チームデスマッチ/コメント

  • ああムカつくなんで俺がレベル15ファイターでタイミング合わせてストラプ狙って速度L誘導LプランMで撃ってもひらひらかわしやがる癖に俺がストラプ乗ったらレベル10程度のファイターにボコスカ落とされるのか 俺のストラプだけ当り判定B2なんじゃねえかと思うくらい当たる。ハイGしてもお構いなしに当たるし。撃たれてから回避じゃ間に合わないってことは世の中のストラプ乗りは未来予知が必須なのか? --
    • そりゃしっかり狙われてるなら撃たれてから回避しても遅いよ。いつ撃たれても大丈夫なように出来るだけ隙を見せずに爆撃しないと。ファイター乗り的には撃たれてから躱し始めるアタッカーなんて良い的だしね。 --
    • 一応レーダー見ながら予想つけて回避してるのにバカスカ当たるのはどうすりゃええのん?最高速度で旋回しても当たるハイGしても当たるかかわしても速度回復中に当たる お前らのセンスと腕に脱帽だわ・・・ -- 日本語不自由ですまん
      • ミサイルが飛んでくるのを見てから都度都度回避してるわけじゃないのよね。もう最初から最後までミサイルには追いまくられてるという前提で、何もなくても回避運動というか、殆ど直進せずに全速でグルグルし続けながら、周期的にハイGで方向を敵艦に向けて攻撃してるだけ…というのが基本パターンかな。レーダー見て、たまに余裕があればそのパターンから抜けて動くけどね。 -- ストラプより遥かに鈍足な低Cstアタッカー乗り
      • 1、あくまで回避の間に攻撃(直線飛行NG) 2、ミサイル接近時は出来るだけ一方向に逃げる(海面すれすれに飛べば、敵ミサイルを海面に落とし再誘導も防げる) 3、あまりにもしつこいなら反転してヘッドオン(お好みで) -- スピード落とすな!
      • レーダーでミサイルが回避先で自機に対して直撃コースになるなら回避方向変えなきゃダメだよ。あと・・・敵機に対してシザーズ機動を行いつつ相手をオーバーシュートさせれば相手が攻撃位置に付くまでの間攻撃できますよ! --
    • ハイGはいかんぞ敵は再誘導で延々追尾してくるから。ピッチ強化してグルグル回ってそれでも無理ならアタッカーはやめておくしかない --
      • いやでもさ、ピッチL着けたアウトサイダーでさえ、全速力でピッチ旋回してもその内再誘導味噌当たってしまうからハイG使うしかないわけですよ。それにハイG使わなかったら旋回半径大きくなって攻撃頻度もかなり下がるし ハイG使っても使わなくても当たる味噌怖すぎ --
      • ハイGしたら、普通はミサイル当たるなあ。ハイGしないのが回避の基本だと思うけど? --
    • T-50だったかのコメ欄にあったのを参考に、自分も元々フィンL速度LプランM積みだったのを速度L下ろしてみたんだが、こっちの方がいい気がするからおすすめしとく。っていうのは、どうやら速度L積むと小回り効かないのか、積んでないときより追尾時間が短いんだよね。追尾時間を延ばせれば次のリロードが済んでも追尾しててくれることも十分あるわけで、更に次弾を撃てば相手はいろんな方向からすごい数のミサイルに追われるから確実に妨害はできるよ。命中弾だって出るかもしれないし。 --
    • それは標準ミサイルのパーツが悪い。標準ミサイルのパーツは回路SorMorL+フィンL+プランLで組んで、シーカーかDLのクイックロックオン+を付けるのが良いよ。推進剤Lあると誘導性能が相殺されて逆に命中しずらくなるんだ。パーツを組みなおしてみれば? --
    • 自分もF-2でなら交わせるんだけどストラプだと駄目ですね… --
  • ATD-0やF-16の様な小型機が、かなり手強いですね。ミサイル回避しやすいのかな? --
    • F-16で攻撃機や爆撃機を追いかけてるとよく追い越してしまいます。 --
    • 確かにグリペンに乗っているときの方がフランカーに乗っているときの方が被弾しやすい感じでした。グリペンだと回避行動が遅れてもギリギリ回避できることが結構ありましたが、フランカーだ避けられない場合が多かったような気がします。 --
  • 「ツワモノ求む」の部屋があったから自分のレートより下だったけど入ってみたら即蹴られたでござる。 どういうことなんだぜ? --
    • 「ツワモノ求む」って書いてあっても、弱者狩りのハイエナ野郎はお断りって言うんだろw --
    • レート差はどれ位ありました? +100程度だった場合はホストの意図が良く分からないけど+200以上だった場合はあまりにも実力が離れすぎてる部屋に入った木主が悪い。 --
      • ん~150くらいだったかも。アタッカーだと無駄にレート上がるよね・・たまにはファイターもやれってことかしら。最下位になったりするしなw  つまりレート2100↑でも意外と雑魚なんだよ、だから部屋建てたら入ってきてよ!(;O;) --
    • レート差は±50以内がベスト。それ超えると一方的になるから、自分が上の部屋に入る分には構わないけど、下が100を超えて離れた部屋に入るのは「無双します」って宣言しているのと同じだなあ。 -- まあ、下の部屋は止めておけ。
  • yuji~ってヤツの部屋に入ったら即キック。コイツ自分より上だと必ず蹴るみたいですね。ここ何日か赤くなりっぱなしみたいですね。 --
    • ホストの方がレート上の部屋に入ったら? そしたら蹴られないだろw -- 自分より下のレート部屋を狙ってる段階で同じ卑劣者だろw
    • 木主みたいな低レートを狩りたがるカスを蹴るのは部屋主の権限だから仕方ないだろ。 --
    • 私がホストの時はなんぼ上でもキックはしませんけどね~相手に失礼ですし。 --
      • そういうノーコントロールの部屋主も困る時あるけどね。1400~1600が集まった部屋に2000超が入って来ても放置して無双を許したりしていると、フレと談合して稼がせてるんじゃないかと思うことすらある。 --
  • マルチの使い方がよく分からん戦闘機乗りです。 --
    • たまには敵艦に打ち込みたいのですが、難しいですね~ --
  • ニコニコ動画に艦隊攻略戦で身内だけで集まってアタッカーとボマーのみでタイムアタックとか題名の動画があるんですけど、これって談合じゃないですか? ちなみにホストも身内以外が入るとすぐにキックするので、キックマークがついてます。 これはセーフ何でしょうか? --
    • ここではなくバンナムに聞けとしか言えない --
      • 聞いてもバンナムは答えない・・・もしその中に重課金者&廃課金者がいたら困るから・・・・ -- だって~ぇ・・・人がどんどん減少してるのに、大事な金づる逃したら大変でしょ。・・・・・「バンナム」
      • バンナムだからね、しょうがないね --
    • まぁ黒っぽいけどなぁこれは・・・ --
    • ニコ生で常態化してる初心者ホストを利用した狩りをバンナムは白と扱っている事、勝敗操作をしていない事から談合と判断するのは無理だと思います。 --
    • バンナムしっかりしてくれよなぁ~頼むよぉ~(届かぬ想) --
      • 放置プレイでしょ♪ -- 魅力ある女はそんなものですよ
    • 談合と言っても、双方攻撃してるしどちらが勝つかわからない状態だからなぁ。これで片方のチームが自爆しまくってるならともかく、談合が禁止される理由からは外れてるから問題無いって言われてもおかしくない。でもグレーではある。 --
    • 身内でアタッカーとボマーだけってルール作ってやってる時点でアカンやろ 偶々集まって適当に身内でとからないいかもしれないけどこれはなぁ --
      • 談合の基準は特定個人の利益を意図的に操作する事。 どう談合に引っかかるのかな? --
      • ↑TDM自体身内のみ集めて他キックってあんまり良くないんじゃない?確かフレ自体誘えなかったような・・・ --
      • ↑TDMはダメで共同は招待して良いって理由を公式より正式な説明がないから従う理由が無い。 そもそもキック機能をどう使ったらダメなのかの見解も無いという。 --
      • キックって部屋の条件にあってない高レートの人とか低レートの人、放置してる人とかに使うやつじゃね?荒らしにも使えるしまぁ便利な昨日だけど。このタイムアタックとかやってた部屋がどの条件かは知らないけど、TDMでフレンドのみの選択は出来ないから、普通に入って蹴られた人がちょいと可愛そうだな --
      • 談合って意味しらんの? --
      • ↑枝主は身内のみ集めて自分達のルール勝手に作ってやってるのがいけないって言ってるんじゃない?まぁあんな感じでやられたら普通にプレイしてる人がアホらしくなるな・・・  --
      • 空戦禁止ってルールまで作ってるしなww --
      • アカンだろ(笑)、八百長じゃないな。 --
      • 結構グレーなとこだな、この人こんな感じの動画が何個か上げてるね こう言う事やる時は自分がホストにならずサブかくの他の人にホストやらせてるみたいだね キックマーク付きたくないからだろうが --
    • 何かしら対応してもらわないとね・・・ こう言う奴らがどんどん増えていくとランキングとかもうキツすぎですわ・・・ --
      • そういや今回リプレイ機能ないな(唐突) --
      • PS3のスペックでリプレイ機能つけるとラグが酷くなるから付けないらしいよ 確かCODシリーズもそんな感じの理由だったねリプレイ無くなったのは。 --
      • ↑エスコンのスタッフのレベルが低すぎんだよね --
      • ↑PS3のスペックでリプレイ機能つけるとラグが酷くなるから付けないらしいよ 確かCODシリーズもそんな感じの理由だったねリプレイ無くなったのは。(内容理解できていないようなのでもう一度) --
  • 新型機関砲弾Mの魅力がっ...夜も眠れない... -- ノズルL,コンプLL,ピッチL,ロールL,MSLフィンL,MSL推進L,MSL誘導プランM
  • ネタでも変態でもいいからCPU援軍来てくれぃ --
    • パララララララー --
    • SAあるやん -- 航空機を落としまくりましょう
  • アタッカーだとやたらとレート上がってしまうよね。入れる部屋がないわけじゃないんだが、2~300も下の部屋にはいるのも気が引けるし・・と思って自分で部屋を建てても誰も来てくれない(/_;) 2000以上のホストさんかなり少ない。 --
  • はじめ、機体選択画面でF(自分 F-15PX Lv10 QAAM Lv5)FAMだったのが、画面見ておらず知らないうちにFBBBになってた…一人に艦隊防空させる気か!と嘆いていたところ、相手チームは何とFFFAという…さらに皆さんリボン、鬼神、悪魔、いおりんという組合わせ…もう笑うしかなかったよ -- ボロマケだったお!
