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初心者質問スレ
1 名前:名の無き英雄 :2014/12/26(金) 15:51:23 ID:fU9pw1X6cRY 0
攻略wikiを読んでもわからなかった疑問についての質問スレです。
紳士的にいきましょう。

952 名前:949 :2015/04/18(土) 21:44:13 ID:7ZWIxj73zCA 0
>>950
ありがとうございます。
早速コメント欄にFOX4ってきます!

953 名前:名の無き英雄 :2015/04/18(土) 22:23:08 ID:3JiXJH2TYCw 0
>>951
まず覚悟しておくことは初期装備の特殊武装SODは非常に癖の強い武装ということが問題です。
いわゆる投下系ですが、クラスター弾みたいに上手くターゲットに乗らないとかいう可能性もあります。
SFFSとSODは可能ならレベル3まで兵装強化して欲しいですね。

次にGPBですが、これは頭のいいUGBです。普通のUGBと同じように範囲でドカンも行けますし、最大の特徴はミサイルみたいにロックオンできるものです。
GPBはピンポイントですから気化爆薬とかと違って周囲を巻き込まない。これが弱点と言えば弱点ですね
基本的に質問ですが、どの程度のルートでどんなパーツがありますか?

F-15SDTMルートならその前に改良型ハードポイントLがありますから、これをつけていれば基本、投下しまくる。これで訓練となります

投下系武装強化パーツがないなら、当面は通常ミサイル強化系で開発してみるというのもいいでしょう。
ただし、アタッカーの宿命、対空戦闘能力が低いのでそれは覚悟しましょう


954 名前:名の無き英雄 :2015/04/18(土) 23:08:02 ID:287TGCA+AIA 0
>>953先輩
さっそく詳しくありがとうございます‼
一応ファイターでずっとやってて、たまにマルチで出撃してたのでファルケンまで開発してるのでパーツは豊富です!
しかしアタッカーは全然育てて無くカモノハシも上限開放が余ってたから使っただけなので、アタッカー出撃は二桁前半です。

皆さんFB22を使われてるのを見て使ってみたくなったので、今回育てようかと思った次第です。兵装はSFFSを考えているのですが、いかんせん慣れて無いので何を付ければ良いのか…

955 名前:名の無き英雄 :2015/04/18(土) 23:38:14 ID:zkVYQsquj7Q 0
SFFSは高度さえ気を付けてればハードポイントLくらいで良いよ
ただし、Lv4(出来れば5)まで開発していないと穴だらけで役に立たないけど…
酢味噌のリロL・軽量フィン・ハードポイントLがFB22ならオススメか
SFFS用のオプションはストEなら有りかも知れんけど、FB22だと酢味噌が酷過ぎるんで微妙…
同じく投下系の追加オプションも酢味噌を捨ててないと使えん様なパーツなんで止めといた方が無難やね

取り敢えず、SFFSの開発が進んでいる事が前提でレベルが低いとゴミな兵装だから、其処が一番注意かな?
後は、高度の問題で"広がる前に当たるとダメージが出ない"とか、一応表示されてる辺りに落ちはするけど"機体速度や角度で結構見た目と違う所に当たる事が多い"とか…
威力は強いけど癖が強過ぎて慣れるまでスコアが散々だったりし易いね

956 名前:名の無き英雄 :2015/04/18(土) 23:52:35 ID:3JiXJH2TYCw 0
ファルケンまで開発ですか・・・・となるとかなりのパーツがありますね。

まず推奨ですがBodyには可能ならエンジンコンプレッサーL、エンジンノズルLが欲しいですね。とにかくアタッカー系は速度が問題ですから。

次に投下系武装なので改良型ハードポイントで投下可能回数を増やしてみましょう。

ここまでは基本ですが、問題はSFFS希望ということです。SFFSは高度によって大きな円が複数現れましてその中に小さな円が無数に現れる。
その小さな円の中に爆弾がクラスター弾のようにバラまかれるので兵装レベルが低いと真ん中でも爆竹みたいに周囲に散らばります。
完璧に1つの円が出来る高度であれば通常のUGBみたいに爆撃できます。
子爆弾の数はSFFSのレベル依存みたいなので先ほど書いたようにレベル3が最低欲しいらしいです。
私も今は鍛えているところなのでもう少しで時間かかりますね。

