チームデスマッチ/コメント

  • 夜ステージ視界悪すぎwww おかげで4度も自滅しちまったww --
    • 夜ステージじゃなくてもミサイル警戒してレーダー見すぎて自滅したものがここにいます。 --
    • でも実際、夜間飛行は海面見失いそうだよなぁ --
  • レスキュー300回チャレンジ達成してからTDM参加したんだけど、こっちの方が獲得クレジットが多いのはランキング参加を促すためだろうか? --
    • 今でこそ緊急修理費用が少ないから問題ないけど、最初のTDMでは赤字ばっかだったからな…。誰がこんなもん参加するかって感じで真っ先に増額修正されたよ。ほとんどがチャレンジの支給回復のためだけだったような。 --
    • 今回のTDMは魔改造が3機も見ることができて満足。「空戦十則」「ゴフェルの木」「超音速カモノハシ」どれも恐ろしい…もう奴がいるほうが勝つんじゃねってレベルでしたわ。 --
      • チェック間違えたア! --
      • TDMレートどんなもんですか?それ --
      • 「ゴフェルの木」「超音速カモノハシ」なら見た記憶が。こっちはファイターだってのに積極的に空戦を挑んでくるフルバックにはちょっとビビりましたw --
      • ↑↑魔改造を使っていた方々のレートは1800~1900台が多かったですね。味方にいたのに負けた時は自分の戦犯っぷりに泣ける。スマヌ…スマヌ… --
      • あーそうなんですか。空戦十則とは会わなかったなぁ。見たかった --
      • 将軍機のレート2000台とか二人くらい見た --
  • 普通にファイター同士でやるとぐるぐるコンバットだからTDMはエンジンの油温とか、燃料とか考慮してアフターバーナーたきっぱを禁止すればおもしろくなると思う --
    • ずっとぐるぐるするのは下手くそのやることだろ。そういう状況になったら一度距離を置けばいいだけ --
    • 歴代シリーズ通してエスコンで油温を考慮するシステムってありましたっけ? 正直それやるなら別ゲーでやった方が良いのではないですかね? --
    • 私はレート1750辺りに居ますがグルグルをするのはレート1600までと感じます。 正直グルグルしてたら機銃で叩き落されるかハイG戦になって速度が落ちた所に横からミサイルが飛んでくる未来しか見えないです。 それにそんなことしてたら全く稼げないというおまけもありますね。 --
      • 自分はTDMレートで1500台ですけど、ぐるぐるになったときは、逆旋回してヘッドオン狙います。他にどんな手を打ちますか?よろしかったら教えてください。 --
      • 基本は私も逆旋回で一度距離を置いてから期を見てヘッドオンに持ち込みますが他のやり方だと自分の後ろに張り付けたまま味方の援護を行いますね。 上手くいけば味方が後ろに居る敵機を落としてくれます。 --
      • ヘッドオン狙いとか、背中の取り合いに夢中ならわざと高度を下げてって地面にキスさせてみたりとか。とか言いながら1800前後だと滅多に落ちないけども。 --
      • ありがとう。参考になります。 --
      • レーダーで旋回半径を見ながら速度を上げたり下げたり、やってるときはほぼ勘でやってるからどういう原理かすっかり忘れちゃうけど、これで相手がケツを見せたりする --
    • 1,2は制限時間の代わりに燃料だったはず。ファイターで1950位だとヘッドオンだろうが普通にかわしてくるから隙もない。エースコンバットは落とすのが醍醐味なのにお互いに0ポイントじゃしかたないからと、思ったが案外今のままで皆さん満足されてらっしゃるのですね --
    • それをやるよりはブラックアウト・レッドアウトがいい、視界失いながらココッ!と読みをきかせる --
  • もう艦隊TDM2回目終わったつもりでいうけども、次はElemental Particle 2やDo or Dieを流してくれんだろうか --
    • それ、めっちゃ良い! 王道の熱い曲ばっかり使われてるけど、Operation Katinaの淡々としたクールな熱さ(矛盾w)もすごく好き。 --
  • 回線切りする輩が多い!とお嘆きの貴兄も多いと思うが、実はプレイヤー故意ではない場合も結構あるかもよ?ここ数日普通にプレイしようとしていても、ホストとの回線が切断されましたとか言われてしまうケースが結構ある。ゲームが始まる前の読み込みが遅い時も多い。ユーザー要因じゃない切断も結構あるんじゃないか? --
    • 自分は接続状況があからさまに悪い人(斜線が入ったまま)がいる部屋に入ったときは同じチームになったら怖いからすぐ退出しちゃう。それでも混み合う時間とかはどうにもならんかったりしますし。 --
    • 「結構ある」どころか事故切断のケースの方が圧倒的多数だろうね。チートやレート詐欺もほとんどが薄い根拠に思い込んでるだけだし。 --
      • TDMはCo-opより勝敗がランキングポイントの明暗に繋がるので、回線切れがわざとだと思い込みやすいでしょうし。 --
      • twitterでチートだとわめいてた奴がいたが、言われた側の人がYouTubeにあげてたの見た。普通すぎ。それとも動画撮るからチートやめたとでもいうのかね?自分が勝てない、あっさり負けた相手は、その相手がなんかやってるって決めつける悪意SFFS(ばらまき)は酷いと思う。 --
    • そうだと思う・・・特に混んできてる時間が多い?(戦い終わりMVP・・・だけど、ゲーム最後のアップが何回やってもできずに諦め→キャンセルしたら、タイトル画面→再起動したら「途中で離脱したな。繰り返すとペナルティーやるからな」って画面が・・・ふざけるなよ~~ --
      • あるある~。再接続しますか?みたいなメッセが出て「はい/いいえ」選ぶ時に、うっかり「いいえ」でボタン押しちゃって、ゲーム結果が全てパーになったこともしばしば… --
      • そういう場合の「いいえ」は急いでない限り選ぶべきじゃないよね。選択肢画面のまま1~2時間放置して再試行すると上手くいくことも多い。 --
    • しかし、2VS4になるとさすがに厳しいねぇ。味方はパーツなしの機体コスト3桁だし。。。 --
      • フライトスーツだけのF-4Eとか。T-50(Cst.1480)も同じチームとか、レートとはなんなのかと。 --
    • でもリザルト見ると、勝ったチームの回線落ちってほぼないんだがな。負けたチームは9割がた中抜けしてる。偶然にしては多すぎる --
      • そう?回線落ちあまり経験ないけど味方が一人削れて3-4でやってたけど勝ったけどね、2回ほど。 --
      • 私も途中の回線落ちのほとんどは敗戦濃厚側で起きてますね。 --
      • オレも見たけど勝ちチームで抜けパターンは一回だけw 50戦近く飛んだけど、あとはほとんどの中落ちが負けたチームだったなぁ。あとよく見るのは、後半まで4人いるのに敗色濃くなると立て続けに回線落ちするパターン。偶然だとするとタイミング良すぎるw --
      • 戦闘途中で落ちるのはほとんどないよな。回線悪くて落ちる場合はそもそも機体選択後に落ちる。ロードが長いといつもひやひやするぜ… --
      • むしろ出撃前に落ちる奴より、戦闘中に落ちる奴の方が圧倒的に多いよ。特に中盤から後半が9割だな。 --
      • 戦闘中に落ちるやつは確かに中盤以降が多いな。単純に回線が悪いやつは事前に機体選択で落ちるってことだよ。てことはやっぱり…? --
      • 探偵ごっこはそこまでにしとけ。そんなに気になるなら落ちた奴に直接メールででも聞けばいい。できることもせずに憶測だけで語ってユーザー間の空気をギスギスさせるのは、悪質さで言えば故意切断してる奴と大して変わらん --
      • 落ちた側の負けが多いのは当たり前だと思うけど。人数が減って不利になるんだし。 --
      • 故意でなく、事故の回線落ちでも結局は仲間に迷惑かけてるのは変わらんから、問題ないとは言えんと思うが。課金してる奴でなくとも同じチームにいたら確実に負け確率上がるもんなぁ --
      • 直接メールで聞けってw 故意切断なら、なおさら素直に認めるわけないぞw --
      • はじめから人数少ないチームが負けるのは分かるけど、スコア負けしてるチームから途中で回線落ちなら、疑われないほうがおかしいけどw  --
      • はなっから疑ってそいつのせいにしたい、と。できればそんな奴と飛びたくねーな。めんどくせえ。勝ちに貢献できたとか、頑張りが足らなくて負けたとかは思うけど、そこまで人に甘えたくないね --
      • ただのデスマッチじゃなく、チームデスマッチだからな。プレーヤー一人一人がチームの勝敗にある程度の責任を負ってるし、それを放棄するなら故意だろうが事故だろうが非難されるのは当然だろ。ルール上、中抜けは違反だしな。ゲームだからって無責任に何やってもいいって考え方の方が甘ったれたガキだぞ? --
      • ↑事故を非難してもどうにもならんだろ。ガキだな。 --
      • 事故だから迷惑かけても批判はするな、か?w 自分がよけりゃそれでいいと?w ゲームやるなとはいわんが、俺なら回線落ちで迷惑かけてることを自覚して多少の批判くらい甘んじて受けるもんだがな。周りに迷惑かけまくるが批判はするなって、お前どれだけガキだよ。 --
      • まぁ、客観的には、他人の事故を責めるばかりの人間と、寛大に受け流そうと考える人間を比べれば、どちらがガキかは周囲が判断するんじゃないかな。 --
