チームデスマッチ/コメント

  • 結構前にも枝あったが艦隊の耐久バグ何とかしてほしいな。さっき8万台出してしまってチートだと思われたら嫌だ。敵側があまり減ってなかったが、こっちだけ低耐久だったのかわからん。ランキングイベなんだからこういバグは無くしてほしい。 --
    • 今回は酷いな…。さっき両方の艦隊が突然全滅して、ただのドッグファイトになったわwww --
    • バグなのか、開始2分で敵艦隊が突然爆発してWINってなった敵艦も沢山残ってたしダメージ与えてない艦も居たのに --
    • 私も、F-15 MTD-SP- で出たら、このバグのせいか、65000くらい出て、後で晒しスレ見てたら晒されてて、ビックリした。一回晒されると永遠に残るから、こういうバグは早くなおしてほしい。 --
  • まだまだ研究の余地が多いミッションは楽しいね! --
  • ストイーが事もあろうにSFFSでかなりの差をつけてMVPを取っていったw 一体どんなからくりだ? --
    • 4AGMよりSFFSの方が威力あるので(LV3の4AGM<LV2のSFFS)高速でバラ撒いたんじゃないかな --
    • SFFSを急降下爆撃すると子弾がピンポイント爆撃になって結構な大ダメージ入る、さらにSFFSはレベルが上がると子弾が増えて破壊力が増す、特に空母は格好の標的だからそれで大分稼いだんじゃないか --
  • ファイターが自分一人のときってどう立ち回ればいいんすか? --
    • 敵の構成にもよる。敵ファイターが多いのなら味方艦隊の防衛は捨てて味方アタッカーの護衛に専念。敵アタッカー比率が高いのであれば艦隊の護衛重視。どちらにせよ責任は重い --
      • 細かく質問します:自チーム:ファイター(自分)、マルチ2(どちらも対艦)、アタッカー 相手:マルチ3(2機対艦、1機ECM)、ファイター。今日この編成にボコボコにされてすごく腹立ってるんで具体的な対策とかあればアドバイスが欲しいです。 -- 木主
    • 自分以外みんなファイター&対空兵装ってどうすりゃいんでしょう...しかも爆撃中の護衛もねえ... --
  • MPBMを敵艦隊の真ん中当たりに撃ってた…味方機ほんとにすまぬ…スコア稼げる方法がこれしかry てか自分が敵ファイターに5回も落とされたのにそのファイターのポイント約15000しかなかったのよね(自分は約25000) 敵機落としてもマズーなような…いやチーム勝つためにはめっちゃ助かるんだけどさ --
    • 更に効率を上げるなら同一ターゲット上空を変則的に旋回しながら一回りにつき二発づつ普通味噌を当て装填できたらMPBMを併用する。回避行動と攻撃態勢が同時に出来る為撃ち落とされにくいしコンスタントに4~50000は稼げます。 -- TYLER
    • UGB使いの人が兵装尽きるまで前半は味方上空を防衛、後半は敵艦の位置も近いから遠距離からMPBM投げて引き続き防衛よりでMVPとれましたよ。ただ、終盤だとSAMを一掃とかできないからちょっともったいないかもしれない --
    • さっきTDMに出撃してきたけど、艦隊の護衛に付いてこちらのチームを撃墜しまくっていたラプターが15000ポイントくらいでした。今回のTDMのファイターは活躍しても損な役回りだ。 --
  • ECMを使ってるんだけど艦隊戦のTDMでは相当有効な感じだなぁ --
  • それにしてもチーデスは人気無いコンテンツだよな。まずルーム探しの地点で、「ルームが見つかりません」連発。やっと見つけたルームに入ったらレート差コンプレックスに蹴られる始末。イベントに参加が出来ないとか、やりたいやりたくない以前の話。蛮南無マジなんとかしてほしい。 --
    • TDMはそこそこうまくないと、落とされまくりか全く落とせないので報酬マズーだからねえ。そもそも前回のアプデ後に一気に人減った感じ。協同もルーム少なくなってきてるね。まあランキング報酬が報酬だし・・・ --
      • 前回のアプデ後って、モンハン4Gの発売と重なる時期だよね? モンハンに人がっぽされたんじゃね? --
    • 11月は11月でCOD新作とかポケモン発売でますます人が離れそうな予感。俺も最近は週末すら支給燃料でしか飛ばなくなったしな。基本的にやる事少なすぎるんだよこのゲーム。 --
    • チーム戦じゃなくて個人戦ならまだ人がいたかもな。AHの八人でやる空戦はまだ面白かった --
    • なんか一気に過疎った気がするルーム探しにひと苦労する --
    • チーデス、他人に迷惑かかりそうでやってない --
  • 自機がFの時、味方のAを攻撃するFを迎撃するか、艦隊に攻撃しようとするAを排除するのどっちを優先したら良いですか?Aやボムクト、F35なんかがいたら最優先で狙うようにはしていますが… --