    • あるあるw 確かチャレンジで「爆撃機で~」ってのが有ったから、それのせいかもね -- HAHAHAHA
    • 自分も同じパターンになったよ相手チームFFMA、内心こりゃ負けたなと思ってたら勝って驚いた。 --
    • リボン、悪魔、鬼神、いおりんとかメンバーwwwスゲェな。最後の一人の命令で前の人たちがこき使われそう --
  • FFFM(ECM)な対艦ナシメンバーでSAダメージを確認できました。10%(90)、5%(85)、15%(70)、15%(55)、25%(30)、の計70%でした。 --
    • 検証お疲れ様です。複数の艦が残っている場合と、単艦の場合ではSAダメージ(%の進み)は同じでしょうか?どなたか分からないでしょうか… --
  • 何故かアタッカーよりファイターで出た時のほうが落とされる・・・ファイターでも再誘導振り切れん --
  • だめだ・・・レート1600になるだけでボロ負けする・・・どうやったらうまくなれる・・・? -- やっぱりコスト1400台と低速回線じゃ無理か
    • 使用している機体や特殊兵装のレベル上げはもちろんのこと、チーム編成時は攻撃と防衛のバランスをとる。戦闘時はとにかく敵ミサイルに落とされないように回避最優先。回避の合間に攻撃のイメージ -- 今レート1800でコスト1500
      • 先人の知恵!有難く受け取らせていただきます!でもSFFSじゃ回避と攻撃の両立が難しくてな・・・ --
  • 現在の状況に合わせて編集。艦隊戦での再出撃とかスコア制の上限ptとか細かいところが以前と変わっているようです。追記しようと思って見送ったことを意見くださいな 1.マルチロールの戦い方 2.爆撃機+ECM護衛の組み合わせはどうか 3.SAはコスト関係ないから低コストの場合は撃墜されないことを最優先にする --
    • マルチで出撃してるけど、正解はない感じ。その場その場で立ち位置変えて、臨機応変にしないとダメぽい。漫然と同じことをしようとするとファイターに落とされる --
    • ECMは効果時間が短くてインターバルも協同のままなので頼れるほど護衛用途に適しているとは言いにくいな 自分はECM機メインだが迎撃時の低速時やヘッドオン時に使っててついでに味方も支援できたらラッキー程度かな --
      • ECMは地味に数秒でも効果絶大だぞ・・・LASMは外れるし被弾直前にECM展開すると投弾コースに戻して投下できるから・・・範囲拡大があるだけで両艦隊の中央でうろつかれるだけでもある意味プレッシャーだってw --
  • パーツ増加によってミサイルが避けにくくなった分、開き直って装甲に手を出したのは賢明だったかもしれかい。 -- 《魔改造機が簡単に墜ちるか‼︎》
  • シーカー冷却より誘導重ね掛けのほうが稼げるみたい -- 丸一日シーカー冷却してたらレート200近く落とした
    • 両方載せるんだよ。誘導L、誘導複合M、シーカーで飛ばしてるけど、レート100以上上がったよ --
      • 味噌速度Lよりも良いですかね? --
      • そこらへんは機体の運動性能にも寄ってくる。ただ無茶な体制で撃つことの方が多くなるから、誘導の方がいいんじゃないかなーってレベルの話 --
      • なるほど、ちょっと試して見ますわ、どもッス --
      • こっちのほうが自分の闘い方に合ってるみたい。当てやすくなったよサンクス -- 木主
  • 爆撃機を瞬殺してたら罵倒メール来たんですけど何なのでしょう? --
    • 気にする必要はないでしょう。その内容が暴言である場合はそのメールを通報することをお奨めします。やり方はグーグル先生にでも訊いて頂ければ…。 --
    • もしや・・・徹底的にしつこく狙って何度も叩き落したか?粘着染みてしまうと悪評付きやすいんで気を付けてね。 --
      • 《これが戦争だ》 --
    • 何度も撃墜された相手には同情するけどボマーを無視するわけにはいかんからなあ --
  • 機体コスト1400~1600でレート1700部屋ってきつい?レート1600でもコスト2000とか揃い踏みでミサイル当たらないし振り切れないしってなるんだけど。 --
    • きつくなりますね。腕でカバーしきれなくなり、そろそろ機体レベル上げないとまずいと考え始める -- 今レート1700で機体コスト1400です。
      • コスト1400でレート1700・・・すごい技量ですな。自分もまだまだだ。 --
    • 腕が無けりゃ機体性能(コスト2100)でカバーさ・・・・オレのように -- スタンダード操作で戦闘中
    • 大体1700前後のレートで1300台アタッカー(lv11su24m)で半年以上前から対艦TDMで出してるが今までは旋回すればまず当たらなかったが最近だとパーツてんこ盛りQAAM持ち相手だとまず振り切れなくなったな・・・ --
  • 対艦攻撃担当やってるとチーム連携ボーナスを毎回5000クレくらいもらえるんですが、対空専門のプレイヤーはどのくらい稼いでいますか? --
  • 四人部屋復活してくんねぇかな八人乱戦じゃ腕もへったくれもないよ --
  • レート2000部屋穴場だな。ゾンビアタッカーばっか。純粋な強さは1700台と大差ないわ --
    • 部屋によるけどレート差別で確実に粘着されるしそうなるのも当たり前だわな -- 何もしないよりはマシ程度の実力
  • 味方チームに高レートかつ毎回MVPのF○-22がいてすごい安心感があった。そのうち敵チームになっちゃったから胸を借りるつもりで攻めてみたら、アラート関係なく低速でSFFSばら撒くただのゾンビさんでした♪ --
  • タイムラグひどすぎて回避行動ができない・・・避けたと思ったら撃墜されたり・・・はぁ・・・ --
    • いや、それ君の回線が悪いか油断してるかのどっちかだよ -- ラグあるってよく聞くが露骨なラグってあんまりなくね
      • この人のは近距離でミサイル撃たれてアラート前鳴る前に落とされる奴かもね 初心者で高速ミサイルに慣れてないだけかと --
      • ラグで一拍遅れててね、データがサーバーに届く前に撃墜されてる状態。低速回線はつらいぜ。あとHVAAに関してはミサイルアラートもなしに撃墜される。 --
    • 搭載パーツのコメントによると再誘導ミサイルのアラート音と警告マークが無くなるバグがあるらしい --
    • TDMの時だけラグが結構出てますね~重いのかいな。 --
  • 腕のない俺は魔改造アタッカーでぐるぐるぽいぽいが多いんだけど、敵ファイターの対応が様々あって面白い。①1度距離とってヘッドオン狙い②ずっと背後でガンキル狙い③背後で当たらないミサイル連射④諦めてどっか行く... -- でもノーロックで当てて来る人が一番恐い
    • アタッカーさんの動きにはホント苦労していますわ。硬いし。 --
    • 基本ファイター乗りだが、追うの諦めたと見せかけて再び狙うってこともするぞ!(成功するとは言ってない --
    • あ、俺は③だわ。 --
    • ⑤背後から撃って一発で撃墜 -- オレは墜とされる方だが
    • ④と見せかけて推進Lの特殊兵装で狙う --
    • 推進LSAAMで遠距離射撃。追尾性能が鬼なのでゆっくり動いてると大抵当たる。だけどたまにいる超加速ニキがチートじみてて・・・ --
      • LAAMとSAAMをいいとこどりした新兵装か?!...と思ってしまった --
      • ↑ 高威力・高誘導・長射程かつロックオン可か…鬼だな --
      • だが、セミアクティブなんだよなぁ… --
  • たまたまルムボ発動部屋にいたけど味方に無得点いて呆れたわw これだから海外野良はナー。愚痴送信しといたけど --
    • いちいち愚痴送るとかクズだな --
    • 同じケースに逢ったらどうよ実際。まぁ海外相手なんで特には反応無かったけどな レート下げなのか知らんけど通常時に大差負けでもしてたら撤収モノだわw 気になるならBBSにID出してもええんやで。ageにはせんが --
    • TDMでスコア0なんて珍しくはない。いちいち他人の結果を責めても得るものはないよ。常に自分としてベストを尽くすだけ。 --
    • 他人を貶めて自らを得る行為は恥ずべき行為だよ。余裕のある対応をしなきゃ。 --
  • 空戦あまり得意でない俺でも、隙さえつけば敵ファイター落とせる艦隊TDM楽しすぎる。編成次第でFとA乗り換えながらで初めてレート1700超えた♪ -- ちなみに前回空戦TDMのレートは1490
  • 味方艦隊の護衛やってるんだけどライバルチームの投下したFAEBが自分をも蒸発してくる・・・ -- 他の方も経験ない?
