搭載パーツ/コメント

  • 改良型可動フィン(SP.W)S 費用:231000、Cst:65 -- エディー
  • 改良型可動フィン(MSL)L、258000cr、Cst:65 -- エディー
  • 軽量フィンとフィンMに殆ど違いを見いだせないアホですが、フィンLの使い勝手はどうですか? --
    • とりあえずアタッカーで試したところ、軽量やMに比べたら目に見えてかなり誘導しつこくなったよ。今まではそこであきらめんのかよって言いたいほどしょぼかったけど。ファイター・マルチだとあんまり差は感じないなあ。なによりファイターではスロットが苦しい… --
  • 特殊兵装用の改良型可動フィンSだっけ(YF-23の下にあるパーツ)ってなんで23万もするの? 通常ミサイルの推進剤Lですら21万なのに --
    • Sサイズでこの値段ってことはMやLは一体いくらになるんだ!? -- 解せぬ
    • QAAMとかSAAMとかあるからだろうね --
      • もしそれでもLが出たとしたら、TDMでECM使用以外に避けれる気がしない‥‥‥ --
      • 昔のような、とりあえず撃てば当たる壊れ性能になるのか・・・ --
  • 誘導Lとハイホーミングにするとミソ外しても戻ってくる。ただ当たらない --
  • 新型ステルス塗料L 費用167400 --
    • Cst:65 -- エディー
  • 今さらの質問なのですが。例えば防御の素の性能S+の場合に、防御板Lを搭載しても効果はあるのでしょうか?同じような質問を以前見た記憶があるのですが、忘れてしまったものですから。 --
    • 防御板はダメージを割合軽減だったはず --
  • 「フィンL」があったら使いたいけど、さすがに卑怯かな? --
    • 卑怯じゃないと思いますよ。スロット数は相応に高くなるでしょうから、その分他を犠牲にしなくてはならなくなりますし。もらえるものは、自分のスタイルに合う限りは、使うべきです。アプデで出てくるといいですね。 --
    • なんだおまえ、完璧なタイミングじゃねえか。フィンLきたぞー!! --
    • さっき買ったけど、かなり当たるようになったw -- 木主
  • パーツの検証結果をまとめるような場所も欲しいね --
    • 問題は、どういう風にまとめるかだな。 --
  • はやく「ヨーL」こないかなー、VTOL系の機体につんで遊びたい --
  • 識別のMやLを入手できたらシーカー強制冷却装置は特に必要ではなくなるのでしょうか?替わりに推進や弾頭をつけた方がいいのですか? --
    • 識別は特殊兵装のみ効果が、シーカー強制冷却装置は通常ミサイルのみ効果が現れます、どんな特性の特殊兵装を、どのような敵に、どの様な場面で、どの様な使い方をするか、そこが変われば違ってきます。通常ミサイルのシーカーは一瞬の隙を逃さないためのものですし、そのふたつを一概にどうとはいえません --
      • おっと...シーカー強制冷却装置と識別を並べられたのでうっかり特殊兵装の高速飛行物体検出装置と混同して答えてしまいましたが.....あなたの言っている「識別」が特殊兵装のものでも通常ミサイルのものでも、リロードを速くする「識別」とロックオンまでの時間を短縮する「シーカー強制冷却装置」は単純に比べられる関係では無いと思います --
    • 識別回路はリロードと装弾数を増やす為手数に影響します。 対する冷却装置及び検出装置はロックオンを速めるため攻撃開始までの待機時間に影響します。 必要とされる状況が全く違う物なので比較する事が出来ないです。 あくまで欲しい効果を見極めた上で該当パーツを組んでいくと良いと思います。 --
    • 通常ミサイルでの話です。言葉足らずですみません(^^; 識別とシーカー、どちらか片方のみ、シーカーだけの搭載だとロックオンが短縮されてもリロードが追いつかず、識別のみの搭載だとリロードが短縮されてもロックオンが追いつかず…というジレンマに陥るということでしょうか?両方搭載できれば良いのですが、シーカーの7を識別のMLへの拡張や推進MやフィンMに振り分けた方がお得かな?と思いまして…。現在シーカーと識別Sしか所有していないので、このままF-22へ進むべきか、上のソビエト方面へ進むべきか… シーカー&識別が鉄壁の組み合わせなら、識別Lを目指そうかと。MもLもどっちもまだまだ遠いのですが(^^; --
      • 上で書いたように識別回路と冷却装置が強化する効果が全くの別物です。 どっちだけ付ければいいか、もしくは両方付けるべきか、この辺はあくまで木主の戦闘スタイルによって大きく左右されます。 またデータリンクの存在もあり、機体スロットの制限もあるのでそれらを総合した上でどれを取捨選択するか考えるのが良いと思います。 ちなみに木主が使っている機体と階級はどれ位でしょうか? --
      • 機体はF-14A-MC-で、階級は近日中に中尉になれそうな少尉です。 --
      • まだ初めてそこまで経っていないようなのでまずは火力不足が深刻なので手数を増やすより威力強化したり速度や誘導など命中率を強化して相手を確実に落とすようにした方が良いと思います。 --
  • やっぱ保護装甲より消化器の方がいいんですかね? --
    • 被弾頻度が低い(対地爆撃で接触事故を起こすが被弾はまともにしない 等)なら消火装置、被弾頻度が高い(AAGUN等でガリガリ削られつつもごり押し万歳 等)なら保護装甲ですかね? 自分の被弾の仕方や状況によって考えるのが一番ですかね? かく言う自分はメイン対空なのでそこまで被弾におびえない分共闘だと装甲関係一切なしでTDMだと装甲L付けてます。 --
      • ありがとうございます。機体やレベルによって変化するみたいですし、考えなきゃですね。ちなみに個人的にコストが低いほど回復量が多い気がしました。 --
  • 新規特殊兵装のMHPMとEGPBは何で元となった特殊兵装の専用強化パーツとして出なかったんだろう… --
  • 消火器けっこう使えるな。これからは1機に1台消火器だな。 --
    • 俺の場合、全機体にステルス塗料Mを装備している --
