チームデスマッチ/コメント

  • 狙って回線切ってるのかそうでないのかまでは知らないけど、チームメンバーが途中で落ちると辛いなあ…2機VS4機って… --
    • その状態で勝てたらとても最高だけどな --
  • 対艦能力では、AV-8B,A-6E,F-2Aの3機体が最強ですよね。なのにこれ使ってる人すごく少ない。なぜなのかなぁ?おかげでMVP取り放題。レート上がって困ってます。 --
    • LASMとSFFSだろ。ついでにボマーも --
    • なぜオレの名がない・・ -- Su-24M
  • 質問です。MOだと"Scarface1"が最高値の様ですが、実際にTDMで格闘戦をした場合、どの機体の旋回性能が一番だと思いますか? -- ちなみに私はLv20のF-14D-AZ-で高レベルF-22A-BS-に勝てず、Lv16のT-50-AK-で、Lv20のSu-33-MI-に格闘戦時の旋回で追いつけなかったですOTZ
    • F-14A -R2- --
    • サイドラの方がR2より運動性も回避のしやすさも上っぽいよ。攻撃力は下だけどな。スカフラやレナフラをはじめとしたフランカー系はTDMでは微妙。思ってるより動かない… --
      • サイドラとR2の運動性は低レベルのうちはサイドラ>R2だが、高レベルになると逆転してR2>サイドラになると聞いたが。R4もR2に迫る機動性らしいからメダル配布に来れば安くて狙い目になりそうだね。 --
      • 今更ながら、「サイドラ」って何ですか? --
      • ↑J35J-CP-サイファードラケン。略してサイドラですよ〜。 --
    • R2とサイドラですか・・・次回の艦隊TDMで出会ったら、とりあえずウチの美希で戦ってみます。 -- 確かにフランカー系なんだけど、なんとなく美希は元・英雄より強い気がするから
  • 次のデスマは艦隊かリングかどっちなのだろうか? -- リングがいいな~
    • 空戦→艦隊→リング→艦隊→空戦でループするんじゃないかな --
    • 月の後半は艦隊と公式でアナウンスしているので、6月後半は艦隊ですね。7月前半は空戦かリングになるかは分からない。月の前半だけで考えると、空戦→リング→空戦のループでも良い様な気がするが、これだと隔月ごとのリング争奪戦の開催となり、今までそこまでの頻度ではリング争奪戦は無かったから、同じく月の前半だけで考えると空戦2回→リング一回→空戦2回のループか、空戦3回→リング一回→空戦3回のループになるだろうかなと個人的には推測しています。 -- 育っていない機体を成長させるのにリングは魅力だね。
      • コメントありがとうございます。月の後半は艦隊って決まってたんですね... --
      • ↑木主です --
      • どこにそんなこと書いてある? --
      • どこにも書いてないけど月後半のTDMは2ヶ月同じパターンだったから艦隊TDMと確定していると思ってもいい -- そんなことで口論(違)したくはないし
      • 口論するつもりはないが、どこにも書いてないことを公式にアナウンスて、確定て。完全に枝主が悪いよ。予想と確定情報はちゃんと分けてな --
  • ただでさえ空戦は過疎ってんのに6倍開始でさらに加速してんじゃねぇか なんだルームが有りませんって --
  • 回線の問題か1日で1対1を2度も行うことになったが、正直1対1モードとかあってもいい気がする --
    • 部屋主か否かが気になるな。回線の中には他者を蹴落として図太く居座るのがあるからな…… --
  • 今回のチーデス、ステルス率が高い気がする。ラプパクはもとよりライトニングにワイバーン他、自分以外が全員ステルスも有ったり。ステルスレーダー外したのに再装着する羽目に。 -- それでも左側Fで出ますが。
    • スロット解放で、ステルス積む余裕が出来てるんでしょうね。自分だけが非ステルスでアラート祭りが楽しい。回避に専念して味方のスコアを押し上げてチーム勝利に貢献(のつもり)。自己満以外に旨味はないがな --
      • ステルスなんて甘えです、偉い人にはそれがわからんのです --
  • 再誘導の登場でグルグルコンバット要素が強くなったと思う、以前は相手の背後についてガンでキルするのもかなり有効だったけど今は相手の背後についても優勢さが無い --
    • 私はそんなに変わってないと思う。再誘導登場前も普通にぐるぐるしてたし、高レートだとなかなか機銃を当てられないしガンキル狙ってる時は隙だらけなのも以前から同じ。ただ、機体の育ってない初心者には辛くなったかもね。 --
    • 再誘導云々より単純に機体の性能差が大きくなったので言い方は悪いが弱いもの虐めがし易くなった感じ とは言え開催数が増えたので自分の身の丈に合った部屋に篭もればそんなに酷くは感じない -- ワンサイドゲームになったらすぐに部屋を変えるのが吉
    • 今の仕様だと自分が背後につきまくってる相手がファーストコンタクトで放ったミサイルが暫くたって当たったりするから相手の背後取り続けても意味ないなぁと思って、グルグル回ってタゲ切り替えてミサイル撃ったほうが稼げるという現状がなんだかなと思いまして。 -- 木主。スコアレート1790台なんで初心者ではないです
      • 以前から8人部屋ではそれが有効でした。最初の頃あった4人部屋や6人部屋ではもっと駆け引きも有ったんですが。 --
      • 四人部屋復活して欲しいです… -- 木主
      • むしろそれができる奴こそ周りが見えてる上手い奴なんだよなぁ。同じ敵に張り付いてひたすら再誘導頼みの味噌投げ続けるしかできない奴は周りが見えてない下手くそ --
      • レシプロだと今でもグルグル回る巴戦が見られるけど、相手の動きを読みつつ周囲の敵機の状況も気をつけて高低差のある戦いしてないと、20mm叩き込まれて瞬殺される。20mmどころかロケット弾も叩き込んで落とす/落とされる事ある。そういう点では、レシプロ限定チーデスの方が好きだな。 -- 最近、レシプロチーデスばっかり飛んでます
  • 何度やっても空戦チーデスの面白さが見出せない。何で勝っているのか、何で負けているのかもわからず、その状態でクルクル回っているとなにやってんだって気分に陥る。勝利の喜びも敗退の悔しさもボンヤリ。対人戦なのにシステムと戦っている気がします。 --
    • 艦隊TDMとリングにおける空戦は、守りに出るか攻めるかと状況に応じた駆け引きを楽しめるが、これはずっと相手の尻を追いかけるだけだからなぁ。そもそも、普通のパイロットならとっくにブラックアウトする程のターンを延々とやれる時点で、ドッグファイトの厳しさやスリルといったものがない。 -- まあそれはエースコンバット自体の否定でもあるが
      • それ以上にレートが最も当てにならない上に意図的に低レートなって暴れるカンスト機も居るので楽しくない。 -- 酷いやり方で上位に入りたがる人も多い
      • レート1600台にいるけど、カンスト機も含めていろんな機体に乗ってるよ。自分の場合、勝利を追い求めるだけじゃ飽きがくるからね。 --
      • カンストでも弱い奴は弱いって、それ一番言われてるから。 嫌なら自分もカンスト機作れば良いし、別にレベル15くらいでも勝ててる。1500制限でも良いじゃん。800クラスのカンストは入ってこれんぞ? 色々できるんだから周りに文句言うのやめようよ。 --
      • ブラックアウトするターン云々とか、リアルさを求めるなら共同だってAAM100発積んでたり、空母打撃群を戦闘機8機で壊滅させたり、有り得ないことだらけなんやで。空戦にリアルさ求めるなら、そもそもエスコンやること自体が間違いになる。ルールの中で楽しみ見つけりゃいいし、見つからないなら共同やればいいと思う --
      • エスコンは「シューティング」であって「シミュレータ」ではない。ネット上ではこの勘違いをよく見るなぁ --
      • いや、エスコンにリアルさが欲しいと言いたいわけじゃないんだ。寧ろそれは逆効果になると思う。唯、所謂“ゲームとしてのエスコンらしさ”という奴は、ミサイルをまともに避けようとしないCPUの敵機を相手にする事が前提のバランスだから、対人戦でのバランスは考慮していないんだと思う。その結果、グルグルコンバットと呼ばれたり、好きになれた人以外お断りな空気になってしまったんだと思う。 -- 枝主@TDMは支援燃料目当てで1回だけ飛んでる
    • CPU相手にぶっ放すようなキチガイ誘導ミサイルを対人戦で使えるようにしてるのがそもそもおかしい わざわざモード分けてんだから性能に補正か上限かければいいのに --
      • 誘導Lがなかった時代を知らない世代よ…再誘導は無いとクソゲー加速するぞ --
      • 当時は誰も撃墜されないまま制限時間内でひたすらぐるぐるしてるだけの不毛な試合が普通にあったね。 --
      • 不評だったのは覚えてるが、おれは楽しかったよ。いかにミサイルあてるかギリギリの勝負が出来た。すげー緊迫して最高。ただし回避の甘いやつが混ざってきて全てが台無しになるのがほとんどだった。結局、つまらなかったってことなんだけどね --
    • 自分は、協同よりデスマッチが面白い。カイジじゃないけど「ヒリヒリ」するね。レートも関係ない。機体だって、右も左も特別も関係ない。腕さ! --