    • 俺もあるよ…あれいきなりダメ入るからびっくりするよな -- MTDの後を低空で飛んでたらくらった
    • FAEBとUGBで吹っ飛んだ経験はある -- 追いかけっこしてるとどうしても低空行くからな
    • 味方機の護衛で空戦してたら巻き込まれました。味方にも油断大敵ですね~ --
  • デスマッチでもルームボーナスを確認。非常招集発生確率アップあるのか? -- トム・クルクルーズ
    • <<ふっ、ははははは!>> --
    • デスマッチ戦には非常招集がありません --
    • あったらいいな。 --
  • 必中のタイミングで打った弾が敵機すり抜けた。あれ?かわされた?と思って再度撃って良く見てたらやはりすり抜けた。敵機動き遅いのですかさず更に撃ったらまた確実にすり抜けた。そしてホストの回線切れ。あれがラグってやつですか?亡霊と戦ってるみたいである意味面白かった。 --
    • <<質量を持った残像だというのか!?>> --
  • 今さら気づいたけど、統計の基本データの累計の敵撃破数にカウントされてるんだねこれ。TDM用の集計も見られるようにすればいいのに。 --
  • 相手にBがいると最優先で狙うんだけどしまいに申し訳なくなってくるんだが。 -- 味方艦隊上空に来られるとねぇ・・・
    • 撃てよ、臆病者! --
    • 現在のルールと爆撃機の能力を考えれば仕方がない。放っておいたら負けてしまうしね。 -- 相手の直掩機に注意!
    • チームの為、非情に徹します。 -- 木主
    • 前はチャレンジで飛んでるのに落とされまくって大変だな・・・って俺も思ってたよ。ファイター2機を護衛に付けた爆撃機2機に艦隊の上を飛ばれて以来考えが変わった。 -- 全部焼き尽くされる前に落とせ
    • ホストがB乗りだとゲーム終了後に蹴り飛ばされて終了・・・・ --
    • 近づけば継続的にLASM以上の威力を叩き出せるので落としまくってOK 自分も爆撃機出すときは覚悟してる(援護が期待できる時しか出さないが) -- この時相手がアタッカーばかりだと・・・
    • <<奴等の任務は精密爆撃じゃなかったのか?>> -- ピクシー
      • <<ただ爆弾をばら撒いてるだけだ>> -- PJ
  • ところで、HVAAに推進Lつけたのが結構当たるんだが。素味噌フィン下ろしてこれに弾頭Lと積載Lつけたほうがいいだろうか。 --
    • どの道完全な正解はない。自分の好きな方でいいだろ。 --
    • 撃てよ臆病者! 撃て! --
      • GAY-1:い....いくっ....!!(LSWM射出) --
    • 《槍を放て》 --
  • 敵艦上空からLASM撃ち込んだら目の前に戦闘機が入ってきて爆発してた。身を呈してまで艦隊を守ろうとする傭兵に敬礼! --
    • 敬礼! --
  • レート1900代の部屋に飛び込んだが、再追尾ミサイル怖すぎる。避けても追いかけてくるし、それを回避しようとしたら落とされる --
    • ヘタに回避しようとしなくていいんだよ。全速でグルグルしてればそんなに当たらない。 -- おまいら校庭100周してこい
      • 下手に回避しようとしても次々飛んでくるので考えるだけ無駄になってくるよね --
    • 再追尾ミサイルってどうやったら出来るんですか?スレ違いだけど、知らないので気になった。 --
      • 素ミソフィンLを積んでみよう --
      • フィンL + 誘導性能強化改修プランM、ファイターの場合はフィンMで十分 --
      • なるほど、ありがとうございます。 --
    • うっかりグルグルゲームに嵌ってしまった時の絶望感ときたら…どうにかしてその場を離れたいけどちょっとでも直線飛行しようものなら即被弾という… --
      • グルグルを怖れるな。このTDMはグルグルを堪能するゲームなんだから。 -- グルグルインフィニティ
      • ああなる。「∞」のマークって戦闘機のドックファイトのイメージだったんだ? --
  • TDM艦隊戦って、自分が合ってるのは○○乗りか? ってのを如実に再認識させられますね。 Lv10揃えでFはラプター・Mはワイバーン・Aはストラプで、スコア平均がバリ違うw -- ストラプよりワイバーンの方が稼げるってオカシくないか
    • 可笑しくないよ。SODをなめちゃいけない。 --
  • CIWSってどれくらいの数のミサイルを一度に迎撃できるのかな?AHの対艦ミッションで、味方との集中飽和攻撃によってCIWSを無効化する場面があったけど、今回は効果あるかな? -- 味方とタゲが被らないようにしてるけど、集中攻撃というのもアリか
    • 4AGM4連射しても全弾撃ち落とされると聞くしかなりの撃墜率じゃないかな? --
    • CIWSってAEGIS艦1隻に1門~2門しか搭載されてないから、1~2ですね。連射性能は装填1000発で3000~4500発/分です。ですが、アクティブレーダー対空ミサイルシステムが射程距離100km以上・同時発射追尾が18。追尾性能がこのゲームのQAAMの3倍以上の曲がり方。同時捕捉監視が半径450km・200機(隻)。なので、AEGIS艦の性能をリアルに変更するとAEGIS艦4隻も有する艦隊を落とすには100機以上の超大編隊で挑んでLASMやLAGMの射程に入れるのがやっと4機ぐらい。しかも2斉射目に入れる頃になると残り1機残ってたら良い方ですね。 -- ですのでAEGIS艦の性能をリアルにしてしまうと明らかにムリゲー
      • 問題はキーロフ閣下もいることなんだよ… --
  • 味方全員戦闘機を選択していたら皆さんはどうされますか?私は戦闘機しかないのでそのまま飛びますが? --
    • あまり、気にしないですね。 相手の戦闘機が少なければ、制空権は有利ですし、完全に制空権を握れば勝利も難しくないです -- 一回、艦船放置のガチ空戦がありました…
    • お互い譲れないならファイター4機でも別にいいんじゃないかな。SAカンストさせて残りの艦隊15%をFの対地火力で潰さないといけませんが。機体選択事故でF4編成になった時あったけど勝てなくはなかったです。くっそしんどかったけど楽しかったよ(白目 --
    • 慣れない機体に乗って無理した挙句被撃墜数を稼いで敗北に繋げるよりは編成事故を起こす方がマシかなって思ってます。 --
    • 私はちゃんと攻撃機or爆撃機に乗り換えます。その為に戦闘機と攻撃機or爆撃機の両方が使える様にしていますよ。そもそも対人戦はそれだけで面白いけど、戦闘機だけでは相手艦隊を全滅出来ません。だから私は攻撃機や爆撃機を使える様にしています。 --
  • レートが当てにならない事実は変わりませんよね? --
    • というか今回は前回との間が空きすぎたせいで1500レートあたりが全く参考にならないんだよね、1500代でもXFA27乗ってるやつもいたし --
      • 前回との間に関係なく、オレはTDMレートは1500台だよ。Lv16魔改造機も持ってるけど、今までTDMは敬遠して全然やってなかったからレートがほぼデフォルト値のままだったもん。 -- まともに参戦したのは今回が初
      • レートあてになりませんね。1400~1500台では准尉・中尉もいれば中佐・大佐も珍しくはない、これ等が一緒の部屋で戦うのですから。機体コストも500~900と1800~2200が一つなべの中ですから、少しでも高コスト機体持ちが偏ったらダブルスコア以上の差になります。 --
  • 最近ようやく艦隊戦に慣れてきてシステムを理解できたけど、チームに一人でも戦犯級の撃墜カモがいるだけでゲームバランスが壊れるのは何とかして欲しい。敗北は辛いけどカモられる人もよっぽど辛いでしょう。それがTDM、って言われたら確かにそうなんですが…。 --
    • そのためのレート設定ですよ。流石にチャレンジ勢はどうしようもないですが。とりあえず「狭い」にしておいて、それでも200くらい離れているのが来たらキックすればいいでしょう。それでもカモられるならそれが実力なのだと思います。 --
      • 人を馬鹿にしてはいけませんよ --
      • ↑そのような意図はないですよ。できる限りのことをしていい勝負ができる環境を整えましょう、それでも誰かがカモられるならその人の現状のレートが実力以上に高くなっている可能性がある、という意図です。 -- 枝主
      • レートなんてあてにならんねん --
      • 枝主さんいい文章です。誰かをバカにしてるなんてとても思えません。 レートは当てにならん?レート以外はもっと当てにならん。 --
  • TDM非常な気がしてたリングくぐりは一体いつできるのか --
    • 正直言って、リングくぐりって興味わかないなぁ。リングくぐりみたいな閉所を通過して敵施設を攻略するような新ミッション追加なら歓迎だけど。 -- アクロバット飛行のパイロットになりたいわけでもないんで
      • AHであった爆撃機でレーダー網を掻い潜っていくようなやつか --
    • http://ace-infinity.bngames.net/news/?p=2434 に「オンライン協同戦役モードに追加しました」とあるのにTDMに来るわけないじゃん --
  • TDMでファイター乗った場合、チームさえ勝てれば個人スコア低くても許されますか? 特別機レベルMAXに乗ってるんですけど、毎回毎回カススコアでたとえ勝てても味方に迷惑かけてる気がするんです・・・ --
    • チーム勝利ならばチーム全員の貢献と思ってる。FB-22の人を囮にして撃墜数稼ぐのは心苦しいときあるけど --
    • ファイターの役割は味方のための露払いだから、スコア取れてなくても相手の攻撃が妨害できて結果的に勝ててるなら問題ないでしょ。目に見えた戦果が全てじゃないよ。艦隊攻略戦は個人技よりも味方との総合力の勝負 -- 勝てばよかろうなのだァァァァッ!!