後はSFFS新型拡散メカニクスで拡散率広げるか?それtも高燃焼爆薬で威力上げるか?ベルクトまで開発できていれば次に狙える投下爆弾用追加改修キットなどもいけますね。

ただ、マルチでもいいのでUGBなどの訓練で爆弾投下の感覚を身につけてからの方がいいかなという感じがしますね。
SODは前方にばら撒きますが、SFFSは円でばら撒きますから。

あと、注意することはSFFS選択使用時は機銃しか使えない。意外と投下系武装使っていないと忘れがちですが


あ、獲物がライバルに取られた、けど目の前に航空機、ミサイルなら行ける⇒あ、SFFSのままだった⇒VC《爆弾投下》

という風に感覚的に違和感を感じる可能性もあります。
私はファイターよりもアタッカー死亡でA10A乗るためだけに開発の袋小路に飛び込みましたからね

957 名前:名の無き英雄 :2015/04/19(日) 00:33:33 ID:rTQf9jruZNA 0
や、やさしい…
とりあえずメドがついたらテストフライトから付き合ってみます!
少しずつアタッカーに慣れ面白さが味わえたらいいなぁ~
ご教授ありがとうございました‼

958 名前:名の無き英雄 :2015/04/19(日) 00:42:04 ID:/mcKgCKdHyI 0
いやいや。私はA10Aのために飛んでいたものですから投下系武装ていうのが面白いものでしてね。最近ではモーガンの特殊ミサイルを竹輪で打ち込まれ、激突判定とか貰いますけど。
それでも対地攻撃というのは奥深いですしね。これが艦隊チームデスマッチならなお面白い。イージス艦にF2の対艦ミサイルを迎撃されますから。
必然と爆撃必要だったりしますからね。楽しいですよオー。アヴァロンの対空ミサイル高度制限さえなければポイポイで楽しめる

959 名前:名の無き英雄 :2015/04/19(日) 01:04:23 ID:xSH9FysreTU 0
SFFSは減速中に投下すると集弾して、加速中に投下すると楕円上に広がって予想範囲がズレるって特性がある

効果的に当てようと思ったら、12000mの限界高度まで上がって真下に向かって投下すると狙った範囲に落ちる
水平爆撃の場合は、加速しつつ微上昇で目標の少し手前に予想線が出るように落とすと狙った所に落ち易い
逆に減速しながら落とすと集弾してダメージが集中するのでファ串や石変人に当てると効果的だったりする(自分が落とされ易くなるけど…)

960 名前:名の無き英雄 :2015/04/19(日) 20:50:59 ID:Bz/MAcpDmBk 0
エースコンバットって略して「エスコン」ですよね、
エースコンバットインフィニティは略す時は何て言うのが一般的なのですか?

文字だと「ACI」とか「AC∞」って書くことが多いみたいですけど。

961 名前:名の無き英雄 :2015/04/19(日) 21:37:40 ID:9pISO6dTOlw 0
インフだけでも少なくともここではおkかもですね。

あとACだけの場合、ここ以外では陸のAC(アーマードコア)と勘違いされやすいと思います。
稀に某硬強皇国機甲と勘違いされるかもです。

962 名前:名の無き英雄 :2015/04/19(日) 22:04:07 ID:HQY0udcFOyo 0
>>946
試してみた。機体の動き分かりやすいですね。
カメラ撮影だけどとってみた。
>>927
Su34 Lv15 bodyパーツなしです。
40秒~50秒の動きがそれっぽい感じです。他は下手でお粗末です。
https://www.youtube.com/watch?v=bHYosnYW0Zo