    • 私の場合は撃墜効率から言えば味方の護衛しながら味方艦隊に向かって行くアタッカーをケツから狙い打ちがスコア伸びましたね。 -- TYLER
    • 護衛のほうが結果的に勝ちやすいと思う。味方の攻撃効率落ちるし、落とされるとSA発動もされるし良いことが無い。 --
  • このゲーム、チートてやっぱり居るのかな?。恥ずかしい話だけど、ベルクトの機銃1発で自分の無傷のLv10装甲Lラプターが落ちた。しかも2、3回。 --
    • 通信ラグだよ。ダメージの通知が遅れてくるから蓄積した数値分のダメージが一気に来る。類似現象でステルスミサイルってのがあって、レーダーにもアラートにも反応ないのに通常ミサイルで撃墜されるのもこれのせいだ --
      • いきなり撃墜されることあるから不思議に思っていたけど、そういったことなんだ。ありがとうございます。 --
      • 今回、瞬間移動と暗殺(いきなり落とされる)と無敵艦隊(攻撃して来ないけど絶対に沈まない)が起きてんよね --
    • 今回のTDMはラグが今までよりひどくなっていると感じるよね。ひどいときは敵も味方もどこにいるのかさっぱりあてにならん。AHの時もこんな感じだったの?そうじゃなかったらどういうことだバンナム。 --
      • AHでラグはあった。ただ相手が瞬間移動する程度だったけど --
      • ラグ凄いどころか、処理堕ちも半端ないよね。BGMが「ガガガ」とか言うとPS3ぶっ壊れんじゃねぇかって心配になる --
    • HPAAを強化してたにしてもないですね。ラグは経験あるのでやはりそうかと。 -- TYLER
    • いや、明らかにチーターいるよ。真後ろから味噌ぶち当ててやろうと思っていたグリペンに、何故かガンで落とされて、「は?」ってなったもん。 --
      • ↑ 漏れも真後ろについてたら、ケツから味噌プリってされて死んだことある! --
      • それだけじゃチートの証拠にはならない。そのプレイヤーと何十回も対戦して、その都度同じ現象を確認したと言うなら信憑性もあるが、そうでもない限り安易に断言しないほうがいい --
      • 動画録ってUPすれば動かぬ証拠になりそうだけど・・・ --
      • ↑動画が録れたとしてもそれは単に「異常な動作の記録」でしかないよ。その動作がチートによるものか明確に判別できる方法でもあるなら別だけど --
      • コメ見る限り通信ラグの影響で起こりえる不具合の範疇だね。同期ズレによる座標位置の差異(自分から見ると前にいるのに相手からすれば突然ケツを向けてきた敵機)はもちろん、ミサイルのステルス化、艦隊の無敵化、ダメージ遅延、異常な戦闘機動(機体が水平にスライドするように高速移動したり、ピッチ動作せずにいきなり上昇するなど))は一見すればチートだがどれも不具合だね。ネトゲに必ずある問題でどれも解決できそうに無い問題。ユーザーが出来る対策といえば出来る限り有線でプレイし、戦闘中は直線飛行しないことぐらいしか出来ない --
      • 別ゲーだと同じように後ろ向いた敵から弾が飛ぶとか、遠くから近接武器で切られたとか、わりとあるらしい。ようは回線の相性やら判定の仕様やらで相手と同期がとれなくてそうなるらしい、ちなみに特定のパーツ使うと相手のPS3へダイレクトダメージなんてゲームもある... --
      • ↑そのPS3が壊れるゲームって多分俺もやってた奴だわ…w ラグ対策はとにかく良好な通信環境の確保しかない。少なくともNAT2&有線は必須だな。地方暮らしだったりすると諦めなきゃならない面もあるが… --
  • 護衛のミサイル回避しつつ弾幕の中を突っ込んでロケランで削り取る楽しさよ、EGS以来久々にA-10が輝いてる --
  • こっちがレベル10のファイター出してるのに明らかにレベル2か3くらいしかないファイターから頑なに変えない奴なんなんだよ。しかもそれが2人いたときとか最悪 --
    • 開発が分散しすぎて持ってねぇんじゃないか? --
    • まあ非課金だと右側機体でも低レベルのしかないとか、特別機も同様ってのは珍しくないからな。以前のカモルガンみたいに。とはいえファイター3人はさすがに今回のTDMの主旨を理解してないだろと思いたくなる気持ちは分かる。俺の場合はファイター初期選択の時、他のメンバーがファイターに変えて対艦バランスが不味くなった時はフルバック出すようにしてる --
  • Fire Youngmanはやっぱりカッコいいな!ただ夕焼けのステージの方がさらに燃えるんだがな --
    • PS2三部作しかやったことがないけど、聴いて一発で惚れた一人です。王道的なカッコいい曲。 --
  • 試しにMPBMを使ってみた。結果単なる嫌がらせにしかならず、2戦目前にキックされました。味方機が艦隊に特攻しまくり・・・ --
    • COOPと違って迷惑対象が味方寄りになってしまうので、極限まで強化してない限りは控えたほうがいいかと。 --