    • とにかく敵を引き付けたりミサイルで艦隊攻撃を援護してくれれば0点でも嬉しいよ。生き残り続けてくれれば尚更。 --
    • 殆どの人は、チームが勝ちさえすれば他人のスコアなんてどうでいいだろ。大事なのは自分のスコアだからな。 -- MVPのスコアくらいは見るだろうけど
    • 爆撃機乗りにとって友軍のファイターさんは神様仏様ですよ! --
    • 私はチームの勝利の方が大事なので、個人のスコアは全く気にしません。だからチームが勝つ為に相手の最強のファイターを自分だけで追い続けて、チームでビリのスコアしかなくても、チームが勝てばイベントスコアは今だと倍(以前は3倍以上)も違うのです。全く個人のスコアは気にしませんが、もちろんMVPが取れればそれに越した事はないです。ちなみにその場合、味方チームがちゃんと仕事をすれば、チームの総スコアが相手チームより低くても、相手艦隊を全滅させているので勝利と云うパターンが多くなります。ファイター乗りとして味方の攻撃機や爆撃機を守り、相手の攻撃機や爆撃機を屠り、さらには相手の最強の戦闘機を牽制して相手艦隊を全滅させて勝利するなんて最高です。ある部屋では常に自分が入るチームが勝つので十数試合くらい終わって私が部屋を抜けるとき部屋主が外国人の方でマイクから賞賛のメッセージで「サンキュー、ナイスガイ○○」の様な言葉を送られた事も有ります。 --
  • マルチで出てマルチな戦いができると嬉しいな。艦隊も攻撃し敵攻撃機も落とし味方攻撃機も護衛出来ておまけにMVPもとれて、最後にありがとうと来たときは嬉しかったな。 --
    • そ...ソダテルカ... -- (;*Д*)
  • やはり --
    • おきまりですけど -- (*´Д`;)ハァハァ
      • εε==┏(;*Д*)┛コンビニ行くか... --
      • スマホじゃなんか動作遅くて連打しちゃった --
      • こっちも○ボタン連打してます。 -- クレカじゃやばいわ
      • でも、あのXFA-27大魔王みたいでおもしろかったですね~。自分は艦隊の奥に陣取って無駄に動かず、近づく敵をアラート音もなく瞬サツしてしまう... -- (;*Д*) スゴカッタヨ、ホント
      • でも、あのXFA-27大魔王みたいでおもしろかったですね~。自分は艦隊の奥に陣取って無駄に動かず、近づく敵をアラート音もなく瞬サツしてしまう... -- (;*Д*) スゴカッタヨ、ホント
    • みんなエキスパート?いま1650くらいなんだが1700いくとスタンダードではきついですか? --
      • 楽しんでます♪ -- 1535でも
      • 1800までは、何も問題は感じませんでしたよ。 --
      • 艦隊1750位、空戦1600位、協同2040位はなんとか。 -- 気にせず楽しもう
      • レート1800位だけど、スタンダードです。Aで出る時は必要十分だけど、たまに、編成次第でFで出る時は、エキスパートで操縦出来たらもっと貢献できるんだろうと悔しく思ふ。はい、エキスパートではうまく飛べないヘタレパイロットです -- エキスパート酔う!
      • (*´ω`)ノ (゚∀゚)σ モウエキスパ~ト、イキマショウ~♪ -- ↑酔って下さい m(_ _)m
      • そうですか。ありがとうございます。スタンダードでがんばります。 -- 木主
      • 9割ファイター1割アタッカー乗ってるけど1700後半。アタッカーだけ乗ってれば1800は超えると思う --
  • 今回のTDMのトレンドは、MSLフィンL+推進剤L+誘導プランM+シーカー+ハイホーミングの再誘導ミサってことでいいのかな~(はずれた味噌がちょっとしてDestoryってね)。他になにかあります? --
    • 気まぐれで推進剤Lを弾頭Lに変えたりしてる --
    • あ、それパーツのコメでの話ですね。ようやく誘導プランM手に入れたので試してみます。 -- ➦➸εε==┏(;*Д*)┛TDMでかせいだで!!
      • QAAM Lv5-SP.W誘導L,改修Lがちょっとつらかったので --
      • た...たまらん(*´Д`;)ハァハァ -- 敵さんにもいたけど(゚Д゚;)
    • スロット39で威L速L誘L誘改MのDLハイホ+ --
      • スコア一辺倒(゚Д゚;)、ノズルL,コンプLL,ピッチL,ロールL,MSLフィンL,MSL推進L,MSL誘導プランLもおもろすぎです♪ -- グルグル回りたい(◎∀◎)
      • でも「らしき」敵さんの回避できなかったわ(゚Д゚;) -- ➦➸εε==┏(;*Д*)┛なんでやねん!!
      • 推力向上改修型エンジンLLなんて夢だろうか? -- (*´Д`;)ハァハァ
    • 大抵の機体はフィンL推進L改修Mで打ち止め、あるいは改修Mが付くかどうかさえ微妙だと思うんだけど、もしかして右端の廃課金用マルチあたりの話なのかな? --
      • 例にあげたのはMAXの組み合わせですね。最小はフィンL+誘導プランM+シーカー+ハイホーミングでスロット27かな。(あくまで個人的な見解です) -- 木主
      • え?最近は初心者以外は愛機のスロ拡張MAXがデフォじゃないの? -- どこにいってもどの機種に限らずCst1900以上、2000越当たり前に
      • スロットあけて新パーツまってるわよ -- デフォですね~(´∀`)
      • INFと愛機のためにPS3をSSDにするのも... -- アフォですね~(´∀`)ヤッチャッタ~マン
      • ↑↑無課金だと愛機のスロットMAXは厳しいなぁ。自分は3機運用で、FとAが26→28・Mが36→38って所です。Cst2000オーバーの人と渡り合うのに毎度ヒーヒーしてます(楽しい) --
      • ↑これだけ楽しめて、学べて、安い投資ですよ。INF✌ -- (*´Д`;)ハァハァ
  • トータルコスト2200近くのファイター乗ってるものだが、スコアMVPどころか最下位争いばっかしてて辛い。一応チームが勝てればスコア低くても囮とか誘導味噌で勝利に貢献出来てると思ってもいいんですかね・・・? --
    • 別の機体で逃げ回ってたと書き込んだら、「あなたが敵をひきつけたからこそ、僚機が活躍できたんですよ!」と言われ、凄く嬉しかったのでお裾分け。きっと文句を言う人もいますが、何をどうやっても文句言う人はいると思います。 --
    • 自分も迎撃機と遊んでると最下位争いだな 迎撃機を最下位争いに引きずり込んで攻撃機をフリーにすれば勝ち 攻撃機や爆撃機に乗ってると雑に撃ったミサイルしか飛んでこなくて非常に助かるし --
    • 艦隊の護衛してるとまあ稼げないことはないが、攻撃隊の護衛に入ると最下位争いだよね。問題は味方が全員艦隊攻撃の時に艦隊と攻撃隊のどっちの護衛に入るのがいいのかだ。 --
      • うぐっ・・・ 自分一応編成とか状況で艦隊直掩かA&Bの護衛か臨機応変に切り替えてる(つもり)ですけど、どっちかというと直掩の方が多い気が・・・ -- 木主
      • ↑チームの仲間は木主のおかげで生かされている --
      • そう、全ては木主のお陰です。 -- 神様ですね
    • 私も基本直奄です。スコアは割と出てますしMVPも結構取れてます。A-10やハリアーFB-22が今回は多いみたいですね。 --
    • おお同士よ……たまに1機くらいしか落とせないことあってまじつらい。敵アタッカーの皆さんはあの旋回速度で4発以上打ち込まないといけないこともあるし --
    • 前1700の俺が部屋がないからって言って1900の部屋に入ってFに乗ったら機銃5発分のスコアしか取れなかった。ギリギリのところで負けた所をみると、「あぁ足引っ張りすぎだ俺」って悲しくなったわ…あんときは確か一人が艦隊直掩で自分が護衛だったなぁ。 --
    • 敵のファイターを相手してる時の俺 「お前俺の相手してて良いの?www早くアタッカー落とさないと艦隊全滅しちゃうよ?いいの?つーかミサイル一発当てられただけでこんなにおこになっちゃって沸点ひっくw」 -- 敵の直掩機を引きつけてAの負担を減らせれば俺の勝ち。アタッカーが仕事できれば俺の勝ち
  • トータルコスト2200近くのファイター乗ってるものだが、スコアMVPどころか最下位争いばっかしてて辛い。一応チームが勝てればスコア低くても囮とか誘導味噌で勝利に貢献出来てると思ってもいいんですかね・・・? --
    • ファイターの仕事は相手のファイターに仕事をさせないこともあるから、スコアは低くても当然。全く問題ない。チーム勝利すれば貴方のスコアがビリでもOKだよ。 --
  • 撃墜されまくりで難しい。でも敗北しても協同より報酬いいような感じなんでこっちやってる。 -- 被撃墜王
    • 墜としても、墜とされても、どちらでも楽しい♪からいいじゃないですか。 -- ヽ(゚∀゚)ノ ワーイ
    • 部屋のレートがちょっと上がるで全体の機体コストが段違いに上がるから機体で負けるってのはよくある。 --
  • 艦隊TDM初めてなんですが、艦隊TDMではキックマーク?はでないんでしょうか?ゲストとして入ってやってる限り共同よりキックが多いと思うんですが赤いホストを見ないので。。 --
    • 前回のTDMでキックマークついてるの何度か見たような気がするけど。 --
    • 今回もキックマーク付きの部屋ありましたね。理不尽なキックをしたホストのIDをなんとなく覚えて入室しないようにするくらいしか手がないかな(地味に効果ありますが) --
    • 赤キックアイコンならガンガン出てるよ、よく見てみ。 --
    • そうなんですね、変にキックされるのも嫌なのでホストすることも考えてやっていきます。教えて頂き有難う御座いました。 -- 木主
  • 相手戦闘機よりもバトル狂いザーにバカスカ墜とされまくっているんだが、もしかして今回から攻撃力に手が入ってる? --
