チームデスマッチ/コメント

  • ミサイル回避しないで自軍艦隊を攻撃してる敵アタッカーを撃ち落とすと罪悪感を感じてしまう・・・。 -- 1機撃墜する度に「すまない」を送りたくなる
    • ええんやで --
    • 回避しない人は、「当たりたい」と思ってるも同然だから、当てていいんだよ。 -- 需要と供給
    • ゾンビアタックしてる奴は撃ち落とされてもどうにも思わないよ 撃ち落とされるのが前提だもん --
  • やっぱ今回はレシプロだったから艦船もWW2仕様にしてくれればよかったんだけどな… --
  • 今回のTDMじゃ、スカイキッドの曲流れてこないよね? -- 前回一度も聴けなかった
    • エンブレム付けてる人がMVP取れば流れるけどね。 --
    • どういう仕様かは不明だけどレシプロ限定部屋にする(+一応スカイキッドの機体も使ってみる)と流れるかも。そもそもステージBGMがスカイキッドマーチになる確率がそんなに高くないみたいだけど --
      • あっわかりにくい書きかたになったけど単なる予想です。自分は今回は試してないし聴いたこともないです --
  • コクーンやら天使やらやたらラファールが多い気がするぞ --
  • 艦隊戦をフリーで開催か ランキング関係なしに飛べるのはギスギスしなくて良い --
    • いつも思うんだけど、それどこ情報?現時点でツイッターにもACESホームページにも載ってない情報だけど、どこでGETしてるん? -- みんな情報収集早すぎ!
      • ゲーム起動→お知らせ --
    • 普通のはやらないのか・・・ -- さらに期間限定・・・
      • しかもチャレンジのほとんどがTDM不可なので過疎るだろうね・・・ --
    • 1回やったけど、イベントないから協同かなぁ。勝敗でクレジットかなり変わるし×6やるんだったら尚更だわ --
      • スコア報酬が高めに設定されているからトータルでは協同ハードとどっこいどっこいじゃないかな。早く集まって早く終わるからTDM。 -- ただし、チャレンジやるなら協同だね
      • スコア報酬が高めに設定されているからトータルでは協同ハードとどっこいどっこいじゃないかな。早く集まって早く終わるからTDM。 -- ただし、チャレンジやるなら協同だね
  • 何やかんやで、結構面白かったな。 --
    • 初期TDMのように延々とグルグルゲーしてるよりは、落とし落とされがあって面白いと思った。 --
      • レシプロは旋回してても攻撃当たるからな。空戦メインでも結構楽しめるから好きだわ。 --
      • レシプロは低速+高旋回だからね。自分も相手もレシプロならいっきに離れられない以上旋回性で負けてれば基本的には逃れられない。そこをいろいろ考えてうまく切り返してやったり、僚機とカバーし合って戦うのが面白いぜ。 --
    • 艦隊からのミサイルを分散させつつお互いの後ろに付く相手機を墜とし合いながらの連携対艦は最高に楽しかった。僚機が3機共ずっと直掩してて全艦隊からミサイルの一斉掃射を放たれつつ複数機に甚振られながらの単機対艦も…それはそれでマゾくて楽しかった(白目) --
  • 訂正。×あと敵チームに→○あと敵チームが --
    • 枝挿入ミスしました。すみません。 --
  • 1アプローチで1隻沈めてしまう程度の機体がゴロゴロいるからね そういうのをフリーにすると即終了してしまう しかし艦攻せずにスコアはそうそう稼げないよ 空戦でMVP取っているように見えても合間見て艦攻しているはずだよ --
    • 空戦はついででやっててMVP取ってる人は多いね・・・ただ空戦無双でMVPって極稀だと思う。1アプローチで撃沈はやってて条件がある・・・1.フリーであること 2.ほぼSAMなどの攻撃が無い事 3.GUNの攻撃力マシマシ 4.RKTLS2斉射 以上の条件が揃えば確実に行けるが一つでも揃わないとほとんど無理だね・・・ --
    • 自分は艦隊攻撃メインにやってたけど、(魔改造機で艦隊総取りでもできれば別だろうけど)艦隊攻撃だけでも、空戦だけでも稼げないね。それでも空戦専門よりは艦隊攻撃専門のほうが稼げるだろうけど。戦闘機を撃つのは落とされてリスポンしたときに自艦隊上の手ごろなのを落とすときと一緒に艦隊攻撃してる僚機が狙われてるとき、あとは粘着されたときだな。積極的に空戦はしないが、やはり戦闘機も落としたほうが稼げるし、チームも勝てる。 --
  • TDMは空戦・艦隊戦・リングの3種類だっけ? 仮にそれらが順ぐりに来るなら次は空戦か。前回空戦は無制限、その前はレシプロだった気がするから左端等の○○限定とかくるのかなぁ --
  • 腕前が対等だとしてレンタルSKY KID -R1-を上回る機体レベルは、通常ツリー機Lv.12・FA機はLv.10以上必要なのかな? -- 通常Lv.9運用者
    • 随分とご都合主義だな --
    • 同レベルのFA機なら普通にFA機の方が強い。ツリー機ならLv10で十分かな。 --
      • 単機能機銃パーツL+Lのみで正面から撃ち合うと競り負けなら御の字、装甲二重盛り付きでも瀕死なので機銃威力と装甲はLv.12程と推測した。Lv.10で充分とはとても思えません。 --
    • FAでも初期コストはR1と一緒だから同じレベルなら素の性能は大して変わらないと思うよ。パーツも考えればFAの方が強いかな。ただしR1を相手取って空戦やろうと思うと当たり判定のこともあるから同性能だと対等に戦えるかと聞かれたらどうかなって感じだが。 --
      • その当たり判定込みでグルグルに陥るとお手上げなので、木のLv.になってます。相手が下手なら余裕あるし、上手だと徐々に削られるだけだしなあ…… --
      • 当たり判定が大きかろうが小さかろうが旋回半径で勝ってれば一方的に攻撃できるからそこはあんまり関係ないと思うけど。落とすのにかかる時間が長くなるだけで。 --
      • なら開幕3000mまで上昇して降下し2100km/h以上まで増速すればいいじゃない・・・追い付けず2100以上なら水平でも2400まで加速するから速度面では最強だよ? -- 欠点は速度維持の為に大回りの機動になる
      • 2,000km/h出すのに高度上げなくても良いんだよなぁ --
    • 単に木主が下手くそなだけだろ。 --
      • そのうち、レベル20じゃないと同等じゃないと騒ぎだすぜ。いや、ジェット機じゃないと同等じゃない、と言い出しそう。 --
    • 単に木主が下手くそなだけだろ。 --
  • ケツにつかれたら左右にフラフラ逃げるより大きめのバレルロールで避けて速度維持したほうがいいように感じる。ケツについた敵を誰かが落としてくれたらそれでいいけど、速度乗せてそのまま自軍のSAMの射程までとんずらこいてもいい。(戻るついでに艦攻してるやつを落とす) --
  • 今回のTDMやってからスカイキッドのBGMが頭から離れん・・部屋立てる時にホストが設定出来るようにできないかな。 -- アイマスの小鳥さんのコラボ曲もあるみたいやね
  • 今回のランキング面倒くせぇな~低速な戦いのおかげかスコアも稼ぎやすいから順位の維持が難しい ブーストの掛けるタイミングも中々決まらんし --
  • Lv.10のFA機使ってたけど誘惑に負けて強化しちまった(腐らせてたLv.限定OT依頼書で) その分の成果はあったけどね --
  • 負け確になった対戦相手がスレイマニの最期の断末魔の無線を連呼しててワロタw -- 「敵を倒すと、俺は金を手にできる。」「その金で俺は・・・・・・俺を!!」
    • 俺の場合それ、共同戦役Sランク取得かデスマッチ勝利時の雄叫びですから。 -- たぬき二等兵
  • BattleCruiserもといキーロフ級だが後部VLSの耐久が他の艦より高いね。本体搭載仕様の対空火器もコールチク6基なので弾幕が厚くミサイルも撃ってくるので撃墜されやすい・・・特に後ろから攻撃すると4基の集中砲火を食らうので前方から対処する事をお勧めします。 --
  • 珍記録達成したったwww 撃破数ゼロで最高得点者!空母をひたすら削るプレーしてたら、何か一位だった。 --
  • 大和がいればもっと楽しくなりそう。 --
    • コラボしてたからな って、そっちは違うか --
      • そっちのヤマトも面白そう。 もし艦隊TDMで又コラボしたら、自軍ヤマト一隻VS敵軍ガミラス艦数十隻の空中艦隊TDMになるのかな? -- 木主
      • ヤマトが撃沈されるのが早いか、ヤマトの波動砲のエネルギー充填完了→ガミラス艦隊殲滅が早いか?君達護衛機の活躍にかかっている! --
      • おいおい、ゴジラとのコラボを忘れたのか? --
      • ゴジラ再登場、暴れまわり無差別攻撃(ストーンヘンジ砲撃のような)。ゴジラと敵チームの猛攻から自軍艦隊を守る、とか。なんにせよ今後もなんか変化つけてほしい --
      • 変化を加えるなら、敵味方問わず邪魔してくる第三者的な立場の何かがあればと思う。例えば、キャンペーン#08の隕石みたいなの。 -- 木主
      • ゴジラの場合は両艦隊の間横切って扇状の赤範囲で熱線攻撃だな!(もちろん範囲内即爆散) --
      • 空中に艦隊が浮いていて、その間を縫ってのTDMは面白いだろうな --
      • ↑↑エクスキャリバーがあるから、技術的には似たようなものを作ることはできそうですね --
      • ゴジラならGMK並にしてほしいな。あとはレシプロ艦隊戦なら、ムートーが現れてEMPで新鋭機が使えないからレシプロ機で戦う、とか --
    • ハリボテの大和でもいいから海に浮かべてみて欲しい。 --
      • 他の艦船と大きさ比較したいね。 -- 木主
    • pso2が大和を敵で出して大炎上してるからやめたほうがいいんじゃ… --
      • ただ話題になってるだけならともかくPSO2の件では炎上してはいないんじゃ... --
  • 下のほうにあったスカイキッドのBGMのツリーで「曲のループの繋ぎに違和感ある」ってあったけど、再出撃するたびに曲が最初に戻るからじゃない? --
    • なるほど、そうかも。落とされないように気をつけて確認してみるかな。 --
    • そう、曲が止まると「あ、アイツ墜とされたなw」とわかってしまうという。 --
      • 曲の再開のタイミングの情報が全員で共有されてるなら自分が落とされないようにしても駄目なのかぁ --
  • 相手プレイヤーより艦船のSAMの方がよっぽど脅威だわ --
    • 止めを刺すように護衛していると撃墜数は稼げるのだよな スコアは非常にマズくてレートがガンガン落ちていくが --
  • 今回の艦隊TDMの艦隊、イージス艦とかじゃなく第二次大戦中活躍した戦艦達と期待してたのは俺だけじゃないはず・・・。 --
    • 私もその一人です。あと過去にも言われてますが、魚雷撃ちたい… --
      • 協同も東京レトロと同ハードだけじゃなく真珠湾みたいな…のやってみたい^人^ --
    • いっそアイガイオン空中艦隊でやってみたい。ストーリー上の整合性とか既にあってないようなもんだし --
      • 両チームがアイガイオンの護衛戦闘機部隊になって戦う感じか? -- SAはニンバスランチ?
