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デスマッチ攻略スレ ★2
1 名前:名の無き英雄 :2014/10/15(水) 18:06:48 ID:pAxrhcgrodA 0
デスマッチに関する事項はここで。

どの機体がいいか、どの兵装いいか、どのようなテクニックが有効か・・
等々、思いの丈を書いてください。
ただし愚痴は愚痴スレでお願いします。



それと1のスマッチはもう忘れて下さいお願いします。


2 名前:名の無き英雄 :2014/10/15(水) 18:08:38 ID:pAxrhcgrodA 0
■前スレ
デスマッチ攻略スレ
http://gwiki.orz.hm/bbs/read.php/acinf/1404437778/l50

3 名前:名の無き英雄 :2014/10/15(水) 18:13:09 ID:sA+06KsPNUI 0
>>1
ありがとうございますm(__)m

4 名前:名の無き英雄 :2014/10/15(水) 18:24:07 ID:fvFmYRFKa3M 0
よん?

報告。フルバックで敵艦隊の武装全部剥いて「さぁてトドメ刺すか」と思ったら
イージスのCIWSが復活してた。気のせいかと思って再確認したが、一定時間でリポップするようだ
やっぱイージスは最優先で片付けないといけないらしい

5 名前:名の無き英雄 :2014/10/15(水) 18:48:20 ID:HcGnTVeP+SA 0
>>1
乙!

書かなきゃ忘れてたものをw
やっぱりスマッチは楽しいのう!


6 名前:名の無き英雄 :2014/10/15(水) 18:53:52 ID:acAplvyfr66 0
艦隊戦は戦闘機相手にしてたら負けるなw どっちが早く全滅させるかゲーになってる

7 名前:名の無き英雄 :2014/10/15(水) 19:04:06 ID:fqiB/3mVJRA 0
誰からも守ってもらえない艦隊カワイソスw
とにかく空母ひとすじン十年って感じでやっているんだが、GPBライトニングで出撃したらF-2AでLASMをバカスカ撃つの
とそう変わらない感じだったな
これなら夜鷹やフルバックだとかなりイケるのか?

8 名前:名の無き英雄 :2014/10/15(水) 19:08:11 ID:V+KRcjDevDE 0
うーむ…逆に<<手前で戦う>><<制空権の確保に移る>>ってやって迎撃しながらバッタバタ倒してるが
pts的に旨味がねぇ…
空対空をほとんど意識せずこっちに突っ込んでくるから後ろを取りやすいんだけどデスマッチじゃぁねぇなコレ

9 名前:名の無き英雄 :2014/10/15(水) 19:09:06 ID:slHTid09Tp+ 0
戦闘機の相手は味方戦闘機に任せて
対地兵装持ってる機体は船を積極的に攻撃した方がいいね

GPBリロードL+通常ミサイル強化パーツつけたライトニングさんが使いやすくていい感じ

10 名前:名の無き英雄 :2014/10/15(水) 19:20:10 ID:fqiB/3mVJRA 0
再度F-2Aで出撃してみたら結論出ました
UGBで空母瞬殺・・・これが必勝法と思われ

11 名前:名の無き英雄 :2014/10/15(水) 19:51:15 ID:qD/1h01lweI 0
左上↖のゲージの見方がいまいちわからんす。

一人はファイターの時はひたすら艦隊防衛!
楽しいっす!!「俺に敵戦闘機はまかせろー」ってwwwたまに1体1のドックファイトに持ち込まれ集中してると艦隊が攻撃されててww
ひとりニンマリしてます!


12 名前:名の無き英雄 :2014/10/15(水) 20:53:30 ID:gozzktxbhJw 0
「ooooo」のゲージは撃墜した敵機のコスト積算で、一定ごとにあるミサイル型目盛りに達すると、
友軍NPCによる「STRATEGIC ATTACK」が発動するといった具合です。
中心の実線バーと数字は艦隊のHPですね。
相手側(赤色)のバーが消滅すれば勝利というわけです。

13 名前:名の無き英雄 :2014/10/15(水) 21:08:00 ID:EWYkZz0dwUQ 0
なんか、思ったよりあんま稼げねえな…
金稼ぎなら素直に協同戦役やったほうがいいかも

14 名前:名の無き英雄 :2014/10/15(水) 21:35:52 ID:qD/1h01lweI 0
≫12
ありがとう!なんだかわからんでやってたけど!助かりましたww

15 名前:名の無き英雄 :2014/10/15(水) 22:03:27 ID:yGVaeTE+wec 0
TDMあえてベルクト爆弾装備でいってみた
艦隊結構堅いけど防衛の戦闘機がいなければかなり潰せる
高レベル機体でもミサイル2発程度くらうと落ちる

16 名前:名の無き英雄 :2014/10/15(水) 22:25:59 ID:CHkhIWJBRnE 0
ぐるぐる回避しながら爆弾落とせるから迎撃行動ほんと無意味だな

17 名前:名の無き英雄 :2014/10/15(水) 22:36:06 ID:P+NrD/CijtI 0
俺なんか落とされまくってむしろ赤字っぽいぜw
モルガンで出るってのがバカなのかいな
とりあえずチャレのおかげで6回は飛べるようになって嬉しい


18 名前:名の無き英雄 :2014/10/15(水) 22:49:47 ID:dM7bWvDCfw+ 0
MVPとってるけど結果的にほとんどクレジット増えてないんですが!
アタッカーの道は厳しい…落ちたら何の意味もないとは…





19 名前:名の無き英雄 :2014/10/15(水) 22:56:27 ID:7zAkVHoqACU 0
やっぱり、TDMでの自分のレートって部屋に入らないと見れない仕様なのか。
同レート部屋を探すのも面倒になるので、見れるようにしてもらいたい。

20 名前:名の無き英雄 :2014/10/15(水) 23:08:12 ID:CHkhIWJBRnE 0
低レートだけどファイターが多いチームが負ける
さっき相手全員ファイターだったがAHの首都攻防戦のアタッカーのようなストレスであった
相手が直接対艦攻撃しないから圧勝だったけど途中で出撃をやめた

21 名前:名の無き英雄 :2014/10/15(水) 23:16:31 ID:QaKqcDDxlmQ 0
UGBマルチで出て敵艦隊の上で対空兵装狙いで高速ぐるぐるぽい〜ってやってたらなんか終わってた。
たまに迎撃に来る戦闘機とかも投弾コースに乗せる途中で狙ったりとかもできるし、ここでもUGBが…。ベルクト最大まで育てるとUGBの攻撃範囲、一発で3隻分の対空兵装剥がすくらい有るよね、きっと。
あと艦隊へのダメージ、爆弾とか素ミソとか結構補正キツイ感じだったけど、機銃が相対的に効きやすいの気のせい?

22 名前:名の無き英雄 :2014/10/15(水) 23:19:05 ID:4wztn0V+bGE 0
レベル8のフルバックで強化LAGMにコンプレッサL特殊弾頭LピッチLの最強(だと思ってた)カスタムでもサイファーに
粘着されてデスしまくって結果マイナスだった。
全力で加速して旋回しまくっても弾速L付きの馬鹿みたいに痛いQAAMは避けれないし必死こいて避けたと思ったら今度
は違う敵の6AAMが飛んで来て多段ヒットでアボン。

こっちはというと対空担当も養分で仕事せずにダブルスコアで負け。
スキンと通り名狙いで頑張るけどもう心が折れそう。

23 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 00:22:04 ID:3KtMgaX+Dv6 0
従来チーデスとは全く別モノと理解
先ず対空護衛はそれなりに面白いが稼ぎが悪い
離れた空域からの6AAMはそれなりに効果有り
QAAMで必殺にした方が稼ぎ良し

普段対空メインなんで腕も悪く慣れない前提で対地と対艦兵装片っ端から試した処…
UGBは投げっ放し可能だがダメ入りにくい(たまにWBAで使用)
LASMは流石専用兵装でダメ入るが暇掛かる(海ストライクで初使用のまま放置)
LAGMは思った程ダメ入らず(モスクワで初使用)
GPBは何故かダメが一番入った(殆ど初使用)

それぞれの兵装は全てレベ5
また兵装向きにパーツはセットしてみたつもり
機体も対空はF22、Su35、RBのレベ10
対艦はRB、Su47、F35、MTDのレベ10を使用
やってみて感じたのは対艦やりつつ相手艦隊近くにリスポンした相手チーム機をきっちり堕とす高度な技術が無いと常勝は困難ぽい
また出撃時の編隊構成もファイター1、対艦2、いざとなれば対空もやるぞ的なマルチ1くらいがベストかも

どなたかお得な情報ありましたら宜敷くお願いしますm(__)m

24 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 00:26:31 ID:lJeaQxV/ZjQ 0
>>19
自分のレート把握できないとやりにくいですよね。
1500にリセットされてるつもりで、1500+αの部屋に入ってみました。
前回のTDMのレート引き継いでる見たいで、前回「一応参加しとくか」程度のなんちゃって参加だったので、レート思った以上に低くて、ホストと自分のレートを見て「え?」と思った瞬間、キックされちゃった。

25 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 00:36:48 ID:1VTlJTbor6o 0
今回のTMDはかなり練られている
FPSゲームの旗取りルールみたいな面白さがある
ファイターからアタッカーまで十分に活躍できる

26 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 00:52:38 ID:gxQCmrngtxM 0
これもうちょっと大人数でやりたかったな

27 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 00:58:19 ID:+hj4V1dLvps 0
インフィニティを今日までやって来て、初めてデスマッチをさっきやってみたよ。

一言、「クソ面白いじゃないの」

ただ機体は何で行ったほうが良かったのか…
相手の攻撃機と護衛機を食っていたがこれで良かったのだろうか。
ファイター機で挑むべきだったかな?
まともなファイター機が無くてモルガソで出たけど…


28 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 01:04:30 ID:cc7yswBSHsQ 0
一応、公式twitterで敵機体を倒した時の獲得ポイントが調整されたと報告がありましたが、それでも戦艦の殴り合いの方がスコア取れるのが厳しいな。
ptは増加しなくていいから、被撃墜ゼロのボーナスが1万クレぐらい欲しいところ。

29 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 01:14:38 ID:eah4wZ/B4Xk 0
正直思った事を。

共闘戦役と今回のTDM名前逆でしょこれ。

ここまで味方と連携して戦ったの初めてだ。
凄い楽しい。
これこそ共同戦役と言いたい。

30 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 01:25:48 ID:EsfSAVWh07E 0
A10ロケランでMVP持ってく人が居てビックリ
真似してみようとグリペンにセットして出撃してみたが全弾当てることすら出来なかった(泣

31 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 01:29:42 ID:P4QyBp0XiVg 0
ファイターの役割は艦隊防空じゃなくて攻撃機直掩だな
取り分こそ少ないものの勝利を目指すならどれだけアタッカーに仕事させられるかがカギだね


32 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 01:57:19 ID:EsfSAVWh07E 0
>>31
全く同感
相手戦闘機のリスポン場所も相手艦隊に近いようだし味方アタッカーの護衛でファイターが1機居ると効率的
さらに味方艦隊の護衛役にもファイターが1機欲しい
無理な相談かもだがアタッカーの護衛役は手が空く時に対艦も頼みたい(マルチ)
4機の役割分担が阿吽の呼吸で決まればと思うがなかなかに意図を汲みあえない感じ
戦術面で奥の深さを実感した


33 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 05:48:11 ID:lJeaQxV/ZjQ 0
艦隊防衛するつもりで、Su24MPにECMでジャミングの効果を試してみた。
チームは勝てたけど、効果のほどは良く分からなかった。
終わって見たら、8人が4人になっていた。
その次違う部屋に入ったら、7人で出撃しちゃうし、出撃中に今度は自分が落ちた。
TDM、回線大丈夫?

34 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 06:57:39 ID:WGXTVTgHZEo 0
ところで、機動部隊接近し過ぎじゃない?
機動部隊を展開するには、マップ狭すぎ!

35 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 07:08:04 ID:QpITgVbyfcc 0
昨日やったときはいまいち仕組みがわかってなかったけど、
今日やってみたらめっちゃ面白いなこれ。

制空が鍵なのかな。あとめずらしくRKTLが仕事してるw

36 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 07:09:41 ID:5iPWrvrXxsc 0
今回のTDMはグッジョブだな。
まあ、エリア88イベントが延長祭りでクソだったから、手放しには褒められんが。

37 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 07:11:37 ID:39ZAGP4LyGc 0
>>32
対艦攻撃2機(アタッカー)、防空1機(ファイター)、それらの補佐と援護(マルチ)の組み合わせは絵的も美しいな。
現実はベルクト×4かラプターやT−50×4が一番勝てる組み合わせだが。

38 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 08:24:59 ID:o8UUQcLoq9M 0
張り付きで対艦戦: GPBライトニングさん
艦隊対空兵装剥し: ボムクトさん

前線はこの二人に任せておけばなんとかなると思った。あとは空戦寄りカスタムのマルチかファイター。対空組が状況読めるとかなり強い。
朝やったらライトニングとフェンサーで対艦してて敵の護衛機ほぼ来なかった笑。対空組ナイス。

>>33
自分もやったけどTDMのECMは自分用だと割り切った方が良さそう。囮で集めた敵ミサイルを安全に避けるのには使える。

39 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 09:17:05 ID:oqTYoKyT9/E 0
フルボッコはどの特殊兵装で出ていけばいいのかな?

40 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 09:18:06 ID:ikqzYxTU9CA 0
出撃時の目安として分かり易いのは対艦兵装2、対空兵装2
対艦はとにかく頑張って貰う
課題とゆーか秘訣は対空で、1機は味方艦隊護衛、残り1機は味方艦爆機の援護に回る
対空はとにかく相手戦闘機を撃墜して一定撃墜数で発生する艦隊同士の攻撃イベントを出させる
残存艦数にもよるが結構なダメが相手艦隊に入ってる模様
対空の2人が出撃時にパッと役割分担出来るかが勝敗を分ける希ガス


41 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 09:19:56 ID:U2phOlKbaOM 0
悪くはない、つか面白いくらいだが、
8人部屋しかつくれないから人集めるのに時間かかるのがちょっとなぁ

あと支援攻撃が空母のトドメさらっていくと、なんとも言えない気分になるw

42 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 09:21:40 ID:2GiGmDq6Vyw 0
対空組の役割って何があるん?

43 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 09:24:54 ID:V3V4NVfVP0k 0
ファイター4人で相手をリスキル祭りにすると、艦隊なんて完全放置でも楽勝みたいね
相手が全滅しかかってるのに、友軍NPCが無慈悲な攻撃を加え続けるので、ほとんどジェノサイド状態w

44 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 09:27:50 ID:39ZAGP4LyGc 0
>>42
味方機、艦隊の護衛、敵アタッカーの要撃、手があいたらイージス艦の対空潰しなど。
敵機を一定数落とすと味方艦隊が艦砲射撃してくれる。相手艦隊はしぬ

45 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 09:29:04 ID:2GiGmDq6Vyw 0
>>44
なるほどなあ。

昨日とりあえずファイターで行ってみたら中々敵落とせなくてぼろ負けした・・・(´・ω・`)

46 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 09:36:25 ID:ikqzYxTU9CA 0
>>42
>>43
>>44
43氏コメントの通り対空は相手戦闘機を味方艦隊に近寄らせないのが理想
リスポン場所が自艦隊に近いので尚更
最初のヘッドオン時が上手く行くとパターンに持ち込みやすくて楽

47 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 09:39:23 ID:dbThgQtT2Ac 0
ファイター4人はあるかもだが
アタッカー4人は勝率低いかもと思った

48 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 10:02:31 ID:U2phOlKbaOM 0
リスポンは艦隊も移動してうから後半になるとファイター楽しい
相手側の構成次第だけど、前半は直掩の方がいい気がする
どうせ艦隊の味噌で回避運動とるし
ある程度味方艦隊がむけてから艦隊防衛に廻った方が効率がいいと思うが、どうだろう

自分でボムクトとかMTDやフルバックで出た時はの感想だけどな
ヘッドオン気を付ければ序盤はあたらんし
むしろ後半欲だしてしょっちゅう落とされたw

49 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 10:15:41 ID:39ZAGP4LyGc 0
もう少し撃墜時のペナルティ強くしてほしいな。リスポンまで30秒とかリスポン回数制限とか。
正直ファイター×4は悪い手ではないが、相手がそこそこ出来る&足の早い対艦マルチに乗って撃墜覚悟で攻撃に来るとファイター組は普通にポイント負けする。
あと、単純に共同もTDMも緊張感がない。なんで撃墜して何事も無かったかのように飛んでんだよ。

50 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 10:20:09 ID:2GiGmDq6Vyw 0
敵機体撃墜時のポイントが調整されたってよ。

51 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 10:20:20 ID:aV8AqL9PMwU 0
撃墜ペナルティーあるじゃんよ
報酬半分とか嫌になるぞ
撃墜覚悟でいきたかねえ

52 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 10:21:51 ID:2GiGmDq6Vyw 0
無撃墜で勝利かつMVPだとポイント28000でウハウハ

53 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 10:43:10 ID:aV8AqL9PMwU 0
制空権奪われるともう引き篭もるしかなくなるな


54 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 11:00:00 ID:TuzGCWYfTZY 0
相手チーム4機とも天使でワロタ
6AAMなんかLASMなんかサッパリわからんので相手チームの戦法もわからん
これ震電でも起こり得るな
全員お揃い機体チョット裏山だった

55 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 11:29:16 ID:spjEYqaX5lA 0
防衛成功したっていうかファイターで出て自軍の艦船9割守り通したけど(ひたすら相手チームのA-10とナイトホーク落としてた)
ポイントは二万ちょいで最下位…
逆に育て切ってないモルガンでMPBMばら撒くだけでポイント4万前後。
もうちょっと敵戦闘機のポイントあげてくれよ




56 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 11:47:43 ID:aV8AqL9PMwU 0
まともに対艦させてくれないほど強いファイターが毎度4万とってMVPになってるから
にわかの俺が、ファイターに乗ってぼろもうけだぜ!と考えて結構落としたつもりで2万

つまりそういうことだろ・・・

57 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 12:06:42 ID:2GiGmDq6Vyw 0
使い方間違えなければSODでもなかなかいけることが判明

58 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 12:33:49 ID:JjUOhjnD0lI 0
アタッカー専でやってるけど
チームにAが1のことが多いな(自分だけ)
集中砲火食らうから攻撃する暇がない

毎回得点だけは上位になるからレートはどんどん上がる
でもチームは負けるし、撃墜されるしでストレスマッハw
構成がFFM(A自分)で全員対空してることが多い感じがするなあ

敵軍に1機で攻撃かけてること多いわw
これ・・・アタッカーいるぅ~?

