チームデスマッチ/コメント

  • 自チームに高性能の機体に乗ってるのに全くパーツ付けてない人がいたんだがいるだけで自軍に与える絶望感が凄いな… --
    • とりあえずちょっとだけ参戦してランキング参加賞だけ貰っときますって人かもね。 -- やっつけ機体
    • そりゃまたドMな人だね。縛りプレイはキャンペーンでやってほしいな… -- いつしかそんなチャンレンジが来たりして
      • 戦闘機タイプマルチロールで、パーツを装備せずにSランクを獲得せよ。……俺には無理だorz --
      • Sだけなら他力本願でいけます。 --
      • じゃあMVPに変更で --
  • 昨日さ〜、FB22で出撃して、被弾が、98%だったので、特攻をかけたけど、ダメージは、自分だけだったwww --
    • ↑SFFS30発位あったのにねw --
  • まさか自分は撃たれまいと思って速度落としまくってるファイターを返り討ちにするのが楽しい --
    • 人間とやりあってる感出るのが、敗けが確定し始めたときに動きが緩やかになり撃ち落とし易く、反対に勝利しそうになときのアタッカーが艦船に集中しすぎて脆すぎ -- 油断大敵
  • ファイターで出て、敵を1機も落とせず終わった時の気持ちといったら...ぐぬぬ。 -- 次からは対艦マルチでいこうと思う
    • アタッカーで出て、敵艦を1隻も沈められず、撃墜されてばかりで持ってった兵装が殆ど弾数減らず終わった時の気持ちといったら...ぐぬぬ。 --
      • ファイターならまだしもアタッカーでそれは困るぞ… 援護してくれないファイターもいるだろうが頑張ってくれ --
      • アタッカーは、特殊兵装を捨てると、機体が軽くなって、ファイター機動力になるから、当たらなくてもいいから、早く爆弾を捨てよう! -- ついでに、燃料も少なくなると、機体が軽くなっていいぞ!(ウソ)
      • アタッカー3機&対艦マルチ1機チーム 対 ファイター4機チームで悲惨な展開になったことが…w --
      • リアルな話をすれば、現代の艦隊に目視距離まで突撃なんて片道通行だから、きっとあんまり燃料積んでないよ(マジレス --
      • 援護してくれるファイターなんて見たことない… -- お~い!敵艦上空オレと敵機しかいないぞぉ?と何度思ったことか
  • ここでトドメは最後まで~ていうの送ってきた人いたけどういう意味かな? --
    • ランキングのために時間ギリギリまで稼ぎたかったとかじゃ? --
    • 空母は俺が沈めるから手出すんじゃねえぞ とかだったりして --
    • 大差かつ戦艦ミリ残しで勝利確定の時に一機でも多く落としてスコアを稼ぐため。戦艦攻撃で稼げるスコアは上限があるが、敵機撃墜で稼げるスコアは青天井だからね。ファイターの収入源を時間一杯までくれと言うことでしょう。 --
      • でもこれアタッカーや、爆撃機にはうまみが無いどころか戦闘時間伸びる=被撃墜リスク高まるで損しか無いのよ。まあ、アタッカーや爆撃機で戦闘機落としてやるぜっていう猛者ならいいだろうけど。 --
      • ファイターメインでやってる自分の意見だとダラダラ伸ばさずにさっさと潰してほしい思いがあります。 下手に伸ばして敵に時間を与えた挙句負けたなんてなったら目も当てられないです。 アタッカーが潰すまでに稼げないのは自分の腕が悪いと考えてます。 --
    • 木主です。なるほど。自分アタッカで空母以外全滅丸裸という状況だったのでそういう意味だったのですね。 --
      • すみませんアタッカーです。アタッカーは自分だけだったので他の人に感謝です。 --
    • スマン!もし俺だったなら焦って間違えた。 --
  • 以前こちらに落ち度がないのにキックしてくれた奴がホストしてたから、ファイターでずっと追っかけ回してたら楽しすぎてワロタw 勝敗関係なく楽しめたのは久しぶりだったわ -- ファイター育ってるサブアカでよかった
  • 引き分けで確か5500クレジットだったはず --
  • 初心者はぜひ初心者同士ルームの活用を! -- 真剣勝負のルームでパーツの無いF5‐Eはさすがに・・・
    • 初心者同士に初心者しかおらんとは限らん…というかむしろその逆が多い気がする --
      • (TDMは)初心者って人もいるしなぁ… 自分も協同2000でTDMは1550だし。 --
      • そうなんですよね。初心者同士のルームは低コスト機体のみの制限がほしいですね。 -- 木主
      • 腕がまだイマイチで少しでも機体性能に頼りたい初心者にとっても、機体コスト縛りは辛かったりする -- 弱くても一機だけ一生懸命育ててあったりするのよ
      • レンタル機体で数種類出してくれればよかった。Fー4Eフライトスーツのみって初心者大変すぎ。というかアレで何回も出撃する勇気は凄い --
      • 初心者同士部屋で機体コスト1700台とか見たりしますしTDMに関しては何かしら修正入れて欲しいですね -- どこまでが初心者だろう
  • 開始早々にホストとの通信が切れ、ルーム検索したら同じホストがいたので入室。今のは何だったんだコメしたらキックされ、そのまま暗転して5分が経過。呪いでもかけられたのか? --
    • 今回のチーデスが酷い荒れようだとおもうの自分だけだろうか? やたらとキックする連中が多い! レート差もさほど大きく開いているわけではないのに。あとは撃墜しただけでキックする主が多い多い。 --
    • チーム割り当て的にほとんどアタッカーしかしてないから分からない --
  • うーん、ガンガン撃墜できる時と全然ミサイルが当たらない時がある… 相手の技量もあるけど、全然当たらない時は「今の絶対当たっただろ!」ってタイミングで外れたりする。ラグとかの影響もあるのかな? -- スコア上位か最下位しか取ったことない(笑)
  • 味方のストライクラプターの人をずっと援護してたらメールで「You are the real MVP」とメールが届きました。たんだか味方を守って本当に良かったと思う。楽しかった! -- ファントムノカケラ
    • あなたが真のエースかwww俺なんか敵艦隊と味方艦隊を往復して敵を撃墜してるだけだからなぁ・・・ --
    • 援護機がいるってわかる送信者もなかなか・・・俺、自分とタゲしか見てないやorz --
      • 〈〈被弾した〉〉とか〈〈援護する〉〉ってお互い送り合ってましたww -- ファントムノカケラ
    • 自分は逆の立場で、4人部屋・味方ファイター3機が代わる代わる援護に来てくれた時は嬉しかったな〜。 --
      • 素晴らしきファイター達に敬礼!<(・v・) --
  • 何だか、心が温まる内容でした。もっと、もっとこんなにこのゲームが面白く、そして楽しいと思える投稿が増えることを期待します。木主さん、ありがとう。 -- 坦々麺
    • ↓つけるつもりが・・・ごめんなさい。 -- 坦々麺
  • 出撃後に味方のひとりが回線落ち。ホストが<<諦めるな>><<援護する>>と立て続けに無線を打っていた。アタッカーの自分は一度も落とされることなく艦隊攻撃。終わってみれば僅差で自分がMVP。護衛機と攻撃機をほとんど潰し、勝利に導いたのは間違いなくホストだった。言わせてくれ、<<貴方が真のエースだ>> --
    • 立派なホストだ・・・それに引き換え・・・さっきの部屋のホストは酷い。こちらに攻撃してきたホストを、2回撃墜したら蹴られた --
      • 分かる。蹴られてからホストは狙いづらくなった。 --
    • すごい人もいるんだなあ。俺だったら「もうだめだぁ、おしまいだぁ...orz」(サイ○人の王子並の感想)と捨て試合にしてしまうからな。 --
    • 長いことファイターやってるとそういう状況でついつい味方護るのに燃えてしまう……やっぱり直掩もできないと3:4は制せないかな? --
    • オレ結構そういう逆境になると燃えちゃうタイプ --
    • 同じ状況で負けたファイターとして言わせてもらおう。木主もまた、真のエースだ! アタッカーが万全に対艦攻撃を行うからこそファイターは勝てる --
      • それぞれが役割をきちんとこなした勝利。もし回線落ちがいなかったら上手く役割分担していなかったかも。 --
    • いいホスト(エース)に会えて本当によかったです。IDはきっと忘れません。そのくらい印象に残る一線でした。みなさんも会えますように!全知全能は伊達じゃなかった -- 木主
  • ナゲッツにLASMで撃墜されて恥ずかしい --
    • きっと艦隊への攻撃を体を張って止めたんだ。恥じることは無い。 -- 話変えるがイベ情報コメできないの俺だけ?