  • 今回あんまりレートがアテにならないの分かってるホストさん多くて安心してる。前回の艦隊TDMでLv.20ファイターにて1800以上までレートが上がってたから今回のTDM結構心配してた(手持ちの最強レシプロはスピットFAのLv.7)んだけど1700以下のホストさんでも結構普通に仲間に入れてくれる・・。そしてその中でも中段のスコアしか取れず順調にレートが下がってる(笑) -- 次回のジェットのTDMのときは部屋のレートを選ばないといけないかもしれないが。
  • ルームポリシーにツワモノ求むがあることを初めて知った! --
  • SAで早期終了したい人達と当ると、あっという間に終わるね。艦船ボコボコ叩いて、地道に削るのも楽しいよ。 -- 個人的には後者がいいな
    • 部屋によると思うけどレート上がってきたら敵陣に切り込むのが辛くなってきた。主に自軍艦隊上で待ち構えて落としてSA発動後総攻撃のほうがラクだ・・・ --
    • 撃ち合いが好きなプレイヤーがいると部屋が一気に撃ち合いモードになるね。備蓄が貰える最高得点者を10回撃墜のチャレンジもあることだし、まあ仕方ないね --
  • TDMちょいちょいフリーズするね --
    • 敵艦隊直上で攻撃中にRKTLS着弾したらガクったね・・・音も途切れ途切れになったり処理落ちっぽい挙動も多い。 --
      • ロケランで音がビビるのはうちだけじゃなかったのね。以前からの症状だけど、そんなに負荷の高い状態なんだろうか? --
    • フリーズはしないけど、音がブツッブツッと途切れるときがある。ラグなのか処理落ちなのかわからないけど --
      • 同じく。フリーズまではいかないけど、音声がブツ切れになってカクカクすることがある。 --
      • 敵艦の猛火の中に突っ込んで回避しながら各種兵装で狙いを定めてると起きるね。僚機や相手方の動きも関係してそうだけど見てる余裕がないw --
  • ECM、普通のTDMと同じく3秒くらいしか効かない。あんまり意味ないなこれ… --
    • 木主さんのコメを先に読んでいれば…T_T UGBSとロケットのチャレが終わったので、敵艦隊上でこれを炊いて削りまくろうと思ったけど、ホント意味ないですねorz --
      • 思ったけどではなくて実際にやってダメだったってことですT_T GUN掃射しているときはケツにつかれて落とされまくりT_T 今までで最低スコア(1万ちょい)でしたT_T -- 枝 追記
      • 目立ちますからねぇ --
  • SA狙わずに艦船ボカスカ殴っている部屋だと結構接戦になってスコアも伸びやすい、SA狙いの人達が集まると直ぐ終わってスコアもイマイチ。 --
    • リングの時と似たような状況だと思うが、今回はPKしてもたたかれないのね。 --
      • まぁ、レシプロ限定ですが艦隊TDMなので。 --
      • まぁ、レシプロ限定ですが艦隊TDMなので。 --
      • クレジットが多くなりにくいからなぁ --
    • 戦闘機落としまくって無双してる人でもいいとこスコア3万くらいだね。時間かけて艦隊を潰せば3万~5万はいく。早回ししたい人は3万でも早く終わるほうがいいんだろうけど。 --
  • たどり着く前に撃ち落とされてからカモにされて一隻も落とせないまま終わった…レンタルオンリーだったらよかったのにな - --
    • レートが高すぎるのでは?レート1600弱ですが、だいたい1000前後の機体でワイワイ騒いでますよ、皆。 --
      • 想像したらなんかカワイイw --
  • 過去にレシプロ戦したのあまり覚えてないせいか装甲Lを積んでも巡洋戦艦のミサイルだけで30%以上のダメージ喰らう... -- ハードの味噌並とか容赦なさすぎでしょ
    • ハードはレベル12A6M5でLL積んでも70%は食らうんですけどね --
    • デストロイヤーのアンテナ長いな~ ふはは、ぶつかっちまった! --
  • いつものTDMじゃクソみたいな戦績だけどレシプロだと輝ける・・・。 --
  • 通常艦隊とレート分けてないから、レート1800~1900くらいの人でも使ってる機体はコスト1300~1500ぐらいだったりするね。一度同じルームになったレート2200越えの人はコスト1900越えの機体を使ってたけど --
    • Lv10スロカンスト機体にパーツ載せてコスト1500前後だからね。レシプロ機魔改造にまで手を付けてる人はさすがに少ないんじゃないかな --
      • レシプロの魔改造費用高いですからね~ Lv13以上ではMOがパラメータ上伸びにくくなってるのも大きい -- 中堅機体の改造費より高いって...
  • いつものクセでCIWSから潰しにかかったが…今回はアイツの出番ないんだね Ψ(`∀´)Ψ --
    • とは言えRKTLSまたはUGBSで潰せばチャレがいい感じに進むからやっぱり復活次第潰すけどね。 --
    • 出番は無いけどイージスは攻撃力も高いしさっさと潰すに越したことは無いと思う(笑) --
  • レンタルオンリーだけど、結構楽しめるね。 --
    • スカイキッド機はやっぱスロットポイント無駄になるのかな・・・所有している一番レベルの高いレシプロに割り振られるとか、ポイントを記録しておいてスカイキッド機を入手したときに戻ってくるとかにしてくれたらいいのに --
      • 前の零戦レンタルの時は、後で零戦作ったら、レンタルで飛んだ分のスロポイントも加算されてたように思うよ。 --
      • 情報どうも。調べたら少し前のレンタルMiG-31でも買えばレンタル分のポイントが引き継がれたみたいですね。しかしこれは特別機だから取れなかったら・・・使うときはマックス機にしとこうかな --
      • コレマジ?! BMAX乗ろっと --
  • 「艦隊攻略戦」での報酬について色々調べてみた。報酬クレジットは特に変更なし。獲得経験値は他のTDMと同じ。 --
  • よくわからんが『スカイキッド』の曲が流れてきたぞ?フラグは何だろう? --
    • 自軍に赤青、赤vs青みたいな感じかな? -- 個人的にはスカイキッドOnly部屋が欲しかった。
    • リザルトの蝶使いのエンブレムってワケじゃなくて、対戦中にだよね?自チームと敵チームに青と赤がいた回もあった気がするけど、自分はまだ聴けてないですね --
      • 対戦中です。赤と青の色んなパターンがあったけど、自軍青2、敵軍青1だったような・・・まだ一回しか聴けてないです。 -- 木主
    • アヴァロンのZEROもそうだけど、こういうのは公式ツイッターとかでほのめかしたりヒント出したりしてくれたらいいのになぁ --
    • 一度だけ聞けました。パイプライン(ランダムでない)で自軍、敵軍に一機ずつ青と赤がいました。機体がいる+運なのかもしれませんね。 --
    • 赤も青も居ない状態でも聴けました。完全にランダムかなぁ? --
    • コモナ固定部屋で敵軍にバロン一体のときと、自軍にバロンx1マックスx2のときに流れました。いなくても流れるというコメントもあるので完全にランダムなのかもしれませんね --
      • 条件はわかんないけど、このBGMで勝負が始まると和むね。ちょっと曲のループの繋ぎに違和感あるけど --
  • 当たり前かもだけど今回は攻めるより自軍艦隊上で待ち構えて僚機ととにかく迎撃してさっさ支援爆撃最後まで発動させたほうが安定するね 最後まで支援出したら一気にロケット乱射して追い込みにかかったほうがこっちの被害も少ないし --
    • リング争奪戦のときと比べて落としても粘着されない感じ。速度性能の問題、艦隊なので被撃墜も(気分的に)折込済み、時間の無駄だとわかってる、など個々の思惑は色々あると思うけど。 --
    • 兵装の関係上、一撃離脱がしにくいから艦隊護衛に回ると撃墜が捗るんですよね・・・。UGBSは機体の速度が遅くて遠投できないですし、RKTLS・20mmは当て続けないといけないし。 --
    • 最初から艦隊狙ってた方がスコアは圧倒的に稼げるけどね。SA2~3回でもそのまま潰し切れる場合も多い。 --
  • PSNがガバガバすぎてさっきの試合で自チーム4機、相手が1機になってしまった しかも負けた --
    • 負けたのか・・・(困惑) まあレートイチゴー+レンタルセットの初参加者や支給回復目当てでやる気ないプレイヤーはいないのとあんまり変わらないし試合内容は実質1vs1だったりするからね、しょうがないね。あとはシステム的に減った人数分のハンデが働いている可能性が微レ存・・・? --