      • 一度や二度なら目を瞑るが、そうじゃないからなぁ。特にtdmは回線落ち毎回ひどいって余所でも言われてるし。批判が出ても仕方ないのでは? --
  • 結局、アタッカーもファイターも自分に都合のいいバランスじゃないとグチグチ文句を言われたくなり、マルチ使いはどーでもイイとばかりにシラッと静観してる感じだな。 --
  • 天使6AAMでリロM速度M着けてトリガーハッピーな感じで撃ちまくって味方狙う敵の妨害しまくって、スコア最下位・・・ きっとみんな下手くそだと思ってるんだろうな・・・ --
    • 心配するな。オレなんかPixy Lv.9に誘導Lつけてもほとんど当たらない、数えるほどしか墜とせないぜ。腕がいいからな(T▽T) --
      • 誘導Lなら、ミサイルの再追尾が可能だから、わざと外してから最追尾で敵に当てることもできだはず --
      • できたはず…わざと外さなくても外れてそのままミサイルさよならですけどw…悲しいことに。 --
      • ホーミング+もつけないと再追尾しなくね? ファイター補正だけでいけたかな --
      • MSL推進剤Lも重要だとおもいますが。 --
      • 推進剤有りだと曲がりきれずミソが海ドボンとかあったから思い切って外したらまあしつこいしつこい…誘導L威力LさらにリロードLもつけてるからレーダーが自分のミサだらけ 後はヘッドオンできる腕がほしい(´・ω・`) --
      • 推進剤つけると、オーバーシュートして戻る前に消えることが多々あるので自分は推進剤は無しでやってます。 キャンペーンのB7Rで色々試してますが、マルチでもハイホーミングでなくても、再追尾してくれます。 --
      • 追加。 ケツの取り合いでぐるぐる回る時は再追尾になりやすい気がします。 --
  • あわよくば3000位のスキンをと思っていたが支給燃料消化のみの参戦では10000位も危ういな・・・備蓄の消費は素直に受け入れます。 -- 超音速でカモの儂
  • アホみたいな話だが、ファイター4機では勝てん。機種選ぶ段階で、ファイター2機、アタッカー2機だったのに・・・・アタッカー2人が、ゲームスタート直前ファイターに変えやがった(直前すぎて対応できなかった)。 あんた達何を考えてるんだ~~{100%完全に味方艦隊守れるハズもなし(味方が支援攻撃は何度かしたようだが・)・・・敵艦攻撃してもダメージ出ないし)}結局負けた・・・・ --
    • 自分がM・味方がF3機でとんがった編隊だなーと思ったら相手がF4機という時がありました。僚機がSAカンストさせた後に対艦を援護してくれたので勝てましたが、相手は4機共ずっと自陣で空戦してて一体何がしたかったのか…。ガルーダと黄色に延々とつつかれながら黙々と対艦するのはなかなかシュールでした。 --
      • スコアさえよければ負けてもクレジットはそこそこもらえるから無限湧きするアタッカーを倒し続ける人たち・・・なわけないか。 --
    • 昨夜、こちらのチームがファイター4機で全員1万点台しか取れなかったのに、艦隊のダメージ率(?←スコアの画面で出る%)の関係で勝利扱いとなり自分がMVPになってしまった。スコアも相手チームの方が全然上だったのにそんなこともあるんだな。 --
  • 良く、自分がファイターで残りがアタッカーとマルチの構成になりますが、ファイターの重要性を理解していない人多すぎて困る。アタッカーやマルチで出撃するのは自由だけれども、相手のファイターにポコポコ落とされて負けてるんだから、考えてファイターに乗り換えて欲しいわ。動いてる敵落とす方が全然大変なのに、なぜマルチやアタッカーがスコア稼げる仕様に戻すのかさっぱり理解できん。 --
    • スコア調整が全般的に変だよな。ファイターはほんと報われない。協同にしても、とどめよりも与ダメに応じて分配して欲しいし、MVPよりも共闘感が欲しいよ。 --
      • 今回、始まった頃は艦隊が硬くて時間いっぱいやっても判定に持ち込めたけど、今はやわらかすぎて時間内に決着がついちゃう。特攻してでも爆弾落としたほうが簡単に稼げてしまうとかもうね。 --
      • 相手の黄色乗りに連続でMVP持ってかれたことあるんだけど・・・下手か低レートの敵ばっかり狙ってたんじゃないか? --
    • 主に天使対艦攻撃してます。アタッカー&マルチの対艦攻撃だけでは、勝率は上がらないと私も感じます。只、ファイターで実力がないため安定せず逆に迷惑をかけたことがあります。なので、被撃墜0~1回となるように飛んでチーム勝利に貢献してます。ファイターの航空支援には本当に感謝しています! --
    • チームといってもその場かぎりだけの見ず知らずの他人同士で、ブリーフィングも何もしてないんだから相手がどういう思惑で動いてるか互いに理解出来なくて当然だろ。他人は自分の都合通りにゃ動かんと自分が理解すべき。 --
    • アタッカーやマルチがボコボコ落とされるんなら、それを落とすファイターは稼げるってことじゃないの?調整前のバランスってファイター以外まずすぎて艦隊戦やる意味薄かったからなー --
    • F117A専としては耳が痛い話だな、出来るだけ回避を心掛ける機動で敵艦隊に粘着してるしNPC艦のSAMなんぞ当たろうものはないから恐るるに足りんが、敵に分かってるファイターがいて直衛にいると落ちる頻度が跳ね上がってしまう、ごめんね --
    • 寧ろはじめてのチーデスの時みたいに機体制限かければーって思った。制限対象を愛機にお持ちの方は残念でしたーってなるけど、運営的にもスコア調整とか楽になりそう。 --
  • TDMにも引き分けがあるのですね。チームスコアを見逃してしまいましたが、アルファチームが勝利扱いでした。ポイントもドロー配分にしてくれたらいいのに… --
    • ドローのときは両方敗北扱いじゃなかったか? --
      • うわ、そうなんですか。グッドゲームだし両方勝ちって事で良いのになぁ --
    • いや、両サイドとも勝った時の無線が流れる。ただし獲得クレジットは引き分けプライスに。【報酬内訳】引き分け 5500 てな具合。cf.勝利時は7500 --
    • 情報ありがとうございます。再度ドロー戦があったので確認しましたが、報酬は引き分け額でランキングPtは敗北並でしたね。今回もMVPはアルファの人でした。 --
  • ↑5秒差のほぼ同時コメント!?ww --
    • 間違った↓の二つ目の枝w --
  • 敵も味方もアタッカーだらけになったんだけど、スコア全員くっそ高いwスコア6万エリプラ強行で20万cr儲かった!もうこんなん見たらアタッカーのみでいいわ… --
    • いやあアタッカーを撃墜してもなんかすぐ下で爆発してるのを見て、まるで艦隊を守れる気がしない。もう対艦だけでいいんじゃないかな・・・。 --
    • 談合して交互に勝利する取り決めの方が効率よく稼げそうだな…協同と違って目標が完全に分かれてるし。負けの順番の時は燃料1個で、勝ちの時は3個使えばいい。 --
      • ↑と思ったけどチーム分けがランダムだから成立しないんだった。すまん。 --
      • ↑ランダムマッチじゃそれは無理では?チーム決まるの燃料決定後ですし・・・ --
  • F22乗ってるけどステルスってあまり効いてるように感じないんだが…やっぱりステルスL付けるべきなのかな… --
    • 何よりもステルスを優先させたいなら、Lでも何でもつければいいさ。自分で選ぶことだ。 --
    • 距離が近いせいじゃないかな、目視で見え見えだしステルスいたらレーダーでこまめに映る瞬間をチェックするし、なによりマップに目印として艦隊いるからどっちで何をしようとするかなんて見てなくてもおおざっぱには読めるし --
  • ちょっとアタッカーでレート上がり過ぎたから、たまにはファイター使おうとやってみたら一戦で10くらい下がってワロタ。一応手は抜いてなかったけど、自軍アタッカー狙うファイターを妨害するのメインにしてたからあんまりスコア稼げなかったからだな。というかファイターの仕事って自艦隊防衛か、敵ファイター牽制のどっちがチーム勝利に効率的なのかいまいちよく分からん。敵ファイター抑えてても、相手チームとの火力差で普通に力押しで負けなんてしょっちゅうだし --
    • どっちが効率的だとかは一概に言えんだろ。臨機応変にその場の状況を適時冷静に判断して行動に移せるヤツがいるチームが強いんだろうさ。 --
      • 自チームのアタッカー狙うファイターを落としてもリスポーンするの敵艦隊の上空だし、倒してすぐさま自艦隊防衛に戻るなんてやってられないぞ。特に序盤は両艦隊の距離って相当離れてるから、臨機応変の行動とやらも他のチムメンからすればどっちつかずの中途半端な仕事になりかねないな。 --
      • いや、臨機応変というのは、別にあっちもこっちも手を出すという意味じゃないだろ。ある程度の自分のスタイルなどで行動パターンは決めておいて、後は、敵味方の機体構成や開幕後の各機の動きなどを見た上で、自分なりの立ち振る舞いを決断するってことだよ。そして、更に戦況や広域MAPをたまに見ながら、常に自分の取るべき行動を微調整すること。 --
    • 自分もそれで迷ってる。臨機応変を心がけても、一回艦隊防衛に回ると牽制に行く暇が無くなっちゃうんだよな… --
  • 愚痴のオンパレードだな。BBSへ行くこと推奨。 --
  • F-2で出たら、最初真ん中で3機のマルチに執拗に追いまわされた…なんとか逃げたけど、時間は稼げたかな? -- 俺の事はイイから先に行け!