59 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 13:00:24 ID:pEuZUDPUPKg 0
>>58
アタッカーの出撃は有りがたいのではないでしょうか。
私はファイター専ですが、今回は味方機と艦隊の護衛のどちらが良いか悩んでいます。
今のところ艦隊護衛をしていましたが、あまり勝率は良くありません。
勝率を上げるには、味方機の護衛優先の方が良いのかな。

60 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 13:02:48 ID:P4QyBp0XiVg 0
SODは爆弾だからイージスは見逃してくれる
なお、ダメージ

対艦が自分だけだった時は前半防空してSAで削り後半に被撃墜覚悟で畳み掛けるしかないな
CIWSは船を狙ってるかどうかに関係なく範囲内なら一定の確率でミサイル撃ち落としてるっぽいから
味方艦隊上空では被弾はかなり少なくなる

61 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 13:04:29 ID:BfbPyc2T28I 0
そもそもアタッカー(笑)の風潮が強いから育ててる人が少ないからでしょ
おれF2レベル15だから、対鑑にしたらMVPにしかならないよ
よっぽど上手い相手じゃなければ被弾しない

しかし、防衛してる方が楽しいっていう。やはり対人戦なら相手落としてなんぼだなと

62 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 13:10:22 ID:LwMnTNesO+c 0
同じくアタッカーだけど、一人だけでも勝てるぞ。速度維持しながら、繰り返し攻撃すれば、ほとんど当たらず敵艦破壊できる。そもそもCPUのミサイル痛くもないし。敵機だけ注意すればなんとかなる。
むしろ怖気付いて攻撃の手を緩めると、自軍が保たない。

63 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 13:27:24 ID:JjUOhjnD0lI 0
>>61-62
うーん、じゃあ自分が下手なだけで負けたっぽいなあ
毎回3-4回は撃墜される・・・
Lv10のA-10だけどリスポーン→ミサイル2発打つ→2発食らう→撃墜ってのもあったわw
回避に専念してても避けれる気しないんだが、どうやって回避してるの?
速度、運動性能ともに相手のほうが
上だからどう動いても被弾はしてしまうわ

得点自体はMVPか近いとこいくんだけど
チームが負けるから意味ないんだよねw
初日は4戦やって全部勝ち&MVPだったけど
初日は全員相手無視の対艦勝負だったからなあ

64 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 13:31:06 ID:IHE83D8TGYk 0
リスポーンしてもしばらくは見えないんじゃなかったっけ?
ミサイル撃ったりするとすぐ解除のやつ。
とりあえずすぐにSP最大に近くしないとすぐ被弾するよね。

65 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 13:33:23 ID:2/JaY6OF5D+ 0
これでもなおアタッカーの優遇が足りないってんならただのクレーマーだよな。

66 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 13:50:13 ID:JjUOhjnD0lI 0
>>64
その話は見たことあるから結構安心はしてたんだけど
艦隊に近い上空でリスポーン→艦隊に向かって加速ミサイル発射→着弾と同時に撃墜
って感じであっという間に落されちゃったw

>>65
どこからそんな話が出てきたの?w
スコア面では今回優遇されてるんじゃないかな
撃墜されまくってもMVPスコア超える事多いし・・

スコア取れてもチーム負けたら意味ないし
なんとか打開はしたいね

67 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 13:54:11 ID:P4QyBp0XiVg 0
Lv.10ナイトホークでピッチLつけててスロットル全開から引きつけてハイGしても当たる時がある
加速悪いからリスキルされたりするしランク8アタッカーは茨の道
アタッカーが誰でもチャーマーだと思うな

68 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 13:59:06 ID:310d1z4t9V2 0
そりゃLv10止まりとLv15じゃ違う罠。参考にならん

69 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 14:13:38 ID:2/JaY6OF5D+ 0
>>66
あんまり具体例はなかったけど、>>67とか?

70 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 14:20:11 ID:U2phOlKbaOM 0
>>66
リスポンして攻撃しなきゃしばらくはターゲット出ないけど、
目視を疎かにしてなきゃしっかり把握されるしな

むしろファイターだとリスポン後で油断してる敵機がいる時がウマウマw
ロックできなくても機銃はあたるしね

71 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 14:22:25 ID:39ZAGP4LyGc 0
>>65 日本語でおk。アタッカー優遇なんてされてねえから。今やってる艦隊戦で優遇されてる、とかだったらマルチは優遇どころの騒ぎじゃねえから

72 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 14:24:38 ID:2/JaY6OF5D+ 0
>>71
クレーマー乙

>>66
どこからどころか、ぼんぼこ出てくるよw

73 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 14:34:52 ID:3a4BRxYUNQ6 0
>>63
アタッカー艦隊攻撃は、狙って攻撃じゃなくとにかく回避優先だよ
撃墜されたら、支援攻撃で味方艦隊にダメージ入って負けるからね

回避の合間にロックした船にミサイル、爆弾落とすんだ。
こうすればレベル10でも撃墜されまくりにはならんよ。

そもそもレベル15になっても機動力、速度ともにファイターに及ばないんだから(射程、攻撃力の底上げはでかいが)
回避優先にしないと同じことです。

74 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 14:35:27 ID:39ZAGP4LyGc 0
>>72
反論できねえからってなんでもかんでも乙つけて終わりとかww

75 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 14:37:12 ID:2/JaY6OF5D+ 0
>>74
私がクレーマーな理由を教えてくださいだろ、クレーマーよぉ。

76 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 14:39:24 ID:39ZAGP4LyGc 0
>>75
プッ。日本語が通じないみたいだからもう黙ってろよバカ

77 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 14:40:16 ID:lujfBxp3HgI 0
アタッカーの攻撃力が魅力だわーSu34に威力Lつけたら2ターンで艦船撃破できたw
撃墜覚悟で特攻せよ!
現状これでアタッカーが落とされにくかったら試合はすぐ終わっちゃうわな。

チャーマー?あれはもうアタッカーのくくりじゃねえよ…対空でも落としてやがる。







78 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 15:01:40 ID:hHpgGXqHZxM 0
共同→マルチ、ボムクト
デスマッチ→ファイター
艦隊→アタッカー、マルチ

ってかんじかねえ?
まあ、変態的腕前の人はべつだけど。
アタッカーに活躍の場が出来たのは
いいな。真剣に育てようかね。


79 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 15:02:01 ID:WMjLHcpHBB+ 0
>>77
データリンクでクリティカルつけると異常なほどに攻撃力上がるよね…
さっきも突然強くなって、7万も取ってしまって申し訳なくなった。当然キックされた。

升じゃないよ!ホントだよ!

80 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 15:22:41 ID:QpITgVbyfcc 0
コスト575機体並べてみれば、艦隊戦でのアタッカーの優遇具合はすぐわかると思うけどなぁ。
F/A-18FもLASM持ちだから使えるけど。

81 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 15:27:09 ID:mdAPW5myC8Y 0
>>77
チャーマーだけど、いいすぎだろう
共同でオレンジ航空機にミサイル2発必要。対空はおまけでしか出来ないよ
通常ミサイル強化出来るほどパーツスロットないし、機動力もマルチに比べたら全然だし
対空出来るのはパイロットの腕ですよ

>>79
アタッカーで防衛機来ずで艦隊攻撃しつづけても5万台がせいぜい(スコアを味方と分け合うことになるから)
7万とれるのは、他のプレイヤーがナゲッツなんでしょそれw
チートじゃなくレート帯がずれてたのがキックされた理由かと。ようするに、それ無双。



82 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 15:40:05 ID:WMjLHcpHBB+ 0
>>81
違う違う!レートは1530で普段は15000~20000くらいしか取れないヘボだよ俺。
そのときもチーム内3位か2位を推移してたんだが、ある試合で突然攻撃力が爆発的に上昇したんだ。
空母に1アプローチで7000ptぐらい取って、何事かと思ったわ。
俺だって無双しようと思って7万取ったんじゃない。気付いたらどういうわけかこうなったんだってば!
升かレート詐欺の類だと思われたんだろうけど、自分が一番困惑してる。
抜けていった人ホントごめん;

83 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 16:34:18 ID:LwMnTNesO+c 0
私も今朝あったな。敵艦が共同戦役並みに柔らかくて、あっという間に破壊できた。スコアも7万とか普段なら取れない数値出たし。バグなのだろうか…

84 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 16:55:58 ID:m8KnARM/AM+ 0
>>83
起きてる報告結構くるねそれ。自分も8万なってびびった。
8万とか艦船全取りぐらいの数落とさないと無理なはずなんだが・・・
無双しても無理な数字だよ。
味方艦船の攻撃が自分のスコアにのってしまってるのだろうか。





85 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 16:58:36 ID:oqTYoKyT9/E 0
フルバックwwwGPBでwwwまさかの7万www

86 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 17:49:52 ID:59db8LFaJFY 0
SFFSの時代が来た!
と思ったが、ミサイル避けながら微調整すんのは俺には無理だわ…

87 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 17:56:00 ID:e6J2RtXwnCc 0
なんと、バグでしたか。
>>82すまんかった

88 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 18:10:09 ID:V3V4NVfVP0k 0
一点集中の方が良いのかと思って、UGBに威力MとハードポイントMという装備にしてみたんだが、
海ポチャでも周囲を巻き込んで大爆発する素敵仕様なんだから、ハードポイントよりも範囲Mの方が良かったのかな?

89 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 18:12:36 ID:310d1z4t9V2 0
範囲広げると複数の艦を巻き込める
ちょっとインチキな強さ

90 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 18:52:12 ID:WMjLHcpHBB+ 0
>>87
いや、無双に見えちゃうのは仕方ない。
なんなんだ、このバグ?

参考になるかわからんけど、発生状況書いとく。

Su-34 LV10/LAGM LV4 データリンク:クリティカル

戦闘開始時は普段どおりの攻撃力だった。艦砲もLAGM一撃で潰せなかったし。
上でクリティカルだと~って書いたけど、発動時でもそこまでは上がらない。クリティカルは関係無いっぽい。
味方の支援攻撃ともタイミングはズレてた。機銃ですらゴリゴリ削れたんで、「自機の攻撃力」がおかしい。
異常なポイントを取ってたのはルーム内で自分だけ。
敵艦隊全滅時、自艦隊残り55%だった。しかし何故か戦闘が終わらず、敵艦隊ゲージも7%残ってた。ラグ?

91 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 19:23:21 ID:P9bv31FyYkk 0
>>90
ほぼ同じ状況になった
敵艦隊が全滅してるのにゲージが残ってる

ワンサイドゲームになってる時に起こるのか、バグったからワンサイドになるのか。
こっちも50-0の余裕勝利だった

そしてかせいだ記憶のないスコアが上積みされる。

以下、予想
支援爆撃が絡んでいそう。支援爆撃で削った分のスコアが誰かに上乗せされている?
結果7万スコアになるのかも
攻撃力が上がったように見えるのは、支援爆撃のダメージがそう見せている?

92 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 19:30:18 ID:JGR464Q7kJU 0
あー楽しい!制空戦闘超楽しい!ポイント少ねえ!!(泣)

93 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 19:35:08 ID:g87o89VnoqU 0
味方がUGBだのGPBだのLASMばっかぶら下げてるとどーしても制空仕様で出たくなる症候群ggg
尚成果的には(ry

94 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 19:59:16 ID:HcR4jArr+nE 0
個人的にLAGMorLASM投げて空戦するのが楽しい
destroyerだっけかCIWS持ちに集中攻撃したいから
《対空兵器を狙え。》《火力を集中させる。》って飛ばして
開幕ワンセット配達してUターンしてケツについて掃除済んだら配達~
とループすると敵護衛機が結構釣れてアタッカーがハッスルしてくれる

ハマったときには圧勝と言える戦果であった(個人武双ではなく
ややリスキルしたが目の前に出てくるから仕方ないよね!
問題はパッと見対艦極振りだからアタッカー引っ込めさせちゃうことか…

95 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 20:24:12 ID:in54xvNq+1A 0
>>92
味方が勝てればいいのだ
護衛機たる者ポイントの事なんて考えてはいけない(`;ω;´)

96 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 20:25:02 ID:JGR464Q7kJU 0
>>95
よう相棒・・・今日何機落とした…?(´;ω;`)

97 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 20:36:49 ID:hHpgGXqHZxM 0
>>92
高コスト、パーツがん積みの機体
落として4000~5000ポイント
MVP取るなら10機近く
落とさにゃならん...

ほんま、ファイターは
影の功労者やでぇ...

98 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 21:22:31 ID:qrU0CdGECro 0
でも、ファイター機…対空してくれる人がいないと勝てないからね。
さっきあったのが、AV-8B(私)、ボムクト、LAGMMTD、4AGMF-15Eで、誰も敵機狙おうとしないという…
味方は好き放題落とされ、隙だらけ自軍はボコボコ。挙句、マルチ組はまともにダメ稼がず、スコアも私に15000以上差がつく始末。
中途半端な対艦するぐらいなら、対空してるほうが稼げて、チームを勝利に導くこともできる。
守ってくれる随伴機がいてこそ、アタッカー機も仕事ができる。何度味方に助けられたことやら…

99 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 21:32:12 ID:oqTYoKyT9/E 0
アタッカー専門な俺は上手い対空担当にはマジで感謝してるわ。
特に動きが良い奴は敵機が俺を狩りに来たところをソッコーで仕留めてくれるから対艦攻撃が捗るし楽しい。

さっきはファイターが相手の4機を完全に狩り尽くしてたお陰でバグ無しで6万8千点も獲れた。

100 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 21:42:01 ID:EBXeYfHYrq2 0
我が愛機、WDで味方空戦を護衛
何て燃えるシチュエーション

101 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 22:31:17 ID:L30fLNbcS0k 0
F-14系はFire Youngmanが似合う

102 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 22:36:30 ID:efJr800Opyk 0
A-10様の存在感が凄い
すっとろいから落とすのは簡単なんだけど、目を離す訳にはいかないと言う…

103 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 22:50:44 ID:N17lulfq3UY 0
味方艦隊の上空でECMを焚きながらひたすらサーチアンドデストロイ!でもポイントは3万いかない(白目)
仲間のためにはSTRATEGIC ATTACKで巡航ミサイル発動を目標にやればいいのかな。

104 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 23:06:05 ID:WMjLHcpHBB+ 0
たった今、酷いバグが起きたんで再度報告…何度もすまん。

またしても攻撃力が異常に上がるバグが発生。開幕1アプローチでイージスがあっけなく爆沈。
「こりゃいかん」と思ってSu-34だけど対空攻撃に移行。しかし対空攻撃力はいつも通り。
安堵した直後、巡洋戦艦が沈没。味方の震電がやったらしい。ポイントを確認すると4万。
どうやらこの人もバグが発生していたようだ。あれよあれよという間に敵艦隊全滅。

何故か戦闘は終わらない。仕方ないので相手のプレイヤー機を落としにかかる。
支援攻撃発動、目標も居ないのに無駄弾をばら撒く味方艦隊と爆撃機。
と、相手の支援攻撃も発動。何も居ないはずなのに海面から撃ち上がる対艦ミサイル。
そして、着弾と同時に全艦轟沈する味方艦隊。ルームメンバー全員( ゜д゜)ポカーン。
残った2分、楽しくドッグファイトして終了。もうわかんねぇなこれ…

105 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 23:18:14 ID:/meuKYeFsWc 0
AEGISってどの辺に配置してますか?

