?1確ライン微妙に差があったんで報告しとく。使用機体は素のSu-34、LV5のLAGM。お相手はハードのヘヴィアーティレリ。弾頭Sだと1確になったが、改修キットSではミリ残り。 --
    • みーんな知ってる --
      • 貴官が知ってくれていてなによりだ。つまり私の思い違いでなかったことは確かだということ。それが証明できただけでも収穫だ、感謝する --
      • ↑内容には関係ないが・・・ 木主さんだと思うが、大人の対応! -- こういうコメにほっとします
      • コメまだ生きてるしそっち見てね --
      • おっと、見落としてた。改修キットMで弾頭Sとおなじ攻撃力ってのも拾えた。ありがとう。このコメはコスト別の1確ラインの参考にでもしてもらえれば。 --
      • そういやファルケン(825)の4AAMなら複合Sでオレンジ1確なるけど、特別機体の800ファイター組がどうなるか報告上がってたっけ? --
      • 800ではギリギリ無理らしいぞ。ちなみに775S1の6AAMでは当たり前に無理っす。 --
      • すまない。すぐ上の孫枝主だが誤報だった模様。コスト800のGPに改修キットSでミグ29一発とのこと。 -- 勘違い申し訳ない
      • 孫枝主....。一般的には「葉」、まあ6(番)葉主で分かるかな。 -- ちょっと気になったので
  • リストに投下爆弾用追加爆薬(効果範囲が広がるアレ)ってないんだな。何スロだったかな・・・ --
    • あったわすまそん --
  • 若干スロット数減ってもいいから、スロット数一つにまとめて欲しいな・・・。うちの場合現状MISCが余りがちだし。それか回路とかハードポイントがMISCに回れば・・・。 --
    • 面白いけどゲームバランスへの影響が大きすぎて「若干」ではだめだろうな。最低でもカテゴリー1つ分減らすくらいでないと。 --
      • 確かにそうですね。MISC分を無しにするぐらいでちょうどいいのかもしれません。現状だと特化機が作りづらくて中々個性が出せないんですよね・・・。 -- 木主
      • 考え方によっては、個性を出すためのMISCとも言えるんでは。 --
      • MISCを無しにするなど許さん -- ECM使い
      • 特別機いらないから、ランキング報酬を個性の出るMISCパーツに・・・ -- そうすれば好きな機体にパーツ使いまわせるのに
      • ランキング機体ではなくスロット争奪戦・・・1位スロット3個。20位・・・2個。100位・・・1個スロットが、手持ち機体の全てに追加されます・・とかw --
  • とにかくクソ使いづらいんだよこのカスタマイズ画面、せめてACX2みたいに機体の搭載部位ごとに分類しろクズ運営 --
    • LRで分類別に分けられるが? --
  • 多額のクレジットを払えば、スロット数を増やせる特別な改造があるといいな。左端機体の救済措置として。もちろん、改造費は初期コスト依存。 -- これくらいならバンナムもやりかねん
    • Lv.6とLv.15がその役割なんだろうけどな --
    • 低ランク機こそそういう改造が必要だよね。設定的にも新鋭機より従来機の方が技術的に「枯れている」わけだから、新鋭機と比べ装備運用効率化が確立されていて然るべきかと --
  • 既出だろうけど破壊力増強型改修プラン(MSL) 、スロット数の割に微妙だな・・・。LV12のMTDでモスクワ赤Mig31ワンパン出来るかと思ったら残るし。素直に2発撃つか機銃で追い打ちした方がマシだった。 --
    • なにしろご覧の通り“やや”上昇までですから --
    • MとかLとか効果の大きいのが出てきてからが本番かな。スロットが余っても7つしか積めないから、一枠に複数の効果を持たせるって意味で複合パーツの需要が増してくるんじゃないかな。架空機体で。 --
    • 改良型弾頭と別パーツだから両方付けられるんですが --
      • 書いてなかったから誤解しちゃったかもしれないですが、「素の」LV12のMTD「に破壊力増強~だけ」でモスクワ赤Mig31ワンパン出来るかと思ったらって話です。改良型弾頭無しでワンパンいけるかと思ったらあんまり効果ないな、と。7%リロード速度が向上するなら、そちら目的ならアリかも知れませんが。 -- 木主
