操作について

初めてプレイする人向けのスタンダード操作と、一般的な航空機操作を行えるエキスパート操作があります。
とは言え初プレイからでも上級者と同じエキスパート操作を推奨しますが、どうしても難しいという場合はスタンダード操作に変えると良いでしょう。
なお、ここでは基本的にエキスパート操作に準じたものとします。

操作方法

現在キーアサイン機能が存在しないので、特定のボタンの機能入れ替え以外には操作方法の変更はできません。

○ボタン

ミサイル・特殊兵装の発射(前作での○ボタン押し続けのミサイル視点は無し)
レシプロ機は7.7mm~13mmクラスの機銃発射と特殊兵装の発射

△ボタン

ターゲット変更
押し続けでターゲットズーム及び注視(プレイヤー視点により変化)

□ボタン

操作設定『レーダーMAP/兵装切替』の設定内容によって異なります。
タイプA:ミサイルと特殊兵装の兵装変更
タイプB:マップサイズのトグル切り替え(押すたびに、近距離→中距離→作戦エリア全体の広域→近距離…と切り替わります)
タイプC:マップサイズの感圧切り替え(ボタンの押す強さにより、近距離→中距離→作戦エリア全体の広域 と変化)

×ボタン

機関砲発射
敵に近づく(1000m/3000Ft未満?)とレティクルが表示されますが、2000m/6000Ft位からでも当てることができます。
レシプロ機は機関砲を発射。

右スティック

カメラ視線操作・周りを見回す(設定で上下の反転設定が可能)

左スティック

操作設定『操作タイプ』の設定内容によって異なります。

スタンダード
上下:機体の上昇・下降 (設定で上下の反転設定が可能、初期設定は↑で下降、↓で上昇)
左右:機体の左右旋回
エキスパート
上下:機首(ピッチ)の上げ下げ (設定で上下の反転設定が可能、初期設定は↑でピッチ下げ、↓でピッチ上げ)
左右:機体の垂直回転(ロール)操作
(右に倒すと時計回りに回転、右方向へ移動する場合は右に機体を90度傾け、↑にスティックを上げる。逆も然り。)
ロールで機体を横向きにするとビルの隙間などの狭い所をすり抜けやすくなります。

R1ボタン

加速 (移動速度が上昇し、敵ミサイルを振り切りやすくなりますが、旋回性は悪くなります。)

L1ボタン

減速 (フライトアシスト・オフの場合、押し続けるとストール状態になります。速度を上げつつ機首を上げないと落下してしまいます。)
加速している状態で、減速しながらターンをすると、ハイGターンとなります。

R2、L2ボタン

機体の水平回転(ヨー)操作 (機体を角度を変えずに、自動車のように左右に向きを変える操作)
安定した状態で機体の向きを変えられる反面、素早く大きく向きを変えることは不可能です。
機関砲で目標を狙う場合の微調整や、上昇しながらターンしたい時などに使うと良いでしょう。

R2とL2を同時に押すとオートパイロットモードになり、機体が自動的に地面と水平になります。
機体の上下がわからなくなった時に押すと墜落を防ぐことが出来ます。

また、『加減速/ヨー操作』の設定によって入れ替えることが可能です。
入れ替えた場合はR1、L1ボタンがヨー操作、R2が加速、L2が減速となります。

R3ボタン(右スティック押し込み)

視点変更(HUD視点→後方視点→コクピット視点→HUD視点)
地上目標を狙う場合は後方視点にすると自機の幅がわかり、ビルなどの障害物を避けやすいのでおすすめです

STARTボタン

ポーズ画面
オンライン共同戦役時は一時停止はできませんが、現在の順位などを確認できます。それと同時に機体が自動的に水平になる効果もあります。

SELECT

操作設定『レーダーMAP/兵装切替』の設定内容によって異なります
タイプA:マップサイズのトグル切り替え(押すたびに、近距離→中距離→作戦エリア全体の広域→近距離…と切り替わります)
タイプB:ミサイルと特殊兵装の兵装変更
タイプC:ミサイルと特殊兵装の兵装変更

十字キー

簡易無線の操作。右でリスト表示、左でリスト消去、上下で項目選択、項目選択後に右で送信します。
通常は自チームのみに送信しますが、右長押しで相手チームも含めた全体に送信可能です。
また、自分を狙っていた敵を他のプレイヤーが排除した際に画面に数秒間「DECOY BONUS」と表示され、この時にすぐさま右を押すと敵を排除してくれた相手にお礼をすることができます。