    • ぜんぜん問題ない!艦隊にとって脅威になりうる装備の機体とか、ランキング特別機みたいな派手な機体とかで「なんだアイツ!」と思わせ、気を引いて味方を守る…アリだと思います。 --
  • 今回も対艦装備で出てみたが、直衛戦闘機に落される頻度が段違いに高くなってる。修理費用が削減されても船を沈めれなければ意味が無い。共同に戻ります。 --
  • やーほんと今回のTDMは様々な機体とお会いする。将軍、ナイトホーク、グリペン、タイガーシャーク、金隼、ミラージュ、ファルクラム、ファントム、リッジバックス。みんなすごいよね。楽しい。 --
  • 外人の回線抜き率が高すぎて笑けて来る。まともにプレイしてる外人には悪いけど事前にキックしとかないと勝負にならねぇわ。 --
    • それなー。外人はホント回線抜きする奴おおくてむかつく。だが日本人にも抜くやつがいるんだなーこれが。負け確定直後に抜くやつとか結構出会ったし。 --
      • 外人はキック推奨だな、回線悪いし挨拶しても返事くれねぇし --
      • 味方ファイターが負け確だと思ったのか回線抜きした直後に味方が空母撃破で逆転勝ち ざまぁ --
      • 外人はキック推奨というより、ボイチャやってる外人にオレがしょっちゅう蹴られてる。 --
      • 外人は挨拶しても返事くれねえって言うけど、Let's do this、Hey!を挨拶だとは思わないでしょ。 --
      • ホントに回線抜くヤツ=外人で確定なのかね? --
  • ありがとう。平気ですよ~気持ちは切り替わってます。・・・ただ、戦術として、意見を聞きたかったので。ありがとうです -- もう少し編成を・・・・考えて~~
  • 今、疑問が??下記のパターン(私のパターン)で・・・1機のみで特攻攻撃に出て、相手に落とされまくる(支援攻撃される)のと、私も自分の艦隊上で踏みとどまり直衛(相手を落とすことにより、味方からの支援攻撃に期待する)・・・・どちらが有効なのだろう? -- もう少し編成を・・・・考えて~~
    • このページの攻略情報に『「STRATEGIC ATTACK」のみで相手艦隊を全滅させることはできない』とあります。対艦攻撃をサボりすぎると最後もたついて負けることもあります。木主のパターンのときは例えば、序盤は連携して防空に専念、後半艦隊が近づいてきたら対艦。という試合展開をしてもよかったかもしれません。 -- 悔しいのは分かりますがそろそろ気持ちを切り替えましょうよ。
      • ↑同意。あくまで攻略掲示板なので、2chとかで論議でも… --
  • 高レートが相手に居ることが多くて、全体的に負けが多い日だった・・・というか連戦で上手いと思ったファイターが最後まで相手に居たのはどういうことだと思った --
    • そういう人と組めたら安心して艦隊攻撃できそうなんだけどね、わかるw --
    • その「上手い人」が常に部屋主と一緒になってたのなら、部屋主のフレである可能性が高いですね。(フレは一人とは限らないけど)   --
  • 無線で煽りまくってあえて囮になるプレイスタイルとかどうだろう?<<俺の機体を見てくれ。>>とか打ちまくる。 --
    • 意味ないと思う。結局落とせる奴を落とすだけだからな --
    • 囮をやるならファイターに機銃の一発でも当てたほうが煽り性能高いよ。 --
    • くっそ粘着してくるファイターがいたのでムカついたんだが、リザルトを見たら一発落としていたわw --
    • 味方の対艦機狙って油断してるファイターをアタッカーで撃ち落すと、むきになって襲い掛かってくるよ --
      • ほんとこれ。フルバックで油断してるラプター落としたったら顔真っ赤になって復讐しに来てたw --
  • 同じチームの仲間達・・・戦闘機3機とマルチの天使1機では勝負にならないだろう・・・護衛してくれるのかと思ったら、自分の艦隊上空から動きやしない(戦闘機3機で、自分艦隊をきっちり守ってくれるなら問題ないが・・・どんどんダメージが!!)・・・敵艦隊上空には、2機の戦闘機(F22とT50)これで何をしろと・・・・・・少し編成を考えてくれ~~ -- もう少し編成を・・・・考えて~~
    • ファイターで稼ぐなら艦隊囮にしてアタッカー狩るのが定石で、自チームの攻撃役を護衛して敵ファイター追うのはあんまり旨くないからねー。俺も後者のやり方で何回かやった事あるが、全然スコア稼げないし10000以下ってのもザラ。木主の話で出てくるファイターは敵も味方もみんな前者のパターンだな --
      • それなら・・・戦闘機3機も、自分艦隊上空にいるなら艦隊守りきってくれ~~(結局負けた(><)) -- もう少し編成を・・・・考えて~~
      • アタッカー確実に攻撃当てられる瞬間ってだいたいが攻撃した直前後なわけで、木主の言を鑑みるにファイター勢が選択した迎撃はそのやり方だろうから当然被害も増えるわけで、一方木主チームは艦隊攻撃役が一人で迎撃側は2人でこれではまともにやって勝つ方が難しいな --
      • やっぱり、そうだよね~・・・(><)。唯一の対艦装備の、自分も勝負捨てて・・・守りに入ろうか?と思ったぐらいの大差で負けた・・・運が悪かった -- もう少し編成を・・・・考えて~~
      • 天使で攻撃と逃げを両立出来ないのは甘え --
      • あの場の戦いを、体験してない人が何を言うのかなww・・・甘えかどうか?、貴方もF22とT50の2機のQAAMと、艦隊の対空砲火を同時にたった1人で味わってみたら、良くわかると思いますよ・・・ -- もう少し編成を・・・・考えて~~
      • よく分かる!自分以外が全員ファイターとか、出撃前から勝てない気がする…。 --
    • 単に十分な対艦能力のある機体がないとかじゃないか?自分はベルクトのUGBがお亡くなりになったので対空しかできない。 --
      • レベル5、爆弾強化で2発落とせば武装剥げるし、十分強いんだが・・・ --
    • 敵チーム全員ファイターだった時はこいつら機体編成考えてるのか?と草を禁じえなかったな。<守ってばかりでは勝利は掴めんぞ>とAWACSも言っているじゃないか。チームメイトの編成をみて柔軟に機体を選べるのもエースの証さ。 --
      • まさにその通りだと思います・・・ホントにきつかった。対艦火力が少なかろうと、味方が来てくれれば船体部分を狙い攻撃できた(接近するとF22もしくはT50のQAAMが飛んでくる(ステルスの恐怖を、思いっきり味わった)・・・回避しながらだから、まともに狙いを付けられない) -- もう少し編成を・・・・考えて~~
    • 結局は腕次第だと思う。機体選択時に自分だけ対空かと思ったら直前で2人程対空に変更されて、相手側は対空2対地1マルチ1の編成で「あ、負けた」と思ったけど、最終的には巡航ミサイルでトドメを指して25%ほど差を付けて勝利。上手い人、分かっている人がいるかどうかが問題だと思う --
    • さっき一戦限りで出撃 こっちMTDSP/HVAA(自分)、MTD/LAGM、F-22/QAAM、T-50/HVAAで向こうがT-50、黄色の13、F-35B、天使。バランス的には向こうが優勢?が、味方のファイター2人が天使とF-35Bと護衛の13を次々と撃墜、自分はMTD援護(T-50の迎撃及び囮)しつつ艦隊攻撃したお陰で4回の支援攻撃がきた。結果は時間切れで43-5でこちらの勝ち(スコアは相手1位.2.7.8こっち3.4.5.6) 機体分担or役割分担もしくは両方どっちかしてないと勝てない… --
      • 貴方のように、私の天使を直衛してくれていたら、どんなに楽だったことか・・・  味方の3機の戦闘機はすべて自分艦隊の直衛に。でも、みるみるうちに艦隊の耐久度が減らされていく・・・・貴方達、攻撃機見捨てて、艦隊直衛に付いてるのに何やってるのって感じだった(><) -- もう少し編成を・・・・考えて~~
  • 俺昨日ファイターだけど、震電のLASMに落とされたよ。ダメージ0%だったのに瞬殺だった…いったい何がどうなったのかさっぱりだった… --
  • なんか最初の方がまだバランス良かったんじゃない?修理費減額&やぁらかい艦隊で、アタッカー使って数の暴力してる方が勝ててしまうよ・・・ --
  • フルバックが居る方のチームが勝つゲーム --
    • 魔改造フルバックはオレのトラウマ -- 返り討ちにあったファイター乗り
      • あの極悪カモノハシ共、たまに爆撃の片手間にこっち狙ってきやがるから油断出来やしない。 -- カモノハシにガンキルで2回蜂の巣にされたフランカー乗り