      • おうじゃあLv1のファントムでLv20のファルケン落としてこいや --
      • おうじゃあLv10のラプターでLv20のメビラプ落してこいや --
      • はあ?何言っているの?そんなの無理に決まってるじゃんw --
      • てか本気で機体の性能差が深刻すぎるんだけど。高コストと当たったら一方的に追い回されて落とされてばかり。 -- トータルコスト1500制限でも機体Lvが高いとどうにもならなくなる。Lv.20未満は来るなと言わんかのごとく。
      • Lv20同士でも猫とラズ猫じゃ結果は見えてるしな。まず性能が無いと勝負にならない --
      • おうじゃあLv20のB-2でLv20のガビリア落としてこいや --
      • ↑ちょっとおもしろかった --
      • むしろ腕の差が出るのは、コスト1500制限。コスト制限がない方が、機体の性能に頼ったのが出てくるので、そこそこやれる(トップを取れるとは言っていない) --
      • やは~、前回の艦隊TDMでLv19のガビリアで防空してたら、イージス艦のMSL1発と何かがほぼ同時に「ドドド」って当たってキルカメラ?にB-2が居てね...(何かの正体はMGPBだと、ここで判明) しかもコストが2400クラスという、そりゃもうガチなB-2だったよ。 --
      • なおLv10のラプターでカンストLv20のメビラプにレート1570前後の時にマジで出合ったけどね・・・しかも相手は自分より低いレートでした。 --
      • 高レベル機体のMGPBは下手なMUGBより広範囲でしかも高威力なので意外と巻き込んで墜とせる 爆撃機の低空を飛ぶのは普通に危険 --
    • ミサイル嫌なら地面・海面スレスレを飛びつつ撃ち込め。でなきゃレシプロオンリー -- どんなに誘導高かろうと潜ることは絶対ない
    • 低レート狩りを助長するかのようなチャンレジで空戦TDMの過疎化が進む! --
    • 何に楽しみを見出すかは、人によるからな~。ワシはTDMの方が楽しい。対人戦だと必ずしもワンパターンで落とせないからな! --
    • 面白くなければやらなければいいですよ〜 ACEinfの中では面白いことだけやればいいと思います。 -- ⑨=2+5+2
      • それエスパーダエンブレム欲しい奴の前でも言えるの? --
      • ↑↑そんな正論、誰も求めてねーよ…。会話にならん不毛なコメすんな。 --
      • これは正論ではなく思考停止と言います --
      • 思考停止というだけの思考停止よりはよっぽど正論だろう。 --
  • スコア制デスマッチでの機体修理費について調べてみた。協同戦役や他のTDMとは異なり、機体セットのTtlCstが影響する。墜落一回あたりの減額率がTtlCst150につき0.5%増えていく。計算式にすると「(TtlCst÷150(端数切り捨て))×0.5+1」。機体セットによっては多少誤差が生じることがあるが、大体この式で求められる。減額率の上限は不明。少なくとも、他のTDMの上限である20%を超えることは確実。 --
  • やっぱりスコア制だと機体レベルがモノを言うのかなぁ・・・Lv.10のF-15だとカモられるんだけど --
    • コスト的に700クラスでもLv15~20って感じだねレート低くても燃料欲しさに飛ぶだけの人も居て楽しく無い感じで差がある。 --
    • 私もF-15使ってますが、コスト1500制限でもレベル15で運用してますね。カタログスペック的にはレベル15まで上げてようやくレベル10のF-22やT50と互角です。 --
    • F-15ならLv18まで上げてもパーツ構成次第で1500以内に収めることが出来ますよ。 -- ご検討下さい
    • やっぱさ。トータルコストじゃなくて機体コストで制限しようぜ・・・ -- 木主
  • スコア制で対戦しみて、どの機体が強いと思いますか? -- ちなみに私はLv18のSu-33-MI-とLv20のF-14D-AZ-乗りですが、対戦相手ではF-22とF-4のメビウス1がやっぱり強いと思いますね~( ̄▽ ̄)フウ
    • レート1800台の人たちは、高コストファイターだけじゃなく愛機らしきマルチもかなり見られますね。現状では「どの機体が強いか」より「どういう使い方が強いか」が重要かと思われます。 --
  • 特殊BGMに#Alect Squadronを加えて欲しいね。グリフィスVSアレクトの機体に関わらず、持ってる人少ないからエンブレム同士で -- かなり燃えるぞ、これは
    • XのBGMは今日まで一回もINFでは使われてないから、そろそろ使って欲しいんだよね。何か使うの難しいと聞いたことがあるような無いような… --
      • Xは外注で利権とか色々面倒事があるようでね、そもそもINFだけじゃなくXの曲は基本的に他じゃ使われてない --
      • ↑そんな事情があったとは、けどXって作品がある以上、使って欲しいよね、すばらしい曲なのに・・・  ちなみに作曲者ってわかる? --
  • 今回のスコア制TDMアタッカーけっこうみるね。やっぱ新型自衛妨害装置のおかげかな。ためしにF2Aに妨害装置つけたらチーム内でトップスコアだった。(負けたけど) --
  • エキスパート操作出来ない俺にはチーデス参加は一生出来そうに無いな... 参加した所で袋叩きにされて足引っ張る光景しか見えない。 --
    • 自分もスタンダード操作。上手くはないけど、普通にレート1650あたりで楽しめてますよ! -- 慣れだけですよ♪大丈夫大丈夫!
    • 確かにね。。。エキスパートは3次元的な避け方や、追跡出来るけどスタンダードだと限界があるしな。。ホント凹みますね。しかし、利点としては皆様がじゃじゃ馬って言ってる機体でも難なく操作出来ること!ww お互い腐らずに頑張りましょうか(自分の場合は支給目当てだがねw)自分は相手側にペチッって味噌当ててひたすら逃げまくる。旋回だけでは追撃くらうので上下運動も忘れずに -- もちろん自分もスタンダードですよ。しかも来月には入隊1年になるな・・・(遠い目)
    • 左右だけの旋回ならロール動作のいらないスタンダードが有利だと思うんだが、実際どうなのかね。左右に激しく揺さぶられると、エキスパ操作で追うのも大変じゃないかい? --
    • 自分もスタンダードで参加してます。一戦辺り二回撃墜されるので、初期コストの高い育成機体は控えてます。 --
    • 旋回性の高い機体を選んで誘導マシマシにすれば何とかなりますよ。Lv20になればスタンダードでもかなりの機動力発揮しますよ。 -- 育てるのが大変ですが。
    • 木主です。意外とスタンダード操作でやってる人が多くて驚きました。協同戦役も飽き始めてきたし一回だけチーデス参加してみようかな... --
      • 折角の支給復活、毎日1回はやらないともったいないよ。ただ入る部屋は気をつけてな。ヘタクソを自覚してるなら「誰でも参加」「初心者同士で」が無難 --
      • ↑それ特に後者はレート相応である1500前半な部屋以外は基本アウトだぞ・・・前者だと高レート蹴らない奴も居て地獄を見るけど。 --
      • ↑重要なのは他人の足を引っ張らない事だろう?だったら参加者全員が覚悟を持ってそうなこういった部屋の方がいいのでは --
    • 自分はピクモルでTDMに出てますが、エキスパート操作のピッチよりも、スタンダード操作でのキー横倒し+ヨーをしたほうがよく曲がれるし、よく避けれてます。あと、スタンダード操作なら自機を通り越したミサイルが戻ってくる前に旋回方向を逆にすると、ミサイルを避けやすいです --
  • 今回の空戦TDMは、直近の艦隊やリングに比べて報酬は低めですかね?レシプロを使うと報酬UPしますか? -- 自分の空戦の腕が悪いだけという結論を恐れつつ・・・
    • おそらく報酬計算は直近の艦隊TDMと同じかと思われます。ただスコア7〜9万位バンバン取れる艦隊TDMに比べ、空戦TDMは3〜5万程度なので、結果として報酬が艦隊TDMより少額になっていると推測しています。 --
    • スコアは稼ぎにくいし、固有のボーナスは無いし、機体修理費は多い。他のTDMほどは稼げないね。 --
    • やっぱりそうでしたか。が、デイリーの支給燃料復活は大きいよなあ。これのおかげで1日のトータル獲得クレジットは多くなるし。やっぱ無課金はやるべきですな。 -- キヌシ
  • どこまでも近く、誰よりも低く...か。ねぇ、これでミサイルは怖くないって本当なの? -- ナガシタ
    • 左側標準機体ファンなんでやってみますね。 -- あるもんは何でも使うぞ。ねえちゃん。
      • 上位機体にコソ泥的にミサイル打ち込んで逃げる快感がたまらないな。 -- アントキのイノキ(VSモハメドアリ)
      • ミサイルちょっと怖くないけど、地形が怖い。 -- キョウサンゲリラ
      • フライアシストをonにしておくといいぞ。背後からミサイル撃たれたら、地面か、構造物に当てて、バウンドさせる。うまくいくとミサイルをかわしつつ、相手の背後を取れるぞ。 --
  • ダムでのzeroはやっぱり燃えるなぁ -- いい曲だわ~
    • 俺も突然ピクシー戦のあの曲流れたわ -- 何でだろう?