本物はもっと高速かと。

963 名前:名の無き英雄 :2015/04/19(日) 22:49:01 ID:QeacDW4y+22 0
右端アタッカーのSFFSは、アタッカー補正もあって強力だけど、まずはSFFS自体の強化と
パイロットの腕で決まるからな、テストフライト等での地道な練習は必要だよな。

あと、チャレンジ挑戦中部屋に入ったの場合、SFFSでの地上タゲの根こそぎ撃破は
荒らしとみなされて、ファンメや最悪だとブロックリスト入りの可能性があるので
現在行われているスペシャルチャレンジやチームメイトの機種、ルームメイトの位置を
確認しながら使用することを推奨します。

964 名前:名の無き英雄 :2015/04/19(日) 23:27:53 ID:a2psQIuZ/ms 0
このスレでは関係ない
根こそぎできるような奴は初心者じゃねぇよ

965 名前:名の無き英雄 :2015/04/20(月) 05:09:17 ID:IF95ArmyzeU 0
東京HARDはどんどん荒らして下さい
SFFSでも核兵器でも何でもいいからバンバン落として焼け野原にして下さい(期間限定)

966 名前:名の無き英雄 :2015/04/21(火) 10:48:44 ID:QWYoSoNQbec 0
艦隊TDMが始まりますが、まともなアタッカーがいません…どうしよう…
もうファイターとして戦い抜くかストらぷAriesも使うかの二択で悩んでいます。

967 名前:名の無き英雄 :2015/04/21(火) 10:59:03 ID:higV0dEYEqI 0
>>966
ファイターに自信があるなら、対艦に熱中してるアタッカーをポコスカ落として、SAを誘発させた方がいいよ
慣れてない(強化されてない)アタッカーで撃墜されまくるよりは、チーム勝利にも繋がると思うよ
ファイターでMVP取る猛者もちゃんといるので得意分野で勝負するのをオススメします。

968 名前:名の無き英雄 :2015/04/21(火) 11:26:24 ID:B6SPXQ/zWXg 0
>>962 すごい!!
自分もやってみたんですがこんな感じでした。実機の動画を見ると6秒くらいだったのでいいと思います。
実機は、速度の低下ではなく、禿げしいピッチアップと偏向ノズルでパワーストール。機体はクルビット前の進行方向に放り投げた状態で縦回転。ストール中も偏向ノズルでピッチアップで回復水平飛行…
のように見えますが、エースコンバットではパワーストールの概念、ストール中の偏向ノズルの効果がイマイチないので難しいですよね。

969 名前:名の無き英雄 :2015/04/21(火) 12:54:49 ID:tnJ5udjuRbw 0
また髪の話してる•••

970 名前:名の無き英雄 :2015/04/21(火) 13:07:47 ID:lo9jmzHFgZY 0
>>966
ハッキリ言うと、アタッカーは狩られるだけの餌と化してるからファイターで行っとけw

確かに育った魔改造アタッカーはスコア出してくるけど、かなり珍しいプレイヤー層だよ
ルール改定で対戦チームの機体を落とすと機数(延べ回数)でMAP攻撃が起きて、且つ効果が大きくなった上、報酬が上がった
初期のルールだと対艦チームが撃ちに行かないと勝てなかったけど、現在のルールだと引き篭もりで良い
ノコノコ対艦攻撃しに来た鈍足のアタッカーをタコ殴りにし続ける簡単なお仕事と化してるんで、ファイターが育ってるなら自艦隊上で直掩してる方が良いよ
まぁルール改定入るかも知れんけど…w(流石に艦隊戦しない方が有利な艦隊TDMは放置しない様な気もする)

971 名前:名の無き英雄 :2015/04/21(火) 13:28:17 ID:B+lMvFP2kGc 0
>>962
かっけー!私は2分ちょいの時のが一番クルビットらしく見えました。ありがとうございます!