    • あぁ…アレ目潰しだからなぁ どちらかと言えば、開始直後すれ違い様にドカンと喰らわせて時間稼ぎすると良い感じだけど、一発芸の粋を出ないね --
    • アタッカーやってると全然見えなくなる。うおっまぶし --
    • 逆に考えるんだ。味方艦隊に撃ち込んで相手の眼潰しをすればいいと。 --
  • 今回のTDMはSPチャレンジ達成用にする。バカスカ落としても全然勝てないし、その影響あって金はいらないし。 --
  • 今回の艦隊戦、BGMにAC5の艦隊戦でケストレル艦長が流す音楽が欲しかった。 -- ALCYONE-SVX
    • Andersen《 Yes Kestrel 》 -- TYLER
  • 今回のTDMはクレジット狙いなら「個人スコア」>勝敗だけどイベントポイント狙いなら「勝敗」>「個人スコア」だね。スコア稼げなくても勝利すればクレジットは少ないけどポイントは2000以上は入る。 --
  • 敵艦隊耐久力UPしてるな簡単に撃沈しないな。 -- 通りすがり
  • クレジット清算に「チーム連携ボーナス」っていうのがあった。2,100クレジット。過去のTDMには無かったよね? -- ALCYONE-SVX
  • さっき飛んだが残り空母だけで撃沈したのかわからなかったが、どちらの艦隊もレーダーに映らなくなり普通のデスマッチになっていた。50000近く取って二位と倍近く開いてたのでリスポーンせず静観していたら残り一分半で終了した。なんだったんだろう。 -- TYLER
    • 敵艦隊上空の敵機を敵機を掃討すると終わんのよ>アレ… 最初は悩んだ --
      • なるほど。リスポーンしなくて正確でしたね。ありがとう。 -- TYLER
  • 敵機の迎撃でも上手く行けば40000ptぐらい取れるからうまうま〜 -- ファントムノカケラ
    • 高コスト機は落とすとptが結構入るからな…>艦隊が全滅すると負けだけど --
  • ファイター2、アタッカー1、対地マルチ1が安定。ファイターが艦隊の防衛と味方の援護をして、アタッカーが敵艦隊に確実にダメージを与えて、マルチはそのサポートをする。 --
    • 俺はF=1機,A&M=3機が多いかな。護衛に1機居るだけでも敵からの艦隊攻撃を減らす事ができる。たまにFの人が一生懸命艦隊攻撃する事があるが・・・ --
  • 敵戦闘機が飛んでこない限り、我々は艦隊へのばぁくだん攻勢を開始するだろう!2隻に一つぅ!! --
  • どうやったら安定して勝てますかね...?昨日はボロ勝ち出来たのに、今日は5戦やって一回しか勝ててない。VAでひたすら撃墜されず肉薄して船沈めまくってるのに --
    • 全員が対艦装備で行けば、ほぼ確実に勝てます(対空火器の剥ぎ取りがしやすく、広範囲にダメージを与えるUGB 一隻に集中攻撃GPB どちらも迎撃されません)。 --
      • ありがとうございますー。GPB持ちのマルチロールを絶賛育成中なので、頑張って勝ちにいきたいですね。しかし全員対艦で行けば勝ちやすいのに戦闘機乗りが味方に湧くバグなんとかなりませんかねー --
      • F-2にRKTLでもOKですか? --
      • 全弾命中させないと、あまりダメージが期待できない&発射中に敵機に狙われやすいので、あまりおすすめしません。が、高々度から急降下しながら発射するとスピードがついて敵機に狙われにくい(ステルス塗料があればさらに安全)、敵艦隊に当てやすい(特に空母)ので、1万フィート位に高度を上げて敵艦隊上空から急降下→RKTLの射程に入る前に狙いをつける→射程に入ったらすかさず発射→全部撃ち終わったら、すぐに急上昇 を繰り返せば、それなりに活躍できるはずです。 --
      • 相手の編成は忘れたケドスコアではチームで遥かに上回っていたのに艦隊やられて負けました。AWACSも戦果では上回ってたが艦隊は護衛できなかったみたいな慰めの無線が入る。アタッカーが日の目を見るのは良いことがコレやられるとかなり悔しい。 -- TYLER
    • 敵艦が全然攻撃して来ないが、全くダメージが入らなくなって何時の間にか自軍壊滅になってた事があった。気の所為かも知れんけど回線状態で不具合が出てる気がするよ。回線状態も気にしてみると良いかもしれない --
  • 夜中にこっそり艦隊へのダメージ変えたっぽい。イージスがGPB2発で墜とせなくなっている。 -- ALCYONE-SVX
    • 落とせたんですか!?それでもダメージはUGBより高いですよね? --
      • 面白いように墜とせました。「時代はGPBなのだよ!」と思っていました。。。公式ツイートで「敵機体を撃墜した時に獲得できるポイントの値が調整されました。」となっているのでその時に調整されたかも知れません。 -- ALCYONE-SVX
    • それって船の耐久力が共同戦役並に低下するバグじゃない? --
