チームデスマッチ/コメント

  • これ滑走路のところの簡単なリングを 敵と自分で永遠とグルグル回ってたら簡単に稼げるんかな?w --
    • 電車ごっこみたいにAチームBチームで交互に8機並んでグルグルするわけだな。 --
      • 稼ぎ、勝敗は置いといて やってみたいな それw --
      • スコア幾つになるんだ?(笑) --
  • やっぱりリングの方が得になるように調整来たなw --
    • https://mobile.twitter.com/PROJECT_ACES/status/694853179641434112 公式のツイッターにも書かれている。 --
    • だいぶ攻撃してくる方が少なくなってきたかな~。 良かったよ。今後共同とかで今回の上位ランキング機持ってる方が部屋にきたら(あ~この方はさぞかし他人を蹴落としてきたんだろうな~)って軽蔑してしまうとこだったけど(全員がそうでは無い事は勿論分かってますけどね)調整されたことでホントに機体を操る腕がある方が獲ってくれたのなら、-Experimental-持ってる方を尊敬しちゃうぜ~ww って言ってもクレジット調整であって、ポイントには調整入らないんだな~。 -- 俺も今のまま ミサイルパーツ一切積まず・攻撃せず!がんばろっ
      • そんなに分かりやすいぐらい撃ってこなくなったんだ。調整入ってからまだやってなくて。 --
      • 輪くぐりとは言えデスマなんだから撃墜したからって軽蔑されたくはないんだが・・・笑 -- 殴り合いが嫌いな人もいるのは分かってるから輪くぐりかPVPどっちかにしてほしさは確かにある。プレイヤー同士での取っ組み合いが好きなのって下品ですかね?(´・ω・`)
      • 周囲のプレイスタイルも自分の点数もあんまり変わらないような・・・と思ったけどクレジットが増えるだけなのかw --
      • クレの稼ぎが何だか妙にいいと思ってたら、そういう事だったのね。でも、デスマッチて名前付いてるから、落とされても仕方ないかなとも思う。 -- なお、自分は撃っても撃っても避けられてしまう模様。
      • デスマとは言え輪くぐりなんだから落とす必要も無い。回避運動をとらせれれば十分 --
  • 輪潜りだけがメインかと思いきや、敵機落としてAWACSに<<3機連続だ>>って言ってもらえた。 -- 輪潜りのついでにFOX2
  • 今回のリングくぐりはレーダーが酷い事になっているな。マップの倍率がチョコチョコ変わるから、接近してくるミサイルの見づらい事見づらい事……。 --
    • おまけに、リングをロックするから相手の妨害だってしづらいし……。 -- こういうのは要望出せば改善してくれるかな?
      • 他のデスマッチでもタゲ吸いはあるからプレイヤースキルで差をつけさせるための「あえての不便さ」なのだと思っているよ --
  • 操縦技術を競い合わせたいなら、加速、減速、ロール、ピッチ、ヨーだけしか使えないようにすれば良かったと思う。 --
    • 縛りプレイがお好みなら個人で独自にどうぞ! -- Pilot Aptitude Testってのも別にあるし
  • リングをくぐる役、リングくぐりを妨害する役ってのをシステム側で制限出来ないんかね?そうすれば機体のチューンも特化させられるのに --
    • くぐり役やりたい人は、通り名『トンネルダイバー』とかでアピールすることは可能だが・・・そーゆうことじゃなくって? --
  • 敵撃破ポイントは半分くらいか0でもいい気がする。ゲームとして単調にならないため・勝つための手段としても撃破は大いにアリだとは思うが、人によっては敵機撃破を手段ではなく目的そのものにしてる感じ。空戦TDMとはルールでもっと明確に差を設けるべき --
    • 寧ろスコアをガンガン稼いでもらってレート分離してもらった方が良いですわ  --
      • 期間短いんだからレートなんてあんまり差が出ないから意味ないだろ --
      • 一戦あたりのレート変動が激しいので1週間あれば割と動くぞ 前回のTDMも初日は酷かったが数日すれば再誘導との分離が進んだし --
    • 全員が黙々と輪くぐりする部屋だとリングが倍はないと単調になってしまいますね --
    • 順位に応じて倍率が掛かり自分より下の順位を撃墜してもポイントが入らないとか、または思い切ってスコアトップ以外を撃墜してもスコアが入らないとかあったら良いなと思います。 --
    • 喧嘩売りたい奴はスコアなど関係なく粘着してくるさ。 --
  • リングの所有数に差ができすぎると即終了するみたいだな --
  • MPBMは相手の注意を逸らすために、追いかけられている時撃ってる。どうなんだろ?役に立ってるのかな? -- MPBMピクモル乗り
    • レインボーブリッジ ビッグサイト ビル群抜けようとしてる時にやられると結構キツイけど、それ以外ではあんまり役立ってない感じですね。追っかけられてる時にフレア代わりに使っても、ミサイルはまっすぐ向かって来て《ブラボー○、ダウン》 --
      • 炸裂しても全くになりませんか?あの派手なエフェクトを見ると、少なからず注意がそっちに向くかと思うんですけど・・・ -- 木主
      • MPBMの目眩ましは、場所とくらった人によっては効果絶大やけど、それ以外だとほとんど役に立ってない感じやね -- かくいう俺は《花火の中に突っ込むぞ!》
    • 爆炎の中に突っ込んでもダメージほとんど無いからその事知ってる人にはあんまり意味ないかもね 協同の時よりスリップダメージ減ってる見たいですよ けど目隠しには良いかもね 時間稼ぎは結構出来ると思う --
    • 申し訳ないが、TDMではECMの方が有用なのでは…? --
    • いずれにしろ番外戦術って感じで心象は良くないな。 --
    • 味方にも目くらまし食らうからよろしくないと思いますよ? --
  • ドミネやるんだったらX2とかAHであったあの方式でええやん… --
  • 今回のどっちつかずでクッソつまらんな。リング潜りで操縦テク競わせたいならもっとリング増やして攻撃完全禁止だろうに。 --
    • ドミネだからこんな感じやろ 嫌ならやらなくてええで --
    • スプラトゥーンのエスコン版を作りたかったんだろ。 --
      • スマン言ってることがよく分からん --
    • レシプロ機限定部屋だと粘着されにくいのでリングに集中できるよ。 --
    • ミサイル避けながらリング潜って相手にミサイルをぶちこむ・・・究極の技術じゃないか? --
  • 装甲盛った爆撃機とかどう?デカいからビル間のはくぐりにくいかもしれんが、相手も威力特化はしてこないはずだから、落ちにくい→輪くぐりに専念→落ちてもデメリット少ない、とかなり厄介な気が -- 爆撃機は育ってない
    • 機動の悪さと遅さで役に立たないと思う マルチのECMで良いんじゃね? --
    • 装甲重視してもほぼ回避不可能の状態で通常ミサイルと特殊全弾ぶちこまれたら威力補強無しでもね・・・ --
    • やっぱり厳しいか…そういやFのECM持ちってまだいないんだな -- 木主
      • AHだとSu-24MPがFだったり 爆撃機はガチガチに育て上げれば機動性は普通にいけるが背面飛行出来ないのが痛い --
    • ところがECM機でいったら、「ecm coward lols]ってファンメが届いた... -- 仕方がないからMPBM担いでいった
      • 気にするな。それも戦術の一貫だから。Cowardとか言われても気にしないで黙々とリング取れば良いのさ。うだうだ文句を言うやつはささっと無視ぜ。 --