    • アタッカーや対地マルチにつけるといいぜ。白鯨でも保険でつけてた時もあったけどな。 --
  • GUN射程圏upって実際どれだけ延びるんですかね?Mは高価で手が出しづらくて...できればフィート単位で教えてほしいです --
  • 識別回路装着で増えた積載量をハンガーの時点で確認することはできないのでしょうか? --
    • 機体ツリーで見ると素の搭載数が確認できます。次に機体編集で該当機体に合わせると選択されている兵装の搭載数がわかりますので差が増えた分です。 --
  • 弾頭Lの前に立ちはだかる鉄壁蛙がキツいです・・・ --
    • 両生類じゃなくて、れっきとした哺乳類ですよ --
  • シーカーとかGPB射程UPとかSAAM用誘導波ブースタはMISCで良いと思うんだが。特にSAAMに関してはMISCにするだけで使い勝手かなり改善されるのにな。それかいっそ他のスロット+2くらいされるMISCパーツでも作って欲しい。SでMISCスロ10消費で+1、Mで20消費で+2、Lで30消費で+3みたいな感じの --
  • 識別(MSL)Sから識別(MSL)Mにしても、MSL一発の威力は変わらないですよね?Mにしたら黄F14Dを1発で倒せなくなってしまったのですけど… --
    • それは別の理由だろう。マップ違うとか? --
    • データリンクじゃないか? --
  • 改良型目標識別回路(MSL)Lのスロットが10なら付けられるんだけど…2ずつ上昇にしてくれたら良かったのに。 --
    • ほんとにね、なんで4もいっきに上がっちゃうのか。ほかのパーツを一個2ランク落とすか、二個1ランクずつ落とさないと装備できないんだよなぁ。 --
    • ラプターがレベル15出来るようになれば推進L、識別L、誘導Mって組み合わせが出来るんだが、現状では望み薄なので仕方なく推進Mにしてる。モルガン、Su-24MP、グロウラーの電子戦装備とかなら気にならないんだがな --
      • ↑推進L、識別L,軽量誘導はどうですかね? ラプターのミサイル誘導性は元がかなり高いので軽量でもごまかしが利くと思います。 --
  • ミサイルフィンMって推進剤L、Mを同時に付けないほうが命中率高い気がするのですが。 --
    • 確かに推進剤付けると初速が速すぎて近距離ではしっかり軸合わせないと戦い辛くなる気がする、誘導Mだけだと多少雑に撃っても曲がってくれるから乱戦に強い --
  • 改めて見るとレーダー警戒装置拡張パネルのコスト割高だな。素点に直接影響があるからか? --
  • モルガンに威力L、識別L、推進L、軽量フィン付けたら、共同で面白いようにポイント取れるね --
    • このモルガンをECM装備でEMERGENCY AIR STRIKEに投入したら最強っぽい? --
      • 最初は6AAMの独壇場じゃないかな。威力つけなくても落ちる黄色ばっかだし。後半でいかに巻き返すかが勝負でしょうね。 --
      • TLS用にも良い組み合わせかと~ --
  • 通常ミサイルフィン付けたマルチロールと何も付けてないFだとどっちがミサイルの誘導性能高いの?  --
    • そんなの分からないだろ。パラメータの数値は目安だし、感覚的にどうだ、としか言えなくね?それにフィンにもSとM(と軽量)があってだな・・・ --
  • バージョン2.00から「レーダー警戒装置拡張パネル」のバグが地味に直ってますねw --
    • どんなバグだったのか教えて。 --
    • バグというかただグラフィック用意してなかっただけなんじゃね --
    • 装備するとアイコンがエンジンの絵柄になるというバグでしたね。前回のアプデに間に合わなかったのか、最初から兼用でいくつもりだったのを評判を見て変えたのか、それとも取得者が増える時期を見越した計画的犯行だったのか、まぁそれはともかく、分かりやすくなったのは良かったですね。ただ、斜めのデザインはピッチや装甲系と見間違う可能性があるので、もっと大胆に変えても良かったような気がする。顔だけとかw --
  • ↓投稿ミスゴメンナサイ  リロLをモルガン(ミサイル150発)に付けたら230発になった。リロード時間は測ってないけど、今回のM8バンカーショットで最後までミサイル撃ち続けてた。M8には良いパーツだねぇ --
    • 開発も確実にM8意識してるよな。 --
  • リロLつけたら、もるか --
  • アプデ後に貯めていた研究レポートをつぎ込んで、通常ミサイルリロードLを反映しておきました。ちなみに28枚くらいで0→100% -- dhmizuno
    • 早いなーと思ったけど自分もレポートいっぱいあったな。もうすでに新パーツを試されたでしょうか? --
      • しばらく時間が経っていますが、クレジットが足りなくて…しばらくは買えなさそうです -- dhmizuno
    • 凄いな~。うちは機体の方は在庫に余裕があるものの、パーツのレポートなんて常時1桁だわw --
  • 通常ミサリロードUPのLが来たらしいけど、Mで2割ぐらい早くなるんだったよね?どんぐらい早くなるか楽しみだなあ。あたらないだろうけどHCAAの特殊リロLとあわせて超連射したい。 --
    • スロット12ってのが痛い。空きスロ足りなくて通常ミサ最大強化できない。 --
      • えっ!?スロット12も必要なの!?パーツのS・M・Lって2ずつ増えてるのが今までのパターンだったのに・・・だめだ自分もスロット足りない。 --
      • これじゃ殆ど単なるマルチ優遇だよなぁ・・・ --
      • 12も使ってどの程度早くなるのか。開発できたら検証してみるか。電子戦用パーツみたいにマルチですらきついぞこれ。 --
      • 特殊兵装を考慮しなくていいモルガンやSu-24MP、グロウラーの電子戦専用の装備だよなこれって。モルガンなら推進L、誘導M、シーカーでちょうど35だがECMリロードかBODYのどれかを外さないといけなくなるな。いっそシーカーでも外すか --
      • モルガンなら威力L、識別L、推進L、軽量フィンでピッタリ35だな。 -- TYLER