  • 最高速度パーツLLが出たついでに検証しなおしましたので書いていきます。アップデートに伴って効果が変わったということもなく、パーツ毎にレベルが上がったときの最高速度を再現するというままでした。結果だけ書いていきます。 複合エンジン・速度S:機体Lvに+1した時の最高速度を再現する、軽量型:機体Lvに+2、速度M:機体Lvに+3、速度L:機体Lvに+5、速度LL:機体Lvに+6した時の最高速度を再現するパーツ となっています。参考データ→:ttp://i.imgur.com/wEA6dce.png こんな使い方する人がいるか分かりませんが、現状では速度LL+複合エンジンで機体Lv22の最高速度が再現されると思われます。また、パーツさえ揃っていれば、今後機体レベルを上げたときの最高速度の予測もできるのではと考えられます。 --
  • ファイター乗りの人に聞きたいんだけどシーカー強制冷却装置付けてる人いる?自分はドッグファイト用ファイターなら必ず積むんだが、少数派なのかなと気になりまして… --
    • これ積むと確かにロックオンが早くなるよね。ただ、ロックオンは自分で何とかして、浮いたスロットを威力や誘導に回したいので、このパーツは外してる。 --
    • ずっと付けっぱなし、1確出来るのが増えてくるとどうしても次々ロックする必要あるから。ちょっとした時間に対地も摘まむしね。 -- 鮫乗り
    • 自分:クリティカルじゃないhit一発、相手:destroyってのが多かったから結構重宝したよ。TDMでは一瞬の差を軽視してはならないことを実感したよ。 --
  • パーツの数、早く9になって欲しい -- ベルクトマスター
    • ごめん、これどういう意味? --
      • 機体セットだったか、他の画面だったかはっきりしないけど、パーツのアイコンが横一列に並んでるところって、右側にパーツ2個分くらいの空きスペースがある。だから、そのうちそのスペースが解放されるのかなと勝手に思ってるだけ。 --
    • 嬉しいのは右側マルチ乗りだけだな --
      • ファイターやアタッカーは右側機でもマルチと違ってスロットに余裕無いしな --
      • 逆にベルクト乗ってると、BODYとMISCががっつり余ってて、もったいなくて仕方ない。あと二つパーツが乗せられたら助かるんだけどね。 -- ベルクトマスター
      • だからこそダメなんだ。これ以上マルチ優遇は断固反対~ --
  • 次世代型新素材装甲と自動消火装置Mを一緒に積むとダメージが18~19%まで回復しました。Sだと48~49になりました。 --
  • コンプLL入手したので速度試験した結果、コンプL+推力向上エンジンで同じ速度を出せると判明。また、L15開放に伴い、MTD(SP含む)等、コンプLに推力向上を重ねても速度上昇がなかったもの=速度上限に引っかかっていた機体の速度上限が上昇していることを確認した。 --
  • 「高性能エアブレーキ L」は何時出るのか… --
    • 春ラプに標準搭載されています。 -- バンナム
    • R101やXFA27の後ろには置かないで下さいバンナム様。なんでもしますからぁ/// --
  • 改良型可動フィンLってどんな感じですか? 効果高いですか? --
    • そりゃMより効果あるさ。どんな感じ?どう答えりゃいいの --
      • 訊き方がよくなかったですね。すみません。実感できる効果なんですね。ありがとうございます。 --
    • ファイターなら是非とも装備したいパーツ。赤タゲなんかの高機動で逃げる敵への当てやすさが全然違う --
    • 誘導Lと速度Lのセットは重要。俺はでもどっちか落とさなきゃ、ってなったら速度を優先する。 --
      • なるほど。誘導Lにして速度はMにしようと思っていたんですが、速度Lのほうが重要なんですね。 --
      • あんま早すぎると誘導追っつかないイメージがある(早い分、大回りしてる感じ) -- MとLだとそんな気になるかと言われれば微妙だけど
      • ↑訂正:早→速 --
      • ↑オレも同意見。速いと曲がり切れてない感じがする。 --
      • ファイターなら誘導Mでもいいかな -- 「あんま速すぎる~」を書いたマルチ乗り
      • 好みはあると思う。でも赤タゲなんかはミソ発射後急激な回避機動をとることがあるから、弾速強化でその前に叩き込みたい人。。 -- 枝主
      • それはあるね。T50とか・・・人が乗ってたら、中身出るだろうって機動で回避しやがる --
    • B7Rでナゲッツとファルケンの4AAMで、それぞれ使ってみた。中間距離で直線的に回避運動してるヤツには、結構当たって気持ち良かったよ。ただ素味噌のパーツにスロット振った方がスコア伸びた…。 --
  • こんぷLL付けたら速すぎてミサイルが当たらなくなった。難しいな。 --
  • Cst700機体の6AAM搭載 ミサイル用追加改修M(SP.W)でMig29一確不可(キャンペーンB7Rにて確認) 改良弾頭(SP.W)だと可能 -- 特殊兵装の威力は初期コストで変化だよね?