    • きっと相手は全盛期のモビウス1だったんだよ… --
      • ↑↑さんが言うように1500くらいだったけど避けるわ反撃するわスキをついて艦船攻撃されるわでマジでメビウス1かと思うくらいだったよw IDは出さないけど無印零戦でエンブレムが日の丸、通り名が律子Pだったよ その人が見てたら嬉しいな… 長文ごめんなさい -- 木主
  • 参加条件の指定機体の中に、SKY KID -Blue Max #2-とあるけど、これって何? --
    • ホントだな。勢い余ってR2まで入れてしまった上にBと間違えたのか、今後B2追加のネタバレか --
    • http://www.gamer.ne.jp/news/201601210061/ --
    • 月末緊急ドロップなのかね? --
  • レシプロ艦隊TDMって、ここまでつまらないものなのか。たぶん才能がないだけだとは思うけど10回飛ぶのも苦行 --
    • つまらなければ止めりゃいい。愚痴スレへどうぞ。 --
      • ↑木も枝も、TDM来る度に繰り返される完全ワンパターンの風物詩だなw --
      • 愚痴る→嫌ならやるな いつものテンプレ --
      • 対人は全部そんなもんだろ、一人でも競合相手が消えてくれれば同じ競合相手にとっては有難い --
      • 誰も面白さを伝えられないってのはどうなんだ。ちなみに自分は兵装3種セット楽しんでるぜ。もうちょいクレジット稼げるといいんだが --
      • ↑とてもすばらしいコメだと思いました。自分もTDMはどちらかといえば苦手です。でもおっしゃるとおり3セット作って楽しんでます。ずっとTDMだとイヤになってしまうでしょうが、協同だけでも同じように飽きてしまうと思います。 --
    • リングTDM以上に合う合わないという嗜好の差は出ると思う --
  • SAMが割と邪魔なだけにECM支援が輝きそうだ。まあチャレ終わるまでは皆UGBとRKTLでバラバラに戦いそうだけど… --
    • ランカーの部屋にいってきたが、SAMの被弾を気にせず魔改機でゾンビしてたっぽい --
      • SAM相手にゾンビする必要性も無いし余裕で回避できるんで回避しないのはただの馬鹿の可能性が・・・ --
      • (ランキングは)体力勝負やしな。一戦をさっさと終わらせて数こなすほうが大事なのかもしれない --
    • たどり着く前に撃ち落とされてからカモにされて一隻も落とせないまま終わった…レンタルオンリーだったらよかったのにな --
  • 撃墜数チャレンジあるけど無視して艦船を狙ったほうが稼げる感じだろうか --
    • よほど空戦得意でもなければスコアは艦船メインのほうが稼げる。チャレ回すなら序盤はスコア系で艦船狙って、終わったら撃墜系でいいんじゃなかろうか --
    • ちゃんと艦沈められるかなぁ?火力に対して固すぎて一隻も沈まないとかなぁい? --
      • レシプロ限定の艦船は設定が違うらしく、めっちゃやわらかいよ --
    • 対象が「戦闘機」指定のチャレもあるが、そうでないものはSAMやSIWSで達成可能。艤装は復活するので艦船狙いのほうがチャレも効率がいい --
      • ゴメン、CIWSな --
    • 艦船に打撃を与えつつ飛行機も落とすのが一番稼げるんだろうけど、SA発動するとすぐ終わっちゃうからなぁ --
  • リザルトに誰に何回落とされたか/誰を何回落としたかが表示されないけど艦隊デスマッチのほうは前からそうだったっけ? --
  • 現時点での各TDMごとの最強ファイターってなんだろう。自分的には基本的にT-50が最も強いかと思っていたんだけど、実際のところここ最近ADF-01ばかりでT-50はあまり見かけないんだよね。実際どうなの?ADF-01ってT-50より強いの? --
    • 魔界済みのアクーラとかメビウスは暴れてるの多いね・・・QAAM装備で機動性がある機体って限られてくるけど。 --
      • QAAM装備のステルス機だとF-22、F-35A、T-50、ATD-0のみだけになるね。ツリーの機体のみで。ちなみにADF-01はQAAM装備出来ない。 --
      • コスト的にはF-35Aの特別機体の方が強くなるけど性能と兵装的にはT-50の特別機体の方が強くなるかな  --
      • F-20A SNもTDMの時に結構見かけるぞ!あの機動性で考えると下に居るのがオカシイ人も多いけど・・・ --
    • ADF-01は機体サイズがかなり大きいので、被弾リスクがかなり高い。スコア上位になっている場合は大抵一回落とされてからの無敵時間を利用した奇襲で稼いでいる場合が多いようです。 --
    • ADF-01はツリー機も特別機も魔改造コストが高すぎるので、Lv20が殆ど居ないのもあるかと。少なくともwikiに上がってる情報ではどちらも到達していないので・・・。 --
    • 魔改造されたX-29やF-20などの小型機、T-50は共同との使いまわしもできるから多いだけ、TDMじゃ小型機の方が小回り効く+被弾面積小さいから強い、まぁTDMは結局乗り手の問題だし、共同みたいにこの機体のこの兵装でこのステージは有利ってのはほぼ無い --
  • 今回の有り様見てると前回の輪くぐりが再評価されそうなモンだがさっぱり話題にならないな。輪くぐりのルールとしては結構理想形だと思うんだけど --
    • ルールに慣れてきて本格的に楽しもうって時期に、PSNサーバ不調により多数のプレイヤーがプレイできない環境になりましたからね…。そちらの影響が大きいかと思われます。 --
      • 言葉が足りませんでした。多くのプレイヤーが今回の輪っかTDMをきちんと評価できるほどに、やり込めなかったのかと認識しています。ランキングポイントがあまり伸びなかったことですし。 -- 枝主
  • 飛び方に関しちゃぁホントに個人の趣向だからパシフィストもスローターも差はないと思ってるが、キル数とリング通過数の比率とかでプレイヤー名の横にナイトマークとかマーセナリーマークとか出るといいかもしれんな。入室前のホスト名や部屋の面子のマークによって自分がやりやすい部屋かの目安になるみたいな。ナイト勢の中で暴れようと目論むマーセナリーとかいるとは思うが、それはそれで キックのリスク高くなるし。 --
    • ランサー隊プレイができそうだな。ナイトマーク付けて負けそうになると「誇りなんかどうでもいいからとにかく敵を落とせ!」と攻撃しまくるっていう --
  • リング争奪戦、始めは戸惑っていたけど後半結構楽しめる様になった。敵を撃つ撃たないは自由だと思う。自分は一切撃たずにプレイしていたがMVPも取れた。次回は一発も撃たず一発も食らわなかった時はパシフィストボーナス等導入はどうでしょう? -- 元オールパシフィストプレーヤー
    • その提案は、バンナムの意見箱に言いましょう -- どうでしょう?と言われてもな…
    • ローカルルールやプレイスタイルをボーナスとか寝言は寝てから言ってくれ --
    • 寝言なんて言ってしまうと行動評価ボーナス涙目… --
    • パシフィストだけ導入してしまえば撃ってはいけない風潮が強まりすぎますので公平を期すためには10機以上撃墜するとスローターボーナス等導入するのはどうでしょう? --
      • そして捗る初心者狩り。 ボーナス付けるのは良いけどかなり考えないと悪用されるか無駄にトラブルを起こす。 --
    • パシフィストボーナスにしろスローターボーナスにしろ得られる報酬を通常の行動評価ボーナスの最高ランクであるACEレベル(250cr)にすれば問題無い --
  • A/Bでもやっと潜れるようになってきて楽しくなってきたのにでイベント終了か……賛否はあったけど個人的には楽しいイベントだったので第二回を期待してます -- 最終日に学校があったのが悔やまれる
    • 第2回やるときはもっとステージを増やして欲しい。 -- 慣れてきた頃にPSN障害だったから、飛び足りないぜ!
      • リングの数も増やして欲しい。 --
      • 個人的にはB7Rを追加して欲しい。B7Rに様々な高度で多くのリングを配置して、ストーンヘンジからの砲撃の中でやってみたい。 -- 枝主
    • 鬼誘導ミサイルでつつかれながらの輪潜り凄く楽しかった。フリーフライトにリング置いたマップ(蝶使い御一行様付きとかで)くれたら入り浸りたいなぁ -- 第2回楽しみにしてます!