      • レベルが上がると通常ミサイルの補正が全て上がっていくしなぁ。射程がレベル10機体より長い元ツリー末端機だから魔改造組のフルバックは化け物だわ。 --
  • たくさん落ちても損害軽減してアタッカー楽になったね。アタッカー増えたおかげでターゲット増えてファイターも稼ぎ良くなったね --
    • なおアタッカーに返り討ちに遭うファイターも居る模様。シュトゥーカやカモノハシあたりはマルチやファイターと動き大差ないな --
    • 今回初めてPVP体験したけどずっと愛用してきたF117A(現在LV13)が生き活きしていて俺超歓喜、敵の艦隊の懐に潜り込んで海面スレスレでSAMの群を躱すのがたまんねぇwwwwなお敵ファイターにとってはごちそうの模様 --
  • 修理費用クッソ安くなってて大草原。命なんて安いもんさ、特に俺みたいのはな。 --
  • アタッカーオンリーのアルファチームvsファイターオンリーのブラボーチーム戦が何回かあって面白いw --
  • 修理費用減額幅デカ過ぎワロタ。これじゃ修理費用徴収する意味ないじゃんw もういっそタダでいいんじゃね? --
  • チーム勝利時と敗北時のランキングPtの差は約3倍くらいでしょうか。MVPやハイスコアを取ってもあまりPtは上乗せされないみたいですね。 --
    • 3倍ですかー --
    • 負けたら約800pts 勝ったら2000以上だねぇ スコアどんなに低くても勝てばいいからチームワーク優先かな? --
  • そんなに異常まみれなら、ハナっから普通のTDMにすりゃ良かったのに。 --
  • さっきリザルトで中佐に昇格しましたとか言われた。でも元々中佐#4で、言われた後も変わってないんだが、なんなんだ? --
  • 艦隊柔らかくなってない? --
    • 柔らかくなって、GPBですぐ溶けちゃうから、ファイター使って撃墜してても間に合わなくなっちゃった --
    • 公式ツイにあるね。 --
    • クレームきたら再調整しようぜ、的な調整でサービスインしてる感 --
    • それのせいか知らんがSTRATEGIC ATTACK5回目の巡航ミサイルのダメージ量が大きくなってる気がする。残り20%くらいから一気に耐久力消し飛んで決着とか何回かあったし。 --
  • クイックマッチのクソ仕様はいいかげんなんとかならんのか・・・ルームポリシーが意味をなしていない --
    • マッチング、レート制限等は擁護できん。これはテストしたのかってレベルだ。 --
      • 上2つとも、具体的にどういう状態についていってるのかわからんぞ? --
      • ルームポリシーが連戦予定でも一戦で抜けて行ったり真剣勝負でもチャレンジ消化機体できたりするってことです --
      • 予定はあくまでも予定だぜ。後で都合が変わるのもよくあることだろう。どんな機体でやろうと相手なりの真剣だと言われりゃどうにもならん。いちいち気にするだけ損だよ。 --
  • わーい、修理費用減額だ~。 --
    • これでますます被撃墜数が捗る --
    • 理不尽な(誘導Lとか)避けゲーでアタッカー乗りから苦情殺到したんだろうな。 --
  • 機体コストとスコアの関係ってデータはないですかね。極力パーツ外したりLv1の特殊兵装を装備したりして協同用より200ほどコスト下げた機体で出てるんだけどスコアがあんまり変わらないようならフル装備に戻したい --
    • ん?コストとスコアには直接的な関係は何もないだろ。どんな高コスト機でも、何もしなければスコアは何も入らないからな。データ化しようがない。 --
    • もし、スコア=修理費もしくは相手に与えるポイントの事を言ってるなら、そんな「撃墜される前提の機体」として低性能に仕上げるより、「撃墜されない機体」や「敵を撃墜する機体」に仕上げた方がいいだろ。 --
  • 既出だったら申し訳ない。リザルト画面で一度も撃墜されていないのに機体修理にスコア持っていかれてるのが何回もあったんだが、あれってバグ?それとも仕様なの?同じ体験された方おらんかね? --
  • 魔改造フルバックが謎の超機動で反転してミサイル刺してきて危うく死にかけた。装甲板装備してなければ即死だった --
  • F-2Aのロケラン装備が楽しすぎる…!!ファイターに粘着されたら南無阿弥陀仏だけど、この火力に惚れた!威力Lの通常味噌→ロケランの1コンボで1隻ずつ撃破、本当に気持ちいい。ぜひお試しあれ。 --
    • 対地ミサイル持ちからすると、1隻撃沈よりも半殺し×2の方がありがたいんだよね。 --
      • 対空やってる側からも同じ意見。まあ戦況によっては確実に沈めた方がいい場合もあるから一概にはいえんけども。 --
      • 何がありがたいのか全然わからんのだが --
      • 気にするな。↑の奴はトドメだけは自分でやりたいって奴だ。 こんな奴も活かしてチームで勝ちたいなら、イージスを先に潰すのがいいと思う。 --
      • オーケー!トドメは任せて艦隊けずりまくるわ!…でもそれでチーム勝てるのかな?? -- 木主
      • ↑↑まぁ良く分からないけど、とりあえず詳しい理由も聞かずに煽るような発言は慎め。 --
      • 装飾品を確実に一掃出来るのはAのUGBかMAのロケランぐらいだから、なるべく丸裸にして回った方が貢献度が高いだろ --
  • 朝の時間は回線抜きに八人揃ったら解散する奴にチーターに害人の見本市みたいだな。負けても最後までやる外国人ホストに感動するわ。 --
    • まったくだね 朝の時間だけで出撃チャレンジ終わるとかどんだけなんだよ... --
  • 8戦しかしてないのにレートが100下がったッ! チームの皆さんごめんなさい --
  • 共同戦線では、余り実感しないけどデスマだとフィンM着けたらQAAMみたいにしつこくなる --
  • さっきAV-8B+ キム機にMVPをかっさらわれた!なにしたんだろう?戦いぶりを見たかった! --
    • ロケランがうまく決まったのでしょうね。敵にファイターがいなかったor味方がうまく囮になってくれたのかな。 --
      • あいにく敵側だったんで特殊兵装何を積んでたのかわからなくて。こちらにはファイター2機いたはず。やっぱロケランがうまくヒットしたのかなぁ? -- 木主
      • 敵側でもMVPなら特殊兵装はリザルト画面で確認出来まっせ。次からは是非チェックしてみて --
      • ↑おお、そうだったのか。いつもリザルトはさっさと飛ばしてたんで気付かなかった!ありがとう。今度よく見てみる。 --
    • ロケランと機銃を同時に当て続けたんでは?連続ヒットボーナス(?)だかで異様な値が出ることが在るらしいんで…(ただし、標的状態なので狙われたら一発) --
      • そんなコンボボーナスみたいなのもあるんですか?知らなかった。 --
  • まぁ対地や対艦はバカでもヘタでも出来るからな。腕のないアホが多いんだろう。 --
    • 釣れますか? 涙拭けよw --
  • 誰も艦隊なんか見向きもしない対空戦ばかりの部屋が多いな。そんな中でアタッカー単機で出ようものなら、対地・対艦兵器を撃つ暇も無く連続撃墜のカモにされる。前回に比べると、面白みに欠ける展開になりがちだね。 --
    • でも正直ファイターで敵機落として支援爆撃使ってるほうが勝てるってのも現状、Lv15帯の半分マルチ化した超機動アタッカーがいるなら別だがそんなのは高レート帯でもないとなかなかいないしね --
      • そう思ってさっき対空3とかいう編成で支援爆撃のゲージカンストさせてみたけど、船は残ってた。対艦要員はやっぱ必要。 --
    • オレなんかF-2で出たら、UGB落とせる射程距離に到達する前に、3回も撃墜されたよ。その後も何度落ちたことか。UGB落とす間もなくゴッソリ残したまま負けた。まぁ、味方も敵艦隊上空での空戦に夢中で、連携も何もないから仕方ないけど。 --
      • さすがにそれは接近のしかたが悪すぎるとかしか思えんぞw ちなみにUGBなら高高度爆撃もアリ。 --
      • リスポン直後に自陣の敵対空機にミサイル撃って回避されら、生きて相手陣地にたどり着ける自信はない・・・。 --
    • ひたすら対艦攻撃して味方艦隊守ってる機体に牽制攻撃すらしない奴なんて良いカモだからな。そういう奴がいると対空の方が稼げる --