    • キミには《空の銀狐》の通り名を与えよう -- ラウンデル
  • 割とどんな編成でも連携と立ち回りを工夫すればチーム勝利出来たりするけど、チームに爆撃機が居る場合がどうしても勝てない。専属護衛したりヘイト担当したり色々試したけど全然ボマーさんを活かしてあげられない。コツとかあるのかな? --
    • 周りの援護も大事だけど、爆撃機自身のレベルや乗り手の腕も影響あるよね。 --
    • たしかに上手い乗り手さん居ますね…。その後、数回爆撃機あり編成でチーム勝利出来ました!3機で全力護衛、ボマーさんをMVPに出来ました!機体選択画面でボマーさん居た時、他の3人がアタッカーから一斉にファイターに変えて、とてもほっこりしました -- 木主
  • なんか相手ファイターの酢味噌がQAAM化してたんだけどラグ? --
    • 誘導Lにハイホー発動してたかもしれない --
      • それ以外考えられないな。超誘導だろうが何だろうがステルスミサイル程の脅威は無いな --
      • ありがとう。データリンクは頭になかった。なんかすごい数のミサイルに延々追いかけられたので -- 木主
    • 誘導Lに複合でだいたいそうなる。ハイホーも付けるとさらにしつこい。 --
  • 爆撃機2機に2機のT-50の護衛が付いてた。爆撃機ってネタ機体じゃなかったのか!? -- 艦隊全滅!
    • なめてかかると痛い目見ますぜ -- カモだったりもするが
    • 艦艇を容易く沈められる程の攻撃力。戦闘機相手には非常に脆いけどね… --
  • たまに艦隊を狙い過ぎて低速になってるアタッカー見かけるけど1回の攻撃で倒したくなる。ミサイルのリロード中に対地兵装も直接当てようとするのは俺だけ?ww -- ファントムノカケラ
    • むしろ一回で落とせないとチャンスを逃すことになりますが… 対空特殊が無いときついですけど --
    • 誰だっていつだって相手が何だろうと、敵を1回の攻撃で倒したいに決まってる --
  • 30戦しての戦績。20勝10敗。MVP7回。…とうとう負けが2桁突入(´;ω;`) -- とあるF-35乗り
    • これだけ勝ち越してるなら充分手練れかと…やはり艦船も相手しないとMVPは難しいですか? -- fighterなのでお船堅杉です。
      • 基本はパクファによる防衛なので、MVPは偶然の産物です。ライトニングⅡで出撃した場合はMVPがパクファと比べて取れやすいですね(当たり前か) -- とあるF-35乗り
    • 正直勝つか負けるかはチーム分けによるだろうな。高レベ機はもちろん、バランスとれた編成と役割をちゃんと果たせる人たちと組めれば勝てる。ちな戦闘機でもMVPはとれる。極端にp稼いでるアタッカーがいなければ10機ほど落とせばどうにか --
      • 正直なところ、チームのバランスが悪くてもそれぞれ個人が強ければ勝てる --
      • ↑まぁそう極論を言いなさんなよ旦那。チームメイトの練度は選べないんですぜ。 -- 勝負には運不運はつきものなんで、全力は出すが相方に戦果は求めない主義
  • 共同戦役より大分報酬クレ多いですね。本格参戦してる方々はこのイベント中どの位稼ぎ出すのだろうか? -- 自分は参加賞狙い
  • 今回はじめてTDMやってみた。3回やって3回MVPだった。運がいいだけかな? --
  • 見方が14DとTLSピクモル×2で、自分が15Cに乗って出撃  誰も敵艦隊を狙わず、みんな対空してたけど、時間切れまでしのいで、味方艦隊からのダメージだけで勝ってしまった   こういう戦術もあるのだと知った -- イーグルマスター(仮)
  • TDMで魚乗ってるエースいるのかな? 今のところ見かけないんだけど。 -- 旋回続けてる相手には機銃の方が当てやすい?
    • 射手魚でMVP連発してるエースさんならいましたね。かなりトリッキーな魔球ミサイルが飛んで来てたからSAAM使いかな --
    • 素魚さん一度だけですが対戦しました。墜とされました。こっちのミサイル当たりませんでした…orz --
    • 参加賞目当てで一戦だけと思って入った部屋で敵チームに魚さんがT-50や天使と並んで、さも当然のようにいらっしゃいました。個人的にトラウマモード入ったのでもういかないもん。 -- 味方が強くて勝ったので勝率100%()
  • たった今支給消化で1戦してきたんだけど、味方にB-2がいて、MVP取って行きなさった。爆撃機がMVP取ってくれると、護衛機冥利につきますな!ヽ(•̀ω•́ )ゝ (ただ、ここだけの話をしちゃうと対ステルスレーダーを持ってないから味方のB-2がどこにいるのか分からなかったから僕はあまり手伝えてなかったかもしれない()) -- ゆう
  • TDMレート1500 1600でもエース級の動きする人が結構いる・・・ ミサイルが当たらねぇ・・・ --
    • TDMにあまり参加しない人達がいるから、TDMレートはまったくアテにならない。 -- 自分も協同レート2000だけどTDMレート1600
  • 出撃時の編隊飛行デモで相手チームの機体編成が見えない方が面白いと思うんです。 --
  • 担当Pとエンブレムの組合わせのせいか、狙われまくってスリルがやばかった…。下からは対空味噌、後ろからはステルス機のみなさまが追いかけてくる…w -- そしてその中対艦攻撃
  • TDM、8人部屋限定の上にチーム分けも勝手にされちゃうから、任意で4人チーム作って挑戦者待ち、あるいは他チームに挑戦するモードがあってもいいと思う。機体編成や特殊兵装、パーツ構成から作戦まで詰めていったりして。 -- まぁそんなことできるフレンド、居ないんだけどね
    • 談合が成立してしまうから、ランダムでやってるんだろ --
    • クラン戦ってことかな?今のTDMが常設になって、パーティー組んだ場合はランキング対象外…とかになれば実現しそうだけど、無理そうだね --
  • 10連敗!シャレにならん! -- ランキング全っ然進まねぇ
  • ナガセエンブレムにはスモーク着色効果があるようで目立っていい的に・・・ -- 経験者は語る
  • さっきハンガー入った途端、味方B-1×2、B-2×1だったのでB-2で出撃,こんな事出来るのもDTMならでは、落とされまくりだったけど、ネタとして楽しかったww -- 結果は...