      • 片方のチームにサイファーイーグル又はサイファードラケン、もう一方のチームにピクシーイーグル又はピクシーモルガンがいれば、BGMがzeroになるそうです。 --
  • 自分の以前の実力よりもレートが200以上下がった状態で次のTDMに挑むのですが、このまま同レートで飛ぶと初心者狩りになってしまいそうな気がします…こういう場合って、レートは低いんだからそのまま同レートで飛んでもいいのか、それとも蹴られるのを覚悟で高レートの部屋に凸するのがいいのか、どっちなんでしょう -- 航海中、妹に任せてました 機体はT-50(Lv.18)です
    • 自分のレートなんて気にしても仕方ないですよ。誰が相手でも(機体や腕を偽らない限り)勝手に行き着く所に行き着きます。 --
    • TDMで自分より200~300上の部屋に入っても滅多に蹴られませんよ。勿論、一戦してあまりにも目立つ酷い結果だとわからんけど、そこそこの成績出せれば蹴らない場合が大半ですよ。 --
      • 協同での話だけど…。1戦してスコア500未満だったプレイヤーがいて、これはまともにプレイしていないなと思ってキックしたら、Why?ってメールきた。真面目にやってあのスコアだったのかと、ちょっと後悔しました。 -- だいぶ話がそれてますね。ごめんなさい。
      • ↑遊覧飛行でも無いのにスコア0って場合あるぞ・・・完封もありうるから数戦やってスコアが乱高下するなら部屋の面子の技量がおかしいって判断した方が良い -- 1500以下のレート詐欺な鮫が暴れてスコア0経験しました。(あのIDすでに晒された悪質な人だったし)
      • チーデスだとスコア0は稀にいるけど気にしない。レートもレシプロも絡むと変動大きいから、レート差500とかでなければ気にしてない。但し、レート2500overは協同でもチーデスでも要警戒かな? --
    • 例えレートが同じでも、レベルダウンしたレートだと圧勝してつまらないよ。相手の機動が遅すぎて戦闘が一方的になるから、私は自分じゃ入らないなあ。 -- 自分より100レートが上の部屋でも、場合によってはう一方的に戦果があがることがあるので、その時は部屋を抜けます^^;
  • スコア制で最強機体ってなんだろうね?やっぱりメビウス1かな? -- 黄色の13は好きだけど、メビウス1に全然勝てる気がしないOTZ
    • メビウス1持っててもアクーラ持ってても所詮はドッグファイトする人の腕次第。最近メビウス1手に入れた俺はドッグファイトデスマッチではあんまり上手くない。 -- 下の下の人
    • ラズグリR2 --
      • 黒猫R2を使っている体感的な感想としては…。機体が大きい割には旋回性能が高いので相手の攻撃は避けやすい。ただ攻撃性能はT-50系にほんのちょっと劣っている気がします。誘導マシマシの素味噌が相手に刺さりやすい気がしています。再誘導時ではなく、ヘッドオンや近距離での最初のコンタクト時の命中率ですが。 --
    • 回避の腕や運次第で何使っても何とかなるとは思う。でもトロい大型機が旋回性能の高い機体に食いつかれたらどうしようもないから、そういう意味ではR2やサイドラ、小型機が有利じゃないかな。 --
  • 前回と今回の艦隊戦で、レートが300上がった。機体レベルは変わってないのに、要領だけでこんなに変わるもんなんだね。以前は闇雲に撃ちまくって、落とされまくってたからなぁ。囲碁の世界で言うと、白には向き合うなてっことなんだね。 --
  • 休日利用して以前よりチャレンジで貯めに貯めた備蓄燃料を全部つぎ込んだ。200位以内に上手く入賞していますように。 --
    • 今回、挑戦してみたけどプロレタリアートの俺には無理だな...と思う。 -- 有給なんか取れんよ
    • 努力の甲斐あって200位以内に入賞、メダルを使って今回やっとエース専用機をゲットしました。 -- 木主
  • ラグがひどくて試合にならない。アタッカーですが、敵艦隊に飛び込む→ミサイル撃ち込む→ほぼ無警報でいつの間にか撃墜されている。ラグは絶対に取り除けないものですが、判定なんとかしてくれ…。 --
    • 相手との回線の相性が大きいので悪いこと言わないから部屋を変えなさい もしどんな相手でもそんな症状ならあなた側の原因なので機器なりISPなりを換えろとしか --
    • 本当にラグなら↑の通りですが、コメントから察するにラグではないような気がします。敵艦飛び込む→ミサイル撃つ→撃墜ということは周りの敵機の状況を把握していないのでは?敵艦にアプローチしている時点で敵に後ろをとられていると思われます。というかそこが狙い目なんですが。警報も、遠ければ鳴って気づくことが出来ますが近ければ鳴るか鳴らないかで着弾はしますし速度も強化していれば尚更ですね。TDMは艦隊の近くで戦闘しますので敵機とも近くなりやすいです。 -- ラグならミサイルだけでなく動作もおかしくなるはずです。
    • ステルス機にしっかりケツ付かれてるのかもよ? --
  • 艦隊戦後半になると1000位以内になかなか入れない。(スコア低くてw) 最初の頃はランキングポイント4000Pとか稼げたけど今はダメだな・・ よく見たらランキング上位の方達がファイターに乗ってスコアもポイントも抑え込んでるよ。。 そりゃ勝てねーわw(終了間際になってランキングポイント稼ぎたいせいかAが4人wとかになって、確実に負ける。相手チームのファイターは入れ食い状態でウハウハ。高スコア出してMVP)みっともない負け方したもんだ。しかも支給3 全てにおいて。 Orz -- 使えるファイター無いし、自分もポイント欲しいから勝利するよりポイント稼ぎたいのだw だからFに廻ってくれる方には感謝、感謝なのです。そして、相手チーム羨ましいゾ。。
    • ああ〜。ついつい我を通して、全員アタッカーという痛い状況あるよねww --
  • 艦隊TDMでMVPとると次の戦闘で散々なスコアにされる。みなさん前回戦のMVPを集中的に狙ってますか?(集中攻撃されても跳ね返す腕が欲しいぼく) --
    • オレ(F)の場合、前戦で異常なハイスコアがいたら、ゾンビの可能性ありってことで、意識はするね!でも、ゾンビじゃなけりゃ、低コスト・低機動性を狙う。上手いヤツを殺るには、時間食うから、殺れるヤツから殺っとくカンジだな。 --
    • 集中的ではないですけど狙いますよ。MVPとかハイスコアな人を野放しにしたら負けるの確実でしょ。 -- (F)でスコア良いと部屋主にキックされちゃいました。(A)(B)ではキックされなかったのに・・・。
      • Fは強すぎると強力なAよりワンサイドゲーになるから・・・その分キックされやすい。 -- ワンサイドが続くと部屋の維持も難しいから・・・
    • 意識はするね。でも前回MVP集中攻撃してたら、その隙に2番手だった人が活躍して…ってこともあるから、あくまでも優先順位が高めってだけで、状況に因るかな --
  • アタッカーで艦隊攻撃してるんだけど、一戦当たり大体3~4回は撃墜されてる。回避も意識しててゾンビではないつもりだけど、これって撃墜多くて足引っ張ってる方なのかな? 皆さんは一戦当たりの平均被撃墜数ってどのくらい? --
    • 自分は、ECM使ってだいたい1~2回 でも多人数に追いかけ回られスコアが伸びない --
    • アタッカーだと大体同じくらいですよ、ファイターで防空すると、敵アタッカーも同じぐらい撃墜します。爆撃とゾンビは5回以上落としてるとおもいます。 -- 重機整備士
    • ちょっと多いんじゃないかな。妨害装置が出てからというもの、随分と避けやすくなったし、当てにくくなったなぁ。機体レベルや面子にもよるだろうけど、今は妨害装置付きで せいぜい2回だな~。 --
    • 普段1500コスト設定のF-2NG(Lv10)に妨害装置付で制限無しに入っても1~3回だな。その機体が何なのかというのも結構大事だが後は回避がどのくらいやってるかと言うのもある。(ただ回避じゃなく当てにくい角度を意識して回避) --
      • なるほど。妨害装置はかなり効果的なのか。しばらくログインしてない間に色々パーツ出たなぁ。開発進めて試してみます。 -- 木主
    • 前回の艦隊戦と比べて、妨害装置の効果が落ちたように感じます。付けても避けられない状態で、妨害装置は必須と言わんばかり。むしろ前回が効果高過ぎたから調整されたのでしょうか…。 --
      • 確かに妨害装置の威力若干落ちてる気がします。 体感ですが。。相手QAAMの誘導カーブが以前と比べ物にならない。 --
      • こっちは以前と同様で、付ければ被弾率かなり下がるなぁ。というかメンテ挟まずに調整できるもんなのかな? --
      • 自分はあまり性能が落ちたとは感じませんでした。少なくとも再誘導はなくなってましたし。一応ルーム内の人は全員レート1800を越えてたので、たまたま再誘導化してなかったなんてことはないと思います。 --
      • アタッカーに妨害装置は不要か?なかったらもっと被弾するんだからあるにこしたこと無いと思うけど。ぼくは素味噌特化(最誘導+シーカー)に敵戦闘機を注視(△ボタン)しながら大きめのバレルロールで敵味噌回避でハイGターン。すきがあったら対艦攻撃が癖なんだけどけっこう被撃墜0のときあるよ。(でも自分よりTDMレートが100以上高いときつい。200以上だと勝てるきしないね。) --
      • 妨害装置は今や必須だね・・・実装以前の状態でも再誘導の雨あられだから攻撃のタイミングが物凄く減るので余計に一発のポイントが高いSFFSが一層暴れてたのもあるかな・・・今は使い手次第でLASMでも勝てるから。 --
    • アタッカー乗りだけど大体4-6回、船をロックオンしてる時に私もロックオンされてるようですね。 --
      • 妨害装置速攻作って積んでみたが落されるのが1-2回減ったかんじですね。Fに目を付けられるとまず逃げれないと覚悟しているA乗り。 --
    • 俺は妨害装置なしでだいたい似たような感じかなあ。最近はやられる前にやれの精神が大事だと思って割り切ってるわ --
    • 撃墜する側の話をすると、敵アタッカーには誘導性能強化した酢味噌で威嚇しながら速度強化した4AAM、6AAMを連打で打ち込んでやると面白いように落ちるしかも --
    • こっちが酢味噌撃ってるか多弾頭ミサイル撃ってるかわからないらしく、一発だけ多弾頭を撃つと大げさなぐらい回避するその辺の駆け引きも重要になると思う -- ミスって途中で送信してしまった申し訳ない
      • 一応飛んできたミソが一体何なのか解らないからね。敵機の種類から兵装は何となくわかるけど高誘導か高火力なのかは被弾してやっと判る・・・ゆえに避けなければならない。 -- 回避しない方がおかしいとは思う
      • 枝主は相手から撃たれた1発だけの味噌が、高誘導かマルチロックのうちの1発か、避ける前に分かるとでも? --
    • 終盤になると避けるより落とされて再アプローチした方が効率がいいケースもあるから落とされた回数だけじゃ何とも。平均何点稼いでるかで見た方がいいんじゃない。 --
      • 僅差終盤で下向いて静止してるアタッカーを落とすのはリロードのお手伝いでしかないよね --
  • 相手がツリー左端機でも侮れんな…小型機が多い上にしっかり育てている人もいるし色々考えさせられる --
  • これまた私感ですが、今度の艦隊戦は再調整されたのか、自衛ありでも戦闘機からも戦艦からもバッタンバッタン当たる気がします、ミニマップ見てると特に戦闘機からのミサイルの曲がり方がエグい…。 --
    • あとラグが攻撃側優遇になっている気がします。完全に避け切ったと思ったらいきなり食らったりいきなり警告出たり、ひどい。 --
      • 前から相手との回線の相性が悪いとそんなもんだぞ 逆に言えばその相手も撃墜し易いので常に先制を心掛けるとか色々有るが部屋を変えるのがベスト --
  • コモナでのTDMでCPvsPXみたいに、メビウス中隊機vs黄色中隊機で「Aquila」が流れたりはしないかな。 --
    • 流れるとしたらパイプラインかストーンヘンジだと思う。 --
    • 艦隊戦だからストーンヘンジはないだろ。後04には、無敵艦隊とか呼ばれてる艦隊がいたとか。やったこと無いから詳しくはわからないけど。 --
      • 04では敵味方の艦隊同士の海戦は無かったですし、エイギル艦隊のステージでAquilaは流れません。流れるのは上記二つのミッションの増援で黄色中隊が現れたときです。 --
      • そうなんですか。説明ありがとうございます。 -- 枝主
    • 但しJL・GNはメガリス --
    • Aquilaじゃなくて昔のComonaにして欲しいなー --
    • やっぱり原作遵守で対応できるマップが無いと難しいですかね。黄色との決戦といえば「Farbanti」ですけど、自分は「Aquila」のほうが印象深かったので。 -- 木主
  • リング争奪戦がまた開催するときは、マップを増やして欲しいな。個人的には、ドバイと油田とダムを出して欲しい。 --
    • ダムは残り時間半分なったらシャッターが開いて更にポイント稼げる感じが理想 --