  • まぁ全員リング集中するから落としやすいな ただのデスマッチより「ポイントは」稼ぎ易いな --
    • 最終局面以外落ちてもそこまでデメリット無いしな 中盤までは際どいコースの練習でボコボコ落ちてるわ --
      • 落ちると報酬減額結構痛いよ --
      • ↑1回墜ちても何回墜ちても減額は一律だったような… -- 違ったらごめん
      • 過去ログの2016-02-02(火)21:04:49のコメントによると上限があるらしい --
    • むしろ撃墜による無双でのスコア停滞のデメリットが痛い・・・リングの変化がほぼ無くなって全体の平均スコアが伸びない。無双した奴だけ9万とか行ってたが他が半分程度かそれ以下になり遊覧まで出たので下手すると試合にならなくなる --
  • リング争奪戦だけでいいから武器使用のON/OFF機能が欲しい。 --
    • HUD使用もON/OFF機能が欲しい --
    • ホストが選別してるのか、参加者のほとんどがミサイル撃たない部屋に何度か遭遇した。空気読んで合わせた(さすがに粘着されたら撃ち返した)けど予め設定できれば住み分けも容易になるね --
    • 賛成ーー もしくわラスト1分から撃墜解禁とかでもいい --
  • イベント情報のコメントにわかりやすいルール解説があったよ。本文編集する人がいたら参考に。 --
    • ルーム内でのルール説明でも同じものが見られるはず --
      • だが、すぐ集まると読んでる余裕がないからそういうのは助かる(プライベートで立てて読む手もあるが) --
  • リングの数2倍〜2.5倍くらいあってもいいと思う。相手を撃ち落としてる暇がないくらいリングの争奪に集中したい。 --
  • 皆さん楽しそうでいいですね~。自分は純粋にワッカ潜りの腕を競い合いたかったけど、ライバルを蹴落とすだけが目的なファイターが居て楽しくなかったよ。まさかみんなこんな感じなのか? -- たまたま部屋が悪かっただけと言ってくれ。。。最初がこんなではもう近づくのも嫌になるな。
    • TDMの宿命だ。特にまだ、レート分離が進んでないからな。あと数日経てばその手の輩がレートがあがるから、少しでもレートが高い奴をキックすればすむ。 --
      • TDMと違うスタイルで競いたい でなきゃこんなのいらない 部屋によってはリング争奪戦ってよりデスマッチリングマップになってる 撃ち合いするならいつものでいいじゃん --
    • 木主に賛同。同じ敵機に2回墜とされても我慢してたら次も狙ってきたからそこからは徹底的に狙い墜としてた。復活→墜とすみたいな -- 我慢の限界でした
      • カッコイイ!!やっちゃえww自分はミサイルパーツ一切積んでないのでひたすら我慢っスwwまー落とす腕も無いが・・・ -- 自分も同じ輩に2回落とされた。しかも2人にね・・・計4回 しかしルーム3位は獲ったぜw ヘタレ木主
    • ルール的に仕方ないかなとは思いますが、ミソが殆ど飛ばない部屋もありましたよ。相手チームの人とヘッドオンしてたけどお互い攻撃せずにビッグサイトをクロスパスした時はちょっと感動しました。 --
    • リングの数がそこまで多くなくて結局同じようなルートを飛ぶことになるから、前に敵機が飛んでたらとりあえず撃つ、ってだけでも相当な撃墜数になるな --
  • ドミネはフライトアシストはオフにしたほうが良いと思う。オンのままだ低空や入り組んだ場所のリングをくぐる難易度が上がる。 --
    • フライトアシスト使うぐらい腕に自信がない場合は気にせずつけて、無理なリングはすてて行けばいい。 --
    • 機能としてあるものを有効に使えるならそれはそれでプレイヤースキルだけど --
  • 結局撃墜数どんだけ増えてもリング数で勝敗が決まるから程々にせんと駄目!今回はTDMじゃなくFPSでいう所のドミネですね・・・終了時の取得したリング数で勝敗が決まるので総員ご注意を・・・ --
    • 名前がリングドミネーションだからな --
  • レシプロ限定にして飛んでますよ。たまに機銃でバリバリやられるけど純粋にリング争奪を楽しめますよ♪ --
    • レシプロならUGBSが面白い!地表スレスレでケツに付かれたらポイ。良くて与撃墜、悪くても目潰し。そして何とも言えない達成感。 --
      • 握手 -- とある岩本機
    • わかっているがミサイルで撃墜されるとリング何処では無い撃墜してもなんかモヤモヤ、ピストンがあったね -- 重機整備士
    • レシプロ部屋、サンディエゴの滑走路上空でのわっかをめぐる制空権争いが面白いw --
    • レシプロ部屋でこっちはチャレ1500を黙々こなしてるのに、いちいち絡んでくるやつがいてうざい。全部BL+キックしてるけど。 --
    • 高速移動 急旋回で輪っかくぐりたかったけど こんなにミサイル撃たれるのが続くようなら 諦めてレシプロ行くわ -- その時はどうぞ宜しく
  • 何処かのコメでもあったけど、無理に広域をカバーせず、自分が決めたエリアをマークし続けた方がいいかもね。赤リングがあると、つい行きたくなるけど長距離移動はリスクが高い。 --
    • 赤リングに移動→移動中にマークされて味噌回避で手間って結局赤リングはあまりとれない→もたついている間に青に変えたエリアは赤に変わっている -- 木主
  • これって敵さん落とさず、ただついてくだけでよかない? -- 敵さんくぐった矢先に色変えちゃえば
    • ついて行くよりフィーバー中に色変えた方が効率よく点稼げると思う。 --
  • 思ってたより面白い、が第一印象。MGP素魚で背後にささっとまわりこんでMGPと素味噌コンボで落とすのが楽しい --
    • 撃ち落とすのが楽しいのか?それとも、リングを奪い合うのが楽しいのか? --
  • 「リング争奪戦」での報酬について色々調べてみた。「チーム勝利ボーナス」は勝利7500、敗北4000、引き分け5500。他のTDMと同じ。「スコア報酬」は獲得スコアの20%。「機体修理費」の減額率は「Lv1でのCst÷25-9」(%)。20%が上限。艦隊攻略戦と同じ。「獲得経験値」は総合順位8位で190EXP。順位が1上がるごとに+20EXP。計算式にすると「190+(8-総合順位)×20」。4位以上だと+20EXP。チーム勝利だと+250EXP。引き分けだと+30EXP(要検証)。スコア制と同じ。 -- 「コンボボーナス」については調査中。
  • フライトアシストの地表接触ダメージ減少効果はリング争奪戦でも有効なのだろうか。ビルの腹の穴とか潜れなくなりそうだからオフのほうが稼げそうだけど --
    • フライトアシストのダメージ軽減有効だわ --
  • 協同では初期配置の関係でアルファ側有利、ブラボー側有利というのがあるけどリングTDMでもあるのだろうか --
  • リング争奪戦、基本は赤か黄を潜るが、味方が潜った直後なら青でも「OVER SERVIS(?)」でポイントが入る。また、ダメージが100%で操作不能で落ちていくときもリングを潜ってポイントが入る。後者はpilot testもそうだったのかな。 --
    • オーバーキルボーナス的なものがあるのか。開始時に僚機と同じルートになってしまう場面があったが点数的には意味があったのかな --
  • ついつい敵機に付いて行きそうになるけど無視してリング潜りに行くほうがチーム勝利には貢献できるんだよな、まぁ自分が潜った直後のリングに来た敵機は優先して落としにかかってるけど --