    • やばいなそれ楽しそう --
  • ランキング機体で出撃するとめっちゃ相手に狙われるな。アタッカー機ならわかるけどファイター機で出撃したときは、相手のファイター2人が執拗に狙ってきて笑った --
    • それは強いヤツと戦ってみたくて、ワクワクしたんじゃない?その気持ち、自分も分かるぜ。 -- むしろ2対1とかで負かして欲しい位
    • いや実際ランキング機体のみなさん強いじゃないっすかー。RZに4回落とされたことありますし。悔しいとかではなく応戦しないと --
      • 放っておくとまずい機体がランキング機体に多いのも事実かも。 --
  • 初心者同士のルームで相手にF22が・・・こっちはパーツの無いファントムさんだっているんですよ! --
    • 初心者の幅、広いなww そのうち魔改造機も初心者ルームに… --
    • 俺もそうだが、ACI初めて最初の艦隊戦は一回やってボコられてつまんなくてやめた。そして今回T50LV8でTDM初出撃、レート1500弱部屋は左機体が多くて七面鳥撃ちに近くて申し訳なかった。今は1600まで上がったけど俺みたいな人は実際多いと思う。でもTDM初心者だけどACI初心者じゃない人は「初心者同士」の部屋は避けるべき。せっかくの新規プレイヤーの何割かはこのゲーム自体やめてしまうよね。 --
      • ↑×初めて○始めて -- 誤字失礼
    • 今度はワイバーンがハリアーに返り討ちされかけてて、改めて初心者とは?と考えさせられた。 -- 木主
  • 昨日、天使、洋上迷彩F-35、青イーグル、青ベルクトの青編成に出会った… -- そして、コテンパにやられた…
  • 回線切断抜け止めてほしいわ。 --
    • 今回のTDMでは特に多い気がする。 --
  • 爆撃機が居るときは、味方なら如何に守るか、相手なら如何に素早く落とすかがカギですね。目標は味方なら爆撃機がMVP、相手なら最下位にしたい。 -- アタッカーは乗れない人
    • 爆撃機何度も落としてたら、その人怒って切断→ファンメ来たことはある。 -- 恐らく米国のひと
      • ふざけんなよな・・・そいつ、カモ機で来るのが悪い。放って置くと、味方の艦隊に大ダメージ食らわすくせに。負けたら嫌がらせかよ --
      • アタッカーや爆撃機は落とされてストレスたまるし、ファイターは落としてもスコア稼ぎにくくてストレスたまる…。そこはお互い様でしょうよ? --
    • 昨日、相手にB1がいたんだけど、いざ始まってみるとどこにいるのかわからなかった。ステルスは緑の四角も出ないの? -- 空戦下手です
      • レーダーから消えてる間は出ないな。だからステルスは後ろに回られてしばらくするとロックが外れる --
      • 爆撃機は普通のリスボン地点からより高空のリスボン地点からリスボンするらしい。放っておくと降下しながら飛ぶからわりと速度出て、気づいたら艦隊爆撃してるから注意。 --
  • TDMでもレスキューボーナス付けてくれないかな~ --
    • 撃墜のたんびにボーナス付かないか? --
  • 今回のTDMもドラマというか苦労話が見られて楽しいね。海外勢の部屋に入ったら、お互いのアタッカーが消えてしまって。ファイター2v2。スコアは一番下だったけど《空戦で確かめるぞ》って感じで楽しかったなぁ --
  • どうやったらレート1900とか取れるんだよバケモノか… --
    • 高レートが必ずしも強いとは限らない・・・ --
    • 弱いアタッカーを集めてボコボコ落として、備蓄たくさん注ぎ込んで何度も出撃を重ねればレートは跳ね上がるだろう。 --
    • 高Lvアタッカーで対艦してりゃ自然とスコア上位に入るからぐんぐんレート上がってくよ。むしろ1700~1600辺りにいる腕利きファイターの方がバケモノみたいに喰いついてくるから怖いわ --
    • レート上げるより、ランキング順位上げた方が実利があるけどね。レートで得する要素は別にないから。 --
    • 戦況を見極めて、勝つために仕事をすればレートは上がる。ちなみにアタッカーは使ってない --
  • 爆撃機の事バカにしてたけど、放置するととんでもないことになるね。艦隊に近寄られた時点で相当ヤバイ状況だということを学んだ。リス狩りする勢いで行かないとB-2には特にすぐ負ける… --
  • 艦隊戦でいつもfighter使っているんだが正直戦闘機ばかり相手にしてるのはアカン感じなんだろうか --
    • 無意味に戦闘機を追いかけ回してるならアカン感じだろうね。味方アタッカーの援護と自軍艦隊の護衛をバランスよく、ね。特に味方アタッカーの援護は重要だと思う。アタッカーはそもそも回避が不得手な上に艦隊と敵機からミサイルの嵐に苛まれてるから少しでも助けてあげて --
      • 俺個人は友軍艦隊護衛を優先してるんだがだめなのかね?高レベのストラプや天使と一緒のときとかそう簡単に落とされはしないだろうと思って半ば援護放棄して艦隊護衛してる、もちろん相手がファイター主体の対空特化編成とかなら援護に回るけど --
      • 主にF-2で対艦してますが、やっぱり何隻か沈めていくと相手にばれて狙われることが多いので、援護がほしくなります。正直、アラート鳴らしてくれるだけでも相手は警戒するので、攻撃機としてはすごく助かりますね。(特に自分はロケラン+味噌で行くタイプなので狙われると即お陀仏…)ストラプやカモノハシさんも同じだと思います。高性能とはいえ高レベルファイターに取り付かれたら苦しいですし、一部のエースを除いてSFFSの扱いも難しくなると思います。 -- 長文失礼
      • 私はFB-22使ってますが、なんとか逃げ回るのは可能でも高火力を出そうと思うとやはり敵の護衛が邪魔になってきますね。SA発動させまいと必死で逃げながら爆弾ばらまいてるので、追撃の手が緩むだけでも助かります。いつも思うのはうまいファイターさんがいるときは本当にやり易いし、勝ててると思います。スコア的にはアタッカーが取ったとしても重要なのは戦況を読めるファイターさんの力なんだと実感してます。本当にいつも助かっております! -- エースには3つのタイプがある!