  • スタンダード操作でロール装備しても意味無いですよね? --
  • ツリー末端辺りや鍛え上げた高レベル機になると強化エンジンノズルの加速UP効果がほとんどなくなる 強化エンジンコンプレッサの最高速UP効果には上限がないから素のスピードがS+でもつけたほうがいい みたいなこと聞いたんだけどこれホント? --
    • マジ。素の速度性能がB以上だとL付けてもあんまり実感できない。 --
    • でもコンプも伸びが悪くなるんじゃなかったっけ? --
      • テストフライトで開始からまっすぐ加速して飛んで試してみた。機体は手持ちで1番速いLv8F-15S。素のスピードがS+手前のS。何もつけないと最高速2918。コンプL積むと3026。素だと最高速まで約28秒。ノズルL積むと約26秒。両方積むと約25秒。コンプLのみだと約28秒だった。参考までに。 --
      • F-15SクラスになるとノズルLで最高速上がりませんか? 自分は素でA+のMiG-29ですが、素で最高速が1230mphほど、ノズルLで1400mphくらいまではいくようになったんですが。コンプLは持ってないので試せてません。 --
    • てことは素の速度がB以上からは加速強化つけずに減速強化と好みでピッチ強化他つけて、最高速が物足りないなら最高速強化つける、みたいなカスタムがいいのかねぇ? --
      • ただ、速度曲線がどうなってるのか分からないからねぇ。つまり、最高速まで加速度が一定というわけではなく、低速域ほど加速の仕方が大きく伸びるとしたら、かなり差を付けられるパーツになるはずだし --
      • 加速Lは足の遅い機体にこそ付けるべき。マジで化ける。 --
    • たびたび強化エンジンノズルや強化コンプレッサが場合によっては効果薄いって話題がでるけど、ピッチの強化についてはどうなんだろ?同じようなことは起きるんだろうか? --
  • コクピット保護装甲Lは、防御力が1.2上がるから大きく軽減できるの??それだったら消火装置Mを取り付けたほうがお得ですかね?? --
    • キャンペーンや共同戦役は消火装置、TDMは保護装甲 --
      • なるほど・・そうゆう風に使い分ければいいのですか。ありがとうございます! --
      • なるほど・・そうゆう風に使い分ければいいのですか。ありがとうございます! --
    • 消火装置付けてると激突事故以外ではほとんど落ちなくなって良いよ --
      • 教えてくれてありがとうございます! --
  • レスキュー増加つけたら初めてエリートゲット出来たわ。無課金プレイヤーには有難いパーツ。 -- TYLER
    • レーダー警戒装置拡張パネルの事?ポイントだけで数には関係無かったんじゃ? --
      • そうなの? それにしてもチャレンジ%の上がる勢いが違うように感じたのだが。Lvが上がったからかな? -- TYLER
      • 単純に武器庫とかで地上兵器潰しまくったとかじゃない?逆にパイプラインとかのオイルタンクやクレーンじゃレスキューとれないから伸びないし --
  • エアブレーキパーツってハイGターンにも効果あるんでしょうか?ストールせずに飛べる低速度の限界が上がってるのは感じるんですが・・・ --
  • お聞きしたいのですが、高燃焼爆薬Ⅿと改良型ハードポイントⅯ、どちらを装備した方が爆弾の威力は上なのでしょうか?数値上は改良型ハードポイントⅯの方が対地ダメはあがっています。しかし高燃焼の爆弾の威力が上がるというのも気になります。使ってみても差が中々分からないので、体感でも教えて頂ければ嬉しいです。よろしくお願いします。 --
    • えーとね・・・ 上見れば普通分かると思うんだが、爆薬は純粋な威力上昇で、ハードポイントは積載量とリロ速度が上がる。機体のゲージはあくまで総合的な目安だから、そんなに深く悩むことではないぞ。威力で硬い目標ワンアプで溶かすか、いろんなとこに爆弾投げまくるかは木主のお好みで。 --
    • アタッカーで機体も兵装もレベルMAXなら手数重視でハードポイントがいいと思います。 マルチ機とかアタッカーでレベル上げ中なら威力上昇がいいかも。 因みに各パーツは書いてある性能しかあがりません。 グラフは客観的評価も含まれていますので注意。 --
    • 成程、ありがとうございます。好みで、この二つのパーツを使い分けていきます。 --
  • 加速ノズルLをF117につけたけど、ほとんど違いがわからない…。 A10はもってないから未検証なんだけど、逆にAB付き機種だとスロットル押してからAB点火するまでの時間が早くなってる。 HUDのバーの上がりかたが全然違う。 ノズル系パーツはこの上がる早さが変わるんじゃないかな。 機動性上昇もAB点火後の出力上昇による結果的な話だと思います…。 皆様はどうお考えでしょうか? --
    • 付けた感想として加速してから1500~1800ぐらいまでグンと上がる感覚。低速からの立ち上がりが速いという感じですね。とても重宝しています。 --
    • ノズルの効果を実感出来るのはドッグファイトの速度域ですね。敵との間合いを素早く精密に調整するためにブレーキとセットで使うパーツだと思う。 --
  • 課金制のゲームでパーツの値上げする意味がわからん。何考えてんだバンナム --
    • 課金しないとクレジットが貯まらないほど下手なの? --
    • パーツの値上げと言うとアプデで購入金額が変わっていたのでしょうか? --
    • 具体的にどれの事だ? このwikiで長いこと残っていた数多くの誤記は除外しての話だよね? --
      • 前にスロットとか他のパーツのコピペのままだったりしたし、クレジットもそうだったりするのかも --
  • レーダー警戒装置拡張パネルをつけたはずなのにエンジン系のマークで表示されるんだけど、これバグかな? --
    • この効果は具体的にどのようなものなのでしょうか? --
      • 説明書きに書いてある通り。 味方を狙っている敵(赤印)を撃破した時にもらえるレスキューボーナスのポイントが増額される(だけ)。 俺も実際に使うまでわからんかったw --