      • そうかも知れないですが、一度じゃないんですよ。その時間帯だけだったのか、その部屋だけだったのか。結果美味しくいただきましたがw -- ALCYONE-SVX
  • A-10でロケット&機銃が楽しすぎる。被弾?しらんよ --
  • 敵を落とした時の支援攻撃って強いね、最後の支援攻撃は巡行ミサイルで最初見たときトリニティかと思ったよww -- ファントムノカケラ
    • 実際あの巡航ミサイル自体トリニティの使いまわ(ゲフンゲフン -- Aberu20
      • <<マルコフめ!>>しかし何故だろう、敵艦隊を攻撃するより戦闘機を落とす方が凄く楽しく思える -- ファントムノカケラ
  • ランキング報酬が微妙だからこそスコア気にせず自分の役割を全うできる気がする --
  • 役割分担が左右するから《ここは任せろ》とか《戦闘機の相手は任せろ》の無線が映えるよね。言われたらグッとくるし。 -- TYLER
  • アメリカ海軍艦艇を護衛するロシア軍の戦闘機...インフォメーションって面白いな。こないだの「エリ8機体で白鯨落とせ」っていう告知にハリアーだけいなかったり --
  • 今回もベルクートゲーなんです? --
    • 確かにマルチで爆弾が有利なのは確かだけど、今回硬いし誘導で行った方が有利かもしれん。そこを踏まえるとマルチ・ステルス・GPBなF-35の方が良いかも…(そこそこ対空も行けるし) --
    • 敵味方艦隊が空母だけ→ほぼ同時に撃沈してドローになった。報酬はチームが勝った時と同じ。こんなことってあるんだね --
    • 今回もベルクートゲーです。高レートではこいつしかMVPを見ません。 --
    • チーム全員ベルクト+UGBだったので俺もベルクトで行ってみた。ただしQAAMので。艦船攻撃しに行くフリして敵戦闘機引きつけて、反転したらQAAMで攻撃するのが楽しすぎる --
    • UGBの火力はそんなに高くないよ --
  • 全機対艦の方が勝率が圧倒的に高いな、これ。 --
  • 鯨復活なんかより、こっちを地上空母戦のオマージュとして出せばよかったんじゃねーの --
  • ランキング1位と2位の差が倍近い、1位の人スゲェな。 --
    • ある程度落ちる覚悟(報酬低下)で艦を沈めに行くとスコアが格段に稼げるから、後はリアルマネーと時間・出撃回数じゃないか? --
  • 敵艦隊を爆撃する役、敵艦隊を爆撃するアタッカーを守る役、味方艦隊を守る役…。今回は個人スコアより「自分の役割」を演じるのが楽しそうだなあ。 --
    • 協同だといかにスコアを稼ぐかになるけど、艦隊攻略戦だといかに味方と連携して勝つか、だよね。スコア稼げなくてもうまく連携して勝てると楽しいw --
  • リスポーンもう少し遅くてもいいんじゃないかな? --
  • さっき同チームで88000取ったF-35B(GPB)がいた…なんだあれ こっちが味方艦隊の周りで敵ボムクト2と護衛機F-22とFA18BHの相手に必死だったのに敵艦隊が50から一気に0になったぞ!?てかF-35Bが見事にスルーされてた ステルス+GPBすげえっす… --
    • なんかバグみたいに一瞬で敵ゲージが減るときがあるよね。STRATEGIC ATTACKとしてもおかしい・・・なんかあるぞ。 --
    • 自分も50%から一気にミリ残りまで減らされた事があるけど、その時はSTRATEGIC ATTACKの3発目を食らった直後だったな。逆に空母を倒してもゲージが微動だにしなかった事もあるんだが、どうもHP表示については謎が多いな。 --
    • 今朝はDRのGPBで飛んで対艦に勤しんだが昨晩のモルガンで護衛よりもはるかに高スコアが出たよ。やっとライ2とGPBが日の目を見る時が来たか。 -- TYLER
    • 夜鷹とフルバックがアップを始めました。 --
  • 昨日、相手の人のF-2にミサイルを当てて、ヒット判定が出てもダメージを与えられないことがあったんだけど、回線の相性が良くなかったのだろうか? --
  • HVAAマジでやめてくれ...イージスに攻撃してたら二発被弾(DMG92%)→CIWSであぼーん/SAMであぼーん ってなる。マジ怖い --
  • トムキャット愛好家としては200位までの通り名は是非獲得したいところ --
  • 通り名「守護神」で味方艦隊を守るファイターステキ! --
    • 確かに通り名でプレースタイルをアピールするのって1つの手だな!破壊神→艦隊攻撃専門希望とか。 --
    • 俺もあったよ守護神F22のMVP。ファイターで50000以上稼いでた。MVP発表シーンで見とれてしまった。 -- TYLER
  • なんか今回のチームデスマッチ盛り上がりにかけてる気が・・・エリパチの後だから無理ないか。 --