    • スマン 改良弾頭(SP.W)Mだと可能 -- リロード早いのは魅力的
    • その複合パーツMを持ってないから分からないけど、下の特殊弾頭パーツのパワーバランスの検証結果からすると、威力は改良弾頭S=ミサイル用追加改修Mになってるだろうから、Cst725以上の機体で使えば6AAM・4AAM・HCAA・HVAAがMig29一確になると思うよ。 --
    • 速度とリロードもS相当? --
    • 昨日、ワイバーンの6AAMで試したけど確かに橙MiG-29ワンパンできませんでした。 --
      • SP弾頭Mではワンパンできます。 -- 枝主
      • 特殊兵装の威力ですが、マルチのcst800はファイターのcst600と同等の威力なので弾頭Mでしかワンパンできないんでしょうね。 --
    • リロードは4レベル4aamで検証して10%ほど早くなりますね  --
      • ミサイル用追加改修キッドM無しで9.6秒 積んで8.5秒 9.6×0.89(11%)=8.544 -- 枝主
  • コンプLL欲しいのにツリーフルバックとLAGM爆薬Mで止まってる(泣 --
    • コンプLLの開発速度が、通常研究<レポ消費だって、75%くらいになってから気づいた… --
  • アップデートで追加されたパーツを枝に書いてゆきますね --
    • HPAA用追加爆薬 S(HPAA.POW+):HPAAの威力がやや上昇する。※HPAA装備時のみ有効 Cost:40 ARMS:5 --
    • ミサイル用追加改修キット(SP.W) M(SP.W.POW+):ミサイル系の特殊兵装の威力と速度とリロード速度が上昇する。※目標にロックオン可能な特殊兵装を装備時のみ有効 Cost:145 ARMS:12 --
      • こいつは205,500クレジットで発注可能 --
    • 新型機関砲弾 M(GUN.POW/GUN.RANGE+):機関砲の威力が上昇する。機関砲の射程距離が通常より長くなる。 Cost:100 ARMS:11 --
    • HCAA用最適化火器管制システム S(HCAA.RELOAD+):HCAAのリロード速度がやや上昇する。※HCAAを装備時のみ有効 Cost:40 ARMS:5 --
    • 投下爆弾用追加改修キット(SP.W) M(BOMB.POW+):爆弾系の特殊兵装の威力とリロード速度が上昇する。※爆弾タイプの兵装を装備時のみ有効 Cost:100 ARMS:13 --
    • FAEB用新型爆薬 M(FAEB.AREA+):FAEBの爆発範囲が通常より拡大する。※FAEBを装備時のみ有効 Cost:65 ARMS:7 --
      • こいつは203,400クレジットで発注可能。 --
    • 強化型エンジンコンプレッサ LL(MAX.SPD+):最高速度がとても大きく上昇する。 Cost:120 BODY:13 --
      • ピクモルに積んでフリーフライトで試したがLと差がまるで無しMAX2972、サンディエゴでエリアオーバーするまでの時間も同じ --
      • こいつ研究がめちゃくちゃ時間かかってヤバイぞ。レポート1枚で2.5%しか進まなかった…。 --
      • こいつは343290クレジットで発注可能 --
    • 以上。連投失礼しました --
    • GJ! --
    • GJ!それにしてもエンジンと特殊複合パーツ追加か…。取得できたら早速検証してみたいな。 --
    • うひゃぁ、FAEBがアレ以上になるのか。優遇を喜ぶべきか、新たなヘイト懸念の火種を憂うべきか… --
  • そういえばこのアップデートで、次世代型新素材装甲の不具合は修正してくれるよな? --
    • 予告はしてたね。(治ってるかはわからないw) --
      • 直ったと書かれていなかった……このバグはまさかの持ち越しか? --
      • 公式ツイッター曰く修正しました。だそうで。 --