  • リング争奪戦はもう少しステージがあれば良かったのに。 --
    • わかるわ。あとリスポーン地点も2箇所くらいのランダムのほうがいいように思う --
      • 確かにリスポーン地点増やして欲しいね。それと、個人的に争奪戦で飛んでみたいステージはダムと円卓かな。 -- 木主
      • ダムならトンネル開放してほしいっすねぇ。円卓は地上物がない代わりに縦横に大量のリングを配置するとかできそうですね。空戦チーデスのステージも増加されたし次回があるなら増やして欲しいですね(要望は送りましたが、空戦よりもリング配置の作業量があるから難しいのかもしれませんね) --
      • ダムと円卓については同感です。リング配置は難しいんでしょうね。今回のステージもリングを配置したことがあるステージでしたから。 -- 木主
      • 猛吹雪のMoscowはリング争奪に相応しい --
      • ↑それ面白そう。 -- 木主
  • 育成途中(レベル10)の機体で参戦して回線落ちでタイマンになったから、ミッソー撃たずにお互い輪潜りの技術を競おうじゃないか!とか思ってたら相手が粘着してきて詰んだでござる。ピッチLは積んでたが恐らくレベル15以上の猛禽に旋回で勝つのはムリっすわorz -- 次あったら覚えてろよ♡
    • 僕も育成中の機体で飛んでたら粘着された、しかもトップスコア取ってたので少し腹が立ち、大人げ無いけど魔改造機でリング忘れて相手に粘着攻撃してました。沢山撃墜出来たけど負けてしまった。すみません -- 重機整備士
  • みんな知ってると思うけどリングは正面から潜らなくても真横からぶつかってもゲットできるで --
  • リング争奪戦はMPBM(妨害用として)が活躍しそうだね。 --
    • 仕様上可能ではあるが実際やるにしてもマルチロールで大柄なモルガンでは実用性があるかは疑問だなぁ。アクーラにしてもQAAMのほうが優秀じゃないかな。 --
  • リング争奪戦は、チーム内にフレンドがいて、ボイチャやメール等で意志疎通が出来るなら、リングが15くらいあるエリアを「持ち場」にして分担するのがオススメです。持ち場のリングを制圧してそこを離れず、奪いに来た敵機を迎撃 and 味方が落とされて持ち場のリングが奪われたらすぐに潜る(特に敵チームのフィーバータイム中)、という作戦です。長射程兵器で、持ち場から遠くの敵機を妨害出来るとさらに良しです。持ち場に敵機が来た時は、撃墜より潜られたリングを奪い返すことが優先です。広範囲をうろちょろしてたくさんのリングを確保しようとするより、一定エリアのリングを制圧し続けることがこの戦術の要になります! -- フレンドは一人いれば十分です。
    • お知らせに空の大運動会なんて書いてあったけどこういう駆け引きは正にスポーツみたいだなぁ --
    • でも撃ち落としてリングを奪うところはまさに争奪だけど。 --
    • 自分の持ち場に敵が来なかったらさみしいな -- スコアも涙出そう
  • レート上げたくなければ、相手を撃墜しないこと。得点取りたければリングはついでで潜り抜け、ひたすら撃ち落とすべし。 --
  • リング想像以上に面白いな。色々試せそう。如何に相手にリングをくぐらせないようにしながら、自チームがリングをくぐるかですかね。 -- 相手を撃墜することより、相手にリングをくぐらせない方が大事
    • 目の前にリングがあるのに後ろからミサイルが迫っているジレンマ。相手をよく見て撃つタイミングの見極めるのがプレイヤースキルか。(いつものことではあるけど) --
    • ステルス付けて相手の後ろにこっそりついて塗られたリングを即座に奪い返すという手も(気付かれたら恐らく狙ってくるけど) --
      • オセロを想起した --
  • TokyoよりSan Diegoの方が平和のようだ。 --
    • 東京はかなり操縦スキル要求されるね…レインボーブリッジ、テレコムセンター、ビッグサイト、NECビルをミサイルから逃げながらくぐるのは相当きつい。 --
    • サンディエゴの地上から上空へ連なる連続リングを青に染めつつ途中で上から来た相手をヘッドオンで沈めて残りを奪い返したときは気持ちよかった。リング取ろうとしてやむなく直進や減速する場合があるから通常空戦デスマッチより墜とせる機会も多くて面白い --
  • 一番強い機体がlv4イーグルなのにどう戦えと…制限かけても差がありすぎてミサイル当てても全然減らなくて辛い --
    • つSAAM --
    • 残念ながらTDMはどれも初心者バイバイだ(むしろ今回が一番緩い方)。もう一年半以上たったゲームでそんな育てて無い人に難易度を合わせる訳がない。 --
      • やりました!やったんですよ!必死に!(開始直後一週間と復帰二週間) --
    • 出来る限りの装備整えて、可能なら機体レベル上げて、制限部屋でリング狙い。かな --
    • そういう人のためのレンタルセットのはずなんだけどなぁ --
    • TDMの場合勝ちたいなら負け続けてレート下げするのが一番 TDMは毎回時間が経てば適正化されていくが今はまだ始まったばかりなので --
  • リング争奪戦での撃墜はあまり有効でない模様・・・空中戦で追いかけ合ってる間にリングがどんどん取られるので効率悪い。リングくぐりの連続コンボによるスコア増加やフィーバー中の増加が空中戦よりも効率よくスコアが手に入るのでひたすらくぐって奪い合った方がMVPを取りやすかったです。撃墜して得られるリングが即くぐられて元通りになるので撃墜での奪取は効率最悪かと思われます・・・ --
    • 全員ひたすらリング狙いの方がよさそうですか?分担して、Ⅰ~2人は攻撃、或いは妨害役に回っても良いかと思ってたんですけど。 -- 気になるヒヨコ
    • ミッション終了直前に勝ってるチームが負けてるチームを撃墜して妨害することでリードを守るといった手は使えそうです。 --
      • なるほど。色々試してみます。 -- 枝主
    • となると有効なのは何も考えずに使える誘導や射程に優れたミサイルでの妨害程度か --
      • 何時もの再誘導ミソで一発撃って妨害を仕掛けるのはかなり有効だった。撃墜に拘ると不味いって事だけ --
    • 一つ訊きたいんだけど、炸裂弾頭による妨害は存在するの?(あれ止めて欲しいから。) --
      • 使うプレイヤーには遭遇してないけど特に制限はない様子。あと使えば確実に味方をも妨害することになるので悪手と思われ --
      • 東京でスタートしてすぐに敵が湧く付近のビル群に撃つぐらいかな。あとは味方が近くにいないことを確かめて自機進行方向に... -- 花火の中に突っ込むぞ
    • 後ろから撃墜されて爆発するまでの直進でくぐったリングを取得していく姿になんか笑った。まあ位置関係からそのまま直ぐに上書されるけど --
  • リング争奪戦は他のルールより開始前切断や途中抜けの影響が大きいかな。自チームの1人が開始前切断の試合が3回あったが2戦は負けた。勝てる試合もあったが、艦隊のように不利なチームの優遇(詳しくは知らないがそういうのがあると聞いた)があるのだろうか。 --
  • リングは何種類かの2次湧きがある模様 --
  • ルールがきましたが、被撃墜または墜落で所持リングが一つ相手に コンボや撃墜でフィーバータイムが始まりその時は獲得リング等が2倍と言うことのようです --
  • TDM(リング争奪戦)用のレートが1500で追加されてる。 --
  • TDMのあのスピード感でガンダムFPSがしたい・・・ -- ここにコメしてはダメ?