106 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 23:34:29 ID:1VTlJTbor6o 0
>>102
目を離したらガンガンとロケットを叩き込みます(笑顔)
でもマジで直鞍ついてくれないとどんなに必至に逃げても程なく撃ち落とされる

でも援護を受けてアタッカーとして大活躍したら理不尽な程のポイントをゲットしちゃうんだよね、コレって報酬にも直結するし
ここだけ後ろめたい

107 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 23:47:01 ID:Es6+WkA1RlI 0
A-10乗りにはバンバン活躍して欲しい、そしてA-10乗りが居るなら即座に援護に出るぞ!
制空権の確保はファイターの本領だしな、もちろん守りも大変だが楽しい
爆装連中は4AAMで適当に追っ払えばいい、どうせ自分の速度で買ってに艦隊から離れるし


108 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 00:52:48 ID:GnUlrSn5czo 0
機体選択終わってサァ出撃
黒画面で例のバシュが聞こえて嫌な予感
案の定、相手チーム1機、味方チーム2機が戦線離脱w
機体選択時から味方チームはおいら以外艦爆セット
終わってみたら味方チームはおいら1人で相手チームは3人
合計点数は大差で負けなのにSAのお陰で艦隊ダメが勝り何故か勝ち(おいら相手艦隊への攻撃一切出来てない)
いやぁこーゆー勝ちもあるとは知らなかった

109 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 01:03:23 ID:JRVhQco5/yM 0
>>107
そのA-10乗りだけどA-10で出るの辞めようかと思うわw
出ても撃墜されるだけでチームに貢献できん
艦船にダメージそこそこ与えてスコアは微妙に中~上位
チームは負けてレートは上がるってパターンにはまってる


アタッカーが活きることって相手が全部艦船攻撃に出てるか
味方が護衛してくれて攻撃に専念できる時間が出来るときぐらいだけど
ほとんどそんなことないからなあ

初日はレート1500だったせいもあって無双できたけど
以降は1回も勝ちチームになれん・・
というか自分が落されてるせいで負けてるまであるw
相手に直掩機いると落されに行くだけだし
空戦しても勝ち目ないしで詰むこと多い

110 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 01:31:36 ID:kEmIvqL62oU 0
>>109
自分は味方にファイターがいる時はA-10で出撃する
基本は強化味噌で一撃離脱戦法を取ってる
近くに敵戦闘機がいないのを見計らってフルファイア!

111 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 01:34:27 ID:GnUlrSn5czo 0
A10乗りは結構多いと思うけどな
おいらも対空なんで自チームに居たら援護に随伴する
だからA10でどんどん出て下さいな
…なんだが今日はチーデス7回飛んで対空おいら1人ってのが6回だったw
対空1人だと敵味方艦隊間を行ったり来たりで手が足りない
3回目からQAAMを射程の長い6AAMに切り替えて移動時間を節約してました

112 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 01:35:29 ID:JRVhQco5/yM 0
>>110
自分は識別Lで手数増やしてる
狙われること多いから逃げながら外周の艦船削りしてるかな
戦闘機いなくなったらRKTL打ち込む・・
最近打ち込めてないがw

113 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 04:02:05 ID:uzyAZ+DcOV6 0
RKTLを最初に使った時の印象は「ネタ武器ですか?これ」だったんだけど、もしかして
超強化して達人が使えば凄い武器だったりするのかな?

114 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 05:22:59 ID:S6fMR+5/PPk 0
思ったより弱くはないけど、ほとんどの条件で適当な他の兵装には勝てないと思う。
いちおう対大型艦は得意分野。

ちなみに、爆風の判定が海上だと狭くなるらしく、小型艦に当てるのはめちゃくちゃ難しい。

115 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 05:39:18 ID:fyXRweIr5fM 0
AV-8Bでは唯一爆風ありの武装だから、RKTLは愛用させてもらってるけどね。艦隊攻略におけるこの兵装の強みは、全弾命中時の火力と、リロード速度だと思う。放置してると一機でも艦隊殲滅し尽くすから、積極的に狙って動かさないとダメ。
欠点としては火力増強パーツがない、弾がばらけるから遠距離で当てずらい、海上では爆風がほぼ出ないため確実に当てる必要があるってことか。

116 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 06:52:03 ID:uzyAZ+DcOV6 0
なるほど、RKTLはちゃんと運用すれば頼もしい兵装だったんですね。
自分が使うとシンファクシに全弾当てるのも至難の業なので、TDMでは空母か巡洋艦あたりを狙わないとダメっぽいな

もしもファイター×3のチームに出くわしたら、こいつを担いで出撃してみるのもありか?
手持ちではF-2Aがいけるんだが、兵装はLv.1だからなぁ…

117 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 08:11:43 ID:6jkA6VgXExs 0
Su-24M(Lv.7)/MGP(Lv.4)で空母に1アプローチ6000点以上出た笑。イージス相手だと半分以上ダメージ与えられるし、護衛に回ってる敵機ガンキル出来ると燃える。また浮気して育てたくなって来た。
まぁ、これも味方の制空権確保あってこそなんだけどね。今朝も対空組の方々ありがとう。

118 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 10:13:16 ID:E1x6L2yQWF+ 0
一昨日、昨日と1回ずつプレイしました。
味方が空戦援護か対艦かをはっきりした行動をとってくれないと、中途半端になるね。
という自分がマルチロールで出撃しちゃって中途半端も良くないね。
簡易チャットにメッセージがあると良いのにと思った。

みなさんどうやって役割分担してますか?
阿吽の呼吸?


119 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 10:26:42 ID:DZlnCXFph+c 0
今朝たまたま同じような戦法のファイターと遭遇
バッチリ当たって圧勝し気持ち良かった
ファイターは稼ぎが悪いと思うが勝敗に比重のあるポイント制なんでとにかく勝てばソコソコの稼ぎにはなる
直接的にはアタッカー組に仕事して貰うし稼いで貰うがファイターの戦法や技量が大変重要

120 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 10:30:50 ID:IDLlqsTgRZw 0
<<ノープランだ。>>

121 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 10:36:39 ID:uzyAZ+DcOV6 0
通ミソ威力LとRKTL射程Mを積んでF-2Aでいざ出陣・・・強すぎワロタ
空母と巡洋艦を除く全艦艇が1往復で沈むのね

もちろん、護衛のファイター様々々々なんだけどw

122 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 11:05:01 ID:DZlnCXFph+c 0
>>118
マルチは兵装で見分けるのでおk
確かに阿吽の呼吸に頼るしか無いですね
ちな艦爆組はとにかく強襲でヘッドオン時の被撃墜だけ注意
対空組は戦法如何で艦爆組の働き易さが随分違うので
艦爆組に随伴する機と味方艦隊上空で防空する機に分かれるか
2機とも相手艦隊上空に出向くか
あと最初だけ味方艦隊上空近くで迎撃してから相手戦闘機リスポン場所へ向かうのもお勧め
この戦法は対空組が初っ端だけ味方艦隊上空で高度を確保して相手戦闘機を待つ格好
決まると味方艦隊上空に相手戦闘機が来ないしSAどんどん発動するので大変お得

123 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 11:52:49 ID:SHf+aRRWSlM 0
マルチは兵装でわかるけど、アタッカーがいるのにマルチ三機とも対艦使用のままなら、信用しない方がいい…個人的にはだけど。私の負けパターンなんだ。
自衛もしなければ対艦も微妙。制空権は取られっぱなしなので、必ず誰かが堕ちる。マルチはパーツが積める分、コストが跳ね上がるから、すぐに敵支援攻撃がくると…
防衛よりスコア低い攻撃とか洒落にならんからね。
ファイター×2、マルチ×1かアタッカー×2が安定すると私は思う。

124 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 11:59:40 ID:IDLlqsTgRZw 0
>>123
あー、それすごいわかる。

それで昨日ラプターとF-14にボコボコにされたし、支援攻撃で艦隊はボロボロになるし。

腹いせに自分もファイターに乗って制空戦闘に参加したらすごい楽しかった。

125 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 13:25:15 ID:JRVhQco5/yM 0
アタッカーやってるけどいらない・・まではいいすぎかもしれんけど
なくてもいい気がするな
直掩機・・極論だけど相手に対空戦術に出る人が1人でもいれば
アタッカーの魅力は激減する

対艦攻撃に専念できないとアタッカーは相手の支援射撃早めるだけだし
対空戦闘では勝負にならない
FFMMかFMMMかMMMMでいい気がする・・
自分で出した結論だが悲しいw

126 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 14:06:21 ID:ENRiGoO6HDA 0
先ずはボムクトの範囲攻撃で
対空火器&ミサイル迎撃兵器を排除
ボムクトはそのまま制空権確保へ移行し
後はアタッカーさんのお仕事

ベルクトはボムクトも異常だが
ミサイルが当て易くて対空もかなりイケル

127 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 14:09:30 ID:QACP42/zSLk 0
今日アタッカー居て勝ったけど編成がそいつ以外全員で直掩防空だったからなぁ
AFFFぐらいしないとダメかもわからんね もしくはFのどれかECMモルガンか

128 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 14:33:02 ID:B6oMrn+dNLg 0
今回のTDMでは、マルチはちゃんとマルチな戦いしないと中途半端すぎるわ。
対艦攻撃しながら敵ファイターを返り討ちにできるやつはかっこいいね。
AAAAで勝ったりもあったが、なんにせよ相手のチーム編成しだいなんだよなあ。
ボムクトは知らんが、天使・RB使う場合は戦術考えないと足手まといにしかならんかった。
マルチ使う場合は状況に合わせて動かないと・・・



129 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 14:36:26 ID:nAuND7oHnNQ 0
スコアが妙な時って無い?
あと映ってる艦隊の数と集計されてる艦の数が全然違う
残り空母1で自艦隊に4隻以上残ってる様に映ってるのに…
全滅した・敵艦隊の残存数6・スコア2万~3万とかになる
先日は対艦撃っても迎撃された訳でもないのにダメージ受けない艦がいたしなぁ
今回ラグにしても酷くね?
瞬間移動…と言うより映らねぇにアラート無し瞬殺も起きてる

何回か調整入ってるような気がするけど…
入る度に妙な現象起こして悪化してる気がすんだけどw
鯖が落ちないだけマシなのか?

130 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 15:38:06 ID:YgjziHjAAzY 0
MPBM効かねえ~~~
爆撃体制に入ってるF15(だっけかな)にMPBM当てた時は気持ちよかったけど。
 
空母に5発MPBMブチ込んでもびくともしなかった・・・


131 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 15:44:08 ID:lWTwN3TFU2g 0
従来チーデスだと必殺仕様のパーツ盛りQAAMか囮の素QAAMに素味噌徹底強化のF22にピッチLまで搭載してたが
今回はSu35に6AAMとか長射程マルチロックで出た方が面白い

132 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 16:04:47 ID:YgjziHjAAzY 0
ファイターはあまり報われない(スコア的に)チーム勝利には貢献できるかもしれないけど・・
と思った。

133 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 16:09:18 ID:VK1y/gHrMeA 0
TDMでミサイル落とされたみたいのあるけどあれってイージスのCIWS?
艦船の機銃やらガトリングにそういう効果あるのかなAHのイベントみたいに

134 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 16:12:10 ID:mNhZtxmoyGQ 0
CIWSを潰さないとミサイルは迎撃されるで

135 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 16:13:37 ID:8m7DRMZ94PU 0
マルチ使ってるのはミサイルきっちりかわしていきたいためだなぁ
返り討ちしているならよけやすい機動維持してHAVVを早々に弾切れにさせつつ
対置もきっちりやって行く
わかってる奴は同じ事やってくるから空戦やるとマジで馬鹿みるわ・・汗

136 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 16:20:43 ID:XNoBtSlaGUI 0
ミッション中にもミサイル落とされる的な事言ってるし
実際LAGMミサイルとか消される事があるからその認識であってると思うよ
てか結構近距離でもミサイル消されるね

137 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 16:46:08 ID:1FJR/pX+DN+ 0
336ですが、やっと蝶使い出たorz

55回目でやっと・・・・・

138 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 16:46:27 ID:JIQjeaPKOk2 0
何や彼やで今回のTDM艦隊戦は面白いね
どの種類の戦闘機にも活躍のチャンスがあるし、バランスがとれてる
あと個人的にはバグの修正と、UGB海面爆発の無効と、獲得経験値を共同と同等にしてくれたら完璧だった

139 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 16:47:55 ID:1FJR/pX+DN+ 0
↑ごばく

すみません


140 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 16:58:32 ID:Y3gQtXQ2E3Y 0
>>137
掛かったね~。出る時はおいまたかよって時もあるからこれからは出るかもね

141 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 17:23:39 ID:UNXDHn6zZp6 0
味方艦隊に旋回しながら一撃離脱する敵にミソは当てにくい
そこでふと思ったのだが爆弾を敵艦隊にではなく味方艦隊へ攻撃しようと高度を
下げた敵に向けて落としてみたらどうなるのかな?

142 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 18:27:11 ID:8m7DRMZ94PU 0
>>141面白いねありかもしれないけど・・ タイミング合わせるの凄まじくシビアだろうな。

143 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 18:48:09 ID:NjxlTp2gDs+ 0
>>141>>142
……ええ、やられましたとも。若干状況は違いますが。相手はF35,GUB。F14Dを使い、一撃離脱で敵機を落としているところを上からドカンと。

一撃離脱も爆弾投下も目標へのアプローチは似たところがありますから、上手い人なら出来るんでしょう。ロックアラートすら鳴らないから凶悪ですよ。最初は高時計読み違えて海面にキスしたかと思いましたし。

144 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 18:59:44 ID:mNhZtxmoyGQ 0
UGBで低空飛行してたVAを撃墜したことがある。

145 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 19:19:52 ID:iYYtFZIau1g 0
対艦強い機体持ってないからファイターで出てるんだが、
相手が4機ともアタッカーだったときの絶望感がなかなかすごい・・・。
対艦隊って何故か護衛機以上に墜としにくい気がする。
護衛機はこっちを狙ってくるからそこを突ければ落とせるけど、
対艦機は対艦攻撃したらもう回避に専念できるからなのかな。

一撃離脱を落とそうと思ったら、右端マルチを通常味噌特化させて、
対地かノーロックの特殊兵装積んで、
一撃離脱からUターンしてきた相手にロックせずにヘッドオンを取って
懐深く入ったところで通常味噌で墜とすとかもいいかもね。

146 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 19:35:48 ID:SqwK62CPuEY 0
てかプレイヤーに撃墜された時の画面で
特殊兵装も表示されるようになってるな



ん?前からだっけ?

147 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 20:04:38 ID:nAuND7oHnNQ 0
ホストの回線が青くて他が総じて赤い状態だと激しく可怪しな挙動を起こしてる様な気がする
必ずしも常に可怪しい訳ではないし、逆に通信状態が全員良くても可怪しくなる時はなるようだけど…
特に酷いのが「ホストのみ回線状態が良い」って表示される状態の様な気がする…気の所為かも知れんがw
鯖がカツカツなのかね…

>>146
デスマッチの時には出てた気がする


148 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 20:14:42 ID:q3I78MztjrM 0
今更感満載スマソ
味噌アラートってロックオンされた時点で鳴るの?
それとも味噌発射時点?


149 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 20:17:22 ID:mNhZtxmoyGQ 0
>>148
ロックオンされた状態でミサイルが発射されてからなるよ

150 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 20:18:58 ID:jIWuO8fBPbo 0
>>148
発射してからじゃね?
HUDに無音で「CAUTION」が点滅してる時が、ロックオンだけされた状態だと思う

151 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 20:31:39 ID:q3I78MztjrM 0
>>149
>>150
∠(^-^)ラジャー!
あざ〜すm(__)m

152 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 20:34:53 ID:nfBKTLqsfaw 0
ファイターで敵アンチするのクソ楽しす。
42回やって全勝だぜ\(//∇//)\
なお、ポイントは…

153 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 20:36:51 ID:mNhZtxmoyGQ 0
ポイントは見ない方が幸せになれる

154 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 21:20:47 ID:H1uJPaktryc 0
味方艦隊の上で直掩してたらミサイルよりUGBで落ちた方が多かった
あの爆弾一体どうなってるんだぜ…

155 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 22:05:06 ID:EzWFnKN65XE 0
ガン逃げする敵機はどうやって落とせばいいのか…
旋回終わる前後に撃っても着弾する頃にまた旋回し始めて当たらない

156 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 22:08:15 ID:Hu07GQLVZyM 0
味方全員相手のそれぞれにスコアで負けてたけど、艦隊全滅で勝利になった。
これってどういうこと?
個人スコアって、あんまり関係ないのかな?
それとも見間違い。

157 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 22:11:22 ID:EzWFnKN65XE 0
>>156
味方の支援攻撃が上手く発動したんじゃない?