      • 街中を低空で、しかも高速で飛ばざるを得ないから、スピード感はありましたね。 蝶使い…ミサイルの次はレーダーに追われるのか……  --
    • 回線落ちしなければもっと楽しめた オンライン限定ゲームなんだから、この辺の改善をして欲しい -- まあ7制作の片手間だろうから期待できんが
      • 今まで以上に、頭数の差が結果に影響しますからね --
  • コンボボーナスのことを知りたくてコメントのログを辿ってみたら、コンボ10回につき1,000Cr貰えて、コンボ100回で10,000Crもらえるのか。んで、プレイ中に260回以上のコンボを繋いだので確認してみたら100回のコンボボーナスと同じ値だった。コンボ101回以上はボーナスが増えないってことでいいのかな。 --
    • コンボ477でボーナス1万だったので100以上はボーナス固定かもね。 --
      • コンボ477って凄いな。 --
  • ラグい→PSN鯖が重い とか言ってる奴がおるが、PSN鯖はマッチング時に使ってるだけで、対戦時はP2P。(つまりホストが鯖の代わりになっている) 特定の相手がラグいならそいつの回線が悪い(相性が悪い) 全員ラグいならホストが回線悪い(相性悪い)or自分の回線が悪い --
    • PSNの調子が悪いときは対戦中にガンガン抜けることもあるし、試合中も間にPSNは噛ませてるんじゃ? --
      • 言葉不足で申し訳ないです。有料コンテンツの権利情報を確認する必要があるためこの手のゲームは常時PSNには接続してる筈です。なので正確に言うと、プレイ中にはPSN鯖+プレイヤー鯖。 PSN側で接続が切れたのでは? --
    • 先週の金曜日や土曜日をはじめ、過去には一人二人ではなく大量のプレイヤーが同時期にPSNへのアクセスが不安定になったケースがあります。そういう場合は? --
      • 言葉不足で申し訳ないです。上記の通りです。 --
      • いえいえ。当方システム関連は無知のため、一応の確認でした。 -- 枝主
  • 撃たれたからみんな○すマンで撃ち落としまくって(それなりにリングも潜ってた)スコアトップ掻っ攫ったら蹴られた。 --
    • ルーム待機時にホストの名前覚えといて、ホストが撃ってこないならホストは撃たないようにすると蹴られにくいかもね。とはいえ自分より低レートがMVP取るだけでキックするホストもいるし、あんまり気にしないことだね。 --
    • そりゃ蹴られるでしょ。 --
    • ホストでもないのに暴れまくれば目の敵にされて当然・・・特に今回のリングはキルし過ぎればキックの確率が通常のTDMより高い。 --
    • 2位以下とのスコア3万くらい開いてたしね。けどこっちはチームとして負けてたから蹴られるのは納得できなかた -- ボマーで落とされまくってイラついてた木主
  • 輪くぐりTDMは、ホントに撃墜するんじゃなく、ペイント弾とかの仮想撃墜で、当てればスコア加点、当てられればスコア減点の模擬戦でもいいのにな。 -- 「俺は! スペシャルで! 2000回で! 模擬戦なんだよォ!!」
    • スプラトゥーン感ぱない --
    • なるほど、ペイント弾なら視界を著しく悪くする、ってのでもいいな。 --
    • あ~ポイント入るだけでノーダメとか面白そうだなw --
    • 模擬戦は面白そうだね。機銃がペイント弾でミサイルが演習弾にする感じか。リングとスコアの取り合いか。 --
  • 毎回6~9回は落されてますがOTが欲しいので3×で連戦してます、撃墜されるのが嫌ならエスコンやらない方がいいと思いますが。 --
    • 報酬が欲しいからランキングやるんだもんな ましてや今回は任意で参加のTDM、景品要らないならやるなよと…そっちの方が報酬が欲しい自分からしたら競合相手が消えてありがたい 毎度上位報酬取るフレが言っていた、ランキングにおいて必要なモノは実力と燃料と報酬に対する執念だと --
      • TDMはクレジット旨い。飛ぶ理由なんか人それぞれでいい。報酬の品が欲しいなら相応の燃料と執念を燃やし尽くせば実力そんなに重要じゃないっていう --
      • 金が欲しけりゃ落としてしまえばもっと足しになると言うのになんでやらないんだ?そういう奴は艦隊戦でも船しか狙わない縛りプレイなのか? それにただただ数こなすだけじゃ報酬の射程圏内には届かないぜ --
      • そりゃ一方的に落とせるなら金は増えるだろうが、撃たれたら回避に時間とられるし墜ちればクレジット引かれる。だから相手を挑発しないで輪をくぐるだけのほうが稼げる -- 一回の撃墜によるプラスより一回の被撃墜によるマイナスのほうが多い
      • 船は沈んだらスコア稼げなくなるけど、リングは消えないから色の塗り替えを繰り返していた方がスコアもクレジットも稼げる。 -- 実際途中で運営側がリング取得とコンボでのクレジット取得額を増やしたし。
      • ↑↑撃墜されても輪くぐり専念してたら同じ人に5~6回落されまして輪くぐりもしにくい状態になる事数回、大きく進路変更不要な時は攻撃する事にしました。刺激しなくても落しに来る人がほとんどです。 -- 木主
      • 心の準備って結構大事だからね。ゲームが始まる前に最初から遠慮なく撃つとか絶対に撃ち返さないとか決めておけば迷い無くプレイできる --
  • 俺は撃たないを貫いて、支給最後。1500チャレ最後で・・・・アイマス爆撃機ドロした~。嬉しいなw 素は高額だから欲しいが指を咥えてたのよ。エスコンの女神はちゃんと見ててくれたんだな~。感謝感謝。ジェントルマンに幸あれ。。 -- ピヨ震電でLASM 積んで撃たない!をアピールw
  • 非常召集の時もそうだけど正直言って、T-4とか練習機でやりたかったなー -- 変わり者
    • ブルーインパルスとか使ってみたいね。 --
    • 5のHAWKの軽快な感じ好きだった(笑)強制的にHAWK乗せられるミッションの内容もその軽快さをたっぷり楽しめるものだったし。 --
  • 所詮ゲームなんだし、マッタリプレイしましょう。別に、これが「全て」というわけでもないでしょうに。 --
    • 異議なし、同感だよ -- エンジョイ勢
    • 異議なし! --
  • >>コンボ繋ごうなんてのは仲間内でツールとか使ってやって、どうぞ  いったいどこのコメからコンボつなぐのに仲間やツールが必要なんて話になるんですね?コンボ自体は仲間で共有されているのは知ってますが、わざわざ仲間を当てにしてコンボつないでるわけではないし、ツールだかチートだかをわざわざ使ってまでゲームしたくありません。私のコメのどの文脈から「仲間とツール使う」なんて判断したのでしょうか?あなたみたいな人は相手の場合だと「議論のすり替えだ」とか「論点がずれてる」とか宣うのに自分の時は他のゲームの話を持ち出したり自分勝手な脳内補完で相手を責めますが、ちゃんとエスコン内のシステムの枠内での話でお願いします。 -- 木主
    • 下の木に繋げそこないました。ごめんなさい、これは私のミスです。 -- 木主
    • どうやら説明不足みたいだったからちゃんと説明するよ ボイチャやスカイプ等のチャット、PSNのメッセ機能使って「コンボ重視ね」とか伝えた上でフレとやるならいいけど、何も知らない赤の他人に自分ルール押し付けて、「狙われて撃墜されたのでコンボ切れたからその報復でリスキル」なんて行為しないでねって言いたいんだよ -- 落ち着いて読んでね
      • 逆!説明過多で分かりにくい。折角同意できそうな内容なのに。 --
      • コンボ繋ぐとか育成中とか相手からしたら知ったこっちゃないと思うんですけど・・・そこを理由にするのは逆恨みなんだよなぁ。単に粘着されてむかついから徹底的にやり返してやったぜ。というなら別にいいんじゃない --
      • 俺ルール押し付けて逆ギレ→リスキルとか唯の悪質プレイヤーなんだよなぁ --
  • 敵味方一発も撃ち合わないジェントルマンな戦いの部屋に遭遇した!感動した!! -- おかげで勝っても負けても報酬ガッポリ
  • 1機撃墜すると3機の敵が追いかけてきて1戦するだけで疲れるなw -- 2機のF-14が左右後方から6AAM撃ってきたときはヤバかった
    • 同感。それと再誘導してくる素ミソと再誘導してくるQAAMに集中的に狙われたときが一番辛い。 --
      • 四方八方から再誘導素味噌、素味噌、6,4AAM、QAAMが同時に飛んできた時はどこに回避すればいいかわからなくなる。 --
  • チッ障害で過疎ってやがる あとちょっとやれば報酬全部頂きなんだがな --
  • 時々アラートにもレーダーにも反応無いミサイルに被弾するんだけどこのゲームステルスミサイルいつ実装されたの? --
    • 最近の通信が安定しないせいで通信ラグが大きくなってるからでしょうね…ミサイルの高速化もあって着弾までの時間も短くなってますから -- 他人を見てるとくぐった輪の反映にも3秒くらいかかってたりする
    • ステルス機が背後にぴったりくっついていて気付いてないか、敵機が他の対象に撃ったミサイルに偶然当たったか、ノーロックミサイルを当てられたかのどれかかね。 -- 前2つは意外と起きる
    • 二回以上再追尾するとアラートがでないとかはあったよね? -- もう改善されてたりする?
    • 処理重いのかな、リスポン無敵アタックじゃない時でもアラートもレーダーもない事多いですね。索敵レーダーのラグはかなり大きく、ミソのタイミングはラグラグですしリングの色が10秒以上変わらなかったりすることも。 --
  • なんか、難しい話みたいになってるけど、要は敵機が目の前に入ったら撃ち落とせばイイんじゃね? -- リングくぐりの片手間に敵機をつまんでる人
    • それでいいと思うよ。自分もそれで飛んでるけど結構稼げるし。あとは深追いせず、アラートが鳴ったら回避優先で。低空飛行で建物や地形を盾にするとなおよし。 --
    • 完全に同意。ただ魔改造機なので射程が他より長いんだよね -- 魔改造と言ってもlv16 Su-24MP
    • 目的地までの移動中は暇だから長射程のミサイルをばらまいてるな。狙ってないから碌にあたらないけどアラート鳴らせりゃそれでいい --
  • スコアをコツコツ稼ぐなら、不殺で十分かな。全く撃たなければ、そのうち撃つ人同士でヘイト集めあって乱戦になるから、ほとんど落とされなくなる。意図的に誰もない遠い所を狙えば、わざわざそこまで移動して落としに来る人は希だしね。 --
    • いや割と一人撃ちたがりがいるだけで、見境無しのヘイトで部屋全体が殺伐とした乱戦になるのも多いよ。まぁ基本、エースコンバットは敵撃破したい&自分は撃墜されたくない(されるとムカついてリベンジしたい)人が多いゲームだから仕方ないか。 --
      • どっかでACは選民思考が多いと聞いたがその通りなのかもな --
  • TDMは部屋の雰囲気が険悪になる事が多いので自分がホストやる時は、努めて明るくなるようチャット入れたりしてます。基本リング争奪戦では自分は撃たない様に飛んでいますが、やはりしつこく付きまとう人がいますね~。かわしながらリング潜ったりしますがやはりスコアを取り難くて困ります。仕返しは控えていますが、考え方人それぞれですからね。 -- ヴァイパーZERO
  • 粘着する人は正直脅威じゃないと思うよ。リング無視して突っ込んでくることが多く、狙ったら当たることが多いからね。本当に怖いのは、リングを確実に奪いつつ、脅威の命中率で当ててくる人。しかも、反撃しても華麗に回避するし。あきらめてリング奪ってたら、また落とされて、たった今奪ったリングが奪い返される。 --
    • 粘着さんはほっていおいて、リング回収するのが吉。終了間際で賑やかになってきたころに、一斉砲火で落とせばよろし。 -- 木主