    • 空戦マルチに追い回されるから仕方なく他のマルチも空戦対応、最終的に全員空戦してる感じかな。左機体で出たら開幕から中央で相手4機に追い回されてぐるぐる。時間稼いでるうちに頼む!と思ったら味方も相手アタッカー追い回してぐるぐる。 --
      • ぐるぐる…なんか画が浮かぶようでワロタ。でも、確かにありがち。 --
  • 数字の上でのスコアバランスはとれたみたいだけど、シチュエーション的には撃墜されにくい&敵機撃墜がお仕事の対空機の方が気楽に稼げるようになった感じがする。拮抗した勝負の終盤とか功を焦るのか動きの鈍くなる対艦機ポンポン落とせちまうし。何度も瞬時にリスポンしてたら出費もバカにならんと思うんだが --
  • なんか今日は何をやっても勝てる気がしない。行く部屋行く部屋で全て圧倒的なボロ負け。自分だけじゃなくチーム全員が相手に圧倒されちゃった。かみ合わせが悪い時ってこんなもんなんだな。 --
  • ラグなのかもしれないが味方艦隊が急に30も減ったのでギョッとした。相手アタッカー多かったからかな --
    • STRATEGIC ATTACKが発動したんじゃないのか? --
    • うまく満遍なく削ったところにストラテジックアタックが決まったってことかも。 --
  • 負けたら敵のMVPから《最高だ!》って無線送られて来おった。下品な輩もいるもんだ。 --
    • チーム内で言うならいいがなぜALLで送るのかwお疲れ様なら分かるが…まあスルーするか次敵になったらボコるかだな --
    • すばらしく上品なコメントですね。 --
    • 自分もあったな。同じ時かもしれん。まぁ外人さんでしたよね。これが文化の違いってやつかと --
    • まあ負けたんだし反論しようがないがな。協同だとSランク達成するとやるけど --
    • つい力が入って長押しになったんじゃないか? --
      • チーム内とAllってどうやって打ち分けるの? --
      • ↑簡易無線のところ書いてるぞ、探せ --
      • そうそう、単なる操作ミスの可能性が一番高いよな。なのになんでみんな悪意の篭った解釈をしたがるんだろう --
      • ルームで誤るチャットして来なかった外国人(確認した)であってでもですか? -- 木主
      • 逆にそこまでする必要はあるのだろうか? --
      • 謝るチャット? 遂にチャットに謝罪文が実装されたの? どこどこ? --
    • 普通に接戦とかでいいゲームだったら送ってもいいだろう。そうやってあげあしとらないで広い心で向き合えよ --
      • 耐久値30差は接線だと思っておりません -- 木主
      • ↑訂正:接線→接戦 -- 木主
    • そんなに下品というほどでもないでしょ。悪く受け止めすぎだよ。もう少しおおらかになれ。 --
    • おいおい、そんな目くじら立てて粘着しなくていいだろ木主。プロ野球選手がお立ち台で最高でーす!っていうのと変わらねぇじゃねぇかw --
    • こういう人って自分が下衆だからそういう想像しかできないんだよね。 --
  • 回線状態いまいちの部屋しか無かったので、どんなもんかと試してみたがやっぱ駄目だなw レーダーで後ろに敵機確認した途端に落とされてるよw --
  • プレイ中突然ホスト回線切断で全てパァ!実は別室で子供が重たい動画を観てたってのがたまにある。光じゃないもんで。 --
    • ↑たまたまその時に回線調子悪くて一気に3人抜けただけかもしれんしね。俺は負けてるときにいきなり切れて、んで…orz世の中上手くいかねぇなw俺がむかつくのはレートも大差ないのに問答無用で蹴るやつだ。 --
      • 枝はり間違えたw --
      • 前から思ってたんだけど、レートもみてるのかもしれないけど、どちらかといえば、なんとなく、で蹴ってるんじゃない?カジュアルキック。 --
      • 確かに入室即キックでレート差含め何を根拠にヤラレたのかサッパリわからん時も多い。 --
      • 1秒未満でキックされたりすると、一体どうやって操作しているんだと思ったりするな。ホストには先に見えているのかも知れんが。 --
      • ショットガンスタイルの部屋主かもしれんなw --
      • 以前、部屋入った途端に部屋主でもないヤツが「キックします」ってチャットしてきて、本当にキックされたよ。グルなのかな?別にフレンド限定部屋でもなさそうな「みんなで楽しく」の部屋だったのに…。 --
  • 4AGMもぼこぼこ撃墜された・・・ --
    • どうやらCIWSが働いてる時は金鯨レーザーのような(ただし見えない)防空網が張り巡らされてるようです(迎撃確率は中くらい?) 敵艦隊の上で味方アタッカー狙ってる敵ファイター狙って通常ミサ撃ったら即座に迎撃された… --
  • 初心者?が意外と多い。通り名が准尉で、「お!准尉と言う名の玄人か!?騙されんぞ!」と思ってたら機体もパーツもほぼ揃っていない・育ってないガチ初心者だった(´・ω・`) 何だか申し訳ない気持ちなった。 --
    • レート見れば分かるだろうよ… --
  • TDMを左側の機体で出撃してくるやつの粘り具合が異常。なんだよあのF-5 --
    • 分かる。特に風間タイガーの変態機動は目を見張ったぞ。味噌を華麗に避けながらUGBで艦隊を攻撃する姿は素晴らしかった。正に変態。 --
      • 俺が会ったのは素の方のF-5、F-15とか普通に落としてくし。ただ三回とも味方に恵まれてなかったみたいでスコアの差が酷かった、同じチームで飛んでみてぇな --
  • 敵がファイターだらけで撃墜されまくったのか、リザルト画面で確認したらチームメンバーが2人だけになってた。中盤以降2機単位で追い回されまくってた疑問が氷解した。幾らなんでも諦めるの早すぎだろ --
    • 確かに回線抜く人多いように感じるけど,単に切断しただけかもしれないからまぁまぁ・・・ --
    • や、自分も最初は「回線抜きなんてめんどくせぇことする奴本当にいるのかよ」とずっと思っていたんですが、4対1になったことがありましてな…残った1人はラストまで戦い抜いたしスコアなんか多いし敬意を抱いたね。逆の立場になっても頑張ろうと思ったさ。ラスト1人になった瞬間に戦闘停止したよ --
      • 確かに気持ちは良く分かる!実際に回線抜く人も多いし、たかがゲームでって思うけど、たかがゲームなんだからこそ抜かれてもイライラするのも止めた。 -- 無線LANで抜く回線もささってないのに回線抜きで晒された哀れな人
      • ↑あー、そうな。故意かそうじゃないかの判別って出来ないよね。自分も強制終了したことあるし。そういう時ほど調子いいからムカツクw それはそれとして晒しとかはなー --
    • うーん、またホストと通信が切断。向こうが勝ってたし相手の回線抜きでは無し。なんで俺、デスマッチ関係だけこんなに回線悪いんだろう… --
      • もしかしたらデスマッチはサーバー負荷も高いとか。素人考えだけども。つまり回線そのものは問題ないという思いつき --
  • アタッカーは稼げる代わりに修理費も甚大で、稼いでも結構相殺されるなw。でも硬い標的を攻略するのは楽しい。 --
    • まさにTDMは楽しさとツリー進捗のためにやるようなもので、クレジットの収支は考えちゃダメだなw ただ、アタッカーでもたまに2万クレジットぐらい稼げてトータル収支が1万以上のプラスになる事もあるな。 --
  • 艦隊攻略戦でLASMを運用しようとした場合、イージス艦を通常ミサイルメインで撃破していってから、残りの船舶に対してLASMを存分に使っていったほうがいいでしょうか? 始めからLASMをぶっぱして無駄弾を消費するのはもったいないかなと感じまして。使用機体はF-2A Lv.15のLASM Lv.5です。アドバイスをいただけると幸いです。 --
    • 自分は反対にイージス以外のフリゲートや駆逐艦をLASMで先につぶしてたな。イージスは、GPBかロケットもってる人に仕留めてもらう。それか真っ先に空母だけを集中攻撃かな。ファイター乗ってるときは、NPC攻撃5回発動めざして味方艦隊上空で撃墜しまくる。(自分の好きなやり方が一番ですよって、よく見たらチャーマーさんじゃないですか) --
      • はい、地味にチャーマーですw 前回の艦隊戦ではUGBで船の武装をはがしてからじっくり各個撃破するという戦法に落ち着いたので、いまいちLASMの運用方法がわかってません。イージス艦以外にロックすればミサイルはあたりますか? それともイージス艦はまわりの船にロックしたミサイルも迎撃してしまうのかな? そこらへんもよくわかってない・・・w -- 木主