158 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 22:12:02 ID:vuid/39+8os 0
>>156
他ガン無視で空母攻撃すればあり得る。

159 名前:名の無き英雄 :2014/10/17(金) 22:51:17 ID:Hu07GQLVZyM 0
>>158
サンクス。
やっぱり、艦隊全滅で勝ち確定なのか。
ファイターはスコア稼ぎで前にでるより、護衛で敵のアタッカーマルチの相手をして時間稼ぐ方が良さそうかな。

160 名前:名の無き英雄 :2014/10/18(土) 00:44:27 ID:vcf811IECGk 0
アラートは「ピッピッピ」がロック中で「ピピピ」が味噌接近中じゃないのかな

161 名前:名の無き英雄 :2014/10/18(土) 00:59:27 ID:t/kLMQd2Qdc 0
3対4で、勝てた
ファイター俺一人でアタッカーとマルチの組み合わせ
主戦場が、相手艦隊の辺りで自軍の艦隊ほとんど守らずにすんだ
二人の対艦攻撃に感謝です

162 名前:名の無き英雄 :2014/10/18(土) 01:11:01 ID:mYxDiCZMwkA 0
>>160
それは違う
アラートはミサイル撃たれた時に、ミサイルが自機から遠いと「ピッピッピッ」、近いと「ピピピ」って鳴る

163 名前:名の無き英雄 :2014/10/18(土) 01:16:41 ID:nWimDQPUNbE 0
>>160
無音で画面に"CAUTION"でロックオン
画面に"MISSILE ALERT"表示と「ピッピッピ」音で味噌が接近中
音が「ピピピ」に変わると至近距離まで接近中
レーダーを見ると自分を追ってくるミサイルが表示されてる

164 名前:名の無き英雄 :2014/10/18(土) 01:23:10 ID:nWimDQPUNbE 0
ファイターと攻撃機を交互に使うとレートが安定していいな

165 名前:名の無き英雄 :2014/10/18(土) 01:25:01 ID:eVe4cHSxgRQ 0
アタッカーでやって初日以降全敗だったけど
マルチに乗り換えたら勝てた

艦船はさすがにアタッカーほど結果だせないけど
相手を撃墜できて、相手に撃墜されないってのは大きいわ
得点も程ほどでレート無駄に上げずにチームが勝つって最良だったわ

アタッカーだとチーム負けてレートだけ上がる地獄だったからなあ
やっぱアタッカーいらなくない?これ・・

166 名前:名の無き英雄 :2014/10/18(土) 05:51:24 ID:vcf811IECGk 0
運じゃないかな?
アタッカーでもチームに恵まれると攻撃し放題で大差の勝利だし、護衛皆無で敵に専属ファイターがいると
カモになるだけで何も出来ずに大差で敗北
まぁ、マルチだと相手ファイターの攻撃意欲が幾分落ちて深追いされない確率が高くなるというのもあるだろうな

167 名前:名の無き英雄 :2014/10/18(土) 06:55:28 ID:qtWUndNfnkM 0
>>166
わかる。専属ファイターが主だけど、
マルチは絶対必中一撃必殺でも無い限り、慎重に攻める。回避されたり反撃されると面倒だからな。
アタッカーは基本回避機動取られても大抵当たるし、反撃されても楽に落とせる。
たまに変態的なA-10やSu-34乗りが異常とも言える粘りを見せて怖いけどな。

168 名前:名の無き英雄 :2014/10/18(土) 07:12:29 ID:vcf811IECGk 0
チャーマーさんとかはどうなんだろう?
速度では大抵のファイターも追い付けないが、直線で飛んでいる限りは味噌の餌食かな?

169 名前:名の無き英雄 :2014/10/18(土) 08:28:44 ID:ia06fEZCH2c 0
アタッカーは艦隊が近づいた後半戦に輝く

170 名前:名の無き英雄 :2014/10/18(土) 09:50:54 ID:9EgnwIoA0l+ 0
今回のチーデスは究極の運ゲー。
たとえ自分がどれだけ上手くても他の奴がダメなら負け確。

敵艦沈めまくって個人で7万8千稼いでも負けるのが艦隊戦。

171 名前:名の無き英雄 :2014/10/18(土) 09:57:44 ID:TEHyU+jX0m+ 0
>>170
それは味方に稼がせてもらってるんだよ…

172 名前:名の無き英雄 :2014/10/18(土) 10:17:50 ID:V3cQTca/9L2 0
対空で4万稼いでも負けるんだよなぁ
開幕の編成時点でほぼ勝敗が決まる

173 名前:名の無き英雄 :2014/10/18(土) 10:36:05 ID:eVe4cHSxgRQ 0
>>166
運の部分もあるだろうね
実際初日は談合してるの?ってぐらい
誰も対空しなくて艦隊の潰しあいだったから
アタッカーが入ってる自チームが全勝だったんだわ

でも2日目レート少し上がると自分の活躍の場は消えてたね・・
1-2機に追われてすぐ撃墜されるから
逃げてる間味方はフリーなんだ!って思うことすら出来なかったよw


味方に恵まれて~ってのは実感できたことはないな
艦隊の叩き合いでしか勝ったことないしw
実際ファイターで味方アタッカーを護衛するのって不可能に近いだろうし
そんなエースが味方にいないとアタッカーの真価発揮できないって時点で
色々だめなんじゃないかなあと・・

174 名前:名の無き英雄 :2014/10/18(土) 11:06:47 ID:j1sSuYUScaQ 0
対艦で66000かせいで負けたことならあるけど、味方は艦隊護衛に専念してたから
7回くらい落とされてゾンビアタックで頑張ったときでも味方のおかげなんだろうか?
相手のキルスト養分になりまくっちゃって負けはしたけど艦隊体力差的には結構いい勝負だったなぁ

175 名前:名の無き英雄 :2014/10/18(土) 11:20:01 ID:eVe4cHSxgRQ 0
>>174
アタッカーでやるとその展開多いねw
落されまくって報酬イマイチ、スコア高いからレート上昇
でもチームは負けって言う、全く得しない展開になる

いくら稼げても落されて相手の支援砲撃早めてたら勝てないよね

176 名前:名の無き英雄 :2014/10/18(土) 11:30:55 ID:A/Xk0+5o2U6 0
対艦専だけど、がっつり稼いで負ける事は
少ないと思うけど…負けても5%の僅差とか。相手の実力と立ち回り次第だね。
4vs2みたいな状況でも、相手全機マルチの対艦重視、防衛無しなら、ファイター1機防衛。アタッカー1機対艦でなんとかなるときもある。
どちらにしろ落とされすぎってのは良くないかね。それでも勝てるときは勝てるけど

177 名前:名の無き英雄 :2014/10/18(土) 12:39:39 ID:9EgnwIoA0l+ 0
とにかく艦隊戦はファイターが要なんだよな。
あいつらが仕事しないと無力なアタッカーばかりが敵に狙われて対艦攻撃がまともにできない。
それにファイターに狙われたらまず助からないからデスもかさむしそのせいで報酬がクッソまずくなる。


178 名前:名の無き英雄 :2014/10/18(土) 12:49:48 ID:j1sSuYUScaQ 0
60000くらいかせいで負けるときはまさにそのくらいの僅差だね
まぁ10回前後やって勝率は半々だから、別にいいけどさー
負けるときはチームの下位二人が4桁のことが多い

179 名前:名の無き英雄 :2014/10/18(土) 13:07:49 ID:ia06fEZCH2c 0
アタッカーに乗ってると露骨に仕留めにくるからね
大抵同じ奴に落とされる、敵ながら天晴れな仕事ぶりだと思ったよ

・余談
落とされた次のシーンで誰が落としたのか画面でアップ画像が映るが
その時に落とした奴が撃墜されたシーンが写ったことがあった
仇をとってくれてありがとう、と仲間に心から感謝

180 名前:名の無き英雄 :2014/10/18(土) 13:12:12 ID:ZTr4BOOngG2 0
マルチ使ってるけど逃げ回ってりゃ死にはしないって感じだが、味方のアタッカー見てると要介護って感じ

181 名前:名の無き英雄 :2014/10/18(土) 13:18:23 ID:j1sSuYUScaQ 0
>>179
今回のTDMとは関係ないが前回までのTDMでヘッドオン相打ちとかで、
キルカメラの時点で相手も残骸になってることよくあったよ
ヘッドオン相打ちって何か燃えるよね!

182 名前:名の無き英雄 :2014/10/18(土) 13:37:29 ID:qtWUndNfnkM 0
ファイター、アタッカー比率ってどのくらいがいいのかね?
個人的には防空と妨害に分けられるから2:2が良いと思う。
こちらの空域に2機敵がいるなら一緒に叩き、1機なら任せて片方は妨害。
敵が全員ファイター?……祈ろう

183 名前:名の無き英雄 :2014/10/18(土) 13:43:51 ID:A/Xk0+5o2U6 0
私を落とした敵が、キルカメラで海面にキスならみたことが…

184 名前:名の無き英雄 :2014/10/18(土) 14:29:21 ID:v6CPYGNEo82 0
なんかファイターに対する愚痴多いな。
ポイント犠牲にしてでもアタッカー護衛・戦艦護衛してるんだから文句あるならてめぇがやれやって思うわ。全戦ファイター使いより

185 名前:名の無き英雄 :2014/10/18(土) 14:45:08 ID:tff/pMzIvcM 0
>>183
ビルや海面なんてのもありますぜ…

いつものTDMみたいにテンポ良く再出撃できたらいいのに。
あそこでクレジット表示されるとテンションだださがりだわ。

186 名前:名の無き英雄 :2014/10/18(土) 16:18:49 ID:zRuHpCWlyq6 0
ファイターで出てたら、蹴られた。
1人で、12撃墜被撃墜なし、スコアは2万くらいで負けた。
ファイターで艦隊の護衛するもんだと思ってたけど、違う考えの人もいるようだ。
一人でかなり、時間を稼いだのに味方のアタッカー・マルチが艦を壊せず、負けたと思ってたのだが。
攻撃力・スコアの低いアタッカー・マルチの方がよっほど地雷だと思う

187 名前:名の無き英雄 :2014/10/18(土) 16:37:43 ID:eVe4cHSxgRQ 0
>>186
それは無双してたから蹴られたんじゃないの?
それだけの戦果上げたってことは雑魚狩りか
実力が大きくかけ離れてるかってことじゃないの?
蹴られる理由は充分あると思う

188 名前:名の無き英雄 :2014/10/18(土) 16:59:15 ID:9EgnwIoA0l+ 0
>>184
やったよ。
12機くらいは落としてスコア2万4千。
だけど今度はアタッカーが仕事しなくなるんだよ。

189 名前:名の無き英雄 :2014/10/18(土) 17:12:17 ID:RVFmBV03oas 0
ファイターが地雷?それラプター、フランカーEの2機に落とされまくって負けてからでも言えるかなあ?少なくとも俺はそれでファイターへの考えを改めた。

190 名前:名の無き英雄 :2014/10/18(土) 17:40:49 ID:ia06fEZCH2c 0
>>188
それはご愁傷様過ぎる
ただTDMそのものに慣れてない人も多いだろうし初心者の鯨or石の早漏くらい程度に流せばいいと思うよ
奥が深いルール故にチームワークが物を言うし

191 名前:名の無き英雄 :2014/10/18(土) 17:41:19 ID:poAwsPlFts+ 0
スコアというより左のキルリスト見たらファイターなら活躍がわかる。結構落とす人にはグッキルと撃つ時もある。
相手が四人がかりで攻撃に来るとファイターが一人だと飽和攻撃されると守り切れないのはわかってる。
基本的にマルチしか乗らないが、
味方にファイターいないならイージス艦だけ潰して制空権確保にまわる。
逆に全員マルチの時はどちらにまわるのかわからないから戸惑う。
一応、無線で《対空兵器を狙う》《制空権の確保に入る》《対艦攻撃をおこなう》を使いわけるが、無線見ている暇がないのか、返す無線がないのか対応がわからない。

192 名前:名の無き英雄 :2014/10/18(土) 17:50:22 ID:RVFmBV03oas 0
ファイター2機いたのに対空攻撃に走ったマルチロールもいたなあ。無論負けた。

193 名前:名の無き英雄 :2014/10/18(土) 17:51:03 ID:ia06fEZCH2c 0
>>182
チームの編成がファイター3、アタッカー1(自分)
敵機はほとんどやってこずアタッカーでありながら被撃墜はたった1
艦隊被害は100対30で圧勝

アタッカーが一機、完全フリーで仕事させてもらったらこうなった
もちろん艦隊援護攻撃も多かったからそれだけチームのファイターが落としまくったのも伺える

194 名前:名の無き英雄 :2014/10/18(土) 18:59:25 ID:vcf811IECGk 0
ファイターは支援役の縁の下の力持ちと言う人もいるけど、アタッカーだって時にはそうだな
ファイターで出るつもりが、メンバーにファイターとLASM持ちがいたので、露払いのためUGBアタッカーにチェンジ
相手側には部屋主のPixyがいて、当然ながら怒濤のように落とされまくったんだが、最低限の仕事として
毎回AEGISを含む数隻を巻き込んで武装を剥ぎ剥ぎ、LASM持ちに後を託して逝く事を繰り返した

結果は倍近い戦績で圧勝、個人スコアもずっと張り付いていた部屋主の倍近く取って完勝
こりゃ~向こうとしては堪らなかったかも知れないな
まぁ自分もLASM持ちにいい所全部持ってかれて、戦績を見たら沈めたのは1隻だったけどw

195 名前:名の無き英雄 :2014/10/18(土) 19:59:28 ID:liPSshuPHkk 0
ほぼ毎回ファイターでお出掛け
高速で相手艦爆機を追い回しつつ、ちょくちょく夜のドバイで勝手に海の藻屑になってんです
それをスカイアイが≪撃墜された≫とか言いやがって…
ヽ( ̄へ ̄;)ノ
ちがわいちがわい撃墜されたんじゃなくて墜落したんだい(≧▽≦)
と一人ブチブチ言いながら高い修理代払ってんですが…
あの撃墜(墜落による入水自殺)分のポイントって誰に入ってんのかしら?
誰かにロックオンされてるとかじゃ無いケースで
誰か知ってますう?

196 名前:名の無き英雄 :2014/10/18(土) 20:44:39 ID:vcf811IECGk 0
前回のTDMでは個人スコアが全員ゼロでもチームスコアがそれなりに出る事もありましたね。
つまり自爆分は誰のスコアでもなく、チームスコアに入るわけですね。

197 名前:名の無き英雄 :2014/10/18(土) 21:10:58 ID:Tquj/Ui9xfE 0
>>196
ありがとうございますm(__)m
機体コスト高いのに入水自殺なんてチームの皆さんには申し訳ないんですよね
最低限「誰か」じゃないならまだいいっす(笑

198 名前:名の無き英雄 :2014/10/18(土) 22:43:26 ID:eVe4cHSxgRQ 0
A-10乗ると負けるからマルチ機出してやってるけど
やっぱA-10あかんのかなあ
相手にいた時面白いように撃墜できたわ・・

勝率めちゃ悪いけど相手にA-10いたら高確率で勝てる
グレッグA-10育ててるけどデスマッチに出したらあかんかな

199 名前:名の無き英雄 :2014/10/18(土) 23:05:39 ID:/Ga7EeZ6LXM 0
TDMでチームの人が全然対艦攻撃に行かないんだけど
もしかして防衛で守り切るつもりなのか 相手側戦闘機落とせば終わると思ってるのか

200 名前:名の無き英雄 :2014/10/18(土) 23:14:17 ID:9EgnwIoA0l+ 0
>>199
相手の戦闘機を落とせば良いってのも強ち間違いじゃない。
タイフーンで敵を落としまくって(途中でイージス2隻と駆逐1隻、フリゲート2隻も撃沈)そんで巡航ミサイル
まで出したら余裕で勝てた。
アタッカーがあんまり仕事してなくてもファイターが仕事すれば何とかなる。

201 名前:名の無き英雄 :2014/10/18(土) 23:19:17 ID:zRuHpCWlyq6 0
TDMだけあって、中途半端なLvの機体で出ると勝負にならないな。
低cst機のアタッカーなんかは、艦隊攻撃前に落とせるし、放っておいてもせいぜい1・2隻しか沈めれない。
逆に、高cst機は、装甲と機動性が高いのでなかなか落ない→援護攻撃が発生しないので艦隊が沈みにくい。

まあ、簡単に言うとTDMにも初心者部屋がないと勝負にならないことが多い。

202 名前:名の無き英雄 :2014/10/18(土) 23:50:43 ID:52gTOOdrJaE 0
今しがた起こったんですが、空中で静止してる相手のF35がいてそいつにミサイル打った直後に警告音もなしで何度も撃墜され・・・
ラグなのかチートなのかわからないですねこれ