  • 人が平和的に攻撃せずに「コンボつないでみんなでクレ稼ごう」って気で育成用の機体でリング潜ってたら撃墜してくるので奪われたリング分取り返すために仕返したら粘着してきて困る…チーム勝利ボーナスよりもコンボつなぎ続けた方が結果的にクレ稼ぎやすいと思うのだがどうだろうか?まぁ、私もコンボ途切れさせられたらその相手をルームボーナスもらえるときに燃料3倍掛けしてリングガン無視してガチ機体で徹底的に落としに行ってやってますが。 -- わが身をつねって人の痛さをしてれ
    • それはチームの勝利に貢献できる行為なのか? --
    • 気持ちは分かる!分かるが・・・せめてその回だけにしようよ。自分もやられたら、やりかえして更にやられて・・・その内どうでもよくなってトコトン潰してやりますが。それはその時だけにしてます。じゃないと自分も楽しくないし、初めに撃ってきやがった相手も楽しくないでしょ。 -- 何にしても、同じエスコン仲間じゃん。ノーサイドで行こうよww
    • リング無視すると、チームの負けに繋がるので、やらない方がいいと思いますよ。それに、寮軍のほかのメンバーがPKをほとんどしない人だったりすると、貴方1人対相手チーム複数でボコボコされる可能性もあります。 -- スコア伸び具合等からPKばかりしていることは、他のメンバーに分かります
      • 私1人が囮になれば他の味方がリング取りやすくなることはないですか? -- 木主
      • 相手チームのほかのメンバーも逆上しやすい単なる粘着さんなら、囮になることも可能ですね。リング数の増減具合や、敵の動きから、あえてその作戦にする手もなくはないですけど。 -- メンバー次第ですね。上手い人は、リングついでにバンバン落としてくるので、要注意です。
    • 撃墜したら相手側のリスポーン地点後方で待機してHUDに表示されたら速度マシマシの酢味噌で相手はリングを取り返す間もなく死ぬ(落とせば相手の獲得リングも1個奪取できる)。しかもルームボーナス適用回のみの戦術なのでそのあとは部屋解体か抜ける人も多いので後腐れもない。 -- 木主
      • それは単なる迷惑行為なのでは --
      • これまで数戦して、次にルームボーナス回だと分かってる時だけですよ?それまでの数戦に私を撃墜してリング回収の妨害をしておいていざ自分が落される番になったら「迷惑行為だー」とか宣うんですか?「TDMなんだから落としてもモンク言うな」という人が居る以上、その回だけでも撃墜に徹することのどこが迷惑行為なんでしょうか?撃ってきたのは相手が先なんだから撃ち返される覚悟もしておくべきなのでは?それがTDMなんでしょ?ちゃんと木コメ読んでればわかると思いますが、育成用の低LV低スロ機体で飛んでるプレイヤーを「こいつカモだ!落としまくって邪魔してやろう」とい気の連中を相手にやってるわけですから迷惑といわれる覚えはありません。文句があるなら撃たなきゃいいだけなのでは? --
      • リスキルは対戦系のゲームでは最悪レベルのマナー違反ですよ --
      • 非木主だが。リスキルしたわけではなく敵側リング狙っているときリスポンした瞬間撃つのはやめてくれと思う。速度乗っていない状態で撃たれても脅威ではないし、ステルスあろうが射撃位置特定出来て周りにリングないからロックしやすく倒しやすい。実際リスポン即射撃してきて即撃墜ということがあった。味方だと不安すぎる --
      • システムとしてリスポーン直後は無敵&ロックオン不可能なのでそれをリスキルだと言われるとは思ってもいませんでしたが、私にあなたの言うところの「リスキル」に該当する行為に合うというのはさっさとリスポーン地点から離れずに私への反撃の機会をうかがって周辺をうろうろしているからなのでは?もし私が無敵時間とHUD表示無効時間を無視してそういう行為をしているという確証があるのであればどうぞ運営にシステムを改竄したチート行為として報告していただいてもかまいませんよ。「自分がうまくいかないことを相手のせいにするようなら辞めちまえ」ってこれ某アニメの受け売りなんですがね・・・どうして自称「上手い人」は相手の行為を「卑怯だ、マナー違反だ!」と罵るのに自分がすることには「戦術だ」とか言うのでしょうかね…?相手の戦い方を見て学習し自分のものにする・・これこそ人類の歩んできた進化なんではないでしょうか?グダグダコメする暇があったら少しでも上達するように上手い人の動画を見たりして研究することをお勧めしますよ。 -- 木主
      • そういえばリスポン直後でも攻撃すると自身の無敵解除&HUD表示されるんでしたね、それでもやっぱり「ステルスミサイルでお前を落としてやる」っていう意思表示なので返り討ちにされても文句言えないでしょ? -- 木主としてやる」っていう意思表示なので返り討ち
      • (・ o ・) --
      • 「リスポン後方待機はリスキルとして受け取られかねない」と葉1と葉3の人は言いたいのでは?リスポン後方待機は正直やめた方が良いと思います。葉4 --
      • そもそも、なぜリスポン後方待機がマナー違反なのかという議論がされないのが不思議でならない。そもそもマナーという意味自体「自身が勝手に決めたローカルルール」のようなもので、リスポン直後の撃墜はゲームとして成り立たなくなるというのを理解しているからこそ運営側で無敵時間やHUD表示不可というシステムを作ったわけでそれを超えた「俺様ルール」みたいなものまで従わなくてはいけないのでしょうか?そもそもリスポン後方ということは無敵解除までに距離も時間もあるわけですから上手い下手にかかわらず私ならその間に急降下して加速し、バレルロールを駆使しながら距離を稼いで地面すれすれで減速してミサイル引き寄せてからのハイGターンで振り切るなりの「工夫」をしますが、単に連続で落とされるからマナー違反っていう方々はどういう思考されてるのか理解しかねます。故に何度も撃墜されるのはされる側の問題のように感じられるわけです。距離も取らずにわざわざヘッドショット狙いなのかなんなのかわかりませんが機種反転してまで接近したり「殺す気満々」の相手をぼさっっと突っ立ってみてるだけが彼らの言うマナーなんでしょうかね? -- 木主
      • もう1度確認しておきますが、基本的に私は「不殺でリングコンボつないでクレ稼ごう派」なのでもう1度木コメを理解して「なぜそこまで落とされるような行為に合うのか」を考えてコメ返していただくとありがたいです -- 木主
      • 日頃の行いがよほど悪かったんじゃね --
      • ↑日頃の行いが悪いとか確たる証拠もない抽象的妄想でしか言い返せないんですかね? -- 木主
      • リスキル紛いの行為については考えるまでもなくマズイよね。自分で決定できないリスポーン地点の背後に他プレイヤー機がいて、何かモーションした瞬間にべったり張り付かれて何も出来ないまま何度も撃墜される。これが気持ち良い奴なんている訳ないからね。そもそも枝にもあるけど対戦ゲーでリスキルは基本的にご法度なんだよな。報復でやるとか論外ね。 あとコンボ繋ごうなんてのは仲間内でツールとか使ってやって、どうぞ 皆は超能力者じゃない訳だし、それこそキミのルールをいちいち聞いてやる義務も逆ギレに付き合う理由もないからね。それこそ「俺ルール」の押し付けだろうと思うけど… --
      • 最後の追い込み中の夕飯と休憩兼ねて戻ってみたらまだ続いてたのか、正直、君たちがここまでやるとは思ってなかったよ。ちなみに、この木にコメントできなくなった時点でこのことについて書き込むことはないから安心してくれ。他の木やわざわざ新しく木を立てて書き込むことでないだろう?この木が流れてコメができなくなるまで木主としてこの木の終末を見届ける覚悟で続けるよ。じゃ、続きを始めましょうか。 -- 木主
      • >>自分で決定できないリスポーン地点の背後に他プレイヤー機がいて、何かモーションした瞬間にべったり張り付かれて何も出来ないまま何度も撃墜される。これが気持ち良い奴なんている訳ないからね。  つまり、「気分の良い悪い」で「考えるまでもなくマズイ」と個人の感情によって善悪を決定してるわけですよね?それなら相手の気分が良くなるような行動しかとれないってことですよね?つまり「俺が気分悪くなることはするなよ」という「俺様ルール」ではないでしょうか?そんなのを押し付けられる方が「気分が悪い」ってやつですよ。 -- 木主
      • >>対戦ゲーでリスキルは基本的にご法度  それどこの対戦ゲーでしょうか?ここはエスコンについての情報を語る場ですよ?そもそも私の知ってる限りはどの対戦ゲームでも運営の定めたガイドラインに「リスキルはしてはいけません」の様な内容が表記されていたのを読んだことがありません。もしよろしければ「対戦ゲーでリスキルは基本的にご法度」という内容について表記されたガイドラインの提示を求めます。 -- 木主
      • >>キミのルールをいちいち聞いてやる義務も逆ギレに付き合う理由もないからね。それこそ「俺ルール」の押し付けだろうと思うけど  どこの文脈から私が「コンボつないでみんなでクレ稼ごう」という「ポリシー」を人に押し付けているなんて読み取ったのでしょうか?「コンボつないでみんなでクレ稼ごう」っていうのはあくまで私個人の「ポリシー」であって人に押し付けてもいないですし同じルームメイトに周知しているわけではありません。それに相手が超能力で自分の「ポリシー」をわかってもらえるなんて思ってもいません。それに逆切れだとおっしゃってますがTDMである以上、墜落されるのは覚悟で飛んでいます。そのことについて怒ってるわけでも報復したいわけでもないです。その数戦後のルームボーナスの時に限って落とされる側になってもらってるだけです。ルームボーナスでクレジット倍増や研究回数増加は「私にとっては」非常に魅力的なので燃料3倍掛けして敵を落としつつリングも掠め取ってスコアを稼いでいるだけです。ついでにチーム勝利でその恩恵をチームメイトに分かち合ってます。それをわざわざ「マナー違反」だの、「逆切れ」だのいちいち突っかかってくる方々の思考が理解できません。何度も言うようですが、私のしていることが運営の定めたガイドラインやプレイ規約に違反してあるのであれば通報してもらってもかまわないと言ってます。 -- 木主
      • 私の書いたコメをよく理解してから書き込んでほしい。「リスポン地点が~云々」とか書いてますが、それについての私なりの対処法も書いてありますし、「気分が悪いから~云々」についても超誘導・超高速素味噌まで「避けられない、使うのはマナー違反だ、強架空機体使うな、魔改造機使うな」という議論にも発展しかねないとは考えないんですか?相手がリスポン後方待機という手段を使ってきても「回避策」はあるのにそれができないから気分が悪い、だから「俺様ルール」で禁止。って騒いでいるだけにしか私には見えないんですが… -- 木主
      • まとめると「相手を撃つ撃たないは勝手だが、自分が落される側になった時に相手のやり方で落とされまくるからといって(マナー違反)だとか騒ぐのはお門違い」といいたいだけです。ランキングの追い込みがあるので私はこれで失礼させてもらいます。ATD-0-EX-は燃料いくらジャブっても欲しいよね! -- 木主
    • 木主連投し過ぎ&長文多すぎ草すら生えない -- アヴァロンといいなんか最近こういうの多いね
      • 本当にこういう人”多い”のかなぁ?もしかしたら… --
      • 真面目に読むアンタもすげーよ。俺は諦めた -- 木主に聞いてみますか?何文字かいてますかー?w泣けてきた・・・
      • 結論、割りとどうでいい --
    • TDMに平和的なんてものは無い。あるのは落とすか落とされるかのどちらかだけだ。 --
      • 要は「落とされてやり返したら粘着された、むかついたから粘着し返した」という話だな。 --
  • TDMなのに相手を撃っちゃいけないってのがよく分からん… --
  • こうゆうページを見ている愛ユーザーなら、少なからず今回のTDMに対する考え方も少しは理解して貰えると思うが、問題なのは何も知らない 攻撃的なバ〇プレイヤーなんだな・・ -- ちょっかい出されなければ何もせず平和に飛べるのに。やりかえすと粘着してきやがる。鬱陶しいっス!