    • 艦艇からのVLSはヘッドオンや低空攻撃しなければ基本当たらない あんなのに堕とされまくるようじゃ完全に戦犯 --
    • え?アレにバカスカ墜とされる?アレにそんなに当たるなんて腕というか立回りの悪さだろ。 --
    • ひょっとしてロケランかMGP装備ですか?それらの装備は発射中は直線飛行せざるを得ないので被弾リスクが高いです。その場合はなるべく長距離から狙うようにする、危ないと思ったらすぐに攻撃を中止して回避行動をとるようにする。そうすれば大分被弾を避けられると思います。その他の兵装の場合でも基本的には同じです。艦隊から適度に距離を保ちつつチクチクと攻撃をすれば撃墜されなくなると思います。 --
    • 夜や曇天が嫌いなのでコモナばっかなのですが、あそこの陣形は艦隊を守護するがごとく巡洋艦が正面中央に鎮座しているので、嫌でも対決する事になるんですよねぇ。ちなみに愛機はLASMの対艦番長で、CIWSを高確率でパスする例の機動で飛んでいるため、被弾率が激高になっているのかも。ちなみに巡洋艦は丸裸でもとてつもない攻撃力を持っています。装甲LLが大して役に立たない・・・ -- 木主
      • 協同に比べて、TDMで一発一発のダメージでかいのは前からだと思うよ。 -- たぶん、装甲強化のゴリ押しが通用しない調整になってるのだろう
  • 敗北時のPt調整入ったってアナウンスあったみたいだが、どう変わったのか。 --
    • 公式ツイッターにあるけどスコアの調整があったみたいね。負けても1700ポイントもらえた。 --
      • 勝利時は2500ポイントくらいで変わってないみたい。 -- 枝主
  • 勝率1~2割こんなもん?ほんと運だよな。ポイント改善されたからいいけど。 --
    • 数十戦して途中部屋変えたりしても同じなら戦犯は自分を疑った方が良い ゾンビアタックや艦装ばかり狙ったりしてるとスコアはモリモリ稼げてレート上がりまくりだが勝率はがた落ちになりがち --
  • 艦隊TDMで頭に血がのぼってくると「刺し違えてでも撃墜してやる!敵艦を沈めてやる!」と考えて単純な機動で敵に向かって行ってしまいがちですが、自分が撃墜されてしまうとSTRATEGIC ATTACKを呼び込むことになり、チーム敗北に直結してしまうことを念頭においてください。特に初心者の方は、墜とすことより、とにかく墜とされないことを最優先としてください。 --
    • 単純な機動で敵艦にLASM4発素ミソ4発ぶち込んでも落されない時もあれば、Gターン等の高機動やっててもバタバタと落される事も多し。マップの端の方に逃げてれば落されはしないかもしれないが・・・・。それとコスト1000近辺のマルチでは、1700~2100のファイターに抵抗するのは困難です。  --
      • そうそう、相手チームメンバーやその機体との相性があるし、まだまだ低コストの機体だと性能負けして落とされがちだからこそ、あらゆる条件下でも極力自分の身の安全を優先すべきってことやね。 --
    • まず最初にチェックするのはレートの低いプレイヤーのIDが味方にいるかいないか、次に敵チームに弱そうな機体がいるかいないか、最後に落としやすそうな敵チーム機体はいるかといった具合 負けるときは敵が強すぎて負けるというよりは、確実に味方の中に戦犯がいて負ける --
      • 負けるのは他人のせいなんて情けない言い訳が、この木の「とにかく撃墜されるのは避けよう」という話題となんの関係があるのか理解不能 --
  • やっぱ今回の艦隊TDMは低レート狩り推奨の雰囲気がすごいわ。キック魔に遭遇する頻度が高いし、1500~1600帯でも2000超えのやつやら黄色の13、鮫が普通に出てくる 回線絞りや切断も同じく ファイター強くなりすぎたのとパーツスロット拡張できるようになったせいで再誘導高速ミサイルがビュンビュン降ってきてとてもアタッカーの機動性じゃ回避できん --
    • それほどでもねーよ。 --
    • バランス自体は好きなんだけどそれに合わせられるプレイヤーが少ない感じがする。 --
      • 枝主だけど誤解されそうなんで捕捉。オレも上手くはないんだけど、時々ファイターとアタッカーが無言の連携をとれると今のバランスが凄く面白く感じられるんだ。ただお互いに個別の目標があるからそうそう上手くはいかないんだけどね。 --
      • 難しいよね。自分がタゲられてるとき、更にその後方にいる味方は援護のFかそれとも別のAか…上手く刺さればWin-Winだし、だめだとLose-Lose。まぁこれが醍醐味ではあるっちゃあるけどね。 --
      • 同じような理由で敵艦隊の上空の迎撃機とドックファイトするのが楽しい また迎撃機にも<<まず貴様から始末してやる>>と挑んでくる奴もいればこちらを無視してきっちり迎撃を優先する人もいて面白い --
    • 正直初狩りがランキング機体をとるゲームルールだからな。2chでも言われてたが悪役機に相応しいルール過ぎて… --
      • スレイマニですら雑魚狩りなんて非道な真似はしなかったのに... --
    • 協同の蝶使いはおろか、緊急ミッション以下の動きしかできんプレイヤー機がどうなるかは元から想像できたことだが、正直いってつまらん いつからエスコンは弾幕ゲーになった!? --
  • ナイトホーク使ってみたら、たどり着く前に落とされる…( ;∀;)ただし、与えられるダメージは大きい。GPBで船の艤装をゴリゴリ剥ぎ取れる --
    • そしてさらなる高威力を求めて爆撃機に手を出すのですね分かります。 --
    • レートにもよるけど、1700弱でも育ててあげれば戦闘機返り討ちにできるよ --
  • 敵艦隊の硬さって味方のAの数、Lv、特殊兵装、Lvとかで決まるんだろうか? -- A1機の時、軟らかかったような気がする
    • SA効果じゃない? A1機なら他の3機で迎撃頑張ってたんでしょう。 --
  • 敗北時のポイント調整されたみたいね -- 公式ツイッターより
    • よっしゃ!バンナム、有能(麻痺) --
    • アッタリマエヨ、あのバンナムだぜ(錯乱) --
    • ほんと?昨日バンナムにポイント何とかしろ!て送ったばかりだよ。 --
  • おとといECMの対処法を質問した者なんだが、今レス確認して枝で御礼を言おうと思ったものの流れちゃってて枝付けできない・・・・ -- 回答ありがとう、やれるだけやってみるよ
    • あなたみたいな律儀な人はいい人だ。良い戦果を挙げられるよう応援致します。 --
  • BOMBERのチャレ消化したいけど、護衛についてくれる味方がいなかったり、いてもバカスカ落とされてチームの足引っ張ったり・・・やっぱり迷惑だったりするかなぁと思って躊躇う。100機撃破ってのも多すぎて。。。 --
    • 最初護衛が居なくても残り時間1,2分までなんとか凌げば艦隊が近付いて混沌してくるからそこまで頑張って逃げるんだ 最初から最後まで高火力を維持できるのが爆撃機の大きなメリットなので長期戦に持ち込むと強い --
    • 落とされてもしょうがないゾンビアタックだ! 100体撃破は艦の武装もカウントされるから、武装が生きている奴や時間が経ってCIWSが復活しそうなイージスを狙うといいよ。そうすれば近距離で敵艦を攻撃している味方の援護もできるしね。 -- 俺は最初にイージス攻撃してCIWSを無効化してるから他の艦を攻撃してほしいけど他の人はどうだろう
      • チャレンジ消化で艦装狙いならMSODで遠距離から焼き払うのが効率的 まあスコア効率はいいが本体へのダメージはお察しなのでMGPBぶち込まないとスコア高いのに負けるという状況になるが --
    • どうしたって迷惑がる人はいますよ。MVP取ったら「迷惑だ」 スコア取れなくて「迷惑だ」 機体選びで「迷惑だ」 ロールの取り合い「迷惑だ」 --
    • 自分の戦闘スタイルだけでなく思惑にも合わないなと思ったら無理してチャレンジ消化しなくてもよいのですよ --
  • 艦隊TDMってDRAWなんてあるんだな… --
    • 3-13から3-0に一瞬で逆転することもある --
  • 機体とかレベルも教えてもらわないといまいち助言しづらい そのあたりの情報もいただけますかね --
    • ↓へのレスね --
    • 60thF2Lv10とチラバックLv13でございます。艦隊攻撃時は減速はせず巡航速度以上で飛んでおりまするm(__)m -- 下の木主(レート1650)
      • 両方とも高速かつ旋回能力も低くないので①でいいと思います ただ真後ろを取られてミサイルを撃たれた場合ファイターでも結構避けずらいので安定するのは難しいかもしれませんね… --
      • 自分もF-2AのLV14とチラバックLV13を使用していますが、実際使ってると旋回能力に不足感ありますよね。自分はステルスファイターに真後ろの直ぐ近くを取られたら終わりだと思っているので、レーダーに敵機が映っていないときにも旋回運動を怠らないように配慮しています。 --
      • アドバイス感謝です!ミサイル回避が難しい状況にならないようにすることが大事なんですね。確かに魔改造とはいえアタッカーにひょいひょい避けられたらゲームバランスおかしいですもんね(笑)今まで以上にレーダーをよく見て、深追いせずに精進してみますね。お二方ありがとうm(__)m -- 下の木主
  • エースの皆さん、速度誘導Lミソの回避方教えてたもれ...。自機の速度域にもよるけど、ほぼ真後ろからの敵ミサイル接近に気付くのがやや遅かった場合①加速しながら旋回②加減速なしで旋回③一瞬だけハイG使って旋回④1秒ほどのハイG旋回。②で結構落とされるので③とか④も試してみたけどイマイチ結果が出ないんす。ピッチL積んだアタッカー目線で何卒アドバイスを~! --
    • Fighterですけど、1400km/h継続旋回,ピッチLでどうでしょうか?混戦空域では少しでも速度と旋回落とすと被弾するような。これ以下の危険な速度域は周りに敵さんのいないDogFightに限定してます。 -- ➦➸εε==┏(;*Д*)┛かわすで!!