    • バトオペnextでやれ --
      • え~あの大半のプレイヤーのマナーと運営が○ソゲーなんてやりたくないよ~w --
      • ↑ガンダム出るゲームならバトオペと同じ奴らが集まるだけだろ。そもそも最近はこっちもマナーは…いや、何でもないw -- 完全にスレチだし、この辺で終わりに
      • コックピット視点あるか?  --
  • TDMみたいなチームの勝ち負けで勝敗判定が決まるシステムをデスマッチ以外に利用出来ないのかな。例えば、峡谷やトンネルを利用したエアレースでタイムアタックとかで。 -- ランクを気にせずにチーム戦してみたい。
    • 実はオンライン協同戦役というものがありまして・・チームの勝敗あるんすよw --
    • えっ...? --
    • そういうのはエースコンバット以外でやろうね --
    • 輪くぐりのレース的なのを考えていたんですが。 -- 木主
      • 勘違いで無ければ、君がイベント情報のコメント欄にも似たようなこと書いてた木主君だね?そういうのはマルチポストといって、歓迎される行為ではないんだよなぁ。ページ左部のリンクからインフィニティ攻略BBSにいけるから。雑談スレもある。 --
      • すいませんでした。 -- 木主
  • 運が悪いのか機体制限かかってる部屋でランキング上位でもらえる機体をよく見る --
    • ランキング上位機が強いとでも? --
      • いや、強いとかそういうわけではないぞただよく見るんでな、試合は負けたが気にしない -- 木主
    • 機体制限部屋でランキング上位機と出会うと運が悪い?コスト1800以上部屋かい? -- 1500以下ならむしろラッキー。こっちで怖いのはツリー左側機
  • 1800台の部屋でアタッカーがMVPとってたの見た。笑 --
    • ハイ --
    • そいつはコスト2100台のサンターボルトか? --
    • オレもMVP取って速攻で蹴られたw --
    • 某F-2コキの人かな? --
    • そういや1500台で鬼の様に強いA-6Eに遭遇した ステルス機も蹴散らしてMVP取っててワロたw --
    • 同じ人なのかなぁ?Su-34、トーネードを持ち出す人がいたな。MVPではなかったけれど3位くらいだった。意外と多いのかアタッカー -- レートは1600後半
    • ≪ああいうのはな…  『変態』って言うんだよ≫ --
      • 《大変だジャン・ルイ!相手は全部爆撃機だ!》 --
    • 自分も何度かマッチングした人で、F-2にロケラン積んでMVPとってるひといましたわ。 -- 出撃前に「やる気あるのか」って勘ぐってごめんなさい
    • コスト1500ぴったりのストラプがMVPとってったからセット聞いたらレベル16GPB1軽フィンだった件 --
  • なんかTDMも協同も繋がらないんだが。自分の回線が悪いのか? --
    • おや? 自分もルーム検索しても 部屋が無いって出てくる。PSN今日なんか朝から調子悪いみたい・・・ -- 19:00頃から 更に調子悪い?
      • ふむふむ確かに。鯖側の問題かね。 --
    • 私も回線あまり良いほうではないですが全然繋がりませんね、部屋検索しても見つからないって出てくる・・・ --
      • 自分も協同TDM共に検索不能になってたけどXMBから本体の接続テストしてPSNにサインインしたら直った --
  • 今回は求められるPS高くなってる代わりに勝ち負けでそれほどランキングポイント差つかないからひたすら出撃していればランクインはできるな --
  • 今回は全機レベル20開放された影響なのか、化物性能の機体が多くてQAAM一撃当てるのも一苦労。逆に被撃墜数の方が多かった。 -- 結果、クレジット減額対策も兼ねて高速一撃離脱戦法に。
    • QAAMなんてLv20どころかLv10の機体にも当たらんよ。あれはアラート鳴らして牽制するためだけに使うものだ。 --
    • 俺はレベル10程度の機体でコスト制限なしの部屋ばかり選んで入ってるけど、被撃墜1回あるかないかでレートも70近く上がってるし全然遅れをとってないけどね。機体レベルのせいにする前に腕を磨いたらいかが?機体セットの構成をあれこれ変えてみるのも手だと思うよ。ま、どのみちあと1日程度だけど。 --
  • あれ?またスコアゼロだ;;、無制限でやると全く命中しないんだけど、何が悪いんだろう?cost1500以下だと自分より上のレートでも命中するのに、コスト無制限だと全く命中しない。 -- 理由がさっぱりわからん?
    • 高コスト機は機動を鋭く出来るから。 --
    • 理由は単純に機体性能が全然違うからじゃね?コスト制限ならレート高い人でも機体性能差はある程度で頭打ちになるからな。 --
    • Lv15でも魔改造第二形態相手だとミサイル中々当たらんからねぇLv15以下だと尚更、相手にもよるけどミサイル速度強化外したり逆に強化してみるとか --
    • 一撃離脱しながらタゲを頻繁に切り替えてミサイルばら撒いてみてください。ポイントはレーダーで敵の位置を大まかに把握して攻撃することかなぁ、敵の深追いは厳禁。こんな感じのやり方で現在レート1896 --
      • 特定しますた --
  • 回線落ちで人数半減しても、残った機体が強いとむしろ有利だね。強い人は集中攻撃されたくらいじゃ結局そうそう当たらないし、かといって他の弱いの狙いたくても既に部屋に居ないという。味方多くても標的少ないと撃墜数稼ぎづらい。 --
    • 味方の被撃墜がチーム敗北に直結していくから確かにその考え方は合理的だね。 --
  • 今三連戦やってきたがとてもいい点が取れそうにないのでチーデスは次回に見送ろう --
    • TDMは数十戦負け続けて程よいレートにまで落とすことから始まる --
      • そして低レートのまま強くなる…と。…結局みんな強くなる… --
      • そうだね。数十戦は要らないと思うけどw、ある程度負け覚悟で連戦して、背伸びしないで自分の適正レートまで落とすところからかもね。 --
    • 頼んでもない攻略になんも関係コメントどうも有難う女々しすぎてもらい泣きするわ --
      • なにいってんだこいつ --
      • 自分の欲しかった返答がなくて悲しいという意味でしょ --
      • どちらかというと、ウジウジと女々しいのはこっちだな --
  • スコア制は機体無制限でやるとみんな超誘導ミサイルの打ち合い&回避し合いでひたすら回り続けるだけになるから、視界に入ってるうちに発射したミサイルが当たるかどうかの確率勝負でまるでくじ引き合戦状態だなwほぼ同じメンバーで2連戦以上すると、下位2・3名除いたみんなスコアや部屋内の順位が乱高下するからよくわかる。戦術眼勝負とかにならないのは物足りないけど、上手くいかなかった回も割り切りやすいから気楽に楽しめるな。 --
    • そんな中安定して高スコア取り続けるニュータイプも中にはいるんだよなぁ --
      • ニュータイプはどんな動きしてるのか見てみたいわ きっとガチで対人ゲー強い人なんだろうけど -- FPSはじめ対人ゲー雑魚
  • なにこれ・・・敵も味方もロード中に回線落ちして一対一になったんだけど -- 私ホスト
    • TDMでの回線落ちは --
      • 協同以上に深刻ですよね…でもCP相手だったらやってみたいかも(ピクモル乗り並感 -- 送信ミススマソ
    • 敵チームの1位プレーヤー撃墜してもチャレンジカウントされなかった --
      • 誰か一人でも落ちたらそれ系のチャレンジは一切進まないんだよ。 --
      • ↑つい今しがたの1戦で味方・相手1人ずつ計2人切断逃亡しやがったけど、「1位を5回撃墜」チャレンジが20%進んだよ。枝主のカウントされなかったというのは何か別な要因があるか、もしくは見間違いなのでは? --