      • 追加リングのパターンの一つにして欲しいね。 -- 木主
      • それ、ヤってみたいw シャッターの解放は二枚おきに一枚開き位で楽しめるかな? --
      • ダムの中でやったらFABEで焼かれそう --
  • さよなら、リングドミネーション…… --
    • かなりいい感じのイベントだったからまた近い将来2回目くるでしょきっと。っと思いたい。 -- 備蓄ためとかなきゃw
    • 武器禁止のおかげで爆撃機でも普通に楽しめたので次回のリングドミネも期待w --
      • 枝主のような人がいたり、回線落ちで一人少なかったりしたほうが自分の潜れる輪が多くて1位がとれやすかったりするが、チーム勝利にこだわる人にっとては害悪でしかないな。 --
      • ↑難しいトコロですね。ゲームである以上、多彩な楽しみ方を容認したいトコロですが、多数派にとってはチーム勝利を阻害するプレイには不快感を感じますものね。今回もルームハイスコアを連発しているアタッカーやレシプロ使いも良く見ましたが、爆撃機でも周りに迷惑を掛けない腕前があれば、容認したいトコロです。 -- あくまで個人的な意見ですが…
      • 迷惑掛けない腕前って難しいですね。どんな飛び方をしようと、「この機体はこの飛び方しかしないから迷惑」みたいな書き込みをよく見掛けます。 -- ⑨=2+5+2
      • ↑ここは公共の場に近いトコロだから、一般論(多数派にとっての正義)として処理されるからですよ。少数派の個人的な意見に関しては、必ずしも賛同を得られるとは思わない方がベターかと。 --
      • 少数・多数って人数ではなくコメント数のことですよね?ココでは人数の統計なんて取ってませんから。(極端な例がアバロンにあります) --
      • ↑普通にプレイしている人間なら、リングに爆撃機で出撃する人間が少数はなのは周知の事実では?それとも貴方が参加しているリングでは、爆撃機が半数以上を占めているのが当たり前ですか? --
      • まさか(笑) 私が言ってるのは"飛ぶ側"ではなく"飛ばれる側"ですよ。推奨派と反対派と"どうでもいい派"がいて、どうでもいい派って殆ど発言がないと思います。で、声の大きさだけなら反対派が最大と思いますが、それで反対多数ってするのは危険です。それこそアバロンみたいに"少数派っぽいのが荒らし"みたいになりそうです。 -- ⑨=2+5+2(ココと2つ上)
      • ↑確かに“飛ばれる側”に関しては、統計を取らない限りは結論が出ませんね。かくいう自分もゲームである限りは“どうでもいい派”です。どうも自分の正義を相手に押し付けないと気が済まない人種ほど、声が大きいようで…。 -- このコメは蛇足ですね以後気をつけます
      • 私もどうでもいい派。ですが自分の正義の押し付けされた時は反発してます。お目汚し失礼しました。 -- ⑨=2+5+2
    • 作業感に目を瞑れば協同より稼ぎも良いし育成もしやすいイベントだったね。武器禁止→稼ぎ特化、武器有効→いつものデスマッチって棲み分けも出来てたが、武器有効の部屋は全然見かけなかったな… --
      • 個人的には車のレースゲームと同じように、エアレース気分で飛べばなかなか楽しかったです。ただ敵機とぐるぐるするだけの単調な作業は、好きではなかったですね…。 --
      • どうせ空戦→艦隊→リングのローテで次は空戦TDMだろうと思ったから、もっぱら武器禁止部屋で飛んでたなぁ --
      • 作業感で言ったら個人的には協同のほうがしんどいわ。リングは東京で効率的なルート探したり速度出して攻めたりと楽しめた --
  • 今回は初心者もベテランも等しく楽しめたな いつもこういうイベントにしてくれよ --
  • 武器禁止にすればひたすら追っかけっこ ありにすればキチガイ誘導でリングどころじゃない もうレンタルセット限定でよくね? --
    • すまん、それレシプロでよくね?(テンプレ) --
    • 素味噌はバレルロールで割りと回避できまっせ、バレルロールしながら目当ての環っかにGo! -- QAAMにはあたっちゃうかなぁ…
  • 久しぶりに武器ありで飛ぶとついリングよりも空戦になってしまった。やっぱり一発でもミサイルを撃ってきた相手は撃墜しないと気がすまないのが原因かな…? --
    • 一応デスマッチだし撃ち落としまっくってもいいと思うが -- 撃たれてもECMで無視とかアリ
  • 1年半ぶりに大空へ戻って来てたが、Lv差コスト差が有りすぎてカムバック殺しかと面食らってたけど、Lv8のF-15Cでもチーデス争奪戦に十分渡り合える。まだ…まだ終わらんよ! --
    • リングTDMはまだ良いけど、協同や空戦TDMだとスロット開放の差が大きく出そうですね…。健闘を祈ります! --
    • そこでコスト制限部屋ですよ。育ってない機体でもカスタムパーツ次第で楽しめますよ。 --
    • コスト制限部屋だと武器禁止の設定が多い傾向で、それだとF-15のチャレンジ消化が達成できなかったので避けてましたね。コスト制限はランクマガチ勢か初心者の為の場とも思ってて、ガチ勢はリングの互いの飛行ルートがまだわからないのと、初心者は初心者狩りにならないようにと制限無しのルームをついつい探しちゃうんですよね。 -- 1年半ぶりの者
  • フィーバータイムは、発動してから何秒間維持されるんだ?体感だと10秒程に感じるけど。 --
    • あのカウント音が1秒なら、恐らく15秒かと思います。 --
  • リング潜るスピードで点数変われば面白そう --
  • リングをくぐるたびにミッフィ、ミッフィ(ウサギのキャラクター)って聞こえてくる。私だけですかね? --
  • 3分を切った段階でサンディエゴの海岸線の道路上に出る黄色リングはどの位の割合ですか? --
    • 上に補足:10個位の数珠状と高層ビル群にある三重リングの群れ --
    • ステージ問わず初期配置50の追加20です --
    • 両ステージとも3パターン。どれになるかは同じ確率。3割3分3厘だろうね。 --
  • みんな今回稼いだってことは、これから強化された機体がわんさか出てくるんだな、きっと -- 次のチーデスは敵わないかも
    • 確かに燃料1個でエリで10万平均入ったなあ。他の人は15万くらい稼いだみたいだけど、下手な自分でそうだからなあ。お蔭でLv17→Lv20に出来たけどね^^ -- アリガタやアリガタやw
  • 武器禁止のリングは、Crを稼いだり、機体育成をするには助かるけど、マップが2つだけなのと最初から配置されているリングの配置場所が変わらないから、何度も飛んでいると飽きてくるな。リング争奪戦自体は面白いんだけど、リングの配置パターンは幾つか用意して欲しかった。 --
    • 武器なしは、当初エアレースっぽくてスピード感とか駆け引きが楽しかった。でも敵チームプレイヤーと暗黙の了解で、同じとこグルグルする方がスコア稼げることが認知されてからは作業ゲーに…。 -- 自分は武器なしでエアレースするの好きなんだけど、スコアの優劣がそこじゃないトコで決まるのが残念
      • エリア分担ペアぐるぐるでも味方の事故を素早くフォローしてチームスコアを上げ、そして勝つという楽しみ方があるぞ。 --
      • 同じエリアで味方1相手2の状況とか、上手くバランスが取れてないときに周囲をみながら行動して、上手くいったときは気持ちがいいね! -- 枝主
    • 協同より多いのはわかるけど、それでもクレジット足りないよね。仮に5000万稼いだとしてアドラーのレベル大して上がらない。木主がいうように繰り返してると飽きるし。苦行 --
    • リングが主体なのに攻撃できちゃうから軋轢が生まれてるように感じるんです。あくまでも普通のチーデスで、オマケでリング潜ったら加点しますよ、みたいにしたらおもしろそう。本末転倒ですけどね…。 --
  • 武禁のサンディエゴだとみんなのスーパーマシーンが見れて楽しい 編隊もできるし --
  • リングの稼ぎが良すぎて、これに慣れると共同が少なすぎる錯覚に陥りそうだ。 -- 6強行で簡単に100万超えるし、しかも毎回これだからな。
    • スコアはいくつですか? さっきルームボーナス+強行6+エリプラ+115000点で開発1で90万でしたが・・・ 毎回100万超えるって・・・ --
      • レシプロ使えば100万越え安定。ルムボ2倍で200万 --
      • レシプロを使った場合115000点も出せれば100万超えるかもよ。公式には明らかになっていない様だが、レシプロの方が報酬に上乗せがある感じがする。ジェット機使って7万スコア出して勝利した時よりも、レシプロで5万程のスコアで敗北した時の方が報酬が良かったので、何らかの上乗せがあると思う。私5~6万点くらいしか出せないけどレシプロ使って70~90万クレジットは貰えている。協同なら毎回赤クラスの非常招集なみの報酬だな。 -- リング争奪戦の間に開発費用を稼いでおこう。
      • スロットカンストレシプロ機に乗って、開発止めエリプラ6強行、スコア6~8万で報酬は120万前後。スコア10万を超えると140万に届くと思う。 -- 木主
      • スコアが報酬に直結するので、スコアは6万~は稼ぎたいところ。相手と味方の動き次第では10万に届くけど、だいたい7万程度に落ち着くかな。 -- 木主
      • スロットカンストレシプロ乗ってますが落ちなければスコア9万以上で140万クレジット安定ですね。10万超えれば150万、ルムボクレ2倍では最大240万いきました --
      • 偶然ほぼ同じスコア出たから計算してみたらジェットとレシプロの効率差は1.483倍だったから以前あったレシプロ1.5倍がそのままっぽい --
      • ↑レシプロの方が点が多めなんだ。今度、試してみようw --
  • 武器無しリングは、敵が自分と同じパターンに入って、尚かつ寮機が割り込んでパターンを崩されないかの勝負じゃない。極希に、αβαの様に仲良く縦に並んで追いかけっこ出来る事があるけど、たいていは横から割り込まれてパターンが崩れる。 -- パターンに入って最初から最後までいけると、スコア10万を超える
    • もう一機要るね。αβαβ等、偶数じゃないと崩れる -- 木主
    • オススメは、サンディエゴの滑走路をグルグルですね。 --
    • ほんと割り込みは最悪だよな・・・相手と上手く追いかけっこになってたのに割り込まれて崩れる。相手も塗り替えが半端にされてルートが変わったりして割り込んだ馬鹿が追いかけきれないパターンが多い・・・特に割り込んでおきながら何度も事故るのは邪魔でしかない! --
  • フリーフライトで飛べるマップをリング争奪戦に追加して欲しいな。 --
    • フリーフライトでも一応練習できるじゃないか?(小手調べ程だけどw 逆にフリーフライトにもルーム作れるようにすべきだったね~。機体のウォーミングアップと装備確認しつつ交流できる場所を設けられれば、支給待ちでも遊べて合理的さ♪ --
      • いや練習用のマップじゃなくてリング争奪戦用の新マップにフリーフライトのマップを使ってみてはどうかと思って。敵が配置されてないからリング置けばいいだけだし。それに石や犬のマップもあるし。 -- 木主
  • リング争奪戦の追記を有難う。「リングは動かない。」と書いてあるが、確かに位置は動きませんが、その場で回転しているのがありますね。 --
    • あるかそんなの? --
    • どっちのMAPのどのリングのことだ? ↑と同じく見たことない --
    • その場で回転しているリングなんて見たことないぞ。そもそも空中で回転している物体ってバキュラくらいしかない。 --
    • 自分も木主さんと同じような感覚を持った事ります。(あれ?リング回ってんじじゃね?)ってね。でもそれは、自分がリングに対して平行に進んで回ってるからそう見えるだけで、リング自体は回ってないんだ。 -- いくらハイGターンしていても直角には曲がれないからね・・・。
      • 多分木主さんはスタンダード操作なんでしょう。 -- 自分もスタンダードだけど頑張ってます。
    • それはリングを正面に捉えて時計回りかい?それとも反時計回り? --
    • おそらくコマの様に回っているのではなく、タイヤの様に回っている(様に見える)と言いたいのだろう。 --
    • とりあえずテストフライトで試してみましたがリングから少し離れてから同じ高度で水平にリングを注視しながら移動すると確かにコマのように回って見えました。 -- 見えただけですがw
    • そのうち、高速で移動し続けるリングを追いかけてくぐる事を要求されるリング争奪戦が・・・・? --
      • 緊急ミッションのTGT並みに逃げ惑うリングとか --
    • 動いてるリングがあっても面白そうやな --
    • 動いて見えるやら何やら、相対性理論みたいなだな。 --
  • 武器禁止はマップ覚えたもん勝ちだね 技術云々より先ずはマップの暗記とルート作りをしないとなかなか稼げんな… --
    • タナイチ氏の最も得意とする分野か・・・ -- 輪潜りTDMにもいないの?
