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チームデスマッチ攻略スレ Part.7
1 名前:AWACS :2017/02/16(木) 17:12:20 ID:K3JBKExCwcQ 0
・チームデスマッチに関するスレッドです。
・デスマッチに関する話題であれば「空戦」でも「艦隊」でも「リング」でもかまいません。
・前スレ「チームデスマッチ攻略スレPart.6」はコチラ↓
http://gwiki.orz.hm/bbs/read.php/acinf/1472348031/l50

2 名前:名の無き英雄 :2017/02/16(木) 22:13:58 ID:VImHrikyr++ 0
>>1
スレ立て 乙!
なんかくだらない事でスレ立てを急かしたみたいで、申し訳ない。

3 名前:名の無き英雄 :2017/02/16(木) 22:39:10 ID:xtjaVcGfEms 0
シーカー不要君は6AAMがどうの言ってる時点で話にならないね

4 名前:名の無き英雄 :2017/02/16(木) 22:47:23 ID:GyVCb/Uo8sc 0
周りの迷惑も考えられないような異常性が怖いから事件起こす前に早めに精神科行ってきな

5 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 00:31:44 ID:VX53JjmRDvg 0
こいつら、いい加減ブーメランの一人遊びは自分の中で完結させてくれねえかなあ

6 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 07:50:56 ID:M9gbjz8FXF2 0
IDコロコロの人格否定君は意地でも自分の機体もレートも明かさないからね。
信憑性0だしもう吠えさせておきなよ。
自演や連投もバレバレだしな。

7 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 08:45:11 ID:/1bqxIamtuM 0
ブーメラン

8 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 11:58:51 ID:TCajmUKSohs 0
実は此処こそが精神科の隔離病棟なのでは?

9 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 12:52:34 ID:RPfIQTz5dJU 0
自分以外の書き込みが全て同一人物(敵)(自演)(連投)に見える
それは統合失調や薬物中毒の患者なのでは?

10 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 12:57:16 ID:gqxaQKDe7tI 0
どのスレだったか忘れたけど、1回書き込んだだけで自演認定されてしまった事が2回あるよ

昨日、TDMスレでシーカーは必ずしも積んでないってレスしたから、そのスレの頭のおかしい人かな?

11 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 14:37:02 ID:M9gbjz8FXF2 0
こいつ、いい加減ブーメランの一人遊びは自分の中で完結させてくれねえかなあ

12 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 14:42:01 ID:TuMZXTWQufA 0
ただの「こんなところでしか発散できない人」みたいだね
シーカー必須君と呼ばれてる少年?は病んでる

13 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 14:57:22 ID:QmJQZs6BNHU 0
>>11のコピペ連投してるカスは、それ言われてよほど悔しかったんだろ
だって邪魔だから昨日俺が書いたレスだからな

14 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 17:01:11 ID:IO34ChH77io 0
こいつ、いい加減ブーメランの一人遊びは自分の中で完結させてくれねえかなあ

15 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 17:36:18 ID:OaMfAlc5SAU 0
こいつ、元々人格否定されたと憤っていいようなレベルの人間じゃないのにな
ゴミ以下だから

16 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 17:43:06 ID:x1gis+rQ+Uk 0
>>12
ラグの無いTVに買い替えもできないようなうだつの上がらない中年かもね
何せシーカー無いと絶対当たらないって言いきるくらいの環境らしいから

17 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 17:46:16 ID:DSjwmVyAKew 0
こいつ、いい加減ブーメランの一人遊びは自分の中で完結させてくれねえかなあ

18 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 17:46:48 ID:x1gis+rQ+Uk 0
>>6
君は自分の機体とレートは明かしたの?
昨日聞いたゲームに使用してるTVのメーカーや製品名や通信環境は明かさないの?
腕じゃなくて環境が悪いだけなのかもしれないじゃん?

19 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 18:10:53 ID:mNzs9CDN0k+ 0
こいつ、いい加減ブーメランの一人遊びは自分の中で完結させてくれねえかなあ

20 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 18:24:05 ID:x1gis+rQ+Uk 0
普通に構ってチャンですかー

21 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 18:31:39 ID:Lrcph9DOfxI 0
今回の艦隊はちょっと見物。
なんせF2EX並んだからな。
レポート、強行合わせればLV10くらいまではすぐ育つはず。
1500制限とかでも脳汁ドバドバでござるぞ各々方。

22 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 18:58:21 ID:nROrOhN9aiw 0
べつに元からEXだらけだっただろ
乗り手が下手なら機体関係ねーよ何乗っても

コピペしてる奴タヒネ

23 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 19:01:41 ID:x1gis+rQ+Uk 0
F-2A -EX-LV18まで上げたけど、ペル猫ストラプの方が稼いでしまうからLASMチャレでしか出番がないよ
せめてUGBが四連投だったらなあ

24 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 19:21:43 ID:rVhXWhSVbn+ 0
>>22
ストラプという機体があってだな…
後コピペと人格批判君には触れない方が良いと思うよ。
>>23
UGB4連投でもUGB自体が艦隊戦じゃ豆鉄砲みたいな火力だからなぁ…
稼ぎや破壊力はとにかく、チームの勝ちにはかなり貢献できる機体だと思うよ。

25 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 19:34:18 ID:uFwbdtay9p6 0
死ににくいのは有利だよね
SFFSは勝敗とかどうでもよくなるくらい稼げるけど

26 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 19:53:38 ID:Fk4ogdlZpts 0
仰る事いちいちもっともだけどSFFS使いこなせて回避も出来るなんて結構な腕を要することだぞ。
護衛機無しなら話は大分変わってくるけど。
それと俺あんまりF2EX見たこと無いんだけどそんなみんな使ってんの?
飛ぶ時間帯の差かな~・・・あ、ペル猫はよく見る。
俺もF2EX使ってて、スコアそうしょっちゅうは負けないんだけど。
個人的にはEXずらりと並んでの艦攻やってみたいんだけどな~。

27 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 19:55:33 ID:2mCqtiXGlls 0
1500制限かければストラプぺル猫ボマーの優位性は薄れるけどね。
案外LASM機の方が稼ぎやすかったりするよ。

防空なしだとそりゃ負けるが。
まぁ、住み分けだわね。

28 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 20:27:16 ID:uFwbdtay9p6 0
F-2EXは1500制限のほうが不利だったな
LASMの弾切れ早いし弾頭とリロパーツ両方積むのがキツいんだよね

29 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 20:42:32 ID:YIX2b9S5LdE 0
>>28
初期コスト高くて威力十分なのに機体レベル下げてまで弾頭積んじゃうなんて・・・
1500制限向けのパーツ構成をもうちょっと考えたほうがいいよ

30 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 20:59:24 ID:dUvL+c9wuMo 0
>>26
F-2EX 3機、素F-2 1機の編成ならやったことあるな
敵味方それぞれSA発動1回ずつで競り勝った

31 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 21:02:10 ID:o5zCtLK54uQ 0
自分がアタッカーで敵艦隊を攻撃してる時の護衛機の有り難さ。
巧いファイターが護衛してくれるとマジで艦隊に攻撃しやすい。

32 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 21:06:11 ID:Pv4V0ObR8ts 0
護衛()なんてしてる暇あったら敵A落としてこいと言いたいか

33 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 21:11:33 ID:Pv4V0ObR8ts 0
言いたいが、ね

34 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 21:21:10 ID:VX53JjmRDvg 0
>>32-33
それがねらい目だよw 敵Aを落とす奴がいるから護衛が役に立つんだよw
どこぞも同じことだけど、ようは状況と本人の趣味次第でどっちもアリって話。

35 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 21:28:58 ID:t6mja36ADjw 0
8人部屋でF2機いるなら1機が護衛に回るのもわかる
6人部屋でF1機なのに敵Aほったらかして敵Fと戯れる奴は頭わいてる

36 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 21:30:42 ID:uFwbdtay9p6 0
>>29
弾頭パーツを積んでるとは一言も言ってないんだけど?
LASMはコスト無制限なら補正の大きい弾頭積んで火力を底上げできるのに
1500制限だと諦めるしかないから元々大火力で弾数も多いSFFSのほうが有利になるんだよね

37 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 22:19:40 ID:6FEXLceY/52 0
6人部屋でF2になって護衛皆無を何度経験した事か・・・
A2だからって敵Fに全くチョッカイ出さないのは馬鹿だと思う。
護衛放置して襲ってくる方が攻撃隊としては厄介だんだけどね!こっちは何度も墜ちる訳にはいかないので回避する。
だが回避行動すればその分攻撃出来るタイミングは減る訳で敵としては邪魔をする必要がある。
結局堂々巡りの議論なのよね迎撃優先か護衛優先か・・・最終的には迎撃と護衛両方のバランスが必要w

38 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 22:37:34 ID:Fk4ogdlZpts 0
>>36
アテクシ1500制限のEXは機体LV9に特殊LV5で識別と弾頭それぞれL載っけてる。妨害も載せれる。
弾数こそ39発だけど力量が近いと丁度無くなるか数発残りで勝負有りになる事多し。
防空優秀でもSAで仕事とられるし、艦攻優秀ならイージス以降はスコア取り合いだからミリ残りへは絶対GUNと素ミソだし、その両方あると味方が魚雷撃つ程なら一八のストールギリギリフルオープンアタック的なのもする。被撃墜必至だけど。

39 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 00:38:11 ID:rAFKJ4Vom5s 0
>>37
大前提としてAでチマチマ削るよりSA発動させてやったほうが圧倒的に効率よく敵艦隊にダメージを与えられる
敵Fにちょっかい出して得られる味方Aの攻撃効率アップなんて微々たるものだ
そんなものより敵A落としてせっせとSA発動させてやったほうが遥かに効率がいい
もちろん低レート混じりの部屋で敵の低レートがF乗ってたらSA発動の肥やしにすればいいが、
艦隊TDMにおけるFの基本的な役割は敵Aの撃墜だ

40 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 00:48:19 ID:ve2ljq5kNhY 0
防空時のワイ、相手が避けてゴリゴリ艦隊を削れるAばかりでむせび泣く。

基本的には敵のAをたたき落とすのがFの仕事だけど、腕のあるAは止める方法がほぼ無いよなぁ。
基本多少の妨害ぐらいしかできん。

41 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 01:39:38 ID:kjf8gMer7sY 0
>>39
だがその大前提は・・・何度も撃墜出来ることが前提。
相手が回避能力高いなら敵攻撃隊を妨害しつつ味方攻撃隊を援護した方が効率良いんだけどね。
まあ大体SA狙い過ぎてると>>40の様な事態に陥る・・・

42 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 03:15:55 ID:687Smegd1Yw 0
>>39
Fの役割は状況で変わる。
味方Aの回避力が低かったら護衛に回らないと艦隊攻撃が破綻する。
敵Aの攻撃力が高すぎるなら抑えを検討する必要がある。

机上の理論だけでやれるなら何も苦労は無いんですよね。

43 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 06:15:56 ID:Z4rUJQQSn8k 0
味方Aはポコポコ落ちまくって敵Aは回避上手くて攻撃力も並以上あったら
そもそもFがどう立ち回ろうが勝ち目はないので議論するだけ無駄www

44 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 08:11:42 ID:1CtICgqOchM 0
投下型なら狙いどころも有ろうとは思うけど、ミサイル系は仕掛けが遠距離なのが少なくないし、姿勢や速度に制限が無いからちょっと辛いよな。
ミサイル系はイージスが迎撃してくれる可能性もあるけど、それも健在中の話だしそもそも迎撃力そんな無いからあてにはならん。
俺も対艦専だけど防空3機以上じゃないとそこまで苦しくない。妨害装置あると2機くらいまでは多少大変でも対処出来てしまう。
ミスってまだほぼ健在の艦隊に接近したり横切ったりして集中砲火食らう方がよっぽど鬱陶しい時もある。

45 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 09:39:23 ID:rE4fHItCSRE 0
ばとるくるーざーってぷれいやー、ゆだんしたころにきれいにヘッドオンかましてくるからきらい(白目)

旋回終わりのめっちゃいいタイミングに束が向かってきたときは白目になるわ。

46 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 09:57:28 ID:rAFKJ4Vom5s 0
>>42
護衛しなきゃ破綻するような味方Aなんて護衛してちょっとマシになったところで
Fによる攻撃がなくなってドフリーになった敵Aに敵いっこないわけだが
まぁ、味方Aがそんなヘッポコだった時点でFの力で戦況を覆すなんぞ不可能なんで
好きに動けばいいよ

47 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 10:13:03 ID:rAFKJ4Vom5s 0
味方の護衛だの敵の攻撃を抑えるだの、なんか視点がズレてんだよな
敵より先にSA発動させて艦隊HPを削ってやることが最大の援護なんだよ
敵Fがカモなら積極的に落としまくってSA発動の肥やしにすればいいが、
落とせもしないのに敵Fに粘着して仕事した気になるのは大間違い

48 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 11:17:30 ID:zs2vLq7FfaA 0
艦隊戦は敵を撃墜するゲームじゃなくて先に相手の艦隊を割るゲームだからなぁ…
開幕の編成を見て、どうやったら先に艦隊を割れるか考えて動くべきだろうね。
SAだけに拘らず、時には味方攻撃隊の火力を最大限ぶつけられるようお膳立てするのも有効だしな。
Fはちゃんと周りを見て逐一動きを変えていくのが大事だと思うわ。

49 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 11:21:16 ID:1CtICgqOchM 0
>>45
殺意感じるよなw

50 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 11:24:06 ID:xq83rBZQOcU 0
ところでSAって艦の数を減れば、威力も減るものなのかね?
もし減るんであれば、対艦M&A&Bで出撃するとき、
全体的に漸減していくよりも一艦ずつ潰していく方が賢い事になるんだが

51 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 12:59:04 ID:HJsUGLOlYBM 0
>>45
地味~な火力の高さもキツイ

52 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 13:41:15 ID:4jzp2uN8WtE 0
>>50
俺も気になる。答えもわからんし確認方法すらわからん。

例えば敵10艦の時に(1体当たり200)×(10艦)=(全体に2000のダメージ) になるとして
同じSAで5艦の時は A:(1体当たり200が固定)×(5艦)=(結果的に全体に1000のダメージ)
になるのか、     B:(計算上1体当たり400)×(5艦)=(全体に2000のダメージが固定) になるのか?

Aなら全体を満遍なく、Bなら指摘のように一艦ずつ潰していく方が賢い事になるけど、どっちだろ?

53 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 13:50:21 ID:zs2vLq7FfaA 0
>>52
合計ダメージが決まっててそれを残存艦艇で割るんじゃないの?
でないと終盤ほぼ無傷だったりする空母が半分くらいごっそり削れたりはしないはずだしな。

54 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 14:20:37 ID:4uynIKtnk2g 0
>>45
Aで出るときは真っ先に巡洋戦艦潰してるわ
あいつの弾幕結構やばい

55 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 15:56:46 ID:rAFKJ4Vom5s 0
>>48
> 艦隊戦は敵を撃墜するゲームじゃなくて先に相手の艦隊を割るゲームだからなぁ…

なぜそれがわかってて

> SAだけに拘らず、時には味方攻撃隊の火力を最大限ぶつけられるようお膳立てするのも有効だしな。

こんな頭の悪い考えに至るんだか・・・
味方の護衛()なんぞに走って敵Aをドフリーにさせたら、
敵Aの火力を最大限ぶつけられるようお膳立てしてるようなもんなんだが

56 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 16:12:42 ID:D2kxkvO+Nkg 0
有能なFは有能なAを知る
これが艦隊TDMの極意の全てと言って良い

57 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 16:24:20 ID:PcoVVr8z/CY 0
まあ一生懸命に艦隊護衛してるときに、後ろから突っ込んでくる邪魔なハエはすごいストレスになるぞ!

58 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 16:46:35 ID:1CtICgqOchM 0
>>55
いや、あると思うよ。
相手方とのチキンレースになるかもしれんが護衛有で対艦出来て護衛が優秀だと単純な対艦火力勝負だから、構成が手練れのSFFSのA群なら対艦護衛の方が勝率高いかもしれん。
ただし相手方が全機対艦班だった場合でも自軍の対艦班の護衛をやるような輩はさすがにパーと言わざるを得ない。
誰から護るつもりか、艦隊のSAMやCIWSチマチマ潰すんか。

59 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 16:57:13 ID:uoPxO7HVpbk 0
いるよね、相手の防空に喧嘩売って気持ちいいだけのキチガイ
勝敗無視してるアホ

60 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 17:03:43 ID:xq83rBZQOcU 0
相手の防空にちょっかい出すぐらいいいじゃないのよ、何あんた焼いてんの?

61 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 17:11:40 ID:kjf8gMer7sY 0
>>55
>>48は艦隊戦においてFは臨機応変が必要だと言ってるんだけど?
護衛だけしろってのはただの馬鹿だが、援護と迎撃の両方をしろってのが最も必要とされてるんだよ。
敵攻撃隊撃墜も碌に出来ない癖にいつまでも粘着して護衛に食われる無様を晒す様なのも居るし・・・
特に>>47の言ってる様なマヌケは相手にとって鴨。

艦隊戦のAは攻撃と回避さえしっかりできれば馬鹿でも務まる。
だがFが無能であれば全てを台無しに出来る。

ずっと艦隊戦やって行きついた自分の結論。
俺は前者の馬鹿でも務まる方だがな・・・

62 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 17:24:23 ID:07TSaGk+wks 0
>>61
落せなくても敵Fに粘着して自艦隊がSAされるのを防いで勝利に貢献するって考え方はできないの?
アタッカーでスコアチャレしてるときにあまりにFが優秀だと
敵艦隊がSAくらいまくりでスコアが6万未満、進捗率90~99%になると(Fuck!!)(Shit!!)だよ

63 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 17:28:47 ID:rAFKJ4Vom5s 0
Fの役割として最優先すべきは敵Aの迎撃
敵Aを放り出してまで味方Aの護衛なんてするのはただのバカ
敵Aがゾンビ気味でサクッと片付けられたときにリスポン待ちの間に適当に撃ち込んでやるくらいでいい

64 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 17:35:17 ID:1CtICgqOchM 0
ぶっちゃけ対艦側からすれば防空班そんな怖くないんよね、妨害装置が優秀過ぎて。
ヘイト喰らってミサイルカーニバルなっても再誘導無いし囮すれば僚機頑張ってくれるし。
極めつけはターゲットがほぼ動いてないに等しい地タゲなのでロックはおろか当てるのもすんごい楽なので、しっかり回避してついでにちょっと攻撃くらいで十分結果ついてくる。
そっから先は味方とのタゲの奪い合いよ。
それこそのんびり低速で旋回して防空してようもんなら遠慮なく撃墜させてもらいまっせ。貴重なスコア源だし。

65 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 17:46:22 ID:rAFKJ4Vom5s 0
>>62
粘着して敵Fが味方Aを撃墜するのを完全に止められるのなら話は別だが、
そんなことは言うまでもなく不可能
粘着してこちらが敵Fを1回落とす間に敵Fは味方Aを2回3回落としてるんだから何の貢献にもならない

66 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 17:56:15 ID:1CtICgqOchM 0
>>65
それは部屋メンバーのレートや技量や機体の差の話でない?
その2、3回落とされる間に僚機Aがどれだけ艦隊を沈めてるかが重要よ。
撃沈スピードが勝ってればその粘着Fはいい仕事しとるわな。
スコアは激マズだろうけど。

67 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 18:04:37 ID:rAFKJ4Vom5s 0
>>66
Fによる迎撃がなくなってドフリーになった敵Aは当たり前のように
味方A以上の撃沈スピードで艦隊を沈めることが可能になるわけだが

68 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 18:05:14 ID:kjf8gMer7sY 0
>>62
ただ粘着するだけならAでも出来るがな・・・
上手いのが居ると囮になってる間に味方に撃墜させて援護してもらうとかあるし。
というかそれスコアチャレの一発クリアを狙い過ぎてミスっただけじゃねーかw
各プレイヤーの腕前が近いとその程度のスコアとか普通。

69 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 18:16:44 ID:1CtICgqOchM 0
>>67
いや、それは機体や特殊兵装によると思うよ。
例えば1500制限で相手F1A3でもこちらがF1B3なら、俺なら全力で相手F撃墜しに行く。
相手も防空しないならタイマン、するなら僚機を狙うスキを狙う。
前提として技量とかレートが似通ってることが前提だけどそれはそれで良いんよね?

70 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 18:39:23 ID:UtejlBmIRm6 0
SAって 結構なダメージあると思うから、味方が落ちないようにしないとね。
Fの役割って、そういう観点で 臨機応変に動くモンだと思うけど。(←つまり、ああすべき、こうすべき、って定石はない!)
敵の編成バランスや、機体、技量で変わるけど、ゾンビやヘタクソ(←F、A関係なく)から狙う。
…っていう行動パターンが、個人的には多くなる気がするなぁ。
場合によっては、『手練れFに粘着』も もちろん することがある。特に、相手のAがショボい場合ね。

71 名前: :2017/02/18(土) 18:45:10 ID:qbBQM83ex/M 0
Fについての意見は、「何がなんでもAを落としに行け」と「臨機応変にいこう」の2つだけに見えますね。

72 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 19:36:51 ID:rAFKJ4Vom5s 0
>>70
> SAって 結構なダメージあると思うから、味方が落ちないようにしないとね。

落ちないよう努力するのはA自身だ
敵Fの再誘導味噌を避けながら敵Aを落とすことなんてある程度の腕があれば案外容易い
味方Aの護衛()をしたところで敵Fを食い止めるのは不可能
だったらFは敵を落としてSA発動させることに専念すればいい

> 敵の編成バランスや、機体、技量で変わるけど、ゾンビやヘタクソ(←F、A関係なく)から狙う。

>>39でも>>47でも敵Fがカモなら落としまくってSA発動の肥やしにすればいいと何度も言っている
だがFの基本的な役割はあくまで敵Aの撃墜だ

73 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 19:54:10 ID:rAFKJ4Vom5s 0
Fで敵Fを落とすこと自体を否定しているわけじゃない
「味方Aが動きやすくなるように」敵Fを攻撃するって考え方を否定している
Fで敵Fを落とすのはあくまでSAを発動させるための一手に過ぎない

74 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 20:39:01 ID:1CtICgqOchM 0
>>72
俺、ほぼ艦攻専だけどここしばらく僚機含め0墜ち珍しくなくて艦隊護衛さんのスコアマズいのよく見かけるんだけど…容易い?
艦攻さん自体も多めにお見かけするから防空:艦攻比、1:1.5~4しょっちゅうでっせ。
いくら手練れでも1機かせいぜい2機くらいの防空班の無再誘導ミサイルは避けきれるわ。投下型使わないからあんま減速しないし。

それと過去にソーソラー取ろうと思って手当たり次第撃墜してた時期あったけど、意外と防空班堕としやすかった気がする。
よく蹴られたけど。

75 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 21:19:10 ID:UtejlBmIRm6 0
例えば、敵チームに回避の上手い、ロックオン系の特殊を使う 高コストAがいたとする。
敵Fも なかなかの手練れで、味方のAを そこそこ落とすとする。
どっちを 優先して狙うか?
オレなら、敵Fだな。同じ技量の敵なら、Fの方が落としやすいもの。味方のAは捗るし、より早くSAを期待できる。
まぁ、回避の上手いAや、高コストAの数が多い味方チームなら、敵Aが例え手練れでも、そっちが優先の攻撃対象になるね。
勝ちにこだわるほど、やっぱり、ケース バイ ケースだと思うなぁ。
敵Aが手練れが故に、味方Aの効率UPを図るってのも、戦術かなと。

76 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 21:19:49 ID:kjf8gMer7sY 0
自分も対艦屋の専門で飛ぶけど同格だと敵味方の攻撃隊のデスが少ない場合のが多い。
SAも発動した量見ると0とか多くて2・3回とか少ない・・・(格下が居ると半分以上は当たり前っすな)

>>72
それ相手にとっては最大の鴨だよ・・・Aだって全力で回避して絶対に被弾しないとは限らない。
敵機と艦隊に挟まれて集中砲火食らう時もあるから下手糞じゃなくても無傷じゃすまない・・・
飛んでくるのは敵機の味噌と艦隊のSAMとAAGUNだからな。(味噌が当たらなくてもGUNは数撃ちで当たる)
お前さんが言ってるのは避けれない攻撃を気合で避けろと言ってるのと同じ

77 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 21:46:50 ID:PcoVVr8z/CY 0
なんか論点がずれてないか?
攻撃隊全然落ちてない!艦隊護衛機はスコアもマズい結果!→でもアタッカーの護衛は要る!
みたいな…

78 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 22:29:23 ID:1CtICgqOchM 0
>>77
えーと勝率を上げる場合、少しでも艦攻陣の効率を上げるか、味方艦隊のダメを抑えるか。
と、
SA出すため飛ぶか出させないために飛ぶか。
で最近は敵艦攻陣よりも艦隊護衛を撃った方がSA出せんじゃね?
と、
いやいや流石に艦攻陣の方が堕とせるわ。せめて邪魔は出来るから自艦隊の延命にはなる。
そんで色々意見あるけど、実際の所腕前、レートや機体、兵装もケースバイケース過ぎてこれが正解てのは無い。かな

79 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 22:42:42 ID:kjf8gMer7sY 0
まあだから・・・>>61で言った様に<艦隊戦のFは臨機応変が求められる>これが結論かと。

80 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 23:50:40 ID:1CtICgqOchM 0
>>79
同意。
気使うくせにスコアマズくなりがちだけどそれだけにFの人には敬意を払います。

81 名前: :2017/02/19(日) 00:22:04 ID:s3uLP1vIFuk 0
>>79 同意です。>>61どころか>>34からそう言う意見がありますね。
「Fだからこう飛べ!」 なんてなくて、臨機応変に飛び方を変えなくちゃいけませんね。

82 名前:名の無き英雄 :2017/02/19(日) 11:54:53 ID:N5e/gJWcZcU 0
有能なFの戦術フローチャート
① 対艦攻撃力は?
   ・自軍 > 敵軍 → ②へ
   ・敵軍 > 自軍 → ③へ
② 自軍攻撃班を守る → ④へ
③ 敵軍攻撃班を倒す → ⑤へ
④ キルレシオは?
   ・自分 ≧ 敵機 → ⑧へ
   ・敵機 > 自分 → ⑥へ
⑤ SAの発動頻度は?
   ・自軍 ≧ 敵軍 → ⑧へ
   ・敵軍 > 自軍 → ⑦へ
⑥ 攻撃目標を敵軍の攻撃班に変更して頑張る
⑦ 攻撃目標を敵軍の防空班に変更して頑張る
⑧ 続行し勝利する、やったね!

83 名前:名の無き英雄 :2017/02/19(日) 19:11:21 ID:hfOIZjpstB6 0
さぁ、今回も頑張ってジャミングしますか。

84 名前:名の無き英雄 :2017/02/19(日) 23:24:51 ID:pyIomk0GVJ+ 0
艦デスでSOD搭載して活躍してやるぜ!
1500制限ならSOD搭載出来るF-16XLは良さそげだが、初めからステルスが付いてるF-117も良さそう。
どっちにすべきか。

ある程度撃ちっぱなしが出来るのがSODの良いところよな。
…艦隊の横からだと効果薄いけど。

85 名前:名の無き英雄 :2017/02/20(月) 00:15:12 ID:VTetg+kdRPs 0
SODは撃つ方向に気を付けないとダメだけど、ダメージはそこそこ入るんだよな。

SODマルチなんかも楽しい。最近はワイバーンで戦闘機落としながらSODで敵艦隊にちょっかい出してる。

86 名前:名の無き英雄 :2017/02/20(月) 07:11:08 ID:LMA66yJaIRY 0
SODはコモナで両翼から横一列に投げれば効果高そうだけど、他のステージでは弱いんじゃね?

87 名前:名の無き英雄 :2017/02/20(月) 07:55:39 ID:LM+jiP8EbKU 0
しかしSODもCIWSに迎撃されちゃう。
CIWS許すまじ、慈悲は無い、メッサツ!

SFFSやLASMにちょっと負けるけど、使えない事は無いね。

88 名前:名の無き英雄 :2017/02/20(月) 10:04:14 ID:X/LEwy4snKY 0
自分はほぼ、U1500専門だけど、LASMマルチが好き。
基本は防空で、少し時間が進むと、敵艦隊がLASMの射程に入るので、
味方艦隊上空でAを落としながら、敵艦隊に向いた時に、
無強化のLASMを投げる。
LAAMの脅威度ってどんなもんでしょう?まだ試したことないのだが、
遠方から撃つと、敵艦護衛機にずっとプレッシャー与え続けたり出来るんでしょうか?
今回試してみようかな?

89 名前:名の無き英雄 :2017/02/20(月) 10:15:24 ID:qjn43O+XTVU 0
>>88
発射されればアラートが鳴るので威嚇という面ではいいかも
ただ、到達までに時間が掛かる分、相手に回避する余裕は出てくるかと
6AAMのようにリロードなしで6発撃てたりすればタイミングずらしでヒットの可能性も高まるけど。
LASM(というか対地兵装)マルチの利点としてロックを悟らせない戦法も大きいから
個人的にはLASMがいいかな

90 名前:名の無き英雄 :2017/02/20(月) 13:16:55 ID:h4YXoKxTSHk 0
敵艦隊後方からのMSODの4艦同時攻撃が絵的に好き過ぎて…。与ダメはお察し。SODとかLASMとか両方イケる兵装いいですよね。得点も安定するし。

ロングレンジミソってある程度の距離にならないとアラートなんなくないですか??

91 名前:名の無き英雄 :2017/02/20(月) 16:23:07 ID:OwYFlRAdEiY 0
>>88
長めに鳴らせるのを利用して嫌がらせ目的ならLAAMはいいぞ。
誘導とかはHCAAと同等って感じ・・・射程活かして不意打ち嫌がらせして集中を乱したりヘイト集めるかなw

92 名前:名の無き英雄 :2017/02/20(月) 17:19:35 ID:jYxQEEsn1WU 0
艦隊でようやくLASMの使い方のコツをつかんだ気がした。
しかしそれでもスコア6万台・・・
LASM機で10万オーバー出す人とかどんな機体セットしてるんだろ?


93 名前: :2017/02/20(月) 17:37:46 ID:GVKOQoxU6gI 0
まだまだ私たちの知らない使い方があるのかもしれませんね。

94 名前:名の無き英雄 :2017/02/20(月) 19:00:22 ID:OwYFlRAdEiY 0
>>92
まあ弾頭Lと回路L前提として酢味噌は何だろうな・・・破壊プランLか?
後はLASM・酢味噌・GUN全部ぶち込んで反復攻撃だからそれ次第かなぁ・・・
どれだけLASMのダメージを無駄なくぶち込めるかが肝だと思う。

95 名前:名の無き英雄 :2017/02/20(月) 20:17:47 ID:JDYQHayRJ6M 0
>>92
敵チームがザコレベルならLASM撒きながら敵機ポンポン落とせばそんくらい行くこともあるよ
但し格下狩りみたいなもんだね
味方もザコなら一人勝ちって奴?

96 名前:名の無き英雄 :2017/02/20(月) 21:10:17 ID:YaCZoig3k8I 0
対艦のみで普通に行くが

97 名前:名の無き英雄 :2017/02/20(月) 21:17:18 ID:qjn43O+XTVU 0
対艦AってAとはいえ標準ミサイル強化しても大したことないから特殊系のみ積む
LASMならキット上乗せ
リロードも上がるしね
機動性の良い機体もないからピッチに1枠消費してるのもデカイかな

98 名前:名の無き英雄 :2017/02/20(月) 22:42:58 ID:4677k4MrlPQ 0
>>92
機体レベルと所持弾数と威力とどれだけ撃ったか沈めたかだけの話よ。
いくらカンスト機でも僚機が優秀だとLASMがっつり余るからな!
毎度使い切ってるなら言わずもがなミリ残りの艦へは素ミソ&GUNでボンッの徹底。
あとは良し悪しあるけどイージス撃沈後は巡洋艦や空母とかの堅いヤツ優先とかかな。
僚機やSAで耐久減らされる前に全て自分のスコアに持って行ってしまうのだ!

99 名前:名の無き英雄 :2017/02/21(火) 00:08:56 ID:IZvglyI/1X+ 0
Lv15のF-16c LBで出撃したら敵のLASMに撃墜されてワロタw

100 名前:名の無き英雄 :2017/02/21(火) 00:34:36 ID:JlMrNow1MDc 0
たまーにLASMとかの爆風で巻き添え喰らって墜ちるね。
自艦隊の前を低空飛行してたらいきなりアラート無しで機体が爆発四散したから「何事ぞ」と思ってみたらLASMの文字が。


どうやら相手が放ったLASMが偶然そのまま当たったらしい。
身を呈して艦隊を守ったと言う事にしておこう。


負けたが。

101 名前:名の無き英雄 :2017/02/21(火) 01:23:25 ID:c7oh0mWNz2g 0
>>100
ラウンデルはん

102 名前:名の無き英雄 :2017/02/21(火) 02:22:24 ID:kDIo9jOizhI 0
>>100
自機を狙ってない発射物はレーダーに全く表示されないからねぇ・・・その結果巻き添えタヒが稀にある。
TDMだけじゃなく協同でも起こるのでかなりイラッと来ますよ。(特に後者)
ハードで起こると一撃だったりしますし、酷いとストーンヘンジの直撃と爆発判定で即タヒもあります。

103 名前:99 :2017/02/21(火) 03:37:48 ID:IZvglyI/1X+ 0
>>102 流れ弾や爆風に巻き込まれるのは運が悪いというか、滅多にないから逆に笑ってしまうけどな。
1番イラつくのは「ちゃんと狙ってる(つもりな)のに当たらない、ちゃんと避けてる(つもり)なのに当たる」己のヘタさ加減だわ。
思わず枕を壁にブン投げてしまうw

104 名前:名の無き英雄 :2017/02/21(火) 04:42:40 ID:56ehJY0/pv6 0
そのうちコントローラー投げ出しそう

105 名前:名の無き英雄 :2017/02/21(火) 08:38:16 ID:y3k5mleS3/c 0
匙を投げるわ

106 名前:名の無き英雄 :2017/02/21(火) 12:03:37 ID:pGwJyo/vZTo 0
毛も抜けるわ

107 名前:名の無き英雄 :2017/02/21(火) 12:39:01 ID:QN8unHwasWw 0
>>103
当たらないのはわからないけど避けられないのはラグの可能性もあるぞな。

108 名前:名の無き英雄 :2017/02/21(火) 15:22:42 ID:NjrM+OWVLdA 0
艦隊でFやって、爆撃機追っかけながら撃墜→艦隊を低空でパス→ボーン→MUGBの文字を見たワイ「・・・(白目痙攣)」

109 名前:名の無き英雄 :2017/02/21(火) 15:36:32 ID:y3k5mleS3/c 0
>>108
B乗ってると結構狙うよ。アラートならないから相手は回避しないし、爆破範囲はかなり広い。
イキナリ墜ちることに恐れ慄くがいい!フハハハハハ!!!

・・・なお成功率(ry

110 名前:名の無き英雄 :2017/02/21(火) 18:14:21 ID:kDIo9jOizhI 0
爆撃機の下を通ったらあかんって・・・時折低空を飛ぶ奴も居て爆撃防御してるのも居るからなぁw
前からすれ違い爆散の事故は多いしw
リアルでも爆撃中に味方に当てて落しちゃった実例もあるから。

111 名前:名の無き英雄 :2017/02/21(火) 20:31:11 ID:kP5798cMQwc 0
そういえば爆弾系の兵装でダメージ受けるとすごい音するよな
ゴワンゴワンみたいな。
テストフライトでアシストONのまま滑走路の端まで走っていくと鳴る奴。

112 名前:名の無き英雄 :2017/02/22(水) 01:19:13 ID:FDiv9I1KquY 0
爆撃機が遠目から放ったMGPBが直撃した時は何が起こったのか分からなかった。

shot down by ◯◯◯
M G P B

…逆に考えるんだ、MGPBの手痛い一発が自艦隊に当たらんように身を呈して守ったと。
しかもそのあとMUGBの爆破範囲に入ってしまったらしくまた爆撃機に我、撃墜を被りけり。いとをかし。


113 名前:名の無き英雄 :2017/02/22(水) 23:36:00 ID:K5Tfpe1R0v+ 0
爆撃機だけじゃないよね、事故するの
LASMの爆風や直撃、FAEBやUGB、SFFS、GPBにも落とされたり、落としたりw

爆撃機出して相手に艦防がいなかったら、残り1隻をミリ残しして自艦隊に爆弾ばら蒔いてみるのも良いかもしれないなw

114 名前:名の無き英雄 :2017/02/23(木) 22:52:08 ID:S9XoNfNk6jw 0
海戦デスマッチやってて決着がもう少しで着きそうになってくると、たまーに
<<とどめは最後までとっておけ>>
の無線を飛ばしてくる人を見かけることがあるんだけど、どーゆうこと??
別に非常召集じゃないんだからさっさととどめを刺しちゃっても問題無いんでしょ??

115 名前:名の無き英雄 :2017/02/23(木) 23:02:43 ID:vFh9QraiVIc 0
どうせ勝てるなら敵艦をミリ残しして敵機を落としたほうが稼げるじゃん?

116 名前:名の無き英雄 :2017/02/23(木) 23:16:46 ID:2DilgPxpjAI 0
そうなんだよね、圧倒的に差がついてるのに、Bとかサッサと全部ぶっ壊そうとしやがる、
ここからが稼ぎ時なのに!って事が多々ある。

117 名前:名の無き英雄 :2017/02/23(木) 23:37:00 ID:gy04hoCx4/k 0
>>114-116
・・・と言ってる間に敵のSAで味方敗北だったよ。
自分が稼げないからわがまま言う なんて人がいるのはよくある話。

118 名前:名の無き英雄 :2017/02/23(木) 23:42:58 ID:2DilgPxpjAI 0
どんくさいやつは、自分に出来ないことは他人にも出来ないと思うんだよな。

119 名前:名の無き英雄 :2017/02/23(木) 23:55:13 ID:ZXEZStlaDao 0
艦隊が瀕死になるまでに稼げなかった雑魚がほんの僅か延長したところで稼げるわけないので
さっさと仕留めるのが正解

120 名前:名の無き英雄 :2017/02/24(金) 02:51:30 ID:4SujiWWA1J+ 0
攻撃隊の稼ぎは敵艦を食らうことだ・・・すなわちFの稼ぎなんか知るか!となるのが普通。
そもそも圧倒的だからってそんな事すりゃ後がどうなるか解りきった事じゃないか・・・
そういう事して相手が萎え落ちでもして見ろ・・・笑えないぞ。

121 名前:名の無き英雄 :2017/02/24(金) 06:04:39 ID:1nMyZqmDH1I 0
Aで敵機を落とすんだよ
無制限部屋で低レートが混じってたら余裕

122 名前:名の無き英雄 :2017/02/24(金) 06:25:44 ID:RS0ygM5Qa2+ 0
武器なしが無かった頃のリングTDMと同じよ
誰しもが稼ぎたいと思ってるわけじゃない

123 名前:名の無き英雄 :2017/02/24(金) 08:26:27 ID:JGkmyN3UM8o 0
非常の鯨や石以外で「とどめは最後」を無線しまくる人って、
要は「俺に美味しいとこ譲って稼がせろ」って主張してるような気が?