    • 粘着すれば相手が鬱陶しがる事がわかったから自分のリング潜りがおろそかにならない程度に粘着しようと思う --
  • 正直使用機体をレンタルセット限定にすればもっとマシなイベントになった気がする --
  • 今回の輪潜り、墜ちる人より落ちる人の方が多いんじゃない? -- 他プレイヤーに墜とされず、PSNに落とされる
    • 操縦技術ではどうにも出来ないな。 --
  • 輪くぐりは結局ただのTDMになっちゃってる感が強いなぁ 一応くぐれそうなときはしてるけど・・ちんたら飛んでられない。 --
  • 今回のイベント戦レシプロ機だと純粋にPSの問われる輪くぐりゲーなかんじでいい、また機銃でしつこく追いかけてくる奴をビルとビルの隙間を飛びまくって振り切るか、激突させるのもいいw --
    • スピードあるあの機体の独壇場ってイメージだが、1回だけやってみるかそれ。ところでPSってパイロットスキルでいいの? -- PKの時といい、DAIGOみたいなの多すぎてついてけない
      • プレイヤースキルのことだと思いますよ -- エスコンに限って言えばパイロットスキルもあながち間違いとも言えなくもないかな?
      • プレイヤー・スキルが一般的だけど、ここだとパイロット・スキルのほうがいいのかな?、ダイゴと違って、わけわからん意味不明な即席略語と違って、PSとかPKとかMMOはネット用語とかで検索すれば割と出てきたりするよ、本題に戻るけど、バレルロールできるとわりとビルの列から隣の列に移れたりするのがまた臨場感あっていい --
    • リングドミネでレシプロだと空戦が割に合わないから良いね!操縦テクで色々遊んでたらうっかり避雷針引っ掛けて事故ったり・・・ --
    • 今後もこのバランスでドミネランキングやって来るようならレシプロ部屋の需要はけっこうありそうねー。今回はレシプロ育ててなかったからその手の部屋入ってないけど、つらつら考えてみると現行ルールはレシプロの方にマッチしてるかもしれんな。 -- ミサイル飛び交うリング潜りも楽しくなってきてはいるw
      • Lv10ゼロ戦育てたはいいけど、使い道が限られててどうしようかなって思ってる時に、たまたま入った部屋がレシプロ専用部屋で、やってみたら面白かったんだよねw、これならレシプロ腐らせなくて済むなと思ってたら、以外と7~9万クレ稼げたりするし、不殺の心得で飛んでるうちにアドラーの扱いもうまくなっててワロタ --
  • 全リング抑えて一定時間経つと決着する。 -- 時間は忘れた
  • リングってHUDに映るんだよな?HUDってヘルメットに出る奴だろ?これ地上にいる人間からしたら奇怪な動きして撃ち合ってるようにしか見えんぞ --
    • そんなの実際に空中に輪が浮いてるわけがないんだから当たり前だろう --
      • 想像力が無いんだなぁ… --
    • だったらキルカメラに映ってるリングってなんだ? --
    • HUD(Head-Up Display)はそれでは無い・・・木主が言ってるのはHMD(Head Mounted Display)の事。 --
      • ということはリングは実際に浮いてるってこと? --
      • 横から当たっても機体にダメージはない。立体映像説 --
    • 撃墜されて爆散した機体とパイロットが数秒でなにもない空中から湧き出るわけがない。すべて電脳空間の出来事か技能測定用のシミュレーターと思いねえ --
      • そもそも本来プレイヤー同士は敵じゃないし、敵はテロリスト。機体が勿体無いし実際に撃墜はしないよね。実際は模擬弾だけど演出で爆発してるとか --
  • PKってなんですか? --
    • PK(プレイヤーキラーもしくはプレイヤーキル)、要は他のプレイヤーを攻撃して殺すという行為やそれをおこなうプレイヤーのこと、本来はエスコンのデスマッチみたいなPvP(プレイヤーVSプレイヤー)のようなゲームルールでは使われない言葉だがここでは使われてる模様 --
    • 主にMMORPGなどで使われる単語で、PvE(Player vs Enemy)のゲームにおいてプレイヤーを殺害する事です。大抵のゲームでは殺害後懸賞金や中立NPCからの攻撃などデメリットが多く危険人物としてリストアップされます。ただしエスコンにおいてはこの事に該当する物が無く運営によりTDMでPvP(Player vs Player)が公認されて居る為存在しません。 --
    • ↑&↑↑の枝主さんが解説しているように、本来INFには該当しないのにあえて嫌悪の意味を持たせて使ってんだろうね -- 輪くぐりTDM、だいぶ慣れた
    • INFならPKはパイロットキルとかにすればいいんじゃ?本来プレイヤーキルだけど。 --
  • レーダー見ているとかわしたミサイルがしつこく追尾してくるのは、QAAMなの? --
    • 誘導てんこ盛りにした酢味噌と思う 一応QAAMも再誘導するけどね --
    • あれ鬱陶しいよねww 終盤に撃たれると最後の追い込み通過が出来ない。。って事はかなり有効な妨害工作なんだな。ミサイルが諦める(アラート音無くなる)まで追いかけっこしなきゃ避けられないのかな・・・誰か教えて欲しいです。 --
      • 地面スレスレを飛んでミサイルを地形に当てるか一度旋回で回避したら反対方向に旋回すると大体振り切ることができます。 --
      • \( 'ω')/ありがとうございますw 振り切れました。そうかw自分はグルグルと一方向に廻ってただけで、縦にも廻ってみたがダメだったのでホントに凹んでましたが感謝です。地上スレスレの方は・・お陰さまでスライディング上手くなりました!!。(←スピード全開では腕が追いつかんのですw)。スピードダウンしてビビリで飛行するとミサイルに追付かれる。こっちはまだムリッすww -- そんな事も知らなかったヘタレ木主
  • リングを もっと広範囲に 数も多く 地上すれすれ 超上空とかに なんないかなぁ PK有っていいから もっと散らばる様に... --
    • 非常召集では散在させてたのに、今回あえて狭い範囲に絞ったのはTDMとしてバトル密度を高めるため…とかじゃない? 遠くまで単独飛行させるよりお互いロックオン可能距離でリング争奪させた方がパッと見面白そうではあるから…って感じで想像してみた --
      • 黙々とリング潜ってるとそれはそれで飽きが早いと思うんだよね・・・。開発もテストプレイはやってるだろうし緊張感が必要と判断したのだと思う。 --
    • 数は多くして欲しいね。それとリング配置が広範囲だとリングの奪い合いがしにくくなるから密集させたんだと思う。個人的には、マニューバの軌道が描ける様な感じのリング配置があれば面白いんじゃないかと思った。バレルロールやインメルマンターンの軌道で配置とか。 --
  • リングを もっと広範囲に 数も多く 地上すれすれ 超上空とかに なんないかなぁ PK有っていいから もっと散らばる様に... --
  • PKが全くないリング戦してみたけど現状じゃ微妙だな、取り返しがすぐに出来るから途中から3重リングのところグルグル回って取り合いしてた、PKなしルール入れるなら今のすぐ取り返せる仕様を変えないと面白く無い -- 個人的にはPKは全然OKだしそんなルール追加なくても構わんのだけどね
    • オレも撃墜なしで数戦やってみたが、ラスト30秒でPK狙って人数優勢のまま一気に塗り替える方がチーム勝利への貢献かなと改めて思ったよ。相手もそれを狙ってきてる感じもするし、手を出さないのは個人の美学。チーム勝利を優先するなら不殺は不利 --
    • PKアリ/なしで切り替えられるとベターかなと思いますね。PK嫌悪派は無し部屋でリングに専念して、それ以外の人はアリ部屋でこれまで通りやればいいだけですし。 --
    • それでも難しい場所の争奪は腕の差が出てくると思うけど、戦闘無しを言い出したらパイロットテストで良いよね --
    • 程々のPKなら全然ありだと思うけど。牽制なり軽く妨害するくらいでリングが疎かにならなければ。後リングの総数が70個は少ないと思う。 --
    • ところで、PKが全くない部屋なんてほんとにあったのかい? --
      • あったよ、早朝外人さんホストで「NO SHOOTING」ってメール送ってた、アラートどころか機銃の発射音やミサイル煙すらなかったな -- 木主
      • スコア幾つぐらいになるの? --
  • 引き分け時のクレジットは5500でした --
  • 報酬が増えたと聞いて、もう一度調べてみた。「スコア報酬」は獲得スコアから算出。「リングの通過による獲得スコア」の35%と「敵プレイヤーへの攻撃による獲得スコア」の20%の合計値。レシプロ機だと1.5倍。「コンボボーナス」は「MAX COMBO」の回数から算出。10回につき1000。上限は未調査。「チーム勝利ボーナス」「機体修理費」「獲得経験値」は変更なし。 --
    • コンボボーナスは50で8000と100で10000を確認しました。 -- お客様の中に150繋ぐ方はいらっしゃいませんか
      • 一度だけ210コンボくらい行ったけど、ボーナスは10000だけでちょっとガッカリしたなー --
    • という事はレシプロでくぐりまくれば報酬が多くなる・・・レシプロの撃墜効率を考えれば戦闘そっちのけの方が稼げる? --
  • TDMだから撃ち落とすのは有りだとは思う。だけど、リング争奪戦は空戦TDMや艦隊TDMみたいに敵を倒すことが目的じゃないから、特殊ルールでARMSパーツの効果が無効になるとかにすればいいんじゃないかと思う。 --
    • ARMを無効にしてもPKがアリだと、与ダメ効率が低下するだけで、やる人はやるのでは?結局、同じ議論になりませんかね。 -- PKあり、なしで部屋を建てられる様にする必要があるかと
      • 与ダメが低下すれば被弾したとしても、生き残れる確率上がるし、速度upや再誘導無くなればリングを潜り易くなると思っている。PKはしょうがない。 -- 木主
    • 当たったらダメージじゃなくて煙幕が出るスモークミサイルとかにすればいいんじゃね --
      • 牽制にも妨害にもならないから当てる意味無いんじゃない。ブルーインパルスじゃあるまいし。 -- 木主
      • 機銃弾がペイント弾的な何かで、被弾したら一定時間視界が狭まる(熟練者ならその状態でもリングくぐれる程度)とかならあまり角が立たないんじゃないかなぁ。ミサイルは無しで。 --
    • 被弾したら速度関係と機動力(運動性?)が一定時間減少とか? --
    • ミサイルに当たったらダメージを受けずにリスポン地点に戻されるようにしよう --
    • ミサイルに当たったらダメージを受けずに即退室されるようにしよう --
    • 攻撃不可だけど機体同士をぶつければ弾き飛ばせる!でいいよもう。 --
    • 撃墜や墜落にリングの増減という明確なメリットデメリットがあるんだから 単に撃墜によるスコアと被撃墜報酬減算を0にすればいい --
  • どこぞのインクゲーみたいなルールだって第一印象に違わなかった感じかな。キルは必要ではないけどすれば少し有利になるとことか -- みんなGAFでやれば潜伏できるのだろうか(無理)
  • リングくぐりとPKのバランスかなと思うけど。 --
    • 上手い人は、PKしながらリングも奪うから、スコアでもリング数でも惨敗してしまう。 -- 木主
    • 「バランス」なんて曖昧な言葉では、みんなが俺ルールをぶちまけてきそう。 --
      • 仰る様に、人によって考え方が異なるので、どうしても嫌な人は俺ルールが通用する部屋でやればいいと思いますよ。野良だと基本的に、部屋の雰囲気に合わせるしかないですしね。 --
  • とりあえず、他のTDMよりも個々人の腕がかなり影響するのはよい。ビルにぶつかるのは超強化再誘導ミサイルと違って明らかに自分のせいだから熱くなれるね。 --