      • トップだよ。TDMは短期間だから効率がいいのかも。 --
    • 俺はそれが出来てないから稼げないんだな。 -- このページ、空戦TDMと艦隊戦についてはしっかりまとめられているけど、リング争奪戦については全くまとめられてないね。
    • 覚えてひたすらケツについて飛んだら毎回8~10万程度稼げてるけど作業感ヤバいよ。とても金と時間をかけてやる内容とは思えないほど面白くない… -- かといって武器有効な部屋は人が来ない…強行6の1回が色んな意味でベストか
    • 味方とルート被りまくって禿げ上がる --
      • ただ酷いと思うのは途中からリングのコースに入るのだけは止めて欲しいね・・・こっちが先にヤツのケツに付いてるんだ後ろの敵機の後ろに付けよ!っていつも思う。 --
      • いまやってるリングで一番頭にくるのは、アプローチ入って一連のリング取ってる最中に、後ろから味方機に追い抜かれる事ね。自分がホストなら躊躇わずに叩き出す行為だけど皆はどうしてる?味方の癖に先にいる味方機を追い抜いてリング奪ってく奴って -- ホント、リングはチーム戦だからそういうプレイヤーは敵の強い奴よりもよっぽど迷惑だと俺は思ってるけどね(怒)
      • ↑それ、遅いのがわるいんじゃ…視界に入ったリング抜けて次!って状態のときにチンタラしてる味方いるとそれじゃ負ける!って思って追い越してリング潜った後、次のリング行くよ --
      • ↑遅いってレシプロ機なら判るがジェット機が遅いわけないだろ!それでどれだけ味方を不利にしているかわかってないんだな? -- たいした距離じゃないんだから、敵に追い抜かれたりするか!味方が同じリングを取り合う方が利敵行為だろうに(怒)
      • 敵のケツにぴったり着ければ味方が割り込む隙なんて無いよ。追い着けないなら上手い味方に譲ったほうが勝ちに近づく --
      • ↑相手チームにぴったりついていても、その前に無理やり割り込んでくるんだよ!だから同時に輪を潜ることになって点が割れちまうんだ。 -- 同じルートを2機で飛ぶあほらしさ。あれホンマに頭にくるで~
      • わかるな~。視点の関係とか見えていなかった。とかじゃなく追い抜くってことは、味方機だと判っていて抜いて食って事だからね・・ そんなテクニックと、スピードあるなら他行け!って思うわ。結局そいつは自分さえよきゃいいって、思ってる奴なんだよ。本当にチームの勝利を考えてるんだったら、前に居る味方機でリング1つゲットは確定なんだから自分は他のリング取ればいいんじゃね? -- まじで!賛同。 木主ガンバ!!
    • 正直、もうちょっとリングの数を増やして欲しい。ある程度ルートを定めると味方と被る被る。後、サンディエゴで各チームのスタート地点にリングを12個纏めて設置しているのは明らかに手抜き配置だ。 --
      • 確かにもう少しリングの数はあっていいと思う。後もう少しマップを広く使って欲しいね --
    • 本当に武禁はマップ覚えとけば技術要らんな。ぐるぐるしてりゃ簡単に稼げるじゃん… -- 稼げるんだけど…これじゃない感
  • ルート決めてそこを延々と周回してれば稼げるけど、相手が赤に変えてくれないとどうしようもないからね。 --
  • こうゆう時に(武器なし部屋)特殊兵装のLVを1にして出撃すると階級経験値が溜まってウマウマですね~wさらに機体LV落として1500以下に・・どうせスピード出ないからフルスロットルで飛びまくれる。 -- まさに 一石二鳥だわw チーム勝つと三鳥だなw
  • 武器禁止部屋で9回飛んだけど、毎回5万点台しか取れなかった。どうやったら7〜8万点も出せるんだろうか?使用してるのは震電Ⅱ。 --
    • スコアの稼げるルートを考えるしかないですね。近くにあるリングを旋回して取るより遠くにあるリングを最大速度で取りに行った方が効率の出る場合もあります。 --
    • 必要なのは「落ちるな」「とにかくくぐれ」の二つ・・・コンボ稼いでとにかくくぐってれば平均7万前後行く。 --
    • 俺は、とにかく細かいことは考えず、ひたすらクグリまくってるぞ。下手に考えすぎて飛んでいると、気が散ってイカン(笑)7~8万はイケるw --
    • 味方が回線落ちすると簡単に稼げるね。チームとしては勝てないけど。 --
    • アドバイスありがとうございます。無心になって兎に角くぐり続けます。 -- 木主
    • 敵さんの真後ろ飛べば?取られた輪っかすぐ取り戻せるし、タイミング良ければ荒稼ぎできる。 -- 何より使ってる機体ステルスだから変に気取られることも無い
    • 敵チームにわかってるのがいると同じ場所を延々自分と2人で行ったりきたり。終わるころには9万クラス。勝ち負けは無視で。 --
    • 少し自分でも原因を考えてみたら、多分リングの上下(高度的な意味)の配置を把握出来てないのが原因なのかもしれない。よくくぐり終えた後次のリングを方向が分からなくなったように探している自分がいる。 -- 木主
  • 部屋をたてるのに色々な制限をかけられるようになったが、やはり今までと比べると集まりが悪いな…皆さんはどんな感じなんだろうか? --
  • 相手チームに二人以上ECMがいるとどうにもならんわ…相手からの妨害は食らうのにこっちの妨害はてんで通らんからフルボッコにされた --
    • つ武器禁止ルール --
  • 毎回チームデスマッチの方がクレジットが稼げる。 --
  • 1回死亡よりも何回も死亡した方がクレジットの減額量が少なくなってるような…武器禁止ルールだと無理しまくってズンドコ落ちた方が得ってことに。前々からこうだっけ? --
    • 何回落ちても減額の割合は一緒。勝敗やスコアによる報酬額の増減に伴って減額も増減してるだけ。 --
    • 何回も落ちたらスコアが稼ぎにくくなるし、チームも負けやすくなるかと思いますよ? --
    • コンボが途切れるし、隙間で墜ちると黒煙が残って暫くブラインドアタック状態になるので、なるべく墜ちない方が諸々お得な気がします --
  • 武器禁止で支給x1で負けてもCr5万超え~旨~~~~~ --
  • 武器禁止部屋で3回飛んだけど、ARMSパーツ搭載してる人結構いるね。単純に外し忘れているのか、リング争奪戦用の機体が無くても稼げるのか? --
    • 機動性のカスタムさえやってれば、CST制限でもない限りはわざわざARMSパーツ外す必要もないからね。外すとTDM終わったあとで元に戻すのにもクレかかるし。 --
      • そっか。てっきりハンガー拡張していて、用意しているのかと思ってた。 -- 木主
      • ハンガー拡張は課金要素ってことをお忘れなく --
    • 飛んでいる最中に自機の状態を見るとMSLと特殊兵器がゼロになっている --
  • レシプロ、武器禁止は無理なのか…… --
    • だーかーらー要望出せば良いじゃん・・・なぜないんですかと何人にも突っ込まれれば対応するさ。 --
    • 木主は周りも全員レシプロがいいの? 1500以下武器なし部屋ならよく見かけるし、自分もそこで飛んでるよ。 旋回が命だから結構上位に食い込めるですよw -- スカイキットがよく飛んでるw
  • リング争奪戦のマップは、東京とサンディエゴの2つだけだね。もう少し増やして欲しかったけど。 --
    • もう、サービス終了まで既存のものだけでやるんじゃない? -- 今後はアプデも無さそうだし
      • アヴァロンハードとアドリアハードがまだ無いから、後2回はアプデがあるんじゃないかと思ってはいるけど、アプデでリング争奪戦のマップが増えるかはわからないな。増えて欲しいけど。 -- 木主
      • スロットの最大値を見るとレベルキャップの解放もありそうだし、もうしばらくはアプデもあるでしょう。リングドミネのステージならアヴァロン希望ですね。トンネル内のリングをくぐり合うのはなかなか楽しそう。 --
      • レベル解放はもうないでしょ。特別機全機Lv20通り名追加はLv20までですってメッセージじゃないの --
  • リング争奪戦のフィーバーゲージってどうやって貯めるの? --
  • リング争奪戦の限定条件に「武器禁止」と「武器禁止・コスト1500以下に限定」が追加されました。あとチャレンジにTDM参加で支給×3も追加 -- 平和に飛びたい人も武器交えた争奪戦したい人も是非
    • 個人的には武器ありが好きだけど、武器なしが好きな人もいるし、良調整ですな! --
  • 次はリング争奪戦が来るね。武器禁止がどんなものなのか気になるな。 --
    • 武器禁止にすると機銃、素味噌、特殊兵装の弾数が0になります。 -- 先程ルームEXになるまで武器禁止TDMでホストプレイ
      • 弾数が0になるのか。これなら非武装の機体も出せるな。 -- 木主
  • ボマーで出撃したのにキルログの撃墜した側に自分が表示されることが結構ある。直撃以外でも航空機にヒットするんだろうか? --
    • 着弾したときの爆風に巻き込まれたんだと思います。…やられた側はビックリする。 -- 自分が一番ビックリしたのはGPB直撃…目の前に黒いのが…
      • ああやっぱり爆風でも当たるんですね。くらった時のダメージはどのくらいでしたか? -- 木主
      • ごめんなさい。わからないです、既に被弾してまして一撃だったので… -- 枝主
      • 俺はLASMだった --
    • MGPBは高Lvになると強力な威力と共に範囲が結構有るので割とボムキルが狙える RingTDM辺りだと狭い所ですれ違い様に落とすと簡単に蒸発したりする -- FOX4しがちだけど
  • ストラプかなり減った気がするけど何かあったん? -- ばらまきに飽きたか?