    • 景品は魅力が非常~に薄いけどゲームの中身は個人の感想ですが今までで一番楽しい。 中身だけに焦点を当てたら一番盛り上がるものではないかと思ってます。 --
      • 内容は確かに新鮮な感じだけど、部屋がろくにない。 --
  • 巡航ミサイルも使ってくるのね --
  • A-10のロケットおすすめ低速安定性のおかげで一旦取り付けばゴリゴリ削れる --
    • それ試してみたけど、相手のファイターに落とされまくったorz --
      • 敵艦隊近くで直線飛行すると、凄い勢いで敵ファイターにケツ掘られるからね、ヘイト分散のためにも対艦は2人欲しい --
  • Navel Blockadeがかかるのはワクワクするが、結局LAGMに空戦で挑んでも勝てない。もうちょいがんばるが…先がみえにくい --
  • 左上の対空ゲージがフルになった後ってそれ以上はSTRATEGIC ATTACKしないんですか?それとももう一度0から溜められるようになる? --
    • 端っこまで行ったらもうない。AWACSが<<支援攻撃は終了だ>>って言うよ --
    • なんかバグみたいに一瞬で敵ゲージが減るときがあるよね。STRATEGIC ATTACKとしてもおかしい・・・なんかあるぞ。 --
      • すまぬ。枝ミス。 --
  • Fire youngman聞きたいが為にcomonaオンリーで選んでる --
    • 燃えるBGMだよな --
    • AC2の機動艦隊襲撃で使われた名BGMだからな、場面的にもマッチする。 --
    • シリーズのロック調BGMでも1,2位を争う名曲だからね。PS時代からやってる人はなおさら。 --
  • UGBポイポイしてる奴が五万で対空してる奴が二万とか・・・。ポイントなんとかならんのか?対空が損しかしないんだが --
    • 爆弾ポイポイしてるやつらは、力もない戦況も読めないプライドもないただのクソッたれと思うしかないさ --
      • 戦況読めば対艦攻略だよね爆弾系で正解じゃないかな。 --
      • それがアタッカーだったらまだ許せるんだが、マルチロールはずっと敵艦に張り付いてないで対空の援護もしてほしい --
      • ↑ほんとそれ。マルチに戦わずして何がマルチロールや。 --
      • 分かってねーな。ポイポイ中にふらふら近寄ってきたファイターを返り討ちにするのが楽しいんだよ。 --
      • PVで風間機が華麗に爆撃していたから、あれをお手本にしろというオフィシャルなお達しだなw --
  • チャレンジに反映されないんだなこれ…以前のと同じように修正してくれないかなぁ --
    • スコアって以前から反映されないんだっけ?出撃回数は反映されるんだけど --
  • 対艦組視点ではファイターにどう行動して欲しいんだ?ついて行ってファイター相手するのと味方艦隊守って時間稼ぐの、どっちが嬉しい? --
    • 敵護衛機から味方機を守った方がいいと思う。護衛機がいなければ味方艦隊付近で防衛で --
    • 敵ステルス機に気を配ってくれると嬉しいかなぁ。どうしても対艦攻撃中は無防備になってステルスまで気を配れないので。 --
    • 理想は艦の護衛と敵艦隊付近での味方機の護衛用のファイター2機ですね。 -- TYLER
      • ファイター2機だとなかなか敵艦削れなくて特攻でゴリ押されるよな・・・攻撃力低いのかね? --
      • 艦の護衛してるとかなりおとせるからゲージ貯まるの早いから艦砲射撃で援護できる。味方機護衛のファイターはリスポーン後に艦に向かって来る機をケツから狙えるからね。上手く方にハマれば一方的な戦いになる。悪くても乱戦。チームのバランスが問われるからこのイベント上手く出来てるよ。 -- TYLER
  • しゅ、修理費がばかにならん・・・ --
  • 作戦開始前のローディング画面の解説によれば「敵機を一定数撃墜するとSTRATEGIC ATTACKが発生します」とかなんとか。NPC(味方艦)が敵を攻撃してくれるらしい? --
  • 対艦は装甲とステルスあれば楽になるかな --
    • 先程モルガンにECMとステルスMと装甲Lで万全を期して臨んだが艦隊ではなく敵機におとされる為実感が無かった。逆に護衛に徹したら面白い様に敵機を墜とせた。AHのHQ狙っている奴等を6AAMで撃墜している様な感覚だった。 -- TYLER
  • 艦隊を崩すにはやっぱり外側から味方と連携して一隻ずつ確実に沈めて、艦対空の攻撃の手数を如何に早く減らすかが肝になるか --
  • ずっとF-2Aを育てて、ほとんどTDMに参加してなかったから協同とのレートの差が・・・。協同レート2000台、TDMレート1500台です。艦隊攻略戦なので出撃しましたが、なんだか初心者狩りをしてるような気がして申し訳なかった。 --
  • 敵艦固すぎワロタw相手TMを撃墜より敵艦を攻撃した方が勝てると思うのだが、なんで攻撃するん? --