124 名前:名の無き英雄 :2017/02/24(金) 08:38:53 ID:RW0gCTiYAR+ 0
緊急がレーダー基地破壊とかだと飛んでる橙敵機も落したいけどね

125 名前:名の無き英雄 :2017/02/24(金) 09:16:28 ID:TlKjnimCgT2 0
>>124の言うことは分かるけど、だったら
「敵機等落としたいのでわがままを言いますが少々待っていただけませんか」って言うかな。
間違っても「うわ全部ぶっ壊しやがった、人の稼ぎも考えやがれ」とは言わないな。

126 名前:名の無き英雄 :2017/02/24(金) 10:56:10 ID:b0i/NEJ/lw2 0
なんだこいつ
随分と捻くれてんな
似たような論調・主張の書き込みをよく見るけど
触れないほうがいいのかね

127 名前:名の無き英雄 :2017/02/24(金) 15:55:07 ID:bX5DEcRegXk 0
シーカー不要君おっすおっす

128 名前:名の無き英雄 :2017/02/24(金) 17:25:21 ID:DkxIXzQQUvc 0
とどめは〜

とか知らんがな
負けるリスク増やすようなことするかアホ

稼ぎたい?おれの稼ぎ取るな?
だったらてめえでなんとかしろって感じだな

129 名前:名の無き英雄 :2017/02/24(金) 19:47:57 ID:oT6yQ8zC1KU 0
強力なボマーがいて2分と経たないうちに決着が付いちゃうと萎えちゃうのは確か。
「もうちょっと遊びたかった(´・ω・`)」ってなるな~。まぁそういう仕様だから仕方ないけどね。

130 名前:名の無き英雄 :2017/02/24(金) 20:59:54 ID:VCPCpvM2T9c 0
その場合はマークしてなかったF、Mの責任だな
逆に敵も味方もA、Bしかいない時はすごくハラハラして面白いんだが

131 名前:名の無き英雄 :2017/02/24(金) 23:28:24 ID:ceg9+H2HyDc 0
艦隊でマルチだけになると楽しいことに気がついた。
みんなで対艦・対空自由にできる
火力過多にならないから時間いっぱい遊べる感じ?
ただしSFFS、テメーはだめだ。

132 名前:名の無き英雄 :2017/02/25(土) 01:09:58 ID:ZBxaddIIHDw 0
もう「自分が気に入らないからシステム変えろ」系はいいんじゃない?

133 名前:名の無き英雄 :2017/02/25(土) 12:38:41 ID:suBvwTDj/N2 0
システム変えろ的な話は誰もしてないと思うが
いきなりどうした?

134 名前:名の無き英雄 :2017/02/25(土) 19:48:57 ID:jS+SwC4cDBk 0
主に6人部屋で艦攻Aに標準ミサイル誘導増し増し自衛のセットも面白いな
直掩Mでやるときみたいな艦隊に対するダメージも気にならないし
戦闘機相手には、なんか思ってる以上にダメージ入るから、よく撃墜できる

135 名前:名の無き英雄 :2017/02/25(土) 20:14:09 ID:waXwP0iyaDw 0
>>133
その人精神の病気なんだよ(*´Д`)・・・

136 名前:名の無き英雄 :2017/02/26(日) 14:12:52 ID:37AYeMFJRxI 0
いつもの精神病君は放っといて。

FF対空M vs AAB も時間いっぱい楽しんだぞ。
最初にFFMがSAを全部決めた後は、お互いなかなか艦隊にダメージが入れられず
じわりじわりとAABが迫る感じ。心地よい緊迫感だった。
ちなみに結果はAABの逆転勝ち。

137 名前:名の無き英雄 :2017/02/26(日) 14:36:04 ID:n6fE5qLmjl+ 0
みんなに迷惑欠けてる事を自覚して、いい加減に病院に行って来いよなー

138 名前:名の無き英雄 :2017/02/26(日) 17:44:58 ID:Zyrao8IlDA+ 0
自分も含め仲間が全員AかBで出撃
Bから「対空を手伝ってくれ」の無線きたw
勝利に犠牲は・・・これが戦争だよwww

139 名前:名の無き英雄 :2017/02/27(月) 08:18:18 ID:2LlcYb24gP+ 0
自(AAA) vs 敵(ABB)の6人部屋にて蛙君で黒鴨,B-1,B-2編隊を迎撃したことならある。
敵さんはみんなゾンビだったけど固すぎてダメだったな、巡行ミソがタッチの差で届かず。MGP装備だったら行けてた。
負けたけどたまにはこう言うのもいいと思う。

140 名前:名の無き英雄 :2017/02/27(月) 23:06:13 ID:AaYg6x6RXNU 0
1500部屋でBBBで出ると「あははーよっしゃーやったるぜー!」ってなる。
むしろ直前でFに変えられる方が萎える。もちろんバランスとしては正しいんだけどねw

141 名前:名の無き英雄 :2017/02/28(火) 07:08:38 ID:kAysrkoSpqU 0
「BBB」ってヒムケン先生じゃないんだから……

142 名前:名の無き英雄 :2017/02/28(火) 09:24:08 ID:G/qMb4k2ErE 0
BBBやってみたいな。たのしそう。
サブ垢は殆どB育ててないし。TDMなんでもこなせるFが多い。
レートやメンバーによるだろうけど、BBB vs FFFって
平均するとどっちが強いのかな?

143 名前:名の無き英雄 :2017/02/28(火) 10:19:09 ID:R7nNInzCDzA 0
>>142、時間切れになるまでもつれればFのチーム勝利があるよ
同レベルならゲームになるけど、どちらかに突出したのがいたら勝利チームは決まってくるね

SAが最終で70%だったはずだから、それ以上に爆撃機が艦隊を削れたら勝ちだから、爆撃機側が有利だわな

144 名前:名の無き英雄 :2017/02/28(火) 10:21:24 ID:lRCUkhOGTEQ 0
FFFとAAAならやったことあるよ
F側は味方からの砲撃が終わった後、艦船に直接攻撃してもたいして通らないので、最後まで本気で相手の機体を狙い続けて足止めしないと勝てない。そしてA側からのヘイトがやばい。
最後はリスポン位置からでも爆撃できるからFFFとBBBだとFに勝ち目ないかもね。

145 名前:142 :2017/02/28(火) 10:41:03 ID:G/qMb4k2ErE 0
FFFはFしか育ててないサブ垢で良く起きる。
とにかくSA発動頑張って、SA終了後はひたすら終盤を耐え忍ぶ展開のヒリヒリ感が好き。
だからBBB相手だと勝ち目が無い気がする。しかし、FFF以外でBBBに勝てる布陣もないような・・・。
もしかして、被撃墜数さえ気にしなければ、BBB最強説が爆誕?

146 名前:名の無き英雄 :2017/02/28(火) 10:41:28 ID:R7nNInzCDzA 0
>>143、ちょっと修正

最終SA発動までやって、艦隊総耐久値が30%になる
爆撃機側は相手の艦隊耐久値を29以下にしていたら勝利になるはず

147 名前:142 :2017/02/28(火) 10:47:36 ID:G/qMb4k2ErE 0
自分ではFB22あまり乗らないけど、BBB VS FB22@SFFSx3 ならいい勝負?
FB22なら後半Bを撃墜できるが、殲滅速度はBBBが上かな・・・。
あとはBBB VS F2EX@RKTLx3もありかな?

148 名前:名の無き英雄 :2017/02/28(火) 10:49:44 ID:R7nNInzCDzA 0
>>145、相手がBBBならFFBかFFAのが勝てるでしょ

相手に艦防がいない状態でAかBが1人いてFがSA発動、負けないでしょ

149 名前:142 :2017/02/28(火) 10:55:08 ID:G/qMb4k2ErE 0
そーですね。
ここまで枯れたゲームでBBBが流行らないのはそういうことかもね。

150 名前:名の無き英雄 :2017/02/28(火) 10:55:43 ID:R7nNInzCDzA 0
というか、自分の中では6人全員がlv20スロ42ぐらいでの前提の話だわw

上にも書いたように1人突出しているのがいた場合はマンマークするしかあるまいて

151 名前:142 :2017/02/28(火) 11:21:36 ID:G/qMb4k2ErE 0
自分の場合U1500を主戦場としている。
今度、僚機がBx2だったら、ギリギリまで引っ張って、B選択して
BBBやってみようかな。BLに突っ込まれるかな・・・。

152 名前:名の無き英雄 :2017/02/28(火) 12:15:01 ID:HxHtNQHE8lg 0
BBB vs AAAは経験ないけど、回線不良でLASM A(自分)vsBならあったね。

その時はBを落としつつ艦隊攻撃して、SA分も含めてスコアも試合も勝ち。

1500制限での話で、タイマンだから無制限で複数人なら分からんけど、AだけvsBだけなら、A側はBを落としつつやらないときつい印象だったね。

153 名前: :2017/02/28(火) 12:20:46 ID:QSeZF1kHN4U 0
BLはシステムで認められてますし、突っ込まれたっていいじゃないですか。やりたい人は勝手にやらせて、こちらがどうこうはないと思いますよ。

154 名前:名の無き英雄 :2017/02/28(火) 13:01:40 ID:1pVKVRzGz9Y 0
SFFSは広範囲連続同時攻撃と収束弾のどっちも恐怖…。
自分の時はAAA vs BBBでAは全SFFS、BはMUGBx2、MAGM(スペル自信ナシ)。B側が負けました、自分の属する。みんなMUGBだったらまだ違ったのかもだけど、少なくとも僅差ではなかったです。
Bの育成コストが足を引っ張っててBBB編成がレベル的に不利感でかいのかもです。

>>151
素体アイマス機出さない限り全然気にしないからやりなよ。そうなった時はみんな同じ思いで、盛り上がるから簡易無線はちゃんと準備していくんだぞ。

155 名前:名の無き英雄 :2017/02/28(火) 13:05:25 ID:WXsNwetRbW2 0
そんな時に空気読まずカンストF出して無双してやりてえなあ

156 名前:名の無き英雄 :2017/02/28(火) 13:49:47 ID:pFcrbasV4YM 0
そんな時でないとカンストしたFが活躍しないのwwwドンマイwwwマジwドンマイww

157 名前:名の無き英雄 :2017/02/28(火) 13:52:23 ID:aj+cSwKLO32 0
今ボマー育成中で出して狩られてる側だからね

158 名前:名の無き英雄 :2017/02/28(火) 13:58:42 ID:WP0c1qTBk4M 0
スロットカンストさせたら、ここぞ!って時が無いんだよな
非常招集×6強行には育成機体出したいし
俺ツエーってのやりたい時だけじゃねえの?
ほんとにレベル上限開放でもない限り機体セットにしまいっぱなしだわ

159 名前:142 :2017/02/28(火) 14:42:52 ID:G/qMb4k2ErE 0
>>154 BBB出撃で場を盛り上げる無線でひとしきり悩んだ挙句・・・。無線の枠が少なすぎるな・・・
<開始直後>・・・
 やっと軍隊らしくなってきたな。最高の編成だ!ジェントルマンがこんなに集まるとは、壮観だな。
 我々の美声を聞きたまえ!(B2-IM限定)

<中盤>ゾンビアタック中・・よく飛行機が降る日だな。機体なんざ消耗品だ。勝負は後半だ。

<終盤>リスポンアタック開始・・・さあ、お料理の時間だ!見えたものから潰せ!勝負は後半だ。

<終了直後>・・よう、相棒。まだ生きてるか?この戦争では色男が死にすぎた。


160 名前:名の無き英雄 :2017/02/28(火) 19:07:40 ID:gmn61gFkadc 0
ぶっちゃけ艦隊でB出したいけどレベルのせいで出さなかったり。
出しても低レベルのせいで足引っ張るのがおおいからねー
むしろINFのシステム的にBが不利すぎる気がするんよ、いろいろ投げ打ってカンストさしてる人は尊敬するけど
運営はもうちょっとボマー優遇させてもよかったんじゃないか?

161 名前:140 :2017/02/28(火) 21:36:43 ID:lqW00Y93x5U 0
いや~FFF相手のBBBでは負けた記憶ないぞ?。1500に限定しての話だけど。
、どんなに落とされててもSAは連続で出るわけじゃないし、
SAが入ってくる合間に艦隊削り切ればいいわけで。
でもFFBやFFA相手だと急にショボーン。そりゃ相手のABは稼ぎ放題だもんなw

162 名前:名の無き英雄 :2017/03/01(水) 09:16:36 ID:Bpeq/uL02B6 0
単純にFFFは火力不足だしね
正直全SA発動させられても相当BBBがサボってなければまず勝てる
ただ一機でも対艦兵装持ちが居たらまずアウトなので相当分が悪い賭だが

163 名前:名の無き英雄 :2017/03/01(水) 12:21:38 ID:vtPcRTw1Hag 0
レベルのギャップが小さい事を前提として、
相当レアな組み合わせだが、BBB > FFFが成立。
しかし、大抵の場合、ざっくりまとめると、
 ・BBB ≦ FXX (X=AorBor対艦M /F=For対空M)
 ・BBB < FFX
 ・BBB ≦ XXX (AAA含む) 
というイメージかな・・・。確かに分の悪い賭けだ。
まあ、敵Aの対艦兵装が4AGM辺りだと競り勝てるかもな。

164 名前:名の無き英雄 :2017/03/02(木) 06:59:24 ID:lffdwg36BDY 0
艦隊デスマのBは1500部屋専用だと思ってたゾ…

165 名前:名の無き英雄 :2017/03/02(木) 08:43:18 ID:AdZvG5N+6CM 0
昔、高レベルのB-2Aを黒い俊敏なマンボウ
的に言ってた人いたな。機体を横(縦?)にしてミソを回避しまくってるの見てみたいな。

166 名前:名の無き英雄 :2017/03/02(木) 11:50:35 ID:Yr8C+tie83M 0
ガチ勢カンスト爆撃機にはAやMではスコア敵わないけど、ガチ勢出没部屋にはマクロスもどきの戦闘機乗りが高確率でいらっしゃるので、他のプレイヤーは置いてきぼりになりがち。

167 名前:名の無き英雄 :2017/03/02(木) 12:55:14 ID:v/gVw+EhL4A 0
それねw
しかも弾頭を積んだ対爆撃機セットまで用意してあるっぽいw

168 名前:名の無き英雄 :2017/03/02(木) 13:41:52 ID:Fxp+/tJ9jic 0
>>167
そんな草生やさなくても
弾頭パーツつけたHPAAなんて協同じゃ火力余るんだし、艦隊以外のどこで使うのさ。

169 名前:名の無き英雄 :2017/03/02(木) 15:19:55 ID:v/gVw+EhL4A 0
>>168
素ミソじゃなくてHPAAかいな
生半可な爆撃機じゃ辿り着けないなw

まぁ相手の出す機体を読んでゾンビBからミソ回避Aにしたり、回避Aを使い続けたらBにしてみたり、裏をかいて素ミソ特化のMで出てみたり
こっちの編成にもよるけど、出すカードの駆け引きも艦隊は面白い


170 名前:名の無き英雄 :2017/03/02(木) 15:35:15 ID:L9++H+JhGtw 0
いや、ゾンビBとミソ回避Aで迷うんなら、シンプルに回避Bでいいんじゃない?

171 名前:名の無き英雄 :2017/03/02(木) 17:02:38 ID:7rQ46fSOqvc 0
>>170
カンストB-1B持ってるけど自分の腕じゃ遠距離ミサイルぐらいしかまともに避けられないなので回避方法を知りたい
一応敵Fと角度がついた状況でも避けられるがなかなかその状況が作れない・・・

偶に性能差が酷くて全回避出来ることがあるけど結構な率でファンメールが送られてくるので上手い人はどれだけ貰っているのだろう・・・

172 名前:170 :2017/03/02(木) 19:40:03 ID:L9++H+JhGtw 0
避けたらファンメかよw
まぁ自分がうまくいかないのを相手のせいにする人って最近よく見かけるだろ。

Bで回避するなら>>171が言うように、敵Fに角度付けかな。
相手の位置と向きを意識して常に直角、回避時はスロットル全快。撃たれてから回避じゃ遅い。
とは言え、カンストクラスのFミソや、普通機でも機銃はかわしようがないけど。
落ちなければその分報酬上がるよ!

173 名前:名の無き英雄 :2017/03/02(木) 20:10:26 ID:8r4pfGC0UGU 0
マクロスみたいなF相手に回避は無理じゃね?
角度とっても簡単に後ろに喰いつかれますがな

>>170さんみたいな爆撃機乗りがいるみたいだから、今度の艦隊で回避するBを探してみますわ
実際に見てお手本にした方が分かりやすいからね

174 名前:名の無き英雄 :2017/03/02(木) 20:47:44 ID:x5jlnTOid9I 0
>>173
お勧めは課金勢のニチリンカメンさん。
この人のB2での回避はマジ上手い。

175 名前:名の無き英雄 :2017/03/02(木) 22:57:44 ID:AdZvG5N+6CM 0
初期コストとステルスの関係で高レベルのお手本ガチランサーはあんまいない?

176 名前:名の無き英雄 :2017/03/02(木) 23:42:23 ID:bMDsMPlYVcQ 0
>>174、こマ?
前にやった事あるけど・・・今は飛び方が違うのか

行ってみる、ありがと

177 名前:名の無き英雄 :2017/03/03(金) 09:52:19 ID:T6MBHjCPFbM 0
うそこけwww
ニチリンはゾンビボマーで負け率超高いぞ、あいつ。あいつ自体のスコアは高いけど一緒に組んだ時はババ引いた気になるし、相手だった時はファイターとして美味しいターゲットでしかないぞ。

避けるのは、ID忘れたけど猫のエンブレムつけてるやつかな。

178 名前:名の無き英雄 :2017/03/03(金) 17:03:54 ID:EVyyx7fVDQ6 0
177の腕が超絶凄すぎるだけだったりして。

179 名前:名の無き英雄 :2017/03/04(土) 01:52:04 ID:kQEU9D7o7P6 0
NICHIRINたいしたことねぇー。
円卓hardで、低コスト低レートの俺がフルボッコにしてきました。

180 名前:名の無き英雄 :2017/03/04(土) 06:50:11 ID:ulb9rp4q2ok 0
とりあえず20位以内常連の人達ってみんな叩かれるよね、何人かフレいるけどそんなに変な飛び方してる感じはしないけどなぁ…………20位以内入るの怖い…………てゆか入れないけど。

181 名前:名の無き英雄 :2017/03/04(土) 10:02:48 ID:K+AZqrvZ4sY 0
ニチリンさん、よく円卓Hでホスト見かけるから、F育成中かな?と思って艦隊の部屋に凸してみたんだ
ついに爆撃機を降りてF乗るのか、楽しみだわって期待したけど・・・そんな事はなかったw

艦隊の上位の人の中ではニチリンさんは良いホストよ
他の上位常連はなぁ・・・

182 名前:名の無き英雄 :2017/03/04(土) 10:10:20 ID:x7DAcP/Twc6 0
話すり替わってるなw
ニチリンは連戦してくしマナーが悪いとは言ってない。避けるボマーって話が出てたからそーじゃないと言っただけ。

じゃ聞くけど他の上位陣で微妙な奴って誰だよ。
TDM連戦したいから参考にさせてよ。


183 名前:名の無き英雄 :2017/03/04(土) 12:02:22 ID:K+AZqrvZ4sY 0
どんどん入って自分で確かめてきなよ
百聞は一見にしかず、だ

184 名前:名の無き英雄 :2017/03/04(土) 12:35:10 ID:kQEU9D7o7P6 0
協同の方だけど、
YUKI-BNRの人とsgbnの人とconkyの人、よく円卓でホストしてるけどどうなの?地雷臭くて入らないけど。

185 名前: :2017/03/04(土) 12:37:36 ID:l2wuMwLslBM 0
内容に関わらず、ID書くなら晒しスレにどうぞ〜

186 名前:名の無き英雄 :2017/03/04(土) 12:38:00 ID:PVMBFFnKzcw 0
>>184
別スレでどうぞ

187 名前:名の無き英雄 :2017/03/04(土) 12:41:53 ID:x7DAcP/Twc6 0
>>183

めんどくせ

188 名前:名の無き英雄 :2017/03/04(土) 15:50:24 ID:ulb9rp4q2ok 0
ピッチャーびびってるー♪ヘイヘイヘイ!

189 名前:名の無き英雄 :2017/03/04(土) 16:48:37 ID:x7DAcP/Twc6 0
ホントだよな
てめーから匂わせて聞かれたら誤魔化すとか…じゃ出てくんなよ、と。ちんこ付いてんのか?

190 名前:名の無き英雄 :2017/03/04(土) 21:29:26 ID:+hRcGygvvCQ 0
どうせ連戦するなら、どんどん凸れば良いだろ
前評判で決めちゃう人なんですかねw

後で「オレ、ホスト専だから(キリッ)」とか言いそうな奴だなw

191 名前:名の無き英雄 :2017/03/05(日) 00:28:00 ID:jUJW+2yn3i6 0
>>190
ホンットw頭悪いな

教えろつってんだから
ホスト専とか言うわけねーだろ

もぅいいよ
おめーがどーしよーもねー奴ってことはよく分かったしそんな屑の情報を聞こうとしたこと自体間違いだったってわかったから

とりあえずもー出てくんな
バカを露呈するだけだぞ♫

192 名前:名の無き英雄 :2017/03/05(日) 15:27:24 ID:gBA7lEFUcKI 0
>>191お前、なんで勝ち誇ってるの?それと何故知りたがる?
自分で見極めたら良いだろ
その目が節穴じゃないなら出来るはずだから

前評判からじゃないと見極め、難しいのかな?w

犬みたいにかまってもらえて嬉しかった?
かまってちゃんはホント面白いwww


193 名前:名の無き英雄 :2017/03/05(日) 19:59:58 ID:jUJW+2yn3i6 0
あーハィハィ
話しになんねーわ。
バイバイ

194 名前:名の無き英雄 :2017/03/05(日) 23:30:07 ID:0aZxD8JFaZs 0
やったー!
大好きなリングが始まったー!!

さーて今回もくぐって、くぐって、くぐりまドッボーン!!…………

195 名前:名の無き英雄 :2017/03/06(月) 00:14:44 ID:SOnZWI2uQSY 0
リングだひゃっほー!
くぐってー、くぐってー、くぐりま曲がり過ぎたあああ(ボーン!)

196 名前:名の無き英雄 :2017/03/06(月) 00:51:31 ID:44LvPyMMKHk 0
零戦で 機動良すぎて fox4


LV12で運用してるけどもグリングリンするぜ。
こんな時はパーツの高速域対応パーツが役立つぜ。
レシプロ足が遅いからちょっとでも最高速上がるこのパーツは有用だ。

多少機敏さが抑えられて良い感じ。

197 名前:名の無き英雄 :2017/03/06(月) 05:00:16 ID:gxjqflO7t02 0
>>196
Lv.15で物足りなくなっているんだが…
ちな、エキスパート操作

198 名前:名の無き英雄 :2017/03/06(月) 12:59:46 ID:nmeEzypJFm+ 0
最早、日に1~2回
勿体無い気分のノルマで支給消化のみ俺だけど、
リングだけはクレ稼ぎのために出撃回数増やしますわ。
まぁ、リングが好きというより、稼ぎ効率だけのモチベなんだけどね。

とりあえずファルケンカンストまでは目指してる。

199 名前:名の無き英雄 :2017/03/06(月) 22:13:25 ID:LnO7zOONEGo 0
ミラージュで輪くぐりって結構辛いな
フランカー並に安定悪くて機体を傾けるとどんどん高度が下がるわ
スロ増やすつもりだったが誤算だこりゃ

200 名前:名の無き英雄 :2017/03/07(火) 00:18:48 ID:44QPEKfEc2o 0
素のミラージュ2000-5は安定性悪いからね。
ハイG使ってると直ぐにストール起こしたりするから中々輪潜り大変。
飛行制御モジュール付ければ多少なりとも改善するが…

せめてミラージュ2000-5 -MG-みたいな安定性があれば…

201 名前:名の無き英雄 :2017/03/07(火) 01:12:29 ID:RcZ1hxdNrBk 0
>>193あなた根性ある人だね
たぶん個人的に嫌ってるか相手に嫌われてるだけかもだから、明かせないし明かしたくもないんだよ

みんなリング飛んでるけど、集中力すごいな
2、3連戦が限界だわ

202 名前:名の無き英雄 :2017/03/07(火) 09:06:45 ID:a9fbpGC7jns 0
>>201
根性とかそーゆーんじゃないから
馬鹿なやつにおまえは馬鹿だって言いたかっただけだから。

203 名前:名の無き英雄 :2017/03/08(水) 08:24:39 ID:bY6CMVFdssE 0
そろそろ協同が苦行になりつつあるから、何かしらのデスマを常設にしてくれないかな?(´・ω・`)

あと、艦隊比率何とかしてほしいなぁ、多すぎですよ(´・ω・`)

204 名前:名の無き英雄 :2017/03/08(水) 09:11:42 ID:fiUsUBZNzto 0
リングTDMが1番気を使う。x3強行と支給復活後のx3強行の連続1-2戦で限界です。

武器ありも武器なしも、飛行ルートもペア選びも、そして部屋選びも全てががむずすぎです。

コンスタントに稼げる人は秘策でもあるんでしょうか?

205 名前:名の無き英雄 :2017/03/08(水) 10:59:52 ID:24Eyi7R2/rs 0
武器ナシで相方見つけて2人で同じ場所ぐるぐる回ればある程度はコンスタントに行ける。

もっと高得点とか武器アリとかはどうするんだろうな。
「俺のタゲ取るな」とか「俺を落とすな」とか喚いてみる?w

206 名前:名の無き英雄 :2017/03/08(水) 11:09:11 ID:mplqLRZqfAQ 0
>>204
武器無しは、Ring数も重要だけど、高得点にはコンボが必須!
低レートより高レートと飛んで、回転率を上げると良いよ

207 名前:名の無き英雄 :2017/03/08(水) 11:25:34 ID:Wo07/mMljeA 0
話はズレるが、昨日サンディエゴで自チームの機体を追いかけ回すプレイヤーを見た。
ずっと見ていたわけではないが、リングの色があまり変わらないので、おかしいなと思ったら、
1匹そういうのが居た。その後もリングの色があまり変わらないので、必然的にレーダーを見ることになるのだが、
やはり、チョロチョロ追いかけ回していた・・・。支給回復合わせて2戦ともそんな感じ。

レート調整かな?味方プレイヤーのリング先取り狙いの嫌がらせ?意味不明だ・・・。

208 名前:名の無き英雄 :2017/03/08(水) 12:13:19 ID:mHTR2+CjdiI 0
>>203
俺は武器なしリングの作業感のほうが苦痛で協同がマシに思えてきた
武器ありリングは劣化空戦TDMすぎてつまらん

209 名前:名の無き英雄 :2017/03/08(水) 12:20:36 ID:FK6hoLQr38Y 0
武器無しでペア作ると味方の"別れさせ屋"が来たり、武器ありだと稀に「リングは無視」ポリシーの空戦魔が来たりで得点は勝ってるのに負けとかありましたが…。

意図汲み取ってくれる高レートと組むはありですね。やってみます。

いつか「敵>味方>......敵>味方」と言う編隊組んで隊列崩さず変態機動で飛んでみたい。

210 名前:名の無き英雄 :2017/03/08(水) 14:09:05 ID:MxZGFtBr2HA 0
>>207
安定して高スコア出すプレイヤーのコースをコピーしようって人じゃないの?
リングドミネVer.の俺つえー動画が上げてあったり、インフ自体にリプレイ機能が付いてればそんなことやらなくていいんだけどね

211 名前:207 :2017/03/08(水) 15:21:29 ID:Wo07/mMljeA 0
>>207
それはあるかもな・・・。だとしても2ゲーム連続で迷惑な奴だ・・・。
まあ、それぐらいの図太さも必要なのかもな。
最近、スコア頭打ちだし、逆に試してみようかな?

212 名前:名の無き英雄 :2017/03/08(水) 15:45:14 ID:eoh3OGOcoxQ 0
数こなせば風景で覚えるから安定してきた
自分がというより生物というものを改めて思い直したw
なにをやるにしても、こういうもんなんだよなと

213 名前:名の無き英雄 :2017/03/08(水) 17:28:20 ID:34tcSKwuABU 0
>>209
他にも三重狙いとか居るよねぇ・・・お台場の観覧車の上だけとかテレコムセンターを潜らず手前のだけとか。
あと周り見ないで一極集中とかあるよね・・・それが原因で今日珍しくコールド勝利になって吹いたw

214 名前:名の無き英雄 :2017/03/08(水) 17:36:02 ID:Tj0iwV1LhTM 0
リングTDMの動画は数上がってるけど、自分よりスコア下(5~7万)の人のばかりで参考にならないんだよな
低レート狩りじゃなくてコスト1500以下の同レート同士の部屋で安定して10万超えてる人の動画を見てみたい
どっちみち真似は出来ないだろうけど

215 名前:名の無き英雄 :2017/03/08(水) 17:45:35 ID:eoh3OGOcoxQ 0
東京タワー周りの4連→近くの3重→スキマニアの3重→出口の1つ右旋回で3連
まぁ付いてきてくれるライバルがいてこそではある
味方の動きで予定が狂ってもリカバリーポイントは多い
リカバリーという面では観覧車側は、ちとやり難いな
(全て個人の感想)

216 名前:名の無き英雄 :2017/03/08(水) 19:17:15 ID:24Eyi7R2/rs 0
>>214
リングに限らんが、低レート狩りなんてやっても高スコアは取れん。取れるのはスコアトップ。
高レート部屋でやれば基本的に全員の平均点が高くなる。
自分の取ったリングは敵にすぐさま取り返され、目の前真っ赤の取り放題!まぁ操作が下手だとうまい味方に取られるが。
ついでに高レートの動きを勉強できるってオマケ付き。

217 名前:名の無き英雄 :2017/03/08(水) 19:29:26 ID:Tj0iwV1LhTM 0
>>216
俺が言ってるのは、同チームの僚機が低スコアなら俺でもたまに10万取れるからだよ

218 名前:名の無き英雄 :2017/03/08(水) 21:19:20 ID:8tmNYhQnknE 0
リングで高スコアとりたきゃアフターバーナー全開で敵と仲良くマラソンすりゃいいよ。

敵さん側がモタモタ飛んでるとオーバーシュートしてマラソンのリズム狂うしやっててやきもきするからね
実際分かってる方々が敵同士にわかれてやると、12万~15万くらい稼いでるのを見るわ
自分の場合相手次第もあるけど、普通に飛んでると8万~9万平均で、上手く立ち回れて12万が最高



219 名前:名の無き英雄 :2017/03/08(水) 21:20:26 ID:AGjvMvZKGvg 0
リングでよく見る20万安定は
何をどうやってるんだろうね?

220 名前:名の無き英雄 :2017/03/09(木) 04:28:08 ID:CxmNclg4XHo 0
>>219
そのレベルには遙かに届かないけど……
10万超で安定するには、自機に付き合ってくれるグルグル相手と、
僚機もこっちと同じ状況でフィーバータイム提供しまくってくれるかだよね。

221 名前:名の無き英雄 :2017/03/09(木) 04:55:06 ID:cYhNJpOwNkE 0
20万安定とか見たことないわ
まあ武器無しコスト1500以下しか飛んでないからな

222 名前:名の無き英雄 :2017/03/09(木) 10:09:21 ID:OFqCTRGLf5k 0
東京なら10万を下回ることのほうが稀だな
だいたい11万12万あたりで安定する

223 名前:名の無き英雄 :2017/03/09(木) 10:16:58 ID:CavV+clrxrE 0
高スコア安定の人らは、視点どうしてる?
機体後方視点か操縦席視点のキャノピー有り視点か無し視点か

224 名前:名の無き英雄 :2017/03/09(木) 19:58:01 ID:P43rNuS+Je2 0
20万安定の奴らは一番稼げるルートを猛スピードでひたすら潜ってるだけ
ついていこうと思ったけど俺の腕では無理だったw

225 名前:名の無き英雄 :2017/03/10(金) 00:45:21 ID:gjoC44pWTIQ 0
今回のRTDM、全然人がいないなぁ。部屋建てて30分待ちとかザラにある。
さっさと支給消化して寝たいのに。

226 名前:名の無き英雄 :2017/03/10(金) 02:15:29 ID:lGtJOXEWcbQ 0
>>222
稀じゃない・・・手慣れたのが奇数だったりしてドアホと組まされることあってな。
片側真っ青とかしばらく放置される事もしばしばある・・・

>>224
ああいうのはもう・・・なんというかねww
凄い以前に画面的に恐ろしい状態のはず。(自分でも猛スピード過ぎると流石に目に来る)

227 名前:名の無き英雄 :2017/03/10(金) 06:12:08 ID:PZzIn1o2+f2 0
>>225
リングTDMは稼ぎの魅力より神経使って時間一杯飛び続ける面倒くささが上回っちゃってなぁ
空戦TDMが待ち遠しいよ

228 名前:名の無き英雄 :2017/03/10(金) 07:12:23 ID:DMyZ+O81Vio 0
強行で1、2回飛ぶのも面倒に感じることがある今日この頃。
でも、習慣で支給消化しないと勿体ないと感じてやめるにやめられない困り者w

229 名前:名の無き英雄 :2017/03/11(土) 00:23:06 ID:iAhqTss70T6 0
最近人口激減してるのか、部屋を建てても中々集まらないよね。
待ってるうちにもういいや、ってなってしまう。

230 名前:名の無き英雄 :2017/03/11(土) 00:37:36 ID:GWKfgSwK1/w 0
>>229
酷い時はレート差100内の同じ設定と思われる部屋が乱立してて「こいつらww」って思う時がある。
先にルーム検索してから建てた方が設定次第で何とか集まってくれる事が結構・・・
ただ自分の時間帯だと8人部屋ほんと少ない・・・スロ開けしたいから人数多くしてるのに変更したいとか言ってくるのがそこそこ居るのは困る。

231 名前:名の無き英雄 :2017/03/11(土) 01:29:24 ID:iAhqTss70T6 0
同レートで同じ部屋が乱立してるのは不思議だよね。
ホストしたからってメリットあるあるわけでもないのに何なんだろう?

232 名前:名の無き英雄 :2017/03/11(土) 01:58:56 ID:A3t7bwE20Y6 0
全部いっせーのーでで立ててるわけでもなし、立てて部屋入ったからには他にどんなの立ってるかわからんし、そもそも何の考えもなしに立てるやつも居るし
何ら不思議でもねーわ

233 名前:名の無き英雄 :2017/03/11(土) 06:25:20 ID:WmR2KVXJj/6 0
>>231
ポリシー数回連戦予定の部屋があったから「わざわざ連戦ポリシーにするくらいだから
連戦ボーナスまでは続けるんだろうな」と思って入室したのに
たった2,3戦で解散される(連戦ボーナスのゲージは4等分の位置で1周目なのはほぼ間違いない)
ってことが何度もあったから5戦以上連戦するときは必ずホストすることにしたよ

234 名前:名の無き英雄 :2017/03/11(土) 07:28:01 ID:rNxuy2F/v0Y 0
何十周目かの1段階かも知れんぞ

235 名前:名の無き英雄 :2017/03/11(土) 08:53:23 ID:+2TquUUFsUQ 0
ホストやれば色々と自分のペースでコントロールできるメリットあるやん。
このBBSやwikiでもしょっちゅう、他人のやり方気に入らんなら自分でホストやれって話、
何度出たか数えきれんくらいだ。

236 名前:名の無き英雄 :2017/03/11(土) 13:37:30 ID:2buoZ1mWjlU 0
いるいる。
自分でやればいいだけなのに「ホストガー」。
レートなんかわかってるのに負けた時だけ「狩りガー」。
自分が悪いのを認めたくなくて、適当な敵を作って視線そらしてるんじゃないかな。どこかの国みたいに。

237 名前:名の無き英雄 :2017/03/11(土) 14:29:58 ID:iAhqTss70T6 0
部屋検索したらトーキョーばっかなんだけどなんで?

238 名前:名の無き英雄 :2017/03/11(土) 14:45:19 ID:XhO+hWPRxcI 0
>>237
テレコム周辺を高速で回ればすごい勢いでスコアが稼げる。
サンディエゴと違って後半追加リングの形が同じだからパターン化しやすい。
障害物による墜落を恐れなければ東京の方がスコアの伸びが良い。

ただそれが理由で東京が多いかは分からない。

239 名前:名の無き英雄 :2017/03/11(土) 14:55:54 ID:biVOh/mB1Q+ 0
開始から終了までその場でまったく動かない人がいた
でもスコアは普通に取ってるし通信もしてきたんだけどこれはラグ関係?
他の人からは普通に見えてるのかな?

240 名前:名の無き英雄 :2017/03/11(土) 15:57:00 ID:GACV8vkSQnk 0
>>237
サンディエゴだと下手なのが集まる確率が高い上に得点源も乏しくて効率が悪い

241 名前:名の無き英雄 :2017/03/11(土) 16:53:20 ID:XhO+hWPRxcI 0
>>240の補足として
サンディエゴは安定して稼げる場所が限定される分欲に駆られて味方の邪魔をする人が増えるのもあるかな?
特に滑走路でくぐり合ってるとこに無理やり入り込んで見方を追いやったりや後半シャトルループ発生時回転方向がバラバラになりやすいからなあ…

242 名前:名の無き英雄 :2017/03/11(土) 17:03:26 ID:bHizBrkn+D2 0
200位 70万超 乙!

243 名前:名の無き英雄 :2017/03/11(土) 17:17:25 ID:2buoZ1mWjlU 0
>>240は分かるけど、>>241がよくわからんな。
「ヘタクソだからリング奪われました」とどう違うの?