    • ペルシャ猫に乗り換えたとか --
    • そこそこの順位に落ち着いたから共同の方に行ってるんじゃない? --
    • レートや時間の問題で見る機会が少ないとか? -- ちなみに自分も艦隊でばらまきストラプばっかり乗ってます 稼げるときは60万以上楽に稼げますねえ!
      • ↑クレだよね? -- クレでも「ん?」って感じだが
      • ↑言葉足らずだった、クレジットです(ドロップでわない -- 枝主(この前ギリギリ報酬100万いったなんて言えない
      • バラ撒きってSOD?SFFS? いいな~。どうしても艦隊に突っ込んじゃっちゃってw(GPBのクセ)どうにも6万位しかいかないのです。 -- 強行×6。スコア6万程。で、大差で勝つと余裕で クレ70万超える。枝主さんのクレ話は本当ですねw。自分も100万稼ぎたいなOrz
      • (⁰︻⁰) ☝おっと、エリプラ発動も条件に入ってたなw -- 平均で50万クレってとこですか・・・自分は下手くそだからこの程度だけど、他の方達はもっと美味しかったかもw
      • どうか、是非とも60万スコアであって欲しいw そして一緒の部屋でその勇姿を目撃したい! --
      • 協同のハードじゃないからクレジット報酬にだけは勝敗はほとんど関与しないから、エリプラ掛けただけで100万いかないときはルムボで110万くらいはきっといきますね -- 枝主(もちろんSFFSで 運がよければ開幕で一気に2万削れる GPBも試したけどそのときは8万が限界でした
      • スコア3万と6万でも報酬が倍ほど違いますね。エリプラ6強行なら大体スコアの10倍の金額貰ってますのでスコアで稼ぎが大幅に変わります。 --
      • 勝って90万、同じく10万スコアで負けて78万だったのでせいぜい7.5倍だったクレが6.5倍になる程度ですかね -- 枝主(X^7.5÷X^1=X^6.5みたいな感じ
  • どっちのチームもAオンリーの艦隊殴り合いとかとか楽しいw 誰も落とそうとせずに突撃あるのみとか負けてもスカッとする --
    • チームがアタッカー(自分)とボマー3機ってのが今日ありましたが、速攻で勝てるかと思いきや意外に競ったのでゲームバランスさすがだなぁと思いました。 -- Bandemeさんのおかげ
      • 悪質プレイヤーに殿堂入りしてる人やん・・・ --
      • ボマ―でゾンビアタックして上手くいかないと回線抜きする常連ですね --
      • 自分のスコアが負けそうになると回線抜いて逃げるからレートも下がらず2000超えてるなww --
      • そうだったのか・・昨日メビウスらぷたんでフルボッコにしてやったらソッコーで切られた・・。 -- そいつブロックすればよかった・・。
  • 何戦かやってて思ったんですけど、1回目に追撃されてスコアみると たまに全然スコアが入って無い事ありませんか?(ちなみに同じステージ ポイポイのパターンは同じのSFFSです) --
  • ここ数試合CIWS放置にやたら遭遇するんだけど、皆どうしてる? -- 自分は見つけ次第優先で船ごと壊してるけど
    • ミサイル系対艦兵器を使用する人がいなければCIWS放置でも問題ないので状況次第としか --
  • 本当は教えたくないけど特別に教えよう。新しく追加された、アタッカーとボマー専用の妨害パーツだけど、対ステルスパワーレーダーで、結構無力化にできます。お試しあれ。 --
    • ガセネタ投稿はやめとけ --
      • ↑疑う前に試せ!! --
      • まぁまぁ、試せる方は試してみればイイジャナイ!当方スロット21だからチョット遠慮しとくけど -- 1500部屋ならモウマンタイ
      • 疑われるのが心外だと思うなら、効果検証した手段と客観的結果データを示せば良いだけ。無力化できると判断した根拠を書かない記事に信頼性があると受け入れられるワケなかろ? --
    • 最初の一文で胡散臭さ全開。本当に教えたくないなら書かなきゃいい話 -- 信憑性はせいぜいECMで敵機の動きが鈍ると同程度のものでしょ
    • マジだった --
      • 自分の場合変わらない感じだったけどな --
    • 妨害装置は、再誘導が減っているなどのコメから、誘導時間が短くなっていると推測。ステルスパワーレーダーは、レーダー上でステルス機を捉える能力向上効果。そもそも効果を及ぼす土俵が違いそうだが? --
      • 誘導時間じゃなく誘導可能の角度を狭くなっているけどね。 --
    • データも無いですし、使った機体や状況の説明すらもしていないから言い方を抜きにしても信憑性ゼロですよ そして何より私自身対ステルスレーダー付けてやってますが、効果は実感できません --
      • 同意です。自分もこのコメ以前に搭載した状態で撃って再誘導せずMiss表示が出たので完全にガセだと思います。 --
    • まずデータを出してせめて状況を細かく説明しないと信憑性皆無 マジだったも自演だろ --
    • 現実世界だったら本来の目的と違う意図してなかった副次効果も起こりうるけど、人間が作った世界であるゲームの中では作った人間が設定してない効果は出ようが無いよね。 --
    • 相手方は妨害パーツ積んでなかったんじゃないの? --
      • この線が一番有り得そう。 --
  • 極めて体感的な話ですが、今回の艦隊戦、ミサイルの命中率が非常に上がってますね。以前と同じように全速旋回回避したらボッコボコに食らって驚きました。アタッカーですが、新型自衛妨害装置を付けたら同等に戻った感があるので、トレードオフ調整されたのでしょうか。 --
    • 単純に相手のLvが上がってるか相手の相性でラグが多いだけかと 1500制限とかだと妨害装置付けると前回より圧倒的に避けやすいし避けられやすい感じ --
      • 圧倒的とまで違うとなると、もう殆どアタッカー&ボマーは撃墜不可みたいな印象ね。ましてやステルスありのストラプやB-2なんかもう・・ --
      • ↑まあ以前は再誘導ミサイルカーニバルと言わんばかりにドカドカ撃ってきて大変だったし・・・妨害装置のお蔭で高コストファイターによる無双も発生しずらくなったと言えるかな・・・ゾンビが居る時は別だが。 --
    • すみません、言葉足らずで誤解を招きました。ファイターもそうですが、それ以上に戦艦からのミサイルの被弾が多く、命中率が上がったと感じた次第です。 -- ツリー主
    • プレイヤーのミサイルなら時間的に当然だからともかく、確かに戦艦のミサイルの被弾率が上がってる感じっすね モスクワハードのQAAMXSAMもやたらと執拗に追ってくるように感じる -- 予告無しに修正を行うことはもはやチャメシ=インシデント
    • レシプロだとキツいけど、ジェットだと個人的には大したことない感じだなぁ。妨害装置もあるし、当たっても5%くらいのダメージで。 --
  • 素朴な疑問だけど、レアドロップってここでもでるの? 確率は低くても別にいい --
    • え?300万欲しくないの? 今は育てようキャンペーンで100万・200万・300万あるはずだよ(どうよ?確立アップ必要でしょw) -- それでもLV1つも上がらない魔改造域。クレ欲しさに飛ぶぞ~!
      • いや、欲しく無い訳じゃなくてレアだから滅多に出なくても『クレが出ない!』と憤慨するつもりは無いと言いたかった --
      • 知りたいのはドロップするかどうか。言葉が少なくて済まんな --
      • ゲーム内広告を見てなかったので、100万泥してビックラこいた。 --
      • 《俺、実は300万とか凄く欲しいんですよ。無事ドロップしたら愛機を強化しようとか考えていて・・・。》 --
    • 金箱来ますよ --
      • <<サンクス>> --
    • <<待たせたな!>> -- 物欲センサー
      • 来るんじゃねぇ!!!!!!wwwwwww --
  • 対艦攻撃に向かない特殊兵装のマルチが愛機なんだけど、艦隊攻撃じゃなくて艦隊防衛したほうがいいのかな? --
    • 通常ミサイル強化に特化して、艦隊か味方機の護衛に中心にしてみては? --
  • 艦隊戦の撃墜ポイント低くなったよね? コスト2000位上の敵機捕らえても4000ポイント程度になってるし・・・ 前もこんなもんだっけ? --
    • この前の空戦だと7000ポイントもらえたから落ちてるのかも -- というかよく2000差ある敵機落とせたな
      • いや、ただ敵の機体コストが2000以上だっただけやで 一応こっちも2000以上のに乗ってる --
      • 多分、位上を「くらいうえ」じゃなくて「いじょう」と読んだんだと思う。 -- 枝主ではない
      • ↑逆だった・・・。「いじょう」を「くらいうえ」。 --
      • ↑はい。「くらいうえ」と読みました。まとめるに、コスト2000以上の敵機ですね。 -- 枝主「話戻しますが同じ2000台なら落としても確かにポイントは低いかと」
  • 今回の艦隊TDMのスコア報酬は高めな気が。このくらいあると協同よりも割が良くて、TDMに優先して出撃しようという気になりますな。 --
  • 燃料欲しさにホイホイ出撃したらフルボッコされた・・・チームの人すまぬ・・・被撃墜の4/5が6AAMだったんだけど「誘導がやや弱い」と言われる装備でも強化すると化けるんでしょうか --
    • 6AAMが当たるのは相手が強化しているのではなく、自分の機体が十分に速度が出ていないだけだとおもいます。空戦TDMで一番大事なのは出来るだけ速度を維持することです。速度を落としすぎないように意識すればそういった兵装はほとんど当たらないです。 --
    • 特化機居たりするんで回避方向注意ね・・・MSLによる撃墜の方が結構多い。 --
    • レートによるかな。1700とかになるとMSL以外の誘導兵装は自分にも敵にもまず当たらなくなるし。とりあえず6AAM程度ならレーダーの白線を常時見て直角になるよう避けてれば大丈夫。上とか下から撃たれるなら近付けばOK。 --
    • ありがとうございます。 MiG31でカッ飛んでたんで速度「だけ」は足りてたと思いますが、ミサイルの向きも見てないとダメですよね。気をつけます -- 木主
  • MGP怖い・・・。アラートなってないのにチビチビダメージが増えてくんで、範囲攻撃でもないし最初何が起きてるのかわからなかった。相手を毒状態にする兵装とかあんの!?とか一瞬パニックになってしまった。 --
    • ためしにSu-25に妨害装置積んでMGP装備で出てみたが、ハマると一気に削れるからメチャメチャ楽しい! なんかクセになりそう -- なお、狙われた場合の結果はお察し
      • 対策としては、一定方向の旋回をし続けないことと、旋回中にヨーを混ぜることぐらいかなぁ。それで二戦目は相手のスコア抑えることができたけど、こっちのスコアも…ってな感じで共倒れw --
  • Avalonステージで相手チームにF-15Cのサイファー機とピクシー機がいたんだが、その時にBGMがZeroだった。結局ギリで負けたが楽しかったなぁ。CPとPXが敵味方で分かれてればもっとよかったがwwところでこれって参加者中でサイファー機とピクシー機が揃うとBGMが変わるって事?それとも編成関係なくAvalonステージなら確率でZero聞けるんだろうか? --
    • サイファー機とピクシー機が別チームにいるとBGMが変わる 機種は問わないみたいでドラケンやピクモルでもZEROのフラグは建つ --
    • ちゃんと敵味方に別れないとダメ、とか同じチームでもBGM変わった、とか色々情報が流れててはっきりしないんだよねぇ。私は前回のTDMイベントの時に一度だけ経験したけど、その時は自チームにピクモル、相手チームにサイファーイーグル、の組み合わせだった。 -- ZERO聴きながらTDMはテンションMAX
    • レシプロ艦隊戦のときは結局スカイキッド機関係無く確立でBGM変更だったみたいだし、ひょっとすると復刻ガルムのときは両チームにガルムの2機が分かれたらって条件だったのを8人の中にガルム2機が揃ったら確率でって条件に変更したのかも? --
    • 同じチームでZEROが流れたのは片方チームに両方いてもう片方のチームにどちらかがいたってだけじゃない?  --
    • 片方だと流れないですよ --
  • デコイボーナスとか欲しい。 --
    • ヘッドオンを覗けば基本的にデコイ付くから得点がベースアップするようなものかな? 再誘導中にタゲが自分に向くと無効だろうけど --