    • 味方艦隊に低速で攻撃してる敵機は落とすのも容易いし、落とせば敵方の攻撃が大幅に遅延する。敵方の対艦エースに対しては当たらなくてもしつこくミサイルで牽制すればやはり攻撃の手は緩む。ただ艦隊防衛に割く味方機は多くても2機までだなぁ --
  • 敵艦固すぎワロタw相手TMを撃墜より敵艦を攻撃した方が勝てると思うのだが、なんで攻撃するん? --
  • 艦隊戦について云々。ゲージの数字は耐久度で100からスタート、0になったら艦隊全滅。船上の対空火器を破壊しても、船本体が残っていれば復活する。CIWSが復活すると面倒なので出来るだけ早くイージス本体を撃破する。 --
  • 敵機落としてもトータルポイントがイマイチな感じがする。 --
    • 今回のTDMは敵艦隊を撃破することが目的だから、護衛機(プレイヤー)を落としてもね...ただ、プレイヤーを一定数落とすと味方艦隊が敵艦隊に強力な攻撃をするみたいだし、アタッカーの護衛にもなるから決して損ではない。 --
      • 護衛機落とした事で艦隊が迎撃してもスコア入んないからなぁ --
  • いつもより部屋の数少ないな・・・ --
    • そもそも最近はエスコンそのものの人口が減ってるのもある --
  • UGB超有利だねぇ チームは勝ったがチームメイトのボムクトには(ポイント的な意味で)勝てなかったよ…え、自分?MPBMノーロックで敵艦隊ぶっぱ→敵機倒してました 回避が甘いぞ敵機! --
    • 爆弾は迎撃されない感じか?UGBとGPBの機体触ってないなぁ --
      • 夜鷹で超低空飛行からGPBを撃ち込んだけど、今のところ一度も迎撃されてないよ。 --
  • プラント追加投資をドロップしました --
  • どのマップか忘れたけど、AC5の「間隙の第一波」のBGMが流れてて嬉しかった。 --
  • 艦隊戦でミサイル避けまくってたら俺をしつこく狙ってた外人に超ハイテンションで褒められてワロタwww --
  • 一回だけだが、ステージは東京でゲームを始まったばかり、すぐTIME UPとなり、全員0ポイントなので引き分けとなった。これバグかな? --
  • 協同のぬるま湯浸かってたからかもう戦えなくなってるわ、ECMで嫌がらせしとこう --
  • チームとして勝利すればクレジット・ランキングptは対空・対艦ともあまり変わらないかも?勝利できないからわからん・・・ --
  • 地味に敵艦にミサイル迎撃されてる? --
    • けっこう被弾しますね。敵機からの被弾より多いです。 --
    • LASMとか途中で撃ち落とされることもあるみたいですね --
  • 結局艦船攻撃のポイント高くて戦闘機相手はポイントマズ~。ボコボコ落としてもポイント負けじゃ、またストレス溜まって文句言う未来が見える --
    • でも艦船攻撃してる奴をポコポコ落として楽しそうって見方もなくも無い --
      • 結果をみると唖然とする状態になると思います。2回撃墜されたからポイントまずいかも、と思っていたのに大差で勝利したのでびっくりしました。 --
      • たまに妙に強い(回避が上手い)対艦組が居って、おお!ってなるな。 --
  • 今回のTDMひどいな。三人対艦しかたなく俺対空。三人とも艦隊に突撃して即撃墜、俺リンチ。どうしろってんだよ・・・ --
    • あれ、いつ俺書き込んだかな? --
    • 対艦組と一緒に行って、対艦組を狙ってるヤツ落とせば良いんじゃね? --
    • みんなノーガードで対艦すりゃあなかなか公平に終わる気がする。 --
      • ノーガードの打ち合いだと、機体のレベルや武器のレベル&パーツで差が付いてしまう気が --
      • ああ、そっか。レート近けりゃ良いかと簡単に考えてしまった。EMERGENCY系が面白かったなぁ。TDMではないけどもあれをもうちょっと上手く活かせなかったかなぁ。 --
  • 艦隊攻略戦 新要素だし、これに絡めた支給回復のチャレンジあるかな? --
    • 追加された --
  • ECM機体とLASM機体でランデブーされたら厄介かも。 -- TYLER
  • 艦隊攻略戦だが、まさかUGBポイポイLAGMぶっぱで即終了とかにならないよな? --
    • もしそうだとしたらその二つじゃなくてLASMだと思われ --
    • ムービー見てると相手チームの機体も狙えるみたいだし、 --
      • ↑の続き、 --
      • そうとは限らないよ(震え声) --
      • 敵側チーム機も落とせるんだが、敵艦落としてくれないとスコアの差で負ける。時間制限在るから対空戦Onlyでも行けなくもないが、対艦ゴリ押しされたら負けそうな気がするw艦隊防空能力高めだからF-35辺りが今回一番有利かも… --
    • 敵艦が硬い…無茶硬いw空母がシンファクシ並に硬かった --