  • 今回のイベント、そもそも公式の謳い文句が良くなかったね、撃ち合い無しの輪潜り競技と受け取れたから不満に感じる人が居るわけで、あれが無ければリング追加のTDMとしてすんなりイベント入れたと思う -- 慣れたら楽しい♪
    • TDMに新マップ登場 空戦中にリング潜っても点数になるよ ぐらいがよかったな -- おそらくバンナムは、パイロットテストの輪っか取り合いパターン作りたかったんだと思う まさかこんな撃墜無双になるとは って思ってんじゃね? 大幅誘導性能アップできるパーツがあるいじょうこうなるわな アホだわ 次回は、修正くると思う メンテできないから今回は、点数調整が限界だろな
      • バンナムが参考にしたのは、どちらかと言うとスプラトゥーンの陣取り合戦&PK合戦の、ワチャワチャした楽しさじゃないかなあ。 --
      • だけど思っていたのとは違っていた。とバンナムは思っているんだろう。 --
    • 実際に自分は、機動性のみ追求した強化パーツ構成で出撃しました、初回。結局、リング争奪戦ってより撃墜王決定戦って様相で、ガッカリ。攻撃封印ルールにしないと、真の意味での【リング争奪戦】にはならないなぁ。 -- 戦闘機乗りの【大運動会】ってのは、即ち、【バトルアスリーテス大運動会】的って事か。納得
      • まあ現実の運動会でも騎馬戦とかあるし --
  • 撃墜をよく思ってない人たち、次回の艦隊戦では、艦船狙っている私を落とさないでね。 --
    • ぶっちゃけ今回の件で騒いでるのってこれと同じだよな 次回の艦隊戦はボマーとアタッカーオンリーだなww --
    • 今回はドミネーションじゃなくてTDMだから落とされても仕方ない --
  • 終了間際の撃墜は卑怯でもなんでもないと思うけど。PK全然ない部屋だと思っても、終了間際になると急に騒がしくなることはあるし。むしろそこが勝負所だと思う。撃墜に労力を割くということは、リングが疎かになっているということで、フィーバー使って一気に逆転する事も不可能ではないからね。 --
    • 敵機を落としてたら、途中から2機に狙われて味噌がバカスカ飛んできた。ただ、リングをくぐる相手機がそれだけ減ってるので、味方チームには貢献できてると思ってる。 --
      • 俺もその状況になったが上手くヘイト集められたみたいで凄く気持ちよかった。ほらほらリングや他機放置してもっと俺を狙ってこいバカども~ --
      • 終了間際の駆け引きは面白いと思います。たまにリングとファイトの両刀出来る方が来て、スコアもリングもボロ負けするのもまた一興です。 -- 木主
  • 相手チーム3人抜けてコールドゲーム。残り2分くらいで66:4でCOMPLETE VICTORYになったよ。時間短い=スコアが低い=クレジット少ない、でメリットは何も無い… --
  • 今になってツイッターでリングデスマのルール確認する方法紹介してるけどこれは・・・ACESがルールを理解してないプレイヤーが多いと判断したのか参加率が思ったより悪いのか・・・。というかルール解説はメニューのクイックマッチやルーム検索・作成の下に追加して実際にルームに入る前に見られるようにしたほうがいいと思うけど。 --
    • スコアみてると参加率というか売上げ低いってのはないよ。問い合わせが多かったんじゃない?確かに確認するまでどういうルールなのか、特に撃墜されると獲得リング譲渡されるのわからんかったし --
    • ルールが強制的に表示されるようになった(一度限りかどうかは知らないが) --
  • 落とせば短時間行動不能+初期位置に戻せるから、普通に妨害として有効なんで撃墜スコア0でも撃てば落とせる状況で撃たない理由はないよ。終了間際なら尚更ね。 --
    • 終了間際?それこそ卑怯者では? 相手にミサイル当てるより追って行って後ろからリング潜れば良いのでは?ロックしたらそれで威嚇になるから十分。エスコン仲間を蹴落とす理由はないと思われ・・・(我々は孤独ではない)孤高であってもいかがなものか。。。 -- ・・・言葉が過ぎたかな。ゴメンなさいm(_ _)m
      • 仲良く飛びたいなら共同行けば?ランキングである以上みんな仲良く1等賞はないよ --
      • 終了間際に相手チームを撃墜して妨害するのは立派な戦術じゃないのか? --
      • 共同でみんなは仲良く飛んでるだと!? --
      • 卑怯でもなんでもないよ。落とされる方が最後まで警戒してないだけだろ。ルールで撃ち落とすなとは言われてないんだから。 --
      • へーじゃあ共同の空賊って全員"敵"なんだ、なんで"落とせ"って言われないんだろうね? --
      • 自分の手を血で染めないさ~ --
      • 戦いは最初から最後の瞬間まで気を抜くべきじゃないからね。終了間際だろうと卑怯も何もない。まぁ、最後は輪の数が勝敗を決するから、出来れば輪くぐりした方がいいけと、近場にくぐるべき輪がないとか、向かうのに時間がない場合は、相手チーム機狙うのもありだろうね。 --
      • 戦いに慈悲は無い。理想で空を飛ぶと死ぬぞ --
    • だがそれでリングの変化が無くなりただのTDMになる場合もあるんだよ・・・妨害も程々にしないと試合破綻という部屋崩壊一直線だからな。運営のツイートから察せるのは俺らがやってることがコレジャナイ感強いようだ・・・ --
      • 適度なレート帯で程々活躍して遊ぶのが一番ですわ そうなったら養分になって相手のレート上げ・自分のレート下げに徹してるわ --
    • 今回のTDM、撃ち落とすのは悪いという意見が多いようだが、艦隊戦と何が違うんだろう。相手チームのリング(艦船)を味方機が狙う。その味方気を援護するために敵機を落とす。味方のリング(艦船)を狙う敵機を落とす。リングくぐりだけやりたいのなら運営に要望出せば?前回の非常でのリングくぐりの人気が今一つと運営が判断して今回のTDMになったと考えてた。 -- 長文御免
      • 修理費が無くなる+後ろ付いて行った方が儲かるからかな。後、勝ち負けも結構曖昧だからな --
      • 艦隊戦は船が沈むと負けだけど今回勝敗は最後にくぐったリングの総数で決まるから感じ方が全然違うと思うんだ。 -- 前回のリング潜りイベ未参加
  • リングの2次湧きは、サンディエゴだと滑走路の上空に地面に対して垂直に配置されるパターン、ビル群の近くの上空に上に向かってループする様に配置、ビル群の既存のリングに重なる様に配置されるパターン、海岸沿いの建物に配置されるパターンの4つ?東京はレインボーブリッジのそばに上空から海上に向かって枝分かれする様に配置されるパターン?他の湧きパターン有りますか? -- 愚痴言っててもしょうがないので、私が覚えている範囲で書いときます。
    • 東京は品川辺りに湧くパターンもありますね --
      • それは知りませんでした。サンディエゴで4パターン確認出来たので、東京も後2パターンあると思います。全部で幾つのパターンがあるかは分かりませんが。 -- 木主
  • 1年ぶりくらいに復帰したら高レベル機体にワンパンされるンゴwww --
    • 暫くは1UPキノコか貧乏神かみたいな扱いだろうケド負け続ければ適性レートに落ち着くよ。続けるかどうかは自由だけど --
  • ハハッwドミネクソゲーwwwと支給回復のためだけに適当に飛ぶのが一番平和な気がする --
    • 輪潜りするだけで2万クレジットだぞ -- コスト制限部屋に行くと良い
      • それでもミサイル特化にして撃ってくる〇〇は必ず居る。 -- 木主さんに賛成。ドバイハードの方がよっぽど稼げるわw しかし、1500チャレさえ無ければ!無ければ~!!プラント追加欲しいの・・・獲得チャレ滅多に無いから。
      • 別に好きでミサイル特化にしてるわけじゃないんだ、BODYスロ足りなくてBODYパーツだけじゃ埋まりきらないから適当に味噌誘導パーツ積んでるだけなんだ、許してくれ() -- PVP大好きだけど食って掛かってくる相手以外はにはあまり本気で相手しないようにしてる。
      • レシプロなら報酬ボーナスがあるから1戦あたり4万クレだな。出るか分からん赤以上に期待するより確実に稼げる。 --
    • 普段はのんびりと輪潜りだけしてるが、チャレンジの「ランキングイベント参加条件を満たしてチームデスマッチに参加し、個人スコア1位を1回獲得せよ」挑戦中の時はチャレでもらった追加の備蓄燃料を3倍掛けして飛んでるからどうしてもミソ特化にしてリングそっちのけで撃墜しに行ってしまう… --
      • リングそっちのけで撃墜しにいくよりちゃんとリングくぐった方がスコアよくなるよ。 --
  • やっぱり今回は敵機撃墜は二の次でひたすらリング目指してたのが平和にやれそうだな。なるべく落とされるまで落とさないようにしてるが、目の前を無防備に飛ばれるとやっぱり撃ちたくなるんだよな…w -- 大乱戦必至の攻撃可能ルールと純粋な技術勝負の攻撃不可ルールに分離してくれないかなー
    • ひたすらリング目指して飛んでも邪魔が入るし、何もしてなくても襲って来る奴いるからそれで平和になるとは思えない。 -- 攻撃可能ルールと攻撃不可ルールは俺も分けて欲しい。一応意見書は出したが。
      • 攻撃は可能だけどターゲット不可能とか面白そう --
      • ↑すまん、木にするべきだったな --
    • ただ攻撃不可になると敵の後ろを付いて速攻でリング奪う戦術が猛威を振るいそう --
    • なんで撃ち合いを拒絶するのかが理解できないな リングの数で勝敗決まる以上リング潜ろうとする奴が撃たれるの当然じゃないか? というか、そもそも撃ち合いするのがTDMなんだ嫌なら協同篭ってれば?って感じなんだが --
      • 正確な操縦技術の腕で競いたいんだよ。リングをくぐるのが前提となっているから、攻撃をされると水を差されたような気持ちになる人も少なからずいると思う。 -- 個人的には、撃墜時にスコアが入る仕様が余計だと思う
      • リング数で勝敗が決まるからこそ、撃ち合わずにリングの取り合いで競い合いたいんだよ。 -- そもそも今回のイベントは奪い合うのが目的ではないはず。
      • ↑奪い合う× 撃ち合う⚪︎ --
      • 報酬が減るからだよ!支給回復受け取り込みで強行しないのか?回避行動も事故につながるから、あんましたくない。 --
      • 技術の競い合いって言っても、射撃とその回避も含めての操縦技術だろうに… 狙われながらどうやって自分が潜るか、味方を潜らせるかってのが今回のイベントじゃないか? それに、仮に発砲不可にすると先に潜ったら負けのグルグル周回ゲームになりそう --
      • 上にこう書いておいてなんだけど、個人的には撃ち合い自体はあってもいいと思ってます。唯、撃墜時にスコアが入って、それによって順位が大きく上下するという仕様が何だかおかしいなと思っているんです。このTDMの趣旨を考えると、リングを沢山くぐった貢献者ではなく、撃墜王が上位に立つのに違和感を感じているのです。 -- 葉主1
      • でも撃墜での妨害が評価に反映されないといけないからなぁ。修正するんならリング抜けのスコアアップとかじゃないか? --
      • ミサイルに当たらないようにリングを拾うのも操縦技術のうちだと思うけどね。フルスロットルのままトンネルくぐれれば被弾しにくいだろうし --
      • 正確な操縦技術で勝負を決めるためには攻撃不可にするだけじゃなくて一度各チームのものになったリングを奪えなくするか奪い返してもポイント入らないようにすることも重要だと思うよ。でないと枝2氏が言ってる通りのことが起きると思うし、現状のシステムでもくぐるの簡単なリングを敵と交互にくぐってスコア稼いでる人もいるよね。そしてこうすると協同の輪くぐり非常召集とほぼ同じものになるね。 -- 実際輪くぐり非常召集はSランクからの減点法で審査される関係でみんな必要以上に取り合いしないから実感無いんだろうけど順位は純粋に操縦技量依存だろう?