      • 空戦は艦隊の上でするべき。敵も味方も狙いは艦隊だから、艦隊の上で空戦すれば乱戦になっていろんな敵を狙えて効果的な戦いになる。ファイターは艦隊の上で空戦やってくれるだけでいい。アタッカーは艦隊への反復攻撃でなくて死ぬ前に弾をどれだけ撃てるかが勝負。アタッカーなんぞ弾と機銃さえ撃てればいくらでも死んでもいい、どうせすぐ艦隊に辿り着けるんだから。 --
    • 昨日天使6AAM仕様でファルケン追っかけてしまいました。最後こちらの負けがほぼ確定して相手が気を抜いた(?)時1回だけ落とせました。が、当然ながら途中ぜんぜん仕事していない。スコアもびり。反省しました。 -- 自チームの皆さんごめんなさい
  • 先ほどの一戦。オレはストラプ、他3人はファイター。相手も大体同じ構成。開始早々点差が開き、負けを感じたのか1人目切断。まだ逆転できただろ!と心の中で突っ込むも続いて2人目切断。即座に3人目もグッバイ。残ったオレ呆然・・・。半笑いの中オレも切ってやろうかと思ったけど、ファイター3機に追い回され、雨のようなミサイルの中、それでもスキをついて一艦一艦落としていく自分がまるで英雄のようで超楽しかった!「オレは手練れの3機に追い回されてな…」のあのセリフ、もう気分はポルコ・ロッソだったねw結果は当然負けちゃったけど、その後ルームチャットで「今のはなんだったんだ…」のオレのつぶやきに相手チームが4人一斉に「お疲れさまでした」にも吹いたw悪いけど抜けた3人より絶対オレの方がエースコンバットを楽しんだね!長文スマン。 --
    • メモ帳からコピペしたんだけど、本当に長文だった。恥ずかしい。スマン。 -- 木主
    • <<真のエースだ!>>俺は一人になった時、マルチでLASM打ちながら味方艦隊を守ることもやったぜ(笑) --
    • <<お疲れさまでした>> アタッカーで一人戦い抜くあなたは真の勇者ですわ --
    • ≪かっこいいぞ!≫ --
  • 12月にこのゲーム始めたばかりなので今回が初のTDM、ちょっとためしにと思ってQAAM特化のワイバーンで出撃。適当にポイポイしてたらいつの間にかぶっちぎりの1位に、なんか申し訳ない気分・・・。TDMと通常のマッチングレート分ける意味あるのかな・・・? --
  • まだ遊んでないけど竹輪(非常招集)出る? --
    • デスマッチではでません --
      • 回答ありがとう -- 木主
    • ちくわって楽しいか?? --
      • 楽しいかどうかは別としてクレジット美味しいです --
    • ふーっ、敵味方で合わせて2つ出る可能性があるのかと思った。期待したけど。 --
      • 相手チームのちくわ落下を阻止するちくわデスマッチを想像した --
      • 同じ場所に敵も味方もちくわ落としするなら、目的同じで利害関係一致してるな。お互いに戦う必要なしで、のんびり落ちるの見物だなw --
  • ファイターは稼げるけどアタッカーは稼げないのは自分だけじゃないはず --
    • 機体の問題じゃないの?空戦出来るなら対艦も対地もできるだろ --
    • アタッカーじゃなく対艦マルチだけど、同じ症状。共同でも対空ならMVPも狙えるけど、対地専念だと下から数えたほうが……なスコア --
    • 今のTDMは、もう艦隊なんて放置してファイター4人のチームの方が勝てる。的になるだけのアタッカーや半端なマルチが加われば、それがチームの負け要素。 --
    • 機体育ってないからアタッカーでひたすら対艦攻撃する方が稼げるな --
  • 現在の戦績 16戦13勝3敗 MVP3回。…もっと上手くなりたい(´・ω・`) -- とあるF-35乗り
    • おれなんて15戦1勝14敗1MVP……すべては間が悪かったのだ --
    • 何戦したか忘れたが、0勝0MVPなのだけは確かだ… -- 大佐なのに腕はない
      • 階級はカネで買うもの(バンナム感) --
      • 自分の場合は期間と根気。課金は少ししかしてないから。 --
    • W/L比が1越えてるなら充分じゃないか --
  • UGBは威力においてGPBやLASMに劣るが、何もない海上に投下して周囲数隻を巻き込み、それらの武装をまとめて一気に剥ぐといった支援も兼ねれば強力な威力となる。ってあるけど、魚雷じゃあるまいし効果あるのかな? --
    • UGBが弱体化するまでは結構いたけど・・・ -- 今のTDMはまだ見かけてないな
    • 情報が古いな。今は威力はそこそこあるが、周囲数隻を巻き込む範囲はない --
    • 何よりポコポコ落とせるリロードスピードでは無くなったし --
  • チーム勝敗でランキングptに結構な差がつくの勘弁して欲しい。自分がスコアトップなのに負けたりしたら味方にイラッとするし、逆に自分のせいで負けたら申し訳ないしでいいことない --
    • イラッとした時点でお前の負けさ。ゲームは楽しんだ者勝ちだからな --
      • リアルマネーが絡む以上、これはどうしようもないね   今のところ、仲間内で編成組むわけにもいかないわけだし -- イーグルマスター(仮)
      • イラつくほどに熱中し感情移入出来たのならゲームとして正解じゃね。 -- イラつくだけならダメだろうけど
    • あくまでも、《チーム》デスマッチだからな。個人バトルロワイヤルではないんだな。残念ながら。 --
  • F-2 NGのロケランで最高速一撃離脱、案外味噌が当たらない --
  • TDMでも准尉さん用に初心者限定部屋が欲しいな。僚機の1万に届かないスコア見ると、自分が初心者だったころカモでしかなく心折れたことを思い出す --
    • 木主優しいな。でも正直、もうTDMはこりごり。何もできなくて面白くないし、やれば苦痛なだけ -- 自分が下手なのが悪いんだけど
      • 下手とかより機体のコストの差じゃないか?レートほぼ同じでもコストの差がデカいってのはよくあるよ --
      • ↑同意見。TDMのレートは信用できんが、私も最初はぜんぜん歯が立たず落とされ役でした。支給復活のためだけに飛んでました。そのうち相手を落とすことができるようになってきたら、がぜん面白くなる。がんばれ! -- お仲間増えてほしい
    • 新規辺りと重複するレート1510~20辺りでも、旧右端(F-22等)のLv高めって事が多かったり、このレート帯だとまだ稀だけどX-02も居るからねぇ。 -- って、俺のレート帯やん
  • TDMのポイントの計算がよく分からないんだけど、アタッカーで6回位落とされても、艦隊攻撃しまくってたら結構稼げた気もするし、逆にファイター落として0落ちでも、あまり稼げなかったり… -- 落ちる回数ってあまり関係ない?