203 名前:名の無き英雄 :2014/10/19(日) 00:03:11 ID:ZAzBo7QmkXs 0
>>202
距離が2000ぐらいなら通常速度L付けてた場合、ラグの可能性が高いですね。
今回のチーデスはラグがかなりあるようですからね。
あとF-35Bなら時速90kmぐらいまで減速可能、ほぼ空中静止といってもよろしいかと。
ついでにそれとラグを利用して一応、ある程度リスキル可能です。

204 名前:名の無き英雄 :2014/10/19(日) 00:04:29 ID:Lhi9A/yUbmM 0
>>202
F-35BはVTOL機だからストールしても機首を上げれば空中静止っぽい動作ができるよ
GPBなら警告音しないし、ミサイル系ならラグだと思う
チートの可能性も0じゃないけどね

205 名前:名の無き英雄 :2014/10/19(日) 00:05:41 ID:5z2Fd5kYh16 0
>>200
支援攻撃全部発動させても8割弱しか削れない
味方が対艦ほとんどしてなかった場合、相手の攻勢次第で負ける


206 名前:名の無き英雄 :2014/10/19(日) 00:15:24 ID:fN3VcEfn5p2 0
ハリアーで大体時速50くらいまで落とせたような

207 名前:202 :2014/10/19(日) 00:36:24 ID:inSNC8bAgwQ 0
レスありがとうございます
こちらの撃墜は通常ミサイルで落とされましたね、MSLと表示でしたから。
撃墜された後の相手がアップになる場面、微動だにしていなかったので90kmまで減速して真っ直ぐに飛行していたのかもしれないですね


208 名前:名の無き英雄 :2014/10/19(日) 02:07:20 ID:FTg8qlL2pA6 0
誰かも書いてたがさっきGPBで撃墜されたw
味方艦隊上空で迎撃していてイージス脇ギリ海面から機首上げの瞬間だった
マジびっくらこいた(笑

209 名前:名の無き英雄 :2014/10/19(日) 02:12:33 ID:FTg8qlL2pA6 0
そうそう例の艦隊蒸発バグね
今日も2回あったわ
残念ながら傍観者側ねw
あれほんと何とかして欲しいが発生条件がサッパリ分からん
ログに残りそうな現象としては毎回得点は8万点前後、残り時間3分前後ってとこかな

210 名前:名の無き英雄 :2014/10/19(日) 06:48:19 ID:eGyfSfVdtdE 0
いや~ファイター3機で何ができるのかと思ったら
敵落としまくって巡航ミサイルでかたずけるんだなw

211 名前:名の無き英雄 :2014/10/19(日) 08:27:37 ID:Vcgrd+ICpHk 0
ステルスMでも積んでるのかラファールが良くレーダーから姿を消してたな
巴戦になった時は結構厄介なもんだ、TDMやってると2対1の状況なんてザラだしな


212 名前:名の無き英雄 :2014/10/19(日) 12:35:29 ID:sh4pYptUQV+ 0
>>209
さっき遭遇してびっくりしたわ
それまでは双方50%くらいで均衡してたのに、いきなりLOSEって。

>>210
味方艦からの攻撃ポイントを関わったファイターにも配分してくれればもっとファイターも増えると思うんだ。

艦隊戦の立ち回りそろそろ疲れたモスクワの空に帰りたい笑

213 名前:名の無き英雄 :2014/10/19(日) 13:25:25 ID:374jL/RysWc 0
>>208
UGBではたまに狙ってみたりしてます。GPBは…。
批難ありありだと思うけど味方艦隊にMPBM不意に打ち込めば結構落ちるんじゃないかなって。自分、燃料気化爆弾で海ぽちゃしたし。

「目をやられた、空母はどこだ」、ミッキー「…」。ミッキー機飛んでたらFOX4だったかもね。全然見ないな、ミッキー機。

214 名前:名の無き英雄 :2014/10/19(日) 15:27:23 ID:GrpFr119upQ 0
さっき、ファイターで敵モルガンを追っかけてて、味方艦隊に放ったMPBMの中に突っ込んだら自分が蒸発したでござる


215 名前:名の無き英雄 :2014/10/19(日) 15:40:26 ID:dUKBQ0ZQkyU 0
艦隊TDM、高レート部屋のエースさん達の立ち回りを凄く見てみたいです。
猛者エースが8人揃ったら凄く面白そうで…どんな感じなのか知りたいなぁ


216 名前:名の無き英雄 :2014/10/19(日) 16:38:17 ID:VNBbh4Msslc 0
ファイターで出撃したんだが、
1回目:LAGMで被撃墜
2回目:UGBで被撃墜
3回目:GUNで被撃墜
4回目:MPBMで被撃墜
最後は残り1分あるのにTIME UPで負け
なんだこれ

217 名前:名の無き英雄 :2014/10/19(日) 17:42:26 ID:Pbji2MT4U0Y 0
アタッカーでも機銃が空の敵に結構通るから不意打ちで落とすの面白い。Su-24M(Lv.8)/MGP(Lv.5)

で、艦隊いなくなるバグだけど、フリゲートとかイージス残ってる時に空母へみんなで集中狙いして、先に空母が先に轟沈したら発生した。
しばらく普通の艦隊なし版TDMした後、S.A.発動して終わったけど。あれ、俺のMGPヒャッハー(とどめ)せいかな…?みんなの画面には艦隊いたのかな?
いた人ごめんな。

218 名前:名の無き英雄 :2014/10/19(日) 18:40:07 ID:HLzY3QqaKU+ 0
>>213
それでドッグファイト中にやられて落ちたw結構いい作戦だと思う

219 名前:名の無き英雄 :2014/10/19(日) 20:31:42 ID:Xx0yYigCOZs 0
中佐15、コスト1600のアタッカー、開発止め、被撃墜1、スコア6万後半、MVPでクレ35000も貰えるんだな。非常召集よりも旨いわ。味方のファイターに感謝感謝 。

220 名前:名の無き英雄 :2014/10/19(日) 21:16:27 ID:5Ys4x98GPZ6 0
艦隊がオンライン協同みたいに柔らかくなる現象があるみたいね
味方の艦隊が1分経たないうちに全滅してたわw

221 名前:名の無き英雄 :2014/10/19(日) 21:19:27 ID:B50qXCXaRaU 0
今日ありえねぇ速度で艦隊沈んで終ったの一戦あったけどそれだったんか

222 名前:名の無き英雄 :2014/10/19(日) 21:22:16 ID:wMw4FuBHwk6 0
ゲージ残ってるのに艦隊全滅って現象もあったな。

223 名前:名の無き英雄 :2014/10/19(日) 22:34:41 ID:Xx0yYigCOZs 0
空母が沈むと即終了。
一体何なの...

224 名前:名の無き英雄 :2014/10/19(日) 22:35:49 ID:wMw4FuBHwk6 0
そりゃあ空母は艦隊の要だし・・・

225 名前:名の無き英雄 :2014/10/19(日) 22:53:38 ID:Lhi9A/yUbmM 0
空母を先に落としてもバグらない場合もあるし
何が原因なんだろう

226 名前:名の無き英雄 :2014/10/19(日) 23:27:29 ID:aDWfvfTFXys 0
TLSで追い回されたけど、あれ結構迫力あるのな。そのあと自分で使ってみたけど、意外と当たるし面白かった。ミサイル撃ってからTLSで牽制+機銃でどれかは当たってくれるし。



227 名前:名の無き英雄 :2014/10/20(月) 01:27:27 ID:2UeUzm+RXiM 0
結局今回のチーデスは殆ど対空だった(まだ明日もあるんだろーが実質参戦不可なんで

点数や稼ぎは対艦に及ばないが、いろんな機体で出撃出来たしそれなりに面白かったな
相手チームの護衛機とは従来チーデスみたいで楽しめたし
艦爆機はやっぱ対艦攻撃してるだけに回避機動の隙が出来るから申し訳無いが撃墜が容易

中には艦爆と対空の両面こなす手練れも居たが数としては少数
最初は艦爆2機&対空2機くらいのセットがベストかと思ったが艦爆3機&対空1機くらいが標準形かしら?
オール対空とかオール艦爆もそれなりに面白かったから参加者の技術レベル次第かな

例の陸海空ストライク系と従来チーデスに今回の対艦チーデスも加えて常設モノにならんかね
別にイベ賞品とか無しでいいから

心配は今のユーザー数だと充分な部屋数が成立しないかもってとこ?
結局もっと間口を拡げて(課金ハードル下げる)ユーザー数増やさないとダメかね

あとやっぱ不具合は頂けんかったなぁ

228 名前:名の無き英雄 :2014/10/20(月) 01:33:24 ID:4/wLK/UGGmA 0
その技術がクソな奴が紛れ込みまくって連敗w
てめえらせめて撃墜されないようにするなりしろよ、お前ら落とされると敵艦撃ってくるの知らないのかコンチクショー!
・・・スレチですね。

229 名前:名の無き英雄 :2014/10/20(月) 01:38:09 ID:2UeUzm+RXiM 0
>>228
確かにスレチかもですが気持ちはよぉ〜く分かりますw
今回はレートがサッパリあてにならんかったですね
機体コストも余程の初心者以外はあてにならないし…
今後の課題ですよね

230 名前:名の無き英雄 :2014/10/20(月) 01:42:02 ID:MjKcN8kycQo 0
機体とレートがとことん釣り合わないなっては思った。

231 名前:名の無き英雄 :2014/10/20(月) 01:47:47 ID:jR0UP8N7z0A 0
外人から変なメール北。
「1500程度のレベルなのに、私を1つの標準ミサイル?で落とすのはチーターだろ!!」!的な・・・
 
わかんねえから、「しらねえよって!!」返信してやった。
ブラックリストに載るのかな~~~~?

232 名前:名の無き英雄 :2014/10/20(月) 01:55:43 ID:f5WvxvXAoWo 0
黄色の13五連勝で気持ちよく締められた
おつかれさまでした

>>227も言ってるようにファイター専にもかなり面白いイベントだったね
スコアはやっぱりマズーでMVP率も1~2割程度だったけど
それを補って余りある面白さだった

艦隊攻略戦常設してくんないかねー

233 名前:名の無き英雄 :2014/10/20(月) 01:55:43 ID:2UeUzm+RXiM 0
良くも悪くも外人面白かったw
無制限誰でも参加部屋なんかにレート1400切りながら右端機体のコスト1800超持ち込むとか

234 名前:名の無き英雄 :2014/10/20(月) 02:18:39 ID:05Yx5bRYV3s 0
>>233
共闘戦役とは別レートとして扱われているので共闘だとレート2000台だがTDMだとレート1500未満って人がかなり居る印象。


235 名前:名の無き英雄 :2014/10/20(月) 08:19:52 ID:hiJh7s9/BIg 0
やっぱチーデス面白い
A-10で生き延び続ける事を諦めていたがファイターやってる時に敵のA-10追い掛け回している時に何故か落とせない
その動きを参考にして一撃離脱戦法を試みたらアラ不思議

236 名前:名の無き英雄 :2014/10/20(月) 09:10:24 ID:sL60ypv4qOA 0
自分がアタッカーを選んだ時に、急に相手がみんなアタッカー絶対殺すマンになるのなんなの?
さっきファイターで落としまくったせいなの?
チームは勝ったけど、4人全員ファイターはひどい・・・
ガンキルマジ怖い。


237 名前:名の無き英雄 :2014/10/20(月) 09:28:52 ID:hiJh7s9/BIg 0
>>236
ファンタジー世界の例えだけど
「重鎧と盾で武装したタフガイ」「軽鎧と大型武器で武装したマッチョ」「絶大な範囲破壊力を誇る魔術を行使するヒョロガリ」
真っ先に倒すとしたらドレだ?

238 名前:名の無き英雄 :2014/10/20(月) 10:38:26 ID:ZsTlodYxwvI 0
ヒョロガリに一票
なんだが実際はついついタフガイに行っちゃったりするなw

239 名前:名の無き英雄 :2014/10/20(月) 10:50:37 ID:6yLB6txgjqY 0
盾持ちさんを背後、死角からチマチマ削ったりする単純作業が好きな人も世の中にはいる!…かも?

240 名前:名の無き英雄 :2014/10/20(月) 10:52:04 ID:uQh5SMco8EM 0
盾持ち・・・電子戦機かな?

241 名前:名の無き英雄 :2014/10/20(月) 10:57:44 ID:bKgnz508S36 0
イベと関係無くチーデス常設してくれい
従来マップは作業っぽくて飽きてきた

242 名前:名の無き英雄 :2014/10/20(月) 11:56:58 ID:Xxb4wiqfrOQ 0
艦隊TDM面白かったわ

空戦だと全然落せなくてダメだったけど
艦隊TDMだと艦隊攻撃の間に狙えること多いし
一応申し訳程度だけど3機種(FMA)揃うこともあるし
通常ミッションやってるよりずっと楽しめた

自分も艦隊TDM常設希望。通常のTDMはいらんw

243 名前:名の無き英雄 :2014/10/20(月) 12:18:02 ID:sL60ypv4qOA 0
>>237
俺のアタッカーはヒョロガリ扱いだったのか・・・
まあ防御捨ててロケラン特攻してたから間違いじゃないけど

>>242
今回はおもしろかったよね~。一人だけ強くても絶対勝てないし、協力してる感じがよかった。
なによりアタッカーが活躍できるのがうれしかったなー。

244 名前:名の無き英雄 :2014/10/20(月) 12:21:06 ID:H6JNL+zVdXQ 0
今日両方同時に全滅してドローなんてものに遭遇した


245 名前:名の無き英雄 :2014/10/20(月) 12:36:58 ID:bKgnz508S36 0
ドロー結構ありましたね
同時に100%でドローとゆーのおいらも見ましたよ

そーいえば滅多矢鱈に《実力が出せなかった》《運が悪かった》をセット連呼する人に遭遇しましたが
相当上手で毎回結構な点数取ってたんですよね(おいらなら全然満足って感じ
あれ勝利側且つMVP以外は許せない風なんすかね
面白かったのはそれまでずっと趣味機体みたいなので適当な点数だった家主さんが
いきなりラプター引っ張り出した回の次に《実力が…》《運が…》と一緒に《キックします》を自分で言って出て行ったことかな
あれは多分だけど何かあったんでしょうねぇw

246 名前:名の無き英雄 :2014/10/20(月) 13:02:01 ID:cUVoIcefxqg 0
前回のTDMはやらなかったけど今回のは別物。常設して欲しい。
そしてできるならユークとオーシアに分かれて「混迷の海」ステージをみんなでやりたい。
IFF割り込みで味方艦隊の配置が毎回変わるよぉ〜、対戦中に寝返るなよ〜\(^o^)/とか言いたい。変則ステージもいいよね?ね?