      • うまくすれば赤タゲ1~2個分の得点上乗せが期待出来るので、チームの得点が拮抗している場合はチーム勝利に大きく貢献する事があるかもね。クレジット的には余程稼いでも数百円なので、全く旨みはないけど。 --
  • ステルス機に新型ステルス塗料を装備するとよりロックオンやミサイル攻撃を受けにくくなるという認識でいいんでしょうか。それとも意味ないのでしょうか?よろしくお願いします。 --
    • 一時塗料Mつけて出てたことがあったけど、もともとステルス機はロックオンされにくいんで、その後塗料M外してもはっきりとした違いは感じられなかったなぁ。 ただ、他の米欄でF-117に塗料Mつけて効果あったって米見た。 実際どうなんかな? --
    • ステルスの効果は「ステルス機>>>>>塗料M」という事らしいので、通常機に塗料Mを装備しても気休めにしかならないと聞いた。 --
    • ステルス塗料にS,Mがあることから、表立った数字には表れないところに、ステルス性能のレベルがあるものと思われます。 効果のほどは上のコメントの通りと思いますが、今後”Lパーツ”が出た際、どのくらい効果が上がるのか興味のあるところですね。 --
    • 同じステルス機でもF-117AとF-22Aではロックされる頻度が大きく違うので、F-22Aに塗料を装備すればF-117Aのレベルに近付けられるという効果はあるだろうね。 --
  • ARMSの軽量をもっと出してくれ… --
  • この場で訊いてもいいのかわからんけど訊きます。機体の旋回(ターン)の性能にかかわるのってピッチだと思うのですが、パーツの説明見てるとロールの方に「旋回性能が上がる」と書いてあるんですよね。でもロールって機体の回転(エキスパート操作でスティックを横に倒した時の動き)であって、それだとターンでどれだけ小回りするかとは関係ないしおかしいよなぁと思いつつ、でも旋回って書いてあるしスタンダード操作を前提に言ってるのかも?なんてことも考えていたらわかんなくなってきてしまって...一体ターンで小回り利くようにするにはどちらが正解なんでしょうか?関係あるかわかりませんが、操作方法はエキスパートでやってます。 --
    • 簡単に言うと機首の上下がピッチで左右の回転がロールかと。地上メインならピッチ強化、ターンしての航空機メインならロール強化が良いと思います。どっちもL強化を付けるとかなりキビキビ動けるけど、スロット数的に難しい所ですよねー --
    • 旋回って大抵「ロールして」「機種上げ」がセットなんで、ロールが速くなれば旋回全体で見れば性能アップではないかと --
    • 撃ち逃げスタイルの戦術をとる場合、ロール強化があるとないとでは大きく違う --
    • 木主(掲示板をあまり利用しないのでこれであってるのかな?要は質問したものです)です。皆さんアドバイスどうもです、参考になりました! --
    • 皆木主の意図から微妙に逸れてるな…。木主の疑問は自分も以前から持っていて、ただスタンダード操作の存在は失念していた。スタンダードなら確かに横操作で旋回だもんな。エキスパートでターンで小回り利かすならピッチ成分だけだよな、普通に考えて。少なくとも自分はその理由でピッチを優先してる。多分少々実験してみるのが良いと思う。 --
    • そもそも回転してからの機首上げの一連の動作が【旋回】になるんじゃないかな。 純粋な小回りならピッチ強化なんだろうけど、ロールが遅いと機首上げに至るまでに時間がかかるから、ピッチ強化だけでは初期旋回は遅くなる。ヘッドオンからの旋回では違いがよくわかるよ。 エスコンでは分かりにくいけど、実機同様に旋回しやすい速度域があるからエアブレーキも併用したほうが良いかもね。 --
  • 幾つかの価格が間違っていたので修正。ついでに存在しないパーツ名が複数あったので修正。一部は結構前から間違ったままだったのかな? --
    • 下の「LAGM用追加爆薬M」はSからのコピペ時の修正ミスなんじゃないかな?と思いましたが、他にもあったとなるとどうなんでしょうね…。8月アプデの追加パーツを追記した時は既存パーツのデータまではチェックしてなかったので…。 -- RinD_Rakugosya
      • 8月のアプデ以降に「LAGM追加爆薬M」を購入できるようになったら確かに101,400クレジットでしたよ。やけに高いな、と印象に残っています。もう購入して記録に残せないけど… -- dhmizuno
    • 具体的には特殊弾頭Lと爆薬Sですが、別wikiは正しいので、そっちからのコピペはないようです。特殊弾頭の方は通常弾頭からのコピペみたいでしたね。 --
  • 可動フィンは性能によって変わるのでしょうか? --
  • なんか搭載パーツの値段が倍増しているのがあるなあ、改良型弾頭(MSL)Lも倍増していたし。ほかにも値段が前と違うものがあるかもしれないから情報をお願いします。 -- dhmizuno
    • なん・・・だと・・・? フルバック目指して特味噌威力M開発中だが金欠で悩んでいるというのに・・・ どういうつもりだ番南無! --
    • 通常弾頭Lは前回アプデで追加直後に20万というのが判明していたけど、今は40万になっているってこと?勘違いとちゃうか? --
      • ごめんなさい。通常弾頭Lはもう修正済みです。前は10万5千クレジットと表記してあったので。8月のアプデ以降に購入できるようになったからかなあ。LAGM強化Mも通常弾頭LもSu-47系列だから、まさか… -- dhmizuno
  • レーダー警戒装置拡張パネルの費用134400です。 --
    • ご報告ありがとうございます。反映しました。 -- RinD_Rakugosya
  • 「LAGM用追加爆薬M」の購入クレジットですが、9/1現在50,400ではなく101,400になっています。購入したらクレジットが101,400減っていました。参考画像[ttp://i.imgur.com/vEPVvDH.jpg] --
    • ご報告ありがとうございます。ちょうど自ツリーでも確認できたので反映しました。 -- RinD_Rakugosya