      • 基本的にCIWSもってない艦船には命中してましたよ。イージスのすぐそばの船はCIWSの射程内だったら落とされるんじゃないかな。ちょっと検証できてません。 --
      • 情報サンクス。参考にします。 -- 木主
      • イージスの外側の船は比較的命中させやすい気がしなくもない。ただ、フリゲートなんかを狙ってもしっかり迎撃されたりはしますね。中央の空母だとイージスが生きてる限り半分以上条は落とされてしまう。 --
      • さっき出撃してきましたが、ヒットが出ないLASMはイージス艦に迎撃されているものだと思っていましたが、大半が手前の海にドボンしているみたいです。ミサイルを打っている割には戦果があがらないと思ったら、そういうせいもあるのかも。スレチになりそうなのでLASMのほうで聞いてみます。 -- 木主
  • ステルス塗料ってどれくらい見えなくなるのかね。SMLで差はあるのかな。 --
    • そうなんだよな。ステルス搭載機ですらどれくらい効果があるのか。パーツさらに積んだ場合は?とか --
  • 対艦する必要がない…と言うよりGPB以外殺れない、元のTDM常連機が狩りゲーする状態に陥ってる様な?平均すると報酬が共同より高めで推移するようだけど… --
    • アタッカーならUGB以外はどの武器も高威力だよ。特に機銃。 --
      • アタッカーの多くは鈍足でカモにされるだけやね?例外はLv15まで育ち切った連中wあの辺りまで行けば十分な機動性が出るんじゃねかな?つまり廃人以外は餌でしょう --
    • 共闘感が薄れたね。楽して無双ファイターだけ楽しいきゃ良いってまるでアレだわ --
      • ファイター乗りです。無双できる腕はないですが、マルチさんやアタッカーさんは兵器庫でさんざん稼がれたのだからここでファイターが優遇されても許してください。それにMVPはファイター独占にはなってないと思いますよ。 --
      • これなら艦隊戦じゃなくて普通の空対空のTDMがよかったよ、優遇だのなんだの文句なくファイター同士の戦いになるし。 --
      • TDM通常戦の方が下手に対艦機が出て来ない分だけ『餌』認定機が出て来なくて良かったかもね。無駄に硬くなり過ぎて落ちない上、対地/対艦で育ってたUGB弱体化とLASM迎撃強化で対艦組がgdgdで、通常戦の常連組が無双してやがるw見事な仕事(改悪)だ!開発は馬鹿か正気を失ってんだろ? --
  • イージスの迎撃システム黙らせないとミサイル当てずらいよ。どうしても使うなら至近距離で撃つなりしないとだめ。ただし被弾は覚悟してな --
    • 今回UGBを迎撃したって話を友人から聞いたんですが迎撃された人居ます? --
      • 迎撃はされて無さそうだけど、威力低下で爆薬M付けても一発では壊れないみたいだ。二発で壊れるんだが、範囲も狭くなって複数艦捲き込めないし、GPBの方が良さそうよ? --
  • なんかおかしくね今回のTDM?俺のレベル9天使最後15秒位に一回落とされただけで後はずっと味噌とLASM打ち続けていたのに3万ちょい。一方GPBライトニングは6万弱。迎撃とか色々あるけど流石におかしすぎだろ。GPBが対艦向けなのは分かるが、対艦味噌がここまで弱いとやる気なくすわ。 --
    • LASMが迎撃されてGPBがされてないってのもあるんだろうけど、対艦特効が感じないレベルまで落ちてるみたいね。ファイターとGPB優遇行き過ぎて微妙だ。UGB落とし過ぎなのよ>前回のアレ!全兵装一斉に大幅調整した所為でバランスが逆に振れただけで可怪しいままじゃねぇか… --
    • 果たしてやってる事が木主と同じなのですかね? ミサイルとLASM撃ち続けたと言いますが攻撃した相手は何ですか? まず原因と対策を洗い出したらどうですか? 私は前回との変更点がかなりあるように感じるので初日で判断を下すのはあまりに早計だと思います。 --
    • 相手はもちろん敵艦隊ですよ?基本ハイG旋回以外は速度を出来るだけ上げて、回りながらリロード終わったら味噌もLASMも撃ちまくってました。LASMはリロMつけて30ちょいあったと思います。少なくともおかしな動きはしてないかと。一人目の枝主のいうようにUGBとかの代わりにGPBがとってかわっただけに感じます。原因:バンナムの意味クソ調整 対策:ご意見箱に凸 ですかね。 -- 木主 (既に凸済)
      • LASMがちゃんと艦船にあたってるのかな?自分試したところ撃墜表示でてたけど手前の海に激突して、船本体にダメージ与えられてなかった事が多々ありましたorz --
      • 艦隊攻撃の合間に敵機を落として稼いだんじゃないですかね?F-35B(Lv.10)/GPB(Lv.5)使ってますが、艦隊攻撃のみだと3万代ですよ。 -- K.K
      • LASMがCIWSに撃墜されたから途中の海に激突してんじゃないの。 --
      • まじかよ・・・ hit表示出てたのに実際は当たってないとかどういうことだ・・・ 迎撃されるリスクある(一応シースキミングとってんのにな)からこそLASMは当たったときダメージデカイといけないはずなのに、実際は迎撃なしのGPBのダメージがデカイとは、やはりバンナムは何処かで必ず崩れたバランス設定にしないと気がすまないように見えるわ -- 木主
  • Fで出たがる人多すぎ!双方、F三機にMorA一機ってどう言う事よ…っ --
    • そこまでいったらいっそ全員Fでカバディしようぜ。 --
      • 手段の為には目的を忘れると(笑) --
    • その場合、全員F/Mで敵機を狩りまくってNPC攻撃を全て起こして決着させる方が有利みたいだよ。護衛に来る奴居ねぇから自分だけ減収される。GPB持ちのM機に射程延長持たせて届く距離で仕掛けて待つのも有りだが… --
  • やっぱりGPBが艦船相手には強いな。フリゲート程度なら数往復で溶かせる。EGPB使いこなせれば、2隻纏めてって戦法も出来そうだがさすがにTDMでは難度高いか --
  • 前回はやわらかくなるバグで感覚狂ってたけど、なんか対空戦で相手を落としまくる方が楽な気がしてきた。高コストマルチなせいで頭上のファイターが脅威すぎる --
  • 今回のTDM、レート揃うとかなりいい勝負が続くなぁ。久しぶりに集中して楽しんだ --
    • ファイターで数戦してみましたが、ポイント周りがかなり調整されてる印象を受けました。私の腕が悪いのもありますが、対艦がんばった人がMVPを持っていきやすいですが。 --
  • 一度試してみたかった限界高度からの高々度爆撃戦法をやってみました・・・結果は聞かないでw --
  • CIWSって破壊しても、また沸くんだ… --
    • 沸きます。黄色系は倒しても一定時間後復活します 自動消火装置ならぬ自動修復装置ですね --
    • お湯を掛けて三分待てばメキメキ再生します --
    • だから各機集中して本体を沈めにゃあかんのよ、まずイージスから --
  • TDMで誘導Lは効果的でしょうか --
    • <<自分で試してみよう>> --
    • 自分は使ってないよ。だってスロット9とか埋まりすぎじゃない。だけど他パーツ使わなくていいならアリかもね。つまる↑コメ同意 --
      • スロットはかなり取るけどそれに見合う効果はあるよ。個人的な感想だけどQAAMより曲がるんじゃない? --
    • マルチなのでスロットは上手く工面できるんですが、特殊を強化するか誘導Lにするか迷っていまして。。。開発が済んだら試してみますね。 -- 木主
  • 艦隊攻略戦、支給燃料×3無しかよ・・・。 --
    • だって備蓄売れなくなるんだもん。その代わりセールしてますからw byバンナム --
    • 運営<備蓄燃料買って楽しんでね♪(ゲス顔 --
    • ちょっと期待していたけど、さすがのバンナムですな --
    • 儂も支給燃料×3チャレンジなしで失望した。機体もそんなに欲しくないしエンブレム200位以内で無理だと思うし、今回は次のイベントに託して備蓄溜めこむ方向でいく --
    • さすがバンナム汚いwとかいっときながら、1万ぐらいは課金する模様・・・ --
  • 今度の艦攻戦、SAAMが怖い気がする… -- アタッカー屋
    • 《空戦で食らってから考えよう》 --
  • 今度のTDMはファイター不遇改善されてることを祈る。もしそうでないなら、オレは将軍で出撃せざるをえなくなる。 --