      • ピッチLは搭載済みでしたが、1400kmぐらいがオススメとは勉強になりました!世が更けてから試してみますね♪ -- 木主
  • さっさとポイント格差なんとかしてほしいね。そうすればみんな回線切らずに爆撃する平和な空になるのに --
    • 格差なしにして、勝っても負けても頑張ってもサボってても、全員同じポイントと報酬に? --
      • 流石にそこまでは言わないけど、格差が大きすぎるのは確かじゃない? -- 木主ではないです。
      • せいぜい1.5倍くらいにして欲しいな。 --
    • ほんとに何とかして欲しい。低レートに入っても高レートに入っても自分がトップとっても3回に一回勝つのがいいとこ。運の要素が強すぎる。 --
    • 調整入ったので今度は妥当になった感あるかな? --
  • 3連続で旋回回避中アラートなし素ミソで落とされました...。おいらの回避運動が単調なのか相手がヤバいのかこんなの初めて。モニターの前で笑うしかなかった。 --
    • 1400km/h,ピッチLでどうでしょうか? -- ➸かわすで!!┏*1┛ウワ~~
      • (゚Д゚;)?ばけた。 --
      • ↑この人がミスって追加した脚注の存在感すきw --
    • アラートが無くなる現象に付いてさっきパーツのとこに詳しく書いてあったな --
  • 恐ろしくて高レートさんの部屋(1900以上くらい)なんて入れないんだが、高レート同士の戦いって勝負になるのかな。そうそう撃墜なんてされないんだろうしタイムアップで終了しちゃうんじゃないか?どう? --
    • アタッカーの火力がやばくて艦隊が瞬時に溶ける --
      • じゃあ、開始早々瞬時に艦隊全滅でゲームも終了だな。 --
  • 共同は作業でつまらんって言う人いるし一理あると思うけど、やっぱ自分は共同の方が好きだなあ。味方次第で勝敗決まる方が個人的には辛いわ。リアルラック(チーム分け)ないから特に。 -- オルマとOT欲しいので仕方なく参戦。しかし味方が地雷で絶賛7連敗orz
    • 話自体はわからんでもない。が、”ここ”に書くのはマズくないか!? --
      • このページのコメントにおいて、この木以外の全ての書き込みが有用って風にも見えんけどなw -- まあ書く場所はあれだったかもだが木主に賛成。早く共同ランキングに戻れ~
    • たしかに運の要素が強すぎるよね。ポイントの差が少なければそんなに気にならないけど。 --
  • オン仕様の素味噌マシマシセットで試しにやったけど意外と戦えちゃうなぁ・・スコア的に「THE 安定」ぶっちぎる事もなくw やっぱり基本はコレですかね~ やっぱTDMは楽しいのだ -- 対空アタッカー
  • ファイターはSA出し切ってからが稼ぎ場。頑張れば10万くらい稼げるよ -- そして蹴られる
    • スコア10万? 同レート帯での話とは思えんのだが --
    • 追伸・・・・もちろん初心者狩り♥ レート差200は当たり前w 時にはレート差300も当然さww --
      • そんなんやっても面白くないじゃん 落とし落とされが楽しいんだから --
      • 世の中には弱い者イジメしか楽しみの無い、心の卑しい弱いヤツもいるんだよ。 --
      • 釣りだとしてもひどすぎる話だな。 ただ最近レートが100以上下のホストの部屋にあたりまえのように居座る日本人をよく見かける。 ホストが蹴るべきとかの話は抜きにして、これでいいのかと悲しくなるわ。 --
      • 格下を倒して俺はポイントを得る!そのポイントこそが、ポイントこそがオレオ・・・!! --
      • 話逸れるが落とし落とされもピンキリだと思うわ。 -- 味方が相手にポイント献上する為だけに存在してると全く楽しくない
  • 回線切り部屋主に連続で当たったんだが、今回多いのかな? --
    • 平均スコア25000として、勝ち負けでランキングポイントに3倍差がつくからね。そりゃ切断するバカも増えるさ。 --
    • ホストが切ったんじゃなく、アンタの方で切れてたりしてねw  ホスト側「ふざけやがって、切って逃げやがった」 --
    • 切断なんて回線相性でいくらでも起こりえる。とりあえず海外ホストに入るのはやめとけ。 --
    • 出撃チャレ達成し易いから有難い存在です --
    • 強行始まってからは切断の嵐だろうね。強行3で敗北とか目も当てられないわ。 --
    • 今回はエスコン内でホスト回線切れるんじゃなく、いきなりPSNから追い出される回線切れが割と多いな。これだとゲームがフイになるだけじゃなく、遂行ランクも落とされるからPSN不安定な時は出撃控える等注意した方が良さそうだ。 --
      • そこまでになるとLAN周辺機器の不調の可能性も 夏なので機器の不具合が顕在化しやすいよ (自分はハブが死んでた --
      • ↑いや、インターネットには繋がってるし、切れた後そのまますぐにPSNにも再ログイン出来たんで、PSNだけの瞬断みたいだった。 --
      • いや自分の場合不具合時はそんな感じだったよ ゲームの他DLNA等の継続通信時もプチプチ切れてた まあ念の為ネットワーク機器全体を再起動した方がいいかと --
    • いや案外と事故だと思う。回線が不安定で俺も何度か回線が切れた。 --
  • TDM上手くいかない人はマップをしっかり見ながらやってみ?敵の位置とミサイルの位置を把握しながら飛ぶだけでだいぶ変わると思うから。避けるのも簡単になるし --
  • TDMをファイター目線から見るとピクシーさんの言葉を思い出しちゃう。 目についた敵機を片っ端から噛みついていく奴、戦況を見て脅威度の高い相手から対処してく奴、ひたすらストイックに自軍艦隊上空で迎撃する奴。見事に大抵がこの3つだ オレは… 戦況を見て動くつもりが敵ファイターからミサイル撃ち込まれるとす~ぐ熱くなってドックファイト始めちゃうんだ… --
    • 爆装アタッカーにしてみれば、要撃機は天敵だな。 -- たぬき
    • みんな敵艦隊に行っちゃうから自艦隊の上で迎撃ばっかりやってるけどこれがいいのかなぁ…とは思ってる --
      • 上のたぬきさんも言ってるが要撃機はアタッカーの天敵。いないとSA発動前に艦隊ボロボロだよ。ただアタッカーからすると迎撃ありきで突っ込むし、LASMでアウトレンジからも一応火力は出せる。艦隊同士の離れてる序盤はリスキルするつもりで(出来ないけど)自軍艦隊手前で張り付くのがいいかも --
  • バンナムは艦隊戦も仕様変更しろよ!イライラが溜まる...勝ち負けのポイント差おかしくて腹立つ --
    • せめてポイント差は二倍くらい... --
      • 負けそうになったら回線落とす奴が増えるだけだな、そして相手が居なくなって出撃回数だけ増えると。 --
    • 愚痴スレかバンナムの意見箱に書きましょう。 --
    • 勝つと2500台、負けると700台、かるく三倍差だ。 -- どこの赤い彗星だ?