少尉以上に昇格すればリストが編集ができるようになります。

攻撃

武器は機関砲(GUN)、通常ミサイル(MSL)、特殊兵装(SP.W)の三つがあります。

機関砲

機関砲は固定された方向にしか飛びませんが、ミサイルで削りきれなかった目標のトドメや節約など
使いこなすことが出来れば強い味方となるでしょう。
連射でき弾数も十分にありますが、残弾を撃ち尽くすとリロードが発生します。ボタンを離すことで
瞬時に再装填されるので弾切れ時には落ち着いて再入力しましょう。

当てるコツは、微調整にはヨー(R2やL2)を使うこと、連続して大きなダメージを
与えたい相手(大型艦船やシンファクシ級大型潜水艦など)には
減速して(低~中速度で)撃ち続けることなどが挙げられます。(追記求む、テク集にならなお良し)
動く目標に対しては軌道を予測して偏差撃ちをしないと当たりません。

ミサイルのリロード中でも使え、連続してダメージを与えられるという特徴を持ちます。
使い手次第では、通常はミサイル2発で落とす敵をミサイル1発+機銃で落とせるため、
これが使いこなせる人と使いこなせない人とで撃墜数・総火力に大きな違いが出てしまいます。
ミサイルを発射した目標とは別の目標を狙う事で、複数の目標の同時撃破も可能です。
おそらくエースと呼ばれる上級者になるための必須課題の一つです。

しかし、動かない地上目標ならまだしも、高速で飛び回る戦闘機相手の場合はミリ残しの敵のトドメ目的で
無理にガンキルを狙うとタイムロスになる場合もあり、こだわりすぎも考え物です。ミサイルが撃てる状況ならば
素直にミサイルを使ったほうが良いです。ミサイルの装弾数が多く、弾薬価格は存在しないゲームなので
節約が必要になる状況はほとんどありません。特殊兵装でカバーするのも効果的です。

レシプロ機はミサイルが存在せず、二種類の機銃が主兵装となります。
○ボタンで発射する7.7mm~13mmの方は、連射速度に優れ一発の威力に劣り、現用機の機銃に近い感覚で使えます。
☓ボタンで発射する20mmの方は、連射速度に劣りますが威力が高いです。
○☓同時押しで同時発射となり、最大火力を発揮出来ます。
どちらの機銃も、撃ち尽くしたらボタンを離すことで全弾再装填されるので、好みで使うといいでしょう。

通常ミサイル

通常ミサイルは戦闘における基本的な攻撃手段です。射程は比較的短いですが、対空・対地ともにロックオン可能で、弾数も十分に搭載されています。

各機体ごとのAA(対空)、AG(対地)性能の高さ、機体のタイプにより、ダメージ量が増減します。

なおこの値は機銃や通常ミサイルに影響を与えるARMの搭載パーツやごく一部のBODYやMISCの搭載パーツでも増減します。
このゲームの機体は非常に多くの通常ミサイルを搭載しているので、現状ではキャンペーンミッション05くらいでないと弾切れを起こさないと思われますが、発射後にしばらくの間リロード時間を要するため、無駄撃ちは禁物です。
リロード時間中に機銃や特殊兵装を使用してもリロード時間の変化は無いので、いかに通常ミサイルを正確に当てるか、リロード中でも他の攻撃手段を与えられるかが上達への第一歩です。

特殊兵装

特殊兵装は様々な種類の物があり、多数の敵を同時に攻撃したり、遠くの敵を攻撃できるなど、高性能な武装です。 ただし、これらは基本的に搭載数が少ない為、戦闘における切り札として使用するタイミングを見計らう必要があるでしょう。
基本的にファイターは主に対空の(青色の)特殊兵装を装備可能、
アタッカーは主に対地の(赤色の)特殊兵装を装備可能、
マルチロールはその両方と、特殊な(緑色の)特殊兵装を装備できます。