    • 落ちる回数が関わるのは報酬からの減額のみ。 -- ・・・のはず
      • 知らなかった。ということは戦闘機落とすよりも、艦隊攻撃したほうがランキングは上がりやすい? --
      • スコアより勝ったかどうかの方がランキングに影響します --
      • 一概にそうは言えない。艦隊攻撃しても勝つと負けるでは、大きくランキングポイントが違うため。 -- でも確かに艦隊攻撃の方が試合中の個人スコアは比較的高いかな?(アタッカーやボマーのMVPも多め)
  • 敵に後ろに憑かれて味噌撃たれて回避しようとしてハイGターンすると被弾する。なので今度は旋回加速すると大回りになるので結局被弾する…。誰かかわしかた教えて下さいorz --
    • ピッチだけでなくヨーを加えてみては? --
      • ミス、ロールも重要 --
      • ピッチ、ロール、ヨー、全部ですね!了解しました! -- 木主
    • アラート直後にハイGは味噌との距離が縮むだけなのでNG。ある程度引きつけてハイGすると良い。 -- 但し、自分の機体、相手の機体・兵装、ラグ(こればっかりは仕方ない)の状態による
      • 訂正:イヤでも味噌との距離は縮まるかw  -- ヨーか・・・俺もやってみよ
      • 引き付けてハイGですか、怖いけど試してみます。 -- 木主
    • ハイGターンを回避テクに使ったらそりゃ狩られる。旋回加速で当たるってのはもう完全に背後取られてる。避け方ってより、そもそも飛び方や速度調整が甘いんじゃないかと思う。しっかりレーダーで周囲の状況確認しながら飛んでる? --
      • 具体的な飛び方を書いてもらいたいです。 -- 非木主
      • イラスト解説へGO。言葉よりもずっと分かり易い。どんな上手い人も結局はあれを煮詰めた飛び方するもんだから。あとはTDMでは相手の動きの先を読みつつこっちも動くことが必須なだけ --
      • ↑「加速と旋回で回避する」だそうです。 -- 振り出しかいw
      • ハイジは自殺行為だったんですね…。レーダーと味噌線は見てます。爆撃するために距離や速度調整してたのでそのせいで余計に被弾してたんですね。次からは全力疾走でHit&Awayで頑張ってみます。 -- 木主
      • 理想論を言えばTDMの場合、レーダーでミサイルを捉えるのは遅きに失してる。巧い人は回避が間に合わない距離と位置を取ってから撃ち込んでくる。レーダーで最優先で見るべきなのは敵機の動き。自分が狙われてるかどうかの確認もあるけど、敵の旋回力や速度をレーダーから読み取ってミサイルを撃たれる体勢を取らせないこと。 --
      • あまり楽しくないやり方で試してきた。開始から終了までひたすら加速押しっぱなしで敵機交差での味噌気をつけて艦隊を周回、適時打ち込んでたら被撃墜数0。ほぼ作業で自機狙ってたファイターの超速味噌が無意味でやがて狙うこと自体辞めてった。この場合加速ピッチ最高速度優先で味噌当たらないから装甲落として、ミサイル威力速度誘導優先ぽいが楽しくないのが最大の問題かも。留意点はなるべく大回り、敵ファイターの位置と自機に対しての高度と向き。アラートは無視出来るのでレーダーで落ち着いてファイターだけ見れる。あまりに撃墜されて嫌気がさしたらやってみてもいいのかも -- 長くなってすまない
  • 連戦の後に「次で最後にします」「新しい戦闘機ででるぜ」の流れに1番興奮する。みんなネタ機を出して、勝ち負け関係なく<<いい機体だ>>が流れる。昨日はB2、モルガソ、金ファル、白龍、パイレーツなど珍機体ばかりでした。いいメンバーでした --
    • ちなみに、俺は昨日チーム編成で、B2が1機、B1が2機、俺F-22QAAMですげえと思った --
  • 爆撃機って放っておくと恐ろしいことになるから放っておけないんだよね…初日にB-1に艦隊上空入られて空母が一瞬で蒸発してファ!?ってなったからストーカーに近いぐらい攻撃するようにしてるけど…べつにいいよね? --
    • やんなきゃ自分の戦果は伸びん上にチームにも負担かけるだけ。敵になったら情けはいらん、味方になったら守ってやりゃいい --
    • TDMでほとんど爆撃機ばかり乗ってるけど同じ人に何度も落とされるのは当たり前なので気にしてないな 因みに何度も落とされる前提で使ってるので敵になっても情けはいらんよ --
      • あーそうそう。爆撃機乗りは基本ボコボコにされてなんぼという認識でいるからヘーキヘーキ。逆に自分がB-1B乗って敵艦隊上空で悠々飛んでられるときは、相手チームが楽しめないじゃないかと心配をしてるくらい。もっと追いかけっこしようぜ --
  • やあ今回の艦隊戦はカオスですね。架空機強いけど手が付けられないわけではない。爆撃機は…出ると辛い目にあうけど護衛強ければいけたり。相手ファイターのほうが強くてスコア4桁の時もあるし、出ると落とされ続けて涙目になりながらアタッカーで爆弾投下したり。勝てなかったりスコア取れないと落ち込んだり申し訳なく思うけど、色々やれて楽しいですね。 --
  • 支給で出撃して負けたのに研究開発が3か所だった。プラント使ってないよ。変わったの? --
    • TDMは勝っても負けても開発が3進む --
      • ありがとう。上の解説が間違ってたのですねw --
      • 何回目からか忘れたけど3箇所になったんだよ。最新化されてないみたいね。昔は2箇所しか進まなくて報酬マズすぎた。 --
  • まだ一回も勝ってない。全戦全敗でもう誰が相手でも勝てる気がせん(苦笑) --
    • 敵が強いのか、それとも味方が弱いのか・・・ --
      • 誰のせいでもないし、何かのせいにしても意味はない。全ては自分の弱さと至らなさだと思う。実力も運や巡り合わせも、自分で何とかする以外にないものな。 -- 木主
  • ラーズグリーズ乗り対サイファー乗りの部屋があったけどアタッカーガン無視でタイマン初めて困ったわ --
    • こういうの熱くていいね --
    • 普通のTDMなら燃える展開でいいんだがねぇ……艦隊戦だと周りに迷惑が --
      • きっと訴えているんですよ、普通の出せと。 -- 悲痛(?)の叫び
    • 一度でいいから見てみたい 猫と鬼神が 殴り合い -- お粗末でした
  • 私だけかもしれないが回線から落とされすぎだぞ今日は --
    • きっと、負けそうだから回線切って逃げやがったと決め付けられてるぜ? -- 回線切りはわざとだと思い込まれやすい
      • そうですよね……次落ちれば今日はもうやめることにします --
    • 協同でもけっこう落ちてると思います。ホストやってて毎回誰か落ちました・・・ --
      • 最後に一回と思って協同でしたのですが最後の最後に落ちてしばらく呆然となりました。 --
  • 艦隊戦TDMは初心者のカモをどれだけ落とせるかが勝負の分かれ目 --
    • ミジメだね。 --
  • コスト600とかでパーツが新品のフライトスーツだけの、明らかに始めたばかりの人が面子にいたりすると気の毒になる。案の定スコア1,000代だし。共同戦役と比べると、TDMは低レートでも中級者以上の人が多いから、初心者はやる気無くしそう。レート以外にも階級制限した部屋立てられたら少しはマシになりそう。 --
  • 敵味方問わず、戦闘機が放つミサイルは超誘導ですね。かわした後にも半周以上して再び追いかけてくるので不思議です。 -- 姉使い
    • 絶対に外れないミサイルが、ここにはある。 --
  • 前回2回は物珍しさから面白かったけど、もうやる事も覚えて作業になってきちゃったな。円卓やりたい --
    • やれば?・・・・誰も止めてないでしょ --
      • なにヒステリー起こしてんだコイツw --