      • 1対1のデスマッチになってしまった時のことです --
      • ↑↑それ開幕切断じゃなくて途中切断じゃなかったか?途中切断だと切断までの分はカウントされるぞ。 --
      • 機体選択後に自チームが2人落ち、ロード中も落ちる音が聞こえて開幕した時には1対1だったよ --
  • アイガイオンみたいな戦艦を攻防する艦隊TDM来ないかな。 --
    • アイガイオンは戦艦ではなく空中空母なんだが --
      • そうだったんですか。教えてくれてありがとうございます。上空での艦隊TDMやってみたいと思ったので。 --
      • ↑かなり以前にもTwitterで同意見を見かけたなぁ。空中艦隊の攻防戦は私もやってみたいね。 --
      • 現状の艦隊TDMだと艦隊の下を通過したり、下から攻撃するといった、高度を利用した戦闘が出来ないからね。 -- 木主
  • トータルコストじゃなくて機体コストで制限できれば魔改造機に一方的に狩られることが少なくなると思うんだがなぁ -- 協同でも言えることだと思うけど
    • 機体コストだと、今度はスロ数多い高額パーツモリモリが無双するようになるだけじゃね? --
      • パーツの成長値なんてたかが知れてるから限界は近いよ。魔改造パーツ無しよか断然弱い。 --
    • 気にしないでいいよ。制限どうこうで「狩りだー」な文句は変わらない。何でもかんでも「狩りだー」って言い回る人もいるんじゃないかな。 --
    • 機体コストしても魔改造機は出てくると思う。機体コストとLVを制限すれば出来る気がするが? --
    • 昔はレートどうこうよりトータルコスト制限した方がいいと思っていたが、今はLV制限の方がいいと思い始めている -- 今はスロットの穴開けができるわけだし
    • ほんとそれ。パーツの成長値なんてたかが知れてるし搭載数も限られるから限界がある。こっちのほうが断然いい。というよりそもそも位置取りが重要なこのゲームで機動性運動性に直結する機体レベルを制限できないってのは良心に欠けると思う。 -- つまり勝ちたければ課金しろってことだろうな
    • 一番良いのは、レンタル機体オンリーでやるのが一番じゃない? --
      • それはそれで工夫しがいがないからつまんないべ --
    • 機体を育てたりパーツを作ったりしなくても勝てるようなゲーム(機体育成が無駄で損なだけ)にしちゃうと、この課金ゲームは成り立たなくなるだろ。 --
    • だけど、TDMの仕組みがこのまま変わらない状態で、機体のLVの上限が更に開放されたら、TDMはカオスになるぞ。 --
  • やはり、艦隊TDMの方が良いな。高レート、変態機体のゲーマー相手に為す術もない。 -- オンゲー対人戦はゲーマーが蹂躙する世界
    • ゲームをやる人は全てゲーマーだから何の問題もなし。 --
    • 蝶使い・・・。 --
    • 艦隊戦なら艦隊を攻撃する味方を撃墜しようとした敵を狙えたりするからいいメリハリになって楽しいよな。 --
  • 地域によって オンライン状況違うんですかね? 自分は夜8時くらいから始めるけど TDM 部屋がありませんってなる・・・その代わり共同は大繁盛w みんな魔改造機ばかりで当たらないから、つまらなくてTDMやってないのかと思ってたけど。下のコメみてると逆だな~、なぜだ?時間帯が悪すぎるのか?解決策求む。 -- TDMに10回参加のチャレがまだ終わってないの。。。。なんじゃ空?
    • 当たらないってことはレート低いだろうから、それが原因じゃないか? --
      • ↑木主が解決したいのは、TDMで敵に攻撃が当たらないことではなくて、TDMのルーム検索しても、部屋が見つからない。みんな敵に攻撃が当たらないからやってないのかと思ったけど、下の方のコメントを見るとTDMやっているから、なんで検索出来ないの。ってことでしょ。 --
      • つまり木主のレートが低いから人がいないんじゃないかなってこと。レートいくつくらい? --
    • 自分は問題なくプレイ出来てるから木主側の環境だと思うよ --
      • なるほど!よーく画面見たら環境が標準になってました。 自分が低レート過ぎて標準では見つからないって事だったみたいです。お騒がせしました、共同のクセでそのまま検索してました。コメ書いてくれた方々、ありがとうございました。自分の注意力の無さがレートにもしっかり反映ww -- レートは1450位です。今から上げれるようにがんばるッス!エリート契約書貰えればそれでいいけどね。ゴミは隅っこで震えて過ごす・・・自虐すぎww
      • 通信環境にレート関係ないだろw通信環境制限なしでするか本体が壊れて無い?って事 -- 枝主
      • ☝(メ・ん・)? レート関係ないの? てっきり上の枝主さんの言ってる意味は レート縛りの事だと思ったんだが・・・確かに 最良環境ってのがあるから様子が変だとは思ったけどww じゃーこの部屋が見つからない現象はなんだ? あっても3・4つしかないのよね・・・(本体は壊れて無いと思うけどなぁ共同は大繁盛だから)不思議・・・ 別に辺境の地に住んでないぞww -- エリート契約書と その他チャレ消化出来たから 共同に専念しようww レートは1500付近まで回復したぜ!
  • レーダーで油断、もしくは攻撃しやすそうな敵を見つけるとかなりイケます、ただ感と運も大きく関わるけど。ハイGヘッドオンは余りオススメできません、撃墜される確率がかなり高くなりますからね。 --
  • アヴァロン、CPvsPXがZEROなんはどうせ滅多に聞けないからどうでもいいけど、デフォルトのアーテル隊の奴とかもうちょいなんとかならんかったのか・・・ Avalon流せよ --
    • あのBGMは原作だとサイファ―がラリーと空戦する前の最後のエース部隊との空戦。ミッション16の円卓の鬼神で流れるBGMだからな。エース戦と言う意味では正解BGMだよ -- 曲名 THE DEMON OF THE ROUND TABLE
      • ゴルト隊の強さやウィザード隊の厄介さを知って原曲を聞いていたから、アーテル隊(笑)にあの曲は勿体無く感じる。 --
  • 質問です!レート1600前後の自分は、普通に旋回しながらロックオンできた相手に誘導マシマシ味噌を撃つことしか出来ていません。もちろんヘッドオンを狙う、シーカーを使う程度のことはしていますが…。ただレート1700台の方々には、全く通用しないんです。その辺りの方々は、どんな事をしているんでしょうか?やっぱりハイGターンと注視点モードが標準ですか? -- 空戦下手だけど楽しいから、何とか上手くなりたいのです
    • やっとこ1700代に乗った者です。自分は回避主体でアラート鳴ってる間はハイGをちょこちょこかけて、旋回角度を変えながらひたすら回避、アラートが止んだ瞬間に敵機向かって急回頭、ロックオンできたら、旋回開始しながらミサイルをタイミングをずらして発射してます。そうすると内1発が結構当たります。位置取りはある程度高めの高度を維持するようにしてます。いかにロックオンできるかが問題になってくる感じなので、データリンクはロングレンジ、リロードが短いほうが相手にプレッシャーをかけられるので識別M積んでます。 --
  • たまたまMVP取ったらキック ホストを数回落としたらキック ホストよりもレートが高けりゃ入室即キック ランキング上位狙いで必死になるのはわからないでもないが そんなの関係無い低レートにも必死な奴が多過ぎて嫌になるわ でも協同は部屋数少ないしレートの合う部屋なんてほとんど無い --
    • 自分でホストやりなよ --
    • 部屋立ててるけどフライト以外のマナーが悪い人以外絶対蹴らないようにしてるわ --
    • 確かにTDMだと(協同より)雰囲気が殺伐としてくるよねぇ・・まぁその場合運が悪かった思って違う部屋へ行くか部屋立てるかしかない罠 --
    • 部屋主以外がMVP取ると罪人らしいぜ? --