  • 話題変えちゃうけど、SA全て出し切るタイミングってどこら辺がベストなんだろう。当方ファイター乗りで最初から全力で敵機落としに行くんだけど自軍が先にSA出し切って負けることが多い気がして・・・。後出しのがいいのかしら? --
    • アタッカー組が敵艦の個々の耐久2/3削っておいてくれれば、最後のSAで蒸発するけど…先後はあまり関係ないような。 --
      • 思い返してみれば負けた時ってアタッカーが一枚だったような気がしてきた。FMMAのような編成だと削りが足りないのかなぁ。自分が出せるアタッカー機があればいいんだけども・・・。 -- 木主
      • まあ一機に頼ってるとSAを使っても撃破するには火力不足気味だよな 完全対空寄りの編成時だと高火力な爆撃機で出ても時間的にかなりギリギリになることが多いな --
      • A1の時は、M2はどっちも対地兵装積んでいてほしいね。でもってできれば敵艦隊でAの援護と手が空いたときは対艦を…注文多くて申し訳ないんだけどね。 -- 枝主(ForA乗り)
    • 編成が対空寄りだとSAは早く出るけど、その後戦力削りきれなくて負けるパターンはよくあるな。 --
      • 攻撃隊が少ない時は集中砲火されやすいから立ち回りが若干ねぇ・・・全部Fだと火力不足になって負けた前回の経験で酢味噌特化で対艦用兵装のMも地味に重要って気づいた --
      • アタッカー一枚の場合敵ファイターのヘイト吸いますもんね。対艦マルチで出てもいいんだけどマルチの立ち回りが難しすぎてな・・・。マルチの立ち回りって対艦ミサとかポイポイしながらファイターにちょっかいだす感じでいいのかしら -- 木主
      • SAが出ても集中攻撃で1隻ずつ沈めてたら無駄が出るんだよな、空母と巡洋艦なら硬いから多めに攻撃してもいいけど。 --
  • けど何がそんなに気に入らないんだろうな・・・ 好きな機体使えるし負けてもクレジットは美味しいし ゲームで負けるのが悔しいのかな? --
    • 金じゃなくランクポイント格差の問題だって散々言われてる気がするけど・・・ -- もっとよく読もう!
      • そりゃ負けたチームが勝ったチームと同じポイント貰えてたらおかしいやん 協力の方が負けてもポイントほぼ同じってのがおかしいと思う 一応対戦してるんだし・・・ --
      • それにしたって4倍は意味不明だと思います -- ああまた切断音が
      • 毎回負けるわけでもないだろうしそこまで気にしなくてもなぁ 勝てば美味しいだけだし、負けてもポイント入るし、ええやろ --
      • TDM自体を楽しめないなら止めたほうが良いと思うよ --
      • 勝ちに拘る余りよからぬ手段をする人間を増やすのはやめてほしい。勝てる試合も勝てなくなる --
    • チーム戦で運ゲーなのが気に入らないんじゃないの?誰か抜ければ戦力に差が出るし --
    • ランキング機はほぼ全て持っているが1ゲームのポイントなど気にしたことないや。みんな細かく計算してんのね。 --
      • ランキング機体は1000位以内の奴だけだが、一戦のポイント何て同じく全く気にしてないな。負けてもポイント入るしね --
    • MAPだって好き嫌いがあるんだから、協同とTDMでも好き嫌いはあって当然でしょう。あまり理屈で問い詰めなくてもいいんじゃない? --
  • ここって、wikiじゃなくgutiだな。 --
    • サッカー選手かな? --
    • このサイトは自分が上手く出来ないこと --
      • を棚にあげて中傷する人が多いね --
  • フレンドも呼べないしさっさとポイント差縮めたら健全な課金勝負になるのに...なんだろうねこの格差は? -- おおっとまたもログアウトだー
    • 勝ち負けの差が無いとゾンビアタックが最適解になるからじゃね。それにしたって4倍差はやり過ぎだと思うけど。 --
  • 狩り部屋&回線切りは課金関係ないしそんなのが横行するようになっていったら真面目に課金して連戦する奴はどんどん離れてくぞ --
    • 悪質ホストってそんなに多いかなぁ?まぁ自分がホストすれば良いよね --
      • 高レートの「初心者同士で」が狩部屋だろ --
      • それは分かりきってる事だから入らなきゃ良いと思うが此処のサイト見てる初心者は知ってるでしょうし。 --
  • UGBチャレンジしんどかった...。慣れてないせいもあるんだけど進捗がなかなか進まず、支給だけで少しでも撃破数増やそうと粘って被撃墜が増えて、という悪循環に見事にハマってしまいました。味方チームの皆さんごめんなさい。 --
  • 今回はファイター勢が盛り上がっているねえ。レベル上限開放と搭載パーツ&スロット強化で、鬼神ファイターが増えたからかな? -- 前回のストラプ祭よりは全然いいけど
    • 確かにファイターで5、6万以上稼げてます以前より居心地良いです --
  • 「エスコン」にてブロックリストの効果………ホストが「A」と言う人間をブロックリストに登録すると、ルーム検索時「A」からは、そのホストの部屋は検索できなくなる(見えなくなる) -- 8月6日AM9:35バンナムに問い合わせの回答
    • 枝ミス…… --
    • 追加、自動キックでもない --
      • エスコンにて、と言うことは協同もかな。問い合わせありがとう。 -- 不安が少し和らいだ
      • ↑いや。回答が「エスコン」ならば全部だろ。「エスコン」の中に<協同>も<TDM>もあるのだから --
    • なるほど、いくらやっても入れない部屋は 別にブロックさせてる訳ではないんですね。 --
  • 協同レート2200越えの人が艦隊レート1500台なのを見ると求められるものが協同とTDMでは違うのだなと、あらためて感じた --
    • 参加賞のみの貰えりゃ良いと思ってる人も多いんじゃないか・・・・ちなみにオレがそうだ -- ストラプの数が勝敗を決める出来レースなぞ面白くもない
      • ストラプ以前にデスマッチがチーム戦ってのがな・・・ --
      • てことは求められるもは同じって事?それは無いと思うなぁw --
      • ほんとにチーデスやってる?ストラプ今回あんま見ないよ? --
      • ↑レートによるんじゃね?。1~2機必ずいるぞ(アンタのレートではいないだけ・・・) --
      • ↑参加賞狙いくらいの参加でそんなにレートあがるもんかな? --
      • 正直ストラプ居たからって他のアタッカーと変わらない 出来レースにも全然なってないし 撃ち落とせないって事は下手なんじゃね? --
      • ↑↑全文読見返してみ --
      • ↑×2、君がいるレートには、低レベルのストラプしかいないんじゃないの?。高レベルのストラプは化物だぜ --
      • 数十戦してるが逆に言うとそこそこのレート帯にいるとストラプは余り見ないな 自分の趣味実力に見合ったレート帯に居るのが一番だわ --
      • レート1750で飛んでるがストラプ騒ぐほど強く無いやろ・・・ そこまで対処出来ないものか?案外普通に落とせてるが。 --
      • まあ、腕の差もあるだろうが、重要な事は投弾前に撃墜できるかどうか? --
      • ストラプは的がデカイから寧ろガンキルしやすい。枝主が言う程脅威ではない。 --
      • 空戦TDMいままで不参加だったからレートが1500に戻って下から上がって今1680…初めの頃は3戦して1機かどうかだったけど中盤でそこそこ見るようになって、いまは0.5機/1試合って感じだ --
      • SFFS落とそうとしてる奴は、低速で飛んでるからいいカモになってたぞ、しかも落下までの時間で外してたりしたし。 --
    • 求められるモノがどうという以前に、これまでTDMをやらずにいたもんでとTDMレートは初期値の1500のままという単純な理由の場合も。 --
  • まぁでも開発枠考えたらやるべきよね。やっとLv15開発完了できそうや・・Lv20開放されてるあの子は残念ながら見れなかったのう --
    • Su-33のLv20とLV11のアクーラで戦ってボコボコにされた(つ; -- Lv20開放からパワーゲーム化したキガスル
      • 20と同等に張り合いたいならアクーラでも最低13は必要やろ --
  • 前歴のあるストラプとチャレの爆撃機にヘイトが集中してますね。他のアタッカーで出ると味方にそれらがいなくともフリーな時間が多い。 ファイター同士のドックファイトが加熱してるのかな?  --
    • スコアそっちのけでドッグファイトです -- やめられません
    • 加熱はしてないよ、早く別の場所に移動したいのは山々だがファイター同士の戦いになると中々抜け出せない --
    • ボマーがいたらやべえ!ってなるけど他は特に集中狙いとかはしてないかな。艦隊に害なすものは全て墜とす。 --
    • アタッカーは落とされないように坦々と爆弾落としててねって感じ。艦隊TDMの華はファイターにあるよ。もらえるポイントも多いしね。 --
  • 途中で回線抜きするゴミをブロックリストに登録がはかどるぜー! --
    • で?ランキングはTOP10ぐらいにはいるのかい? --
    • ブロックしてもインフィでは意味ないぞ --
      • 前から思ってたけどブロックってファンメが来ないようにするためだけのものだよね? 意味ないよね --
      • 部屋に入れなくする効果もあるみたいだぞ --
      • そんな効果無いですよ 普通に入って来られます --
      • ↑まじか、自動でキックするとか言ってた人いたので信じてたわ --
      • 有名なGをとりあえず登録してみることをオススメ。 --