247 名前:dhmizuno :2014/10/20(月) 13:29:49 ID:B/sLYNMyzow 0
今回の艦隊攻略戦は面白いけど、艦隊とか出していて処理が重くなるせいか
いつも以上に「えっ、これが当たるの?」って感じのが多い気がする。
それさえなければもっと面白いのに

まあ、自分の撃墜数も減るだろうが…

248 名前:名の無き英雄 :2014/10/20(月) 14:58:18 ID:H6JNL+zVdXQ 0
RKTLで装備ごとイージス艦蒸発させるのが楽し過ぎてやめられない
あんなゴリゴリ減るもんなんだな

249 名前:名の無き英雄 :2014/10/20(月) 15:38:07 ID:oWMK4+gj9ZA 0
こうゆう攻防戦が楽しいのがわかったし、今度はお互いの白鯨を守る抜く、空中艦隊戦なんて…ミサイルカーニバルで処理落ちするかww

250 名前:名の無き英雄 :2014/10/20(月) 16:26:41 ID:ls5TCHh18e+ 0
F-15Eで真っ先に突っ込むので艦隊からミサイルのプレゼントをもらってます。
正面のを避け損ねて毎回貰ってたりするが大して痛くないためあまり気にしないが。

251 名前:名の無き英雄 :2014/10/20(月) 18:11:02 ID:Xxb4wiqfrOQ 0
>>243
アタッカーが活躍・・・?
そこだけは正直同意できないけど面白かった

自分でA使ったときボロボロだったし(スコアはいいけどチーム負け、被撃墜も多い)
相手にAいてた時は高確率で勝てた(負けた記憶がない)
40-50戦ぐらいしかやってないけど
Aで活躍してたのってF-2ぐらいなイメージ

最後のほうはマルチ4かマルチ3ファイター1しか見なかったな

252 名前:名の無き英雄 :2014/10/20(月) 18:31:55 ID:Gd+cgXgnajg 0
フルバック乗りの化け物は何度も見た
A10やF117、Su25とかにも化け物が居たな
でも一番多く遭遇した腕利きアタッカーはF2
皆さんレベ上限っぽい感じだったけど
やっぱ愛かねえ



253 名前:名の無き英雄 :2014/10/20(月) 18:48:23 ID:Hbb1AIHw6Sc 0
>>250
そう思って余裕綽々で左側に旋回しますやん。いるんですよ例のbattle ship
が。なんなんだあの火力と誘導性と連射スピードは。
同じF-15E乗りで敵プレイヤーからも速度的にあまり落とされる事ないから
最初いきなり撃墜された時何事かと思った。

254 名前:名の無き英雄 :2014/10/20(月) 19:22:31 ID:Qj/6G5mqzNc 0
イージスのCIWSも曲者だけど、フリゲートや巡洋艦のVLSも脅威だよね
うっかり当たると瞬殺されて何事かと驚く

255 名前:名の無き英雄 :2014/10/21(火) 00:03:22 ID:tksvP7ccNL6 0
敵機のミサイルを避けて安心してUGB投下のアプローチに入ろうと思ったら真正面から3発のVLSが・・・後は言うまい。

256 名前:名の無き英雄 :2014/10/21(火) 01:07:33 ID:L/U2CtjN6f6 0
今回のチーデス楽しかったー!
いつものヤツは支給チャレンジ用に顔出してただけだったけど、
今回のは期間中ずっとやってたもんなぁ。
またやってほしいー(^-^)/

257 名前:名の無き英雄 :2014/10/21(火) 01:58:17 ID:CaWJdEmwEDY 0
対艦TDMはもっとやりたかったんだけど、金欠の時期と重なってしまったので、収入にブレがありすぎるTDMは
ちと敬遠するしかなかったんだよね…

258 名前:名の無き英雄 :2014/10/21(火) 02:20:29 ID:JlSprGYxKw+ 0
最初の方は素直に対艦攻撃してたけど、終盤は機体を狩ってMAP攻撃起こす戦法が多かったからなぁ
機動性の悪いA機はMAP攻撃を誘発しちゃうから、打撃力が極端に高い場合以外だと不利だったんじゃないか?
そこを踏まえるとマルチロールで爆弾で狩れるだけ狩った後、防空してたボムクトの連中が一番理に適ってたのかも知れん
艦を叩いた分でスコア伸ばして、勝敗はMAP攻撃で決めてる

まぁ、育ったA機(対地S)の爆装連打は機体コストに対して異常な戦果だったが…
(全く出番なかったよw)

259 名前:名の無き英雄 :2014/10/21(火) 08:25:17 ID:y/lPhV425XE 0
>>258
落とされるアタッカーは機動性悪いうんぬんより、動きが単純すぎるわ。
ボムクト野郎も対艦攻撃の時にはほとんど同じルートを回ってるやつが多かったし、
あれはキルされても文句は言えまい。主にガンキルだけど。
協同以上に腕が試されるアタッカーとは・・・
とりあえずアタッカーとしての敵はガンとHVAAだと思う・・・



260 名前:名の無き英雄 :2014/10/21(火) 09:48:27 ID:QFPUYcg+hWw 0
にしても従来型チーデスだとハンガーで大人しくしてなさいだったマルチやアタッカーが重要な位置付けになった点は高く評価したい
ファイターからすれば相手ファイターとの真剣勝負に加え艦爆兵装を狩るオマケ付き
但し手練れが操る艦爆兵装は簡単に墜とせないのも改めて理解出来たし
良かった良かったw

261 名前:名の無き英雄 :2014/10/21(火) 10:06:16 ID:CaWJdEmwEDY 0
今回LASM持ちの露払いとして結構UGBで出たけど、手持ちで育ってるのがアタッカーしかなくて、意味ねーって感じだったな
やはりアタッカーで出るなら一撃必殺のミサイル系かロケット系、あるいは貫通爆弾じゃないとねぇ

次回に備えて風間かノーマルのF-5Eでも育てるか?
MPはトロくさいし、Su-47は死んでも使わん

262 名前:名の無き英雄 :2014/10/21(火) 11:26:18 ID:JlSprGYxKw+ 0
Lv15まで育てる覚悟が在るならMPの方がシン機より有利じゃないか?
今回、新実装の痛A機の方が面白そうでは在るけど…>使うのに度胸が要るけどさ
(あとオプションの何が効くのかって問題も残ってるがw)

263 名前:名の無き英雄 :2014/10/22(水) 17:41:06 ID:gyCRF6q0zb6 0
艦隊攻撃ってことで育て続けたチャーマーで出てたけどUGBは使わなかったな。
爆弾は撃墜されないからイージスには効果高そうだったけど
F2ならLASMだろ!っていう気持ちの問題が先行した

UGBとLASMどっちがはかどるのだろうか

264 名前:名の無き英雄 :2014/10/22(水) 19:53:52 ID:B43N3yAIayE 0
スコアだけ見るならUGBだろ、低コストF-5Eですら結構な点数取ってた
ただ、F-2はやっぱ対艦ミサイルだろ、その為に機体設計見直して、電波吸収材使って洋上迷彩にして…
だから日本ならではの戦闘機になったんだし対艦番長と呼ばれてるわけだ

UGBを背負っているF-2はもう、F-2の皮を被ったF-16だ


265 名前:名の無き英雄 :2014/10/23(木) 02:23:50 ID:Dy+kM6WA3iw 0
迎撃されない上、効果範囲Mで最大3隻巻き込めるからスコアだけなら、ガンガン稼げる
再生される上部構造物吹っ飛ぶんでスコアが水増しされる
しかも、ほぼ確実にレスキュー入る
迎撃されない分+ダメージ個数が倍近いんで下手するとスコアが三倍近く入る
…が、止めを入れ損なう率が高い
UGBで上部構造物が吹き飛んで迎撃されない所に対艦ミサイルが入ると高率で沈むんでスコアを持ってかれるw

そこを踏まえるとF-2のUGBよりF-5EのUGBの方がスコア取り易かったかもね
機動性が高くて広く浅くダメージを与えてスコアを叩き出せる
F-2だと機動性で劣るから、LASMで仕留めに行った方が良かっただろう

266 名前:名の無き英雄 :2014/10/23(木) 02:26:32 ID:1W8s6xEqLOc 0
今回の最多出撃機体はF-2A+RKTLだったな
これなら自身の攻撃力は強烈だし、僚機の対地ミサイル組をある程度支援する事だって出来る
まぁ、艦隊死守に命を賭けるファイターがいるとボロボロだけどね

267 名前:名の無き英雄 :2014/10/23(木) 03:16:24 ID:j0OTw1+aBTg 0
アタッカーや船を護衛しようにも攻撃する側は
全速で機動しながらたまにロックして撃つだけで良いから
やっぱり最終的にどっちが先に艦隊全滅させるかになるんだよな

268 名前:名の無き英雄 :2014/10/23(木) 05:53:39 ID:1W8s6xEqLOc 0
やっぱりもなにもルールですから

269 名前:名の無き英雄 :2014/10/23(木) 14:40:47 ID:QnndO0XSdGo 0
LASM持ちが3機で艦隊を集中攻撃したら、ファイターが何機かいても手の打ちようが無いな
残りの1機? そりゃ~もちろん、限界高度からのUGB高高度爆撃で装飾品の消去ですよw

270 名前:名の無き英雄 :2014/10/23(木) 16:45:29 ID:6FGSYV9cJpQ 0
高々度爆撃ワロタ
はるか上空10000mから
あ〜思い付かなかったなぁ
やってみたかった…

271 名前:名の無き英雄 :2014/11/16(日) 07:34:25 ID:4G9MwzH8Vto 0
TDM専用機を持ってないので、最新追加のYF-23に白羽の矢を立ててみたのだが、
次のTDMまでに間に合うだろうか?
それはともかく、単発系低誘導ミソってTDMでどう運用するのかイマイチ良く分からん
HVAAやHPAAなどはTDMに強いという評判を聞いたりはするんだが…

272 名前:名の無き英雄 :2014/11/16(日) 08:54:08 ID:Aoefc5bCe7I 0
チーデスは先ずステルス機体で速度S以上
QAAM持ちで特殊強化スロ数が十分にないと大変す(上手な人を除く


273 名前:名の無き英雄 :2014/11/16(日) 09:45:20 ID:4G9MwzH8Vto 0
自分もQAAMに頼りっきりなので他の兵装は考えられないんだが、どうも巷では
H*AA系が強いという声を良く耳にするんだよね…

274 名前:名の無き英雄 :2014/11/16(日) 10:40:54 ID:dKr0O/fYvfM 0
HCAAのことかな?(すっとぼけ)

275 名前:名の無き英雄 :2014/11/16(日) 10:43:00 ID:ADqcGdOsvSU 0
HPAAは強いと思います。俺の腕ではあたらないので対地、対艦攻撃で使ってますが。

276 名前:名の無き英雄 :2014/11/16(日) 12:45:25 ID:9UXJ6QN48TM 0
H⚫︎AAって人間相手だと当たってくんないから嫌いw
ぐるぐるからの逆回転ヘッドオンでたまに当たるかってぐらい
因みにQAAMなら取り敢えずの牽制用にブッパしといて回避機動中を仕留めるのに使えるし

あとは多人数部屋で戦闘空域から距離が取れる場合は6AAMもそこそこ当たるかな

277 名前:名の無き英雄 :2014/11/16(日) 13:43:16 ID:4G9MwzH8Vto 0
T-50などは協同でわざわざHVAAを積む人も結構いるようなので、使う人が使えばとりあえず
NPC相手なら強い兵装って事なのかな
でもやはりTDM最強機はQAAM装備のT-50になるのか…

278 名前:名の無き英雄 :2014/11/16(日) 13:51:30 ID:EzWFnKN65XE 0
>>277
HVAAは対人向けだと思う
ヘッドオンかなり強いし、ミサイルアラート聞いた瞬間被弾って事がよくある

279 名前:名の無き英雄 :2014/11/16(日) 14:09:09 ID:Hu07GQLVZyM 0
TDMでは、T-50・HVAAでスコア平均22000なら出せましたよ。
と言ってもHVAAメインではなく、相手の不意をつく感じで使ってました。
大体当たってくれるパターンは3つでした。
長距離不意打ち
通常ミサイル発射、相手がぐるぐる回ってミサイル回避し気が緩んでいる時にHVAAで攻撃
ハイGターン中を狙う
どれも長距離で先にロックするか、通常ミサイルの速度になれている時の高速ミサイルでの不意打ちですね。
それとジングルロックはマルチロックより相手を探すのがあるというのもあって使っていました。


280 名前:名の無き英雄 :2014/11/16(日) 15:46:46 ID:9UXJ6QN48TM 0
確かにアラート鳴ってすぐ着弾つーのは喰らいましたねw
あれは難儀ですよね

281 名前:名の無き英雄 :2014/11/16(日) 19:36:41 ID:H1uJPaktryc 0
速度L積んだHVAAだと距離次第じゃアラートなる前に刺さる事すらあるらしい
ただファイターで速度L積むのは、通常ミサイルの何切ればってなるしなぁ…

282 名前:名の無き英雄 :2014/11/16(日) 23:21:08 ID:2cOMerfxOxc 0
>>277
パーツ無しなら4AAMよりHVAAが弾速あって使いやすい

283 名前:名の無き英雄 :2014/11/17(月) 01:57:39 ID:9EgnwIoA0l+ 0
弾速L付きのHVAAで油断してる敵に不意打ちをかまして瞬殺するのが最高にたまらない。

284 名前:名の無き英雄 :2014/11/17(月) 16:48:10 ID:M+jlGBWSZTA 0
うーん、HVAAは不意打ちしやすくて好きだけど威力低いんだよなあ。
装甲Lつけてる機体相手には弾数が物足りぬ。100発100中を目指すべきか。

自分はやっぱり通常ミサ強化が戦果は安定しやすかったな。

285 名前:名の無き英雄 :2014/11/17(月) 17:47:41 ID:opr2dsUQqJA 0
いよいよ艦隊TDMが再登場みたいだが、10日間チャレンジのせいで育成計画がムチャクチャになったから、
わびしくRKTLをLv.3にする事ぐらいしか出来ん…

286 名前:名の無き英雄 :2014/11/17(月) 18:37:02 ID:I3q1JBnQbi+ 0
艦隊チーデスかぁ…
確かに面白かったから楽しみ
単純なぐるぐるにならないのは良いとして対空専門だとスコアがショボい
例の不具合対応含め何か改善されてるのかしら?


287 名前:名の無き英雄 :2014/11/17(月) 19:00:17 ID:f9ZY+UZxDgs 0
UGBが下方修正食らってるし艦隊戦はチャーマーの独壇場だろうな
時間的にRafaleやF/A-18が間に合うとも思えん、とは言え、アタッカー連中が黙っているとも限らん

こういう時こそ対空の真骨頂、徹底的に迎撃するべしだな


288 名前:名の無き英雄 :2014/11/17(月) 19:17:22 ID:qefuj3p46PQ 0
レベ開放機体は見た目ではわからないのが面白い要素になるかも知れませんね
舐めて掛かった相手から返り討ちに遭うとか
結構荒れそうな予感
チーデス期間中の強行で育てながら頑張ってみよかしら

289 名前:名の無き英雄 :2014/11/17(月) 19:59:06 ID:opr2dsUQqJA 0
まぁどうせパンツが乱れ飛ぶんだろうけどね

290 名前:名の無き英雄 :2014/11/17(月) 21:00:48 ID:f9ZY+UZxDgs 0
今回はステルスLがあるからな、アレがTDMでどれだけ効果を発揮するか…

291 名前:名の無き英雄 :2014/11/17(月) 22:34:32 ID:zRuHpCWlyq6 0
フルバックはコスト的にはLv11で、F2のLv15とAXのLv10とほぼ同等、Lv12なら上だからボルシチ好きの人達はLv12にしてGPBで攻撃が一番稼げそう。
私も、ボルシチ好きから音速カモノハシ目指してみようかな。
Crがないけど

292 名前:名の無き英雄 :2014/11/18(火) 02:10:33 ID:6W4RwXSdReI 0
>>290
F-117にステルスMつけて参加していたが容易くサーチ&デストロイされました
戦い方が悪かったのかもしれないけど

UGB LAGMが弱体化した上での艦隊戦、たのしみだわー

293 名前:名の無き英雄 :2014/11/18(火) 07:20:48 ID:p1yevVK3INc 0
前回は何とか規格外まで育てたF-2Aをメインに使ったけど、全速でUGBやLASMを撃ち込んで離脱すると
速度維持のままでは旋回が激しく大回りになってしまってイマイチ使いにくかったんだよね
これはチラバックにEGPBという戦法なら解消されるんだろうか…?

294 名前:名の無き英雄 :2014/11/18(火) 08:58:16 ID:QFW+5srXzvI 0
艦隊チーデスは鉄拳フルバック3機に鉄拳フランカー1機の編隊なんつーのが見られるかも
レベやレートにもよるだろが前回実績から対空は手練れなら1機で味方艦隊護衛可能
鉄拳機体に限らず効率良く対艦攻撃可能な編成が有利の印象がある
UGBでうわもの吹っ飛ばしてLASMで撃沈のパターンがSFFSとLASMになるのかも
うーむガルーダ4機編成も見られるかな

295 名前:名の無き英雄 :2014/11/18(火) 13:38:15 ID:VNEnEKtASj+ 0
アタッカーはファイターに狙われ
艦隊からも狙われ
やっとの思いで船沈めても修理費でしょんぼり(´・ω・`)

296 名前:名の無き英雄 :2014/11/18(火) 17:21:26 ID:yeEeCjOIV1s 0
>>295
その分ファイターはスコア激マズですし。ある意味バランスとれてるね。
だがマルチ、てめーは駄目だ。

297 名前:名の無き英雄 :2014/11/18(火) 17:48:37 ID:vwroCnXcqJ+ 0
だが所詮マルチだらけと言う無慈悲な現実。

298 名前:名の無き英雄 :2014/11/18(火) 18:06:01 ID:r2FF/LAMTrQ 0
開幕戦はファイターで出るつもりだけど、今回も途中で心が折れてしまうんだろな。
もうTDMのノーマルルールはなくなるのかなぁ……さみちぃ。


299 名前:名の無き英雄 :2014/11/18(火) 20:12:10 ID:N6eAx0mbj8c 0
レベル10以上の機体がストEとMTDしかない俺は
どのみちラプタンレベル9あたりででるしかないな
え?パンツですか?レベル5デス

300 名前:名の無き英雄 :2014/11/18(火) 20:13:22 ID:p1yevVK3INc 0
Lv.7機体までしか持ってない自分からしたら贅沢な悩みだ

301 名前:名の無き英雄 :2014/11/18(火) 20:25:53 ID:N6eAx0mbj8c 0
なんと、最高レベル機が7の方がおられるとは
自分はこれでも開発遅いほうかと思ってたのに
ちなみに自分は多方面を同時開発でレベル5機体がたくさんありまする
だから俺は開発遅いのか……でもいろいろ乗りたいんだよなぁ…

302 名前:名の無き英雄 :2014/11/18(火) 23:21:57 ID:V0MQXNboHBc 0
オレもLv7が2機居るだけだな
5が3つ、3・4が各1で2が6の1だけゾロゾロ…w
何故かファイターが殆んどenableになってない
…多分、F/M/Aの区分が大差無くってスロット数に余裕があるマルチ機を優先して開発してた所為だと思うがw
序盤だと機体も出来上がらないし、腕もないからスコア稼げないからエリートは報酬が上がり難いから旨味が少ないから温存したまま放置だし…
プラントもデスマッチ辺りの時に使ったくらいで温存したまま
全ルート開発してるし、開発の遅さなら、多分自分の方が…w