    • 7月の時点で結構間違いを見つけたので修正しましたが、まだあったのですね。↓ちなみに本wikiの6/18日時点でのツリー画像では正しい価格が出ています。
      画像 --
      • ↑申し訳ない、リンクが展開されてしまったので、権限のある人は修正をお願いしますm(_ _)m --
      • 画像をリンクに修正しました。 -- RinD_Rakugosya
      • お手数をおかけしました。 --
  • 最近始めたばかりで、搭載パ~ツが多くで困っています。速度を上げたり、旋回上げたり、味噌などの性能を強化したり…始めのうちはクレジットが少ないので、絞って開発していこうと思うのですが、どのようなバーツを優先して開発した方が良いでしょうか? -- 少尉
    • 君は何がしたいの? アタッカーとファイターでは求める特性が違うだろうし、ファイターだけとっても、無双したいのか、みんなで仲良く飛びたいのかで、必要な性能は変わってくると思うよ。 --
    • 少尉ならレート1500~1600くらうかな?とりあえずミサイル系やスピードup系、機体Lv上げとけば良いと思うよ。アタッカーならF-2のUGB、グリペンなんかを作ってLv上げとけば結構長く使える。ある程度クレジットが貯まったら、乗りたい機体とかも決まってきてると思いますので、そしたら自分の足りないバーツを積めば良いと思いますよ。 --
      • なるほど~言われたように試してみます。ありがとうございました。 -- 木主
  • 改良型目標識別回路(SP.W)L、積載量の増加値は+50%。リロード速度は見てない --
  • 「強化型エンジンノズル L」がバグっていて、これを付けると何も付けない状態よりも性能が落ちるって話だな。こっちでは誰か検証した人はいるのかな? --
    • まじか・・・特に考えず白石用機体につけてたが・・・思ったより速度伸びないなーと思ってたけどまさか --
    • 加速性能の良い機体は素でトップスピードに達するのが早いので付ける価値が薄いってだけだと思ってた。性能落ちるの? --
    • 超絶適当に検証してみた。モルガンLv9、テストフライトでフルスロットル、山にぶつかるまでの時間を3回計測。L 31.96秒 32.04秒 32.36秒。M 32.25秒 32.45秒 32.30秒。S 32.38秒 32.52秒 32.53秒。【結論】誤差範囲ワロ。加速性能の高い機体だと違いはあるにしても相対的に効果が薄くなる……が正解の模様。なお、この検証により俺氏のクレジット6000が地味に飛んでいった模様 --
      • 忘れてたからついでにノズル付けない状態もやっといた。32.44秒 32.69秒 32.84秒。ここまでくると一応1秒の差がみられる。ただテストフライトのスタート地点から真っ直ぐ山にぶつかるまで行って(数字は分からんけど結構な距離)の検証でようやくこの違いだから……云々 --
      • 検証乙です。ただ、加速の善し悪しはドラッグレース的な評価をやらないと意味が薄いので、400->2000までのタイムを比べる、などのような評価法が必要だとおもう。 --
      • 機首下げたまま滑走して滑走路の端に付く(ぶつかる)までの時間計測で良くね?モルガンやハリアーは尻ぶつけるけど・・・ --
      • 400->2000までの間なら効果があると信じたい。自分も検証してみたが、機体Lvが上がるにつれて効果が薄くなっていく印象だった。400->2000になるまでのタイムを計ってみたら、T-50 Lv.1だとそれなりに差があるのは分かったが、F-15C Lv.7で試すと差が見られなかった。それと、速度2000以上から最高速度になるまの時間は機体毎に異なるが、S・M・Lともに誤差と言ってもいいくらいほぼ変わらない時間だった。加速パーツには効果のある速度域が存在するように思われる。 --
      • 加速パーツはブレーキと共にドッグファイト中の間合いを素早く調整するという役割がメインだと思うので、ドッグファイトで最も良く使う速度域での効果が重要なんじゃないかな。 --
      • 速度2000までの加速力を伸ばすのがノズルで、2000以上での加速力を伸ばすのがコンプレッサという感じなのかな --
      • A/B無しの機体だとどうなんだろう。検証したいのだがノズル系はSしか無い…。 --
      • 満足いくか知らんが、2chの「【PS3】ACE COMBAT INFINITY Mission 113」のレス216番にA-10Aでの検証結果が書いてあった --
      • まあ、グラフ上でもMとLで速度性能の方は変化なしだからね。誤差範囲でも差があるだけマシって事で。それより機動性の伸びが良くなるって事の方に注目するとどうなるの? --
      • 自分もノズルLが手に入ったのでノズルMとノズルLの違いだけざっくり検証。セットはストELv9。初期状態からフルスロットルで、400>2000にかかる時間と、400>2918(最高速度)にかかる時間を計測。 ・400>2000:M 7秒585 L 7秒328 ・400>2918:M 24秒815 L 24秒111 。…誤差? 流石に下がるってことはないだろうし、思い込みかも知れんがトリガレスポンスというか押した直後の伸びみたいなものはよくなってるように一応は感じた。随所で言われてるように元々速力の高い機体だと思ったような効果は出ないのかもね。Lv10とか他パーツとか揃ったらもうちょっとちゃんと検証してみます。長文失礼しました。 --
      • コメントみてて気づいた、ノット/フィート派はゼロなのか...もしかして --
  • (研究完了まで、あと0.31999999999999%)ってなんだw --
  • 数値が小数点以下まで記述されているけど、そこまで精度の高い信用出来る数字なの? 書いた人は解析でもしたのか? --
    • 8月追加分のパーツについては機体ツリーで見た際のメモリに対する目分量です。+-0.2程度の誤差はあるかもしれません。7月以前のパーツについて解析かどうかは私は知りません。上昇幅について他に良い記述形式も思いつかないため、7月以前と同様としました。 -- RinD_Rakugosya