    • そんな話聞くけど、不遇だと思ったことないなぁ。MVP欲しくないからかもな。んなことより敵アタッカー抑えて敵ファイターとやり合うのが楽しいんだけど…少数派かね。ところでアンタ、将軍うらやましいぜ…! --
    • ファイターが不遇なんじゃない。そう思ってしまう自分の心が不遇なのさ。 --
      • アンタかっこいいな --
      • クレジットが少なくなるのは仕方ないけど防空の方が個人的にはサポートしてる感じがして楽しいよ -- ファントムノカケラ
      • かっこいいな。オレもファイターで出るかな。味方にファイターがいても関係ねぇ。 --
    • ファイターとECMモルガンで何回かMVP取れた事あるが、上手く立ち回ればそれなりにスコア取れるぞ。経験上、接敵してから敵戦闘機とケツの追い合いしても非効率かつ時間の無駄って事は確かだった。狙い目は当然アタッカーか、自分ところのアタッカーを攻撃しようとして無防備になってるファイターかな。どちらも攻撃の瞬間は目の前集中してるのか隙だらけになるから --
  • 前回の艦隊戦でF-2Aのロケラン装備がうらやましくて、密かに育てていたんだ。今こそ使う時がきた!嬉しいぜ! --
    • ふふ、後ろに気をつけるんだな(ファイター脳 --
    • 仲間の時は援護するぜ!敵の時?知らないな〜ww -- ファントムノカケラ
    • 気合いで避けるぜ!戦場で出会う日が楽しみだ。味方のときはよろしく〜。 -- 木主
      • ヤマトダマシイですか。大本営も無理難題をおっしゃる。 --
      • ロケランで避けるって事は自分の攻撃もまるで当たらないわけですねw --
      • まだだ!まだ終わらんよ。 -- 木主
    • 俺もGDとSFFSの組み合わせが楽しみだぜ… --
  • 艦隊戦楽しみだ。突然ゲーム終了になるの直ってるよな? --
  • 今チーデスやってないから旬な話題じゃないけどさ、「ハルウララ」レベルとか、そもそも出走馬以前のレベルの人と同チームになると泣けてくるよね。無改造F-4E装備無し准尉とか。メンバーになった人の気持ちも考えて、最低限の準備をしてから参加してほしいと思うのは漏れだけかなあ? --
    • 支給燃料復活チャレンジを考慮して1回は我慢する。居座りそうな感じなら蹴る --
    • 新規参入のルーキーは大切にして定着してユーザー増になって欲しいから悩ましい --
  • とうとう艦隊攻略戦が終了・・・はいいんだけど、このイベントの固有名詞って無いの? 「艦隊攻略戦」はあくまでルール名だから、それとは別に「はじめての艦隊攻略戦」みたいな名称が無いと変なんじゃないかと思うんだが。 --
    • TDM第一次艦隊攻略戦? --
      • 第一艦攻戦でいいんじゃね。(適当) --
  • UGBとLASMに撃墜されたんだけど、これはバグか?それともまぐれなのか? --
    • 状況をいわんとわからん、高度は?爆発範囲内にいれば航空機でも落ちるぞ --
    • UGBは慣れた人なら航空機をウハウハ落とせるよ。艦隊攻略戦限定だけど。 --
    • LASMはわからんがUGBならキャンペーン2のデカイやつで試してみな。あたり判定が大きいから簡単に当たるからさ。対地に熱中しているアタッカーならノーロックで近づけるし当て易かったかもな。 --
  • 出撃前に誰か落ちると落ちた人数分艦隊柔らかくなるような気がする・・・気がする --
  • 巷で噂のやわらか戦艦(艦隊)に出会ったよ。おかげで稼がせてもらったぜ。 --
  • F-2Aで対艦撃ってるよりA-10でロケラン・爆弾撃ってる方が活躍できるってのは不思議だよ。陸だろうが海だろうが爆弾落してれば良いのなら、対艦・対地ミサイルなぞ必要ないではないか。所詮はゲームだからってことか・・・・・・・・・・・。   --
    • 続き、上読んだら「UGBは周囲数隻を巻き込み・・・・」って何?UGB一発何トンあるの?もしかして大型燃料気化爆弾ですか!?もしくは戦術核でも使わないと一発で周囲数隻を巻き込も事なんて出来ないでしょうに・・・・、ほんとに不思議なゲームだよエスコンは・・・・・・・・。      --
      • UGBは範囲強化M付きの場合範囲はFAEBと同じだそうです。 --
      • そもそも海ポチャでも周囲を巻き込む大爆発という素敵仕様がありえないでしょw --
      • 水面が柔らかいと勘違いしてないか? --
      • 『周囲を巻き込む』 --
      • 水面に落ちた事で爆発する程度に敏感な信管だと目標接触前に爆発したりして意味が無い。着水後に爆発した場合、水自体が防壁となる為、至近弾以外だとダメージが拡散しない。最低限爆弾で艦船にダメージ与えようとしたら至近に落とす必要があるね --
    • CIWSは爆弾(ロケットも爆弾区分)に対して反応していないみたいです。 またLASMはスキミング軌道を取ってる時偶に海面に当たるという欠点を抱えているから余計に苦しいのだと思います。 共闘はいつでもどこでも爆撃マンセーで今回戦艦のポイントをかなり高めに設定してるのを見てこれがバンナムの答えなんだなと思いました。 --
    • まー本当ならば艦隊の上なんか飛べないからな。その役目をファイターがやれって事なんだろうけど… --
    • 現実でも対艦ミサイルは撃墜される可能性があるけど、無誘導爆弾を正確に落とされたらイージスでも防ぎようが無いからな。 --
    • 音速で飛翔する物体を落とせるCIWSなのに、たかだか自由落下の爆弾ごときを落とせないのは納得いかん。それと、わざわざ使いにくいシースキミングをしてくれるLASMがLAGMと同じぐらい落とされてしまうのも納得いかーん。 --
      • 高熱の排気を出しながら飛翔する航空機やミサイルに比べればただ落ちてくるだけの爆弾は捕捉しにくいと思うぞ? --
  • 4AGMなのに対艦しないってどうしてだよ…ちょっとは参加して欲しいんだけど(´・ω・`) --
  • F-35B Lv7GPBで出撃したら開幕から黒蜂がしつこく追いかけてきたから、対艦攻撃の合間に叩き落としまくったらファンメ来た --
    • よかったね、としか言えん --
  • 今回のTDMの200位ボーダーってどの位?200000位?でもあんまり人居ないみたいだし… --
    • 今現状で138000ポイントですね。 この様子だと15万~18万辺りがボーダーとなるのですかね? --
  • 今更だけど空対空のポイント依存コストって初期?トータル? --
  • TDMにステルスMか保護装甲Mならどっちがいいの? --
    • 機敏な機体はステルスM、ステルス機や鈍足な機体は装甲M --
      • 消火器しか無い。 --
      • 俺も消火器つける。 私も消火器つけます。 漏れも消火器いくわ。 ・・・じゃあ俺も消火器つけようかな・・・。 「どうぞどうぞ」 --
      • 消火器ってTDMだと効果無いってパーツの所に書いて有りますよ。 --
      • ↑だから勧めてるんだろ?ギャグなんだよ。どんだけ空気読めねえんだよ。お前引きこもりのニートだろ? --
      • ↑もちつけ --
      • ↑×2 おちつけ お前もニートだろ。 --
  • なんか修復費用がTDMよりかさむなあと思ったら海にドボンのせいだった。ところで、今また赤箱の演出が消えてない? --
    • ちゃん過去ログを読んでないことは分かった --
  • 勝ったチームはどんなにスコア低くても最低1000ポイント以上(1200?要検証)もらえるからランキング上げなら個人スコアよりもチーム勝利目指したほうがいいねぇ --
  • なんでだろ。今回のTDMは楽しい。ファイター出撃がやりがいある。スコアは艦隊沈めてくれる人のほうがもちろん高いけど --
    • ファイター出撃やりがいあるのと、スコアはアタッカーの方が高いの、すごく判りますw ↓の木主の枝にも書きましたが、相手チームのプレイヤーを撃破した時のポイントがもっと高ければいいなと、その点だけかなり残念です。でも、楽しいですよね今回のルール。 -- 露西亜機厨
      • 木主です。ですよね!ファイターは艦隊と味方を護り、アタッカーは敵の追撃をかわしながら敵艦を狙う。どっちも楽しいし、楽しみ方が違うんだなって。 --
  • もう少し敵機撃墜のスコア高くてもいいんじゃないかなぁ。たまに防衛放棄での殴り合いゲームになることも。やはりファイターがいて、自軍艦隊の防衛や味方機の護衛をしながら、いかに敵艦隊に攻撃を加えるかが艦隊攻略戦の面白さだと思うんだ。なのでファイターさんはもう少し優遇してもいいんじゃない?と思ってる。 -- とあるF-2A乗り