  • Iame circle jerkerってどういう意味?ついさっき送られた -- 最初の文字lかも
    • lameとjerkがあまりよろしくない意味っぽいね。 --
    • 腰抜け旋回野郎かな・・・アメ公はセンスがない -- Fire away, coward! C'moooon!だろ
      • 旋回すると腰抜け、直線だとマヌケか --
      • 簡単に被弾してくれなきゃ、やだやだって言ってるお子様ですね -- 同じく別のファンメ貰ったやつ
    • なるほど、かなり無茶言ってくれましたね。まぁ気にしないようにします。 -- 木主「教えていただきありがとうございます」
    • 実は意味がわからないのが一番効くかもね 何言ってんだこいつでおしまいだし --
  • TDM強い人って、やっぱり共同戦役も強い? -- TDM超苦手w
    • ちなみに共同戦役:2360、空戦TDM1600です -- 木主
    • タナイチ氏の例を挙げるとそうでもないかな --
      • 課金豚なだけやからな --
      • ↑回数で1位とってるだけで共同でも実力は無いと --
      • モスクワでSFFSばら撒いてるだけだからなぁ 他のステージ全くやらないしTDMでは稼ぐ為に早く終わらせるためだろうけどゾンビアタックで落とされまくってた 強行でやりまくってるだけだろうね --
      • 復刻ガルムでご一緒できたときあの人レート1700代後半だったけど、上の人たちは1800を軽くオーバーするような実力者たちなんだろうか。 --
      • 何だかんだで機体性能は高いので生半可な装備や腕だと普通に返り討ちに合うよな --
      • ここはプレイヤー個人の腕を批判する場じゃないよ。 --
      • 空戦TDMでレート1800なんてそうそう居ないから自分はそうだって言えば殆ど特定された様なもんだぞw --
    • 協同はマップのルーチンを記憶して先回りの作業だけど、TDMは対人だからこっちの方が真のエースだと思います。 -- TDN毎のランキングとかあると面白い。アサルトは有った、
      • TDMでガンキルしてくる人は本当に上手いんだなと痛感。機体やミサイルの性能に頼ってる自分からすると頭が下がるぜ… --
      • 俺はEML無いとキル出来ないよw --
    • 俺は協同のほうが得意ですね。TDMは、そこそこヤれるほうです。協同2352 空戦1744です --
    • 薄々自覚はしてたけどここの人たち見てると自分は割りと協同が苦手な部類に入るのかな、円卓ハードオンリーだったら2200台後半くらいまではなんとかなるけど・・ -- 協同2230、空戦1770
      • じゅうぶん上手いんじゃね? -- おっ、俺なんて!
      • 725Fのフルチューンだからデスマに関しては機体相応(?)じゃないかな? どうも早食い競争は苦手だから無制限湧き(?)のデスマッチの方が稼げるんだよね。 -- 枝主
      • 今気付いたけど無制限湧きなんて書くと低レート狩みたいな雰囲気出てるな() ようはタゲに困らないってだけの意味だけども。 --
      • ↑枝主 --
  • TDMで落とされた時相手に加算されるスコアについてですけどけど、だいたい使用してる機体のトータルコスト×5であってるのでしょうか? -- ファントムノカケラ
  • 報酬クレジットを調整した、とTwitterにあったので調べてみた。チーム勝利ボーナスは、勝利時は8400、敗北時は4800、引き分け時は未調査。スコア報酬は、ジェット機では獲得スコアの37.5%、レシプロ機では獲得スコアの56.25%。機体修理費は調査中。 --
    • 6強行で約75万~45万/1回、MB1が一気にLv15になった(^^♪  -- 2年近くたってTDM初参戦(^^ゞ
  • こっ、コツを!!ミサイルがあたらんのじゃ(;o;)メビウスがないておる --
    • パーツ構成と立ち回り、どちらが必要でしょうか? --
      • 機体性能で張り合えそうならパーツで頭打ちになったら立ち回り どうにもならない場合は負け続けてレート下げが一番だったり --
      • うぉ、すみませぬ。枝と木主は別人です。木主の方がどちらを求めてらっしゃるのかなと。 -- 枝主
    • パーツスロット、足りてるぅ~? --
      • スロットは34のMBにのってます!カスタムは誘導プラン、破壊プラン、フィンをつけて特集号兵装はQAAMです!どうです?いい機体でしょ!このカスパであってますか? --
    • まず発想を回避している相手にどう命中させるかではなく、回避できない状態にどう持っていくかへ変えることが大事ですね --
      • 例えばヘッドオン状態でのミサイルはアラートが鳴ってからピッチを上げても避けれません。相手もそれを知っているのでそうそうヘッドオン状態にはならないと思います。これを崩すには相手を自分が有利だと思わせ警戒を解くことが大事になります --
      • 一例ですが、再誘導ミサイルを地面に命中させて回避し続け、相手に自分が追う側だと思わせたところで急上昇してヘッドオンを狙う方法などがあります。 --
      • なるほど!本気で回避だけしてる相手に当てられるハズがないッスもんね!自分も本気で回避だけしてたら当たる気しませんし!wなるほど油断させることかー! --
      • いまは、ミサイルボンボン飛ばされたのを回避しつつ、一瞬だけロックオンできたやつに撃って当たるか当たらないかという博打戦法になってます(;o;)しょっぱいメビウスです(;o;) --
      • あ、あと!回避できない状況をもっと教えてほしいッス! --
      • gunでハイG、方向転換誘発させてその瞬間に味噌ぶちこむとかかな俺の場合 -- 上の方々とは別人
      • LAAMで回避機動をとらせ、相手が旋回で機首をこちらに向けそうなら速度誘導をフル強化したミサイルを撃ち込む。MBなら打撃力があるから弾頭なくてもダメージが大きいのが魅力 --
      • なるほど!いまは破壊プランL 誘導改修プランLと改良型推進材Mをつんでるのですが、これで誘導 速度フルカスタムになってますか? --
      • 今回のTDMでフィンなどの誘導性能がスゲー事がよくわかった。ミサイルを避けてる最中に「敵を撃破した。3機連続だ」って言われて(はい??)って事がよくある。超誘導(  ̄▽ ̄)スゲェェ しかし!白鯨に超誘導カスパで出るなよ~。誤射でもしたら・・”候”間違いなし。後ろから撃っても廻り込んでコクピット当たるからな!皆気を付けようw  -- って、皆もう知ってるか・・・(キャンペーンで確認)と、噂聞いた事あったなぁ
    • ゆっくり狙ってると、自分が殺られるからな。誘導マシマシにして、撃ちっ放すしかない。当たらないのは、誘導能力が足りないか、相手の回避が上手いか。当たらない相手は狙わず、当たる相手から狙う。…かな。 --
  • 今さらで申し訳ないんだけど、TDMのときってデータリンクって効いてるの?レーダー画面にリンクの線が映ってないんで、ふと疑問に思って。TDMの時は無条件でリンク状態なの? --
    • しっかり効いてるよ ちゃんとリンク切断とかも起こる --
      • 味方が撃墜されると切れるよね --
    • 味方が即撃墜されるので圧勝してないとDL無意味・・・ --
  • 素ミソの誘導性能凄く変わりましたね。以前は1300km/h前後のHi-Gターンで躱わせてたのに、今は2000km/h前後でないと躱わせないです。知らずに落とされまくりました。 -- 空戦TDMやっぱりおもしろい
    • レート1500台のMiG29のぼくが、ロシア語、英語ホストのレート1700台F-22撃墜したら、キックされちゃったよ。 -- ますます空戦TDMやっぱりおもしろい
      • "Be strong when you are weak, brave when you are scared, and humble when you are victorious"
        「脆弱であれば強くなれ。恐れるならば立ち向かえ。勝って兜の緒を締めよ。」
        キックしたホストさんのお言葉。 -- (゚Д゚;)ACE COMBATって勉強にもなるよな~~
      • ↑ 現役の軍人さんかな? --
      • ↑一見するとプロゲーマーに見えるけど、几帳面で神経質なまでに個人情報は一切公開してないところみると、現役か退役っぽいですね。 -- あくまで推測ですけど
      • 今日一日で3回キックされたよ。m(^∀^;;)/ ゲラゲラ -- 感情炸裂ね。ホントに
  • 狙ってやれるのじゃないけど、ごくたまに発射する瞬間に目の前に敵機が来てそのままHIT、ワイは驚きと同時にラッキー♪と思いながら後ろから味噌が突き刺さる事案が発生 --
  • TDMって通信速度に依存する度合い大きい?相手からの味噌はあり得ない速さで飛んでくるし相手自体もUFOみたいにかくかく動く。ちなみに当方ADSL回線で下り5Mdps弱。 -- 自分の未熟さは棚に上げた質問だけど。
    • 光無線で下り10~15M上り5~7M位だけど外人部屋に行くとそんな感じになるよ。自分がホストで普段なら瞬殺できる相手でも、異次元の機動性を見せるので、ハッキリ言ってADSLでTDM参加は控えるべき --
    • 帯域(通信速度)よりPing値(応答速度)とそれが安定して出ることが重要だぞ 勿論基本帯域が広いと余裕が出来るしルーターによってはその辺優先的に扱ってくれる物もあるが相手が海外や無線WAN使い等で遅いと自分側を改善しても意味ないで --
    • やっぱりそうか、、、 返信ありがとう。これで謎が解けた。 -- 質問主
  • アヴァロンみたいに地面が近いとこはグルグル避けるより地面に叩きつけたほうが避けられるな --
  • 一通りTDMやってみたけど、今のTDMってこんなんなの?こっちの通常ミサイルは交わされてそのまま誘導終わって当たらないのに、相手の通常ミサイルはQAAMみたいにすごい誘導の上に交わしてもまた誘導してくるし、アフターバーナーでずーっと飛んでいても当たるし、ECM展開してもなんか当たるし、なんなのこれ?レベルすごい上げるとそこまで強化されるの? --
    • 誘導フル強化のミサイルの誘導時間はすごいよ。現在レート1700台半ばくらいだけど、たまに「あれ?ミサイルなんてしばらく撃ってないぞ?」ってタイミングでヒットやデストロイの表示が出る。つまりずいぶん前に放ったミサイルが地面に突っ込まずにひたすら頑張って一人で追いかけててくれてたみたい。 --
    • ここの連中はそんなミサイルも躱す術を持ってるらしく 以前艦隊TDMでこんなん絶対躱せないだろと言ったら総ツッコミされたぞ  --
      • 狂ってる奴しか居ない…<<何なのだこれは!如何すれば良いのだ?!>> --
      • まあ変にレート上げに拘らず数飛んで自分の適正レートに落とすのがベスト PvPだから上見たらキリがない --
    • ここ最近はレートが無意味だから世紀末気味かな・・・1500付近なのに魔改造鮫が平然と居るぐらい。100オーバーはほとんど勝てないので追い出すべし・・・70以上ぐらいから勝率が大幅に減る。 --
    • 記事にも書いてあるけど、超高誘導ミサイル相手に全速力回避は通じないよ。ハイGターンを絡めた切り返しの方が避けやすい。ただし、ミサイルがミサイルなのである程度のテクニックは必要になってくる。あと、ECM展開してたのに当たったのは多分ラグ。アラートが消えてもしばらく旋回し続けた方がいい。 --
  • お も し ろ い。やっぱり空対空のデスマッチが一番面白い。神経すり減らすけどね。 -- 素ミソが前より怖い
    • 俺も空戦TDMが一番好きだな。これでクレジット報酬がもうちょい良ければ言うことないんだけど --
      • 拡張スロットボーナスがすごかったよ。燃料3つで*9倍とは... -- 初期機体ファンには嬉しい限り
      • ↑それ協同もだよ。こないだのアプデで余剰スロ拡張ポイントをクレジットに変換する機能が追加されたわけだけど、実装して1,2日経ったところで燃料の消費数あたりの獲得スロットポイント倍率に修正が入ったんだ。 --
      • ↑知らなかった。ありがとう。ということは*6個時は18倍!!?? -- (;´Д`)ハァハァ 空戦TDMは6連戦位が限界...