244 名前:名の無き英雄 :2017/03/11(土) 17:21:22 ID:q9jPjdIrBbA 0
リング戦終了ー!
みなさんお疲れ様でした。

245 名前:名の無き英雄 :2017/03/11(土) 17:27:48 ID:FjRXr1MEeZU 0
お疲れ様~~
>>243
割り込むってとこがポイントね。
上手けりゃ 割り込んで良いというのは、違うと思うぞ。
上手いヤツは、サっといって、サっと相手チームのヤツとペアになる。
ペアがいないからと、割り込むヤツがヘタ。
ループも同じ。空気読まずに逆回りするヤツがヘタ。

246 名前:名の無き英雄 :2017/03/11(土) 17:29:31 ID:SIA0LD/w2pI 0
1000位狙いでボーダー23万台と見切っていたが、終了間際に24万を突破していてアセった
余裕こいて泣きを見る所だったわw

247 名前:名の無き英雄 :2017/03/11(土) 17:46:52 ID:q9jPjdIrBbA 0
まぁでも今回は終了時刻が土日で助かったよね。
自分も終了間際で修正してなんとか目標圏内に入れたし♪
これが平日だとボーダーの予想つけてあとは運に任せるしかないもんなぁ。

248 名前:名の無き英雄 :2017/03/11(土) 18:18:07 ID:XhO+hWPRxcI 0
>>243
フィーバータイムがどうやって発動するか知らないのかな?
味方の邪魔をしたら結果的に自分も損をする。
もう一つ言うとジェット機がレシプロを追いやって移動させると味方がどれだけリングをくぐれない時間を作るかな?

249 名前:名の無き英雄 :2017/03/11(土) 18:43:21 ID:GWKfgSwK1/w 0
>>248
何気に東京とかそれが原因で潜って無い時間とか地味にあるね。
横入りされて仕返して・・・そもそも視野の狭い人が多いのも問題だが・・・

250 名前:名の無き英雄 :2017/03/11(土) 20:32:24 ID:q9jPjdIrBbA 0
うーん、てゆかリングこそ本当はチーム戦じゃなくてバトルロワイヤル形式にすべきだったんだと思うんだけど……。
ぶっちゃけ仲間が仲間じゃないからね。

251 名前:名の無き英雄 :2017/03/11(土) 21:33:03 ID:NqOmPvwoqfY 0
美味しいところは誰だって独占したいからね
そこで下手くそや低性能機乗りが意固地になるからgdgdになってフィーバーが起きなくなる
身の程を知るべきだよ

252 名前:名の無き英雄 :2017/03/11(土) 22:28:49 ID:2buoZ1mWjlU 0
だから美味しいとこを独占させないように、周りがどう動くかが重要だな。

253 名前:名の無き英雄 :2017/03/11(土) 22:35:30 ID:9ZnyOueMB9+ 0
>>248
> もう一つ言うとジェット機がレシプロを追いやって移動させると味方がどれだけリングをくぐれない時間を作るかな?

ジェット機はレシプロ様に場所譲れってか?w
自分のクレ稼ぎのためにレシプロ乗っておいて図々しい奴だな

254 名前:名の無き英雄 :2017/03/11(土) 22:55:43 ID:WJ2EiJKnJ16 0
追加湧きのタイミングは相棒シャッフルタイムw
そこで何度も頂きました

255 名前:名の無き英雄 :2017/03/12(日) 00:05:46 ID:CfwUF21oy0c 0
>>253
同感。自分の腕を上げずに、人に譲ってもらいたいだけな上に、さも譲るのが当然みたいな言い方。
昔、「チャレ中の強機体は弱機体にタゲ譲れ」って言ってたヤツがいたんだが、それに似た論調な気がする。

256 名前:名の無き英雄 :2017/03/12(日) 00:15:57 ID:wvpA1eLxoJM 0
>>253
どういう解釈?
味方の邪魔をするなって話なのになんで場所を譲れって話になるのかな?
同じ場所に固まって互いに邪魔し合あったらコンボが続かない。
くぐらない時間をいかにして省くべきか考えたことが無いのかな?

まあそういう考えを持ってるから味方の邪魔をしてフィーバー発生を妨害するような状況が起きるんだけどね。
そういった考えを持った人に話が通じないのは分かってるから無理に理解しろとは言わないですよ。

257 名前:名の無き英雄 :2017/03/12(日) 00:33:24 ID:wvpA1eLxoJM 0
補足忘れてました。
複数が固まるメリットは何かな?
各個分散した方が良いと思うのが自分の考えだけど密集することの何がいいか教えてもらえますか?
自分の考えが正解とは思ってないけどじゃあ何が悪いのか。それが知りたい。

258 名前:名の無き英雄 :2017/03/12(日) 01:34:06 ID:A1kRrDSx8As 0
東京ならNECに密集すればスコアビリでも15万稼げたりするのに
サンディエゴがいかにクソMAPであるか分かるね

259 名前:名の無き英雄 :2017/03/12(日) 02:09:18 ID:OnD5WV0buQg 0
高速で周れる三で五は旋回能力低い低レベルアタッカーでも稼ぎやすいし
ボマーが追加リング一周できないのはつらいが

260 名前:名の無き英雄 :2017/03/12(日) 04:09:29 ID:TkBi5tnAv5U 0
まあ東京は大型だと事故りやすいからねぇ・・・
逆にサンディエゴはレシプロや小型機だとマップとかみ合わない。

東京:高スコア狙い、大体の機体向け、レシプロ向き
サンディエゴ:大型機・低旋回能力機向け、可変翼機でもあまり事故り難い

こんな感じかな?

261 名前:名の無き英雄 :2017/03/12(日) 06:29:29 ID:EJRJwUA+mdw 0
オーバークリアもボーナスは入るよね?
目の前で抜かされて取られても続いてたわ
それが終わってから抜いてった僚機と違うほうに飛ぶw

262 名前:名の無き英雄 :2017/03/12(日) 07:54:57 ID:uJGj8pW/kTI 0
あ、そーなんだ!?
オーバークリアも点数入ってたんだね。

263 名前:名の無き英雄 :2017/03/12(日) 08:09:16 ID:EJRJwUA+mdw 0
スコアは雀の涙だけどねw
ただフィーバーへの助けにはなるはずだから、被って取られても続いてガンガン潜る
無駄にはならないから、そういう気持ちでやってると案外楽しいときもあるよ

264 名前:名の無き英雄 :2017/03/12(日) 10:19:41 ID:EeoJpKIr8r6 0
>>256
>>248
> ジェット機がレシプロを追いやって移動させると味方がどれだけリングをくぐれない時間を作るかな?

これは要するにジェット機とレシプロ機が同じ場所でかち合ったら
足の速いジェット機が他に移動してその場はレシプロ機に譲れって言ってんだろ?

265 名前:名の無き英雄 :2017/03/12(日) 10:29:35 ID:OBtwNIaqTMY 0
>>257
敵味方交互に6人並んで6連結でNEC本社ビル・東京タワー間をグルグルしたことないのかい?
あれほど効率のいい東京の飛び方はないよw

266 名前:名の無き英雄 :2017/03/12(日) 17:13:43 ID:+MABuGCh4/U 0
東京のグルグルコースは内陸側からテレコムセンター → 観覧車 → フジテレビ横3連
のコースが楽で安定するな
グルグル中に1個ミスった時の申し訳なさ感が半端ない…

267 名前:名の無き英雄 :2017/03/12(日) 17:41:20 ID:X4+W6UL+7mc 0
なんか、リングで東京やってると東京の品川区・港区あたりの地理に詳しくなってくよね。

268 名前:名の無き英雄 :2017/03/12(日) 19:38:35 ID:OnD5WV0buQg 0
あの辺はしょっちゅう釣りに行ってたけど、駐車違反の見回りがしつこくなったんで行かなくなった

269 名前:名の無き英雄 :2017/03/13(月) 08:43:03 ID:1rPyP8g5dXo 0
東京かサンディエゴか。
多分、東京の方が得意な人が多いんだろうけど、俺は逆だわ。
サンディエゴは軽く12万超えるけど、東京は10万超えたら珍しい。
東京もそうだろうけど、(レシプロ含めてどの機体使ってようと)他人に割り込ませない事が安定の秘訣かな。

270 名前:名の無き英雄 :2017/03/14(火) 08:45:04 ID:kAIpOcYLThc 0
皆さんサンディエゴの後半でループが発生したときは、ループ部だけで1方向で回転派?
それとも入り口、出口部分(?)もしっかり取って、正逆転ループ派?
自分は回転派なんだけど少数派なのかな?わりと正逆転派が多い感じだけど。
パートナーが乗ってくれると、点数伸びるんだけど、なかなか合わせてくれる人が少ない。

271 名前:名の無き英雄 :2017/03/14(火) 09:11:39 ID:qVUguuGsUP6 0
ノーアラートのミサイルくるのは3通りぐらいに分けられるっぽい
・他のを狙ったミサイルが直撃
・回線相性なのかラグが酷い相手のミサイル
・相手が撃墜される前に撃ったミサイル

3つめのは撃った人が撃墜されるとレーダーからミサイルが消えるのを確認
でも、飛んではくるw
ヘッドオン合戦で相手を撃墜したらレーダーからミサイル消えてアラートなくなったから直進したら、その相手のミサイルが当たって墜落したw


272 名前:名の無き英雄 :2017/03/14(火) 09:31:26 ID:T431Gv1ibOc 0
>>270
回転派かなぁ。パートナーと回転方向同じで回り続ければかなり稼げる。
反対方向に回ってもよっぽどスピードに差がなければ悪くない。

273 名前:270 :2017/03/14(火) 10:04:20 ID:kAIpOcYLThc 0
>>272
回転派のパートナーと巡り会えると、簡単に点数伸びますよね。
回転派がもっと普及してくれたらいいのに。




274 名前:名の無き英雄 :2017/03/14(火) 20:41:45 ID:YiNrcRgRdOA 0
>>270
同じく回転派。交点の次までくぐって(貧乏性)急上昇。
後ろが付いてきてくれるのを期待して、一瞬キノコ倒して後ろ確認してる。

275 名前:270 :2017/03/15(水) 00:04:33 ID:bgb5hilTDmA 0
回転派布教活動のため、
シャトルループ発生時のループまでの移動中の簡易無線のセットを考えてみた。

①ペイバックタイムだ! (It's payback time!)
②花火の中に突っ込むぞ! (Time to dive into the fireworks!)
③報酬上乗せだ。 (This is gonna cost you extra.)
④ついて来てくれ! ( Follow me!)

ペアで回転が始まるまで③~④を時々繰り返す。
次回リングでホストの時試してみようかな。なんとか伝わらないかな・・。

276 名前:名の無き英雄 :2017/03/15(水) 00:17:25 ID:2RfUgg5jxeg 0
ステルスLL積んでたのか、レーダーとHUDに殆ど映ってない奴が必死に「誰か来てくれ!」って無線連打してたのには草生えたわ

277 名前:名の無き英雄 :2017/03/15(水) 07:42:07 ID:Qdzzyx5gxJQ 0
>>275
TeamでもなくAllでもなく
Enemy<<④ついて来てくれ! ( Follow me!)>>
が欲しいよ。

278 名前:270 :2017/03/15(水) 08:53:49 ID:NcBboZh1ea2 0
>>277
ほんと、主語にバリエーションがほしいですよね。誰に言ってんだ?ってなるパターンが殆ど。

あと、正逆転ループ派の意見がないですね。ここに来る方の殆どは回転派か臨機応変に対応してるのどちらかかな?

まあ、ループの端にもまあまあな数のリングがあるから、全部取りたいと思うのが自然だとは思うけど・・・。
やはり切り返し時間のロスを考えると、グルグル一方向の回転が効率いいですよね。

279 名前:名の無き英雄 :2017/03/15(水) 21:13:43 ID:kMqdqZRb5jM 0
次は艦隊TDMか
いい加減艦隊TDMだけ月1開催すんのやめてくんねーかな~
空戦→艦隊→リング→空戦→艦隊→リングのローテでええやんけ

280 名前:名の無き英雄 :2017/03/15(水) 21:47:06 ID:ij+LFnKoiBY 0
艦隊TDMは嫌いじゃないが、レートがほとんど機能してないのはいただけない
被撃墜ペナの強化やSFFSの異常火力も修正してほしいが、スコアだけでもいい加減修正してくれねえかなぁ

281 名前:名の無き英雄 :2017/03/16(木) 03:19:12 ID:d0kVTUcJ6ek 0
彼等の無敵時間との相性は抜群や!
それさえなきゃ即撃墜ないし、まともに撃たせないんだけどなぁ

282 名前:名の無き英雄 :2017/03/16(木) 06:45:56 ID:2UM06dYy9ms 0
>>279
そのローテいいな
下旬育成キャンペーンリングTDMとかいう神イベントが発生する

283 名前:名の無き英雄 :2017/03/16(木) 08:10:36 ID:QUB12TnqZ1w 0
武器ありリングに艦隊出せば、もうローテ要らないw


284 名前:名の無き英雄 :2017/03/16(木) 09:12:13 ID:lQ+8/1TamgU 0
>>283
なるほど、空戦+艦隊戦+リングって訳か。点数配分がめっちゃ難しそうだw

285 名前:名の無き英雄 :2017/03/16(木) 09:27:24 ID:zKwmm6c5EDU 0
リングの先に巡洋戦艦パイセンが控えてるとか、悪意の塊を想像してしまった。

286 名前:名の無き英雄 :2017/03/16(木) 11:19:51 ID:92yzT+WhNh6 0
バトルクルーザー君、絶対許さないよ。

>>283
凄く忙しそうだ。

287 名前:名の無き英雄 :2017/03/17(金) 04:22:30 ID:eQGpr0Qb90Y 0
スマブラかよw

288 名前:名の無き英雄 :2017/03/17(金) 09:02:17 ID:wft4vcggRZs 0
乱闘ステージ欲しいですね、ストラテジアタックはSOLGかアークバードかシャンデリア、シンファクシ・リムファクシがランダムで航空機に対して行います。稀にカーミラが3機UAVモリモリで来ますとか。
リングはバラウールの周りに設置してありますとかも期待。

ちなみに現状では艦隊が1番好きです。巡洋戦艦パイセンは1番嫌いですけど。

289 名前:名の無き英雄 :2017/03/17(金) 09:15:43 ID:MDh6qDXOA4I 0
もしくはドラえもんみたく連続するリングが少しずつ少しずつ小さくなっていって、最後のリングを抜けると超ミニサイズになって出てくるとか。

290 名前:名の無き英雄 :2017/03/17(金) 09:24:03 ID:/rGGJmdzlnA 0
ガリバートンネルかよw

291 名前:名の無き英雄 :2017/03/17(金) 10:51:04 ID:nRtgQZV8VIA 0
リングでオーバルコースやってみたい。
超高速での全員グルグルアタック。
空のインディーカーみたいなの。
遊覧飛行禁止のため、トンネル内にしてコースアウト即クラッシュでもいい。
規定周回数に最初に到達した人が1位。




292 名前:名の無き英雄 :2017/03/17(金) 11:36:11 ID:LU1KDVTs/Fk 0
それ昔あったF-ZEROだな

293 名前:名の無き英雄 :2017/03/17(金) 14:19:42 ID:MDh6qDXOA4I 0
F-ZERO懐かし過ぎる……

わからない人はお父さんに聞こう!

294 名前:名の無き英雄 :2017/03/17(金) 14:54:51 ID:vbVgDfF8OLk 0
それハミルトンネルでやりたいな

295 名前:名の無き英雄 :2017/03/17(金) 15:36:24 ID:nlEIkJmL+SE 0
ルイス・ハミルトン...

296 名前:名の無き英雄 :2017/03/17(金) 19:36:12 ID:D1IhNR/CVd2 0
TDM(リング除く)で前あったようにレシプロ強制のTDMとか復活して欲しいなぁ

297 名前:名の無き英雄 :2017/03/17(金) 23:23:36 ID:vbVgDfF8OLk 0
レシプロ限定で部屋立てるといいぞ

298 名前:名の無き英雄 :2017/03/18(土) 11:40:28 ID:jq0fTvd/0+6 0
>>297
レシプロ部屋立てるから入ってくれ~(泣)
レシプロの人を集めるという意味ではやっぱりレシプロ強制のTDMかレシプロのみのランキングイベ開いてほしいな。

299 名前:名の無き英雄 :2017/03/18(土) 22:17:02 ID:TxHlaK+lqEk 0
レシプロ強制ランキングとか売り上げ落ちるだけなんだよなあ

300 名前:名の無き英雄 :2017/03/18(土) 23:36:04 ID:Cw2XcePs1xM 0
>>299
猫強制やコスト帯限定イベントが過去にあった分出しても良いんじゃないかな?
どうでもいいランキングをずっとやり続けてる分今更人が集まらないイベントを一個やったところで何も変わらない。
普段メダル取れない人向けに人が集まらないイベントをやっても良いと思う。

301 名前:名の無き英雄 :2017/03/18(土) 23:54:05 ID:q9m8X8G5OHk 0
無駄だけどそんなら運営に言えば良いよ

302 名前:名の無き英雄 :2017/03/19(日) 00:59:24 ID:bD6Q9Kn+crY 0
> 普段メダル取れない人向けに人が集まらないイベントをやっても良いと思う。

運営「課金して取れ」

結局自分が金かけずメダル取りたいだけかよ

303 名前:名の無き英雄 :2017/03/19(日) 04:24:04 ID:OwYFlRAdEiY 0
廃課金が札束で飛んで上位占めるから>>300の様な意見が出る。
課金してても取れないのだって居るだろうし無課金で取れる人も居る・・・
だが狙えるとなれば一握りの廃よりも人数が多い低・無課金が集まって賑わうとは考えられないのかい?
過疎る一方だぞ?それで一番困るのは運営以外で・・・誰だろうねぇw

304 名前:名の無き英雄 :2017/03/19(日) 06:30:21 ID:poAQAvv1PuE 0
廃課金が金によって得てるアドバンテージを感じれなくなって逃げるから…やっぱ運営やんけ!

305 名前:名の無き英雄 :2017/03/19(日) 07:06:47 ID:2LaiOrRu6iw 0
無課金エンジョイ一同「課金してまでメダル欲しいか?」

306 名前:名の無き英雄 :2017/03/19(日) 08:27:14 ID:mAhv3b86iSg 0
廃課金は機体限定してもその機体を即座に育てるか既に育ててるかだろうねぇ
というかメダル制に変更されてランカー機が簡単に取れるようになってるのに、何が不満なんだよw

307 名前:名の無き英雄 :2017/03/19(日) 08:43:42 ID:ZaKP/E3JjTs 0
廃課金してる人はメダル欲しいと言うより純粋に飛ぶのか好きって人も居そう。
実際そう言う人もいるし。
いっそランキランキングポイントがクレとか育成経験値に変換出来たら良いかもってふと思った。

飛ぶ前にどちらにするか選択できる様にする感じ。
単なる思い付きだけど。

308 名前:名の無き英雄 :2017/03/19(日) 10:25:56 ID:wrrA7AoyZHk 0
>>どうでもいいランキングをずっとやり続けてる分今更人が集まらないイベントを一個やったところで何も変わらない。
>>だが狙えるとなれば一握りの廃よりも人数が多い低・無課金が集まって賑わうとは考えられないのかい?
単純に今以上に過疎るだけ
べつに過疎イベントだろうと何時でも上位は廃課金だから安心しろ
というかイベント賑わったらランキング狙う連中増えるんだから困るの303じゃねーかw

309 名前:名の無き英雄 :2017/03/19(日) 10:40:27 ID:5E66oF27SEo 0
これだけ手抜きしてる運営が、
無課金のためにも、
廃課金のためにも、
今更何かするとも思えんよ。

一年も盛り上げるような手を入れてないんだから、
ユーザー離れや過疎も大して困らんだろ。

意味のない言い争いしても仕方ないぜ?

310 名前:名の無き英雄 :2017/03/19(日) 13:05:06 ID:9j56LUhmLkw 0
仮に幾ら課金しても仕事で毎日飛べんから200位以内は俺には厳しい。

311 名前:名の無き英雄 :2017/03/19(日) 14:51:56 ID:XRf3J/ANd+s 0
強行6で丸1日飛べれば200位なんて今時の協同なら入れるんじゃね?
リングの裏の協同なんて過疎すぎるしw

312 名前:名の無き英雄 :2017/03/19(日) 15:44:38 ID:aL4Mn+Zv79w 0
過疎すぎて飛べないかもしれん

313 名前:名の無き英雄 :2017/03/19(日) 15:59:25 ID:j5IJj1sfkLQ 0
いや丸一日やれんだろw
数戦で疲れん?
俺6戦したら目がしばしばする

314 名前:名の無き英雄 :2017/03/19(日) 17:39:33 ID:2LaiOrRu6iw 0
自分が安いモニター使ってるからだろw
すぐ周りのせいにする輩ってなかなか死に絶えないね

315 名前:名の無き英雄 :2017/03/19(日) 17:41:05 ID:XRf3J/ANd+s 0
ブルーライトカット眼鏡でもしてみたら?
6戦でそうなるなら、最初からランキング外ですわ・・・

まさか、ゲーム中は瞬きを忘れているとか?
もしそうならプレイしている姿を覗き見したいw

316 名前:名の無き英雄 :2017/03/19(日) 18:47:29 ID:Z+iiV0PPYC2 0
>>313
多分まばたきを忘れてる、俺もそうだったから
ドライアイだのなんだのとあるから意識したほうがいいぞ
それ用の目薬を使うのもいいが、まばたきはどっちにしろしたほうがいい

317 名前:名の無き英雄 :2017/03/19(日) 19:26:29 ID:brJqjtnsMfg 0
画面が明るいと疲れるので長時間使い続けるゲーム用にはTVの明るさを下げてるな
標準だと日中でも見えるようにとか派手に見せるためかかなり明るかったりする
ただ部屋の明るさによって適切な明るさが違うので自動補正機能がないモニタだと時間帯によって設定を変える必要があって面倒くさいけどね
今時のTVだと明るさ自動補正機能は付いていることが多いので確認をおすすめ

318 名前:名の無き英雄 :2017/03/19(日) 19:42:55 ID:EffgpnAfvk6 0
インフはなんか空が眩しい…
パリとかタゲコンテナ全然見えん
設定で明るさ最低でも眩しくてタゲコンテナ見えん
最早見えない時は勘とロック音で適当に撃ってる

319 名前:名の無き英雄 :2017/03/19(日) 20:04:52 ID:gKOyWbTIaWc 0
>>314
すまんね。俺の家のテレビ最近買い直した安もんのX910なんだが目が疲れるのはこのテレビのせいか。お前さんのおすすめモニター教えて。参考にしたい。


320 名前:名の無き英雄 :2017/03/19(日) 20:11:53 ID:gKOyWbTIaWc 0
>>316
ありがと。意識してみるよ。
目薬も常備しとく。昔は目がこんなに疲れ無かったんだけどね。スマホにPCモニター、にゲームで目が相当悪くなってるかも。

321 名前:名の無き英雄 :2017/03/19(日) 20:35:26 ID:brJqjtnsMfg 0
>>318
HDMIの機器同士の設定が合ってないと白飛びするという話があったはず
http://www.4gamer.net/games/095/G009575/20090828059/

322 名前:名の無き英雄 :2017/03/19(日) 23:03:09 ID:+84Htdhj82I 0
>>319
それたぶん目が腐ってる
>>318
B7Rとかでブルーの背景に薄いグリーンのTGTサークルは見にくい

323 名前:名の無き英雄 :2017/03/19(日) 23:17:12 ID:0L9nvlZFv0k 0
>>321
記事を読ましてもらったが
PS3のRGB設定はフルのが綺麗に写るんだよなぁ
リミテッドにすると寧ろなんか色が薄くなると言うか鮮やかでなくなる
だから多分設定は合ってると思うんだが


眩しい…

324 名前:名の無き英雄 :2017/03/19(日) 23:23:58 ID:lZ5GduS0N9I 0
>>322
おそらく>>319はハッタリこいてるんじゃね?
うちのX910は部屋の明るさに合わせてちゃんと自動調光してくれるんで眩しく感じることなんてあり得ないから

滅多に無い事例だと、カーテンが風ではためくときに自動調光が反応してコロコロ輝度が変わることがあるくらいだね
きっと安物のTVでゲームやってるって恥さらしレスしたんで誤魔化すために嘘を吐いたんだろうね

325 名前:名の無き英雄 :2017/03/19(日) 23:47:48 ID:MUBn33MWkWs 0
>>323
それつまり

> 続いて,逆のケース,つまり,映像出力機器側の階調レベルを0~255,そしてディスプレイ機器側を16~235とした場合の表示を見てみましょう。

このパターンやんけ

326 名前:名の無き英雄 :2017/03/19(日) 23:52:56 ID:MUBn33MWkWs 0
> 暗部が過度に沈んでしまっていつまでも明るくならず,一方,最明部付近は飛び気味になって,明るいまま,なかなか暗くならない階調特性になっています。
>  これは,前出のケースよりは見分けやすいといえますが,コントラスト感が強く表示される傾向にあるため,パリっとした見え方を好む人だと,「お,映像が立体的に見えるじゃん」と,好印象を持つことがあるかもしれません。でも,これは間違った表示です。

お前はこれを綺麗と勘違いしてるだけ

327 名前:名の無き英雄 :2017/03/20(月) 00:46:42 ID:9ajHmlN5b+E 0
>>324
本当に持っているのなら東芝だと安い機種でもかなり細かく自動調光設定出来るのでそこを調整だよね
照明のレイアウトがマズくスポットライト等がTVの照度センサーに当たっている可能性もあるけども

328 名前:名の無き英雄 :2017/03/20(月) 02:08:09 ID:zB1kRrsxjP+ 0
おいおい誰が眩しいとか言ったよw
俺は6戦もしたら目がしばしばするって言ってんだよ。要するに目が疲れんだよ。
そしたら何処ぞのバカがモニターせいとか抜かすからよw一日中ゲームとかよく出来るなお前ら
なんでテレビ程度でハッタリ抜かす必要あるんだよバカかお前らwお前も買って持ってんだろ?
なんで自分は買えて他人は買えない貧乏人って決めつけてんの?心が貧しいねwテレビ如きで知ったかされるとか思わんかったわ


329 名前:名の無き英雄 :2017/03/20(月) 03:56:47 ID:9ajHmlN5b+E 0
>>328
明るいと目が疲れるから輝度を下げとけ
部屋に置いた白い紙程度に落とせばかなり目の疲れが軽減されるのでオススメ
REGZA X910ならかなり自動調光は細かく調整出来るのでその辺楽

330 名前:名の無き英雄 :2017/03/20(月) 04:36:12 ID:J8N4OqvSZik 0
>>325-326
いやだからその例に当てはまるなら
リミテッドにしたらちゃんと写る筈なんだよな?
でもリミテッドの方が明らかに間違った接続と同じ現象が出てる

と言うかこんなにHUDの枠線が見難くなったのINFだけなんだよ
機器の問題なら他のソフトでもなる筈なんだけどな

331 名前:名の無き英雄 :2017/03/20(月) 08:24:01 ID:Qnd/zTxQ43s 0
>>328
「目がシパシパ」でググってくれ

332 名前:名の無き英雄 :2017/03/20(月) 11:28:58 ID:62NEF6BKyS6 0
ランキング200位からの流れで>>328のレスってすげぇなw
しかも同レートと飛びたくない人www

333 名前:名の無き英雄 :2017/03/20(月) 23:58:52 ID:4UcYf3NnnL+ 0
>>328
それ何処の方言なの?
眩しくて瞬きが多い様子とかの意味じゃなければイメージしにくいわ
あまり耳にすることが無い言葉を、俺ルールならぬ俺ミーン(mean)で使われてもね


しばしば
【屢・屢〻】
《副・ノダ》幾度も幾度も繰り返し。たびたび。 「いたずらをして―しかられた」

しば しば [1]
( 副 ) スル
しきりにまばたきをするさま。 「目を-させる」

334 名前:名の無き英雄 :2017/03/21(火) 03:29:08 ID:R7vSrDTDZUU 0
>>333
大阪での方言らしいが・・・割と全国規模。(自分、親も生まれも育ちも東京だが使うぞい)
しょぼしょぼ=しばしば=しぱしぱ で同じ意味。
言葉に関しては広範囲に混在してるとかあるので無暗に聞いたこと無いからってバカにするのは危険だぞ。(手遅れだが)

335 名前:名の無き英雄 :2017/03/21(火) 03:40:28 ID:zCb6OCh7aSc 0
しょぼしょぼ
《副・ト ス自》目をはっきり開けていられず、力なくまばたきするさま。 「目が―する」

しば しば [1]
しきりにまばたきをするさま。 「目を-させる」

「しぱしぱ」
目を何度も閉じたり開いたりするさま。
水けがないさま。乾きを感じるさま。

はい、残念、まったく別物でしたね

336 名前:名の無き英雄 :2017/03/21(火) 04:11:37 ID:Ir1W9Eta7y6 0
リング以外のTDMスルー勢だったんだが、Lv.13専用OT目当てで艦隊戦に参戦。
さすがに高Lv.&コスト勢は相応しいレートに上がってたのか、一緒にならなくなってるね。

自分よりレート高いの3人敵に回して、特別機とはいえLv.12・Fで頭一つ抜きん出て
MVP取っちゃったら退室せざるえないじゃないか……
向こうにはミサ4発当てなきゃならないFも居たというのに。4回落として全体で15撃破って?

337 名前:名の無き英雄 :2017/03/21(火) 04:59:33 ID:0YgQ3/HuuEI 0
なんだこの流れw

338 名前:名の無き英雄 :2017/03/21(火) 07:18:23 ID:ATI9mkgZ2hs 0
>>336
そんなもんだよ。

339 名前:名の無き英雄 :2017/03/21(火) 13:50:48 ID:t0vmFxK9ULg 0
>>313
偏光のサングラスがおすすめ

340 名前:名の無き英雄 :2017/03/21(火) 14:17:44 ID:ATI9mkgZ2hs 0
目で見ようとするな、体で気配を感じ取れ!
w

341 名前:名の無き英雄 :2017/03/21(火) 16:00:41 ID:cbJYwD/VDss 0
フォースを信じるのじゃ。

342 名前:名の無き英雄 :2017/03/21(火) 16:52:48 ID:R7vSrDTDZUU 0
>>335
ちゃんと調べてないじゃないかww
しばしばはしょぼしょぼの大阪での方言らしいぞ。
しぱしぱに関しては何処の方言か解らん状態・・・

343 名前:名の無き英雄 :2017/03/21(火) 17:48:06 ID:tl9ezXbSDaw 0
客観的に見てちゃんと調べてないのは「らしい」で語ってる>>342なんだよなぁ

344 名前:名の無き英雄 :2017/03/21(火) 19:05:39 ID:MQD1XULtiEU 0
女同士で「まゆまゆ」とか「みきみき」とか呼んでるのは聞いたことあるけど、
うちの会社の芝さんを「しばしば」と呼ぶ奴は誰もいない

345 名前:名の無き英雄 :2017/03/21(火) 19:11:35 ID:J20AR4H7eqo 0
>>344
うちの柴さんを「しばしば」って呼んだら十中八九シバかれる。

346 名前:名の無き英雄 :2017/03/21(火) 20:07:33 ID:PAEupKjB8QM 0
僚機Aが育ち切ってるのと、そこそこ育ってるF-2A-EX-2機
防空Fもいたから直掩マルチで出たけどホスト氏の防空Fが4000くらいで終了で、なんか泣けた
よほど当たらんかったんやな…

347 名前:346 :2017/03/21(火) 20:10:36 ID:PAEupKjB8QM 0
補足:ホスト氏はライバルチーム

348 名前:名の無き英雄 :2017/03/21(火) 20:14:59 ID:6tlviT9ZVpo 0
今回艦隊ペルネコSFFSで集束させて1万超えたときは変な声でた

349 名前:名の無き英雄 :2017/03/21(火) 20:24:00 ID:R7vSrDTDZUU 0
しばしば(sibasiba)に関してはコレ。
goo.gl/ENqscE

しぱしぱ(sipasipa)
goo.gl/ckMSxm
しぱしぱに関しては何処方言か全く不明

350 名前:名の無き英雄 :2017/03/21(火) 23:22:37 ID:0YgQ3/HuuEI 0
艦攻A二機がシャワーのように降ってきたADMMに纏めて吹き飛ばされるのを目撃してしまったw

351 名前:sage :2017/03/22(水) 00:55:27 ID:U5M43Rv/ZHM 0
敵チームに防空が居ない事を良いことにSFFS特化のFB-22でスコア15万取ったら
自機よりレベル高いFB-22-AR-乗った味方スペイン人から
「SHITTY HACKER」「FUCK OFF HACKER」って来たww
2万程度しかスコア取れなかったからか?w
そりゃ高度500m以下でSFFSバラ撒くだけじゃそんなスコアだろうよww

352 名前:351 :2017/03/22(水) 01:01:18 ID:U5M43Rv/ZHM 0
色々衝撃的でsage損ねたわw

353 名前:名の無き英雄 :2017/03/22(水) 01:48:23 ID:2MmdnhxAkDM 0
>>351
そういう決めつけされる事よくあるね・・・特に外人からは。
ハマる形で高成績取れた時に升だの言われる・・・ただ経験上欧州の方が露骨な升多い気がする。

354 名前:名の無き英雄 :2017/03/22(水) 03:29:05 ID:Ze1/lSR+VXM 0
>>351
そこは懇切丁寧に日本語でレクチャーしてやれよ。
もしかしたらお前の助言で「やっぱ日本スゲー!」ってなるかもよ?





ならんと思うけど。

355 名前: :2017/03/22(水) 07:22:42 ID:XbrTAfRoGxI 0
>>351 いますよね、そういう決めつける人。自分がスコア稼げなかったから、稼いだこっちを悪者にしたいようです。

356 名前:名の無き英雄 :2017/03/22(水) 13:39:13 ID:AkrLOPtnobo 0
他人を悪者にして、自分の下手さを認めたくないって事か。
この掲示板にもそんなヤツはしょっちゅう出没するからな。

357 名前:名の無き英雄 :2017/03/22(水) 13:58:26 ID:5DEcW13vmN2 0
>>355>>356のように
いつも同じような論調で反応する人が現れるのも、しょっちゅうだな
あんたらは釣られてんだよ

358 名前:名の無き英雄 :2017/03/22(水) 15:00:35 ID:AkrLOPtnobo 0
釣られてるんだろうな。
だけどスルーしたらどこぞの国の人みたいに余計に調子に乗って来そうで。

359 名前:名の無き英雄 :2017/03/22(水) 22:40:45 ID:lCUXTIsrMt6 0
⑨いらない

360 名前:名の無き英雄 :2017/03/23(木) 01:28:59 ID:J7xsookJ2jE 0
>>359
今更なんか、鯨爆撃厨やぞ⑨は

361 名前:名の無き英雄 :2017/03/23(木) 07:22:12 ID:zNf+1vUTAdY 0
>>355がこの手の話にでしゃばってくるのはわざとだろ。
言外に別の自己正当化の意図が込められてるだけ。

362 名前: :2017/03/23(木) 10:01:44 ID:e0GWfQIy96Y 0
>>361
ここにレスする人は一人残らずでしゃばりですよ(笑)
何か>>355が間違ってるなら教えてください。

363 名前:名の無き英雄 :2017/03/23(木) 11:19:54 ID:ZpqpgMWGhnY 0
⑨あたまに蛆虫わいてる。この掲示板にいらない。お願いだから消えて。

364 名前:名の無き英雄 :2017/03/23(木) 12:51:42 ID:5hwikFMRbrQ 0
あたまどうこうの人格批判しかしない奴よりはよっぽどマシかな。
>>355も特に間違ってなさそうだし。

365 名前:名の無き英雄 :2017/03/23(木) 13:02:22 ID:zNf+1vUTAdY 0
>>363
嫌味ったらしい⑨に消えて欲しいのは非常に激同だが、
あたまに蛆虫とかいう言い方は余計かな。
必要以上の罵詈は、自分を貶めてしまうからね。


366 名前:名の無き英雄 :2017/03/23(木) 13:50:40 ID:NH1shha4hF+ 0
⑨にゃ触れるな・・・・・
何を言っても嬉々として持論語るだけだ・・・・・

奴には罵倒も賛辞もただの餌だ・・・・・


367 名前:名の無き英雄 :2017/03/23(木) 14:17:13 ID:9mME+Ku+Ut2 0
Sランク優先です!と言いながら鯨爆撃擁護するダブスタ野郎だからね

368 名前:名の無き英雄 :2017/03/23(木) 14:21:35 ID:5hwikFMRbrQ 0
⑨に嚙みつこうとしたヤツはだいたいみっともなく返り討ちだからな、触れないのが安全だ。

369 名前:名の無き英雄 :2017/03/23(木) 14:33:40 ID:Be7pegr8eJA 0
⑨が論争に勝ったことなんてあんのか?
「お前の好きなラーメンは?」と聞いて「すき家の紅ショウガが好きです」と答えるくらいズレてる奴だぞ
ダブスタとかルール無視って以前に、論点や相手の主張が理解できていない奴

370 名前:名の無き英雄 :2017/03/23(木) 16:06:43 ID:ZpqpgMWGhnY 0
勝ち負けどーでもいい。⑨はもう出てこなくていい。以上。

371 名前:名の無き英雄 :2017/03/23(木) 20:03:09 ID:ESY/DRhb9wY 0
部屋も人も少ないのに頑なに8人部屋から変えない人いるけど、6人に比べ8人部屋のメリットって何かあるの?

372 名前:名の無き英雄 :2017/03/23(木) 21:15:56 ID:Be7pegr8eJA 0
撃破数が稼げる
6人部屋だとカモがいる可能性が下がる

373 名前:名の無き英雄 :2017/03/23(木) 21:33:54 ID:5hwikFMRbrQ 0
単純に好み。面白いかどうか。
まぁ稼ぎ"だけ"を考えるなら6人部屋がいいと思う。

374 名前:名の無き英雄 :2017/03/23(木) 22:28:02 ID:9mME+Ku+Ut2 0
スロットポイントは8人の方が多い

375 名前:名の無き英雄 :2017/03/23(木) 22:31:42 ID:RS0ygM5Qa2+ 0
6人FAAでAやるなら自衛セットで出るときもあるな(僚機SFFS、自分は特殊リロL、誘導マシマシなど)
8人FMAAなら特殊ガン盛りAで出るし直掩にも期待する
8人で直掩がいたり、やったりすることが多いほうが個人的には楽しいかな

376 名前:名の無き英雄 :2017/03/23(木) 22:36:55 ID:rqP6YSAnHMI 0
スロ拡張したい機体があったりして出撃したいロールが決まってるときは
編成の許容範囲が広い8人部屋のほうがいい

377 名前:名の無き英雄 :2017/03/24(金) 07:34:56 ID:04RH2P7eOGU 0
開戦後は8人の方が寂しくない。簡易無線とか結構返ってきたり、対艦しながらミソ避けたり、直掩出来たり、いろんな立ち回りも出来て融通が効く。(なかなか人数集まらない時はアレだけど…)

あとは、ソーティじゃんけん(敵と味方の編成の相性)で負けててもやり方次第である程度はひっくり返せることかな?