972 名前:名の無き英雄 :2015/04/21(火) 18:16:11 ID:1OMHa4xQ2GI 0
初心者だとファイターが一番難しいだろ~
落ちないかもしれないけど腕がないと貢献も出来ない
対空TDMだってその難しさに適応できずグチグチいってる人が多いんだし

落ちないだけならマルチロールに装甲か機動パーツ積みまくった方がまだ艦隊にダメージあたえられていい木がするなぁ

973 名前:名の無き英雄 :2015/04/21(火) 19:49:19 ID:NVPlBOS2SeY 0
>>970
それどこのレート帯の話だよ
調整後はファイターもアタッカーもスコアの取りやすさ、チームへの貢献のしやすさは同じくらいになってる
機体が魔改造かどうかは関係ない。それなりに育ってないと厳しいけど、それはファイターでも同じこと。
初心者さんはどっちもやってみて、楽しいと思う方、活躍できそうな方を自分で確かめて欲しい

初心者スレで私見レスするのはやめたほうがいい

974 名前:962 :2015/04/21(火) 20:12:16 ID:cctxOol/TvE 0
>>968 >>971
ありがとう。需要ないかと思いました。
少しキレイな版を上げてみました。
http://www.youtube.com/watch?v=JvYql9NgQSo

ついでにコックピット視点も参考になれば
http://www.youtube.com/watch?v=jC6vEIbjDIA
スロット開閉のタイミングとストール状態が分かり易いと思います。速度、高度はフィート/マイル計です。
傾いているのは空き缶の上に携帯を置いて撮影したからです。
理想は、ブレーキと同時にピッチアップ。95度でストールして転回、アクセル/ブレーキでHi-G、微調整なしで水平ですが決まりません。
低いLvの機体ではブレーキの効き、ピッチ機動、ストール制御が難しい感じがします。

もともとは、高速飛行から強制的に瞬間減速を求めた機動の派生だったと思っていました。
エサになりそうですが今度のドッグファイトで試してみるか。
オット、ここからは雑談スレ行きかな。

975 名前:名の無き英雄 :2015/04/21(火) 20:12:16 ID:XKGV2LvLbLo 0
>>966
みんなも言ってるが、まずは得意分野で戦うのが一番いい
それと、対人戦で必ず勝てる戦い方は存在しないが、相手も必ず勝つ戦い方は持っていない
勝つために試行錯誤を欠かさずがんばってくれ

976 名前:962 :2015/04/21(火) 20:20:41 ID:cctxOol/TvE 0
>>974
すまん、全然キレイじゃなかった。

977 名前:962 :2015/04/21(火) 22:11:14 ID:cctxOol/TvE 0
なんちゃってクルビットを撮ってみた。
少しキレイな版再UP
http://youtu.be/dqrP2YCBIfg
コックピット視点再UP
http://youtu.be/2NbJBjO8hj8

iPhoneで撮影→Tube で>>974
iPhoneで撮影→oneDrive→PC→Tubeがこれ。
iPhone→oneDriveで3分尺350MBとか笑う。
この画質なら速度や高度の値分かるかな。

978 名前:名の無き英雄 :2015/04/22(水) 02:03:54 ID:qp/wpS30s2s 0
>>977
すごく良いですね!とてもかっこよいです。
以外にフランカーじゃなくてフルバックなんですね。

979 名前:962 :2015/04/22(水) 08:19:45 ID:QJXpbjkJP8M 0
>>978
ストライクフランカーと思っている。

>>927,934 の心意気に感化して>>941 を書き込み。>>946 で3時タゲ注視することで動きが分かりやすく撮影した。

>>927,934,948 は出来たかな?


980 名前:927 :2015/04/22(水) 11:02:54 ID:EEQRCG0vZF2 0
>>979
962さんの動画を参考に練習したらできるようになりましたよんvありがとうございました!

Wikiには「理論的には可変ノズルを持つ航空機ならどの機体でもできる」と書いてあったので私はF-22ラプターでやりました。

あとはこれをどう実戦で役立てるかですよね(笑)

981 名前:名の無き英雄 :2015/04/22(水) 11:15:02 ID:7JOgeg3+IzM 0
これまでランキングに挑戦したことがないんですが今回1000位以内を狙うとすれば備蓄はいくつくらいが目安になりますか?