      • ↑6強行時は...なんと27倍! -- 出撃回数チャレンジ前提であることを除くともはや連戦するより強行して飛んだほうが効率が良いという...
      • ↑(゚Д゚;)すげ~!!愛機育成マニアにはたまらんです。はい。 -- 情報ありがとう!!
  • リザルトに全員のKill/Down表示して欲しいわー。スコア低くても被撃墜0で戦犯俺じゃねー!って言うのにホスト様に蹴られた時の悲しさといったら・・・。 -- 点獲ってないお前が悪い!って思われるかもだけど、回りが墜ちまくって常に複数から狙われまくる時間が長いんじゃ反撃できねーです。(泣
    • そういう時はECMで支援してると、蹴られる確立がグンと減りますぜ --
    • 稼げない時あるよなぁ・・・レート不相応の機体が無双してスコア0とか・・・1600レートで魔改造特別機とかあたりゃしねーよw --
    • 同意。俺は的になってねぇと言いたい。 -- 自チーム俺含め3人がスコア0。よく皆引っこ抜かなかったよ
    • 分かるな~。キル数とスコアを併載すればそのプレイヤーの狙った敵機の平均コストも大体見当が付くからレートに多少バラつきのある部屋なんかで高スコアだしたプレイヤーがどんな敵機を相手にしてたのかも分かるしね。 -- 低コスト・低レートの人が相手に1,2人混ざってた場合とか極力その人たちは狙わずに自分と同レベルの敵機を相手にするようにしてるんだけど現状誰からも評価されない・・笑 他人からの評価のためじゃなくて楽しむためのゲームだけどさ。
      • 他人がどう立ち回ったかなんて分からないし、あなたがそういった信条を持って飛んでいる事なんて尚更ですよ。おっしゃるとおりゲームなんですし楽しめばいいと思います。その中に自分なりのルールを持ち込むのは自己責任・自己満足では? --
    • レート1600、1回辺りの被弾率1.3回だけどスコアは毎回3万は最低行くけどなー。逃げ回っているだけじゃ~やらない方がましでっせ。ぐるぐる回ってないで、ミサイルアラートの隙を見て攻撃せな。 -- 空戦TDM初参戦のアクーラパイロット
      • 何だかんだで何時も稼げない人はレート落ちて無難な所に収まるからね 偶に逸脱した奴が居るけどその際は部屋を移るがのがベスト --
    • キモチはわかる。そして確かに被撃墜ゼロは立派だ。しかし、被撃墜ゼロは負け要素の削減には貢献するが、それだけで低スコアだと勝ち要素の増加には貢献してないのも事実。だから、なるべく両方頑張ろう。 --
    • 僚機すべて撃墜されて敵のタゲが俺だけに向いてる時に復活した僚機がゴースト状態で味噌撃ってキルってのが終了までに何回か起きて、ほぼ敵のタゲが向いてた俺は全然スコア稼げなくて戦犯扱いってのはあったな -- 俺は撃墜されてない
  • 前回空戦TDMで手に入れたCPを使ってようやくアヴァロンでZEROを流すことが出来た、ただ育成しきれて無いのと相手のPXが「相棒」だったのもあって鬼神らしからぬ残念な活躍になってしまった、味方が強かったから勝てたけど -- やっぱり皆ZERO聞きながら戦いたいよな?
  • コスト1500以下にしてみれば?何か変わるかもよ -- 4桁のときもあれば5桁いくときもある。低空から遠距離兵装撒けばなんとか・・・
    • ミス。下の木です。 --
      • あれは釣りだから関わるな。 --
  • もともと下手だけど空戦TDMが最も苦手だわー。レート1550前後、T50-AK=L18、スロット41、素味噌=誘導L+速度L+誘導改修L、QAAM=速度L、燃料1個辺りのスコア2300Pt -- 燃料1個辺りのポイントどのくらい??
  • プレイヤーを撃墜した時に得られるスコアが若干変わってるね。 --
  • AVALONにてX-02KNとPXシリーズで名曲「ZERO」がかかるっていうアレ、残念ながら無いようですよ。代わりにPXとCPが同じチームでもZEROが鳴ったので、条件変わったのかもしれません。 -- もう少し検証必要か
    • PXとCPが同チームでもZEROがかかるってのは前のTDMでも報告があったような。 --
    • アヴァロンでサイファーVSピクシーだとBGMがZEROになるのはアヴァロンが前回 --
      • 追加された時からだけど、KNでもいけるというのはガセだったか… --
    • こちらは昨晩、アヴァロン同チーム15CPと15PXで組みましたがZEROは流れませんでした。何か条件があるようですね。 --
      • 今日も同じ組み合わせで試しましたが、やはり同チームではZERO流れませんでした。イーグル同士では流れないのかな? --
      • もともと同チームではながれず、敵対時のみ流れる仕様です --
      • 敵対で流れるのは分かっているのですが、同チームでも流れるという報告でしたので検証してみました。 -- 枝主
  • 高コスト機(2000↑)でも中コスト機(1500台)にスコア負けしちゃうからハラハラしちゃうぜ --
  • あいっかわらず化物ばかりで恐ろしかった(小並感) --
  • また爆撃機で出撃可能な模様 -- すぐ修正されるだろうが
    • 妨害装置の検証をする人が出て来る気がする。 --
  • ゴジラ、スカイキッド、レシプロまで出してる位だから『宇宙戦艦ヤ◎ト』攻略デスマッチに期待。音楽付きで🎵
    -- 超合金魂すごいぞヽ(゚∀゚)ノ
    • どこに出没したかわからん『ヤ◎ト』やめてね -- m(TωT)m オ~イオィ あんなショボイゴジラはじめてみたよ
    • あの戦艦って大気圏内でまともに運用出来るのかな? --
      • いちおう主翼、尾翼、ベントラルフィンまでついてますから... -- 盲腸みたいですけど
    • 『ヤ◎ト』無傷で大気圏離脱されたらアグレッサーチームクレジット無一文、ディフェンスチームクレジットウン10倍、『ヤ◎ト』撃沈できたらその逆とかで... -- ギャンブル性高い結果あると面白いぞ。
      • AC06の右上に表示されてた格好良いターゲットビューなんかにクルーの表情が表示されて、無線でvoiceが聞けたら.. -- もっともりあがるぞ~
    • 敵艦には、ガミラス艦隊で、ステージは七色星団がいいな。 -- ドメラーズⅢ世とかいれば最高だ!
      • ついでに次元潜航艦も。 -- テロンの野蛮人ども( ´ω`)🍷ぅ.ぃ.
      • 『ヤ◎ト』のお口にMPBM突っ込めば、大轟沈とか -- いろいろあそべるな~
      • (;´Д`)ハァハァ なんて美しい艦(フネ)なんだ!!もうがまんできない!! -- 某TVCM
      • 司令「全砲門開け! 空賊を仕留めろ!」 --
  • 貯蓄最後の1個。今回のTDM 最後くらいは出撃してみっかと思って参戦したけど、メチャクチャ面白いな。もっと速くやれば良かった。 -- ペル猫大活躍w MVPも頂きましたw
    • 艦隊TDMは、ファイターもマルチもアタッカーもそれぞれに出来ることがあって、楽しみやすいTDMだと思います。 --
  • 30分も待機中... -- こんなこともあるんだな..
    • またもや30分近く待機。ようやく出たと思ったらチーム一人抜けて、敵機4機に蜂の巣...B-1いたおかげで勝ったけど。 -- Fighterでもつらいな...
      • おもしろいのに待機時間長いな~ --
      • レート無制限なのになかなかでれない...poop.jpg
        -- (TωT)オ~イオィ

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