なんて言うか、6人部屋よりいっぱいいて、いっぱい出来て燃える的な感じが好き。

378 名前:名の無き英雄 :2017/03/24(金) 08:10:14 ID:dTb1TMkjd3A 0
8人部屋に慣れた後、6人部屋だと敵のミサイルや弾幕が薄いしかったるく感じるよな

379 名前:名の無き英雄 :2017/03/24(金) 13:13:05 ID:TvLZX0GucXc 0
8人なら各チーム4人のうち
1人くらい回線落ちしたり戦力外だったりしてもどうにかなるけど、
6人でそれが出ると致命傷になる可能性が高まるw

380 名前:名の無き英雄 :2017/03/24(金) 15:05:36 ID:azyNDYtCbfc 0
最近は早く飛びたいからって理由で6人部屋ホストしてるけど久々に8人でやってみようかしら…
話聞いてると楽しそうだ

381 名前:名の無き英雄 :2017/03/24(金) 15:09:54 ID:+ObNuxuwyhY 0
>>379
ついさっき6人部屋の一人回線落ちで相手チームが致命傷負ったの見た
自チームFABvsFAA相手チーム
で、相手Fに多少ミサイル当てて瀕死状態にしたら恨み買ったのか自艦隊の方まで追いかけてきた
で、見事に釣られたそいつが回線落ちして後はお察しよ

382 名前:名の無き英雄 :2017/03/24(金) 18:40:53 ID:58XpYiDZNuY 0
味方全員マルチロールな時のパルプンテ感好き

383 名前:名の無き英雄 :2017/03/25(土) 02:41:19 ID:YQ6D79NbFCg 0
なんかもうどこ行ってもF-14AシリーズとF-2A Exしか飛んでないな。

384 名前:名の無き英雄 :2017/03/25(土) 04:38:57 ID:cfTOMZfeUQ2 0
>>383
だいたいの人がスロ空けをしたいんですよ、まあ俺も艦隊戦はFB-22からスロ空けの為に
F2AーEXに乗ってま

385 名前:名の無き英雄 :2017/03/25(土) 09:16:32 ID:aP1nylNY2yo 0
FB-22もよく見るけどリングほどバリエーションないね
珍しいなぁと驚くことがほぼない

386 名前:名の無き英雄 :2017/03/25(土) 10:55:26 ID:2a7d4zU3zNU 0
たまに架空機見るとテンション上がるよね

387 名前:名の無き英雄 :2017/03/25(土) 12:28:39 ID:du2Vd0FY1fE 0
フッケバインにボコボコにされたので放置してたのLV10まで上げてみた

6倍だとすぐ育つから良いなぁ

388 名前:名の無き英雄 :2017/03/25(土) 18:11:53 ID:mujn0ZZ5T7s 0
コスト1500以下限定だと機体性能の上限が決まって、後は腕の差だと思うんだが、どうかな?

さっき1500部屋で飛んでて、一戦したら蹴られたんだが
チームで2位だったし、レートも一番上でもなかったのに

389 名前:名の無き英雄 :2017/03/25(土) 18:20:12 ID:YCCxabQa4fk 0
>>388
しつこく墜としてたり極端に稼ぐのを嫌う人も居るよ
まあホストの気分次第なんであまり深く考えても無駄

390 名前: :2017/03/25(土) 19:32:47 ID:7HVLxJoIiiI 0
>>388 世の中、いろ〜〜んな人がいますから。
個人的にはしつこく墜とされる・極端に稼がれる側が腕をあげればいいと思います。自分の腕も含めて。

391 名前:名の無き英雄 :2017/03/25(土) 20:28:30 ID:rVGVy+sZoN2 0
あと機体選択締め切り寸前でホストにロール被せする奴とか蹴られて当然かと

392 名前:名の無き英雄 :2017/03/25(土) 22:17:07 ID:kMe3Lj6zAXc 0
機体のバリエーション同じにならないように頑張る。Su-24M, Su-24MP, Su-25TM, Su-34は任せろ。

393 名前:名の無き英雄 :2017/03/25(土) 23:14:09 ID:Ch+neA0oD/6 0
明日終了だけど今回は防空班手強かった。
自レートは変化無しなのでもともとの手練れが防空するようになったか、防空技術がみんなそろってインフレ中なのかな。
自分がヘイトくらってるとは思いたくない
と、
もはや古参や手練れといった実力者しかプレイしてない…
とは思いたくないな…

394 名前:名の無き英雄 :2017/03/26(日) 01:20:49 ID:TT2le0s0afE 0
>>393
防空は実力が釣り合ってると艦隊攻撃に比べあまり稼げないのでレートはあまり上がらないからね
釣り合ってないとアホみたいに稼げるけど稀
ただリングと艦隊は純粋な空戦ではないので稼げれば勝てるものではないけどね

395 名前:名の無き英雄 :2017/03/26(日) 06:25:37 ID:MQ1ZJ+F9tg+ 0
レートが上がると必然的に厳しいことが多くなってくるけど
そんな中で何度も揉みくちゃにされてると慣れてくるもんだね
この辺は初心者狩りを続けてる人には無理で
尚更、同レート帯とは話にならん差があるんだろうな

396 名前:名の無き英雄 :2017/03/26(日) 12:10:27 ID:AzkuakKWDuM 0
共同用の機体間違えて出したら敵3機にリスキルされまくった。中でも敵のサイドラ、防空で11万越え出してたな。

防空x3とSFFSストラプの組み合わせ強すぎる。

397 名前:名の無き英雄 :2017/03/26(日) 17:11:56 ID:ufDnTKCMq12 0
はい、しゅーりょー!
みなさんお疲れ様でした。

398 名前:名の無き英雄 :2017/03/26(日) 17:56:06 ID:VowH6haazj+ 0
>>396
強いって僻むだけの奴になるのはカッコ悪いからな。
その強すぎる組み合わせを実力で叩き潰してこそ爽快だ。

399 名前:名の無き英雄 :2017/03/26(日) 20:45:16 ID:EkdnVfPlMTE 0
Fで出撃してチームが負けたとしても、
頑張った!って思えるのはどのラインだろ
スコア30000?SA3回?

400 名前:名の無き英雄 :2017/03/26(日) 21:19:21 ID:BctluPH7cTw 0
>>399
レートはどの辺?

401 名前:名の無き英雄 :2017/03/26(日) 21:28:06 ID:EkdnVfPlMTE 0
>>400
レート1700台をうろちょろしてます(SFFSのおかげ大)

402 名前:名の無き英雄 :2017/03/26(日) 22:36:48 ID:YgrE/MEsAvw 0
>>399
Fよりマルチ(ECM)ですが、回線切れにより1:3でSA2回出してタイムアウトLOSEまで引っ張れたんで満足しました。

30000越えたら負けてもチーム運って割り切れますね
敵チームが対艦強めの編成よりも、パクラプのやる気溢れる編成よりも、
サイドラ、Mig-21 bis、ラファールの「絶対避けるマン」が来た時が一番心折れる…




403 名前:名の無き英雄 :2017/03/26(日) 22:58:17 ID:AzkuakKWDuM 0
>>402
ニューコムデルフィナス、サイドラ、サメ野郎、ストラプの組み合わせの時泣いた。特に小型Fの魔改造はやばい。当たらん。

あと、ECMマルチいいですよね。

404 名前:名の無き英雄 :2017/03/26(日) 23:22:30 ID:EkdnVfPlMTE 0
Fって負けた時のすまない。感半端ないよね
次回は30000目処に頑張ります

正直艦攻Aにかすりもしないも時あるし・・・

405 名前:名の無き英雄 :2017/03/26(日) 23:41:34 ID:BctluPH7cTw 0
>>401
その辺りだとレート不相応の超コスト機に出くわすでしょうね。
機体レベル5も違えば、技量じゃひっくり返せませんよね……

406 名前:名の無き英雄 :2017/03/27(月) 00:03:00 ID:xJIgwlasMRw 0
>>403
あのぬるっとした青いやつ忘れてた
デルフィナスも編成画面で萎えますね…

ECM楽しいけど活躍できた=味方にチャンスをあげれた=爆撃組は10万越えザラ、なのでチーム勝ててもじわじわレート下がってく
そして405の言うように1600台だけどカンスト機出したりする

407 名前:名の無き英雄 :2017/03/27(月) 03:30:35 ID:m6UyiBjbd6c 0
デルフィナスって拒食症のクリオネみたいだよね~。
性能はいいかも知れないけど乗る気にはならないわ。

408 名前:名の無き英雄 :2017/03/27(月) 14:52:58 ID:b2PuH4ht/9c 0
機体と強さは関係無いとは言うけどさ、実際開幕に編成見た瞬間ある程度その後の展開が分かるよなぁ
制限部屋だとF15系等大型機やボマーは完全にカモだわ

409 名前:名の無き英雄 :2017/03/27(月) 15:11:03 ID:j0dpfmFLkBk 0
誰がそんなこと言ったんだ
機体と強さは関係大有りだぞ

410 名前:名の無き英雄 :2017/03/27(月) 15:44:47 ID:Tr85BCVm3V+ 0
昔の偉い人が言ってた。
「×××(機体)の性能の差が戦力の決定的な差ではないないことを教えてやる」
関係は勿論関係あるけど、それで決まりじゃないって事よな。
どのモードにしろ、何度スゴ腕のファントムに出会ったことかw

411 名前:名の無き英雄 :2017/03/27(月) 16:41:54 ID:gQ6kJbGK+xw 0
インフィニティは育てれば大体の機体が普通に使えるからね
まあ良い機体乗ってるのに立ち回りが残念な奴は目立つが

412 名前:名の無き英雄 :2017/03/27(月) 17:52:00 ID:VPuWycnAaWE 0
>>409
ファントム乗りが強いって意外でも何でもないでしょ
Mig-21と並んで玄人に好まれる機体の鉄板だと思う

413 名前:名の無き英雄 :2017/03/27(月) 18:00:46 ID:kEkZ/5dN/g2 0
Mig-21は強いと評判だから玄人向けでは無いな
F16cとかファントムには玄人っぽいこだわりを感じる

414 名前:名の無き英雄 :2017/03/27(月) 18:26:37 ID:kwLdZTgDBoY 0
残念なことに高コストだ強いで特定機集中とかよくある事だし。
その所為か思考がそこで止まる人もそこそこ居る。
特に強機体厨と化して極論ぶん回す奴はどうしようも無いが・・・

415 名前:名の無き英雄 :2017/03/27(月) 19:55:52 ID:Tr85BCVm3V+ 0
>>414
望むところ!
特定機集中してる所を別の機体でつぶすのが面白い。
ごめんなさい、俺にはファントムは使いこなせませんが。

416 名前:名の無き英雄 :2017/03/28(火) 02:40:28 ID:iCrO4/MNyQg 0
玄人っぽいってーより一定数愛好家が居るってのが実情じゃないかね どっかのスレに魚愛好家と亡霊愛好家山ほど湧いてたぞ
あいつら自分の好きな機体で良い点取ることや活躍することに努力惜しまねーから必然的に変人が多発するんじゃないかね

417 名前:名の無き英雄 :2017/03/28(火) 05:16:03 ID:fU5DuYmTXDU 0
自分素ファントム愛好家(フルカンスト)ですけど、たしかに1つの機体をずっと使いつづけるとその機体の特性だとかクセだとかがよくわかったり、ステージごとの弱点の補い方なんかも自然とわかってきますよね。
この辺は格ゲーと一緒かな。

418 名前:名の無き英雄 :2017/03/28(火) 06:25:48 ID:w7pVX3w3aVg 0
フルクラム愛好家が1番怖いッス

419 名前:名の無き英雄 :2017/03/28(火) 06:40:57 ID:zksa0y6kfKA 0
>>418
何故その結論にいたった?


420 名前:名の無き英雄 :2017/03/28(火) 06:55:26 ID:w7pVX3w3aVg 0
>>419
自分がボコられまくったからです(白目)

421 名前:名の無き英雄 :2017/03/28(火) 07:18:54 ID:JAS7uHp8rEE 0
自分は「まんじゅう」が怖いです。

あと「ふるやのもる」も。

422 名前:名の無き英雄 :2017/03/28(火) 08:31:31 ID:w7pVX3w3aVg 0
あれ?ロマン溢れる機体挙げる流れじゃなかったのか

423 名前:名の無き英雄 :2017/03/28(火) 10:12:29 ID:lTMaMyezyKs 0
極端な話、素ファントムで強い奴がメビウスファントム乗ったらもっとつえーんだわ
そういう意味で機体と強さは関係大有り

424 名前:名の無き英雄 :2017/03/28(火) 13:37:44 ID:LaHAr0yQkZY 0
変人とは聞きずてならないな

ガタッ!

425 名前:名の無き英雄 :2017/03/28(火) 16:40:36 ID:y0Iby/W9hig 0
>>423
なんか>>409と同じになってしまうけど、誰か機体と強さは関係ないって言ってる?
機体も腕もどっちも強さに関係あって、どちらか100%ではない って意見が多いように思えるけど。

426 名前:名の無き英雄 :2017/03/28(火) 17:18:26 ID:nNc9phTUR8o 0
X-02ってさ、「前進翼形態では比類無き格闘戦能力を得る」って
説明されてるけどさ、ぶっちゃけチーデスで低速域のあの形態維持して
たらすぐ殺されるよね・・・?


427 名前:名の無き英雄 :2017/03/28(火) 19:53:22 ID:v0u7TzF9caI 0
>>420
MiG-29はあれ格闘戦向きで差ほど大きくないからなぁ・・・何気に小回り効くので厄介。

協同だと左側を好む人は立ち回りと言う点で強い人が多めかな?
右側だと次の湧きポイントへの移動開始が遅いのが多いと思う。
TDMだと腕か機体かって判断が難しいかも・・・

428 名前:名の無き英雄 :2017/03/28(火) 20:58:39 ID:OrpubsUB2no 0
>>426
低速で飛んでたらあっという間に首刈られてしまうぜ。
残念ながらワイバーンの真価の発揮は難しいと言えるな。

でもワイバーンに乗って活躍してる人も見たことはあるから結局は乗り手の立ち回り次第だねぇ。

429 名前:名の無き英雄 :2017/03/29(水) 06:39:22 ID:9RlVKdhO15A 0
さて次のTDMは待ちに待った空戦TDMなわけだが

430 名前:名の無き英雄 :2017/03/29(水) 11:44:56 ID:HnJcNjeIHX2 0
強い空戦アタッカーに会えるかな、楽しみだ。

431 名前:名の無き英雄 :2017/03/29(水) 13:28:24 ID:bt+e6Zpw0vw 0
ただ、空戦にアタッカーで出るというだけでも嫌うヤツがいるから出しにくい
(弱くても強くても別のヘイトで蹴られやすい)という問題が。

遊び心や余裕のない人が最近多いから、当たり障りなくやるにはファイターになるのよね。

432 名前:名の無き英雄 :2017/03/29(水) 16:28:48 ID:HnJcNjeIHX2 0
お~いるいる、人の機体にケチつける奴。
で、「弱いから」勢と「強いから」勢の両方に「どっちでもいいから話まとめて?」って言ったら
すごく嫌がってたw

433 名前:名の無き英雄 :2017/03/29(水) 17:16:09 ID:R3GNYb5cDN2 0
滅多にキックしない来る者拒まずな俺だが空戦TDMにアタッカー持ち出されたら蹴り飛ばす

434 名前:名の無き英雄 :2017/03/29(水) 20:32:27 ID:8gCD7zoJOv6 0
>>431
空戦でアタッカーは妨害装置付だったりするんでかなり目の敵にされやすい。
付けて無くても目を付けられやすいので・・・キック率高いだろうね。

435 名前:名の無き英雄 :2017/03/29(水) 21:32:23 ID:YF/w6hlx0IY 0
お互い攻撃当たらなくてつまんないからな…

436 名前:名の無き英雄 :2017/03/30(木) 06:27:49 ID:FhImWwFJ966 0
アタッカーが敵なら別にいいんだが
味方にいるとアタッカー無視して他を狙う敵が多くて
こっちにしわ寄せが来るのが鬱陶しい

437 名前:名の無き英雄 :2017/03/30(木) 07:05:35 ID:QiNoqCNMSb+ 0
妨害装置付とかどうやって判断してんの?
そんなの関係なく、同レート帯ばかりの部屋なら、
そのA出撃の奴がいるチームの負けが確定するから蹴られるんじゃないの?

アタッカーしか鍛えてないとか特殊なパターンでない限り、
ホスト側チームでレート分の仕事しない奴はいつ蹴られてもおかしくない

438 名前:名の無き英雄 :2017/03/30(木) 07:24:14 ID:HUZ+4c2gpqE 0
このゲームを遊びではなく仕事だという人達は多いから。


439 名前:名の無き英雄 :2017/03/30(木) 07:35:50 ID:VyNsngaPpeU 0
空戦では別に僚機は気にせず、大変になろうが楽しんでるけど
空戦はゴールがないから仕方ない面もあるだろうけど10万コールドゲームが嫌だな

440 名前:名の無き英雄 :2017/03/30(木) 07:57:17 ID:n9ZlXX5O/qo 0
お前ら…ファイターが使えないからっていつもLv20素ミソパーツガン積みハリアーで出てる俺への嫌がらせか…ハリアーは強いぞ。むしろハリアーの方がMVP取れる気がする。

441 名前:名の無き英雄 :2017/03/30(木) 08:03:11 ID:4UVyz2BLJHk 0
単に妨害装置に僻むヘタクソが喚いてるだけに見える。

442 名前:名の無き英雄 :2017/03/30(木) 08:09:15 ID:HUZ+4c2gpqE 0
>>440
残念なことに、
強いというのもこのゲームじゃ
蹴られる理由なのよ。

443 名前:名の無き英雄 :2017/03/30(木) 08:21:10 ID:csqozkAa9to 0
空戦にAを出されるより部屋崩壊の方が嫌だな。

444 名前:名の無き英雄 :2017/03/30(木) 08:25:55 ID:FmjEo4anzNE 0
Fに好きな機体あんまないからAとMがメイン機。共同だと有り難みあるけど、空戦だとヘイト機体しかいないから、育ててないFで無難に出れば良い?

あとAは妨害装置がダメなのか、カモになるからダメなのか、コレらを解決すれば出て良いのかさっぱり分からん。空戦の度に出る話題、また出ましたね…。
ちなみにA出撃で無視されたことは無いと思ってます…。

>>440
魔改造空戦ハリアーは想像しただけで怖い。一回だけお手合わせして欲しいけど、あとは敵として出会わないことを祈る。

445 名前:名の無き英雄 :2017/03/30(木) 10:58:36 ID:otY+S4zAi/g 0
好きな機体で出撃すればいいんじゃないでしょうか

446 名前:名の無き英雄 :2017/03/30(木) 11:13:02 ID:4UVyz2BLJHk 0
>>445
俺もそう思う。
まぁアタッカーだろうが何だろうが、バンナムが決めたルールの文句をユーザーにいう奴は昔からいるからな。

447 名前:名の無き英雄 :2017/03/30(木) 11:14:43 ID:csqozkAa9to 0
真剣勝負のルムポ避けるくらいはして欲しいかも

448 名前:名の無き英雄 :2017/03/30(木) 11:54:42 ID:HUZ+4c2gpqE 0
ハリアー系を二機Lv.20スロカンストさせた自分が言うけど、
アタッカーで空戦やるなら、機体的にはハリアーよりもストラプとかフルバック系の方が断然強いよ。
ハリアーだと速度も旋回も遅いから妨害装置での再誘導妨害の前に当たりやすいし、
機体コスト低いからミソ威力でも不利。

あとは、対抗手段は乗り手の愛だけw。

449 名前:名の無き英雄 :2017/03/30(木) 12:07:18 ID:VyNsngaPpeU 0
はじめてのチーデスで自慢のLv10素ハリアー出したら、お話にならなかったのを思い出したw
(当時はLv10が上限だったかと)
まぁ時期的に当たり前か
スロット強化も出来なかったしな

450 名前:名の無き英雄 :2017/03/30(木) 12:49:26 ID:rnxon2miJ3+ 0
空戦Aなんて囮が限界だから
適当な再誘導で低威力ミサイル垂れ流すだけだし、妨害に頼って雑に動くからむしろ得点源だろう

451 名前:名の無き英雄 :2017/03/30(木) 13:17:56 ID:JGmo2DU4sVU 0
一緒に飛んでくれりゃー何でも良いよぅ。
強いA乗りに出会えるのだって俺にしてみりゃ激レアだわ。

452 名前:名の無き英雄 :2017/03/30(木) 14:03:24 ID:AWSEQz/2+/+ 0
レートでそれなりに分離されるしな
刺し違い目当てなら稼げないこともないけどアタッカーじゃ威力的に稼ぐのが難しいし

453 名前:名の無き英雄 :2017/03/30(木) 17:09:05 ID:ZxgwpPxFv92 0
>>437
妨害装置付って一発でバレるのは再誘導ミソでミス表記が早く出る。(協同でアタッカーの非誘導強化ミソ並みのミス表示の早さ)

454 名前:名の無き英雄 :2017/03/30(木) 22:56:34 ID:zi3INEf9A66 0
どの辺のレートの話かで変わって来そうなトコですけど、部屋の感じ見ながらやっぱり好きな機体で飛びます。ありがとう。

455 名前:名の無き英雄 :2017/03/31(金) 09:01:21 ID:MovghYKJiVY 0
むしろ空戦アタッカーだけの戦いが見てみたいよ

456 名前:名の無き英雄 :2017/03/31(金) 09:17:27 ID:rxHMPQMIm0o 0
どこでどのレートでどの機体使おうと自由だもの。
使おうが使われようが、大事なのは他人どうこうじゃなく自分がどう対応するか。

457 名前:名の無き英雄 :2017/03/31(金) 10:21:26 ID:CYedWP0anRA 0
>>455
身内で集まったときはよく発生するよ。
たまに事故って片側普通編成、片側アタッカーズで地獄絵図。

458 名前:名の無き英雄 :2017/04/01(土) 07:40:59 ID:OggAB8gFKfw 0
黒猫でハリアーをサッパリ落とせなかった自分から言わせてもらえば
EX出さないでお願い

459 名前:名の無き英雄 :2017/04/01(土) 17:06:56 ID:L9++H+JhGtw 0
そりゃあ自分が勝てなくなる機体は出してほしくないわな。

460 名前:名の無き英雄 :2017/04/01(土) 17:24:39 ID:dsHuT9mRtG2 0
育成中のlv15左側AでもU1500なら大暴れ出来そう
、素の硬さに攻撃力誘導の不利もレベルとパーツでマイルドに!

461 名前:名の無き英雄 :2017/04/05(水) 18:50:45 ID:2oNUsxNuOa2 0
支給復活(^。^)これで開発しと進む(。・ω・。)

462 名前:名の無き英雄 :2017/04/06(木) 00:16:59 ID:yI8cQRguyUg 0
育成中だからサイドラで飛んでるんだけど、少し前に魔改に入ったのね。
まー本当よく曲がるんだけど、空戦だとあんまり曲がりすぎても良くないような気がしてきた。
回避運動してるとさ、ぼやぼやしてると意図しない180度旋回になっちゃって、
あれれ?距離とろうしたのに混戦の中に戻っちゃったよ?
が、しょっちゅう。ほんで被撃墜。
いや、慣れてないとか下手だとかは解るんだけど・・・

463 名前:名の無き英雄 :2017/04/06(木) 00:18:49 ID:XgFxkf7JpJc 0
いやぁ~

全然駄目だ。
おっしゃLV20ファイター機出来たし、奮発して制限無し行こ!

結果、3乙撃破無し。
2戦目、2乙撃破1。
3戦目、4乙撃破0。

…大人しく1500以下に籠ってます(´・ω・`)
魚HBがトラウマになりそう。何なんだアイツ。
全盛期の親父さんかな?


464 名前:名の無き英雄 :2017/04/06(木) 01:25:25 ID:zDtHh9KBrjM 0
>>463
おつかれさまっす
Lv.20はMしかないけど、それでも前回レート200上げられたから、ほんと運だと思うよ。Fならもっとミサイル効くんだろうなーと思うけどクレジット足りないよ…
デルフィナスとかサイドラとか魚とかちょこまかしたのが敵にいるとほんと萎えますわ。

でもロックオン距離を生かして遠くから撃っといたミサイルがかなり時間経ってからHitでるのは462みたいに相対的にたいして距離取られてなかったりするからなんだろうね。

特殊兵装とかロールに差があってもレベル20ならリロード速度やロックオン距離で分があるわけだし、QAAMに賭けるとか酢味噌全フリにするとか研究してくのも楽しいすよ。
てか、cst1800越えの部屋だと被弾した時の責任重大だけど一戦が短いから疲れにくくていいなと思い始めた。

465 名前:名の無き英雄 :2017/04/06(木) 05:28:11 ID:7CSJzAKyeaM 0
今回は育成中機体のスロ拡張に徹する所存
支給1個消化したいときだけカンスト機解禁

466 名前:名の無き英雄 :2017/04/06(木) 06:11:34 ID:tqCAvbGcOb+ 0
>>465
似たようなもんw
育成機で3掛け → (支給チャレで燃料Get)育成機で2掛け → カンスト機で1掛けして楽しむ
ただ、ルーム内のメンツ次第ではカンスト機で暴れる気にならないときあるから
その時は2戦目に3掛けしちゃう

467 名前:名の無き英雄 :2017/04/06(木) 16:39:38 ID:wv7V6TDf4bA 0
>>462
サイドラとかは曲がり過ぎて回避したはずの味噌と一直線の被弾コース(味噌旋回性能範囲内)に乗る事多いからw
まあ曲がり過ぎも良くない・・・速度と旋回性能のバランスはある程度必須かな。

高機動機見てると回線良いはずなのに挙動が若干ラグいの見かけるね。
特に魔改R2とかメピラプやT-50で全力の高機動中だけ挙動がほんのわずかに怪しくなる・・・
ふと思うのは高機動過ぎて通信速度超える移動判定になってるのか?

468 名前:名の無き英雄 :2017/04/06(木) 17:51:12 ID:tqCAvbGcOb+ 0
パーツなしQAAMでゲルプのケツから発射もどきの練習してるけど
想像以上に、ねっとりと食らいついていくね
追われる立場から、その敵機に警戒させられるのはデカイわ

469 名前:名の無き英雄 :2017/04/06(木) 18:54:10 ID:OWFfnTwfvPw 0
QAAMは空戦デスだとパーツ無しでもある程度再誘導してくれるよね。
協同はノーパーツだと全然誘導駄目なのに。

470 名前:名の無き英雄 :2017/04/07(金) 16:44:19 ID:zPRePfVTFTk 0
QAAMの再誘導はデータリンク効果じゃない?

471 名前:名の無き英雄 :2017/04/07(金) 21:58:00 ID:mrjmwhaOqrA 0
>>463
こ れ は ひ ど い(サーセン)
なお俺はLv20ハリアー使いの模様
それでもスコア取れるよ。素MSLに集中してパーツ付けれるから、誘導もすごいし威力もなかなか。そして妨害装置により敵からのミサイルも少しは当たりにくい。そして何より愛。Lvだけ上げても愛と経験が無きゃね。(何を偉そうに)

472 名前:名の無き英雄 :2017/04/07(金) 23:03:27 ID:9cCV1F42nvk 0
自己主張激しいなこいつ
はいはいすごいすごい

473 名前:名の無き英雄 :2017/04/08(土) 15:23:38 ID:e1hck15ZQAY 0
愛とか言っちゃってるよ…

マイクロバースト乗りだけど
こーゆー声でかいやつがいると悲しいなぁ

474 名前:名の無き英雄 :2017/04/08(土) 17:29:57 ID:pSDysfOJKKk 0
見かけたら機銃で小突いたろw

475 名前:名の無き英雄 :2017/04/08(土) 20:21:49 ID:9JSUGCgDapc 0
ハリアー乗り、どこで会えるのかな?
やっぱコモナU1500?

476 名前:名の無き英雄 :2017/04/08(土) 22:35:32 ID:BJFGTv3HZMI 0
4AGMあるしダムのほうが遭遇しやすいんじゃね
たまにやたら強いハリア乗りいる

477 名前:名の無き英雄 :2017/04/08(土) 23:17:10 ID:pSDysfOJKKk 0
ハリアーは東京でも良く見かけるな
よく観覧車の所でホバリングしてるよ

478 名前:名の無き英雄 :2017/04/08(土) 23:43:30 ID:xcM+a4H+JDI 0
入った部屋がアタッカー多かったから俺も俺もってやってたら殆どアタッカーだけの部屋になって楽しかったw

479 名前:名の無き英雄 :2017/04/09(日) 12:14:46 ID:btKf1Sou17w 0
空戦はなかなかいい部屋に出会えない気がする。

480 名前:名の無き英雄 :2017/04/09(日) 12:42:29 ID:A87CVCV5aLk 0
とにかくレート無制限低レート混じりの糞部屋が多すぎるな

481 名前:名の無き英雄 :2017/04/09(日) 13:32:04 ID:bRozxMpPeEo 0
最近ステルス機のロックオン外しが頻繁になった気がする…と言っても、運営がバランス調整したとは思えないから高レベルの機体が増えたのかな。
敵は四人いるはずなのに!なんで!最寄りで小回りグルグルしてるタイフーンしかロッコンできないんですかね!ああああ!ってなること多い。
タイフーンとATD-Xばっかりでもうやだ…

482 名前:名の無き英雄 :2017/04/09(日) 17:28:09 ID:HL6hgGbERbk 0
>>480
自分で部屋建てろよ!と。

出撃出来ることが第一だしな。
共同でもあれなのに、TDM、しかも空戦だぜ?

483 名前:名の無き英雄 :2017/04/09(日) 17:34:08 ID:90RPtgGcPko 0
TDMが8人部屋しかなかった頃はレート無制限追加もやむなしと思ったけど、
6人部屋復活したんだしレート無制限設定はもういらないと思うんだよなぁ

484 名前:名の無き英雄 :2017/04/09(日) 17:57:11 ID:omCTwjhkAzw 0
10万点で強制終了される以上味方にも弱い奴がいたほうがスコア取りやすいじゃん
だから必要
ガチりたいなら狭いでやっとけ

485 名前:名の無き英雄 :2017/04/09(日) 19:45:21 ID:TpaMeXPqk6I 0
10回出撃チャレンジ早く終わらしたいのに単位時間あたりの連戦率が低い。
ワガママと言われるだろうがホストでみんな集まるまで待つのは嫌じゃ。笑

486 名前:名の無き英雄 :2017/04/09(日) 20:28:48 ID:lGtJOXEWcbQ 0
>>485
んでゲストが集まるの遅いから部屋出るんですね・・・(そしてラスワンのまま入れ替わり続ける)

487 名前:名の無き英雄 :2017/04/09(日) 20:34:01 ID:r1fmy/Ai1Ko 0
>>485かどうかわからんが、
自分は嫌がるホストを引き受けてくれた人に
「このホストは〇ソ!」とか言う奴がたまにいて理解できん。

488 名前:名の無き英雄 :2017/04/09(日) 22:27:50 ID:btKf1Sou17w 0
ホスト様様ですけどね。待つの嫌だから部屋もあと1人で出撃のところ選んでるし。

そんな否定することなんて一言も言ってないけど何故にこの流れ?

489 名前:名の無き英雄 :2017/04/10(月) 01:12:57 ID:v6llWMaFtqU 0
レート1800超えとかだと、面子集めるのにもかなり時間かかるからなぁ

490 名前:名の無き英雄 :2017/04/10(月) 15:03:53 ID:iAhqTss70T6 0
欧米人ホストの部屋に入るとラグが凄すぎて全然だめだな
自機に当たったと思って見たらダメ0、周囲に誰もいないとこでいきなり爆散
案の定ホストがブッチギリトップもう絶対入らない

491 名前:名の無き英雄 :2017/04/10(月) 16:39:45 ID:WeIW55e3mSk 0
さっき謎の現象が発生。
6人部屋、開始2分ぐらいで負けた。
リザルトを見ると2万vs10万なのに、
両チーム個人のスコア合わせても5万ぐらいにしかならない。
不正ツールかバグだと思われる。
ちなみに両チームともスコア0が一人ずつ。
誰か同じ現象に遭遇した人は報告を。

492 名前:名の無き英雄 :2017/04/10(月) 17:36:48 ID:FqK1VXfZc6Y 0
>>491
当てはまるかどうかは分からんけど、自爆すると相手チーム全体のスコアになる。
その代わり誰のスコアも伸びない。

味方の誰かがリスボン自爆してたんじゃないかな?
俺もタイマンになったときに一回やられた事がある。

そういうことする理由は全くわからん。

493 名前:名の無き英雄 :2017/04/10(月) 20:18:22 ID:GWKfgSwK1/w 0
>>492
理由は簡単だよ・・・撃墜されて相手にスコア与えたくないから自爆する。
ただその行為はハッキリ言って迷惑だし艦隊戦だとSAの撃墜数にカウントされるんで洒落にならない。
しょうもないゴミ同然の無駄なプライドの為にそういう事する・・・遊覧飛行とか切断の方がマシ見えるぐらい厄介。

494 名前:名の無き英雄 :2017/04/11(火) 00:27:41 ID:5f+Hq/UjL4A 0
クソプレイに対して◯◯よりマシとか思った事無いわ

495 名前:名の無き英雄 :2017/04/11(火) 01:47:24 ID:C3EYPv9fHIo 0
馬鹿みたいにしつこい再誘導味噌を地面にぶつけて消そうとするが、そのまま地面にキスする事がままある。
僚機になった人、ホントに申し訳ない。


496 名前:名の無き英雄 :2017/04/11(火) 07:33:13 ID:mKmfEBQT3lY 0
>>493
まぁ、多分そんな事だろうとは思うけど、撃墜されるのが嫌なら腕を磨くかそもそも飛ばなきゃ良いのにね。
と言うか、その行為でプライドが保てる理由がさっぱり理解できん。

>>495
事故はしゃーないんじゃないかな?(;゜∀゜)

497 名前:名の無き英雄 :2017/04/11(火) 09:01:48 ID:CfwUF21oy0c 0
俺は強い、他人は雑魚。落とされるんじゃない、自分の意思で落ちるんだ!
みたいな?無駄なプライドw もちろん事故は別。
まぁ落とされる・稼げないのを自分のせいとは認めない書き込みはたくさんあるしな。

498 名前:名の無き英雄 :2017/04/11(火) 10:20:33 ID:+eezxKweNmI 0
この人、まるで見えない何かと戦っているみたいだ
触らないほうがいいのかね

499 名前:名の無き英雄 :2017/04/11(火) 10:22:07 ID:EJRJwUA+mdw 0
どうせ俺がステルス塗ったってアイツ(ステルス機+塗料+高機動)みたいにはなれんのだろ?という
ちょっとした拗ねのようなものから塗料捨てたけど、それから調子よくなったw
代わりにピッチLを入れたっていうのもあるんだろうけど

500 名前:名の無き英雄 :2017/04/11(火) 11:36:30 ID:VMe+HesYgmc 0
ただの自棄っぱちとかもいそうな気がする。
支給もったいないからやってるが、腕や機体レベル上げたりスコア取るモチベが保ててないプレイヤーが増えてるかも?
初心者でもないのにわざと機体にパーツすら付けないヤツとかもよく見るし。

501 名前:名の無き英雄 :2017/04/11(火) 12:43:05 ID:2HVIdFaTnVA 0
すまんの、敵機注視しすぎてたまに地面とお友達になりますw

あと、今回TDMでツリー左端(ドラケン、タイガー)で出てみたけど、lv15まで育ててるとけっこういいトコまでいけてニッコリだわ。
しかしR2、サイドラは壊れ性能気味で墜とせないw

502 名前:496 :2017/04/11(火) 18:59:42 ID:mKmfEBQT3lY 0
>>500
悲しい話だね。
ま、好みがあるしいろんなやつが居るからしゃーないけど、当たると不快だわな。

>> 501
安心して、注視してないのに刺さるバカもここに居るから(´・ω・`)
ちょいちょいやらかして自己嫌悪(´・ω・`)

左側でもキッチリ育てりゃかなりやれるのが楽しいよね。
自分はサブはF-4でやってるけど、カンストガチFと違った楽しさがあるわ。

503 名前:名の無き英雄 :2017/04/11(火) 21:00:08 ID:TkBi5tnAv5U 0
>>499
最終的にステルス塗料外して飛ぶようになったがその方が他に回せるから強い気がする。
主にピッチとか搭載出来るからだろうけどw
結局ステルスを付けてもタゲが外れやすいだけ・・・しっかり索敵する人は見つけて来るので効果なし。

504 名前:名の無き英雄 :2017/04/11(火) 21:56:00 ID:tTxnRa3+9Xg 0
しっかり索敵しない人には効果あるってことか

505 名前:名の無き英雄 :2017/04/11(火) 22:42:16 ID:CfwUF21oy0c 0
>>503-504
状況によって必要なパーツなんて変わるからな、
何か1つのパーツが 絶対に必須・不要 なんてどちらもあり得るわけがない。

506 名前:名の無き英雄 :2017/04/12(水) 00:25:22 ID:PFUN5UXgTfQ 0
>>505
不要とは言ってないけど・・・
ステルスに関して言ったのは索敵しっかりする人には効果が無いってだけ。

507 名前:名の無き英雄 :2017/04/12(水) 04:45:37 ID:5DpiAS52TU+ 0
「必須ではない=不要」になってる頭の弱い子がいるね
もう学校始まってるだろ?
どっちにしても国語の成績悪いだろ?

508 名前:名の無き英雄 :2017/04/12(水) 04:45:37 ID:5y0UTiGtuMc 0
ステルスは注視が外れるだけでも結構厄介だけどね
まあ艦隊TDMと違って空戦TDMはTGTどれでも当てればOKだから厄介度はかなり低いけども

509 名前:505 :2017/04/12(水) 08:53:35 ID:1rPyP8g5dXo 0
>>506
すまん、アンカがマズかった。
>>505は「必須ではない=不要」になってる〇の弱いあの仔へのイヤミ。

510 名前:名の無き英雄 :2017/04/12(水) 09:28:40 ID:JXIn/BaLQrU 0
ぶっちゃけ空戦ひとつ取っても相手の腕とかも勘案すると最適解は変わるしね。
動きが甘い連中ばかりの部屋だったらシーカーやら、下手したらフィンですら過剰装備だったりするし。
要は補足してロックできて当てれたら何でもいい。
後は当人の好みと周りの腕だわな。

ま、実際はそんな甘くはないけど。
誘導モリモリにしてもなかなか当たらん(´・ω・`)
手強い人増えたわ。

511 名前:名の無き英雄 :2017/04/20(木) 15:20:13 ID:8lyXYD/x4bo 0
はい、毎度お馴染み艦隊チームデスマッチ、始まりましたよー!