    • UGBはともかく味噌の類は撃ち方考えないと艦隊防空で落とされるからボム組優勢かな --
  • 艦隊攻略戦 艦載機で出撃すると何かしらのボーナスがつくだったらいいな。 --
  • TDMにおいて、HP/HV/HCAAの利点・欠点を教えて下さい。勿論同レベルで。 --
    • HVAA:弾速が速いので命中率がそこそこ高い。欠点としては誘導と威力が低い事。弾数も少ないので考えて使わないとすぐなくなる。   HPAA:威力が高いので装甲積んだ奴でも確実にダメージを与えられる。しかし誘導も弾速もそこまでないので命中率が低い。   HCAA:使用用途は威嚇射撃のみ。誘導も弾速も威力も、リロード以外は通常のミサイルの下位互換なので使う利点も強化する利点も存在しない。つまりは産廃。 --
      • HCAAは識別Lやクイックリロを付けて乱射しつつ強化した通常ミサを混ぜて当てるやり方になりますかね? 相手にアラートが鳴り続けるストレスを与える用途以外では無理に使うほどの長所が無いのが現状ですね。 --
  • 次のTDM、Lv.8のT-50とLv.10のTyphoon(各種特殊兵装は全部Lv.3)ならどっちがいいかな。両機とも使い慣れてるし、迷ってしまう。 --
    • ステルス性能あるしT-50がいいと思うけど、TDMで両方使ってから考えればいいんじゃない? --
  • 新ルール 艦隊攻略戦 関係ないけど、タイコンデロガ級が爆撃されるのは見たくない。 好きなんで…… --
    • だいたいイージス艦が爆撃可能距離まで戦闘機の接近を許すことがおかしい。 --
      • こんなぶっ飛んでる世界観でそんな些細な事を気にする必要はない。 --
      • ただ今回はCIWSが仕事してる --
      • ただ今回はCIWSが仕事してる --
  • 次のTDMは震電と天使が多そう…(LASM装備) --
    • この前の海緊急招集の場合、RBでLASM強化に特化すると恐ろしい殲滅力だったよ。一人で18万とかの人もいたし・・・アタッカーが活躍できるよう、艦船はかなり堅くしてもらいたいなー。 --
  • 次のデスマッチはミニランキングって感じかな?それとも艦隊攻略戦のお試しか? --
    • この艦隊戦がどうなっているかですよね。 --
  • ↑以前こんなことがありました --
    • ミスです --
  • 「艦隊攻略戦」… とても気になる♪ --
    • エリ8コラボイベントムービーに出てたステージが、新TDMの艦隊攻略戦らしいな。 --
  • そういえば、一回イーグル部隊になったなぁ --
    • F-15(C、E、MTD、PX)って組み合わせ… --
      • 俺も一回あったなー、4機全部PXだったけど。そーゆうノリって大切だと思うんだ。 --
      • 勝敗関係なく楽しいよな。全員A-10で出たときは腹捩れるかと思った。 --
      • 6人部屋で、こっちのチーム3機がフルクラムだったことも(笑) -- ゆう
      • どうしても気分が殺伐としちゃうし、こういうノリはほんと楽しいよね --
      • http://m2.upup.be/bfmeXMFEul --
      • ↑以前こんなことがありました --
      • 見事なデルタ翼だ --
      • ↑すごい、ZEROのエース部隊の登場シーンを彷彿とさせるw UNF ホワイトタイガー隊。 --
  • ミグ21だとスロット的に装甲パーツや弾頭パーツはのせられないから、出撃する度にヒヤヒヤだった。 弾頭M、軽量フィンつけたらスロットいっぱいだから弾速強化ができない。 結局ヘッドオンで当てるしかないのw ただ小さな機体で機動性が高いから、相手のミサイルや機銃の被弾は皆無。 これがイーグルだとよく機銃で撃たれたから、機体サイズは的として無視できない要素なんだろうね。 --
    • 機体サイズの影響は多少なりともあるだろうなと思う。ターミネーターでも出撃してたが、他の機体よりミサイルや機銃が当てられやすかったように感じたし --
  • 今回一位の人1665万ptsだって。200位以内のボーダーが約405万… もう寝る -- TYLER
  • チームデスマッチだけじゃなくて乱戦デスマッチとか --
    • ミス。乱戦デスマッチとかないのかな? --
    • 乱戦デスマッチと言うと…サバイバルの事でしょうか? --
      • すいません言い方が悪かったです。AHのときにもあった全員が敵同士のやつです。個人戦なら足を引っ張るとか引っ張られるとか無くて良いと思ったんです。 --
    • エアストライクの処理が重いって書き込みもあるし難しいかもしれないけど、完全個人戦で8vs8ぐらいのバトルロイヤルみたいなとか。復帰回数に制限ありで負けたら以後観戦or退室。あるいはみそボンみたいにAAGUNやSAMを担当とか。 --