  • 特殊弾頭パーツのデータリンク(DL)を含んだ時のパワーバランスを検証したので書いていきます。キャンペーンミッション2のIL-76に対してファイターとマルチで対空兵装を使って確かめてきました。結果だけ書きますと、無し < 無し+DL = 複合S < 複合S+DL = S 、 S < S+DL = S+複合S < S+複合S+DL = M 、 M < M+DL = M+複合S < M+複合S+DL = L 、 L < L+DL = L+複合S < L+複合S+DL というパワーバランスとなっています。検証に使用したデータがこちらです→ttp://i.imgur.com/cR4vLQ8.png あとはパーツ固定で兵装レベルを上げて検証すれば、パーツ毎の効果がどうなっているか具体的に分かりそうなところです。 --
    • お疲れ様です。すげー俺には真似できんな。 --
    • 参考値としてGUNのみの弾数もあるともっとよかった --
      • 参考になります、新しくでた複合パーツMを購入次第あらためて調査してみます。 --
  • 最高速度パーツの検証をしたので書いていきます。複合エンジン・S・軽量型・M・Lの効果はそれぞれ、複合エンジンとSはレベルが1段階、軽量型はレベルが2段階、Mはレベルが3段階、Lはレベルが5段階アップしたときの最高速度を再現するパーツとして働いていると考えられます。使用した機体ATD-0、テストフライトで検証した結果がこちらです→ttp://i.imgur.com/twtNxVF.png 自分が確かめる為に作った表で、元々は速度パーツの効果が発揮されるのかを確かめるものだったので情報が少ないですが、パーツによる擬似レベルアップで再現した最高速度が同じに部分を色でチェックしてます。ただしこの検証結果だと、レベル15相当の速度を本当に再現しているのか?機体のカテゴリ毎に効果が違うのか?などといったことに対しては検証不足でもあるので、他にも調べている方がいたら参考にしてほしいところ。ヤバイめっちゃ眠い…。 --
    • 検証お疲れ様&お休み --
  • 軽量ノズル来ないかなー。できればスロ3で。スロット数少ないピッチも必要十分な低コストファイターとかにつけたい --
  • 出撃回数653で、パーツ使用回数649。いつもお世話になっております、軽量型主翼アクチュエータ(ピッチ)先生!軽量エンジンコンプレッサ先生も629回お疲れ様です! --
  • 結果からの推測:機体ごとの速度上限があることは以前より指摘されていたが、確からしい。増速効果の有無・程度は、使用機体に実装して試験する必要有り。 -- 1つ修正 MTDの結果でコンプM搭載時の結果は併載と単独の結果を逆に表記してしまった。
    • コンプレッサLによる効果(全てlv10機体)はNY:+約200、GD:+約100、ADF-01:+約200。 ただこの問題は以前話に出したらみんな物凄く嫌がったからそっとしておいた方が良いのかもしれない。 --
      • 検証お疲れ様 --
  • 気まぐれに推力向上改修型エンジンの重ねがけテストを実施 --
    • 以下に結果を記す。 -- 木主
      • 機種:ナゲッツ震電 コンプLと併載→3080km コンプLのみ→3064km 若干の効果有りと認む -- 尚測定条件はテストフライト、高度500mで測定
      • 機種:F-15S/MTD コンプLと併載、コンプL単独共に→3062km コンプMと併載→3044km コンプM単独→3052km -- 測定条件同一
  • ノズルとコンプだったらどっちつける? --
    • マップによる --
    • ノズルかな。アタッカーならともかく、常に最高速度で操縦したりしないから。 --
    • スロットがぴったり埋まるほう。鈍足マルチならどうあっても両方 --
    • コンプでも加速が上昇する(高速時に効果大・低速時は一つ下のノズル並)があるからコンプ優先で積んでる --
      • とはいえデータ取ったの去年の秋だし機体によって違うかもなんで、愛機で色々試して決めたほうがいいと思うよ --
  • 確認なのですが「SOD用新型放出メカニクス」が「範囲」ではなく「装填」に数値が入っていますが合っていますか?過去コメントには範囲+と書き込みがあるようですが… --

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