      • 内部的な数値はわからないにしても、ステータスバーの伸び率をキャプチャしてピクセル数から白い目盛りを『1.0』として割り出してるのかな?どのパーツも(最高速度、旋回時間等)装備する機体の性能により効果量が変化するみたいだし、あくまで目安として参考にしてます。僕は助かってるよ。 --
  • シーカー冷却装置を使ってからあのロックオン速度がクセになってしまってる…他にも載せたいのに…! --
    • すごく分かる。ヘッドオンする時スピード出してると1機落としても2機目ロックオン最中にすれ違ったり・・・時間短縮で便利なんだけどね --
  • あまりがちなMISCだからまだいいけどスロット19もつかって対ステルスレーダーって必要かね?敵機がステルスでも現状困ることってなくない? --
    • TDM用に作られたと、私は思っている。TDMでレーダーに映らないのは中々厄介 --
    • TDM用だろうけど、あっちもステルス性より機体の堅さが脅威だったな --
      • ラプタ―に付けて少しやってみたけど、ステルス機の緊急ミッションではスコアにだいぶ貢献してくれたと思う。レーダーから消えないのは結構便利 --
  • レスキューパーツ誰が使うんだコレとか思ってたが、低コスト機やスロット数の少ない機体への救済措置だったんだな。……だがそれならもうちょい手前に置いてあげても良かったんじゃ(ry --
  • 今更ですが「性能効果」の数値はどこで確認するのでしょう? --
  • 軽量型がある系列のSパーツのスロット調整はよ --
  • 対ステルス用ハイパワーレーダー 購入クレジット50475です。 --
    • 反映しました。 -- RinD_Rakugosya
  • 超初心者的な質問でアレなんですけど、ピッチ系のパーツってHigh‐Gターン中にも効果ありますよね?飛行モジュールはその時間が長くなるって認識で合ってますか? --
  • 強化型エンジンノズル 110100クレジット F F+ --
  • 改良型目標識別回路L SP.W L 84600クレジット E E F+ --
  • レスキューボーナス増加とかいうパーツってどんな効果なんだ? --
  • 今回のアップデートって、新機体ロールアウトにともなってパーツも増えるんですかね?軽量ノズルとか --
    • 軽ノズル…出ればよかったなぁ(遠い目) --
  • このページのコメントログをざっと見た感じ載ってなかったので、ミサイル系の改良型目標識別装置のリロード短縮効果について簡単ではありますが検証しました。使用したセットはストELv7と4AAMLv2で、ストップウォッチで目計測で計ったものの平均値です。 ・通常ミサイル none:4秒865、S:4秒632、M:4秒120 ・4AAM none:10秒33、S:8秒894、M:7秒943 でした。目計測クリックなので誤差は多分にあると思いますが、リロに関してはSで一割、Mで2割かと思われます。積載量については既出の通り2割と4割だと思います。BBSなどで既出でしたら申し訳ありません。以上です、長文失礼しました。 --
    • 検証お疲れ様です。ということは高レベツリー右端とかそのままオレンジ一撃の機体でもない限り威力M付けた方が良さそうですね。 --
  • 新型ステルス塗料についてですが、これを搭載したときに、防御力がアップするのは当然ですが、なぜ対空や対地の攻撃力までアップするのでしょうか?どんな理屈なんでしょうか? --
    • ステータスのパラメーターは戦闘機としての総合的な戦闘能力を表したものです。実際には防御力は上昇していませんし、ミサイルのダメージも上昇していません。 --
    • 要するに「ステルス性があるほうが被弾率は下がるし(これを防御力上昇としてパラメーター上で表現している。実際にはダメージ減少効果は無い)、航空敵に対しても地上敵に対しても強くなる」ということです。過去のコメントにもあったのですが、リンクアンテナを装備すると対地・対空のステータスが大幅に上昇します。しかしこれはミサイルの威力が上がっているわけではなく、アビオニクスの強化によって戦闘機としての総合的な戦闘能力が向上したという評価をされているだけです。 --
    • こちらが狙ってる戦闘機が回避行動とる確率が下がってミサイルが当たりやすくなるとかじゃない? --
  • 改良型ハードポイントLは装弾数1.5倍。LV10ベルクトのUGBで確認(24→36) --
  • 飛行力学制御モジュールって付けといたほうがいいのかな?個人的にいまいち効果が実感できないだけど --
    • 使った印象ですが通常巡航速度(400くらい?)を下回った時から速度の減りが少なくなる事とストール速度が緩和されてる為ハイGターンを長く使える感じです。 なのでストールさせる事はやりにくくなるデメリットはあります。 --
  • 改良型ハードポイント(SP.W)Lのスロット数9じゃなくて11じゃない? --
    • 反映しました。 --
  • 新型*主翼*アクチュエータ(*ピッチ*)って、何かモヤモヤする。 --
  • スタンダード操作でやっている若輩者ですが、教えてください。スタンダード操作でも運動性能強化すること出来るのでしょうか? --
    • できる。けどエキスパートに離れておいた方がいい。機動性が飛躍的に向上するから。 --
      • 訂正:× に離れておいた方がいい。 〇 には慣れておいた方がいい。 --
  • 軽量コンプレッサよりノズルの方がありがたかったな。ってか何故両方出さなかった?ということは又解禁があるんだなそうなんだな!? --
  • 改良Mと軽量型ってどれくらい変わる? --
    • 能力はSとMの間ながら、スロットはS以下 --
  • ステルス塗料ってF-22とかI-50以外にも効果あるの? --
    • 便乗で…ステルス機以外だとステ値の補正が入るだけ? --
      • チーデスでステルス装備してる人多かったけど、ちゃんとレーダーから消えてましたよ --