各機体、その各レベルにおいて使用ができる特殊兵装が決まっており、
ロックオン可能距離や、効果範囲などの性能も各特殊兵装によって異なり、ミッションごとの使い分けも必要です。
使用する機体を選択する上で注目すべき点の一つであり、また悲しくも使用しない機体を選ぶ要素の一つでもあります。
同じような性能ならば、使いやすい特殊兵装を持った機体を選択したほうがスコアアップに繋がるでしょう。

航空目標

航空目標は四角のサークルで表示されます。
航空目標は戦闘機、ヘリ、UAVなどの無人兵器、巨大な航空機(白鯨など)に搭載されている火器に分かれますが、ほとんどが戦闘機です。
航空目標は地上目標と比べて移動力が高く、ロックオンしている場合でもやみくもにミサイルを撃っても当たりません。
特に高速で移動する航空機に攻撃を当てるには、正面や背後からミサイルを撃つか、相手が旋回方向を反転して速度が落ちた瞬間などを狙ってミサイルを当てなければいけません。

そのため航空目標を撃破するためには、加速→ハイGターンや減速を行い、相手の真後ろに回る練習を行いましょう。
ちなみに移動や回避性能が高い敵の種類を覚えておくのもよいかもしれません。
ヘリや航空機の火器<通常の戦闘機<UAV<SP・TGT・固有の名前付きの戦闘機
この順で当てるのが難しくなります。レーダーに表示される色(黄<橙<赤)も参考にすると良いでしょう。
特にSP戦闘機あたりになるとロックオンされると激しく上下左右に回避行動をとり、当てるのは難しいので、
慣れないうちは通常の戦闘機(レーダーで黄色の表示があるもの)を練習相手にするとよいでしょう。

また、「オプション>セッティング>画面表示>機体高度レーダー表示反映」をONにすると、自分より高い位置にいる機体は大きく、低い位置にいる機体は小さく表示されるようになるので敵機を探しやすくなります。

地上目標

地上目標は六角形のサークルで表示されます。
地上目標は基本的に移動しないか、移動速度がとても遅く、ロックオンすればだいたい当たり、また機銃も比較的当てやすいです。
しかし地上目標に攻撃する場合は機首を下げなければならないので、
特にエキスパート操作では地面や海面に接触する危険があります。
またファイターでも黄色ターゲットならばミサイル1発で撃破できるものが多いので、
AA GUNやSAMなどはオンライン協同戦役では奪い合いになることも多いです。

初心者はまず、地面に接触しないような機体操作、加速減速と使って目標に接近しミサイルと機銃の併用攻撃、
取り逃した敵の反復攻撃のやり方(インメルマンターンなど)を学ぶべきでしょう。

ミサイル1発で破壊できる目標にミサイルを発射した直後に△ボタンでロックオン対象を変更すると
素早く次の目標を狙えます。照準の中央近くの目標に自動的にカーソルが合わせられ、距離は考慮されないので
若干の慣れが必要です。また、サークルが点線で表示されている物は建物の影に入っているのでロックオンは
可能でも直進するミサイルでは当たりません。別の方角から狙うか、高度を上げて下降しながら狙う、
建物の影響を受けにくい特殊兵装を使うなどの工夫が必要になります。

フライトアシストをONにすれば速度を落としてもストールしなくなり(ストールする速度まで下がらない)、
地面に衝突しそうになると自動で機首が上がって上昇するようになります(墜落は免れるが大抵は地面にかすって
瀕死級のダメージを受ける)。便利になる反面、一部の搭載パーツの効果が受けられなくなるデメリットも
あるので、操作に慣れて手持ちのパーツも増えてきたらOFFにしたほうが良いでしょう。

その他補足など

キャンペーンにあるテストフライトは燃料消費なしで何度でも使えるので利用すると良いでしょう。 (時間が短いが、わざと墜落すればその場でリトライ可能)
テストフライトでは空戦の練習はできませんが、
キャンペーン無制限チケットを購入すれば動く目標相手に何度でも練習できます。

また、エースコンバットシリーズの操作はほぼ共通なので、中古で安価に購入できる他のシリーズ作品を
入手するのもおすすめです。作中の世界設定、登場する兵器、人物名、エンブレムなど、他シリーズに元ネタが
あるものが多いのでプレイしておくとより楽しめます(とくに世界設定的にメイン扱いの04や、5、ZERO、6など)。