現在始めて5ヶ月程度で共同のレートは1800くらい、支給は無駄にしない前提で100個程度では厳しいでしょうか?

982 名前:味方運悪すぎる人 :2015/04/22(水) 11:25:28 ID:7GO7X3XcJn6 0
うーん。共同とTDMは全くの別物だしねえ。>>981の機体も分かんないし、TDMだとたとえ自分がぶっちぎりスコアトップでも味方運がないと全然ランキングpt入らないから予想は非常に難しいかな。備蓄に余裕もっとけとしか

983 名前:962 :2015/04/22(水) 12:14:40 ID:EaIWxRVZo6g 0
>>980
それは良かったです。
実践での起用は共同でしたら敵機に後ろ取られた時、
敵機はかなりの低速飛行なので普通に横旋回しても追っ掛けて来る様になりますが、縦旋回の追従は少ない気がします。
なのでレーダを見てスグ後ろに居る時や重なって居る時、追い越してしまった時、少し横に居る時などにクルビット機動を行うと敵機の後ろを取り易い気がします。
高速で移動している敵機には射程外に突き放されてしまうかもしれないので臨機応変にして下さい。
その他には敵機がいないスタンバイ時間に遊ぶ位ですかね。
TDMでは低速飛行は的になりやすいと思うのでほどほどに。
F-22お乗りなのですね。

984 名前:名の無き英雄 :2015/04/22(水) 12:41:51 ID:UHp+xZ+zzWc 0
>>980 >>927
チーデスでケツに憑かれたらクルビットで敵の背後につくッ!!!
…嘘です。機体性能誇示のパフォーマンスでデモフライトに限るってwikiに書いてあったのですが、自分もそう思います。
あえて使うとしたら攻撃機でストール中の直下RKTL攻撃?チーデス対空母用w

>>981
10回くらいやって1回で稼げるポイント×100で何ポイントになるか計算してみてはいかがでしょうか。
wikiの情報によると1日6万ポイントが人気機体の時の目安?今回9日なので54万ポイント?



985 名前:名の無き英雄 :2015/04/22(水) 12:58:03 ID:5CfaF76Yo12 0
>>981
まず、以下は共同戦線でのランキングなので間違えないように(今回はTDMです)

1戦で大体1000~1300ポイント取れます、ていうか取れないならSランク逃してるのでS取れる部屋にすること
で、ランキングボーダーは機体の人気によりますが150000くらいは必要。よって燃料120~200くらいは必要になります。
備蓄だけじゃなく燃料合計なので間違えないようにしてください(支給+ドロップ含む)

次回のアクーラは高コストファイターで1000位なので取りにくる人が多いと予想できます
もし共同でのランキングなら燃料150~200個は必要になります

で、ここから先は読めないのがTDMという点。TDMはあまりやらない人も多いのでランキングに参加しない人もいます
逆にTDM好きでやりまくる人もいます。
またTDMは共同と異なり1戦での獲得ポイントは安定しませんので余計に必要燃料はわかりづらい

結局読めないって結論ですが参考にしてください


986 名前:名の無き英雄 :2015/04/22(水) 13:28:00 ID:fFzqTF5rw/g 0
TDMは勝利2100pt、引き分け・敗北700ptで
味方は選べないからそれぞれ同じ確率で発生する計算でやればいいと思うの。
pt違ったらごめんね。

987 名前:984 :2015/04/22(水) 13:38:58 ID:UHp+xZ+zzWc 0
チーデスはスコア44,000チーム勝利でランキングptが2400ptsくらい
スコア24,000チーム勝利でランキングptが2200ptsくらいでした、今回。
54万cr÷2400pts=225燃料…あくまで参考値ですが。

988 名前:名の無き英雄 :2015/04/22(水) 14:37:38 ID:fFzqTF5rw/g 0
>>987
初心者スレで全勝前提の計算とかどうなん?w

989 名前:名の無き英雄 :2015/04/22(水) 14:38:45 ID:khjWTt2SEj+ 0
>>987 54万って数字はおそらく前々回のF-22A-AT-のリザルトに、日数増分加味したものだと思う。
ただそれは200位のリザルトを見てるみたいなので、今回は1000位の15万に1.3倍して19万~20万
間あたりと見たが。

仮に機体ボーダー20万とすると、勝ち負け同じくらいで1戦平均1400ポイント
20万÷1400=142.9個

あくまで参考だけど、こんな感じ?