      • 木主の言ってる意味わかって無くてワロタ --
    • 確かに艦隊TDMと通常TDMは分けてやりたいですね… --
  • TD系はもう常設してほしいな~ --
    • TDK? --
    • ベギュにわざわざイベントとか入れるくらいなら、常設してもいいと思うんだけどねぇ……バンナムさんそこんとこどうよ? --
  • 防衛してたら爆撃機にキルされちまった~ -- 俺T-50なのに
    • 低空至近距離でガンキル狙うと爆風に巻き込まれるよねw --
  • 直掩機が戻ってきて《援護する》の無線の後に敵機2機同時に墜としてて惚れたぜ! -- アタッカー屋
  • なんだか部屋がかなり少ない気がするんだけど、あんまりやっている人がいないのかな? --
    • 初心者がレート1500でスタート。馬鹿正直にそのレート帯に入れば高コスト右側機体がわんさか、一発で懲りますわな。 --
      • 冗談半分で使ってない垢でレート低い1450くらいの部屋入ってやってみたけどやっぱ全くミサイルが当たらなかった。けど対艦攻撃してるMTDを機銃で落としたときは笑った。 -- 一番笑ったのはずっとケツについてたATDがポイント禿げてたこと
  • うー…全然ダメだ。空戦であっためたレートがおもしろいように落ちていく。サイファーに乗るだけ恥さらしだなこりゃ。 --
    • レートは低くても困らないだろ。今回レートの上下が激しいけど俺は上がって困ってる --
      • 別にいいのは確かなんだけど、目に見えて負けっぱなしっていうのが。単純にポイント稼げないのが難しいんだよなぁ。 -- 木主
  • 急激な機動をし過ぎるとG-LOCでしばらく行動不能か、動きが鈍くなるようにしちくり~ --
  • ところでバンナムさんよ。こういうTDMでユーザーが負けた悔しさで熱くなる時にこそ、燃料セールで客の背中をポンと後押しする商機だろうに。損して得取れって言うだろ。 --
  • リロード間に合えと念じながらFOX4二回。いずれの艦船も激突直前で撃破。満足 --
  • 合法的にボコれるから楽しい -- スコアは聞くなよ
  • 今回あまりRKTL持ちを見かけない気がするけど、自分だけ? --
    • ロケランは全弾当てようとすると隙だらけだからねえ。中途半端にあてるなら、他の兵器の方がいいって人が多いのでは? --
  • 前回のチデスでコテンパンに殺られてレート1500のままで終了して、今回特別機Lv8で出撃。でも周りがほぼ初心者だったりして撃ち落とし難い。と思うとLv10特別機と思われる人いたり、どこらへんが適正レートなのかわからない。 --
    • 私も昨日TDMのレートで参戦。協同との差は約250。単に対戦が下手だったんだが、前回より機体が育ってる。で、TDMレートへ対空仕様で出ると面白いように落とせる。途中からはまずいと思ったがMVP。次ぎはA10で出て皆さんに落としてもらおうと思ったところで部屋解散。単なる無双野郎になっちゃった。 -- 2位との差はあんまりなかったが
    • お、似たような人が。俺はTDMが1520で共同が2150、今回はチャーマーで出てるがステルス機さえも撃墜できるという…。と、思えば亡霊エンブ付けたストラプが大活躍したりw 前回から2ヶ月の間に腕も機体も成長してる人、まだまだ沢山いそうだね --
  • 40秒にしたC型を試そうと思って、仲間の一人に空枠譲ってもらったけど、獲得スコアは下から3番目  勝てたからよかったものの、やっぱりTDMでの空戦は俺には向いてないみたい   危うく戦犯になるところだった -- イーグルマスター(仮)
    • 戦闘機同士でドッグファイトするより敵攻撃機に粘着or味方攻撃機にはりつく敵機を撃墜、の方が戦闘機は稼げる 後者はチームの貢献にもなる --
    • 素味噌 誘導速度特化型で敵攻撃機を狙ってみたら -- 前回敵攻撃機3機に集中砲火くらった者
  • おパンツで出撃したら敵ファイターが釣れたので、そのまま囮で引き連れながら艦隊上空をトンボ回り爆撃。気付いたら味方ファイターが敵機を撃ち落としてくれていたので助かったでござる。野良部屋だったけど連携の上手いファイターが味方にいると頼もしいでござる。 --
  • だみだ コテンパンにやっつけられちゃったw 部屋少ないから んでもないやつにすぐでくわす感じ。ってかおれが弱いのかw --
  • 敵チームにB-2→案の定マトだった→次の試合自チームにB-2→絶望感(半ば負け覚悟)→まさかのB-2がMVP -- 中々ないと思うけど、面白いわ
    • ボマーは囮として優秀かな・・・餌に釣られた連中を後ろからやるのはw --
      • MUGBだとほぼ囮だけどMSODだと撃って墜ちてでもMVPがとれて勝てる ので相手のチャレンジに貢献してしまうという・・・ --
      • 自分もそんな感じだな MSODは射程が長く撃ち落とされないから4対2という絶望的状態でも完封はされず勝利チーム並みに一定のスコアは稼げる  --
    • 撃墜しないと支援が来ないから、爆撃機の装甲と火力と合わせて削れ易いかも --
  • フレンド誘えないのはなぜなのか・・チームというより野良デスマッチだよね。FFAだといかんのか? --
    • フレ誘えれば談合できるからね・・・又は、PS3複数持ち(4~台以上)なら何だってできるよ --
  • TLSが意外と強かった。敵プレイヤーに向かって照射しながらミサイルを撃てば高確率で当たる。 --
  • ゾンビアタックボンバーは予想外にも稼げるな。すぐ再出撃できるし。囮になって味方の対地攻撃を間接的に援護もできる。 --
  • ドバイの海戦が暗すぎで地上と目標見えずらいww 何度か対地高度間違えて海面とキスしちまったwww --
    • あとTLSが光って狙いにくい --
    • TDMで一回も勝ったことが無い... --
  • 皆続々と出撃してるんだな、いいなぁ。俺は夜の出撃なんだ。諸君の生還を祈るぞ。 --
  • B-2で出撃している外人がいたのでこりゃラッキーと思い見つける度に撃墜していたら、ファンメでストーカー呼ばわりされた笑 --
    • 負け惜しみである -- ブロック安定
    • そんな機体で出るのが悪い・・・・単なる的だろww --
    • 自分もB-2いたんで4回は落としたんですけど、それでもその人スコアトップでした --
      • B-1で出てMVPとった猛者もいたぞ……少なくとも俺は4回あいつを落としたんだがな……そして予想以上に振るわなかった敵天使。まあ俺がしつこくねらってたからな --
      • 流石に爆撃機だけあってアタッカーより耐えるんで避けることを考えずひたすら突撃してMGPBと特殊兵装バラまけばスコアは稼げるよ 高威力なMGPBの弾切れが実質無いので長期戦でも安心 --
      • あの時の戦闘機は君かね?全くもってシュンコロ過ぎて、糞だと思って敗北したら、スコアトップである意味勝利はもらった気分では合ったが・・・ -- やっぱりフレア実装しねぇと話にならんなw
      • ↑↑多分僕ですね(^^ -- ADF-Xに撃墜されまくったB-1Bの人
    • 俺も昨日、爆撃機をストーカーかってぐらい追い回して撃墜したわ。だってちょっとでも目を離すと艦隊にかなりの被害受けることあるし... --
  • SFFS(LV5)のストラプが強すぎる。撃墜たくさんされても、艦隊にポトポト爆撃するだけで簡単にスコア稼げちゃう。艦隊に耐久力ある分、通常ミッションでオーバーキルな破壊力のSFFSの真価が発揮されてるのかな。迎撃されないし。 --
  • 蝶と犬と鳥エンブに挟まれてドキドキした  -- それだけ
  • さっきB-2がいたが思ってたより簡単に削れるな --
    • 追記 15ストE 威力強化無し通常ミサイル4発? 相手さんが装甲積んでたかわからないので参考までに --