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      • 俺は初代からだが、マップ表示は尚更感圧式だな。操縦レスポンスを速めるのが勝利に直結するんで、因みに2300レート対空270000機、対地130000機です。 --
      • 私も四角感圧マップ派。 --
      • ↑ちなみに、2380レートで、撃破数が対空196000で対地7700。特殊をあてにしない空戦狂いです。 --
      • 機体にも依るけど、大抵は速度よりなら機動性を上げる方がいい。回避だけでなく、相手の上下や後ろを取りやすくなるよ。「飛行力学制御モジュール」あるだけでもだいぶ違う。スロットとクレジットに余裕があれば、アクチュエーターもお勧め。但し、中間から右のFとMには、じゃじゃ馬慣らしでもするんじゃなければ止めておいた方がいい。 --
      • もひとつおまけに言いますと、コスト差がありすぎるメンバーが部屋にいると敵の動きが高難度モードに切り替わるので、低コスト機体だと対応が難しくなります バコスカしたいなら部屋を選ぶことも重要になりますのでご注意ください 以上、機体操作の観点から補足させていただきました Let's バコスカ! -- 特殊戦広報部
      • コスト差が有りすぎるメンバー=と言うことは低レート狩りとか入ってきたら容赦なく蹴りまくれですね --
      • 分かりづらくって申し訳ありません。 コピペではなくて自分でつらつら書いてましたらばこうなってしまいました^^; 要約しますと、撃った後の姿勢を1秒ほど維持するか、そんなことしてないか、ですm(_ _)m -- 木主
      • とりあえず読解してみたけど、ミサイルの当たる角度は感覚的に理解しているものが多いです。B7Rの様な密集している状況では一つの敵に囚われる方が時間が無駄になると考えているので赤タゲ意外は後者に近い状態で撃ってパーツで調整しています。 -- 枝主
      • お二方、回答ありがとうございますm(_ _)m 感覚的な質問になってしまいすみませんでした。 撃った後1秒ほど姿勢を維持し、敵機が同じ向きなら当たる→まさにこのことを言いたかったのですが、文章が下手で申し訳ありません^^; 通常ミサイルでもSAAMを誘導する時のように撃つと当たるが、そんなことしてるとライバルに的を奪われるし…そんな葛藤です。 あとレーダーを見てるか?はおっしゃる通りです。「横っ腹に向けて撃っちゃった」ときなど、まさにレーダー良く見てなかった状態です^^; -- 木主
      • 4人でB7Rです レートは1800が3人でした -- 木主
      • 基本アタッカーな人が対地でレートが上がって、たまに対空も楽しみたいと考えてB7Rに出た場合は、対空では成績イマイチとかあり得るだろ。 --
      • お前だったのか -- ほー
      • 他人に迷惑かける悪質プレイヤーを大目になんか見るかバーカ。クズは即晒しスレ逝き --
      • 不可抗力で遊覧飛行になりつつもチマチマ稼ぐのと、不可抗力からの回線切られるのどっちがマシか?  どうしようもない事情すら理解できない奴もいるみたいだが、俺は枝主に同意する -- もちろんワザと遊覧飛行なら許さんが、不可抗力ならしょうがない
      • ↑だな。画面の向こうのプレイヤーにも自分と同じように生活があるんだから、それくらい理解できないほうがおかしい。想像力が欠落してる奴って、それだけで犯罪的だわ --
      • 1孫枝さんみたいに、他人を不愉快にする人はさら・・・ --
      • ↑すぐにバーカとか書く人がこそが不快で迷惑なんだが? --
      • ↑ 1孫枝ってバーカって言ってるやつのことだろ ちゃんと読んでやれ・・・ --
      • 遊覧飛行の迷惑野郎はすべて晒す。慈悲はない。 --
      • ↑好きにすると良い。掲示板なんかの晒しスレだとかなんぞどうせ特定の自己満連中しか見てないんだし。お子様同士仲良く、存分にしょうもない愉悦に浸るといい。 -- 見に覚えのない『キック厨』としてID晒されて以降あの手の連中の言う事は信用しない
      • ↑そうでもねぇよ、ホスト専の俺にとっても重要な情報源だ、蹴る奴は選ぶけどな --
      • ↑ウソかホントか確かめようのない掲示板の書き込みが「重要な情報源」って…正気か? --
      • ↑↑バカにつける薬なし --