  • やっぱ艦隊TDMの方が面白いなぁ・・敵味方とも沢山CPUの見方機がいるとかもっとこう・・工夫があってもいいと思うの・・。 -- とりあえずチャレ目的で参加してます
    • ほんとそう思う。B7Rにストーンヘンジから砲撃とか、アヴァロンのトンネル潜れるとか。 --
    • CPUの第三勢力があっても面白いかもね。ポイントは少なくチャレには加算されないが非常にうっとうしいヤツとか  --
      • チームに関係なく邪魔してくる存在がいてもいいかもね。マクロスゼロのエイフォスみたいな。 -- 枝1
  • 機体lv.10程度でパーツ落とすのとレベル下げてパーツ盛りまくるのはどちらがよいのでしょうか... --
    • 前者がいいと思います。その方が素ミサイルの命中率もよくなってるので -- ファントムノカケラ
    • レベル下げても避けられる性能を維持できるんならその分のコストを攻撃に回せばいいと思う。Lv下げたせいで避けられないってのは目も当てられないからね。そのラインは自分で見極めるしかないけど。 --
    • 高コスト機なら機体魔改造>パーツガン積みとなるので前者。特に機動性は段違い。ミサイルの性能がいいとその分確実性はあるけどそもそもいい位置取りができず(敵の後ろ、高度差、距離)当てられる状況を作り出せなかったら無理ゲに近いので。 --
    • レベルは極力落とさず必要最低限と考えるパーツだけ積む方がいいと思う。なにぶん変化するパラメータが多いから、低下をパーツで補いきれない場合もあるし。まぁこの方法を嫌う人もいるようだけど。 --
    • 機体Lv10以上はあった方が良いけど、cost1500以下の部屋の場合は機体Lv12程度で十分だよ。逆に必須のパーツは必ず付けておかないとそっちの方があとで困る。だから高コスト機よりもLv12で機体コスト1100ぐらいの中コスト機の方が結果的に使い勝手が良い。ちなみに私の愛機は「あふランカー」ですがレート1600程度の部屋だけどMVP取りまくってレートがガンガン上がってます(;; -- バランスが一番大事だと思う。
  • ああ堪忍袋の緒が切れた。俺は二度とスコア制で機体cost上限無制限ではヤラン。こっちはcost1600代の機体でcost2200の機体を相手にするから、戦術が差し違えしかネエ。肉を切らせて骨を断つでやっと2万スコア稼ぐ程度。ツマらなさ爆発でもう嫌だ。二度とやらない。 -- 判っちゃいるけど、限られた時間しかないので自分で部屋を立てれないのが難点だ。
    • 俺もあまり面白くないんで、支給復活のみの利用としてる。せっかくの息抜きのゲームなんだから楽しくやろうぜ。 -- でも共同は過疎ってる・・・
    • 問題はレート1600代後半に、cost1500の部屋が驚くほど立たないことも問題だなあ。いつも時間を見つけて入ろうと思っても部屋そのものが無いんだよなあ。 -- レート1600後半以降はナゼにcost1500以下の部屋が立たないのでしょう?
      • 昨日はちょくちょく立ったものの人が全く集まらなくて解散してたな --
      • 確かに1500以下制限部屋は少ない上に集まり悪い、そのせいもあってかルームボーナスになるまで同じ部屋で連戦とかザラ -- しかも制限部屋でもキックするホストもいるし、その人レート1650位なのに
      • 人の集まりが悪い。レート、総コスト、ユーザー名を伏せて戦う闇鍋部屋が作れる仕様にならんかね --
      • ちょうどレート1600後半でホストやってる者です。自分の場合、手塩にかけた機体のフルスペックを試したいので、コストは無制限です。しょっちゅうTDMできるなら、コスト制限もしてみたいのですが、数ヶ月に1度の機会なので... -- TDM 好き
    • 他のオンゲーでもそうですが、対人戦になると廃ゲーマーを相手にすることになるので、息抜き程度のゲームプレイヤーでは勝つことは難しいと思います。 -- 対人戦はゲーマーの巣窟、避けるが吉
      • でもさあ、ガルムのエンブレムが欲しいんだよね~ -- ガルム隊が好きだから音楽変わるエンブレムが欲しい~
      • 何も考えず、ひたすら備蓄を注ぎ込んで強行すれば可能でしょうけど、現実的ではないですね・・・ -- 何より、モチベーションの維持が大変
    • 機体コストが高い分、落とせればおいしいとは思っちゃうけどね。うちのTDM主力機(Su-37 lv10)じゃどう頑張ってもcost1500ちょっとにしかならないんだけど、今回は結構いい仕事してくれます。cost1500以下に抑えちゃうとちょっと厳しいんだけど。超追尾強化素味噌で何とかなるもんよ。 -- ちなみに空戦そんな得意じゃないです
    • コスト制限しててもパーツ外してまで魔改造高Cst機で入ってくる野郎ほんと嫌い --
      • まぁ、あんたさんに好かれる為にゲームやってる御人はなかなかおらんやろうて。 -- TDM期間はカリカリした書き込みばかりやね
      • 誘導パーツを外したら戦力外になるじゃない? --
      • ちゃっかりミサイル強化はしてあるんすよ・・・ -- こ、この鬼畜め!
      • 限りなく文句つけるおまえみたい野郎がホント嫌い --
  • <<クソッ、皆狂ってやがる>>を言う人多過ぎィ!! --
    • lv14のイーグルPXでレート1550、余裕やと思っていざ始まるとチーム全員コスト2200↑自分コスト2000。<<皆狂いすぎィ!!>> --
      • ただCstはレートが1700台でもその程度だったりする ただ立ち回りとミサイル誘導パーツの盛りっぷりがヤバくなってくる感じ --
    • 自分も言っちゃってる(^^;言われて嫌な気分はしないかな?って思ってやってるけどどうなんだろう? --
  • TDMに限らないけど、最近は、勝てたら活躍を喜べるし、負けたらレートを落とせた!少し楽になる!と思うようにしてるので、結果に関わらす心穏やかに楽しめる。 --
    • 禿同 --
  • 認めたくないものだな...自分はTDMが苦手だという事を。やはり機体を赤く塗って角をつけなくてはいけないのか? -- 敵がニュータイプで攻撃があたらない赤い彗星
    • 負け続けてレートを1400以下まで落とせ。そうすればアタッカーでも勝てるようになるぞ。 --
  • スコアが0点だったことありますか? -- 過去3回ある人
    • あるぜー。開幕2人落ちで2対4になったから回避ゲーした。撃墜されずに逃げ切ったけど悲しくなった…。 --
    • 毎回ですが。 --
    • 0点はよく見かける。レート分けが終わるまでカオスな状況続くだろうね --
    • あります。ついこないだナガセカラーの震電ⅡをQAAM特化で上限なしに挑んだら、なんとスコア0だった。一発もQAAMが敵に命中しなんだ(;; -- ゼロのイベントで生まれて初めてスコアゼロだぜ。
      • 震電Ⅱは素ミソ特化にした方が結構落とせますよ。 -- LV.15素震電Ⅱ乗り
      • ↑QAAMだとラグが無いので試したんですが、QAAMに誘導L+QAAM誘導+DLハイホーミングプラスを付けても、標準ミサイル特化の様に命中しなかったのです。驚きました。 -- 仰せの通り標準ミサイル特化に戻しましたとも~
  • 通常をメインにするなら特殊はLv下げて少しでもコスト低減することも考えよう --
    • だが射程が短くなるんで撃つ前に撃たれる事になる・・・LAAMとか一番長いから牽制に最適なんだけど。 --
      • 初心者が見たときのことを考えると特定の意見に反論コメが一つ付く位がちょうどいいんだよなぁ・・・(あ、反論ってのは勿論批判のことじゃ)ないです -- ということで誹謗中傷ニキは<<悔い改めて>>