  • みんなお疲れ!!今回はレート1400前半からスタートしてLV7の機体で参戦。最初にガンガンポイントGETしたので常に100位以内をキープできました。自分のレートより100から上はキックしたけど、それ以内は来る者拒まずで数をこなしてました。おかげで備蓄が120なくなりましたけどね。けどこれからはメインファイターとして使っていきます!!! --
  • 今回からツリーの開発も進むようになったから、個人的にはやり込めた。機体手に入れた人、おめでとうございます。 --
  • 今回からツリーの開発も進むようになったから、個人的にはやり込めた。機体手に入れた人、おめでとうございます。 --
  • 最終ランキング317位...初日の8位とは何だったのか --
  • TDMイベントハイライト。≪大変だ!相手は全部モルガンだ!≫≪大変だ!相手は全部ピクシーグルだ!≫≪大変だ!相手にもファントムがいる!≫そして金箱から出ないクレジット。お疲れ様っす… --
    • モルガン4機やりましたwwってか、3人モルガンになったら出さざるを得ないですよww出撃場面が壮観でした。高コストなのでそっこー敗北しましたが達成感はありました。 --
    • ファントムが意外と良い動きするから困りますよねwww --
  • 無課金で頑張って備蓄貯めたけど100こなくなってしまいましたww200位入りたかった〜、200位に入れた方々おめでとうございます。次はもっと貯めて出直して来ますww -- ファントムノカケラ
  • 皆さんTDMお疲れ様でした。初めて200位以内にチャレンジし、備蓄40位+10個パック×3個の微課金で無事100位少々で終えることができました!初200位機体嬉しい!そしてポイント稼いでも確定するまで続く不安感、残り一時間からのみんなの追い込みを思い出すと、ランキングは備蓄100以上貯まるまでもう勘弁…長文失礼しました。お疲れ様でした。 -- ストE乗り
    • すげえなぁ。備蓄240エリプラ突っ込んでも200位入れなかったわ。何にしてもおめでとさん。今回はきつかったよね --
      • 木主です。計算したら、支給約40位と備蓄40位、購入備蓄33や備蓄×3とかの泥含めて約140戦分、平均ポイント3万位だったのかな~まぁ、皆分かっているだろうけど、主に1500前後の人と戯れましたm(_ _)m円卓の鬼神は非情… --
  • 終了まで残り僅か。200位のボーダーライン400万越えてる(^_^;) --
    • 最初からエンブレムを目標にしてた自分には関係ないけど、一位が1600万ポイントかぁ...ポイント総数の上限が気になる。次のイベントも気になる。サイファーはAHで我慢我慢~。 --
  • 200位とか無理ゲーな件。もう1000位以内で我慢するしかないですね。今回はタイミングが悪かった --
  • 200位とか無理ゲーな件。もう1000位以内で我慢するしかないですね。今回はタイミングが悪かった --
  • 空中(?)でMPBM炸裂させてる人が居たんだけどTDMなのにスゲー。空中で花火が綺麗でした --
    • それ俺かも。50個くらい撒いたうち、1個が奇跡的に当たったってだけ。 --
  • 昨日強行とエリート使って4000点出したら176498クレジットもらったわ、流石にビックリしたww --
    • 4000?40000じゃなくて? --
      • 40000でしたw --
  • タイフーンとかSu-35に乗ってる人やったら強いんですが(滝汗 6AAM使ったこと無いけど威力が痛いっ1アプローチどころかすれ違ってもないのにドカドカ被弾して落とされる… --
    • MiG21乗りが総じて強い。弾が当たらないしカモや隙を逃さない。 --
      • そうか? 俺が見たミグはみんな下のほうに沈んでたが…… もっと上のほうなのか? --
      • モルガンと違ってすれ違いざまに機銃当たる気がしない。 --
  • 最近気が付いたんだが 低コスト機で適度に墜ちて、緊急修理で直ぐリスポーン直後の無敵ステルス状態を利用して、すかさず攻撃するとかなり高確率で撃墜出来るよね。特に6AAMだと複数機に高確率で当てれる。リスポーンも早いし緊急修理の費用もしれているので思わぬスコアが出た。 -- TYLER
    • やめてくださいマジで死にますwいや戦術というかだいたい皆やってるとは思うけどね。自分はリスボンステルスキルは無理…  というかデスマッチは緊急修理費用無料のような気が --
  • サブアカで支給全て+備蓄30使ったが今日の2時くらいで300ちょい。1000位が目標だが流石に安全圏内かな? --
  • ミリ残った相手をガンキルするの楽しいよね --

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