512 名前:名の無き英雄 :2017/04/20(木) 17:41:07 ID:lHRn/gqF5Zs 0
>>511
\ドンドンパフパフ/
\ドンパチドンパチ/
\フーフー吹くならファンファーレ/
\どったんばったん大騒ぎ/

※開幕の喜びで盛り上がるパイロット達※

513 名前:名の無き英雄 :2017/04/20(木) 21:35:18 ID:aGGUVbZnmzk 0
>>510
そうよねー。初期のころのTDMなんてパーツなんもなくてもガンガン落とせた。
今じゃ…落ちるのと落とすの㌧㌧くらいだわ。

514 名前:名の無き英雄 :2017/04/20(木) 21:50:06 ID:5ioMN4NKQXc 0
>>513
まあ空戦TDMは完全なPvPだからトントンが丁度良い状態だけどね
ただスコア計算なので撃墜数で比較するのは厳密には違うけども

515 名前:名の無き英雄 :2017/04/21(金) 10:49:03 ID:J+GM3OVWz8w 0
ECMの使用についてですが

空戦TDMの場合、敵にECMを使われると、攻撃のリズムが狂うというか、
戦闘の流れが悪くなる感じがして、必要以上にイライラを感じたため、
個人的には使わないようにしているのですが、艦隊戦ならば、空戦で
不利な攻撃機を守る手段としては”アリ”なのかなと思っています。

皆さんはどう思いますか?

516 名前:名の無き英雄 :2017/04/21(金) 10:57:40 ID:+suxEvVIor2 0
どうでもいい

517 名前:名の無き英雄 :2017/04/21(金) 11:09:20 ID:J+GM3OVWz8w 0
>>516 あざ~す。

「使っても使わなくても君の自由だよ!!」ってことですね。 りょうか~い(^◇^)

518 名前:名の無き英雄 :2017/04/21(金) 13:39:08 ID:2WRIKIEnxxA 0
連戦予定で部屋立ててたのに、1回で解散してしまい
参加してくれた皆には本当に申し訳ない。
朝食の賞味期限が10日のパンがまずかったのか。

やっぱりこういうルームコメントと違うのって気にするかな?

519 名前:名の無き英雄 :2017/04/21(金) 13:41:35 ID:DA3cMKyq1wE 0
>>515
他人に攻撃されると必要以上にイライラするから自分は攻撃しないとかを対戦ゲームで言い出すとな、
これやめて違うゲームにしろとしか言えなくなるよ。

520 名前:名の無き英雄 :2017/04/21(金) 15:03:43 ID:swseviS53BA 0
>>518
「あれ?」とは思うだろうが、あなたが気にするほどのことじゃないね。
定型のチャットに、「すまん、急用ができた」とか欲しいね
「候するなよ」とかもw

521 名前:名の無き英雄 :2017/04/21(金) 15:26:02 ID:J+GM3OVWz8w 0
>>519 ご意見ありがとうございます。
「このゲームやめてほかのゲームしなさい」ってことですか?

書き方がまずく、誤解を招いたかもしれません。
別に攻撃したくないという意味ではなくかったんですが。

522 名前:名の無き英雄 :2017/04/21(金) 16:28:38 ID:DA3cMKyq1wE 0
>>521
違う違う。
使うために用意されてるものは使えばいいってことさ。
それを過度に気にしてしまうような人なら、対人対戦ゲームには向かないというだけ。

523 名前:名の無き英雄 :2017/04/21(金) 17:23:57 ID:J+GM3OVWz8w 0
>>522 すみません。誤解をしたのはこちらでしたか。 了解です。

実はちょっと訳あってこのゲームから1年ほど離れていた時期があり
つい最近復帰したばかりなので、まだ今はやめたくないです。

あと、たぶんどうして急にECMの話をしだしたのか不可解に感じられて
いると思いますが、これは復帰に当たっていろいろ調べていた時に
「空戦TDMでECMを使うのは卑怯だ」という話題を某掲示板で見かけ
それから自分でも気になっていろいろ検証した結果>>515のように感じ
たということで、本来であれば気にする必要もないことなのかもしれま
せん。

524 名前:名の無き英雄 :2017/04/21(金) 19:17:00 ID:2g1v6dx2uBQ 0
>>523
空戦デスマで良くECM使ってる身としてはそんな一部の輩が「卑怯だ!」なんて喚いているのなんて気にせずに使った方が色々と精神衛生上イイゾ。

それも戦術だからさ。
使えるもんは何でも使ってチームに貢献したりすんのが楽しいでないか。

卑怯だと言うなら自分も使えは良いじゃんと私は言いたい。
あと、ECM搭載機なんて結構大型機、モルガンシリーズにSu-24MPこれらは大型機故に機動力多少鈍い+味噌に多少当たりやすい。
マルチ機体だからファイター機より対空ダメは低い。

他の強いECM搭載機使うとなれば言うなればASF-X-ex-とかZOEファルケンとかなんて手に入れるまでしんどい。(ZOEなんてECM使えるLV迄上げるのがかなりキツイ)
EA-6B先輩はA/B無しで空戦デスマではキツイ。

大体のファイター機からみたら良い餌になってしまうリスク、或いはハンデが有るんだから卑怯なんて言わんで欲しい。

でも、グラウラー先輩(と獣グラ)はECM搭載機群から一線画してると思う。良い意味で。

525 名前:名の無き英雄 :2017/04/21(金) 19:22:36 ID:2g1v6dx2uBQ 0
あ、ZOEファルケンはファイター機体唯一のECM持ちだからロールの差は殆ど無いけども…
とはいえ、やはり強化費用にメダル1000枚用意は中々出来ない。

526 名前:名の無き英雄 :2017/04/21(金) 19:41:26 ID:AkrLOPtnobo 0
>>523
ルール上何の問題もないし個人的にも問題ない。
それでも卑怯だとするなら、文句つけるべきはプレイヤーじゃなくてそれを認めるルール。

527 名前:名の無き英雄 :2017/04/21(金) 20:05:18 ID:HttpNwsYjxI 0
たまには震電ⅡEXちゃんのことも思い出してあげてください

528 名前:名の無き英雄 :2017/04/21(金) 20:42:40 ID:HttpNwsYjxI 0
省略部分読んだらちゃんと書いてあった すまん

529 名前:名の無き英雄 :2017/04/21(金) 21:06:26 ID:FnxXCmg1oyc 0
ルールに文句より、
兵装選択ごときで他人を卑怯だのと言うヤツ自体が問題ありなだけよ。

530 名前:名の無き英雄 :2017/04/21(金) 23:08:25 ID:OqD3O0OY1Gs 0
俺が負けると卑怯定期

531 名前:名の無き英雄 :2017/04/21(金) 23:54:40 ID:AkrLOPtnobo 0
>>530
複数の板で同じような話してる気がする・・・。

532 名前:515 他 :2017/04/22(土) 08:25:07 ID:fhVSyt4aHDo 0
ECMについて質問した本人です。

いろいろな方々から貴重なご意見をいただいて感謝しています。

あと、昨日出た艦隊戦でECMを使う方が何人かおられました。

味方にとっては確実に助かるのですが、敵側でもどうしようもないくらいに
ECMで不利になったとは感じませんでした。

確かに皆さんのおっしゃる通りですね。少々情報に踊らされていたようです。

これからは戦略の一つとしてECMを使ってゆこうと思います。

皆さんありがとうございました。

533 名前:名の無き英雄 :2017/04/22(土) 13:47:13 ID:Ql0tgECpHaM 0
乗り遅れたかな、私も1年以上ブランクあって、当時育ててた数機しかないけど十分楽しめているよ。
マルチとファイターしかないせいでアバロンダムステージにご縁がないのと、鯨と衛星以外の緊急ミッションほとんどやったことないから少人数だと不安なくらいかな。

534 名前:名の無き英雄 :2017/04/22(土) 17:08:14 ID:4SujiWWA1J+ 0
>>533
4AGMとかあればアヴァロンも行ける行けるw
まあ4AGMだと黄色優先だが、GPBだとバンカーやダム本体などメインの標的変わるからなぁ・・・
実を言うと4AGMマルチ一機あれば対地は大体何とかなる。(汎用性は高いが硬いのが多いとちと微妙)

535 名前:名の無き英雄 :2017/04/22(土) 17:20:18 ID:Sk7zfZ/fBYQ 0
ルムボ出たらみんな一斉にSFFS機に乗り換えて艦隊早削り大会になるの好き

536 名前:名の無き英雄 :2017/04/23(日) 03:27:57 ID:sfq7GBe2RqY 0
>>534
素直に受け取った人がLASM・LACM・FAEB・SFFSマルチ機にボロ負けして、
嘘つき呼ばわりされても知らんぞw

537 名前:名の無き英雄 :2017/04/23(日) 13:29:14 ID:58XpYiDZNuY 0
ワンサイドゲームで負けると悔しい
スコアもプレイ時間も貧相で

538 名前:名の無き英雄 :2017/04/23(日) 14:36:50 ID:qkP7dfbfDT2 0
ワンサイドゲームで負けた相手を、追いつき追い越すのが楽しみ。

539 名前:名の無き英雄 :2017/04/23(日) 17:40:16 ID:NHLkTkeOL1M 0
>>536
大丈夫大丈夫w最後の一文で予防線は張った。
(勝てるとは言ってない「大体何とかなる」とは言ったw)

540 名前:名の無き英雄 :2017/04/23(日) 18:34:28 ID:58XpYiDZNuY 0
初めて時間切れ以外でドローになって興奮した
こんな事もあるんだな

541 名前:名の無き英雄 :2017/04/23(日) 19:06:26 ID:wyR81w1e+LU 0
割とよくあるが

542 名前:名の無き英雄 :2017/04/23(日) 19:16:24 ID:wtp7HfCCFWs 0
赤ピン外人のラグ味噌やべぇw
アラートもヒット音もなくいきなり撃墜ってなんだよw

543 名前:名の無き英雄 :2017/04/23(日) 19:55:08 ID:FbujxCUUVdg 0
そんなのしょっちゅうだよ
6AAMのラグ味噌はマジ対策がグルグル続けるしかない
格下の外人ファイターにやられるとムカつくよなー

544 名前:名の無き英雄 :2017/04/23(日) 20:56:28 ID:ClK5F9fMB5o 0
ラグでラジコンみたいな動きしてる奴がいるとロックオンするのもしんどいね

545 名前:名の無き英雄 :2017/04/24(月) 05:51:42 ID:JJomirBb342 0
>ラジコンみたいな

って、どんな動き? エキスパート操作を使いこなしてるのを誤認してないかい?

546 名前:名の無き英雄 :2017/04/24(月) 07:53:14 ID:WAr3CAd/kFM 0
エキスパート操作でも直撃弾がノーダメージとかUFOみたいなワープ機動はしない

547 名前:名の無き英雄 :2017/04/24(月) 08:36:41 ID:itpjfStkYVA 0
風船ヨーヨーみたいにバインバイン跳ねるように動いたり、ケツ向けたまま追っかけてくる奴ならみたわ

548 名前:名の無き英雄 :2017/04/24(月) 13:32:47 ID:y/37RP3jVe+ 0
ナニソレコワイ

549 名前:名の無き英雄 :2017/04/24(月) 14:59:14 ID:flIH14bFt1k 0
今回の対艦TDMで F-2A -EX- をほとんど見かけないな・・・。
U1500を主戦場にしているからかもしれないけども・・・。
自分の方は、レートが1700中盤から上がらなくなった・・。
色々な機体をU1500用に組んで機体を固定せずに気分やチャレンジ内容に合わせて飛んでいる。

F-2 -EX- 乗りは、もっと上のレートに上がっちゃったのかな?

550 名前:名の無き英雄 :2017/04/24(月) 15:37:23 ID:2a7d4zU3zNU 0
>>547
レーダーマップでふわふわ不規則に飛んでた敵機が、自機の真後ろでピタッ!と止まった時は声出して笑ったわ。

551 名前:名の無き英雄 :2017/04/24(月) 17:33:28 ID:u5ZS8vnUpnI 0
>>549
1500制限だとEXはコスト高いからLvとか少し微妙になるのよね・・・60が丁度いいコスト。
NGだとコストが原因でLvは半端になるし、一番Lv高くても機動性も少し低いのもちょっとね。

552 名前:549 :2017/04/24(月) 19:44:05 ID:flIH14bFt1k 0
>>551
1500制限だとそうなるよね。
みんな無制限に行っちゃったか、乗らなくなったんだね、きっと。
サブ垢でF-2A -SG- 育て始めたけど、コストが低い故に結構活躍できるね。
まあ、まだ対艦TDMのレートが1500台ってのも大きいけどね。



553 名前:名の無き英雄 :2017/04/24(月) 20:40:09 ID:u5ZS8vnUpnI 0
セット確認してみたらNGもうちっとLv上げれば大丈夫だったか・・・うっかりしてた。
SGも同コストなのでかなり戦えるね!
そして気付いたがLASMの弾数が1500制限目一杯のセットだとF-2はほぼ横並びするね。
EXだけ微妙に性能下げないと駄目ですな・・・機動系のパーツ積もうとしたら僅かに超える。

554 名前:名の無き英雄 :2017/04/24(月) 21:20:41 ID:bPD915KfuwY 0
このゲームはレーダーに表示されている機体の方向と機体の進行方向は必ず一致してるけど、
ラグがあるとそれを無視して斜め方向にグワーってスライドしたりするから一発でわかるよ

555 名前:名の無き英雄 :2017/04/25(火) 00:59:51 ID:2mkhH5hoBU2 0
アレやっぱラグの証拠か

556 名前:名の無き英雄 :2017/04/25(火) 01:27:21 ID:VowH6haazj+ 0
ラグはラグだけど、相手が原因か自分が原因かまでは分からんから注意。

557 名前:名の無き英雄 :2017/04/25(火) 06:15:02 ID:DEx/HBfp0Zk 0
F2EXは全くU1500向きじゃないから、所有者もU1500部屋では別の機体にするだろうな
制限内に収めようとすると、Lv9まで落とさなければ有効な設定を組めないしね
これよりレベルを上げたとしても、丸裸では流石に辛い

558 名前:名の無き英雄 :2017/04/25(火) 12:15:07 ID:LH4hVKX9cXM 0
育成中U1500で出してた頃はLv11で組んでたが
Lv9まで落とす有効な設定とやらを教えてほしいわ

559 名前:549 :2017/04/25(火) 12:18:37 ID:HphoX+uVfdE 0
>>557
>>553
やはりU1500では低コスト機有利ですよね。
酢味噌の射程もかなり違ってくるし、高コスト機がU1500に出てくると
最初にカモかどうか確かめる対象になる。

最近やっとコツコツ育ててきた、B2A-IM-がlv15になって、
U1500対艦TDMレート1700付近でちょこちょこMVP取れるようになってきた。
Lv20でも機体コスト1299と超低コストボマーなので、どうなるか楽しみです。

560 名前:名の無き英雄 :2017/04/25(火) 14:57:00 ID:2UHPMLYgJLc 0
人それぞれだろうけどU1500なら俺はF2EXLV9で出してた。
ノズルSと妨害と弾頭と識別それぞれL。
特殊の威力は機体LV依存じゃ無いと聞いたので、こんで良いかなと。

561 名前:名の無き英雄 :2017/04/25(火) 15:18:48 ID:Opsm8LcGqco 0
自分は弾頭L、識別L、妨害にピッチとかノズル付けたがるのでLv8まで落ちる。
その結果60の方が弾数あるってなるのだw

562 名前:名の無き英雄 :2017/04/25(火) 16:07:06 ID:dWTR12vyf4w 0
U1500でなら、F2EXLV12に識別Lと弾頭M付けて、いつもMVPで蹴られたり蹴られなかったり
上手いSFFSがいる時は負ける時がたまにあるけど

563 名前:名の無き英雄 :2017/04/25(火) 18:01:33 ID:EkdnVfPlMTE 0
どのくらい機体が育ったら無制限部屋にお邪魔したらいいかな?コスト1800超えるくらい?

564 名前:名の無き英雄 :2017/04/25(火) 18:24:12 ID:d0kvjUNl4JA 0
>>563
cstと言うより機体のLVかな?
大体LV15以降とかなら大分良いんでない?

尤も、無制限部屋は20LVか近くであろう機体がゴロゴロ居るからLV15だと機体に依るが少々キツイかも知れんな。


565 名前:名の無き英雄 :2017/04/25(火) 18:25:25 ID:dWTR12vyf4w 0
レート次第で上から下までだから

1500以下部屋で上げたレートのままで同レート帯のホストの部屋入るとたぶんフルボッコ

566 名前: :2017/04/25(火) 18:29:02 ID:vv08Mr/oJD+ 0
>>563 無制限なんだから制限なんて無いです。
と言うのは当たり前のはなし。勝ちに行くなら私の腕では2000は必要ですね。

567 名前:名の無き英雄 :2017/04/25(火) 18:55:05 ID:EkdnVfPlMTE 0
色々回答ありがとうござきます!
レートは1700代、お気に入りの機体がlv10ですので、もう少し機体LVを上げてから挑んでみたいと思います!

568 名前:名の無き英雄 :2017/04/25(火) 19:36:22 ID:WvA9vAc5LHg 0
TDMレート2000超えてて「初心者同士で」という部屋を建てられる人がいるが、
その神経の太さは尊敬するね。

569 名前:名の無き英雄 :2017/04/25(火) 20:02:18 ID:Opsm8LcGqco 0
>>563
無制限はLvカンストした方が良い位に危険。
下手すると同レートと思ったらカンストした黒猫持ち出して連勝されるってのもよくあるから怖いぞ!
(レート低い割にはカンスト機体でMVP取り続けてるのに低レート維持してるのも居る)

570 名前:名の無き英雄 :2017/04/25(火) 22:25:56 ID:YXfRBFTClR6 0
なんか今回のTDMは殆どファイターでしか飛ばんかったな
というか自分以外のメンツがアタッカーばかりで仕方なくファイターに変えるってパターンが多すぎる
アタッカーが特別稼げる訳でも無いと思うんだがなぜ皆対艦をやりたがるんだ?

571 名前:名の無き英雄 :2017/04/25(火) 22:41:10 ID:LqeM8x+78zI 0
>>570
対艦は安定して稼げるからなぁ
対空は相手との力差でスコアが凄まじく稼げたり稼げなかったりするが
対艦は瞬殺さえ避ければ一定水準は稼げる(勿論勝てるかは別)

まあ対艦だけだとレートが上がり気味になるのでそんな人が目立つだけかも

572 名前:名の無き英雄 :2017/04/25(火) 22:59:06 ID:uAfB3gKFidc 0
>>570
え!? SFFS使いこなされば、抜きん出て稼げるぜ?
あまりにもツマらない最適解なんでやらないけどw

573 名前:名の無き英雄 :2017/04/25(火) 23:09:12 ID:NSXu4XP+Clk 0
妨害持ちの敵機相手に気を張って戦うよりも、ケツに気をつけながら船いじめる方が断然楽だしな…

574 名前:名の無き英雄 :2017/04/26(水) 00:33:16 ID:kwLdZTgDBoY 0
>>570
対空よりも対艦の方が楽ではあるから・・・というか艦隊戦で対空は迎撃など仕事が多い。
回避しつつ対艦攻撃するだけなので楽っちゃ楽だね。

575 名前:名の無き英雄 :2017/04/26(水) 00:50:26 ID:+gGBw50rqB+ 0
自分がFで、ボッコボコにしてやったAが、自分より稼いでるなんて、ザラだもんな…。
育成したい機体がなくなってクレも不要だし、レート下げ目的もあって、
チーム中で最後に機体を選ぶようにしてたんだが、確かに オレもFを選ぶ機会が多かったわ。


576 名前:名の無き英雄 :2017/04/26(水) 01:31:20 ID:yGbQXDT1nNQ 0
今回は嫌になるほどボマー乗りと同チームだったわ
仕方なくFか対空Mに乗り換えて回線切りとキックされまくり

577 名前:名の無き英雄 :2017/04/26(水) 03:18:31 ID:+gGBw50rqB+ 0
妨害装置を積んでても、1~2回ほど再誘導してくる味噌を撃ってくるヤツをたまに見かけるんだが、
高レベル機体の誘導MAXってそういうモンなん?
今日は、ASF-X RBでそういうのがいたんだが…?


578 名前:名の無き英雄 :2017/04/26(水) 06:13:09 ID:AmTIzwM1hN2 0
Lv15くらいでもフィンプランLでデータリンク発動してると再誘導するね

579 名前:名の無き英雄 :2017/04/26(水) 07:00:03 ID:56xJjpLBsxk 0
俺は開幕でかまされたことある
あそこのヘッドオンなんて当たらんのに
凄いスピードでミサイルが回り込んできてケツに当たった

580 名前:名の無き英雄 :2017/04/26(水) 08:56:31 ID:+gGBw50rqB+ 0
片や、自分のLv20 Fだと、妨害装置積んでるヤツにはサッパリなんだよな。
(当然、パーツは誘導MAX。リンクはベーシックセットなんだけど。)
しっかりヘッドオン状態を作るか、回避が間に合わないタイミングで撃ち込まないと、すぐにMiss表示になる。

昨日のヤツは、あからさまにUターンかまして 追っかけてきた。
あるとすれば、リンクでハイホーミングを選択するってことか…?
これだと、>>579の現象は説明できんけど。

581 名前:名の無き英雄 :2017/04/26(水) 09:07:35 ID:9WFBg48z8vI 0
妨害装置は機体近くに来たミサイルにしか発動しないよ
わざと機体からハズレるように撃ったミサイルは再誘導っぽい動きはする
レーダー上で見ても高低差が分からないから、機体の周囲どれくらいが効果範囲かは全くわからん

爆撃機は大きいから誘導切れても当たるから、かなり範囲は小さいとは思えるけど

582 名前:名の無き英雄 :2017/04/26(水) 15:45:51 ID:Mm/ft0BRYOI 0
話ぶった切りで今更な小ネタ…SAAMは爆撃機にダメージボーナスがあるけど、TDMでは無効になってる(さすがに爆撃機特攻は対人じゃまずいか?)
も1つ、SAAMは「ロックして発射」さえしてしまえばミサイルがECM圏内に入ろうとステアリングサークルに捕らえてる限り誘導するっぽい
ただ↑はECMがタイミング良く切れて(圏内入る寸前で効果切れ)ミサイルがそのまま誘導し続けた可能性もあるので勘違いかもしれない。ので心の片隅にでも…
SAAMをロックして発射した後に発動したのは確認した

583 名前:名の無き英雄 :2017/04/27(木) 12:30:09 ID:iV5bhw35+8A 0
アルプスハードやモスクワハードでSAAMの爆撃機特効はなかったような気がしたけどな
電子戦機に特効あるのは確認した、円卓ハード、コスト800Fの1発で2/3ぐらい削れる

584 名前:580 :2017/04/27(木) 17:01:10 ID:QQZjc2v50jE 0
>>581
ありがとう!
納得の理由だわ。



585 名前:名の無き英雄 :2017/04/27(木) 17:08:12 ID:v0u7TzF9caI 0
ハードだと特効込でも素だとベア二確出来ない耐久度だったよな・・・ノーマルなら出来るが。
ハードのIL-76はどうやっても二確じゃなかったかな?軽弾頭+追加改修キットLでノーマルは一確出来たはず。

586 名前:名の無き英雄 :2017/04/27(木) 23:22:16 ID:5yOXcg+vTPw 0
キャンペーンのB-1だとちゃんと特効付いてるみたいだ…
ミッションによって違うのか?

587 名前:名の無き英雄 :2017/04/27(木) 23:25:03 ID:5yOXcg+vTPw 0
というかTDMでもlv1のSAAMが通常味噌よりも威力高かった記憶があるけど…ほんとなのかな?
次の艦隊戦で確認してみよう

588 名前:名の無き英雄 :2017/04/28(金) 08:41:12 ID:Ffw8ojYBfow 0
機体も兵装も全てLv.1で比較するなら
酢味噌よりSAAMの方が威力は1.6倍は高いはず。
(魚あたりで)

589 名前:名の無き英雄 :2017/04/28(金) 18:07:00 ID:aOjaS1n4TLI 0
特効あれば爆撃機に対してはLV20の素ミソよりLV1パーツ無しのがダメージあるはず
艦隊TDMで試してみるか

ってのが>>587じゃ?

590 名前:名の無き英雄 :2017/04/28(金) 20:30:26 ID:YF/w6hlx0IY 0
まあ普通は機体lv1でTDMに出たりしないよな
爆撃機相手だとゲージの削り量もわかりにくいから、ちゃんと当てた時のスコアで確認しないと

591 名前:名の無き英雄 :2017/04/29(土) 00:30:27 ID:eFsyh4qlEDk 0
対艦の爆撃機ミッションは… lv1持ち出してまでやるもんでもないか

592 名前:名の無き英雄 :2017/04/29(土) 20:02:00 ID:ut0JFSfOCfA 0
普通にマルチの同じコスト機のHPAAとSAAMで
普通の戦闘機と爆撃機&電子戦機でダメージ比べてみたら

ファイターでは対空火力有りすぎて比較にならないかもね

593 名前:名の無き英雄 :2017/04/30(日) 19:52:25 ID:QQs6+O0bK/c 0
マルチで同じコストだと・・・
675でグリペンGF(HPAA)とミラージュEX(SAAM)
575でグリペンTK(HPAA)とF/A-18F(SAAM)
この二つしか比べられないね。
InfBuild曰く
675MはHPAA・Lv1:2100、SAAM・Lv1:1707(特3413)、MSL・Lv1:1050
575MはHPAA・Lv1:1820、SAAM・Lv1:1479(特2958)、MSL・Lv1:910
そして標的・・・(協同ノーマルの場合)
MiG-29:1600、Tu-95:12000、IL-76:8000

594 名前:名の無き英雄 :2017/05/04(木) 22:48:02 ID:oKD9b9p0zi6 0
明日からは稼ぎ時のリングTDM

595 名前:名の無き英雄 :2017/05/05(金) 13:24:03 ID:oIJ5Uc4Fvt6 0
17時から強行6

596 名前:名の無き英雄 :2017/05/05(金) 16:43:03 ID:jcOoY3AskBw 0
だろうな

597 名前:名の無き英雄 :2017/05/05(金) 18:04:00 ID:WlB+w5eR2Pg 0
でしょうね

598 名前:名の無き英雄 :2017/05/05(金) 18:46:41 ID:w8lFXtMPWfw 0
だわな

599 名前:名の無き英雄 :2017/05/06(土) 11:03:33 ID:Fux4F7uAzkw 0
やっぱ8人の方が稼げるが … 部屋が無い

600 名前:名の無き英雄 :2017/05/06(土) 15:24:10 ID:4lVQMHDHW3w 0
スロポ、8人と6人じゃスコア8万で300の差が
10戦で3000の差は大きいと思ってる

601 名前:名の無き英雄 :2017/05/06(土) 17:36:36 ID:34tcSKwuABU 0
8人の方がスロポ良いのに誰も入ってこないとか多くて6人部屋だらけ。
仕方がなく6人にしたら人が入って早く埋まるとかさぁ・・・差が酷い・・・

602 名前:名の無き英雄 :2017/05/06(土) 19:03:49 ID:CltfbNmEh32 0
ただでさえ狭い東京で8人とかやっとれんわ

603 名前:名の無き英雄 :2017/05/06(土) 19:05:19 ID:Ws1utqF2gO+ 0
>>600
それは6人部屋でも8人部屋でも同スコア取れればの仮定でしかない

604 名前:名の無き英雄 :2017/05/06(土) 20:10:04 ID:Fux4F7uAzkw 0
Ring・武器禁止は回転重視だから、人数多い方がガチ稼げる

605 名前:名の無き英雄 :2017/05/06(土) 21:27:50 ID:mTLlmzTqS2I 0
>>603
獲れるでしょ
オレ、スコア変わりないけど

606 名前:名の無き英雄 :2017/05/06(土) 21:54:28 ID:mTLlmzTqS2I 0
スロポなら
8人部屋スコア85000で3800>6人部屋スコア100000で3700
その差100

ざっとだけどこんな感じ
8人部屋で10万ならスロポ4000

607 名前:名の無き英雄 :2017/05/07(日) 09:21:30 ID:DuABQNswUJQ 0
>>603-605
敵が多いと稼げる、が味方も多いので結局スコアは変わらないかな。

608 名前:名の無き英雄 :2017/05/07(日) 16:45:49 ID:Ejn73KaBclQ 0
>>606
図にすると こんな感じ

http://imgur.com/a/7hbyB

609 名前:名の無き英雄 :2017/05/07(日) 16:58:19 ID:fpY/T5inG8k 0
うまくグルグルしてたのに「他のエリアに移動してくれ!」って連呼しながら突進して来るキチガイ居てうんざりしたわ

610 名前:名の無き英雄 :2017/05/07(日) 17:28:29 ID:tCrrEbgCuaI 0
>>608さん、もしかして6人部屋は自前データ?

611 名前:名の無き英雄 :2017/05/07(日) 17:55:10 ID:Ejn73KaBclQ 0
計算式で計算しただけだよ
端数切捨てだから段々になってるけどね

612 名前:名の無き英雄 :2017/05/07(日) 18:13:56 ID:0qj1UHYZvLY 0
>>609
「美味しい所、独り占めするな! 俺と代われ!!」

ですな。マジでいるからなぁ、こういうのw
ホストしてBLするしかないわな。

初心者と○カに言って置きたい。
「ステルス使うな。開始と同時にマップ拡大しろ」と。

613 名前:名の無き英雄 :2017/05/07(日) 18:15:47 ID:0qj1UHYZvLY 0
書き損じた。
武器禁止部屋ね。

614 名前:名の無き英雄 :2017/05/07(日) 19:38:22 ID:1d8gywTIFkQ 0
東京は主に「東京タワーとNEC周辺」と「フジテレ沿岸からテレコムセンター、お台場観覧車」の二つあるんだが・・・。
何故か東京タワー周辺に篭って敵味方横入りしまくって稼げてない時あるよな。
そして対岸のフジテレ周辺は片方一色に塗られて放置されているw
更にお台場に来ても適当に取ったら即東京タワー周辺に戻るバカいるよね・・・稼げる状態なのに放置して奪い合いおっぱじめるし。

615 名前:名の無き英雄 :2017/05/07(日) 20:08:21 ID:OrEAIs7F2Xw 0
常にそういう奴しかいないんだがどうしたら良い?

616 名前:名の無き英雄 :2017/05/07(日) 20:12:50 ID:DuABQNswUJQ 0
横入されないように腕を磨けば解決だ。

617 名前:名の無き英雄 :2017/05/08(月) 00:31:13 ID:lGtJOXEWcbQ 0
>>616
無理なんだよなぁ・・・なんせペアの事も考えず俺に寄越せだから。
それが相手側だったりして何にも出来ないとかな・・・

618 名前:名の無き英雄 :2017/05/08(月) 00:49:14 ID:p3ZhwgwuB/w 0
挨拶や他のルールなら簡易無線気にならないだけど、、、リング潜ってる時はマジで止めて。

619 名前:名の無き英雄 :2017/05/08(月) 12:16:11 ID:gjoC44pWTIQ 0
「散開しよう!」 「獲物を奪い合うな」 連呼厨には参るわ。お前がどっか行けよ。

620 名前:名の無き英雄 :2017/05/08(月) 12:39:16 ID:p3ZhwgwuB/w 0
あれ真剣に調子狂うよね。
連呼してる人以外露骨にスコア下がるから恐ろしい。

621 名前:名の無き英雄 :2017/05/08(月) 12:56:06 ID:yxu3dfG8cCk 0
簡易無線は簡易無視。
誰に言ってるかわからんとき多いし。

622 名前:名の無き英雄 :2017/05/08(月) 16:48:07 ID:gM8YLzs4se2 0
お台場の方は塗りつぶしても全然来てくれないねぇ
そこでウダウダしてても稼げないから、仕方なく東京タワー周辺に混ざらざるを得なくて…

623 名前:名の無き英雄 :2017/05/08(月) 17:01:23 ID:lGtJOXEWcbQ 0
連呼するのは迷惑だが・・・単発だと効果ある時はあるよな。
特に一か所集中してグチャグチャになってる時にその無線が流れて・・・
放置されてる他の美味いとこへ相方が移動してくれてカオスから解放された事がw

まあ最も・・・ペアを作ろうとしない馬鹿犬が多いと奪い合いでスコア伸び悩むけど。

624 名前:名の無き英雄 :2017/05/08(月) 17:08:32 ID:wVFB9iRZ+is 0
リング・強行 終了!!
200位 60万届かないかも

625 名前:名の無き英雄 :2017/05/08(月) 18:50:13 ID:SheHRgnUMIU 0
終わりやね

626 名前:名の無き英雄 :2017/05/08(月) 19:01:24 ID:cQV+r6zU5sE 0
2年前からずぅーっと終わる終わる詐欺。
いつ当たるんだ?

627 名前:名の無き英雄 :2017/05/08(月) 19:02:29 ID:SheHRgnUMIU 0
そろそろガチでそんなこと言ってられなくなる

628 名前:名の無き英雄 :2017/05/08(月) 22:16:33 ID:Rrt2PpAuPLs 0
ペア組んで回った方が効率いいのは当たり前だけど、まぁ所詮
ローカルルールだからね・・・
あと、やり方知ってても、相手に余計な気を使いたくない、他人に合わせる
のが苦手、自分のペースで飛んでたいって人も少なからずいるんじゃない?

629 名前:名の無き英雄 :2017/05/09(火) 00:25:01 ID:zXFWuyD9onQ 0
リングは効率とか気にしないでテキトーに飛んでるわ
打ち合わせもなく誰かのケツ追っかけるとかめんどくせぇ

630 名前:名の無き英雄 :2017/05/09(火) 05:00:27 ID:sTv6L8TqRRQ 0
稼ぐために飛んでるから地雷高レート(1900以上)のID控えてるわ
いくら速度出しても20万いかねーだろってコース取りしてる奴

631 名前:名の無き英雄 :2017/05/09(火) 07:23:53 ID:iAhqTss70T6 0
トーキョーのリング取りのルートがイマイチ分からないんですが、教えてください。
海側だとテレポートセンター→観覧車→レインボーブリッジ上空3連→テレポートセンター、の周回
都市側だと東京タワー脇の3重リング→日本電気本社→右へ旋回して2連または3連→東京タワー周辺→タワー脇の3重、の周回

こんな感じでいいんでしょうか?周囲のプレーヤーの動きもレーダーで追ったりしてるんですがよそ見してるとビルに当たったりで把握できません;;

632 名前:名の無き英雄 :2017/05/09(火) 09:49:20 ID:sTv6L8TqRRQ 0
いいと思うよ
前者は上空3連の代わりにフジテレビ上のどちらか、後者は2連より3連のが効率いい

633 名前:名の無き英雄 :2017/05/09(火) 14:37:15 ID:GWKfgSwK1/w 0
>>631
埋立地のお台場は進入コースが比較的楽。
東京タワー周辺の方は急旋回やNEC通過は直前直後の操作が多くなる・・・

前者は難易度低めで無茶な進入コース取らなきゃ事故り難い。
後者は急旋回や通過後の旋回の度合いの調整も必要・・・
NEC本社ビルは真っ直ぐ入り辛いのと通過後上昇回避しないといけないので結構事故る。

634 名前:631 :2017/05/09(火) 23:04:08 ID:iAhqTss70T6 0
>>632 >>633
アドバイスありがとうございます。先日海側のルートを周回している人について行ってたんですが、
その人はレインボーブリッジ上空3連の後にフジテレビ上の1つをムリヤリ取ってましたね。
都市側はやはりNECビル3重はかなり減速しないと僕の技術では激突してしまいます。あと東京タワー周辺の旋回で失速してしまったり・・・
練習あるのみですね、頑張ります。

635 名前:名の無き英雄 :2017/05/10(水) 02:46:24 ID:TkBi5tnAv5U 0
>>634
まあ東京タワー周辺は自分苦手な方だし・・・よくNECビルの中で腹を擦って瀕死になるから。
あの三連の後フジテレ上に行くのは人によって結構スルーされますね。
酷いと観覧車とテレコムセンターをUターンで無理やり往復して、進入コースミスってテレコム付近のビルに追突するのよく見る。

636 名前:名の無き英雄 :2017/05/10(水) 05:11:52 ID:jlZwMh1AJSM 0
テレコム”だけ”をひたすら潜り返すのと出くわしたわw

637 名前:名の無き英雄 :2017/05/10(水) 10:25:09 ID:NberFRXeQ+o 0
ビッグサイトだけグルグルはおらんか?w

638 名前:名の無き英雄 :2017/05/10(水) 15:06:08 ID:h1qGWG7U94s 0
五輪MC反対!コミケを返せ!!


抗議がてら?にしたって、難度高いは効率悪いはの変態過ぎw

639 名前:名の無き英雄 :2017/05/10(水) 20:10:56 ID:BUO7g27vVsA 0
仮定の話だが、めちゃくちゃ上手い人がいたとして
その人にとっては武器なしリングよりも
リングと撃墜両方狙える武器ありリングの方が稼げるんだろうか。

640 名前:名の無き英雄 :2017/05/10(水) 20:16:53 ID:DxIGhgAtuC+ 0
潜ってくれなきゃ潜れない分けだから、撃ち落として稼げるとは思えない。
僚機もグルグルしてるから、フィーバーになるんだしねえ。
……談合プレー?

641 名前:名の無き英雄 :2017/05/10(水) 20:30:58 ID:INO5k988khc 0
こないだ2分くらい残ってたのにコンプリートビクトリーになっちゃって、スコア伸びきらなかった。
これ意味あるのか?なんか得するわけでもないし、なくしてほしい…

642 名前:名の無き英雄 :2017/05/10(水) 20:40:10 ID:TkBi5tnAv5U 0
>>639
その人以外がリングに目もくれずTDMだけやってその人を放置し続けてたら行けるかもね。
ただし・・・リングが斑である可能性も高いし、味方が強過ぎると稼げないだろうね。

643 名前:名の無き英雄 :2017/05/10(水) 21:54:37 ID:wz8dZfxK7Uc 0
すでに取得済みだがスキマニア再チャレンジしようか・・・やっぱやめよ、と
スルーしていた。今日ちょっと気になってレンタルセット確認したら・・・ないじゃんB-2A
難易度高くないですか? 運営が貸し出し忘れた?