  • 「獲得経験値」についてもう少し調べてみた。獲得経験値には「総合順位」と「勝敗」が影響する。総合順位8位で190EXP獲得。順位が1位上がるごとに+20EXP。4位以上だった場合は+20EXP。勝利した場合は+250EXP。最高値は総合順位1位で勝利した場合の600EXP。コスト制限ボーナスを利用すれば600EXP以上獲得できる。コスト制限ボーナスの倍率は協同戦役と同じ。 -- 回線落ちがあった場合や引き分けの場合については未調査
    • ボーナス付くのねcost1500以下のほうが長くプレイ出来るしこれは良いね情報有難う --
  • チーデス初参戦のひよっこなんだけど、ミサイル当たらん…… 機体育ててないからかしら、皆機体レベルってどれくらいで潜ってるもんなの? --
    • 私は大体10くらい --
    • 自分はレベル16でやっとレート1600代に乗ったとこです。旋回戦になるとまずミサイル当たらないので、ノズルとコンプレッサ着けて、メインの戦域の外から一撃離脱を狙ってくのが良いかと思いますよ。減速中の敵機の脇腹をえぐれます。 --
      • 旋回戦でのミサイルの当て方は、旋回戦してるあいてじゃなくて、旋回中に飛び込んでくる中距離の相手に撃つことだよ。 -- その為にシーカーが必須なのさ。
    • MiG-31をLv13で誘導ガン積みそれでも当たらない時は絶対当たらない・・・旋回時に頭かケツが向きそうなタイミング狙って撃つと比較的当たるよ!時間差もあれば回避先で命中もある・・・ --
    • コスト1500以下がオススメ --
      • いやコスト制限しない方がよいね。お前は落としやすいカモを増やしたいだけだろう --
      • 初心者としてはコスト2000台が居るともう心持ちで負けてしまうので気楽にいけると思ったんですが、1500以下ってそんなに熾烈なんですか? --
    • 皆様ご丁寧にありがとうございます。機体とパーツが育つまでは1500以下に潜って腕を磨こうと思います! --
  • ラグは仕方ないというのは分かってる。でもレーダー上に存在しない味噌に突然ケツを掘られるのは心臓に悪いから勘弁して・・・ --
  • どの部屋に入ってもQAAMQAAM・・・そんなに楽がしたいかあああああああああああああ --
    • QAAMって言うほど楽ですかね? --
      • 最大280°の視野角でロックオンが可能。つまり近づけば大抵ロックオンできる。 --
      • 脅威の追尾性能・・・ただし命中するとは限らない。むしろ酢味噌の方が当たるw まあ攻撃に移らせないって意味なら有効かもしれんが・・・ --
      • 上に書いた者ですが、ASF-X-NG-Lv14をQAAM特化仕様にして、cost無制限に挑んだんだけど、QAAMが全く相手に命中せず、生まれて初めてスコア0を体験しました。 -- QAAM恐るべし。
    • QAAMが楽と思うなら使えばいい。愚痴は愚痴スレへ。 --
    • 特殊兵装なんて飾りだ! -- 素ミソ最強!
      • ホントこれ。笑 自分はCst.1500縛り部屋が楽しくて魔改造終了機をレベル下げて使ってるんだけど特殊兵装は使わないと割り切ってLv.1にして積んでコスト抑えてたりする(笑) -- 素味噌限定のチャレもあるし。もちろん運用方法は各自の自由なんだけどね。
      • よっしゃワイも素ミソ強化するやで!! --
    • 特殊は殆ど牽制用じゃないかな? キル画面見ても当たってるのMSLのみ。自分もそうだけど素ミソ強化にスロを大きく割くから特殊には何も付けてない --
  • 昨夜、普通の部屋で同じチームに一機だけレシプロ機が居ました。コスト1900超えてて一度MVPとってたのでワロタ。 --
    • 一瞬の交差でもミソより当たるGUNですから・・・そのうえレシプロゆえに火力も高いので乱戦とかになると怖いね。 --
    • そのレシプロ機がどのくらい被撃墜されたのかも気になるな。いくら高コストでもミサイルを回避し続けるのは不可能でしょ --
      • 落ちた回数がスコアに反映されないから戦犯になってることに気づいてない人多そう --
      • レシプロ限定or低レート狩り部屋だとあまりだけどMVPとるくらいだから回避もかなり上手い人だと思う --
      • ECM積めるし、少しは活躍出来るんかねぇ? --
      • 今高コスト多いからノーデスで一試合終わる事も多いぞ?悲しい時は1万以上稼いでノーキルノーデス・・・ --
  • 空戦だとスコアに腕の差がハッキリ出るから楽しいですね。 --
  • 空戦はレートが1500台だからかなんかあっけねぇ。一分強で終わってしまう。みんな強すぎ。 --
    • TDMレートより各機体のコストが高いから数機撃墜で終了しちゃうんだよねw --
    • 下手糞多いとそいつらが落とされまくってあっという間に終わる。レートが動いて適正化されるのを待つしかないね --
      • そこでcost1500制限部屋ですよ!じっくり楽しめますよ! --
      • 対戦がすぐに終わってたのは下手な私が高コスト機でパカパカやられてた所為だったのか -- ゴメン本当にごめんなさい・・・
    • ルームポリシーに[初心者同士で]じゃなくて[同レート帯で]的なものがほしい。上でも下でも100も200もレートが以上離れると駄目だわ --
      • 上のコメの 以上 は消し忘れ; --
  • 初TDMしてきた!QAベル子でとにかくAB全開で逃げるしかない。けど味噌から逃げる緊張感が素敵です!! -- なお、コストの関係で囮になってた模様
  • 変態チューンしまくった機体で変態機動しまくってQAAM紛いの素味噌撃ちまくるエース達に恐怖を覚えた -- 敵兵の気分を味わったよ…
  • アヴァロンのBGM変更条件について、当記事やイベント情報のコメント欄の書き込みを見るに「F-15C-CP- 対 F-15C-PX- または ADFX-01-PX-」の構図になった時のみ、BGMがZEROになるものと思われます。複数いてもいいようです。 --
    • もう読んじゃったから仕方ないけど、知らずに飛んでzeroが鳴ったら鳥肌立って手が震えたかもしれんな。 知って飛んでも燃えるだろうけどね -- エスコン初プレイはzero
  • 逃げ回って撃墜されないように飛ぶより死んで復活時の無敵タイムで撃墜する方が稼げるなぁ --
    • いわゆるゾンビアタックだね --
    • どんどん落とされてると、あっという間に負けちゃわない? --
      • Cst低めのセットだとスコア差がプラスになることもあるのでCst差が大きければ勝敗的には悪くはない選択肢だったりする 勿論きちっと稼がないと当然負けますが --
  • 正直空戦TDMは苦手なんだけど、共同のマンネリを払拭するにはちょうど良かった。 -- 特殊が対地兵装の空賊よく見るなぁ(笑)
  • …頑なにニューイヤー機体にパーツ付けないで行くのは何か意図があるのか? --
    • ドロップしたての機体を好んで乗ってるならルーキーでパーツも無いんだろ --
  • レート1500台でも機体コスト2000以上がゴロゴロいるね。新規ユーザーはスタートした時点で魔改造機を相手する事になるな… 自分に合ったレートまで下がるのにメンタル保たない人も多そう。 --
    • 空戦レートリセットされてから初の機体自由デスマッチだからねー、ある程度は仕方ないけども・・・・・。たぶん自分に合ったレートまで下がるのもだけどそういう魔改造の人たちもどんどん上がっていくからそこまで時間はかからないと思うんだけどね。 --
    • まあコスト制限もあるし、コスト1500制限以外の部屋でコスト1500以上の機体で出られても文句は言えないだろう --
  • 旋回してるだけで試合終わる・・・。 -- スコア良くて23000
    • ほんそれ。自分はCst1500制限の部屋に入ってるけどパーツ調整して魔改造機を無理やり捻じ込んでくる鬼畜外道がうっとおしい。 -- F-15C:Lv.10,SAAM:Lv.5ではキツイのか?