      • ”有名なG”って誰のこと? ひょっとして俺? --
      • 登録者の部屋入れなくなる、もしくは部屋が表示されなくなる --
    • 単なる通信エラーと回線抜きの区別をどうやってつけているの --
      • サイコロ………?? --
      • 途中で戦線離脱する迷惑千万プレイヤーは俺の部屋からブロックシャットアウトだぜ! -- 木主
  • 三戦続けて回線落ち多し。一戦二戦と見方が一人落ちで惨敗、三戦目最終的に見方2人(私込み)敵一人でまた負けた(汗)落ちない方か架空機が居る方が勝ったよ。結局今回もグルグル回ってて落され続けてるだけでした、機体コスト三桁と二千前後が同じ鍋の中って楽しいか???。   --
    • それあんたが下手なだけやろ。 回線落ちは自分が悪いやろ 後高レートの奴が嫌なら自分で部屋作れば済む話やろ?キック出来るんだし --
  • ファイターで艦隊戦出ている方に質問したいのですが、敵チームにECM機がいた場合どう対応してますか?当方レート1600台後半なんですが、敵機にECM持ちがいるとスコアが半分程度まで落ちるので悩んでます・・・ --
    • 機銃織り交ぜながら相手したり他の敵機も狙いながら動く、ファイターに乗りなされ --
      • 続き、とことんね --
    • 関係ないですね。だって全ての相手の機体がECM機じゃないからね。 --
  • ファイターでもスコアトップだしやすいねぇ、金色ラファールの時とは得点方法変わったのかな? --
  • 遂行ランクをわざと下げてみても普通にマッチングする。艦隊TDMでは今までみんなこうやってポイント稼いでたのか? --
    • レートあんまり関係ないと思うぞ?高くても普通に低い部屋も出てくるし --
      • レートじゃなくて遂行ランクでしょ?ミッション最後まで回線切らずにやったかどうかで決まるやつだよ --
    • ポイント?そんなの関係無しにファイターでTDM楽しんでおります。 --
    • 好きなだけ遂行ランク下げなさいよ。俺は別に止めないぜ? -- 全ては自己責任。
  • 自分が下手というのもあるけど、だからアクーラ使って迷惑かけないつもりが、バカスカSu-33に落されて意味ネエ。もう二度とTDMはやらねえ。チームの負けに貢献しているのに嫌気が差した。二度とやらネエ。 --
    • Su-33恐るべし···· --
    • アクーラ持ってるなら前のTDMやってたんだろ?なら前みたいに飛べばいいだけじゃね?ほんとにAK持ってるかは知らんが・・・ --
      • だからスコアは8人全員の中で1位だよ。問題なのは自分が落されすぎた為に相手の艦隊攻撃が全て発動して、自分のチームはスコアでは相手より上回っているのに、自分達の艦隊が沈んで負けたんだ。くそ!たれの俺(;; --
      • ↑落とされまくったのに1位って状況からしてファイターガン無視してアタッカーばっか狙ってたんだろ?そりゃそうなるわ。ファイター同士でやりあってるならどうしても時間掛かるから1位にはなれないし 落ちずに戦い続けてる場合はタイムロス無くなるから1位になれる時もあるがな・・・ --
      • 味方艦隊を守る為にアタッカー狙うのは当然だと思うけど、要は味方艦隊を守りきれなかったばかりか、味方艦隊への攻撃を発生させた自分にダメ出ししたんだよ。 --
  • 支援攻撃で低空を飛んでるNPC爆撃機って、当たり判定あるの?ぶつかって機体ダメージが98%になったんだけど気のせいかな。 -- ぶつかること自体滅多にないとは思うが
  • 分かってたことだけど、ラグで安定しないなぁ… ヘッドオンで交差して、さあ反転して…のタイミングで撃墜されるとファ!?ってなるw TLSで3機撃墜したし、今回はもういいかな… --
    • それ自分の回線が悪いだけじゃね?結構やったがそこまでラグくは無いと思うが。 --
      • ↑同意・・・・今回、ルーター変えたら何戦やってもラグ無し、回線切れ無し。 前回、旧型ルーター使用時はラグ有り、回線切れ有りで途中で参加を断念した -- 木主さんも交換したら?
      • 買い替えなくても再起すれば大抵直るがな --
      • 一応有線接続だし、アンテナマークは全部立ってるからそこまでひどい訳じゃないんだけどね… 回線切れもしたことないし。大丈夫な人とは全然ラグがないから、回線の相性とかもあるのかな? --
    • いうても結局相性次第だから気にすんな --
    • 心配なら再起すれば? --
    • 光・1ギガ・有線接続で、接触後のG旋回中に後ろから撃たれた。ルーターも3ヶ月ほど前に変えた。回線速度別に部屋作って欲しいわ、運や回線相性で勝敗きる余のならこんなイベ止めてほしい、チャレンジ始めたけどどうしようかな・・・・・。 --
      • ラグが気になるなら自分で部屋作れよ。回線速度は時間帯とか状態によって凄い変わるぞ ルーターや有線自体が1ギガに対応していない場合もあるし まぁ実際は1ギガとか言いながら家庭に届く速度はその約半分程度だがな --
      • 一軒家なら30~60Mbps程度出てればいい方だよ --
    • 木主は他のオンゲーやったことないのか?対戦にしてはラグは少ないほうだと思うよ 多少のラグでそこまで気になるなら止めたほうがいいよ。オンゲにラグは付き物だし  --
  • 前は使えなかったけど、カモノハシのGPB使ってみようかな…イージスのCIWSを狙えばいいのはわかるんだけどそれ以外にも「これを潰してくれ!」みたいな要望あります? -- ラーストチュカ
    • うーんと、艦に落とすのであれば状況見て直接艦を潰すつもりで落としていくと。勝利貢献しやすいと思いますので --
    • ハートのマークが出てこない~♪ --
    • 艦隊の護衛機潰してくれw(囮でも可w) --
    • 本体狙いでCIWSも巻き込む筈だが? --
  • やっぱ分かってる人はいるのかなw どこかの1戦でTLS守備でもするかー (さすがに攻撃不参加はアカン・・って思いたいけどパワーがなぁ) ある意味で育てた成果出るし楽しみじゃ --
    • 艦隊の硬さは別に以前と変わらないんですかね。パワーインフレな感は出てきてもおかしくないよな・・ 敵さん「あいつら全員やべぇぞ!これじゃだめだ」・・そして巨大艦隊製造 しないかねぇw ハードよりもキツい機関銃の嵐と鯨並のミサイル発射で応戦とか! --
  • 今回のヴィルコラク遊撃隊イベで見る機体ってチャレンジを除くと、ストラプ、アクーラ、黒モルを多く見かけるんだけど、何か理由があるのかい? --
    • FB→SFFSでローリスクかつ堅実に高ダメージが入る 鮫→MPBMの目眩しと高機動力で多重に迎撃・防空できるから 黒モル→時差なくヒットのTLSや敵味噌回避のECM、目眩しのMPBMが揃ってるから -- じゃね?
      • なるほど。 --
      • SFFSならF15E、TLSやECMならPXも忘れずに。 --
      • 艦隊攻略戦でMPBM使ってる奴見たことないんだが・・・ --
  • みんなTDM好きじゃないの?ぼくはチームの一体感あって好きだなぁ。相手ともコミュニケーションできてたのしい。だからついプレイし続けちゃう --
    • だいすき --
    • ランキング狙いが効率良くスコアを稼ぐには、向かないかもね。 -- 自分もお祭り気分で楽しいぞう
    • まあ人それぞれ。 下の木でいろいろ書いてるけど、別にその意見が大勢を占めてるわけでもないからな。気にする必要はない。 自分が楽しいと思うならそれでいいじゃないか。 ちなみに俺はスコア制も艦隊攻略戦もTDMは大好きさ。 --
    • かなり消耗するが空戦も艦隊も大好きさ! -- サイファー一筋
    • TDMは早く終わるのも地味にポイント高い。6分目一杯は意外と長い。 -- 年寄りは気が短いのだよ
  • グルグル追いかけっことゾンビ特攻 もうレンタルセット限定でいいんじゃないかな --
  • ストラプの数で決まる出来レース --
    • だがそのストラプ見なかったんだが・・・意外とスロ解放で分散したかも知れぬ --
  • ポイント方式は従来通りね・・・俺はパスさせてもらうわ --
    • PJのときみたいな方式ならオレオ狙ったけど俺もパス、オルマA10狙いでいくわ。それでも使えん味方&切断厨でかなりのストレス貯まりそうだが・・・ -- こんなんチーム分けのじてんで勝敗決まるようなもんじゃんバンナムバカすぎ
    • ポイントひっでーな。景品が良い分最低なランキングだわ。 --
    • 切断とゾンビしたものが勝利するゲームだからねこれ ほんとどうにかしろよ汚物が勝つゲームってなんなんだ --
      • 切断が勝つは分からんが・・・ストラプのゾンビ特攻の数が勝敗を決めるゲームだな --
      • 故意の回線切断=ポイント無し&遂行ランクペナルティ だぜ?切断じゃ一時的に負け回避するだけで勝てねぇし、割にも合わんよ。 -- 切断にメリットがあると思ったら大間違い
  • 現時点では支給復活チャレンジはないようです。 --
    • 強行で備蓄なくなってきたからあまり飛べないな〜 -- ファントムノカケラ
  • 今回のTDMでCFA-44が開幕にEMLを撃ってきそうで怖いなぁ・・・ -- まぁ、そこまで強化してる人は少ないとは思うが
    • 開幕の数秒間の間もリスポーンした時と同じで無敵らしいから大丈夫でしょ。AC6のオンもパッチで開幕数秒間無敵になったし --
  • 勝負ついて制限時間余ったらボーナスステージでゾンビ敵編隊でも飛んでこないものかのう.. --


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