644 名前:名の無き英雄 :2017/05/10(水) 22:33:20 ID:F7SoStbo/S2 0
下手くそだとサンディエゴの空港かっ飛ばして往復するのが一番だったり☜自分な

645 名前:名の無き英雄 :2017/05/10(水) 23:32:36 ID:TkBi5tnAv5U 0
>>641
意味はあるぞ・・・もともとコールドゲームの為にあるんだし。(差が圧倒的過ぎて相手にならない時の為に)
というかそんな状態になるってのは相手が碌に潜ってないって事なんだが・・・

646 名前:名の無き英雄 :2017/05/11(木) 01:13:40 ID:sQcBLOYOPV+ 0
644の人俺も同じだぜwww
自分の場合すぐに堕ちるからそれをやるしかない···

647 名前:名の無き英雄 :2017/05/11(木) 04:25:16 ID:ngDfyzfcstc 0
>>639
大して変わんないと思う、要はリングを潜るか、敵を落としまくる
かのどちらかに専念した方が効率としてはいいわけで
まぁ、その超上手いX氏が、目の前の敵は片っ端から落としまくり
それでいてリングも見事な操縦テクで敵の相手をしつつ潜りまくり
敵の攻撃など造作もなく避けられ、リスポーンによるタイムロス
など許さない・・・ってほどのお方なら20万30万稼ぐことも夢ではない
だろうけど・・・
ただ、そんな事したら、たぶんその人と飛びたがる人いなくなるだろうね
リングは敵が撃墜されるとその敵が持ってたリングのいくつかが青に変わる
し、敵は落としまくって味方も稼がせないって、リングだとかなりありがた
くないプレイヤー

648 名前:名の無き英雄 :2017/05/11(木) 07:13:50 ID:07tqvk9klBc 0
武器ありで自チーム機だけ撃墜可の仕様なら、
墜としつつ輪も独占という鬼畜稼ぎモードにw

649 名前:名の無き英雄 :2017/05/11(木) 12:52:37 ID:lkeBkVmaYRk 0
リング戦は、チームデスマッチじゃなく、チーム戦の無いデスマッチになれば良いのに。

650 名前:名の無き英雄 :2017/05/11(木) 13:11:41 ID:v9MUWH7qp+s 0
バトルロイヤル形式的な?

651 名前:名の無き英雄 :2017/05/11(木) 13:26:14 ID:RzV1V25I/Lk 0
自分が潜ってないリングは全て赤とな?

てか武器なしでやってて思ったけど、狙ってたリングに青ピンついた瞬間、このゲームの他のどのタイミングより本気で加速押し込んでるww
武器あり行ったら制空担当&レシプロでECM兼リング担当に役割分担してて面白そうだった。…武器なしと比べて報酬がしょっぱくなければもっとやってみたいんだけどなぁ

652 名前:名の無き英雄 :2017/05/11(木) 14:22:09 ID:L9W3NhAG2vs 0
>>649
チーム戦の無いリングデスマッチ なら
協同のリングがその言葉を満たしてそうだがそういう意味ではないよなぁ。

653 名前:名の無き英雄 :2017/05/11(木) 16:31:49 ID:tbki9mSTzi2 0
>>652
チーム戦が無いというのは、そういうことではなくて、色を変えてくれる敵チームが実質味方で自チームが敵みたいになっているから、チーム戦にせずに8人がそれぞれ敵同士になれば、誰がリングを潜ってもリングの色が変わり続けるからよりスコアが伸びると思って。

654 名前:名の無き英雄 :2017/05/12(金) 08:09:10 ID:5bZjwpkFtXw 0
どのリングでも全部色も変わらず何度でも繰り返しくくり続けられればいいのかね。
もう、いっそのこと、出撃すれは輪の数も関係なく全員に300万クレとかにすれば面倒もない?

655 名前:名の無き英雄 :2017/05/12(金) 09:07:42 ID:nv6Vk2wHgOo 0
>>654
強行6で飛ばずに200万とスロポ3500でいいです

656 名前:名の無き英雄 :2017/05/12(金) 09:28:37 ID:Ikwm89pNhk6 0
300強行で良いから5000万クレくれ

657 名前:名の無き英雄 :2017/05/13(土) 01:42:58 ID:Udm1jR7SCY6 0
通り名「スキマニア」を取得した人はどうやったのだろうか
B-2じゃ通れない所とか結構あるし

658 名前:名の無き英雄 :2017/05/13(土) 01:49:09 ID:5AScB5Ya0Wc 0
自分はシュバルツェエンブレム獲得に必死そうな武器解禁部屋でコソコソ取れるリングとって回ってたら取れたよ。

659 名前:名の無き英雄 :2017/05/13(土) 17:22:11 ID:sLQUe/10uV2 0
スキマニアはレートにもよるけど武器なしで取ろうと思ったら格下集めないと厳しいだろうな
レートが高いほど周りは高スコア取るんで勝てる見込みなし
自分は東京武器あり8人部屋で取れた

660 名前:名の無き英雄 :2017/05/14(日) 00:05:14 ID:nRs5GUJvRa+ 0
こっちはサンディエゴ8人でスピード特化B-2A。狭いところが多い東京はつらかった。
自分は武器ナシだったけど、どっちがいいんだろうな。

チャレ実装直後なら同じくB-2Aで飛ぶ人が多くて格下集めみたいな効果があった。
ただ今は多分、既に取ったかもう諦めたかでB-2Aで飛ぶ人は少ない。

661 名前:名の無き英雄 :2017/05/14(日) 07:03:31 ID:DcFdVnArbZw 0
武器あり部屋で取れるのはスキマニア狙いを察して狙わないでくれた場合。
察してくれていたわけではない場合は、落とせる機体を落としに来ないような
作戦を組めないひと達だからどっちにしろそれは格下じゃないか?

662 名前:名の無き英雄 :2017/05/14(日) 08:01:28 ID:f27izIR1BBQ 0
>>661
敵と味方に好戦的な連中が居ればそいつ等がドックファイトしてくれるのでよっぽど一方的じゃなければリスポン後瞬殺は案外無いよ
ガンガン撃墜しようがリングに比べれば非常にしょっぱいのでリスポンの度に数個潜れる程度には生き延びられればB-2に限らず雑魚機体でも案外スコア1位はいける

まあ勝利するかはスコアとはあまり関係ないのでMVPになれるかは別だけどね

663 名前:名の無き英雄 :2017/05/14(日) 11:31:06 ID:OjnRmAeDuq2 0
しっかり装甲積んでやればそうそう落ちないし、艦隊戦と違って脅威にはならないから鼻息荒い外人部隊でも爆撃機は自然と後回しになる。
あとはどれだけ自分が潜れるか、だね。

664 名前:名の無き英雄 :2017/05/14(日) 17:38:09 ID:lxUOA/z30MU 0
ああ、なぜB-2でなくB-1を育ててしまったのだろうか

665 名前:名の無き英雄 :2017/05/14(日) 19:22:52 ID:3MZd7UIfsnY 0
>>664
理由:かっこいいから

666 名前:名の無き英雄 :2017/05/15(月) 08:39:18 ID:fRtdbYYTx1g 0
可変翼だから、じゃない?

667 名前:名の無き英雄 :2017/05/15(月) 09:32:16 ID:g2gnLUvSayM 0
>>664-666
かっこいいから って理由でB-2Aを育てたよ(笑)

668 名前:名の無き英雄 :2017/05/15(月) 11:23:27 ID:fRtdbYYTx1g 0
そこは「全翼機だから」でしょーが

669 名前:名の無き英雄 :2017/05/15(月) 13:44:38 ID:/Wo4oHiWLv+ 0
>>664

Crが安いからにですね

670 名前:名の無き英雄 :2017/05/15(月) 14:44:46 ID:KeLk4VMsfME 0
かわいいから って理由でB-2A -IM- を育てたよ(笑)

Lv17まで来たが、そろそろ「スキマニア」挑戦しようかな・・。

すこし話がズレるが、B-1 -RZ-が出た時、安いという理由でB-1育てていた人が
ぶーたれてたのはいい思い出。

671 名前:名の無き英雄 :2017/05/16(火) 21:58:13 ID:do0IDDzsXqw 0
B-1で東京リング楽しいです^p^
翼たためばNEC、レイブリ、ビックサイトはイケる

むしろB-2でくぐりに逝く人には尊敬するわ・・・
スキマニアはレンタルB-2にサンディエゴ、武器有りでワンチャンって感じだったなぁ、それでもかなり運任せになる。


672 名前:名の無き英雄 :2017/05/19(金) 22:41:37 ID:CCWxwyBn3u2 0
撃墜ポイント変わったらしいけど、どうだろう?
今まではコスト1500位=5250ポイントくらいだったけど…

673 名前:名の無き英雄 :2017/05/20(土) 00:27:23 ID:hcftX2OleCg 0
コスト1500だと7000ポイントくらいになってるみたいだな。1.3倍くらいの調整?

あと前回言われてたSAAMの威力補正だけど、ちゃんと付いてる。
F15c:Lv15/SAAM:Lv1で補正が無ければ威力がMSL>SAAMのはずだけど、実際はSAAM>MSLになってる。
ただ、当てた時のポイントで確認したけど、補正倍率が2倍ではなく1.5倍になるみたいだ。

674 名前:名の無き英雄 :2017/05/20(土) 05:34:38 ID:z0e2sQV4OQU 0
空戦U1500でコスト1499とかだと7000
コスト1500ギリだと一段階上がっちゃって7669(こっちはうろ覚え)だか、そんな感じだったから
これまで空戦と艦隊に違いがあったけど横並びになったって感じなのかな?
実は違いがあったのかも分からないんだが

675 名前:名の無き英雄 :2017/05/20(土) 10:20:13 ID:jJBUxEQ4c7k 0
>>673
検証、お疲れ様です
1,5倍くらい、誘導中は拘束されて兵装切り替え出来ないから、なかなか使おうかどうしようか迷う調整w

676 名前:名の無き英雄 :2017/05/20(土) 15:58:11 ID:RdyXbbqgmGg 0
ファイターでMVP取る人がちらほら見掛けるようになった気がする。

677 名前:名の無き英雄 :2017/05/20(土) 17:47:22 ID:2MmdnhxAkDM 0
撃墜スコア調整されたからファイターゲロマズは改善された様だぞ。(どのくらいかは知らん)

678 名前:名の無き英雄 :2017/05/20(土) 18:06:03 ID:z0e2sQV4OQU 0
絶対Fやるマンのレートが上がらない状態だったし良いかもね
防空F、直掩M(LASM軽量リロのみ)で、これまでと同じくらいの活躍で軽く2~3万はスコア上がった

679 名前:名の無き英雄 :2017/05/20(土) 21:43:39 ID:r/DD4z0aan2 0
LASMマルチ&対空F-2が稼ぎやすくなったね。Fでもスコアトップ取りやすくなったし、自分にはいい調整。
今まで、Fやる人が増えて低機動A&B受難の時代になるかな?

680 名前:名の無き英雄 :2017/05/21(日) 13:12:50 ID:4YdnUSIuNYo 0
結局、AとBが稼げるのには変わりなく…な印象だけどな。
妨害装置付きを落とすには、けっこうコツがいるのも 変わりないしね。

困るのは、味方にゾンビA、Bがいる時。
チームの勝敗関係なくトップスコアで 相手のFがウッハウハ。
そういうゾンビに限って、頑なにAかBでしか 出てこないっつーのがな。
まぁ、そいつが敵に回れば 自分がFで出りゃ ウッハウハにもなるんだが。

681 名前:名の無き英雄 :2017/05/21(日) 13:48:03 ID:usxwbPMokvE 0
SA終わって長引いたり、空戦気味になったときにファイター同士で7〜8万行くようになったね。
マルチにも美味しい時代になってきた

682 名前:名の無き英雄 :2017/05/21(日) 14:58:33 ID:4SujiWWA1J+ 0
ただ撃墜スコア上がった所為で・・・馬鹿犬増えたな。
何時までも追っかけて来るのが増えたから攻撃し放題になる事も多くなった・・・

683 名前:名の無き英雄 :2017/05/21(日) 15:09:30 ID:4YdnUSIuNYo 0
上手いヤツに付きまとわれると、厄介だけどな。
いいタイミングで撃ち込んでくるから、特殊を放った後、素味噌を撃ち込めなくなる…。
SFFS使うから、どうしても 回避が遅れ気味だし、素味噌がロックオンするまでは
急激な回避運動は取れないし…。
ヘタクソFが、自分の僚機に付きまとってくれると、最高なんだが。
僚機には悪いケドね~。

684 名前:名の無き英雄 :2017/05/21(日) 15:51:07 ID:iokwrtkVl+6 0
LASMとかだと遠距離でも攻撃可能なので僚機から距離とってフリーにさせたりしてるな

とは言え遠距離兵器持ってると効果は限定的だけどね
一緒に飛んだ人から動画を上げたよと見ていたら遠距離からの高速6AAMで刺されまくってたことを思い出したり・・・

685 名前:名の無き英雄 :2017/05/21(日) 16:15:33 ID:RS0ygM5Qa2+ 0
直掩マルチはステルス捨てて敵防空のタゲが自分に吸われることを期待してる
(僚機艦攻がステルス機なりパーツ搭載なりしてないとダメだろうけど)
効果のほどは定かでないが代わりにピッチ入れて今のところ防空F相手でも快適

686 名前:名の無き英雄 :2017/05/21(日) 16:48:09 ID:aLiIpwEQ1Ig 0
ここで俺つえーって言ってるやつ、レート偽装して超格下としか飛んでねーだろw

687 名前:名の無き英雄 :2017/05/21(日) 16:54:44 ID:4SujiWWA1J+ 0
回避重視の艦攻だとステルス外して挑発してたりするけどな・・・というかステルス積む余裕がないw
警戒癖を付けると後ろに目が付いてる様な動きになるので高ステルス防空相手にノーデス出来る。
相手にした時はほんと厄介かつ当て難い・・・そして損害大きいから放置出来ないし追い過ぎれば他に損害が増やされる。
まあ僚機がヘボかったりすると艦攻単機と大して変わらない状況になる事もあるがw

688 名前:名の無き英雄 :2017/05/21(日) 16:57:50 ID:Iwq9kmbYchw 0
遠距離から撃てるのは魅力。ただ、それだけで勝てるほど甘くはないけど。

689 名前:名の無き英雄 :2017/05/21(日) 17:17:18 ID:RS0ygM5Qa2+ 0
自分も艦攻はステルスを積む余裕がないパターンだなw
搭載して長射程ミサイルで狙われなくなるなら考えるけど無理だったしってのもある
確かに警戒癖のついた飛び方になったな
揉みくちゃにされながらでも続けてれば慣れてくるもんだね

690 名前:名の無き英雄 :2017/05/21(日) 19:17:47 ID:4YdnUSIuNYo 0
ステルスといえど、近寄られると 捕捉されちゃうしね。
回避を優先していると、意外とステルスは要らなかったりするもんね。
ただ、ステルスがないと、敵艦からのノロノロ味噌が大量に押し寄せるんだが、、、

691 名前:名の無き英雄 :2017/05/21(日) 19:49:31 ID:4SujiWWA1J+ 0
>>690
むしろ距離というか探知できる範囲だな・・・後ろから迫っても軽く旋回してうっすら見える角度があるしw
敵艦からの攻撃は範囲系で一気に武装破壊しときゃ良いが・・・キーロフ級の位置だけは問題。
油田だと最後尾だから楽だが、他は前に居るので弾幕が一番飛んで来る。

692 名前:名の無き英雄 :2017/05/22(月) 02:15:26 ID:2+f2kCR59eM 0
チーム勝利でお互い喜びの無線やり取りしてたら、たまーに間違ってALLで発信して青ざめる。

693 名前:名の無き英雄 :2017/05/22(月) 17:37:03 ID:ClK5F9fMB5o 0
レート無制限じゃないと人全然集まらなくてつらい
無制限でも8人部屋だと中々入ってくれない&留まってくれないのも…

694 名前:名の無き英雄 :2017/05/22(月) 17:42:21 ID:ukf8NZfGRxk 0
最初集まるまでが辛いが、レート範囲標準や広いにして
戦力にならないガチ低レートは排除したほうが居座ってくれるゲスト多いぞ

695 名前:名の無き英雄 :2017/05/22(月) 17:59:39 ID:MW17k3khle6 0
人集め優先で、本当に誰が来ても「無制限」に受入れるなら、
無制限部屋でいいんじゃない?

無制限にして集めておきながら、実際は選り好みして蹴り出したりするんじゃ偽装だけど。

まぁこのゲームは看板に偽りありの部屋多いけどなw
高レートが建てる「初心者同士」部屋とか、キックマーク付いてる「誰でも」部屋とか。

696 名前:名の無き英雄 :2017/05/23(火) 03:24:35 ID:u5ZS8vnUpnI 0
そして超格上が入ってきて部屋崩壊させるように暴れ続けるんですねw

697 名前:名の無き英雄 :2017/05/23(火) 08:04:33 ID:xyPCuZ27U7U 0
蹴りゃいいじゃん、低レート狩りみたいに。

698 名前:名の無き英雄 :2017/05/23(火) 23:57:23 ID:u5ZS8vnUpnI 0
>>697
なら>>695を徹底的にツッコンでね♪

699 名前:697 :2017/05/24(水) 00:36:11 ID:71yQ+n6FiTM 0
>>698
意味が分からん、俺は>>695に同意だ。
俺自身はレート制限が無いから無制限に設定してるぞ・・・ って日本人なら当たり前だな。

700 名前:名の無き英雄 :2017/05/24(水) 12:43:28 ID:HphoX+uVfdE 0
無制限部屋だけキック機能OFFで。

無制限なのになんでキックされるんだよ~。
てのがなくなるし、安易な人集めのための無制限部屋が立てづらくなる。

あとは、レート制限を具体的な数値表記かな・・。ホスト±100とか・・・。
ただし、これだと、1戦終了毎にボーダーの人が範囲から外れる可能性があるので、
その場合は、逸脱してもキックか、退出するまではその部屋にとどまれるものとする。
あとそうすると、超高レートの人が人集めがさらに難しくなるけどね。

701 名前:名の無き英雄 :2017/05/24(水) 12:52:12 ID:HZkqdpReGRg 0
>>700
無制限で立ててるけど「遊覧飛行する奴」と「リザルトから帰ってこない奴」は蹴りたいよ。。

702 名前:700 :2017/05/24(水) 15:59:25 ID:HphoX+uVfdE 0
>>701 たしかにそれは蹴りたいw
リザルトから帰ってこない人ってなにしてるんだろうか・・・。
自分は即抜けして来る人だから謎だが、不可抗力として、来客とかでの離席は一部あるかもしれないが、
リザルトの制限時間が無駄に長過ぎるよね。
「リザルトから帰ってこない奴」対策は、リザルト確認の制限時間を短縮するほうがいいと思う。

「遊覧飛行する奴」は30秒間の無操作もしくは、単調操作を検出すると、
シュヴァルツェ督戦隊が到着して遊覧飛行者を撃墜後、ちょっと強いCPUが増援される。
当然燃料は没収で。

703 名前:名の無き英雄 :2017/05/24(水) 16:34:29 ID:71yQ+n6FiTM 0
>>702
リザルトから帰ってこないのは来客の他に、フリーズや回線落ちが考えられる。
本人はとっくに落ちてるか操作不能なんだけど、他の人から見たらずっとリザルト、とか。

まぁどんな理由にしても蹴ればいいと思う。

704 名前:名の無き英雄 :2017/05/24(水) 16:58:33 ID:FsLdTHvBoyA 0
6人部屋で出撃後に4人が一斉に落ちてF-2 vs Mig21で1対1になったわ
こっちもファイターだったらまだマシだったが残った相手もラグで変態機動にステルスミサイル搭載で、同じ土俵に乗ったらヤバいやつだった。
結果はドローだったけどスコアでは1万〜2万位の差で勝利、ファイター稼げるようになったなぁ。


705 名前:エスコンおじさん :2017/05/24(水) 17:01:44 ID:plxzMjXBZoU 0
>>701
おじさんも同意w
遊覧飛行の人見たらおじさんのミサイルを何回もケツにぶちこんでるよw
空戦にしろ艦隊にしろ どう見てもMにしか見えんしご希望に添えてあげますww
むろんそれをやりながら他の相手さんとも白熱しております。

リザルトから帰ってこない人もね~あれ自分もしくは人のMVPシーン見ながら
恍惚な笑みでもうかべてるんかなとおじさんは思ってますww

即効リザルト飛ばして通常画面にもどれとは言わないけど、全体の流れもあるし
100歩譲って次の対戦準備にはいるならまだしも、そのまま退室とかね・・
あれはもう変態さんかと思うww


706 名前:名の無き英雄 :2017/05/24(水) 18:39:46 ID:j4ZPbJ/sCV2 0
おじさんキモいよ(|||´Д`)

707 名前:名の無き英雄 :2017/05/24(水) 19:19:08 ID:6q8s/LBn8F2 0
コテハンてどうしてこう·····

708 名前:名の無き英雄 :2017/05/25(木) 02:13:38 ID:kwLdZTgDBoY 0
酷い試合になった・・・相手側ゾンビ複数に対して差ほど強化されてないFが直援で結果はゲージ半分残してこっちが勝利w
SFFSのストラプなのにLASMのF-2-60-に二倍近い差が付けられるってどうなのさ?
しかも相手A2M1対こちらA1F1M1でこっちのMが何度も落ちてたけど普通だったら削り勝てるよなゾンビでも・・・

709 名前:名の無き英雄 :2017/05/25(木) 04:16:45 ID:spJHobzEouc 0
妨害なきゃLASMよりSFFSのが稼げるし

710 名前:名の無き英雄 :2017/05/25(木) 09:08:33 ID:Kzn8Fy6EcPg 0
低レベルSFFSはスカスカだからな。
不慣れな使い手だと更にそれが的外れに撒かれて空振りに。


711 名前: :2017/05/25(木) 11:32:01 ID:0PJYeTJLm1Q 0
使い手次第って話ですよね。

712 名前:名の無き英雄 :2017/05/25(木) 14:05:03 ID:zDFHzGjez+M 0
レートいくつがどの機体、さらに機体コストさえも書いてないから全くわからん

713 名前:名の無き英雄 :2017/05/25(木) 17:09:36 ID:kwLdZTgDBoY 0
ホスト1900半ぐらい、たいしてストラプが・・・1800後半かな。
あの収束具合見ると慣れているはずでそれでもゲージ半分残ったから・・・
味方Fが初心者帯レートだったはずだな機体はSu-33の1200コスト(1200以上1270以下は覚えてる)
それに相手が撃墜されまくってるから・・・今考えると相当アホじゃないかと。(たぶん投下前に速攻で落ちてる)

714 名前:名の無き英雄 :2017/05/25(木) 18:05:55 ID:Ff7jqsqXW3I 0
それにしても、F機体が漸く陽の目を見るようになったな。

相手方にゾンビマンが二人居たせいか、自艦隊の守りをしていたファイターがダントツMVPでさ。
自分もロケラン装備A機体で相手の直掩機やAをちょいちょい油断してる時に撃墜してたらまぁポイント入る事。
1500U部屋だったけどね。

715 名前:名の無き英雄 :2017/05/25(木) 18:08:37 ID:cR+zxzyh7WU 0
連レスで申し訳ないんだが、艦デスでGPB使ってる人は居る?

対地特殊ロック速度upのパーツ付けた方がGPB尚更使いやすい?

716 名前:名の無き英雄 :2017/05/25(木) 19:16:30 ID:zDFHzGjez+M 0
>>713
ストラプは読み間違いで対空セットだったか、U1500のセットと間違えたか、直線ゾンビだったか
直線ゾンビ高コストとU1500セットはSu-33のスコアから読めるけど
こちらのMが何回も←から対空の可能性が高い?

717 名前:名の無き英雄 :2017/05/25(木) 20:38:28 ID:kwLdZTgDBoY 0
>>716
たぶんMのスコアがコッチの最下位だったはず・・・それでもスコア2万あった気がするが。
あと艦隊の攻撃でも逝ってる可能性がある(連続でFが落すのは見たがその後回避忙しくて覚えてない部分も)

718 名前:名の無き英雄 :2017/05/26(金) 08:55:12 ID:Ql/excNooro 0
GPBはむしろロックしないで落としてもいいくらいでは?

719 名前:名の無き英雄 :2017/05/26(金) 10:51:52 ID:yApg/6Lldlg 0
>>715
U1500か無制限かで変わってくるけど、スロットに余裕があれば、付けてもいいと思う。
自分はGPBチャレンジ済ませたらあとはLASM使ってるけど、ロック速度UPは付けてない。
U1500が主戦場なので、スロットは割けない。U1500のGPB装備の場合は、出来るだけ機動性と酢味噌にパーツを割いて、
相手直掩を落としながら、艤装が復活した艦にGPBを落とすパターンで割りと稼げる。
無制限だと、相手直掩をAで落とすのは難しいかな。GPBはノーロック、ロックとも使いこなせると強いと思う。
LASMだと外したり、迎撃される位置やタイミングでもGPBなら迎撃されないし、
ロックしとけば、無理な角度でも確実に当てられる。

720 名前:名の無き英雄 :2017/05/26(金) 19:59:55 ID:0aic8ts/D2Q 0
しっかし今回のTDM期間長いな いつもならもう終わってる頃やろ

721 名前:名の無き英雄 :2017/05/26(金) 22:23:39 ID:yApg/6Lldlg 0
x6倍強行出撃2回目あるし、たしかに長い。久々にサブ垢沢山引っ張り出して、
OT依頼書大量ゲット目論見中。1000~3000位狙い。備蓄が持つだろうか・・・。

722 名前:名の無き英雄 :2017/05/27(土) 10:21:37 ID:hekm4QW1HqU 0
みんな、妨害装置付きのAって どうやって撃ち落としてる?
水平方向に高速旋回するヤツは、どうも効率よく落とせない…
 *味方艦隊の上空で待って、ヘッドオン時に味噌を撃ち込む
 *GUNキル
 *上から味噌撃ち込む
 *SAAM
 *他のタゲをターゲッティングして、至近距離で切り替えて撃ち込む
 *放置と見せかけて、油断してるとこに撃ち込む    これ以外で!!

723 名前:名の無き英雄 :2017/05/27(土) 10:32:02 ID:DsgwOd3c3iM 0
普通に執拗に追い込む
Hi-G誘発するまでに時間が掛かるとしても
フリーにさせない時間を増やすことに意味がある、と思って泣きながら頑張ってるw
そんなのが2機いようものなら号泣レベル

724 名前:名の無き英雄 :2017/05/27(土) 11:12:28 ID:p4UlQr0im4Q 0
そんなのが2機いるのが、日常になりつつあるw
とりあえずステルス機か、ステルス装着して油断させて背後から殺るしか・・・

725 名前:名の無き英雄 :2017/05/27(土) 11:16:38 ID:p4UlQr0im4Q 0
連レスすまんが、回避するAでも8人部屋で防空2機ならなんとかなるって思った
数的有利に持ち込める、2対1を作れれば
「戦いは数だよ、兄貴」

726 名前:名の無き英雄 :2017/05/27(土) 11:56:59 ID:LcIE1S4ejho 0
Aは必ず艦攻の際に隙が必ずできるからそこを突けるかどうか

727 名前:名の無き英雄 :2017/05/27(土) 14:46:44 ID:CFAE8pSpGiw 0
>>722
掲示板やwikiコメントで妨害装置使いをひたすら罵る。
印象操作で使いにくくする。

728 名前:エスコンおじさん :2017/05/27(土) 15:07:21 ID:r7fjz6nefGA 0
おじさん(F)は味方艦隊の編成と相手艦隊の防衛の編成によってかわるけど
例えば自FMAB 相手FMAA ならばA2機を追い掛け回してきついようなら
相手のFとMを叩きにいく。
理由;追っかけまわして無駄に時間とスコアすくなくなるより相手方へ攻め込むことによって
味方攻撃隊に貢献できる
常に両者の艦隊残数見ながら相手方叩いたり自軍防衛したりと編成と相手の動き方で
戦略は変えてる



729 名前:名の無き英雄 :2017/05/27(土) 15:45:36 ID:YF/w6hlx0IY 0
自艦隊の方向を向くときに必ずロックオンの隙が生まれるから、そこを突くしかないね…
無制限だとLv20+パーツモリモリの速度誘導で無理矢理当てられるんだけど、
U1500のツリー機F-2、Su-24、トーネード辺りは当たらなさすぎていつも泣きそう。

730 名前:名の無き英雄 :2017/05/27(土) 16:52:37 ID:qpcpjmoht4+ 0
ループが単調な奴は先読みして至近距離で打ち込むぐらいかな
水平方向ならレーダーで読み取りやすいのでタイミング的には分かりやすい

読ませてくれない巧い人は勿論
護衛機が居ると機動が制限されるのでなかなか辛い

731 名前:名の無き英雄 :2017/05/27(土) 17:06:12 ID:tjFTNw3PX56 0
U1500専門の意見ですが、
真後ろ至近距離をうまく取れるよう、相手の動きを読むしかないかと、
酢味噌に関しては、誘導よりも、弾速がものを言う感じ。
単純にGUNキル狙いや敵機後方からミサイルを撃つだけだと、どうしても常に回避行動を取らせる事になるので、
なかなか攻撃が当たらない。単純追尾では駄目な相手の場合、回避中は相手の動きを見て、
相手が艦隊方向に旋回し始めたら、相手と同じ方向に機種を向ける。
ハイGターンで相手より鋭く機首反転し、相手が自機を追い抜く感じで目の前を通過したら、
真後ろ至近距離を取れる(うまくカンが当たれば)※この時視線移動が使えれば、いいんだけど、自分は無理。
相手の後ろをとっても、距離があるとミサイルが敵機に接近したころには、旋回が始まるので、
真後ろ至近距離に弾速のある酢味噌を打ち込むしかない感じ。
当たらなくても、しつこくGUNでプレッシャーを与えて、急にやめると、相手も回避から艦隊攻撃モードになる人も居るので、
GUNが当たらなくとも、打ち込むと良いと思う。上の人も書いているけど、相手が攻撃体制の時がチャンス。

732 名前:名の無き英雄 :2017/05/27(土) 17:20:53 ID:8gCD7zoJOv6 0
アタッカーからすると執拗に追いかけるFは逆に鴨ですね・・・
自分に食い付いてる間にもう一機が暴れてくれますしw(チーム勝利優先なので)
諦めて背中見せたところをすぐ振り向いてGUNぶち込んでチョッカイかけたり撃ち落としてあげたり。
というか妨害装置登場はLASM一筋でずっと艦攻やってた自分にとってはありがたい物だよ・・・
(再誘導の雨あられの中SFFSゾンビにスコア持ってかれるのは不満だったしLASM捨てかけたぐらい)

艦隊到達前に直線飛行する奴は食いやすいがしっかり回避されると難しい。
旋回戦に突入したらGUNキルした方が早い事は多いかな・・・

733 名前:名の無き英雄 :2017/05/27(土) 17:46:28 ID:TkFKqSHlHuM 0
oh…no…
初めてMVPキック食らっちまったぜ!

734 名前:731 :2017/05/27(土) 17:53:19 ID:tjFTNw3PX56 0
>>732
たしかに、6人部屋でA2機相手にしてると、Fは結構大変だよね。スコアが取れるようになったから、
今回からは割りとFでも楽しめるのが救いかな。
A2機相手の時は、相手の兵装も考えて、ヤバイ方に粘着して、グルグルコンバットしてると、たまに、
もう片方のAが美味しい位置に居る事があるので、すかさず仕留めて、またヤバいやつに粘着。
両方強兵装のときは、落としやすさ優先で粘着。艦隊が近づいてくると、油断している相手Fにもチョッカイ。
意外と油断しているので、当たる。相手Fが自分Fに粘着してきたら、回避しながら、回避中にロックした敵にミサイルをばら撒く。
正直回避うまいA2機相手は疲れる。

735 名前:722 :2017/05/27(土) 18:35:28 ID:hekm4QW1HqU 0
おおー!
たくさんのレス、ありがとう!!
みんな、同じカンジだな~。
妨害装置は効果範囲があるみたいだから、真後ろからミソを撃つのは、必ずしも得策じゃないんだよね。
少し旋回されると、すぐにMiss表示が出る。
まだまだ、効果的な戦術を持ってる人、教えてください~。
ホント、妨害装置付きの手練れAV-8BとF-2は厄介です…。

736 名前:722 :2017/05/27(土) 18:42:40 ID:hekm4QW1HqU 0
効果範囲外から、少し角度を付けて撃った方が、Hi-G切れのとこで当てやすいような。
自分で何書いてるか、よーワカランくなったが…。

自分がA使ってる時、上手いこと当ててくるヤツがいるんだが、どうやってんのかサッパリだわ。
1戦で多くても2回。それも、艦隊味噌のダメージ蓄積で落ちることが ほとんどだけど、
3回・4回と同じFに落とされると、イラっともするが、上手いなぁと感心してしまうよ。

737 名前: :2017/05/27(土) 19:55:13 ID:rwbV5gY12Rk 0
>>735 アドバイスではありませんが。
私も妨害装置持ちに苦戦しています。自分なりの攻略法を見つけるべくお互い頑張りましょう!

738 名前:名の無き英雄 :2017/05/28(日) 00:03:46 ID:W4oWVwNkZjM 0
>>733
晒してもいいんだよ?

739 名前:エスコンおじさん :2017/05/28(日) 00:11:41 ID:k4mDNO0spdc 0
決しておじさんじゃないからね!w

740 名前:名の無き英雄 :2017/05/28(日) 00:56:23 ID:W4oWVwNkZjM 0
おじさんは明日の午後0時までに20位に入れるよう全力出撃してて下さい

741 名前:名の無き英雄 :2017/05/29(月) 10:36:08 ID:CmhsvVn1ctA 0
艦隊TDMで空戦用RKTL装備ハリアー出したらスコア9万とかいったんだが…
しかも素MSL魔改造だからミサイルがよく当たる上に強い。
そんで味方の巡航ミサイルが出たら対艦攻撃に切り替え、RKTL掃射…二回連続でスコアトップ。
対地より対空のほうがスコア二倍取れるってどうなってんの…対空力ぅ…ですかねぇ…

742 名前:名の無き英雄 :2017/05/29(月) 10:49:34 ID:qtIsZna4tvk 0
まぁそれまでFが殆ど稼げなかったからな…

ロケラン装備は対空にガン振り出来るから意外と稼げる。


743 名前:名の無き英雄 :2017/05/29(月) 11:21:55 ID:Sa9n0f6RTW6 0
艦隊でFが不憫だからと優遇されたのはいいけど、
だったら空戦もAが不憫だから優遇されないかな。Bなんか出撃すらできないのに。

744 名前:名の無き英雄 :2017/05/29(月) 12:23:13 ID:q4aMf0q3wfY 0
Bなんて知ったこっちゃないが
Aには誘導妨害があるだろうが

745 名前:名の無き英雄 :2017/05/29(月) 14:39:14 ID:ki4+ND2UwNE 0
空戦TDMはシステム上どうしてもAが不憫だから艦隊TDMが出来たわけで

746 名前:名の無き英雄 :2017/05/29(月) 15:49:22 ID:MovghYKJiVY 0
まあそれならF・M限定できるようにしてほしいね。
妨害持ちアタッカーと空戦してもちっとも楽しくないし

747 名前:名の無き英雄 :2017/05/29(月) 16:23:16 ID:Sa9n0f6RTW6 0
妨害持ちに当てられない人は楽しくないのかもな。

748 名前:名の無き英雄 :2017/05/29(月) 16:50:11 ID:PBvD37xRYS2 0
味方にいるのが嫌って事もあるぞ
実質1人居ないのと同じだから

749 名前:名の無き英雄 :2017/05/29(月) 18:37:56 ID:Sa9n0f6RTW6 0
>>748
そうなのか?自分がどれだけ下手でもアタッカーのせいで負けたって言い訳ができるから
喜んでるのかと思った。

750 名前:名の無き英雄 :2017/05/29(月) 18:52:24 ID:dvXecgxdwcc 0
ポリシー真剣勝負部屋にアタッカー持ち出して水を差すのは勘弁してほしい
真剣勝負以外なら別に構わん

751 名前:名の無き英雄 :2017/05/29(月) 20:46:54 ID:Sa9n0f6RTW6 0
>>746
>>748>>750はアタッカーが弱くてイヤなようだけど
「妨害持ち」アタッカーをイヤがるのはどうしてだろう?

752 名前:名の無き英雄 :2017/05/29(月) 21:40:03 ID:QQs6+O0bK/c 0
>>751
艦隊戦ならともかくドッグファイトの腕を競う空戦でハンデ付きになるからねぇ・・・
しかも使うのは初心者じゃないから余計にヘイトが集まる。
1人だけ再誘導キャンセルされて再誘導味噌乱射できますってなったらそりゃあね?

753 名前:名の無き英雄 :2017/05/29(月) 21:51:26 ID:Sa9n0f6RTW6 0
>>748 >>750
>>752参照。アタッカーは強い人は強いから、1人いないことも水を差されることもないよ。

754 名前:名の無き英雄 :2017/05/29(月) 21:53:45 ID:PBvD37xRYS2 0
>>749
同レート帯で妨害Aに構う奴おらんのよね。
u1500以下で底レート狩でもしてんの?

755 名前:名の無き英雄 :2017/05/29(月) 22:13:25 ID:MovghYKJiVY 0
結局無視するのが一番いいんだよな…
アタッカーはhiG旋回が遅い&短いからか、ヘッドオンに乗ってこない。再誘導頼りになりがちで戦っていてつまらない。
やろうと思えば当てられるけど、アタッカーばかり追いかけるとスコアの伸びが鈍る&他の味噌が刺さりやすくなる。
748の言う「一人いないのと同じ」っていうのは、ミサイルが他3人に降りかかるって意味もあるんじゃない?

756 名前:名の無き英雄 :2017/05/29(月) 22:19:43 ID:PBvD37xRYS2 0
あとスコア10万先取ってのも大きいよね

757 名前:名の無き英雄 :2017/05/29(月) 22:20:10 ID:MovghYKJiVY 0
個人的には、今回の艦隊戦の調整はA・B使用率が高すぎてCPU対プレイヤーって構図になってたからだと思ってる。
艦隊戦の遊びのひとつである「役割分担の面白さ」っていうのも薄れてたんじゃないかと。
だから防空のメリットを増やして、一石投じたんじゃないかなと思う。

一方で空戦はお互いが落としあうだけのシンプルな遊びだから、絡め手有利にはしてほしくないかな。

758 名前:名の無き英雄 :2017/05/29(月) 22:43:28 ID:S3Cm8gm8SbA 0
最低でも味噌の誘導をFMAで同等にしなきゃフェアじゃないよね
それでも機動性を妨害装置でカバーできないMは不利だけど

759 名前:名の無き英雄 :2017/05/29(月) 23:00:34 ID:PBvD37xRYS2 0
TDMだと火力は横並びになってるの?