  • <<奮い立つか? ならば 俺を落してみせろ>> -- なお、落ちまくる模様
  • 熟練パイロットかルーキーに毛が生えた感じの方々しか 残ってないのかな~? 共同で1700台程度の自分はどっち選んでも・・・ 共同⇒レートが高すぎる。300も400も上の方達の中では何もできない。下には当然入りたくない゚(゚´Д`゚)゚  ・ TDM⇒それこそ逃げ回るので精一杯。チームの足を引っ張ってしまう・゜・(ノД`)・゜・ ううっ居場所がない~ww -- 努力あるのみ がんばれ俺! (相手方ミサイルちょっ速~・・・)
    • 逃げ回って、誘導力の高いミサイルを撃ち込んでみては?それだけでも、相手方の攻撃チャンスを減らせると思いますよ。 -- 味噌撃つだけでも違うと思うヒヨコ
    • 地面や海面ぎりぎりを飛びながらちょっかいもアリ -- 上から降る味噌なんて速度出てればそんな当たらないし再誘導もない
    • スコアを稼げないと撃墜されなくてもレートが落ちていくので適度なレートに落ち着くまで続ければOK なんだかんだで同レベル人が居たりする ただそれなりに回数重ねないといけないので忍耐力と燃料が必要だけど -- TDMはレギュレーションが変わりまくるのでレートが乱高下してる人
    • 木主よ、お前はTDMより何より先に、まずまともな日本語をしゃべれるようになろうか。結局何を主張したいのか全然わからんわ --
  • 「スコア制デスマッチ」での「獲得経験値」について色々調べてみた。勝利すると多く獲得できる。総合順位が影響する模様。獲得スコアは影響しない模様。下限は190、上限は600の模様。コスト制限ボーナスが発生していれば、600以上獲得できる。 -- 分かったことを簡単にまとめた。詳しいことは調査中…。
  • 「スコア制デスマッチ」での「機体修理費」について色々調べてみた。基本的には協同戦役と同じだが、減額率が異なる。減額率には「出撃機体のLv1でのCst」と「搭載している強化パーツの個数」が影響する模様。 -- 分かったのはこれだけ…。詳しいことは調査中…。
  • 今回のTDMはメンバーに物凄くムラがある気がする。リザルトで0点の人もいればコスト2500のメビウスに乗ってる人もいるし。 --
    • スコア制TDMのレートが独立して計算されるようになってから、低コスト機種指定(現在のコスト制限とは異なる)・レシプロ機限定に続いて初めての機体無制限TDMだからね。過去2回で思うように戦えずレートが下がっていった人(ある意味機体頼みと言われても仕方ない)が好きな機体を持ち出せるようになったのが大きいのだろう。 --
  • 皆強すぎ・・・:; 取り合えずビル群やダムに隠れながら戦ってるけど・・・ -- 頭の中では『クソッ、皆狂ってやがる。』の無線が延々流れてる・・・
    • 戦えるレートで戦いましょう。高レートは変態機体がうようよしてまっせ。 -- 痛い目に遭ったヒヨコ
    • TDMの1600は協同の2000ぐらいだと思っておいた方がいい --
    • なんか自分が弱くなった気がする。ランキングながらプレイのせいかも。 --
      • 共同とTDMでは求められるものが違うので、弱くなった訳ではないと思いますよ。 --
  • 艦隊戦と間違えているのか、対地兵装で出撃する人がちらほら。 -- 気をつけてね
    • ダムに出た際、機体選択時に3機がAだったから今回は地タゲが出るのかと思ったよ(そのままAで出たのは1人だったけど) --
      • アタッカーならまだいいじゃん? B-2A 見たぜw --
      • 「よく、爆撃機が撃てるな。」「簡単さ!動きが鈍いからな!」 --
      • 俺なんかなあ、味方にB2とレシプロがいた上に、どっちも途中で逃げ出すとかいう頭おかしい奴らを見たぞ 後ジェットにレシプロパーツ付けてるやつも -- もちろんチーム負けましたわ
      • ボマーに関してはもう出来なくなったからある意味貴重な経験をしたなぁ --
  • アヴァロンはトンネル潜れますか? --
    • そもそもトンネルの入口出口が開いてなくて潜れませんでしたぞ --
      • 情報ありがとうございます。そっか入れ無いのか〜。 --
      • 開いてればトンネルを使って閉所戦もできたのにな、もったいないw --
  • Moscowステージの曲がめちゃくちゃ良いね! --
    • ACAHのオンラインではパリステージで流れた曲やで!同キャンペーンでも流れたがそっちは印象がなさ過ぎて覚えとらんわw --
      • ってのは嘘で、キャンペーンではデルベントって土地でのミッションなんだが詳細はめんどくさいから割愛~。いらんツッコミ受ける前に自分で説明しとくわw --
  • いつの間にかステージに「Avalon」「Dubai」「Moscow」が追加されてるね --
    • アヴァロンはダム本体を使うと攻撃の回避とか色々出来るね。ドバイはあのビル群を以下に使いこなし操縦テクをどれだけ発揮できるかも重要。モスクワは殆ど低いのでB7Rに近いかな? --
      • 高度によっては雲が分厚いところがある。平衡感覚を失いやすいのが地味に怖いかもしれない。 --
      • ↑あ、モスクワでの話です。 -- 葉主1
      • >ビル群を以下に使いこなし操縦テクをどれだけ発揮できるかも重要 ねぇ…wぷぷぷw --
  • AVALONでZEROが流れるのって確率?それとも条件付き? --
    • 今しがたダムで5連戦してきた。F-15C -CP- VS F-15C -PX-となるようにチームが分かれたら、BGMが変更されました。ランダムなのか連戦なのか分かりませんが、変更されるパターンがあるのは確かなのかも? --
      • 自分もそう思う 詳しい編成は分からないが数十戦して1回だけZEROが流れたがその時にPXとCPが2機ともいた相手チームにいた 多分編成でBGM変化だと思う --
      • さっきF-15C -CP- VS ADFX-01 -PX-になるようなチーム分けでもBGMがZEROになりました。味方チームにもADFX-01 -PX-がいたので分かりませんが、サイファー機だけしかいない場合は通常BGMのままでした。 --
      • イベントのコメ欄でも書かれていましたが、BGMがZEROになる条件は原作通り。つまり、サイファー機VSピクシー機の状態になればZEROが流れるみたいです。 --
  • 今回爆撃機出撃可能・・・ --
    • え? 今回対人戦じゃないの? -- 艦隊TDMの説明文をそのまま載せて気付いてないとか
      • 本当に出撃可能なんですよ…(選択可能だし出撃している人を見た) 前回一年近く前の無制限空戦TDMだと不可だったのでその内塞がれると思いますが --
    • 僚機が爆撃機だった俺氏、スコアレース追いつかず負けた模様。なんでわざわざパーツ満載の爆撃機で出撃してきたんだ・・・ --
      • ボーナスアイテムの気持ちになってみたかったんじゃねーの --
      • ラッキーアイテムでも敵に利用されれば不利という意味ではスマブラのスマッシュボールに近いか。居ないのが一番だが --
    • 7時頃に塞がれたのを確認しました --
      • 公式Twitterでも修正を確認。 -- 2枝
  • 新規ユーザーはどうしても寄生か地雷になってしまうのである。 -- 後の私である
  • 先月に、300万のクレジットは貰った。まじびっくりした。 -- dtang
  • 空母が後回しでいいとか大嘘じゃないか、ファイターがエースである前提だし、たとえ全部支援が出たとしても1割残って削りきる前に負けるのがよくあるんだが。 --
    • 機体性能等を記した攻略本が出てるわけでなく各々のプレイヤーの意見な訳だけだぞ?人をアテにしたり他人のせいにせずに自分で考えろって事だろ? --
    • 100%大嘘というワケでもないだろ。100%絶対的な正解じゃないだけで。ケースバイケース。どんな物事にも例外はある。そのぐらいは自分なりにわきまえないと。 --
    • 攻略法の2項目を嫁。『戦術が当たるかどうかは~』って日本語は解るよな? --

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