    • B-1BLv5 装甲LLだがF20に恐らくHPAA二発+Gunで何度か撃墜されました --
    • 爆撃機は機銃すら付いてないし、空から爆弾落とすだけの機体だから何やってもカモ。協同戦役のNPC B-2編隊なんかあっという間に落ちるだろ、シンファクシ並みに硬くなると思ってるのがみえみえだがB-2なんぞ張り付いて機銃で落とせる。艦隊のミサイルも避けようがないだろうな。 --
    • 自チームでB-2がいたけど、最後には完全に姿を消していたな… -- 回線抜くなよ…
    • 超威力超高速ミサイルがビュンビュン飛び交う中で、左端機体にすら劣る機体性能で敵艦隊を攻撃しようという発想はどこからくるのか。せっかく護衛機ついててもミサイル撃たれたら回避できずにおしまいじゃないの。何の検証してるのかはしらんが、爆撃機乗ってて楽しいのか? --
  • 支給使って参戦してみたが、爆撃機1回も見かけなかった・・・ -- 右側機体ばかり
    • ストラプ率がやや高めですね。 --
      • やはりか。 --
      • 速い・見えない・GPBだもんな --
      • WBAチャレであんだけ見かけたものな・・・。GPBはLv4から使えるし。 --
  • 腕が鳴るぜ -- B-1B操縦士
    • 待ってろよ 4AAMかHVAAをありったけ叩き込んであげるよ(笑) -- イーグルマスター(仮)
      • HVAA持ってるイーグルってMTD-SP以外居たっけ…? --
      • 空のエースはEagleで、サブエースがブラックYFなの -- イーグルマスター(仮)
    • 6AAMを長距離からちまちま撃ち込んでみるか(ゲス顔 --
      • ならばさらに遠距離からMSODを撃ち込むぜ(逃げ腰) --
    • 操縦席狙いでヘッドオンから対艦味噌ぶつける練習して良いですか? --
    • 爆撃機に戦闘機が粘着してくれたらそれはそれで仕事しやすいです -- チャーマー
      • 同感です -- 天使
    • ジャニスを守る中佐ごっこをさせていただきます。爆撃機がいたら全力で護衛だ -- 戦闘証明済み
    • B1Bの硬さってどれくらいだろう。やっぱりTUなんかより強いよね。6AAM威力L2斉射で落ちるだろうか。 -- 楽しみ
  • 最後に普通のチーデス開催されたのって円卓の鬼神ランキングだっけ?まさかサイファー獲ったのに一度も円卓でチーデスできないなんて予想外すぎるわ --
    • でも、あのTDMで初心者狩りが多発したのは高レート同士だと誰も撃墜されないからなんだよな・・・ --
      • 一部の紳士以外、ぐるぐる回ってるだけでまともに楽しめるゲームじゃなかったかも。当時はやっとF16買って、出てみたら上級者様(失笑)にぼこられて面白くなかったな。艦隊戦はアタッカーを愛機にしてる人でも気軽に参加できるから、バンナム的にはこっちのほうが儲かるだろうし、空戦やるメリットはないのかも。 --
      • なんつかもう艦隊TDMはイベント用にして、空戦TDMは通常仕様でできればいいんじゃないのって思う。俺もサイファー出せずにYF-23のステルス性でちくちく撃墜ですわ… --
      • ↑その案、投稿してみるか -- 艦隊飽きた
      • 機体性能インフレしてる現状でやると更に酷くなりそうだな --
      • ミサイル当たるのが低速で飛んでる相手かヘッドオン状態かQAAMのラッキーヒットかHVAAの反応前着弾etc・・・ケツとっても意味ないんだもの --
      • 空戦TDMならEASの状況の中でやってみたいなぁ。 --
      • 案外、艦隊も結構ぐるぐる回ってるだけな気が -- 狙われ回りながらアタッカーはその間にポイント稼ぐっていう
      • 円卓TDMはできない人とできる人だと全然認識が違うんだよな~。そもそも協同がのんびりしたゲームだから厳しい人はついつい嫉妬を口にしちゃうこともあると思う --
  • そういえばチャレンジでアタッカーLASMで20体?だったかな、撃破すべしっていう項目で協同戦役およびチームデスマッチでって載ってるからもうすぐTDMくるのかな?しかも艦隊TDMが。 --
    • 地味に期間長いですからね、アタッカーチャレンジ。期待する気持ちも分かります。 --
    • 6時間以内3回出撃だったかのチャレンジでも対象にTDMが含まれてるし単に制作陣がコピペしてチャレンジ作ってるだけだと思う --
    • 6時間以内3回出撃だったかのチャレンジでも対象にTDMが含まれてるし単に制作陣がコピペしてチャレンジ作ってるだけだと思う --
      • 12時間以内に3回の間違いだった&誤爆して連投スマヌ --
  • なかなか艦隊TDMが来ないのは運営さんが爆撃機のバランス調整に梃摺ってるんじゃないかなと勝手に思ってますが。TDM凄く楽しいから常設してくれると嬉しいんだけどなぁ --
    • そしたら毎日艦隊戦やりますよ!TDMじゃレートが1800以上じゃヘッドオンすら交わされるので、艦隊戦の攻防あるのすごく盛り上がりますね。 --
  • そのうちアイガイオンとコットス、キュゲスを超武装化して空中艦隊決戦ができるようになったりしないかな?でもそしたらアタッカーが活躍出来なくなる。 -- ファントムノカケラ
    • そん時はUGB搭載のF-2Aで強襲かけてやるさ --
      • 黒鯨と同じ仕様なんだよなぁ -- 鯨爆撃ダメゼッタイ
      • 爆撃だめなの? -- 松島F-2
    • 本来のデスマッチからどんどん離れていってるのがなんか悲しい…… --
      • 普通のデスマッチと違って攻略戦はアタッカーにも活躍の場があるからね、そっちの方が好評なのは仕方ないかと。 --
      • 攻撃以外でポイントが入ればもっとみんなが活躍できると思うんですけどね。囮になったりとか、ECMで味方へ飛んでくるミサイルを妨害するとか、データリンクし続けるとか -- ファントムノカケラ
  • F-2Aで遠距離からLSAM撃ち込んでいたらF-22AとF-15Cに襲われた・・・。海洋迷彩の意味がねぇ --
    • まあ、敵味方全部コンテナ付だからねぇ --
  • みんながレンタル機を使ってするTDMをやってみたいな -- ファントムノカケラ
  • 採用してくれるかは、分からないが。TDMでも非常招集が発生するよう意見箱に入れてきた。空中艦隊攻撃側・空中艦隊防衛側のようなミッション。 --
    • 無理。 --
    • ストーンヘンジのほうがやってみたいかも。 --
    • 攻撃の方が圧倒的に楽じゃん --
      • 化け物みたいな機体が増えすぎて防衛なんかまともに成立するわけがないんだよなあ。 --
    • 非常招集は無理かもしれないけど、円卓みたいにストーンヘンジの援護(?)射撃はあってもいいかも --
      • むしろストーンヘンジの砲撃手をやってみたいです。 --
  • ルール色々こっちに選択させてほしかったな、ルール詳細?みたらちゃんと選択項目あるんだよな。それと招待出来なかったから驚いた、対人戦だからこそ連携取れるフレとやりたかったな。 --
  • ところで、艦隊戦があるなら、魚雷はないのか?魚雷は?昔は空母沈めるのに甲板の上から爆弾降らせるなんて効率悪い愚行だったはずなのに…。魚雷=フィッシュベットで特攻というのはナシで。 --
    • 空母に対する爆撃は結構有効だったんだが...沈めることが出来なくても空母としての戦力を削げたし、格納庫や弾薬庫に貫通しようものなら... それに、ミッドウェー海戦で沈んだ日本の四空母も全部爆弾でやられてます(一隻は雷撃処分) -- 特攻ならSu-35に任せよう。相手がイージス艦でも大丈夫!