      • こんにちは、キック厨さん。キック厨として晒されてるID洗ってお前のIDを絞り込んでやるから震えて眠れwww --
      • ↑『震えて眠れ』←これが言いたかっただけだろw --
      • ↑×4 だから蹴る相手は選ぶって、流石にどうでもいい奴やどうみても私怨は蹴らないよ。蹴るのは確定したやつとか第一級戦犯とかそこらへんの。 -- 遅れてすまん
      • まて、第一級戦犯ってなにやらかしたんだよw --
      • ↑そりゃ……いわゆるガチクズハゲワシとかただしとか……まぁどうしようもない奴らだな。あれは確認するまでもない -- 純粋に一緒に飛びたくない奴もいるしね
      • ↑ガチクズハゲワシは以前暴言メッセ送ってPSNからBANされたことで有名でしたが、昨夜はついにバカッターで殺害をほのめかす脅迫行為をしてアカウント凍結になりましたからね。このwikiは悪質プレイヤーに甘い運営方針ですが、人格上の問題が原因で異なる2つのWebサービスから利用停止措置を受けた人物など、さすがに擁護できる余地などないでしょう。 --
      • ↑つまり私は残念なやつだと自白してるんですね  --
      • スタンダードとエキスパートの切り替えは初代エスコンからある。俺は初代でエキスパート操作が全然上手くいかず、スタンダードで20年操作し続けてきたから今更エキスパートじゃまったく思い通りに飛ばないよ。スタンダードをコケにする風潮もあるけど、結局のところ戦果さえ出せればいいんだから、他人は気にせず自分に合ってるかどうかで選べばいいと思う --
      • 協同に操作方法は関係ないよ。 協同のレートは涌き位置の把握と、効率よくタゲを喰う事が出来れば上がる。 チデスでは多少不利かもだが…。 --
      • そうね、散布図は解る。耐久性が違うのも勿論。言った耐性ってのは「火属性に水属性の攻撃を当てると効く」みたいな概念が「Mig29は機銃に強いけど、Su27は機銃に弱い」みたいな概念があるのかなって。 -- 木主
      • なんか日本語おかしかった。「」みたいな概念がエスコンにも「」という形であるのかなってこと。 -- 木主
      • 耐性は無いと思いますね。 機銃の威力はその機体のAD(もしくはGD)に依存していると思います。 耐性があるように思われるのは、その機体LvのDFによるもの考えます。 --
      • ↑ ふむ。そうですよね。疑念がとれました。皆様ありがとうございます。 -- 木主
      • ↑2 え、Mig29はミサに強く機銃に弱い、Su27は機銃に強くミサに弱い(mig29を一確できないけどSu27なら一確できる)と思ってたけど…mig29は現に低レベルのアタッカーの機銃でも目に見えて削れるしSu27に対しては機銃あまり効果ないような --
      • Mig29の方がHPが多いからミサイルの威力が足りてないだけじゃないか --
      • ミリ残った地上タゲに対空ミサ落とそうとした気味の悪い動きでフワァ…っと機首があがって対地が出来なかったよ… --
      • なるほどフライトアシストオンだとそんなことが起こるんですね。ご説明ありがとうございます。 --
      • ぶっちゃけ要らない気がし --
      • 障害物(ビルなど)にぶつかる又は降下中に地面と接触すると判断した場合、自動的に機首を上げる --
      • やっぱり要らない気がして来た… --
      • フライトアシスト最大の利点・・・・エアブレーキ使用時など、失速し墜落することが無い(対地攻撃中や急旋回中など) --
      • 元々安定性の高いアタッカーあたりでフライトアシスト使うと、これでもかというほど減速してもストールで墜ちる事がない。ただ、超低空飛行で機銃掃射などしようと思うと、地面激突事故がない代わりに、勝手機首上げされてしまう。自分の思い通りにアクロバティックな飛行をしたいなら(自分の腕に自信あるなら)アシストなしがいいだろう。 --
      • なるほど…利点が無い訳じゃナイノネ… --
      • フライトアシストオンでシンファクシ級を機銃でガリガリ削ってあと少しって所で「ふわっ」はお約束だよね。 -- そしてトドメを他人に盗られる瞬間を間近で見れる特典付き
      • そして真っ二つに折れたシンファクシや艦船に殴られる。 -- アシストオンだとそこまで接近せずに済むのか?

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