    • 判ります。私もファイター派で防衛メインの係りをよくやるのですが、ボムクトやボムTDが敵戦艦の装備を破壊してガバガバ稼いでるのに、こっちは時間かけて必死の思いで1機落としても全然点数入らないから、たとえチームが勝利してもドンケツかブービー賞(涙)。 おかげで報酬も少ない上、マッチングレートもダダ下がりです。 -- 露西亜機厨
      • ですよね。もう少し旨みがあればファイターも増えると思うのに。ファイター増えろ!w よく対地対艦マルチ機を見かけますが、対艦攻撃オンリーではなく対空もしてほしいなぁと思っています。特にアタッカーがいるときには対艦は任せていただきたい。うまく立ち回るという意味ではマルチロールが一番、難しいよね。 -- とあるF-2A乗り
    • マルチロールもやりようによってはいけますよ。開始と同時に先行してLAGMでCIWSとSAM落としておくと後からきたアタッカーが一気に本体沈めてくれるので防衛に残った敵機を相手しながらLAGMをばら撒く。味方艦隊に敵がたかってきたらリスポンついでに戻ってマシンガン撃とうと減速している敵機を片っ端から落としてます。ただ、対地攻撃力がいまひとつなので敵艦を沈めるのは大変ですね。 --
  • 全機ファイターの方がいいような気がする。 --
    • だれが船を沈めるんだよ… --
      • いや木主正しいよ。結局「デスマッチ」なんだよこれ。敵機を落としまくって、爆撃機援護とか巡航ミサイル召喚させてた方が効率いい。そこに気づかないアタッカー3人ファイター漏れだけチームとか泣けてくる。 --
      • F2将軍「LASMどかーん」・・・て言うかこれこそ常設しないと面白味が解らないな。4機アタッカーで先に殲滅したもん勝ちな時もあるし。 --
    • ファイター2機・対空マルチ・電子マルチという編成の時、SAは速攻でゲージカンストしたけどそこから船を沈めるのがなかなか大変でした。墜とす事・墜とされない事が要だと思うし、とんがった編成でも勝てますが、やはりバランスの良いチームが強いような… --
    • 数少ないアタッカー出撃チャンスなので、多めに見て下さい(護衛よろしく!) --
  • ふらふらとケツ向けて飛んでるファイターが居たから、ミサ撃って3回位叩き落としたら後で激おこファンメ来て草。アタッカーばかり相手だったとはいえ、油断して無防備に七面鳥撃ちしてる方がマヌケだと思うんだが --
    • それは自己責任。アタッカーに夢中になって後方警戒を怠って殺られるなんて、ダメダメだな。俺の場合、ミグでF-22落としたらものすごい粘着されたうえに暴言メッセ来たよ。 --
      • ミグって言っても21か29かで変わってくるんじゃない? --
      • 俺はアタッカーでホストの黄色フランカー撃墜したらキックされたわ。すっごく腹立ったのは分かるが、そんなアホでも殺れる飛び方されたら俺じゃなくても誰かにやられてたと思うんだ --
      • 29をファルクラム、21をミグって呼んでるんだ。誤解を招いて申し訳ない。 --
    • 木主は何も悪くないな。目の前で仲間を今にも撃墜しそうなファイターがケツ晒してたらそりゃねえ…。俺みたいなアタッカー乗りだって状況次第で味方の援護はするし、そのファンメ野郎は尻穴小さすぎる --
    • 戦場に安全な場所などない。自分は狙われないと思うのは勝手だが、ふらふら飛んでる奴いたら俺の天使がお仕置きするぞ。 --
  • ×3出撃→敗北 ×1出撃→勝利が続いてる。なんかヤダw --
    • 同じ状況なので今回はもう×1出撃しかしない事にしやした… --
  • 間違えましたか、お騒がせしてまことに申し訳ございませんm(_ _)m --
    • ファントムノカケラです、すいませんでしたm(_ _)m -- ファントムノカケラ
  • 「STRATEGIC ATTACK」のダメージについて意見のある方はお聞かせ願えませんでしょうか?。私の見立てでは15/15/15/15/25という感じに見えたので当初その数字を掲載したのですが、今は別の方の編集で10/5/15/10/30となっています。実は後者の数字の幾つかは当初から考えていたものでもあるのですが、20回ほどのリプレイを検討した結果ブレが結構ある事から、結局は無難な線で前者の数字を出したという経緯があります。 --
    • ちなみに私も当初は2回目が少ないと感じたのですが、あれは戦闘爆撃機による攻撃という設定からか、じわ~っとダメージが入っているようで、結局は10%~15%のダメージが入っているというのが私の結論です。 --
    • 申し訳ありませんでした、ブレがあるという事も知らず、編集してしまいました、とりあえず前者の15/15/15/15/25形式に戻しておきました。ですが、ブレがあるとの事ですので、「25-30」といった今分かった最低値と最高値を示す書き方はどうでしょうか、しかし多数の報告が無ければこれは実現出来ないので15/15/15/15/25のままで続きそうですがw -- Aberu20
    • 推測なのですが、敵艦船の内、どれ(イージスなのか戦艦なのか)を撃破したのかで変わるのではないでしょうか。 --
    • ブレというのは仕様としてそういうものが存在するという意味ではなく、プレイヤーの攻撃も加わっているため純粋な支援分だけのダメージが見極めにくいというのをブレと表現しました。実際、1戦ごとに数値がバラけますからねぇ。 --
    • 艦艇によって変わるというのはその通りかも知れませんね。5回目の支援が来る頃には多くが空母と巡洋艦ぐらいしか残ってない状態になっていると思いますが、巡航ミサイルが体力の減っている空母に当たって撃沈となった場合は、一気に大ダメージを与えたように見えますね。たとえ実際は15%ぐらいのダメージだったとしても。空母を倒すと艦隊ダメージとしては大きいでしょうから。 --
  • ファイターで出てた時、敵と接戦でどちらも空母が体力ミリという状態だった。残り時間も10秒ほどしかなかったのでカミカゼで無理矢理空母にミサイル撃ち込んでなんとかチーム勝利したんだけど、これって許される?さんざん削ってくれた対艦組のキルスティールしたみたいで気まずかったのでその後退出しました。謝罪メールしたほうがよかっただろうか…。 --
    • むしろ、そういうときにすら敵機追い回してるファイターのほうが使えんw --
    • ファイターは今回空戦だけでなく状況を見て対艦攻撃の補助も求められてます。 なのでミリ残り、残り時間わずかなら倒してあげた方が良いかもしれないです。 共闘戦役なら良くある事ですしあまり気に病まない方が良いと思います。 --
    • 対艦組が最後まで面倒見るのが理想だけど、負けてしまっては元も子もないので、ギリギリの場合はファイターがトドメを差すのも致し方ないでしょう。これがもしF-14だったなら、まさに猫の手を借りたという事で丸く収まるとかw --
    • 寧ろその状態なら褒め称えられる、キルスティールとか言ってる場合じゃない負けるほうがポイントマズい --
  • 今回のTDMもらえるクレジット少なすぎだろ。下手すると稼ぐどころか損しかしないぞ・・・ --
    • ん、そうか?自分は1回16,000くらいは貰えてて、協同戦役より明らかに稼ぎが良いけど。全開のTDM(うまく行けば20,000)と比較しても平均すれば同じくらいだな。今回は落とされないことを重視して飛んでる --
    • 修理費がハンパないとかじゃなくてかい? --
      • 撃墜時に修理費払って再出撃、報酬は撃墜ペナルティでパンパなく減る、ファイター乗るとスコアが稼げないのでそもそもの報酬が少ない。なんで撃墜時に三秒強制出撃じゃないんだ・・・ --
    • 今回は本当に報酬が不味いアタッカーだから直掩機に食われまくる、でも敵直掩機には目もくれず敵艦を攻撃しちゃう俺が悪いんだろうけど --
  • 支援攻撃は敵を3体落とした時に10%、6体で5%、9体で15%、14体で10%、20体落とすと30%のダメージを敵艦隊に与えてくれる模様。間違えてたらすいません -- ファントムノカケラ
    • それであってると思います。 --
  • 勝敗決まった後に空母に着艦を試みるという遊びを発見 --
    • アルファ―Oダウン!なんてことだ・・・ --

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