303 名前:名の無き英雄 :2014/11/18(火) 23:24:10 ID:RrlqYtVIJnI 0
対空するにも対地するにもマルチが有能OF有能すぎるんだよなぁ・・・
せめてもうちょっと専門職的な強みがファイター、アタッカーにあればなぁ

304 名前:名の無き英雄 :2014/11/18(火) 23:30:53 ID:yuVFw42Hs+M 0
そういえばUGBとかLAGMのステータス調整がされてから初の艦隊戦か
戦術に変化があるかもな
まあ自分は変わらずWDで護衛かA-10 RKTLで突撃のどちらかだが

305 名前:名の無き英雄 :2014/11/18(火) 23:37:51 ID:V0MQXNboHBc 0
今、公式のTDM告知見て来たんだが…
スコア評価の方法に”艦隊”の『か』字も無かったw
如何なってんだ?
『対戦チーム機を撃破したスコアで勝敗が決す』と書かれてて、艦隊については報酬の称号が居るっぽいのを匂わせてるだけやん
もしかして評価外なんか?>艦隊

306 名前:名の無き英雄 :2014/11/19(水) 06:34:05 ID:ykUW4FD0IcI 0
>>304
前回はLASM天使でしたが今回からCIWSに撃墜されないGPBパンツマンになります

307 名前:名の無き英雄 :2014/11/19(水) 07:45:25 ID:UqBhWam3Oxo 0
GPBってロックしてても迎撃されないの?てっきりロック出来る系は全て迎撃の可能性ありって思ってたんだけど・・・

308 名前:名の無き英雄 :2014/11/19(水) 08:32:17 ID:2xJNSTc5/xc 0
また艦隊だって?MGPフェンサー育てないと。
アタッカーだと思って油断してるとこにMGP叩き込むの面白いです。

309 名前:名の無き英雄 :2014/11/19(水) 08:59:26 ID:WttT9BNxFso 0
>>307
「ロックできるできない」じゃなく、
「ミサイルか爆弾か」で迎撃されるかされないかが決まってる
あ、当然だけどレーザーは例外な

310 名前:名の無き英雄 :2014/11/19(水) 13:10:14 ID:7W3U+l9uj/c 0
そういや前回はチェーンボーナスのせいで機関銃でいかれたスコア出せたんだっけ

311 名前:305 :2014/11/19(水) 14:20:18 ID:1uqj2AfpluE 0
告知と関係なく普通に(?)前回と同じ艦隊戦だった
内容も全く違い”無し”

ただしチャレンジの”支給×3”が来てない

あとマルチUGBで爆撃しても黄TGTが壊れんかった orz
一応F-5E(Lv7)のUGB(Lv4)のリロL・拡M・爆薬Mで一隻に絞って直撃させて壊れてなかったっぽい
二発だとDestroyと出たから壊れたと思うが…
イージスの対空砲薙ぎ払って対艦ミサの迎撃させない程度にでも使おうと思ったけど黄TGTでも硬いから厳しいかも?
お陰でイージスの鬱陶しさが倍増ですよ
兵装の一部弱体化(気の所為か対艦ミサの艦艇特効も下がってる様な?)と艦船がSAM撃つ頻度が上がってる気がする分
MAP攻撃(NPC同士の潰し合い)で削り合う方が確実性が高くなってるわ
ある意味、ファイターの天下だw…けどスコアは皆下がって微妙だ
対空捨てて互いの艦隊潰し合ってるガチ殴り合いが一回起きたんだけど、その時のスコアが凄く良かったわ
報酬もスコアに比例してたから負けてても16k行った(変換分抜いても13kは稼げたはず)

312 名前:名の無き英雄 :2014/11/19(水) 14:33:27 ID:Xxb4wiqfrOQ 0
1戦だけ飛んできた
対戦闘機の報酬増えてる気がする
1機落して4400+とかもらえたし
艦隊放置で戦闘機叩いてるだけでMVP取れたわ

313 名前:名の無き英雄 :2014/11/19(水) 14:52:48 ID:tu6yK/KS9mE 0
逆に艦隊はスコア減ってるような。前回ファイター不遇どうこう言われて
たけども、なんか今回逆になってないか
今のとこ見たMVP(自分自身含め)みんなファイターだったぞ

314 名前:名の無き英雄 :2014/11/19(水) 14:57:51 ID:1uqj2AfpluE 0
機体コストに比例する云々って説明が在ったよ、その所為では?
前回も機体だけ叩いてMVP獲ってる人居たハズ

あとMVP取り易くなってるのは、UGBとか弱体化した影響も大きいと思うよ
UGBで艦隊壊れない上、育ってる対地がUGB機、対艦機がLASM機だとダメージ入り辛くなってる
今回有効なのはGPB機ぽいからなぁ…SOD機も使えるのかも知れんけど使えるレベルの奴がネェので良く判らん
艦隊襲うんでもF-35かASF-X・Su-34とかを育ててないとMVPが獲り辛い構造になった様なw
TDM艦隊戦に関してだけなら、兵装の調整は失敗かもね>戦える機体が絞られてしまってる
従来型のTDMだとパクorラプの二強以外餌呼ばわりされて、やっと艦隊戦で色々機体が工夫できそうと言ってたら
コレだしな

315 名前:名の無き英雄 :2014/11/19(水) 15:32:31 ID:yEJQqUFtAPo 0
じゃあGPB連中がいたらファイターで出れば良いんだな?わかった!

316 名前:名の無き英雄 :2014/11/19(水) 16:15:01 ID:1UaVHgjIy4Q 0
さっきやったけど、アタッカーのSu-34でMVP取った人もいるから、
ファイター有利ってのも分からんよ

まぁそのMVPは田中○○さんだったから、
魔改造のフルバックだと思うけどね

317 名前:名の無き英雄 :2014/11/19(水) 16:35:35 ID:A8ebsgwDSoQ 0
え、A-10 RKTLに活躍の余地はありますかね?

318 名前:名の無き英雄 :2014/11/19(水) 16:52:33 ID:xcXxHk6en+Q 0
艦隊戦の爆弾は誘導無効+海面では爆発しないようにして当たりさえすれば高威力、さらに急降下爆撃したらダメージ増加
とかにしたなら面白いかも、二次大戦みたいで

319 名前:名の無き英雄 :2014/11/19(水) 16:59:53 ID:DxA96xUHRnE 0
艦隊もミサイルやめて対空砲火倍増させよう
近接信管も混ぜようそうしよう

320 名前:名の無き英雄 :2014/11/19(水) 18:06:05 ID:WEjpYXKWM7s 0
わざわざ遠回りで四方からだったからか目押し効果なのか
あっちゅーまに艦隊の武装はがされて
パンツ4機組にフルボッコされました

321 名前:名の無き英雄 :2014/11/19(水) 18:09:59 ID:JI8F7ax8iUQ 0
アタッカーで頑張っていたが、速度L誘導Lを装備したファイターが怖いな
あのミサイルだけは、どうしても逃げ切れないことがあるな
あと、YF-23はパーツスロットが多いおかげで、
ステルス持ちで速度L誘導Lに加えて威力Lも装備できるから
一番遭遇したくないんだけど…

322 名前:名の無き英雄 :2014/11/19(水) 19:14:55 ID:1uqj2AfpluE 0
パンツはGPB派生で行ったんだろうからイージスに迎撃されない上、射程長・ダメージ大・上手く嵌まれば二発/隻くらいで沈むから
相性によっては一方的な展開に為るね

323 名前:名の無き英雄 :2014/11/19(水) 19:17:20 ID:okUaxvgnCEE 0
アタッカーで出たけどファイターの餌でしかない 
マルチで普通の活躍 
ファイターでMVP 足の遅いのと回避しない奴はカモ
艦隊が硬くなった感じ、空戦メインで艦隊はオマケみたいな感じ

324 名前:名の無き英雄 :2014/11/19(水) 19:17:28 ID:j4dPi5EaIsI 0
UGBによる超高々度爆撃戦法を試してみました
結果はギャグみたいな戦績…w

325 名前:名の無き英雄 :2014/11/19(水) 23:02:59 ID:jUO8VGYoXYo 0
>>323
多分対空マルチにしたほうがもっと稼げる。

326 名前:名の無き英雄 :2014/11/19(水) 23:45:12 ID:wVywLmwXDIY 0
まだ会社(泣
早く帰ってチーデスやりたぁい

327 名前:名の無き英雄 :2014/11/19(水) 23:48:13 ID:p96ku/wHTG6 0
前回もそうだったけどミサイルが当たらん・・・まったっく当たらん
A-10にすらひらひら回避されて追い回してるうちに他の奴に落とされてる
回避は確実に回避したと思ったらボコスカ当たって堕ちるし
1500台でこれじゃあTDMファイター向いてないのか・・・
普通のTDMはこんなことなかったんだけどなあ

328 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 00:17:00 ID:53pq9TSn3Co 0
勝利したとき全体5位で2000ptsで負けたとき全体でスコア1位でも900って随分差があるな。
これ今までどおり初心者狩り低レート狩り部屋ばっかりになりそう。

329 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 00:54:11 ID:wJc4hsDArgA 0
うぬぬ?
今回対空も中々に稼げるようになった?
対空に徹してたが、相手を落とした時のポイントが上がってるような…向こうの機体コストが高いせいか。
何だかアリシャバックと風間タイガー2の多い事。 特に風間タイガー2、何だその変態機動はッ!
あとロトタイフーンに魔改造トムネコ、凄い選り取りみどりで楽しかったわw

>>327
QAAMを使ってみるとか?もう使っているならスマン。
自分の場合、相手対空役にQAAMでロック→そのまま自軍艦隊でフィーバーしてる相手アタッ カーやマルチにさりげなく近づく(ステルス機だと尚いいかも?)→ロックを唐突に艦隊攻撃中のアタッカーかマルチに変える→撃つ→撃墜、が多かった。
但しこれは自軍艦隊辺りに相手対空役がいる事が条件だが…勿論その間に相手ファイターに落とされる場合もある。
この戦術でプロモル使って四戦中二回MVP取る事が出来た。(ただ運が良かっただけかもしれないが)

330 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 01:07:24 ID:4m3LVom2W3k 0
初めてチートGUNに当たったがありゃヒデェ
開始3秒でこっちが全落ちでby GUNとかそりゃ回線抜くわ
録画できてるからキャプってバンナムに送ってみよ

331 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 01:39:24 ID:vISaOX+QTRI 0
まじかよ…

332 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 01:44:00 ID:vISaOX+QTRI 0
てか俺も見てみたいなそれ

333 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 01:55:07 ID:CJdTnaCM0Ic 0
>>323
アタッカーは本当鴨でしかない
前の時もそうだったけど
チーム内にいたら負け確定と思ってやってた

自分で使っても撃墜されまくるし
スコアだけは上位に入ってレートは上がる
相手の援護射撃早める、と何一ついいことがない

まだ今回は3戦しか飛んでないけど2回アタッカー見て
2回ともアタッカーいるほうが負けって結果になった
撃てば当たるし、すぐ再出撃してくれるからただのボーナスになってる

334 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 03:52:45 ID:3GNanc1XGWw 0
敵艦がカッチカチになっててマルチじゃ碌に落とせないんで
ファイターで僚艦護衛に専念してたらほんとにもりもり稼げた…

ふふふ…愛機を捨てたにわかモルガン使いたちめ…第一回の時のうらみじゃ
この威力強化Lファイターミサイルをケツにたっぷりぶち込んでやる…

アタッカーも確かに不遇ではあるけど鍛え上げられたくさいフルバックは強かった
レーダーもしっかり見ててミサイルひらひら避けててほんとにアタッカーかってくらいだった
結局機体性能の優劣もものともしない中の人の腕が重要なんだなぁと

335 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 04:39:25 ID:eXIAsPXFl8I 0
F-16F軍団に凄まじい大差で負けた
なにあれ…

336 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 07:21:51 ID:dvxPxyfNBuo 0
4人中ファイター3とか4でも普通に勝っちゃうからなあ今回
前者で唯一真面目に対艦してた人のスコアが一番低かった時は「えー」
って思ってしまった。

337 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 08:09:29 ID:53pq9TSn3Co 0
艦隊攻略戦のみかチートの程度によるけど噂に聞く空中停止必殺機関砲のチーターに出会ったので弱点を書いておくね。
どうやらチート機体の後方には攻撃できないようで後方に回ればただのカモになるっぽい。
お蔭でこちらのチームが勝利して相手のチーターは全体で5位程度のスコア。
晒しスレじゃないので控えめに書くとPSIDはMTC_H○Tで言語はポルトガル(ブラジル)。
チートがどの程度までチートできるかによるけどこの程度なら誰かが攻撃し続ければ艦隊攻略では脅威にはならないと思う。

338 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 08:18:25 ID:/K/B9eGqRRM 0
>>329
速度L付けてはいるんだがもう少し隠れて距離を詰めてから襲ってみるよ
そういえばQAAM被撃墜が一番多かったなあ

339 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 08:25:28 ID:HY9eR4dxBUY 0
2回やって来た。
Su-24M(Lv.10)/MGP
→護衛無し状態からの削りは相変わらず。ただ同じ機動でも得点が前回の2/3程度になってた。

Su-35(Lv.6)/6AAM
→味方護衛に強い人いてロングレンジで味方の援護。S.A.の巡行ミソまで出て安心してたらもう艦隊からの攻撃やりません宣言されて、かつ結構敵戦力残ってて吹いた。S.A.弱くなった?
あと飛行機の撃墜スコア結構高くなってますね。

340 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 09:33:10 ID:+mVLD0PgVt+ 0
直掩機がいると厳しいな。隙見て撃墜すると執拗に追いかけまわされるし…
そういう時は掩護(囮)に徹すればいいのかな?


341 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 10:01:53 ID:PxeOt0VZCQQ 0
将軍2機見た(各々別の人)


342 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 10:36:27 ID:fkfcYm/4TIc 0
よくあるのかわからないけど、さっき開戦直前&直後に味方チーム3人LAN切断で抜けた。
この絶望的な状況でどうやって勝てばいいのかw

ファイターなら撃墜数挑戦したりしてこの絶望的状況を遊べたけど、
俺が対艦アタッカーだったからな・・・

ちなみにこれ4人抜けたら相手チームは一方的にぼこれるのかな?

343 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 11:04:44 ID:fpReduHjqZU 0
片方チーム全員落ちたらどーなるのか知りたいすねwww

昨夜も片方チーム1人落ちありました
やっぱり1人落ちても余程でないと勝てません


344 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 11:08:46 ID:5YKSCaqx0Lc 0
>>343
片方のチームが落ちたら強制的にロビーに戻されるよ。
試合が成立しなくなるからね。

345 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 11:51:52 ID:BVSxZ0n5DIg 0
アタッカーの居場所がまた狭く…前の仕様の方がバランスとれてた気がする

346 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 12:00:19 ID:PxeOt0VZCQQ 0
QAAMの追尾性能落ちてますかね?

347 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 12:07:18 ID:60wJO0g7RxE 0
バランスが取れてるのは間違いなく今の仕様だよ。
バランスを適正に取ったら、Su-34以外に強い機体のないアタッカーが、
ファイター/マルチ/アタッカーの枠で見たとき一番不利になるのは自然。

まあ、バランスが適正だから面白いってものではないけど。

348 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 12:14:13 ID:LPJQFx+3iSE 0
せっかく面白かったのに何このバランスブレイク

ファイター専の俺はどーすりゃいいのさ
チーム デスマッチなのにチームの連帯感なくしてどーすんの

いっそスコア厨にでも墜ちようかな( ´・ω・` )

349 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 12:24:02 ID:LPJQFx+3iSE 0
>>345
こんなだったら通常TDMで良かったわさ
普段高コスト機の少ないアタッカーが
バランス良くミックスされて楽しかったのにね

350 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 12:47:10 ID:eNeJ/nb1jbQ 0
ファイター向けのパーツばかり追加されたしアタッカーのめぼしい追加機体はパンツくらいだしアタッカー使用率85%の俺にドロップしなかったし

351 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 12:57:58 ID:BWUCVt5i/l6 0
そんだけアタッカー使っててパンツ落ちてないのはかわいそうだが、その愚痴はスレチだな。

352 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 13:22:20 ID:CJdTnaCM0Ic 0
前回のほうがまだバランスは良かったかな
今回はアタッカー本当お疲れさん
出たらチーム負け確定ぐらい役に立たない
誘導Lの実装も響いてる気がする

レーダーでUの字軌道描いて命中したのはワロタ
あんなんアタッカーじゃ回避不能だろw

353 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 13:37:10 ID:5YKSCaqx0Lc 0
え?今回アタッカー不遇なの?