990 名前:名の無き英雄 :2015/04/22(水) 19:26:28 ID:uPd60c3wDK2 0
当たり前だけど、200位機体ボーダーでの1000位ポイントと1000位機体ボーダーでの1000位ポイントは大きく異なる
F22ATのポイントよりあがるのは当然としてどこまで伸びるか、だよね。

個人的な予想では、日数とか加味して加減した後の数値の1.5倍くらいは行くんじゃないだろうか

991 名前:名の無き英雄 :2015/04/22(水) 22:35:45 ID:HJYQaNoMp3E 0
というか協同とTDMじゃポイント計算式違うから協同イベとボーダーは変わってくる
TDMはフルに6分使うこと多いしね

992 名前:981 :2015/04/22(水) 23:14:51 ID:7JOgeg3+IzM 0
色々な意見ありがとうございました
とりあえず支給2回分飛んで3500ポイント程度でしたがもう少し飛ばないと自分の出せる平均値は分かりそうにないですね

ひとまず機体ボーダーは最低でも20万と見積もりつつ、もう少しランキング推移を見守ってから備蓄を溶かすかどうか決めようと思います

規格外のチャレンジもボーダーを上げる要因になりそうで怖いですね


993 名前:名の無き英雄 :2015/04/23(木) 02:05:57 ID:0dIhPxQyGME 0
片羽鷲でTDM飛んでいるけれど、逃げ回っていることが多いせいか、10000くらいしかポイントが
稼げない…。もっと弱気にならずにガンガン攻めたい。

片羽鷲で飛んでいる皆さんは、TDMでパーツはどんなのをつけていますか?

994 名前:名の無き英雄 :2015/04/23(木) 07:18:43 ID:5ItrOwLBw3E 0
もしかして4AAMでやってない?
QAAMならもっとかせげるよー

995 名前:984 :2015/04/23(木) 07:38:38 ID:1+NGCSBY9CQ 0
>981 >>989 200位で計算してしまいました。誤情報失礼しました。

996 名前:名の無き英雄 :2015/04/23(木) 08:38:15 ID:4nGfW9oRFZs 0
>>994
それは人によるんじゃないか?
手数の多い4AAMも悪くないよ

997 名前:名の無き英雄 :2015/04/23(木) 11:22:26 ID:GPNYGw6tN+g 0
自分はファイター乗るときはパクファレベル9で酢味噌特化だから、4AAMで爆撃機迎撃と戦闘機牽制に使ってるな

998 名前:名の無き英雄 :2015/04/23(木) 12:26:44 ID:0dIhPxQyGME 0
993です。片羽鷲では4AAM使ってます。

今悩んでいるのは、酢味噌特化にするか特殊兵装特化にするかです。
現在のTDMでは一応酢味噌特化にしているのですが、全く特殊兵装強化パーツを組み込まなくても大丈夫かなと…



999 名前:名の無き英雄 :2015/04/23(木) 12:32:26 ID:u8Oic5X/Se6 0
TDMの素味噌特化ではリロを取るべきか誘導を取るべきか迷うな
腕が良ければリロが生きてくるんだろうけど、あまりチャンスが巡ってこない腕なら
誘導の方がいいかな?

1000 名前:名の無き英雄 :2015/04/23(木) 12:48:28 ID:OWmYOe9HG1Y 0
埋め立て工事。

1001 名前:AWACS :Over 1000 Thread
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