    • 現代の対艦戦闘はアウトレンジからのミサイルが基本なのよ…。昔の攻撃機に積まれた航空魚雷は射程がせいぜい2000m。現代の空対艦ミサイルは有名どころのエグゾセで50~70キロ。艦載型のハープーン対艦ミサイルだと300kmを超える。魚雷は不要になったとも言えるね。それにWW2あたりの戦艦とは違って現代の軍艦はほとんど装甲されてないからミサイル1発で致命傷になったりする。撃ち合いは想定されてないからね。まとめると、現代の船と昔の船は攻撃方法が違うから構造が違う。したがって艦船に対する攻撃方法も今と昔では違うと言うことです。 --
    • なるほど、勉強になった!ありがとうな! -- 木主
    • そいやケストレルって魚雷でやられたんでしたっけ。 --
      • いや、対艦ミサイル。なぜか迎撃が仕事せず横っ腹に直撃。 --
      • あー、対艦ミサイルでしたっけ。海面すれすれ飛んでましたっけね。ありがとう --
      • CIWSは働いてたぞ。当たらんかっただけ。 今の流行りはSearam。 --
      • ミサイル「当たらなければどうということは無い」 --
    • 補足するとガチで海戦をやったアメリカと日本はWW2以降ダメコン技術が高水準でなかなか沈まない。湾岸戦争でアメリカのフリゲはイラクのミラージュのエグゾセ2発くらってもダメコンで傾きながら航行していた。ケストレルがあっという間に沈んだがダメコンの認識がゆるい西側諸国の船かな?それにしても沈むの早すぎだわ。 -- TYLER
      • いやケストレルは仕方ないだろ、混迷の海でこっちは30隻前後一人で沈めちゃうんだぜ?エースコンバットで実際はダメコンが~とか言ってると楽しめないぞ。 --
      • 木主の質問「対艦戦闘に魚雷は使わないの?」ってのに対して現代対艦戦闘の話をしているのと、エスコン世界のケストレルのダメコンと実際のダメコンを比べるって話は全然違うだろ。エスコンは所詮ゲームだし。個人的にはケストレルはCIWSを使わざるをえないくらいの猛攻にあってるんだからムービー外の攻撃も多々喰らってると思うし、ラーズグリーズ隊発艦の時に既に総員退艦命令が下ってるからダメコンは最大限した後の話だと思うけどなぁ。対艦ミサイルが防げなかったのはアサルトホライゾンの「Hostile Fleet」の巡洋戦艦の気持ちになってみると分かりやすい。 --
      • ↑ん?“猛攻”?確かケストレルが被弾した時は好戦派所属の潜水艦による奇襲攻撃じゃなかったか?至近距離にまでこっそり近づかれていきなり撃たれたもんだから迎撃も何もできなかった・・・という状況だったような。 --
      • 枝主が言ってるのは船が脆いとかではなく沈む早さではないのかな。確かにあのクラスの艦船が浸水してから完全に沈むまではかなりかかるだろうし、端折ってたならその間ラーズグリーズは悠長に旋回していた事になりますね。 --
      • 射出要員以外の退艦と、機体をカタパルトに乗せて4機発艦までにどれぐらい時間かかるの?ストーリー的には同じ機体で出撃したのかな?だったら補給時間も含めて。 --
      • パイロット人数に対して機体が大量にあった可能性も・・・もちろん燃料弾薬は各種満載でミサイルが着弾した場所は格納庫なので爆発に巻き込まれた機体から燃料が漏れて他所に流れて他のセクションに延焼・・・ただでさえ干されてる空母だから人員が減ってる可能性もあって消火要員足りなかったんじゃ?ダメコン要員も他所に引っこ抜かれた可能性もあるしもしくはフォレスタルのような悪夢があった可能性も・・・ --
    • よくこういう時に「CIWS仕事しろ」とよく言われるけど、CIWSって要するに『防空ミサイルによる迎撃が失敗した時の最後の悪あがき』であって、CIWSを使わなければならない距離にまで近づかれてしまった時点で状況としてはほぼ詰ん(ry --
      • お!投下したら同じ意見があった!まぁあれだけの数の相手に迎撃も手一杯だったってことだろうね。そもそもケストレルは空母だしアンドロメダとか戦闘向けな艦船が少なかったのが原因ではあると思うが。 --
      • 混迷の海でケストレル陣営全艦無傷だとしても、あの艦隊にイージス艦1隻も無いしね… --
  • チームミスマッチという感じもしたが、終わってしまうと少し寂しいな。 --
    • いやあ艦隊戦面白かったって。終わると気が抜けるくらい遊んだ。TDMハイライトはやっぱファイターVSアタッカー(投下爆弾持ちマルチ含む)だな。ギリッギリでファイター組が勝ったなー --
      • 隙間を狙うマルチもお忘れ無く。ステルス塗料L+GPBは結構いけました。(マルチのこともかいてあったね。) --
      • 俺もマルチ使ってたけどステルスじゃなくて装甲にしていた。自分を狙う相手がいればその分チームメイトが楽になるし、ミサイルで狙われながら艦隊攻撃するあのヒリヒリ感がたまらない。毎回1、2度は撃墜されたけどミサイル避けまくって諦めた相手にすかさずミサイル打ち込み撃墜するとまたムキになって追ってきてヒリヒリ感が始まったりね。 --
      • 1600以上だと対鑑マルチにタイマンで落とされる鈍足Fはなかなかいないけどな。数機に追われると落ちるが。 --
      • うっ、敵機狙っててGPBマルチに落とされた自分のことかな… そういうのも含めて楽しかったよ。稼ぎも良かった。毎回赤ストーンヘンジ並だったし --
      • GPB使いではありません、別の方でしょう。最初の純粋な空中戦TDMは面白いと思わなかったけど今の艦隊戦ならまた参加したいな。あとタイマン勝負ではなくコッチを諦めて別の目標(おそらく艦隊攻撃している自分のチームメイトを狙っているこちらの護衛機)目指して直線移動を始めたところに標準ミサイルで攻撃してました。 -- LASMマルチです
      • そのパターン多いなw ガチの強Fでも一機餌にして敵の後ろ取れば比較的簡単に落とせる。空戦tdmも基本そんな戦術多かったし。逆に最近は反転してヘッドオンが通用しなくなってきたけど --
      • LASMマルチさんと全く同じ立ち回りしてましたGPBマルチです。敵艦からのVLS嵐の中をQAAM持ち2機+牽制でHVAA持ちにミサイルぶっぱされながらの対艦&対空シチュは最高に胸熱でした。 --
  • 味方空母に着艦試みた猛者います? 私は勇気が無くてできませんでした。 --
    • 敵空母に神風アタックをよくしますww -- ファントムノカケラ
      • 神風って、海軍の特攻に対してというのを、先日知りました。米軍視点の"カミカゼ"は陸軍機も含むと思いますけど。 --

Last-modified:
Founded by gwiki