760 名前:名の無き英雄 :2017/05/29(月) 23:37:27 ID:zmeSWbiM/r6 0
単純な空戦はそりゃFが一番有利だよね

まあ空戦TDMは単純な分レートで割と分離されてるので背伸びしなければそこそこ良い勝負出来る感じだけどね
基本的に無双の協同とは違って一発当てたら一発当てられる程度が丁度良いのだし

761 名前:エスコンおじさん :2017/05/30(火) 01:18:50 ID:qZIJUEJXYN2 0
個人的だけど今回の仕様変更で戦略性はあがって面白かった+(スコア)
自艦隊の防衛 相手防衛への妨害(味方援護) 空中戦しながら味方防衛日帰り出張で大忙し大忙しww
出張先での艦隊ミサイル+防衛さんとの交戦 自艦隊帰還中相手さんもご一緒w
四六時中アラートなりまくりで白熱した!!

チームからありがとう無線もらったときは役割をこなせたとちょっとうれしかった





762 名前:名の無き英雄 :2017/06/01(木) 17:30:41 ID:c/sz94mCo52 0
…妨害XL-EXで乗り込んで来てスコア0の子とか、
共同と間違えたのか爆装パーツガン積みのFB22とか居て、初日から泡食った。
ドンマイを捧げる。

763 名前:名の無き英雄 :2017/06/02(金) 01:20:18 ID:BHRy7mWTB3s 0
空戦デスマに於いて有効な戦術とは。
パッと思い付くので何が有るかしら。

標準味噌誘導マシマシで追い詰めるのは勿論の事だが。
・ハマれば楽しいのSAAM狙撃
・大体の航空機を2確出来るロマン威力のHPAA
・油断してる航空機に超スピードの一刺しHVAA
・超ロマンのMGP

皆中高度辺りにかたまってる時に高高度からの急襲、その逆の超低高度から上にかたまっている敵プレイヤーに急襲とか。

ホント空戦デスマ楽しい。色々試したくてワクワクすっぞ。
グルグルコンバットに飽きたら特殊重視のパーツ構成にしたりして試行錯誤すんのが良い気分転換になる。


764 名前:名の無き英雄 :2017/06/02(金) 02:26:28 ID:NpkjyMDg512 0
EMLとかECMも楽しいぞ!

765 名前:名の無き英雄 :2017/06/02(金) 03:21:34 ID:C/XEke+C1tU 0
ECMはなかなか楽しいよね
まあどの兵装でも言えるけど効果や対策が分かっていない人相手だと結構一方的になってしまうよね
割と高めのレートの人でも偶に居るので少し驚く

766 名前:名の無き英雄 :2017/06/02(金) 05:25:56 ID:dgUqFmzlhl2 0
ADMM使いたいんだけど対戦で使うにはアームを全部特殊で埋める位じゃないとだし。
射ち出すミサイルの量は多いけど回数が少ないから期待出来るスコアは悲惨なものになるし、酢味噌で穴埋めしようにもパーツ割り当てられないからあまりスコアの足しにはならなさそうと言うジレンマを抱えている。

767 名前:名の無き英雄 :2017/06/02(金) 05:29:11 ID:NFGseW9i3O+ 0
チーム戦ってのがなぁ

768 名前:名の無き英雄 :2017/06/02(金) 11:05:10 ID:3PdKTXkyXiI 0
>>766
兄機LV15以上で無制限部屋で特殊全振りにしてみたけど…

ADMMじゃかなりムズいよ…ロックは味方が敵機落とした時に解除されちゃうからあまり良い戦果は挙げられなかった。
僚機が複数敵機を引き付けてその時に撃てると効果的だったかも。

とにかくロック仕様が大分足引っ張ってる感。

769 名前:名の無き英雄 :2017/06/02(金) 13:00:12 ID:l5RvcTrfdMs 0
>>763
MGP はロマンどころか強いぞ~!MGP凶鳥でレート1900まで上がってこれた。
当てる事より相手に弾がきてることを意識させるように掃射するのがよし。それで相手の機動が「よれる」とミサイルが刺さりやすくなる。それ自体でキルとるより駆け引きに使うと有効な兵器なんよ。
同レート帯のラズグリやツワモノ達とも渡り合ってきたけど、凶鳥ならMGPが一番使い勝手がいい兵装だと思うわ

770 名前:名の無き英雄 :2017/06/02(金) 14:26:35 ID:XOxQO98LDz2 0
敵機が画面に殆ど映らないオレには
MGPは駆け引きにも使えん…


771 名前:名の無き英雄 :2017/06/02(金) 15:05:31 ID:K3X44CZLGWg 0
そこは殆ど映らないなりの方法と機体で戦っている考えれば良くないか?
じゃなきゃレートが落ちていってそこそこ戦えるレート帯に落ち着く感じだし

772 名前:769 :2017/06/02(金) 16:50:02 ID:RdF6e1NurpQ 0
>>770
自分が見えてなくても相手は弾の掠める音や注視でこっちが機銃で狙ってるの意識しだしたりするんやで。
明後日の方向に撃つわけにはいかんが、近接戦ではミサイル発射からMGP掃射でも揺さぶりになり得る。
空戦じゃなくていいなら艦隊の誘導妨害アタッカーをガリガリ削ると気持ちいいぞw

773 名前:名の無き英雄 :2017/06/02(金) 22:06:43 ID:NpkjyMDg512 0
回避死ぬけどスタンダード操作でMGP大暴れ楽しいぞ

774 名前:名の無き英雄 :2017/06/03(土) 01:01:22 ID:35j652KC8No 0
MGP使って突撃してみたけど駄目だったわ。

ただ確かに味噌を囮に撃って回避機動中を狙うってのが中々ポイント?
至近距離で機銃と一緒にぶち当てつづけたら溶ける溶ける。

775 名前:名の無き英雄 :2017/06/03(土) 01:57:13 ID:cELMeIszbrM 0
>>769 です

ガンキル重視ならミサイル1発目発射>旋回方向を大きく変える>ミサイル2発目発射でミサイル自体の回避を困難にしたりしつつ追い込むとか色々工夫せんといかんのがキツいよね。ただ当たったり落とすまでいったときは爽快感パナイ

さっき自分以外のMGP凶鳥にはじめてあったで…増えろ…MGP魚増えろ…


776 名前:名の無き英雄 :2017/06/03(土) 02:29:56 ID:VTr+70xckcE 0
>>766
艦隊TDMなら味方Aの護衛してる間に船にノーパーツADMMバラ撒いてるけど…そのくらいかな?
空母に12発纏め撃ちは凄く気持ちいいぞ!

777 名前:名の無き英雄 :2017/06/03(土) 02:45:20 ID:7HdZ2O7akcQ 0
あれ?ADMMって、SIWSに対してどうなってるんだっけ?
普通に迎撃されるんだとは思うんだけど、確定情報に接した覚えがない……

778 名前:名の無き英雄 :2017/06/03(土) 02:46:06 ID:WSsAw6l3X8Y 0
空母にADMM全弾てどのくらい削れるもんなの?あと、あれってロックした一点にミサイル集中する挙動なのかな?見てみたいがCFAあまり見かけないんだよな…自分のは育ててないし

779 名前:名の無き英雄 :2017/06/03(土) 05:25:34 ID:VTr+70xckcE 0
強いとは言ってないよ!(震え声)
迎撃に関しては正直よく分からないですスミマセン。

780 名前:名の無き英雄 :2017/06/03(土) 09:39:02 ID:WRY19bf5fLY 0
ADMMは普通にミサイル類だからCIWSに迎撃される筈よ。

空母にADMM12発は…あまり削れないかも?
12ロック迄ロックさせてくれるだろうか。妨害にあってかなり難しそうだ。

781 名前:名の無き英雄 :2017/06/03(土) 10:54:37 ID:j4i2BRIow/M 0
LAAMポイポイしただけでMVP
なんじゃこりゃ

782 名前:名の無き英雄 :2017/06/03(土) 17:38:02 ID:MhuuVrnWqQU 0
1発の威力は低いようだし、マルチな事も相まってそんなに削れなさそう。
4AGMを6発〜8発位当てるようなもんじゃない。

ところでこのミサイル垂直発射だから旋回で追っかけてる相手には当たりそうな気がするんだけど試す機会がない。

783 名前:名の無き英雄 :2017/06/03(土) 18:05:41 ID:VTr+70xckcE 0
ADMMはまだまだ未知の兵装なんだなw

784 名前:名の無き英雄 :2017/06/03(土) 20:51:08 ID:TWMDfv207Zs 0
ちょっとは蝶使いのADMMを見習って欲しい。なんだあの追尾…ちなみに蝶使いを撃破して油断した所に全弾直撃したのはワタシです^p^

785 名前:名の無き英雄 :2017/06/03(土) 21:26:19 ID:hCk072llxuM 0
何度やってもたいした事ない筈の4AAMで狙われたら最後、必ず落とされる。
この相手がおかしいと思って部屋抜けてしばらくしてまた別の相手の6AAMに
狙われたら最後どんなに回避しても必ず落とされる。
そいつはどちらのケースもぶっちぎりのMVPだったりする。
共通点は唯一同レートの同じIDの部屋だったって事。
どんな仕掛けしてんのやら。もう入らないけど


786 名前:名の無き英雄 :2017/06/03(土) 23:02:32 ID:tMEhA2hpnUo 0
>>785
AAMの相手か部屋主が無線かクソ回線でラグが酷い
または、自分がクソ回線でラグが酷い
のドッチかじゃないんかね

787 名前:名の無き英雄 :2017/06/03(土) 23:19:07 ID:hCk072llxuM 0
>>786
部屋主が原因だと思う
他の部屋だとこの症状皆無だしね

788 名前:名の無き英雄 :2017/06/04(日) 03:33:57 ID:wv7V6TDf4bA 0
>>785のそれはホストがラグいのか、ホストとゲスト間が悪くてラグるか。
あとは升の疑いですね極稀に居るので油断なりません・・・(露骨なのは超珍しいので難しい

789 名前:名の無き英雄 :2017/06/04(日) 04:16:05 ID:a2o1WkicgW2 0
そういう部屋は大抵当てやすくも在るのだけど
基本的に先制攻撃しないといけないので長射程が有利なのよね…
落とされる側の時は勿論正直落とす側でもつまんないので抜けるのですが

790 名前:名の無き英雄 :2017/06/04(日) 09:18:16 ID:zScPcd9jj+E 0
>>785
気に入らない部屋は入らなければいい。入る部屋がなければINFやめればいい。
俺自身はラグ(?)も楽しむようにしてるよ。

791 名前:名の無き英雄 :2017/06/04(日) 13:44:32 ID:CPiLY82kQzI 0
INFのネットって、ホストが頂点でゲストは並列だと思っていたけど

極端に書くと、協同やTDMの最中はホストが直接サーバーに繋がって、ゲストはホストを介してそれぞれ繋がっている
こんな感じじゃないの?

792 名前:名の無き英雄 :2017/06/04(日) 13:58:36 ID:tqCAvbGcOb+ 0
素人で良く分からんがINFはホスト負担がデカイ気がする
他ゲーではホストやれてたし回線状況も表示されるけど問題なかった
INFでホストやろうとしても、てめーはホストやんなってアンテナ色なんでアッハイで泣く泣く諦めてるw

793 名前:名の無き英雄 :2017/06/04(日) 19:03:45 ID:e8Y+eWJBEvk 0
INFの回線は、メンツの平均安定度が大事な気も?
例え自分やホストが高速安定でも、
他の誰かが不安定だったり、
どこかとの相性でラグったり落ちたりもあるような?

794 名前:名の無き英雄 :2017/06/04(日) 19:07:18 ID:eutfjsRJUUc 0
どんな色なんだかw
安定下り1Mもあればホストやってられる筈だが?

795 名前:名の無き英雄 :2017/06/04(日) 19:09:19 ID:eutfjsRJUUc 0
ミスった。上りだw

796 名前:名の無き英雄 :2017/06/04(日) 20:17:16 ID:k37G9PENmaQ 0
ゲーム的には応答速度さえ問題なければそんな太い回線必要ないはずなのに、
部屋立て時のアンテナ判定でアンテナMAXになるには結構な回線の太さ要求されるね
バトオペもそうだった

797 名前:名の無き英雄 :2017/06/04(日) 20:35:05 ID:zfzLCyQNwbM 0
>>794
それはスループットであって一定水準さえ満たせば十分だし必要な性能は高くはないよ
それよりもオンラインゲームだと遅延(レイテイシ)が重要

あとプロバイダの設備の混雑が原因の場合もあるので話は難しい
フレッツひかりのを利用している場合混雑しがちな一部設備をバイパス出来たりもするが色々扱いづらい代物

798 名前:名の無き英雄 :2017/06/05(月) 12:38:21 ID:MHbwu7sOEKw 0
HPAA全振りで戦っているが中々にキツいな。
通用するのは精々1600レート台か。
1700台だと通用する時としない時の差が激しい。お蔭で1690~1709を行ったり来たり。

一発で大抵8~9割持ってく火力は癖になるんだが…

やっぱり左端や左側機体相手は厳しい。LV高くて機動が鋭く中々当たらない。
中途半端な高コスト機とかには良いんだが(サイドラとR2,3,4は除く)。


799 名前:名の無き英雄 :2017/06/06(火) 01:09:54 ID:ubUWLdEBHog 0
質問なんだけど、
F-4EのLv15で特殊は捨ててHPAAのLv1、
強化パーツがコンプレッサーLL、ピッチL、ステルスLL、
回路M、フィンL、誘導プランL、シーカー強制冷却で
コスト1480なんだけど、コスト1500以下に居られると迷惑なのかな。
流石にレートが1800台に入ってしまって、なんかズルいような気がしてきた。
やっぱコスト無制限に行くべきなのだろうか。
でもずっとファントム乗りだから他に使えそうな機体は無いんだよね。

800 名前:名の無き英雄 :2017/06/06(火) 01:43:57 ID:fpY/T5inG8k 0
無理に無制限行かんでもええんちゃう?
そのレート帯の人やったら左側高レベル機くらい持ってるやろし
・再誘導・妨害A・左側高レベル機の3つは
空戦TDM3大わからん殺しとして名物みたいなもんやん!・・・人の集まりは悪そうやけどね

801 名前:名の無き英雄 :2017/06/06(火) 03:27:05 ID:1d8gywTIFkQ 0
>>799
1500制限でそのレートだから良いんじゃない?
まあ普通に開幕の時点で強者だろうと警戒対称になるけど・・・

802 名前:名の無き英雄 :2017/06/06(火) 07:37:22 ID:DuABQNswUJQ 0
>>799
迷惑なんてそんな。得点取られて迷惑がるヤツなんて愚痴スレ>>302以降参照だから
気にしなくてもいいと思う。

803 名前:名の無き英雄 :2017/06/06(火) 08:58:13 ID:WtbvX+02ESw 0
愚痴スレの書き込みをいちいち真に受けていたらキリがないぞ。そういうスレなんだから気になるのだとしても放っておけばいい

804 名前:名の無き英雄 :2017/06/06(火) 09:07:52 ID:DqCO41CaUpM 0
>>799
レートが1800台になったなら、
レート1800以上の部屋に入ればいいだけ。

自分と同等〜以上のレート部屋でなら
Cst制限はありなしは好きな方でいいかと。

805 名前:名の無き英雄 :2017/06/06(火) 09:47:28 ID:87pmW8GgzaU 0
上でも下でも遠慮は要らない
文句があるなら範囲設定したホストに言え

806 名前:名の無き英雄 :2017/06/06(火) 10:59:43 ID:DuABQNswUJQ 0
>>805
ホストとしては高レートも低レートも呼びたいから無制限にしてる。レートいくらは入るなって言われると迷惑。
低(高)レートに負けて「得点取るのズルい」と言うのは勝手だが、文句があるのに部屋に居座る意味が分からん。
日本人に文句たらたらなのに日本にいる自称被害者様達みたい。

807 名前:名の無き英雄 :2017/06/06(火) 11:06:35 ID:oaxw/bzh0y6 0
性能が良い機体乗ろうが立ち回りが悪いとただの雑魚だしあまりコストとかでは判別しない派だわ
それよりもレートの方がまだ参考になるのでルームでレートとIDを覚えて少し警戒する程度かな

808 名前:名の無き英雄 :2017/06/06(火) 13:27:08 ID:xcM+a4H+JDI 0
f4の15くらいだとまだそんなに強くない気がする。
俺も1800ちょいだけど格上のf20とかにボコボコにされるから気にしなくていいと思うよ

レート低い人がいても無視して強い人だけ相手にすれば、いないのと同じだしな。
どうせ空戦デスマッチは勝っても負けても稼げないから自分が満足する戦いができればそれで…

809 名前:名の無き英雄 :2017/06/06(火) 16:24:46 ID:6EurAjC/6Jo 0
程々にしときなよ。
それ以上レート上がると待機時間跳ね上がるぞ。
蹴られるし。

810 名前:名の無き英雄 :2017/06/07(水) 01:02:56 ID:lGtJOXEWcbQ 0
>>808
低いの無視して高だけ粘着してると嫌がらせ目的と間違われるぞ・・・
同レートに執拗に追い回されるのと同時に他機からも集中砲火食らうと袋叩きになるからな。
それがホストだったら終了後即解散ってパターンあるしキックも在り得る。

実際同レートが執拗に追い回してきて他機無視して粘着してきたことあったけど・・・かなりイラッと来るぞ。
奴は同レートとだけ相手にしてた様だが他からすりゃそんなもん知ったこっちゃないで袋叩きになりやすい・・・
結果はソイツとスコア同レベルで最下位・・・両方揃って満足できず相手は終わったら即出て行って自分は気分最悪になって解散。

811 名前:名の無き英雄 :2017/06/07(水) 04:15:08 ID:jY7diCLxxYk 0
<< よくわからない。>>

812 名前:名の無き英雄 :2017/06/07(水) 04:27:53 ID:Cy427EG+U8Q 0
戦略の一つではあるだろ。
相手の一番強そうなのを封じ込めに行って、僚機に託してんだろさ。

813 名前:名の無き英雄 :2017/06/07(水) 08:22:38 ID:DaQ0oJe/I3+ 0
なんか、他人の気持ちや意図を、自分で勝手に思い込み過ぎてるような気がするよ。

入室メンバーにレートは大いに関係するが、いざ戦闘始まっちまえば同じ土俵。
相手のレートで狙う、狙わないをいちいち区別してるヤツばかりじゃなかろう。


814 名前:名の無き英雄 :2017/06/07(水) 09:20:16 ID:cQV+r6zU5sE 0
>>813
区別しない・・・ と言うより区別できない、してる余裕がない。
知らない間に低レートばかり抑えてるかもしれないけど、
晒しスレ読む限り低レートの迷惑やスコアを考えないと晒されるのかな。

815 名前:名の無き英雄 :2017/06/07(水) 11:42:44 ID:ut+17knyA+g 0
まぁ、入ってくるレート低めの方もある程度覚悟はして入って来てるだろうしな…

816 名前:名の無き英雄 :2017/06/07(水) 12:44:59 ID:tbWZT1IalD2 0
撃っていいのは、撃たれる覚悟のあるヤツだけだ

という有名な言葉があってだなw

817 名前:名の無き英雄 :2017/06/07(水) 13:31:59 ID:nwsujSdTDMs 0
1400辺りの人だってミサイル1発もこない、当たらないじゃつまらんと思うがね
レート気になるかもだけど、撃った方が良いのよ

執拗に低レートを狙うのはクズだと個人的には思ってる

818 名前:名の無き英雄 :2017/06/07(水) 13:55:40 ID:To+gbPzDstc 0
勝つための戦術だろ

819 名前:名の無き英雄 :2017/06/07(水) 14:23:13 ID:qL6jlxSFFaU 0
ロックオンがソイツに吸われて邪魔だと思ったら叩き落とすわ
そうじゃなければ基本無視

820 名前:名の無き英雄 :2017/06/07(水) 15:02:12 ID:cQV+r6zU5sE 0
>>817
執拗に低レートを狙うのはクズだと俺も思ってる。
問題は、狙った覚えもないのに執拗に狙われたと言ってるヤツ。


821 名前:名の無き英雄 :2017/06/07(水) 16:10:08 ID:BMMzVatN2b2 0
>>820
落とす気(余裕)がない相手にも牽制がてら再誘導なり長距離ミサイルを撃ち込んだりするもんなぁ
現在の仕様でミサイルアラートが鳴らない時間より鳴る時間の方が長いのは普通に起こるし

まあ艦隊TDMなら封じ込めも戦術と護衛という名目で認められてる感はあるのでそっちの方が個人的にはその辺気楽

822 名前:名の無き英雄 :2017/06/07(水) 16:52:52 ID:lGtJOXEWcbQ 0
空戦で格上部屋に入ってきた時点でソイツの自己責任だとは思うがな・・・格下部屋に入るのは論外として。

>>812
戦略と思うじゃん?執拗なまでに粘着して俺以外を狙わない上に他機が無双しまくってこっちが半分以上差をつけて圧勝w
スコア的に俺を執拗に狙うメリット皆無な状態だったのよ・・・互いのスコアが1万以下だったしな。

823 名前:名の無き英雄 :2017/06/07(水) 17:13:54 ID:jY7diCLxxYk 0
戦略は戦略
誰しもがメリット=旨味じゃない
チーム勝敗は結果

824 名前:名の無き英雄 :2017/06/07(水) 17:19:26 ID:t1FlWUjyKpc 0
大体、
コイツ!オレばかり狙って墜としやがる!
と思うような敵機はオレ以外のヤツも含めて大量に撃墜してるw

自分なんて「その他諸々の中の一人」なんだよなぁ。
他のヤツが墜とされても自分にはわからんだけで。



825 名前:名の無き英雄 :2017/06/07(水) 18:15:17 ID:BMMzVatN2b2 0
>>824
スコアから逆算すると案外そんなもんだったりするよねw
偶に相性最悪で自分の献上スコアと一緒の時はへこむが

826 名前:814 :2017/06/07(水) 22:16:24 ID:cQV+r6zU5sE 0
別に「俺が執拗に狙われた」って愚痴言うのは好きにしてくれ。
気に食わないのは自分の腕のなさを人のせいにする事、あまつさえその人を晒すこと。
・・・晒されたよ。

827 名前:名の無き英雄 :2017/06/07(水) 23:21:35 ID:SR9Ixoxt2ec 0
雑魚(≒回避がザルなヤツ)を優先して狙うのは、当たり前だろ。
本当にそれだけで晒されたなら、晒したヤツが ただのヘタクソ被害妄想自己中野郎に過ぎない。
気にすんな。

俺は、雑魚優先で狙うけど、晒されたことねーな。
粘着はしない。てか、必要ない。
回避がザルだから、2発~4発撃って放っておけば、数秒後に墜ちてる。
粘着してくるヤツもいるが、それも戦術って、ほとんどのヤツが思ってるんじゃない?

828 名前:名の無き英雄 :2017/06/08(木) 00:22:32 ID:awSfQDh1Oqg 0
粘着は相手方のプレイヤーの中でこやつ一番危険だって奴にするな。

その一番危険な奴の攻撃機会を奪うことによって少しでもチームの被害を抑えれれば上々と考えてる。
勿論自分の得点数ボロボロだが、チーム勝利の為ならと考えたらそうでもない。
戦術・戦略だわな。

829 名前:名の無き英雄 :2017/06/08(木) 00:41:30 ID:rgvfHvBRJk2 0
粘着されるのも考え方次第では相手を一人味方から逸らしてると言えるしな
粘着する側はスコアがボロボロになりがちなので直接的な勝敗には不利ですし

相手によってはワザと粘着させたりしてその間に遠距離ミサイルなりを
他の奴に撃って牽制してあわよくばHitを狙ってるな

830 名前:名の無き英雄 :2017/06/08(木) 03:16:01 ID:GWKfgSwK1/w 0
だがチームがぼろ負けしたなら下策かと・・・というか一人抜けたのと変わらん。
攻撃手段を奪うなら味方のケツにつこうとしてる奴に横槍入れた方が良いと思う・・・
自分2回程度に対して粘着が何度も僚機に落とされてたのでまあ大差ついた原因だったね。
粘着された側も引きはがせないなら味方が狙いやすい様に動いたりするんで逆効果もある。
相手の僚機が上手いと戦術・戦略にならない上に味方の足を思いっきり引っ張る事になるから博打だと思うぞ?

831 名前:名の無き英雄 :2017/06/08(木) 05:18:27 ID:WJ2EiJKnJ16 0
あんたを低スコアに追い込んだってことは
それがなかったら、もっとズタボロになってたってことじゃないのか
愚痴るくらいウザかったんだろ?

832 名前:名の無き英雄 :2017/06/08(木) 15:12:26 ID:5haXNEbUddI 0
負けたメンバーの腕や戦術を責めるより、
勝ったメンバーの腕や戦術を讃えるような志向にならんもんかのお。


ムリかw

833 名前:名の無き英雄 :2017/06/08(木) 16:56:42 ID:44NweSWeY9Q 0
そんな自称被害者様はごく一部だと思うが・・・。
負けを気にする人たちが自衛のために情報共有するのが晒しスレらしいぞ。

834 名前:名の無き英雄 :2017/06/08(木) 17:22:27 ID:GWKfgSwK1/w 0
>>831
粘着される前は上位3人に入るぐらいはスコア出てたぞ?良い戦いで楽しかったしなw
んであの粘着君がサイドラでずっと追っかけて来て連射じゃなく単発など攻撃タイミング潰しが多かった。
まあ互いに攻撃が当てられない上に奴はずっと追いかけて来るので何がしたいんだろうって思うほど。
自vs奴0k0dで他のに二連続でやられたがな。(引きはがそうとして急旋回の機動連発した時にやられた)
んで僚機が近レートなんだがノーマークなもんだから暴れ放題w
結局こっちが半分以上の差で勝ったから奴は粘着して何がしたかったんだ?と大いに疑問がな。

835 名前:名の無き英雄 :2017/06/08(木) 18:16:04 ID:YKy9Y771TmE 0
愚痴にしてもダサくない?
俺なら死にながらもスコア取りに行くわ。

836 名前:名の無き英雄 :2017/06/08(木) 18:29:12 ID:WJ2EiJKnJ16 0
何がしたかったといいつつ結構してやられてるように思えるのだが、まぁいいや
ここらにしとく
参りました

837 名前:名の無き英雄 :2017/06/08(木) 20:48:13 ID:GWKfgSwK1/w 0
まあ一番言いたいのは粘着戦法?相手の選択ミスったら爆死じゃね?って事。(それで勝っちまったから)

838 名前:名の無き英雄 :2017/06/09(金) 00:36:04 ID:Tqq+cHnhSUg 0
負けたのはソイツのせいとは限らんけど

839 名前:名の無き英雄 :2017/06/09(金) 00:46:14 ID:dDG7vvcM+vU 0
6人部屋で偶然にも3機まとめて落としたら、その3機が復帰後脇目も振らずにマップ中央付近から端っこまで追いかけてきて思わず笑っちまったわ。
ミサイル15発位飛んできてこんなにレーダー白くなったの初めてだよ
ここ最近で一番楽しく対戦出来たな。

840 名前:名の無き英雄 :2017/06/09(金) 01:54:03 ID:TkBi5tnAv5U 0
>>838
勝ったけどソイツのせいとは思ってない、ただ無暗に粘着しても無駄じゃねーの?って事。

>>839
あるあるww 連続で落したら脇目も振らずに全機が追い回してくるとかねぇw
顔真っ赤にして後ろも見ずに追いかけて来て他の人にやられて冷静になるって事もあるよね・・・

841 名前:名の無き英雄 :2017/06/09(金) 02:02:40 ID:5HwMFdGnxGM 0
顔真っ赤にして愚痴る奴が居るって事は、
粘着は良く効く戦法って事だなw

842 名前:名の無き英雄 :2017/06/09(金) 08:06:31 ID:EJRJwUA+mdw 0
自分のスコアが爆死するのでどうにか風潮を作りたいらしい

843 名前:名の無き英雄 :2017/06/09(金) 11:35:58 ID:6UMg/r/0sgE 0
相手が爆死するならのこれ以上ない最高に効いてる状態でその人に粘着して大正解やな

844 名前:名の無き英雄 :2017/06/09(金) 12:43:45 ID:Tqq+cHnhSUg 0
粘着は、相手をどうこう言ってやめさせるもんじゃなく、
自分が振り切って、追っても無駄と相手に諦めさせるもんじゃないの。

そもそも本当に一機だけに粘着してたかどうかもわからんけどさ。
やられた側は大抵「オレばかり」と感じるもんだからねぇ。

845 名前:名の無き英雄 :2017/06/09(金) 14:23:51 ID:BUO7g27vVsA 0
粘着されたニダ!狩られたニダ!他人の迷惑考えるニダ!

846 名前:エスコンおじさん :2017/06/09(金) 15:34:40 ID:4EePUO4vm/k 0
おじさんは何故か終始アラート鳴りっぱなしで複数から狙われるw
無線は挨拶だけだし機体は至って普通のだし全体のレートに近いし
もちろん可能な限り避けながら追っ手をはたき落としてるけどw
ミサイル8発くらいに囲まれながらの撃墜は楽しいねw
結果おじさんのスコアより相手方全員低かったりするから追いかけすぎ ほんとすぐ発狂する人多いねっww


847 名前:名の無き英雄 :2017/06/09(金) 17:42:26 ID:TkBi5tnAv5U 0
>>843
だがそれで相手負けてるのよ?こっち側の僚機の鴨とかしてたし・・・
自分は囮するだけであいつのデスがどんどん増えるって笑える状況だった。

>>844
振り切っても僚機に何度撃墜されてもコッチまっしぐらだったのよ・・・一発たりとも当たってないし
ハッキリ言って何がしたいのだろうってレベルの粘着だったからこんな事するなら止めた方が良いんじゃね?ってな。

848 名前:名の無き英雄 :2017/06/09(金) 17:54:13 ID:iMRpbBz+Y0g 0
類は友を呼ぶって事はわかったw

849 名前:名の無き英雄 :2017/06/09(金) 18:34:04 ID:5HwMFdGnxGM 0
前に湧いた僚機のストラプゾンビの所為で負けたーと同じ奴なのかな?

850 名前:名の無き英雄 :2017/06/09(金) 19:22:59 ID:EJRJwUA+mdw 0
気分最悪になって解散するほどのことじゃないじゃん

851 名前:名の無き英雄 :2017/06/09(金) 20:14:44 ID:TkBi5tnAv5U 0
>>850
ごみんそれ別件。

852 名前:名の無き英雄 :2017/06/10(土) 01:27:02 ID:zZR4GOGMbXc 0
ミサイルアラート6個以上に追われ続ける空戦楽しいでござる(^p^)粘着というか集中攻撃されるのは交わしきれたときの快感パナイからすきやでwこっちも小型機使ってるてのはあるがミサイル全部引き受けるつもりで飛んで勝てるとエクスタシィ~やでw

853 名前:名の無き英雄 :2017/06/10(土) 08:24:23 ID:VotMphFNuyM 0
魔改造ハリアー1機あればパーツ組み替えたセットだけで大抵どのTDMもそこそこ戦える説

854 名前:名の無き英雄 :2017/06/10(土) 10:19:26 ID:UD+ztH64k7I 0
粘着野郎が何がしたいか?
意地でも自分を落としたい理由が、何かあるんでしょ。
…。
返り討ちにして、解らせてやればいい。(それを愉しむゲームじゃなかったっけ??)

…。
こっちが解らされた時のストレスは、この上ないモンだが!!
そして、次戦で自分が粘着野郎に…。

855 名前:名の無き英雄 :2017/06/10(土) 10:26:30 ID:2i1Na5VfZfc 0
仕掛けられた自分の爆死が我慢ならなくてストレスマッハ解散
艦隊直掩とかにスコア出ないなら引っ込んでろとか
Fが防空Fに突っかかってくるんじゃねぇとか色々いるな

856 名前:名の無き英雄 :2017/06/10(土) 10:50:10 ID:UD+ztH64k7I 0
確かに!
自分も含めて、いろいろいる。
それが、オンゲーを楽しくしてるワケでもあるけどな。

…。
まぁ、最低限のマナーが ワカランヤツは、ご免こうむりたいけども。

857 名前:名の無き英雄 :2017/06/10(土) 10:55:08 ID:xoRqudZBTy2 0
最低限のマナー=オレの思い通りに動け
というヒト多いけどね

858 名前:名の無き英雄 :2017/06/10(土) 12:52:19 ID:L9W3NhAG2vs 0
俺のタゲ取るなスコア取るな。
俺の嫌いな機体使うな兵装使うな。
ルールにはこれっぽっちもないけど最低限のマナーだ、常識だ、当然だ。

とりあえず、マナーの基本は人に強要しない事かな。

859 名前:名の無き英雄 :2017/06/10(土) 16:29:19 ID:q5W4jI4H9Kw 0

エースは3つに分けられる

格下相手にスコアを求めるやつ
空気を全く読まないやつ
マナーやモラルを悪とし、オレオレルールに生きるやつ

あいつは―


860 名前:名の無き英雄 :2017/06/10(土) 17:44:27 ID:L9W3NhAG2vs 0
マナーやモラルは大事だよな。これのある人は他人に強要したりしないもの。

861 名前:名の無き英雄 :2017/06/10(土) 22:05:12 ID:n6txE66vE12 0
初期高コスト機使ってu1500の高レベル左端機に挑むの楽しいわ〜。
全力でやっても無双にならないし、F20-Aとかmig-21を落とすと脳汁ボタドバ出ますわ!

862 名前:名の無き英雄 :2017/06/11(日) 05:26:03 ID:hi2ixrf8Bf2 0
TDMでいいんだよな?
初期コスト高い機体ゆうても、速くて動ける機体だろ?
F20-AやMiG-21だと酢味噌もSP.W威力ないわ、DFも弱いわで、
「当たらなければ~」
を体現するお遊び&趣味の機体な面がデカいしな…


863 名前:名の無き英雄 :2017/06/11(日) 07:06:03 ID:bLGhGsK9cG6 0
>>862が空戦TDMのU1500をろくにやったことないのはわかった

864 名前:名の無き英雄 :2017/06/11(日) 10:09:54 ID:svYjZ/sShpg 0
>>861
初期コスト500未満の機体で初期コスト800以上を落とすのも楽しいよ、無制限で。
手数は必要だけど。

相手の技量やチームの組み合わせ次第だけど、工夫次第で色々楽しめるのがInfの良い所だから色んな組み合わせ試して楽しみましょう。

865 名前:名の無き英雄 :2017/06/11(日) 10:17:26 ID:r0JPsD09M8E 0
>>862
F-20Aとか魚はその低初期コスト故に1500Uじゃ充分に高機体レベルに上げられてるんだぞ。
DF弱いとかは無い。高レベル+装甲LL付けてたら堅くてげんなりするぞ…(特に虎鮫と魚機動鋭い+小さいからから味噌なんてあんま当たらない尚更ゲンナリ)

特殊の威力は低いのは解るが特殊兵装メインは少なくともF-20Aや魚ではやらんはず。
MGP魚は意外と見るけどね。

866 名前:名の無き英雄 :2017/06/11(日) 10:23:34 ID:r0JPsD09M8E 0
>>864
TDMで特に使わない特殊兵装で相手を落とすのも凄い楽しいね。
HPAA全振りで相手を2確、また一撃必殺出来ると超気持ちイイ~。

ただ無制限部屋じゃかなり難しいのが難点…

僚機の活躍のお蔭で特殊全振りは良く活きる時があるなァ。

867 名前:名の無き英雄 :2017/06/11(日) 11:21:00 ID:2+QVHvsjds+ 0
U1500は、それ向けの猛者がいるから高コスト機を遠慮なく育てやすいので有り難い
今はハゲラプLv9で育成ちう

868 名前:名の無き英雄 :2017/06/11(日) 14:12:45 ID:4SLoEb5mTiI 0
久々に全員高レート(1800以上)部屋に行き着いたんだが。
スコア的に、オレは25000前後で、全体で4~5番手くらい。被撃墜は1~2回。
チームスコアは、彼我で拮抗して勝負がついた。

ここで思ったんだが、高レートでも被撃墜を気にせず、相手を落としに行くもんなん?
オレは、回避優先。回避中に程よいヤツをターゲティングして、撃ちっ放しがメイン。
狙い済ました撃ち方は、ほとんどしない。(やってると、自分が当てられる。被撃墜2回じゃ済まないな。)
まぁ、8人部屋なら 1人アタマで2回落とされりゃ、10万点近くいっちゃうんだけども。


869 名前:名の無き英雄 :2017/06/11(日) 15:01:18 ID:w1Eg3m96Scs 0
当方レート1700。
被撃墜を気にしないワケではないが、落としに行くのを優先。
1試合で被撃墜8、撃墜12は最高に楽しかった。

870 名前:名の無き英雄 :2017/06/11(日) 15:17:39 ID:2+QVHvsjds+ 0
積極的に落としに行くのに加えて
一応、機体セットは被弾時のスコアを抑えるようにはしてる
可能な限りパーツはフルカスタムで特殊は基本Lv1
今は機種別2100以内、1950以内、1800以内の3セットがあるな

871 名前:861 :2017/06/11(日) 15:40:07 ID:UxWOKnCdueQ 0
>>864
うお!それはやった事が無かった!
見た目のハデさからもソッチのが気持ち良さそう。u1500初期高コスト遊びとは違う嗅覚が育ちそうなのもいいね。これ系の遊びは落としてからが本番だったりするのは一緒かな?w

872 名前:868 :2017/06/11(日) 16:00:03 ID:4SLoEb5mTiI 0
装甲重視は一理あるな…。
ARMは酢味噌盛りは基本として、BODYはピッチL、コンプLL、ノズルLL。
ピッチを外して、酢味噌(リロ増し)に割くセットもあるんだが、
装甲に割いて、積極的に狙いに行くのはアリかもしれんね。
オレは、レート1800台後半なんだが、チーム構成に成績が かなり影響されるんだわ。
(回避優先だから、回避がお留守な味方が多いと、稼ぐ前に終わる。)
かなりレートが乱高下するよ。(1890~1850を行ったり来たりしてる。)
ラグが大きい部屋だと、回避もままならず サッパリだわ。

873 名前:868 :2017/06/11(日) 16:03:23 ID:4SLoEb5mTiI 0
>>869
12機も落とせば、8回落とされても、チームとしてはありだわな!
まさに、オレみたいなのが ガッカリさせられるパターンww
(落とされもしないが、15000点くらいしか稼げないっていう。)

いや、そういう飛び方もアリだと思う。
そういうゲームだからね~。

874 名前:864 :2017/06/11(日) 16:16:58 ID:svYjZ/sShpg 0
>>871
ただ単に高コスト機を育ててないだけなんで^_^
誘導L/フィンL/破壊Lの再誘導セットとステルスL積んで(後はお好みで)R2とかに挑んで、気分は帝国に刃向かう反乱軍?
ミサイル避けるのに手一杯だったり中々ロックすら出来なくて散々な事も多いけど、それも一考。
無双する事はなくても、フルボッコ喰らう事もないし。
ランキングは気にしないで楽しんでます。

875 名前:名の無き英雄 :2017/06/11(日) 16:38:42 ID:3FDSLtEFBQA 0
1500制限でずっとやってて昨日はとりあえず支給消化だけしておきたいと思って無制限部屋に入ったんだけど…
まあほっこぼこに 他の人が40000~25000に大して自分が6400…被撃墜5、撃墜0という大惨事(´;ω;`)

うん…やっぱり1500制限に引っ込んでます…改めて無制限で活躍できる人はスゴイ。目が追いつきません

876 名前:名の無き英雄 :2017/06/11(日) 16:53:17 ID:UxWOKnCdueQ 0
それだと目じゃなくて機体が追い付いてないんじゃ…

877 名前:870 :2017/06/11(日) 18:19:52 ID:2+QVHvsjds+ 0
以内じゃなくて未満に訂正しておこう
U1500なんかでも、きっちり1500のセット作るとスコアが一段階上がっちゃうね
しかし、みんな色々やってて刺激になるなぁ

878 名前:名の無き英雄 :2017/06/11(日) 18:28:06 ID:vvB5jnY33rg 0
8人部屋にお邪魔したら相手チームにA-10がいた。
「いやいやA-10っておい! 魔改造してても無理あるだろ!」と思って追いかけて高度下げたら目の前で大爆発!視界0!
俺は驚いて建物にキス!