      • TDMでMiG-21bisにステルス塗料を搭載した知り合いがいたけど、レーダーから消える効果はありました --
  • Sパーツ「うわっ・・・私のスロット、多すぎ・・・?」 --
    • 軽量は防御力低下とかだったらまだSパーツの意義があったのにな。 --
      • そういえば装甲を犠牲に機動力を強化するパーツがないな…Xで装甲ペラッペラにしたカリバーンで飛ぶの好きだったんだが --
  • 高LV機体で攻撃力頭打ちしている場合(ステータス上では S+) 改良型弾頭(MSL)Lって意味あるのかな? --
    • #6アヴァロンのA-10にMで撃ってぎりぎり墜ちない奴がLでぎりぎり墜ちなかった。 --
      • つまりカンストしてからの強化は無意味ってことか? --
    • 通常ミサイル系も機銃系もパーツつけるとステータスが上昇するから、それぞれの攻撃力って別なんじゃないかなぁ。 --
    • これそろそろ確定させたいよなー。俺も検証したいけど機体がそこまで達していない悲しみ --
  • LAGM追加爆薬(M)101,400です。機体ツリーの方はあと3つで埋まります --
    • 機体ツリーのページで購入クレジットすべて判明しました。どうぞ --
  • いっそ現実ガン無視でピッチやヨーと被りそうだけど推力変更ノズルとか出ないかな。当然グラフィックに反映で。 --
    • XとかX2には改良型2/3次元推力偏向ノズルとかあったんやで…載せれてもいいけどピッチとロール両方が上がるんだろうか? --
      • 効果は多分ピッチ、ヨー、ロール、アンチストール?とかかな --
      • ↑ストール中でも問答無用で旋回できる(落下が止まるわけではない)とかあったら面白いのにな --
      • なんだそのバウスラスター的な装備wwwハリアーとかにはおいしいかも…? --
  • 特に軽量シリーズは要求スロットが改良のS以下で改良SとMの中間位の性能アップなので下位機体の増強のみならず上位機体にも恩恵が大きいと思われる。以上終わり --
    • 改良Sよりは軽量を付けた方がお得か --
      • 改良推進M+改良フィンMから改良推進L+軽量フィンにすると、コスト14→12、ステータス値が空18→20、地14→17になるのか… --
    • 完全上位互換ならもうSのほうは産廃か --
      • 実際ツリー最初らへんのずっと装備ってのも嫌な話だしいいと思う --
      • 開発ツリーが増えて困る場面もあるかもしれないが新規は軽量S優先すればいいし、既にツリー進行が終わってる人はより強いパーツを開発できるし、これはこれでいいですね --
    • うわ何これS付ける意味無いじゃん・・・。 --
    • Sはスロット落としてあげていいと思うんだよなー。まったく使わなくなるってのは搭載バリエーション的にもなんかつまらん。 --
  • 7/17アップデート分更新完了。例によって購入クレジットの情報協力お願い致します。 --
    • 追加数9、内訳BODY4つ(軽量エンジンコンプレッサ、軽量ロール、軽量ピッチ、新型ピッチL)、ARMS5つ(軽量フィン(MSL)、改良弾頭(MSL)L、改良推進剤(MSL)L、改良型推進剤(SP.W)L、改良ハードポイント(SP.W)L) --
      • 改良型推進剤(SP.W)L 57700クレジットでした。 --
    • 機体ツリーでも載せてますので参考にしてください。ちなみにMSL.QUICK+ 54,300 --
  • Lv10のF-14Aに通常ミサイル弾頭Lをつけたら敵のエース部隊味噌2発で落とせるかな? --
  • まだ始めたばかりな上に記述が無くて気になってるのだが同じ系統のSパーツとMパーツを同時に搭載した場合強化効果は重ねがけになるのかしら --
    • たしか同じ系統のパーツは同時にはつけられないよ --
      • なるほどありがとうございます。ツリーの無駄な場所進行させるところでした --
    • 重ねることは出来ないがSは消費スロットが軽い分たくさん乗っけられる 開発機体がF-14レベルだと搭載する選択肢が増えるから最終的には無駄にならないよ クレジットと先の機体で相談だ --
  • 自動消火装置系は地面にこすって98%固定ダメージもらうことが多い人にはお勧め。 --
    • アタッカーに乗せるのがおすすめだな SP戦闘機とかやたら誘導がいいミサイル連発するから回避が間に合わない時も安心(すぐに回復するとは言ってない) --
  • MGPが徹甲機関砲弾で攻撃力が上がるかどうか試したところ、上がってました --
    • 検証場所はキャンペーン#2の最初からいる三機に対して、使用機種はMig-21 --
      • じゃあ射程も上がるのか。でも射程M付けたガンポッドの射程知らないんだよな。2500くらい? --
      • 長射程機関砲弾Sで同じ条件で試したら射程が延びてました。ありで8050、なしで約6800。MGPのLVは1。単位はフィート --
    • 機関砲の威力は距離によって減衰するらしいので、長射程機関砲弾は有効射程内での減衰率を下げるという意味で射程上昇に加えて攻撃力上昇の恩恵がありそう --
  • 改良型弾頭(SP.W)Mはダメ約1、2倍。2発撃ってHPちょい残ってる場合は2発丁度で撃墜可。1発で7割削れる場合、装備しても8割ちょいなので効果薄いと思います。 --
  • コントローラがエキスパートの場合、アクチュエータのロールって効果あるんでしょうか…?自分はあまり意味が無いと思ってピッチの方を装備してますが正解なのかしら… --
    • 個人的な感覚だと、ピッチとロールどっちかしか付けられないならピッチ付けるほうが旋回半径が小さくなって好みですね。ただ、ロールもつければ左右への切り返しがかなり鋭くなるのでロールも付けたいところ。 --
      • なるほど。参考になりました、ありがとうございました。 --
    • T-50でロールMつけたら敏感すぎて返ってやりにくくなったなぁ。ピッチはほとんどの機体に付けてる --