      • 撃墜10回でようやく1つのリング潜ったくらいの獲得スコア数になれば、打ち合いがバカバカしく思えて平和になるかも?それでも撃ってる輩はキックされて自分の愚かさ、浅ましさに気付くだろうに・・・ -- 自分の特殊兵装は対地味噌ww
      • 何にしても、開発者にとって今回のTDMは初めての試みでしょうし、ユーザーの意見を積極的に取り入れてさじ加減を決めたり、ルールを多様化するなど頑張って欲しいものです。 -- 葉主1
      • これはもしかして他プレイヤーを撃墜できないけど自分は撃墜される奴が文句言ってるのかな? そんなに撃ち合いたくないなら枝にもあるけど協同行けよと --
    • TDMだぞ?撃たなくてどうする --
    • リロードをめちゃ長くすればおもしろいと思う 無駄撃ちできないし ここぞって時だけ撃つようになる  --
    • 回避とリングをくぐることをを同時にしてこその操縦技術じゃないか?くぐるだけなら難易度低すぎでは? --
      • その辺はリングの配置で難易度高めればいいんじゃないか? --
      • いっそのことレースゲームにしてしまえ。リッジ・エアレーサー --
      • それな、回避も含めて操作技術、粘着でもされん限り撃たれるのに文句言うとか回避技術上げろよとしか --
      • 運営の意図としてはプレイヤーの操縦スキル向上を意識してる部分もあるのかなと思う。ビルの合間を慎重にくぐるにしてもゆっくり飛ぶと落とされる、ならばと最適な飛行ルートを考えたり可能な限り速度を上げて飛ぶようにしたり意識する。やればやるほどうまくなるしエスコンの面白さとして結構重要だと思う。 --
    • 思った以上にいろんな意見がついてて参考になります。本心で言えばリング潜って敵も落としていきたいんですが、無制限部屋でも機体のコスト差が大きかったりするのであんまり狙いすぎても部屋の雰囲気悪くなるかと気になるんですよね。木で書いたのは他の方の飛び方もこうあるべきだ、というわけではなくあくまで個人的な「縛り」に近いものです。ただけっこうリングだけ潜ってる方も多いので、攻撃不可ルールの部屋やランキングも人気出るんじゃないかなーとは思ったり。 -- 木主
      • 機体コスト差が大きいんなら、低い方がぴったり後ろにつき続けられてリングを取ったそばから取られるのが最初から最後まで続くだけだと思うけど。攻撃できないと機体性能の差を覆せる要素が一切無い。 --
      • 即座にリングを奪い返せるというのは現行ルールでも後追いするのが有利な感はありますね。取得後一定時間は状態が保持されるとかはあってもいいのかも。コスト差に関しては単純に攻撃力、回避力の差だけを考えて書き込んでおりました。落とされ続ければリング潜りのチャンスも減る一方ですし。無制限部屋の宿命ではありますが、勝敗が取得したリングの数で決まるので、他のTDMより撃墜の重要性は軽く見られているように思います。それなら攻撃不可ルールと分化すれば、趣向にあわせて住み分けができるかなーと思った次第です。 -- 木主 毎回長文申し訳ない
      • 攻撃なしルールっていうのはあってもいいと思うけど、回線落ちや途中切りで3vs4とかになったら艦隊や空戦以上に差を覆すのが難しくなると思う。追加されるならその辺の対策も同時にしてもらわないとなぁ・・・。 --
    • せめてキルしてもポイントもスコアも入らない仕様にすればよかった気がするね・・・ドミネというルールはどのゲームでも旗無視が居るから。 --
    • HPAAや4/6AAMなども活躍出来るTDMはこれしかないから許してあけて。 --
      • その辺は対爆撃機では輝くじゃん。それよりもESMを何とかしてあげてと切に。 --
      • おい、ESMに触れてくれるな...やっと諦めたところなんだ --
    • リングの数がもう少し多くて、マップに満遍なく配置してくれればいいんだけど。 --
    • 自分はむしろ、取って、取られて、墜として、墜されての乱戦が好きです。状況に応じて動きを考えるのが楽しいです。なので交戦規定は一つ「好きに飛べ」のつもりで部屋立てしてます。勝とうが負けようが、自分が墜とされようがかまいません。ただ隙あらば墜とします。そんなホストに遭遇した時はご容赦ください。 -- 遠慮無く墜としてくれて良いです。
    • ランキング報酬が要らないならやんなけりゃいいのに 俺は単純に欲しいからスコアを取りに行く、正直ポイントランキングだと常に値が変動して非課金は勝ち目ないし対人ならちょっと頑張れば報酬射程圏内に行けるから非課金にとっては都合がいいんだけどね --
  • 1500以下部屋。自機Lv.7、ATD-0。ライバル側に魔界・超魔界と断定できる機有り。ソヤツ等に2度ずつ落とされ、リング潜りもトータル50程度の40000点くらい、攻撃行動一回もせずに一応上位得点者。この結果で自身のレートが7上がったんだけど、何が評価されてるんだろう? --
    • ノーキルでレートがガンガン上がったのでリングくぐった回数とか評価に入ってたりして・・・ --
      • 多分評価に繋がっていると思いますよ。自分も一切攻撃せずに輪くぐりのみでMVPとった時は何で?ってくらいレート上がった。いくつかは覚えてないけどww -- 具体的に何の情報にもならず、すまぬ
      • 単純にスコアでは?部屋内で上位の得点だったなら普通に上がるんじゃないですかね --
    • 今いるレートにもよるけど、1500ちょっとなら上位になるだけでガンガン上がるね --
    • 皆さん情報THXです。レートが低いwのがアレなのかな? --
  • そういえば、機銃での牽制は聞かないね。 --
    • 撃ちっ放しができないからな。それに敵の背後につけるって事は敵の取ったリングを即奪えるだろうし、わざわざ攻撃で自分の位置を教える必要もないだろう。まあ一回後ろからレーザーが飛んできてびびったことがあったが。 --
      • なるほどね。てっきり機銃で逃げ道塞いでビルにぶつけさせる人がいるかと思ったけど。 -- 木主
      • ビルにぶつかるくらいなら機銃に何発か撃たれるほうがマシなんじゃ・・・。相手を焦らせるにしてもミサイルのほうが優秀かと思う。 --
  • レシプロ部屋埋まりにくいけどスゲー平和だ。クレジットもウマイ --
    • 落とすことしか考えてない奴が居たりするけどな、前線に戻ると直に撃ってくるし。 --
  • 修正されたお陰か稼ぎ易くなったなぁ、まぁリング優先にならんと普通の空戦TDMになるしね --
    • 修正ってどこのこと?俺には今回は艦隊戦の亜種としか思えんが。リングくぐるやつとそれを落とす奴と、援護するやつ。 --
      • クレジット。途中修正された様だよ、そのお陰か粘着してくる人は減ってリング潜り易くなったスコア6万以上は常に取れてる状態 --
      • 情報ありがとう。ということは、輪くぐりに力を入れる人が増えるってことね。俺はスコアはどうでもいい。落として落として落としまくるぜ。 --
  • レート1700代で「初心者同士で」ってどういうことなの・・・ --
    • 初心者同士でじゃれてる低レートを集めて俺が無双する部屋、の略だよ --
    • ACINFの初心者とは言ってないからなw --
  • AHから首都攻防戦やドミネーションも来るのかなぁ? -- 携帯機にもいくつかルールがあったけどなんだっけ・・・・

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