その人特殊兵装FAEBだったんだ。なんで分かったかというとその一戦その人が M V P だったから。

一度やると次からは警戒されるから同じ部屋ではそんなに連戦出来ないだろうけど、誘導強化した素ミソか遠距離から
HVAA撃ってるかしかしてなかった俺にとっては感動ものだった。

879 名前:名の無き英雄 :2017/06/11(日) 18:41:59 ID:UxWOKnCdueQ 0
空戦好きでよくやってるとさ、
同レート帯のいつもの人!って感じで馴染みのIDが出てくるのが楽しい。
勝手にライバル感楽しんでますごめんなさいw
今回は俺の負けだ!

880 名前:名の無き英雄 :2017/06/11(日) 19:06:39 ID:G1RBNxNWTV2 0
実質ランキング最終日と言っていい日曜日だけあって
レート範囲制限した部屋でも集まりよくて同レート帯同士の白熱した空戦が楽しめるな

881 名前:名の無き英雄 :2017/06/11(日) 20:03:00 ID:w1Eg3m96Scs 0
>>878
(失礼ながら)あり得ない機体でMVPってすごいわ。俺もそうありたい。
まぁ中には低レート狩りと決めつけたり「TDMにAは禁止」なんて言う人もいるだろうけど。

882 名前:名の無き英雄 :2017/06/11(日) 20:41:13 ID:UxWOKnCdueQ 0
あ、はぃ

883 名前:名の無き英雄 :2017/06/12(月) 00:02:50 ID:BQso8VZoXyw 0
>>881
アレの原因は妨害装置付けた強者が原因やん・・・ハンデ付きの低ならともかく、それ以上じゃ文句言われてもしゃーない。

884 名前:名の無き英雄 :2017/06/12(月) 00:17:19 ID:5AScB5Ya0Wc 0
自演臭い風潮くんがまた沸いてんのか。


885 名前:名の無き英雄 :2017/06/13(火) 07:38:45 ID:3wRRThHSnWM 0
今回最終日に脳死してミサイルロック後即連射しか出来なくなってたらレート落ちる落ちるw改めてミサイルを撃つタイミングやリズムの重要性を思い知った。

886 名前:名の無き英雄 :2017/06/13(火) 09:59:39 ID:P+Wx67R4bLY 0
植物人間状態で空戦TDMとな?

887 名前:名の無き英雄 :2017/06/13(火) 12:42:14 ID:bjlKP1u5hDo 0
脳死状態で残留思念がここにコメント書いてるのか。
すごいというか、こわいというかw

888 名前:名の無き英雄 :2017/06/13(火) 12:57:59 ID:uBTI1MlotC6 0
はっ!? まさかサブリメーションで機体のソフトウェアに侵入して
そこから操縦を!?


冗談はさておき、○ボタン「長押し」したら食い込んで戻らなくなった、
って事かと。

889 名前:名の無き英雄 :2017/06/13(火) 17:04:00 ID:6FEXLceY/52 0
ロックしてスイッチ、ロックしてスイッチ、ロックしてスイッチ、ロックしてスイッチ、ロックしてスイッチ・・・
いかん・・・これじゃ死んだ魚の目で飛ぶことになっちゃうww

>>888
リズム~とかタイミングって言ってるから、ただロックしてすぐ撃つ事だけしててぼろ負けたんじゃない?
まあ回避上手い人が多いと撃つタイミングとか撃つ時の相手の向き及び位置とかも重要になるし・・・
ハイホーミング+フィンL+誘導プランLで撃って当たらないってのもよくある事だし。

890 名前:名の無き英雄 :2017/06/13(火) 20:12:25 ID:bjlKP1u5hDo 0
う〜、初めてキリ番てヤツが当たったぁ。
欲しいものでもないけれど、縁がないモノと思ってたのでちょっだけ嬉しいw

891 名前:名の無き英雄 :2017/06/13(火) 20:50:58 ID:dUvL+c9wuMo 0
>>890
俺もキリ番でスウィーティーエンブレムもろた
1000位報酬の100万クレとレポート詰め合わせにエンブレムとか美味しいとこ取りですわ

892 名前:名の無き英雄 :2017/06/15(木) 09:34:32 ID:AXKMUtfCa7Y 0
1000位報酬+キリ番エンブでOT依頼書x10+100万Cr+レポート各100だっけ?
燃料コストから考えても大当たりですね。おめでとうございます。
自分はエンブ狙いで200位位内でした。早速エンブを付けて魔ピンクの発煙弾にチェンジ。
驚くほどのピンク色でした。複数機のピンク弾装備者がいるともう、空がピンク色に染まる。楽しい展開に・・・。
装備者もいずれ減るでしょうから、ピンク弾幕祭りは今だけですよ。
※あまり弾が多いと煙が省略されるみたいですが・・・。

893 名前:名の無き英雄 :2017/06/15(木) 10:59:16 ID:MgXWfDZ2F5U 0
頭の中なら常にピンク色だぜ!

キリ番、一度も当たったことないので羨ましいです。

894 名前:名の無き英雄 :2017/06/15(木) 17:38:54 ID:I28MroxpRg6 0
明日辺りにピンクナゲッツエンブレムメダル100枚で並ぶかも!チーン

895 名前:名の無き英雄 :2017/06/15(木) 17:51:58 ID:lZ/FQRUB9d+ 0
キリ番でピンク貰ったけど、
明日メダル交換になろうがチケ交換になろうが、
別に構わんよ。


896 名前:名の無き英雄 :2017/06/16(金) 05:05:24 ID:Nuudgd9BZ8Y 0
TDMなんてもうリングで金稼ぎ以外に興味ないわ。理由は単純にヘタすぎてw

897 名前:名の無き英雄 :2017/06/18(日) 16:38:08 ID:eAOzZw5yxM2 0
◯◯限定系メダルで解放して欲しい

898 名前:名の無き英雄 :2017/06/21(水) 05:06:31 ID:QPdcQb7XiCA 0
◯◯◯限定メダル……コアメダル!?オエェージィィ!!

899 名前:名の無き英雄 :2017/06/23(金) 13:58:12 ID:dLQMS0n3JL6 0
今回TDMで入った部屋がAスルー?が多めだったのでスコアが18万こえたゾ・・・

900 名前:名の無き英雄 :2017/06/24(土) 12:35:46 ID:/MISNRbk7eY 0
1650くらいのレートで「ツワモノ求む」だったから「お?」と思って入って見たらアタッカーがゾンビアタックしかいなかったから
F一人で13万出してしまい戦闘終了後いたたまれなくなって無言退出してしまったんだがあの後ホストが残ってた人にスコア
稼いだから蹴ったんだとか勘違いされてないか心配になってしまった。

途中からAがたまに撃ってくるミサイル食らっておくとか手加減なり何なりしておけばよかった。

901 名前:名の無き英雄 :2017/06/24(土) 14:00:16 ID:kwLdZTgDBoY 0
>>900
いいんじゃね?ツワモノ求むだったんだし・・・
そこでゾンビアタックして鴨となった連中の方が悪いとしか言いようがないと思う。

902 名前:名の無き英雄 :2017/06/24(土) 14:43:18 ID:2dn2vIW38AY 0
またゾンビ連呼の脳死F君がわいてるのかと思った

903 名前:名の無き英雄 :2017/06/24(土) 15:13:46 ID:l7krZr/ktBc 0
どうせRabiznazzだろ?世界に数人しかいないと言われる元帥の一人だよ
異常なまでに財布の紐が緩いだけの、知障アメリカ人
腐る程カンスト機体を持っているで有ろうこと間違いない筈だが
艦隊レート1650~1700ぐらいを行ったり来たりしてる
好きなだけサンドバッグにして差し上げると非常に喜ばれる

904 名前:名の無き英雄 :2017/06/24(土) 15:23:02 ID:/MISNRbk7eY 0
途中で自分でミサイル叩き込んでおきながら「避けて!避けて!」って言ってるのに気がついてハッとした。

905 名前:名の無き英雄 :2017/06/25(日) 00:53:24 ID:kojeH6GS1gM 0
なんだか、何も悪くない人が悪口言われているように見えるのは気のせいかな?

906 名前:名の無き英雄 :2017/06/25(日) 04:43:06 ID:PWThRncTBXA 0
ミサイル何発撃っても全く当たらないアタッカーに時々出くわすんだけど
回線の相性かなにかなの?
別に自分の腕に自信があるわけじゃないけど、ミサイルの性能全振りで
しっかり位置取りもしてるのに、妨害装置ありきにしても
「えっ!?これをかわす!?」って人が時々いて流石に
回線かなにか別の要因のせいにしたくなるっていう・・・

907 名前:名の無き英雄 :2017/06/25(日) 05:57:46 ID:RlXpzTAI5y2 0
>>905
現実低レートの嫉妬シャウトなんて無視するがヨロシ。

908 名前:名の無き英雄 :2017/06/25(日) 12:39:48 ID:OZgr0w3y2jc 0
>>905
低レートに限らず嫉妬シャウトなんて無視するがヨロシ。
この掲示板の悪口はほとんど本人の腕がないだけ。
ま、本人は「あいつが悪い自分は悪くない」と否定するだろうけど。

909 名前:名の無き英雄 :2017/06/25(日) 14:01:48 ID:v0u7TzF9caI 0
>>906
ケツに居る事解ってるから回避してるんだよw
警戒度が強いAは当たらない位置取りとか回避優先なので当て難い。
ただグルグルしてるのはGUN当てやすかったりするし意外とタイミング把握すると味噌ぶち当たる・・・
ステルス付けてようが警戒度が強いと結構相手の位置見たりしてるからね。

910 名前:名の無き英雄 :2017/06/25(日) 18:17:58 ID:UlEesFtZUks 0
>>906
そのAが結構なスコア持っていくなら申し訳ないが腕前とか機体とかに差があるのかも。
そうでもないなら防空班として貴方は仕事をし、かつ機能しているという証拠。
レートが判らんのでスコアの基準はわからんけど。

911 名前:名の無き英雄 :2017/06/26(月) 14:12:28 ID:tjFTNw3PX56 0
U1500対艦TDMでツリーF2で参戦中。最近再誘導が組めるようになって、
無強化Lv5のLASM+妨害装置でコスト1500位内で、+再誘導を組んで、マルチ気味のF2をやっていた。
サブ垢なので、まだレートは1600になったばかりだが、気を抜かなければ、それほど被弾しない感じだった。
しかし、昨日一人のT-50AKに落とされまくった。
最初2回連続で回避中に被撃墜され、??なぜ??となって、気合を入れて回避してみる。
それでも被弾したり、攻撃チャンスが激減したり。そして、マークが外れたら、
攻撃チャンスを逃すまいと、回避がお留守でさらに落ちるという悪循環。
自分が回避がうまいという気は無いけど、最近妨害装置に頼り過ぎて油断していたなと反省しているところ。
久しぶりガンガンおとされて、悲しかった・・・。
その人とは何戦かしたけど、初戦程ではなくととも、普段よりよく落とされた。
(初遭遇で6撃墜→その後数戦4~5撃墜、普段で、1~2撃墜)

912 名前:名の無き英雄 :2017/06/26(月) 16:58:28 ID:xtZJeAhI5WU 0
元が低コストのF-2とはいえ、Lv5のLASMと妨害装置、再誘導素味噌積んだら、
1500以下にするには機体Lv下げて機動性バーツは大して付かんよね?

それじゃ上手いFにはやられるんじゃないかな?
アレコレ両立させようとし過ぎかも?

913 名前:名の無き英雄 :2017/06/26(月) 17:38:06 ID:h1D+Q2i/t7k 0
取捨選択が必要よね
特に1500以下は中途半端になりがち
ただ楽しむ分には時折フルボッコされるのを我慢すればレートで割と分離されるから深刻に考える必要はないけども

まあ自分の場合ある程度以上は機動力は諦めてステルスなりに振ってるな


914 名前:911 :2017/06/26(月) 17:51:38 ID:tjFTNw3PX56 0
>>912 それはあるかもしれない。
以前は、最低限のパーツで、出来るだけ高Lvの機体でU1500機を組んでたんですが、
ここ最近は何個かのサブ垢で欲しい機能全部のせ(特にアタッカー)で組んでいます。
高Lv機で有利なのは、酢味噌の射程やリロード速度+各パラメーターが高いという点だと思うのですが、
特に対艦TDM用のLASM機、GPB機はU1500ギリギリ全部載せでもいい感じの戦果を取れることが多くて、
楽しめるので、欲張り仕様になっています。特にサブ垢U1500の場合、レートが1500台の時はそれでよかったが、
この先のレート1700以上では通用しないのかもしれませんね。
両艦隊の間に陣取って、艦隊へLASM&酢味噌で敵機を交互に落とすのが面白くて・・。
あと、自軍が譲らずAAAの時の中盤に自軍艦隊上で敵Aを迎撃しながら、LASMで敵艦にダメージを与えるのも面白い。

915 名前:名の無き英雄 :2017/06/26(月) 18:01:07 ID:xtZJeAhI5WU 0
素味噌を艦に撃つなら再誘導は要らない。
素味噌を対空で通用させるなら、特殊は切り捨てるかロケランLv1にする。
機体はLv17以下にはしない…ってのが、自分の場合の1500以下ハリアー(KMとAQだけど)。

ま、スコア狙いならLASM特化もありだけど。

916 名前:911 :2017/06/26(月) 18:54:46 ID:tjFTNw3PX56 0
>>915 高レベルハリアー楽しそう。
最近サブ垢でAQハリアー作り始めました。色々手を広げすぎてなかかな育たないが・・・。

返答をくれたみなさんありがとう。
F2のセッティングについては、酢味噌誘導を落として、機体Lvにコストかけて
次回の対艦TDMで試してみようと思います。

当分、試行錯誤しながら、U1500マルチロールF2目指して頑張ります。

917 名前:名の無き英雄 :2017/07/05(水) 22:29:43 ID:DT0H74ehzsk 0
リング争奪戦で後ろにピッタリ付いてくる奴うぜー!
わざとリングが無い所へ移動すれば他の味方のストーカーを始めるし…
何か対応策ある?ちなみに武器禁止ね。


918 名前:名の無き英雄 :2017/07/05(水) 23:15:50 ID:DuABQNswUJQ 0
>>917
振りきれないのか?
リングに限らず、他のTDMも協同も、後ろにピッタリ付かれるのは死を意味するぞ。


919 名前:名の無き英雄 :2017/07/05(水) 23:47:28 ID:IPJnFeRznjo 0
敵より速く飛べばいいだけだよな
そもそも対策して何の意味があんのって話だが

920 名前:名の無き英雄 :2017/07/05(水) 23:57:21 ID:1d8gywTIFkQ 0
>>917
釣りかな?マジならリング止めれば?

>>918 >>919
リングにおけるスコアの稼ぎ方なのに振り切ったら他の味方とペアになるだけやんw

921 名前:名の無き英雄 :2017/07/05(水) 23:58:46 ID:mhP0BPUD/KY 0
さっき敵の後ろにピッタリついて同じルートを3周ぐらいしてきたが、もしかしてお前だったのか?

922 名前:名の無き英雄 :2017/07/06(木) 00:42:18 ID:YIONA3wBO8k 0
>>917
釣り?それとも初心者さんかな?
もし初心者さんならちゃんと質問したほうがいいかもw

ヒント:その後ろの敵さんが通ったあとのリングの色は何色?

923 名前:名の無き英雄 :2017/07/06(木) 01:37:17 ID:VCZnFmgClZY 0
味方が初心者揃いで向こうが中~上級者だとすごい稼げるな。
こうなったら勝負は殆ど捨ててるから良いけど、早くコールドゲームになるのはあんまり美味しくないな。

ポイントウマー

924 名前:名の無き英雄 :2017/07/06(木) 01:58:34 ID:Di5jZpSYGbA 0
スキマニア狙ってて、チームで1位になるけど負けるからMVPになれない。

戦況と空気を読めるやつが集まることはまず無いだろうし。


925 名前:名の無き英雄 :2017/07/06(木) 06:07:42 ID:eb8yQH4s8Ak 0
空気読んでお前の為に負けろってか?馬鹿らしい

926 名前:名の無き英雄 :2017/07/06(木) 07:18:29 ID:d5EAW5kghPo 0
スキマニアを狙いの自分を優先する空気くらい読むべきなのに
チーム1位のオレはスゲーのに他がダメな戦況ってか・・・

さすがだなw

927 名前:名の無き英雄 :2017/07/06(木) 08:13:58 ID:p3ZhwgwuB/w 0
スコア一位取り続けたら自然とクリア出来るさ

928 名前:名の無き英雄 :2017/07/06(木) 10:00:01 ID:Di5jZpSYGbA 0
最後の一文だけが独り歩きしているみたいだから弁明させてもらうと
始めから他人をアテになんかしてないという意図だったんだ

他人任せで取れるなんて思うほど落ちぶれちゃいないさ
地道に頑張ってみるよ

929 名前:名の無き英雄 :2017/07/06(木) 10:38:55 ID:p3ZhwgwuB/w 0
逆にスキマニア狙いを邪魔する方法とかあるのかな?あっても手助けするのと同じくらい難しそうだ。

930 名前:名の無き英雄 :2017/07/06(木) 10:46:01 ID:hjaNI5tQfuo 0
武器なしリングで、追尾野郎ウゼーとか、意味不明だよな!と思っている人。一度、リング戦うまそうな人を追尾してみよう。
メリットは、
  ・効率的な稼ぎルートがわかる。
  ・追尾の相手の取得リング数を抑えられる。(ゲーム終了時の相手チームのリング数を削れる)

たとえば、サンディエゴで、中央にでるシャトルループの入り口&出口を無視して、2機でリングを一方方向にグルグルすると、楽にポイント稼げます。
※ただし、勝てるとは言ってない。勝ちを取りに行く場合は、頃合いを見て、自チームが勝っている&自分が追尾側なら、
戦況を見守りながら追尾を続ける。自機が先行で、自チームが負け寄りなら、散開して、リングを取りに行く。(追尾は振り切る。)
リング戦の勝負はラスト1.5分の各自の動きで決まると思っている。(それまでは、先行、追尾側かは勝敗にはそれほど影響なし。)

931 名前:名の無き英雄 :2017/07/06(木) 11:16:21 ID:cQV+r6zU5sE 0
>>929
敵なら撃ち落とす。(武器アリ) 味方なら追い抜いてリングを先に取る。
わざわざ狙うメリットはないけど、行きがけの駄賃程度にはやるな。
で、「空気読まない奴ぅ~」って言われそうだな、俺。

932 名前:名の無き英雄 :2017/07/06(木) 12:38:58 ID:d5EAW5kghPo 0
空気を読む=オレに美味しいとこ全部譲れ…だからな。
しかも部屋全員のソレを叶えないと
誰かしらに「空気読めねーヤツ」とか言われんのか。

ムリw


933 名前:名の無き英雄 :2017/07/06(木) 12:59:23 ID:WsjKj4cbtqc 0
必要もないのにageて否定的な書き込みする輩が現れると、程なく追随する奴が出る件について。

934 名前:名の無き英雄 :2017/07/06(木) 14:59:19 ID:cQV+r6zU5sE 0
>>933
ん?最初に否定的な書き込みして追随されてるのはageてない>>924だぞ。
(本人の意図はともかく)自分のまわりを空気読めないヤツ扱いしてるんだもの。

935 名前:924 :2017/07/06(木) 17:08:58 ID:Di5jZpSYGbA 0
なんか愚痴スレに書き込むべき内容だったののせいでエライことになってしまった。

936 名前:名の無き英雄 :2017/07/06(木) 17:14:54 ID:Di5jZpSYGbA 0
宝くじに当たればいいな的なノリで書いた一文がまさかここまでなるとは思ってなかった。
別に空気の読めないやつの話しなんてしてないのに。

戦況の読めるやつ、と空気を読む、を掛けてみた結果がこれだもんな。
今度からは曲解されないように気を付けるよ。

937 名前:名の無き英雄 :2017/07/06(木) 17:25:15 ID:Di5jZpSYGbA 0
東京だとそこそこいけるんだけど、サンディエゴだと全然ダメ
東京は狭いから機動性重視で行けばいいけど、
サンディエゴはステージの高低差と距離が大きいし、テクニカルな部分もあるから
機体の方向性として中途半端になっちゃう

速度重視か機動性重視か、どっちがいいのかな

938 名前:名の無き英雄 :2017/07/06(木) 18:07:30 ID:d5EAW5kghPo 0
まあ、上手くいかない事が他人のせいのように読めるヤツは反感買いやすいワケよ。

例えば「自分が余計な一言書いて誤解招いた」と書けば収まることでも、
「他人に曲解された」と書けば角が立つとかね。

939 名前:名の無き英雄 :2017/07/06(木) 18:48:32 ID:hjaNI5tQfuo 0
>>937
自分は、東京よりサンディエゴが性に合っている。
サンディエゴはそこそこ速力が必要。美味しいところが限られてくるので、パートナーが見つかれば、作業に徹して、横取り対策次第。
リングはその時の育成中の機体で出るので、理想のセッティングで飛ぶことが出来ないが、
もともと速力のある機体に機動性を足す感じがいいんじゃないでしょうか?
ちなみに、私は、U1500、武器禁止が主戦場です。コスト無制限でもたぶん機動性オンリーは難しいんじゃないかな?
サンディエゴは、良さげなパートナー選びと、一番美味しい場所の占有率で決まる。
自分は、うまくいって70000点程貯まったら、状況を見てリング塗りつぶしにかかります。

940 名前:名の無き英雄 :2017/07/06(木) 19:37:23 ID:Di5jZpSYGbA 0
>>938
教えてくれてありがとう
自分の文章力の無さがよくわかった

そう書けばよかったのか
曲解されないように気を付けるというのは
「曲解されるような文章を書くのが悪い」という観念があったから
他者に正確に意味が伝わる文章を書くよう気を付けるということだったんだ

言葉足らずなくせに一言多いと言われる理由が分かった
もっと言葉を上手く使えるように頑張るよ
教えてくれた>>938に感謝

941 名前: :2017/07/07(金) 00:48:28 ID:RHOAHD3X7Us 0
>>938 勉強になります。

942 名前:名の無き英雄 :2017/07/07(金) 11:20:23 ID:WJ2EiJKnJ16 0
武器なしもチーデスなんやなぁってルームやミッション開幕、終了の雰囲気を見ると感じる
※個人の感想です

943 名前:名の無き英雄 :2017/07/07(金) 15:22:24 ID:LQpjgXjQYI6 0
リング争奪戦で、レート低めのサブ垢で部屋立てするときは、無制限で立てたほうが、
点数伸ばしやすいね。うまい人がどんどん色を変えてくれるからだろうね。
※個人の感想です

944 名前:名の無き英雄 :2017/07/07(金) 15:35:08 ID:44NweSWeY9Q 0
>>942-943
どんだけ「個人の感想」強調すんねんw
もし>>938を意識してるなら、「他人のせいのように読めるヤツ」にアドバイスしてるのであって、
>>942-943の内容なら当てはまらんと思うぞ。

>>943
同意。低レートだけで固めるとスコアが伸びん。
うまい人とプレイしないと自分の腕も上がらんしな。

945 名前:名の無き英雄 :2017/07/07(金) 19:34:02 ID:xSz3qp38MTg 0
それなら、コモルン様と飛ぶがいい。
コモルン様の飛行は荘厳絶大!
きっとコモルン様の御導きを得られるだろう。

946 名前:名の無き英雄 :2017/07/08(土) 00:01:06 ID:kYU6X8Cm6SY 0
同レートと飛んで勝ちより、高レートと飛んで負けの方がポイント高いって…
やっぱ、回転重視なのかね

947 名前:名の無き英雄 :2017/07/08(土) 06:10:13 ID:EJRJwUA+mdw 0
相方にもポイントにも有りつけず
とりあえずチームの勝ちを意識して各所を転々してスコアが散々でも
稼いだ人からすれば「ざっこwww」ってなもんなんだろうな
まぁそんな状況でも稼げないのは事実そうなんだろうと自分でも思うがw

948 名前:名の無き英雄 :2017/07/08(土) 08:04:27 ID:BnGauohA15E 0
>>947
リングの勝敗気にするにしても残り1分程度まではスコア稼ぎタイムだけどね
feverタイムで一気に塗りつぶせるので大量に潜れるルートを確立していればわざわざ変なところを潜る必要性は薄いという・・・

feverタイムを終了間際に調整できれば強いだろうけどまあ無理だよね

949 名前:名の無き英雄 :2017/07/08(土) 08:13:35 ID:tleAhDCyk2k 0
余程のチームメンツ差がない限り、リングの勝敗はラスト30秒程度で決まるよ。

ホントにギリギリで形勢逆転したりするから、そこまでのプレイは勝敗より個人の稼ぎだね。


950 名前:名の無き英雄 :2017/07/10(月) 11:22:44 ID:c5X22aGRYWY 0
入室して低レートが混ざっているとガッカリ
集まり悪いから、レート無制限は仕方ないんだが…

951 名前:名の無き英雄 :2017/07/10(月) 12:38:08 ID:nLFV6GRFX0c 0
入室して低レートが混ざっているとガッカリ。
でも、その低レートにスコアでよく負けるオレw

952 名前:名の無き英雄 :2017/07/10(月) 14:10:13 ID:UkgvHhvfPw2 0
高レートに混じってる低レートなんて、高レートのサブ垢でしょw

953 名前:名の無き英雄 :2017/07/10(月) 14:37:20 ID:db9jLQSp+5U 0
リングの場合は機体レベル上げれば良いってものじゃなく腕の差だから協同や他のTDMの様に高レートガー低レートガーって言ってもねぇ…
ノルウェーの魚頭の様にサイドラをコスト1050に下げて20万点強とかアホみたいなスコアだす奴もいるし

954 名前:名の無き英雄 :2017/07/10(月) 16:15:59 ID:UkgvHhvfPw2 0
古代種:テイレートガー

955 名前:名の無き英雄 :2017/07/10(月) 22:04:43 ID:6vh26s28Qaw 0
魚頭ってなんだと思ったらフィッシュヘッドと勘違いしてんのか
>>953
Fish headじゃなくてFishbedだぞ

956 名前:名の無き英雄 :2017/07/10(月) 23:47:43 ID:syCeSNBnXKk 0
リング戦なんて、ただ同じとこ回るだけだろw
腕も糞もあるかよ

957 名前:名の無き英雄 :2017/07/11(火) 06:59:10 ID:R2rb2sgdMlY 0
>>955(*/□\*)そうだったのか恥ずかしい
因みにFishbedってなんて意味なの?
>>956あるよ弱体化パーツ外したサイドラで回ってみろって

958 名前:名の無き英雄 :2017/07/11(火) 07:21:15 ID:LpVOOGtJjic 0
東京の方がスコア・ポイント共に高くなったんだけど、相性の問題?

959 名前:名の無き英雄 :2017/07/11(火) 08:12:51 ID:tRUtt6gaGXk 0
サンディエゴは遅い機体は稼げんからな

960 名前:名の無き英雄 :2017/07/11(火) 10:39:24 ID:VyDd1dLHvYY 0
>>956
どうしたんだ藪から棒に・・・。
なにか嫌なことでもあったの?この場でよければ、相談にのるぞ。

961 名前:名の無き英雄 :2017/07/11(火) 10:40:02 ID:O2mtQgmByzQ 0
俺個人はサンディエゴの方がスコアが高い。
でも一緒に飛ぶメンバーの平均点は東京の方が高い。
と言うわけで高確率でサンディエゴMVP、東京ビリだぜ。

962 名前:名の無き英雄 :2017/07/11(火) 10:47:35 ID:VyDd1dLHvYY 0
>>953
リングは確かに、コストとポイントはあまり相関しないよね。
左寄り機体なら、コスト1000前後で十分戦えるよね。

963 名前:名の無き英雄 :2017/07/11(火) 16:49:35 ID:BQso8VZoXyw 0
リングはただ同じとこグルグルの様に見えるけど操縦スキルの差が地味に出て来る。
カーブでの減速具合とか加速のタイミングや次のリングへのコースとかね・・・
レースゲー的な技量だからコース取りで上手い下手が何となく判るとは思う。
いつの間にか追ってたはずの相手に後ろから煽られる状態になったりとかなw

964 名前:名の無き英雄 :2017/07/11(火) 17:24:54 ID:4xgZQT6NK4k 0
>>957
ググってみたらフィッシュベッドはそのまんま"魚の寝床"とか"魚礁"て出てきた。

ロシア側でもフィッシュベッドと呼ばれてるかと言ったらそうじゃない気がする。
フィッシュベッドはNATO側から付けられたコードネームみたいだし。

Su-47はロシアではベルクト、NATOのコードネームだと"ファーキン"とか付けられてたみたい?

965 名前:名の無き英雄 :2017/07/11(火) 20:27:32 ID:YIPhQW0tres 0
>>964そうゆう意味だったんだ漁礁かNATOも変わった名称つけるねぇ、フィッシュベッドとかフランカーがNATOのコードネームでF(ファイター)なのは知ってたけど意味まではしらなんだサンクス。

話変わるけど毎度の事ながらTDMの終了間際の駆け込みのテンションなんか良いねwあの慌ただしさ好きだわ、心なしかプレイ自体も慌ただしいんだよなぁ
次は空戦だっけ?一年以上ろくにやってなかった協同で備蓄貯めながらサイドラ育成するぜ!


966 名前:名の無き英雄 :2017/07/11(火) 20:55:12 ID:4xgZQT6NK4k 0
君もHPAA極振りで空デス、やらないか?
楽しいぞ~、空飛ぶパイルバンカー。

全然駄目な時はあるが…

967 名前:名の無き英雄 :2017/07/11(火) 21:15:50 ID:P0jneI3QUa6 0
そろそろ新しいステージ出してくれんかな…
ステージふたつだけじゃ飽きてくる。

968 名前:名の無き英雄 :2017/07/11(火) 22:14:41 ID:MTZw9cOy/b6 0
パリとかよさそうなんだけどね
でもエッフェル塔の下とかくらいしかないんだよね

969 名前:名の無き英雄 :2017/07/11(火) 23:43:36 ID:fkwHirnpA/o 0
ドバイのビル乱立部とか面白いかも。
でも東京とあまり変わらんかな…

970 名前:名の無き英雄 :2017/07/11(火) 23:52:33 ID:BQso8VZoXyw 0
パリは空中や北西のビル群が主流だろうなぁ・・・サンディエゴ並みに雲がネックだが。
ドバイはスラロームとか上下よりも左右が多くなりそうw
WBAとかだとスピード重視なコース設計になりそうだな。

971 名前:名の無き英雄 :2017/07/12(水) 00:26:39 ID:a79szQxp0RE 0
アヴァロンダムの内部とかも楽しそう。

972 名前:名の無き英雄 :2017/07/12(水) 02:19:52 ID:gi6jWJ/NeIQ 0
RTDMで竹輪連続くぐりとか

973 名前:名の無き英雄 :2017/07/12(水) 07:59:17 ID:dQujcgjKVfY 0
TDMの終了間際(平日日中)に、毎度優雅にゲームができる
悠々自適なリア充な方々が羨ましいです。

974 名前:名の無き英雄 :2017/07/12(水) 14:04:58 ID:mHcVUjmOBQw 0
平日日中に優雅にゲームができる悠々自適リア充な人はいるだろうけど、
平日日中のプレイヤーがすべて優雅とは限らんぞ。
俺なんか仕事の休み時間に大急ぎでプレーしてるわ。

975 名前:名の無き英雄 :2017/07/12(水) 15:06:54 ID:aw22XvzHaYE 0
>>974
会社にもPS3が置いてあって、会社のネット環境使ってゲームできるの?
ずいぶんいい環境だなー

976 名前:974 :2017/07/12(水) 15:12:02 ID:mHcVUjmOBQw 0
そりゃ理想だなw
小さい会社だから許可貰って一時帰宅。主に昼休み。

977 名前:名の無き英雄 :2017/07/12(水) 18:53:02 ID:hvPi5eL1RDU 0
Ringは金・土・日に60万超pts稼いで、平日は支給復活1戦ってかんじ

978 名前:名の無き英雄 :2017/07/12(水) 19:20:09 ID:l68dkH9MEUc 0
>>976昼休み中に家帰ってまでゲームするのか…凄げぇな

979 名前:名の無き英雄 :2017/07/13(木) 02:08:07 ID:fAG6Izz3E3E 0
>>978
田舎で、普段から家で昼食べる人もいるんだよ。自分は、車で2分で家に着く。
オフィス街の外食と所要時間それほど変わらないでしょ。
今はゲームのついでに昼食とってる感じだが・・・。
我ながらアホやなとは思うね。

980 名前:名の無き英雄 :2017/07/13(木) 23:07:52 ID:Q1KVUPk/S3k 0
>>974
なかなか楽しいことやってるなw

うちも自営業みたいなもんだから、自宅で昼食とるついでにプレイしてる。
けど最近は部屋が埋まるまで時間かかるから諦めるときがあるわ・・・

981 名前:名の無き英雄 :2017/07/14(金) 10:54:22 ID:/pKAcrzudEc 0
一回、300Wのインバータ電源で、昼休み車でプレイしてみた事あるよ。
モバイルWiFi接続になるので、安定性に不安はあったが、ラグや切断は発生しなかった。
BD読み取り不良のジャンクPS3買って、車に常設も一次本気で考えたが、
時間がなくて実行せず今に至る。PS3裸基盤にして、BDドライブ外しても起動できる方法が分かれば、
実行してみたい。


982 名前:名の無き英雄 :2017/07/14(金) 12:23:01 ID:Byzn7d1qH6Y 0
hDD無しにはならんだろうから、
薄っべらいBDだけ外せても大した身軽さにはならんのでは?


983 名前:名の無き英雄 :2017/07/14(金) 14:43:06 ID:8HjbCLYZuic 0
いっそのこと車両内蔵型に改造してほしい。

984 名前:名の無き英雄 :2017/07/15(土) 10:45:38 ID:uIyv5YpoE8c 0
実車運転しながらレースゲームも同時進行ですね、わかります。

985 名前:名の無き英雄 :2017/07/15(土) 21:28:56 ID:fhXu/Nl0XXI 0
つまり「ハンドル操作=ロールLR」「アクセル=スピードUP」「ブレーキ=スピードDOWN」 「シフト操作=ターゲット切り替え」「クラクション=ミサイル発射」「ハザードランプ=バルカン掃射」「ウインカーLR=ヨーLR」で操作するわけですね、わかります。
ただ問題は「ピッチUP&DOWN」と「マップ切り替え」はどうすればよいのやら…

986 名前:名の無き英雄 :2017/07/15(土) 21:40:02 ID:b6GN3H44/vw 0
DUALSHOCK3で操作すりゃ良くね?

987 名前:名の無き英雄 :2017/07/15(土) 22:19:11 ID:oOGx7q9QxjE 0
無理に運転しながらやる必要なくねw

988 名前:名の無き英雄 :2017/07/15(土) 22:33:13 ID:6pUSnS9WvW6 0
窓の開け閉めがあるぞ!

989 名前:名の無き英雄 :2017/07/15(土) 22:57:03 ID:C/n41eCAXjo 0
マップ切り替えはクラクションだッ!

990 名前:名の無き英雄 :2017/07/15(土) 23:01:01 ID:C/n41eCAXjo 0
あ、よく見たらクラクションで味噌発射って書いてた…
じゃ、じゃあドアミラーの折り畳みボタンでマップ切り替えだッ!

991 名前:名の無き英雄 :2017/07/16(日) 11:12:24 ID:Ypyg8wew4sg 0
ハイGターンはサイドブレーキだなw
まさにサイドドリのごとく

992 名前:名の無き英雄 :2017/07/16(日) 22:15:02 ID:sPXb1ajDoso 0
実際に車を運転しながらだとスコアやらクリアランク以前に、まさにただ一つの交戦規定「(リアルで事故らずに)生き残れ」が高難易度チャレンジに…

993 名前:名の無き英雄 :2017/07/18(火) 13:34:05 ID:uAE29sryLkI 0
車にジェットエンジンと翼を搭載したらリアリティが増すんじゃないか。

994 名前:名の無き英雄 :2017/07/18(火) 17:16:25 ID:gcQCLRytvpQ 0
錆び錆びのトラックでジェットエンジン積んで飛ぶヤツなら最近テレビで見たな。
そいつの友達が赤いレーシングカーでな。

995 名前:名の無き英雄 :2017/07/18(火) 19:55:12 ID:XQeKwe7ogH+ 0
>>994
それ「カーズ2」や!

996 名前:名の無き英雄 :2017/07/18(火) 23:20:27 ID:dm5gIa/O1Nw 0
クソワロタww

997 名前:名の無き英雄 :2017/07/18(火) 23:27:21 ID:2MmdnhxAkDM 0
車に羽付けてジェットエンジン付けて・・・あれチョロQ・・・

998 名前:名の無き英雄 :2017/07/19(水) 21:42:48 ID:7JZAVe6p9So 0
だったらいっそのこと本物の戦闘機のコクピットにエスコンをインストールできるサービスをバンナムが月々千円くらいで始めてだね…

999 名前:名の無き英雄 :2017/07/20(木) 08:09:35 ID:T3FJN20hMGk 0
いいね〜、
今や本物の戦闘機程度なら一家に一機どころか
一人一機が当たり前の時代たもんな!

1000 名前:名の無き英雄 :2017/07/20(木) 09:02:23 ID:k13RqJTKtOU 0
それロマン過ぎる。

なお騒音

1001 名前:AWACS :Over 1000 Thread
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