      • なるほど。私もT-50での搭載を悩んでいたので参考になりました。エアブレーキMを外してロールMに変えたり試してみようと思います。ありがとうございました。 --
      • 好みやプレイ傾向もありますからねー。Mだと敏感になりすぎる事もあるので、あえてSを使うのもありかと。 --
  • 強化型エンジン系のパーツを検証してみた。 --
    • F-15E(LV10、素のSP[S+])強化型エンジンコンプレッサMあり:最高速度2936km/h --
      • 強化型エンジンコンプレッサ無し:最高速度2883km/h --
    • A-10A(LV4、素のSP[D+])強化型エンジンコンプレッサMあり:最高速度2575km/h --
      • 強化型エンジンコンプレッサM無し:2476km/h --
    • 強化型エンジンコンプレッサSでの上昇はMでの上昇分の4割程度。 --
    • 強化型エンジンノズルMはテストフライトの最初にロックオンされているターゲットがHUDの計器下端を離れるぐらいを基準に比較してF-15Eではコンマ以下の差、A-10Aでは1秒程の差が出た。 --
    • この結果から考えて、既にSPがS+に到達している機体は効果が薄く、SPの値が低い機体程効果が高いのかと思われる。もちろん長距離の移動が必要なミッションでは差が出るのかもしれないが、元々速度が出せる機体であればアクチュエータ系を装備したほうが良いかもしれない。最後に連投申し訳ないです。 --
      • 検証お疲れ様です。少し気になってたパーツなので、詳細比較検証ありがたかったです --
  • 装甲って積むと機動性が落ちたりするのかな --
    • 落ちない。 --
    • パーツの説明よく嫁w ジュラルミンに鉄板貼り付けてるわけじゃーないw --
      • 改良型目標識別回路て、S、M各何割増えるかの検証って前してたっけ? --
  • リンク通信用高出力アンテナで威力が変わるか検証しました。 --
    • mig29 lv1 オフラインmission5 敵mig29 パーツ無 ミサイル1発+機関砲6発 アンテナ有 ミサイル1発+機関砲6発 --
      • オフラインに関してはアンテナでの威力向上効果は無いみたいです --
    • 同じことを考えて、オンでも何回か試したよ。とりあえず、見た目で分かるほど威力は変わらず。ミサイルの推進剤も攻撃力が上がるように表示されているが、これも敵HPの見た目では確認出来ない程度。また、ブレーキ付けるとSPEEDのステが上がるが、実際に変わるかも試したところ一切変化なし。…パーツには説明文通りの効果しか無い、とみるべきだろうか。 --
      • 推進剤ではミサイルの威力は上がらない。弾頭では上がるけど。 --
  • ロケランがミサイル扱いだとしたら、改良型弾頭も効果あるのかな --
    • でもリザルトでMOABがとれたりするのよねロケラン… --
  • 火力マシマシにして最大値を上回った分って計算されてないですよね? --
  • 使い方はミサイルですが攻撃自体は小型爆弾であるSODは改良型ハードポイントの効果を受けるようです --
  • リンク通信用高出力アンテナ使うと通常味噌や機関砲の攻撃力上がるん? --
  • 自動消火装置M 38パーセントではなく39パーセントまで回復だよ -- 細かい人
    • F-14A-ZP-では39%でしたがA-10Aでは38%まで回復しましたよ、恐らくファイターとアタッカーでは回復量が異なるのかもしれませんね --
    • Sの設定は68~69%とありますが、これってMより高性能って事? --
      • 初期値は0%だぞ、減っていく方式じゃない --
  • MISC PARTS がこれから増える事はあるだろうか、いくらなんでも数が少ないような --
  • 強化型エンジンコンプレッサMの速度増加は機体ごとに異なり100~136の範囲で増加。F,M,Aの区別は無かった。Aでも117(F4G)や136(AV8B)と違う結果に。 --
  • 改良型目的識別回路(SP.W)M × 改良型目標識別回路(SP.W)M 費用112650 --
  • 強化型エンジンコンプレッサM費用 112650 --
  • 改良型目的識別回路(SP.W)Sを搭載すると、ロケットの装弾数もなぜか増加する。F-2Aで確認、(SP.W)Mは未入手のため未確認。 --
  • MISCのアンテナ系って対地・対空のステータス上がってるけど、表示通り攻撃力上がってるんだろうか?なんかアンテナつけて武器の威力が上がるって違和感あってさ… --
    • 上がってるよ。アビオニクスの強化はそのまま強さになると思えばいいんじゃね? 新品フライトスーツよりは現実に則してると思うがな --
      • 言われてみればそうだった。thx --
  • 共同作戦であるこのゲームでステルス性ってどんな利点があるんですかね? --
    • 敵のロックオン精度が下がるって意味では? --
    • 自機に隊売る --
      • ミス。自機に対する攻撃頻度が減って、被撃墜率が減るのでは? --
    • ロード画面の説明では、こちらが接近するまで敵が気付き難い(ターゲットになりにくい)とありますね。敵の攻撃までの時間が長引くってことを考えると先制攻撃しやすくなる利点がありそうですね --
    • ステルス性がある機体でライバルチームの背後に回るとレーダーから消えるようなので横取りに便利かと・・・ --
    • 圧倒的にロックされなくなります。久々に通常機のったらロックオン警報うるさくてかなわん。 -- Silverfox
  • パーツが機体に搭載できないどいうこと? --
    • 搭載しようとしているパーツの合計スロットが機体のスロットをオーバーしているかも、表記されてるので見れば解るハズ。 --
    • あるいはパーツ自体が1セット7個までしか装備出来ないので、その上限に引っかかってるのかも。「スロットは足りてるのに」って人は恐らくそれが原因 --

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