354 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 13:39:31 ID:cGXhI0jjGsM 0
ファイターがMVPってのをよく見かけますね

355 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 13:44:34 ID:s56s8IhIFa2 0
いつもアタッカー使ってたけど、落とされやすいから
ファイターに変えたら2万点位で最下位でした。。

誘導L付けてもパンツに避けられたよ
まぁ腕の問題ですわな

356 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 14:31:36 ID:KG4vO2xHLlY 0
他の兵装やスコアの仕様変更でF35が輝きまくってる…
GPBあるから攻撃力は十分。油断したファイターは返り討ち。

もしやチャレンジでF35を使用したのはこのため?


357 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 14:41:21 ID:CJdTnaCM0Ic 0
>>353

艦隊へのダメージでスコア伸ばしにくくなってる
航空機の得点上がってる=アタッカーはおいしい的

アタッカーで艦隊にミサイル2発打ちこんで数百点
相手アタッカーにミサイル2発打ち込んで落せば数千点
アタッカーってだけで集中攻撃待ったなし、攻撃に専念できず火力も活きない

アタッカーの火力が活かせる位味方の支援あるなら
アタッカーじゃなくても勝てるって感じ
アタッカーで出たらほぼ負けるよ

358 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 15:12:10 ID:SeWXy+WqsMk 0
>>357
艦隊攻撃のスコアは変わってないが、敵機撃墜のスコアが増えてるから、迎撃する人が増えた→狙われまくってアタッカーではスコア出すのしんどい
だね。

前回は迎撃側がスコア出せなかったことの調整だろうけど、やり過ぎ感。
またアタッカー不遇に戻ってるよね

それでもアタッカーで出るけどね!
敵機引きつけるのが仕事さw落ちなきゃスコア低くても勝ち!

359 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 15:46:38 ID:xL05H9T8swI 0
前回の艦隊戦と同じセットで出撃したんだが、敵戦闘機に機銃を当てた時のダメージが増加してる
一発当てた時のスコアが3倍くらいにはなってたから、威力も3倍くらいに調整されたっぽい

360 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 16:19:40 ID:60wJO0g7RxE 0
ま、以前の頑張ってチーム勝利したい人は対空、そうでない人は対艦って住み分けのほうが気楽だわな。

361 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 17:35:34 ID:ugwUtaMfugE 0
さっき一戦だけ戦ったがチャーマーが約38800でトップ・自分38100 他24000と22000 相手チームがホスト29000で他が15000台だった
チームはモルガンLV7 MPBM LV3の自分総コスト1632。他全てコスト1700以上の震電RB F-2 ←共にLASM Su-35 6AAM 相手がF-15CP MTD-SP RafaleM F-22でした
他の味方アタッカー全力で逃げてたせいか落とせなくてスコア伸び悩んだ模様 味方回避うますぎだべ…自分は4回撃墜されたorz


362 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 17:57:59 ID:ytcMn6j4E22 0
グルグル回る相手にはなかなか当たらない。
相手を追いかけてグルグル回ってると、他の人から落とされる。
グルグル回って逃げても、落とされる。
上手な回避の方法を教えてください。

363 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 18:06:40 ID:GWkBd8g657U 0
ボムクトの代わりにQAAM搭載ベルクトが活躍してた。
今日の朝、初デスでQAAM搭載ベルクトに3回も撃墜された(自分は最大LVラプターで出撃でした)。

364 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 18:37:23 ID:W1KZwkr2axk 0
まず高空に行ってUGBポイ そのまま上に行って軸あわせて急降下しつつUGBポイ
あとはそのラインが全滅するまでABしつつ宙返りを続けUGBやミサイルを撃つ >繰り返し
これやるとまず落とされんうえに攻撃し放題お勧め。

データリンクはクイックロック+ (Or ベーシック)
パーツは 「シーカー強制冷却・高燃焼爆薬」 あたりお勧め

365 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 18:47:59 ID:eXIAsPXFl8I 0
UGBは味方に対艦ミサイル持ちがいないと大した戦力にはならないな

366 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 19:23:32 ID:eiVr3h6OpRk 0
と思うやん?
威力M強化したUGB二発ぶち込んだらCIWSだけ残りやがった
流石Lv1UGB
機体はベルクトLv10なんで似たような構成の人は注意w

367 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 19:53:47 ID:eXIAsPXFl8I 0
アタッカーのUGBなら普通に上物は一掃出来るんだが、範囲が狭くなったので
複数艦を巻き込めないのが痛いな

368 名前:素鷲 :2014/11/20(木) 20:00:14 ID:zOZjYPkn9cw 0
スコアが安定しない・・・。
1800のときもあれば61000のときもある。

安定的に稼ぎたいのですが、
ファイターの皆さんはどういったパーツ構成で出撃されていますか?

369 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 20:13:03 ID:8hvgf3rLf2A 0
結局マルチが持参すべき艦隊攻撃用兵装で最も効果があるのはUGB、GPB、LASM(LAGMや4AGMも候補に入る?)のどれなんでしょか?
これアタッカーの場合も同じなんでしょうか?
戦術は敵艦隊上空グルグルと仮定しての話。

370 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 20:35:07 ID:ugwUtaMfugE 0
>>369 モルガンMPBMの自分が言うのもなんだがGPBかLASMじゃないかな?
UGB…弱体化でマルチが使っても下手するとCIWSすら2発キル不可という噂、迎撃さらないのは強み LAGM…UGBと同じく弱体化。これ付けるなら…
4AGM…CIWSが黙ってれば通常ミソ+4AGMで計6発(ただし威力はお察し?)
LASM…CIWSさえ抜けたら対艦特攻の為威力大 発射角度悪いと海ポチャ? GPB…迎撃されない+ピンポイントに落とすかロックする必要あるが威力大 
自分はアタッカー護衛しつつ対艦なんで通常ミソ強化パーツ3つ特殊リロードM

371 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 20:59:28 ID:N0SfsBfLdO6 0
相手チームが勝ってるからって、残り1分ちょいになったら総出でこっちの対艦機潰しに来たけど結局ほとんど落とせずに逆転負けしてたわ…油断ってアカンな(笑)

372 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 21:05:41 ID:xfCTdSbHHQk 0
一応、個人的な感じそれぞれ2・3回やった感想としては
Lv10ベルクトLv5UGB:砲台のみしか破壊できず、艦隊本体は味方との集中攻撃で4~5往復は必要。UGB無強化だと本体攻撃にはほぼ意味がない。UGBの落下速度が下がったので高高度爆撃するくらいならスレスレで落としたほうが、味方のアシストになる。
Lv10ライトニングLv3GPB:本体のゲージが減るのが実感できる。艦隊攻撃と空戦で活躍できる。味方を狙っているファイターを狩りながら、GPBで艦隊攻撃が安定した。
Lv7天使Lv3LASM:撃墜されているのかLASMがあたらない時が結構多い。長距離から撃つと撃墜されるので、爆弾系を持っている僚機との連携が必要。

こんなかんじ、今回のTDMは撃墜を恐れていると艦隊が倒せないことが多いので、撃墜覚悟で近づいてGPBとかの範囲攻撃を打っていくのが、勝利につながる。
被撃墜ゼロを狙っているマルチ・アタッカーは一部を除いて艦隊1隻撃破が関の山なので、戦力のあてにしない方がいい。
被撃墜ゼロにしたいならファイターでマルチ・アタッカー狩が一番、多いと5万点を超える。(5万点とっても、敗北する可能性があるが)
TDMではマルチは良くも悪くも一人で活躍ができない器用貧乏な感じだと思う。

結局私の場合は、Lv10Su34Lv3GPBを用意して、それ以上のコストのアタッカーがいる場合はファイターで出て、いないときはそのままでることにしてMVPをもらってます。

長文、失礼

373 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 21:43:18 ID:4m3LVom2W3k 0
敵味方ともにモルガンがいないのに
MPBMが何発も降ってくるという理不尽
イベント終了直前にバンナムに通報してあげよ

374 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 21:52:30 ID:2TZ3B5+TCwU 0
>>373
艦隊攻略戦なら巡航ミサイル降って来たんじゃね?

375 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 21:58:17 ID:eXIAsPXFl8I 0
GPBをやっと撃てるようなライトニングでも撃墜上等で艦隊を叩きまくると、かなりの貢献を実感出来るな
こうなると、是非ともフルパンツが欲しい所…

376 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 22:32:18 ID:4m3LVom2W3k 0
>>374
録画確認中したら開始37秒でこっち未撃墜
こっちYF-23 Su-47 F-2 天使
あっちT-50 F-22A Su-47 天使 の構成で
むこうのがスーパー天使さんだったです

377 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 22:38:29 ID:fpReduHjqZU 0
>>各位
非常に参考になります

378 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 23:48:59 ID:sq6A9zbGaDM 0
>>370
1セットの比較でいけば4AGMの威力は低くないよ
ただ、マルチロックの弊害で複数目標の中から個別目標を狙うのに適しておらずTDMでは使いにくい。

379 名前:名の無き英雄 :2014/11/21(金) 02:16:52 ID:2ALTxGbwpcg 0
どうにかして単一対象をロックで集中攻撃きるようにならんもんかねぇ

380 名前:名の無き英雄 :2014/11/21(金) 02:38:46 ID:wFPZdfZKcvM 0
△で目標再ロックすれば優先ロックしてくれるからロックした瞬間連射すればおk
なんだけど、そんな暇はTDMには無いのだった。
いっそノーロックで撃ち込むのもありかもね

381 名前:名の無き英雄 :2014/11/21(金) 02:54:43 ID:aKItZUAmAuQ 0
GPB使ってみました
ロックする操作がよく分からなかった
慣れない対艦攻撃は諦める模様

382 名前:名の無き英雄 :2014/11/21(金) 03:29:38 ID:UuN65L8bq6c 0
GPBはロック距離になれば自動的に選択対象にロックするだけで、それ以遠ではUGBとほぼ同じ
弾道が今のUGBと違って前方投射という点が違うだけ

383 名前:名の無き英雄 :2014/11/21(金) 03:43:42 ID:OMUiNzaDZW+ 0
ポンポコ撃墜されてクレジット稼げない…
それで気が付いたけど修理費って獲得報酬クレジットの50%までしか引かれない?
収支マイナスにならないからありがたいや

そこそこ育ったファイターだと威力強化Lじゃなくても十分かな
SやMで強化装甲なしlv10モルガンが2発で撃墜できるならサイズダウンして他に振れそう

384 名前:名の無き英雄 :2014/11/21(金) 04:51:28 ID:UuN65L8bq6c 0
機体修理費は獲得報酬から引かれるが、どれだけ引かれても決して赤字にはならない
しかし緊急修理費用は「所持金」から引かれるので、終わってみたらトータルでマイナスになる事も…

385 名前:名の無き英雄 :2014/11/21(金) 06:31:19 ID:6sDGSJO+xC2 0
たまに書き込まれてるめちゃ追尾するミサイルって艦隊が撃ってる奴じゃね?

386 名前:名の無き英雄 :2014/11/21(金) 06:39:14 ID:6sDGSJO+xC2 0

でもそれなら撃墜したユニットの画面で艦隊のミサイルの名前が出るか…

387 名前:名の無き英雄 :2014/11/21(金) 08:08:50 ID:pvwmWfgVOgE 0
蝶使いの回転を2回するミサイルのようなものなら相手が撃ってるのは確認した
速度は遅いのだが時間差で撃たれると囲まれたりして困惑する
たまに無警告でQAAM撃墜になることもあるから不思議

388 名前:名の無き英雄 :2014/11/21(金) 08:51:16 ID:nSI8S9s7AfI 0
左機体不遇すぎる。
こっちが全機対空兵装でリンチ受けてた。俺も少しやったけど…。リスキルで相手艦隊まで行く前に落とされるとか。アタッカーはフルバック以外出せないなーって。
左機体の部屋まだー?

389 名前:名の無き英雄 :2014/11/21(金) 09:34:49 ID:ZdcJrgG9QSE 0
>>381
射程に入ったら勝手にロックオンする
射程距離は通常ミサイルと同じくらい

390 名前:名の無き英雄 :2014/11/21(金) 09:39:47 ID:aKItZUAmAuQ 0
GPBの件ありがとうございます
もー対艦攻撃下手過ぎてダメ
もともと対艦対地兵装苦手だし同じ稼げないなら対空頑張ってみる模様www
尚、GPBは勝手にロックオンするときと素通りしてしまうときの区別すらつかん

391 名前:名の無き英雄 :2014/11/21(金) 09:42:11 ID:aKItZUAmAuQ 0
連投スマソ
なんか前回よりQAAMが当たらんのと味噌アラートから着弾までが早いような希ガス
勘違いかしら?

392 名前:名の無き英雄 :2014/11/21(金) 11:02:53 ID:2ALTxGbwpcg 0
>>390
敵を三角ボタンで選択してないだけじゃないの?
単体ロック武器だから選択した敵しかロックしないよ
あと、テストフライトとか、課金してるならキャンペーンとかで練習してる?
慣れない武器や機体はまず練習しないと

393 名前:名の無き英雄 :2014/11/21(金) 11:17:07 ID:wFPZdfZKcvM 0
>>390
射程があるから遠いとロックできないよ


394 名前:名の無き英雄 :2014/11/21(金) 12:16:35 ID:84IzupU6iTs 0
>>390
射程延長オプション装備してる?

395 名前:名の無き英雄 :2014/11/21(金) 13:10:23 ID:ZuyKvEVSpcc 0
GPBは既定範囲からずれるだけでロックオン外れるからねえ
わざと無誘導にすることも必要だしテストフライトでロックオンの有効位置に慣れてみてはどうか
自分はメンバーによってはイージスに無誘導で投げちゃう

396 名前:名の無き英雄 :2014/11/21(金) 18:08:38 ID:kg5QODmXcQw 0
【お知らせ】
現在開催中の「第二回傭兵王者決定戦」の艦隊攻略戦において、以下の調整が行われました。
・緊急修理使用時の費用が下方修正されました
・墜落時に減額される「機体修理費」が下方修正されました
・艦隊の総HPが調整されました

397 名前:名の無き英雄 :2014/11/21(金) 18:22:57 ID:VgE3pHdYB4M 0
お、修理費用減額か!これならガンガン撃墜されてもクレには響きにくくなったな
艦隊のHPはどうなんでしょ…上がったのか下がったのか

398 名前:名の無き英雄 :2014/11/21(金) 20:28:45 ID:z9U7L4wzii2 0
緊急修理めちゃ安くなってるね
Cst.1800越えのラプターでも140くらいだったか?しかとられなかった
おっと「それだけのCst.の機体に乗っててなに落とされてんだ」ってツッコミは無しだ
おおお、俺はどんだけ安くなったか確かめるためにあえて、おお墜ちたのさ

399 名前:名の無き英雄 :2014/11/21(金) 20:32:26 ID:3Xv2MDNgnqE 0
これ以上艦隊固くなってたら手がつけられないな、マルチの攻撃全然通らなさそう
ああでも、もしそうなら修理費用減額と相まってアタッカーの出番が増えるかも
しかし航空機撃墜ptが高いままならやっぱり駄目かな…、SAのダメはかなり痛いし
撃墜スコア算出も前回仕様にしてくれれば大分状況変わると思うのだが。

400 名前:名の無き英雄 :2014/11/21(金) 20:33:09 ID:FAfUzekXKjo 0
マルチで火力でないとかないわー。むしろ柔らかくなってるんだからマルチロールゲーが加速するだけのクソ調整だよ

401 名前:名の無き英雄 :2014/11/21(金) 20:48:49 ID:QKgAQNmPOpo 0
どう考えてもアタッカー救済なんですがそれは…。

402 名前:名の無き英雄 :2014/11/21(金) 20:50:30 ID:z9U7L4wzii2 0
艦隊柔らかくなってるのか?ファイターでしか出撃してないからわかんねーや
というか火力の高い対地機がない
F-15EにSFFSでも積んで逝くか

403 名前:名の無き英雄 :2014/11/21(金) 20:52:12 ID:84IzupU6iTs 0
艦隊は硬くなったんかい…柔くなったんかい…
柔らかくなってんなら、艦隊アタッカー組の猛反発に慌てて修正したって所か?
それならやろうかな…
初日で集中的にブン回して、コレはダメだと投げたからなw
二日目以降、確認で二日/一回飛ぶくらいしか出てなかったから少し流れが変わるかね?
UGBで壊れん対空砲が壊れるだけでも大分違うからな…

ちなみに硬くなってるなら従来型TDMでやるしか無い
アタッカーでのんびり飛ばれて落とされる回数が増えるとMAP攻撃が起きて勝負が着いてしまう
報酬の減額幅が下がっても意味が無い

404 名前:名の無き英雄 :2014/11/21(金) 21:57:29 ID:VgE3pHdYB4M 0
>>402 >>403 柔らかくなりました モルガンLV7通常味噌威力LでイージスのHPが目に見えて減るように(といっても1cm減らない位だけど) 
アタッカーが猛威を振るっております!(泣 アタッカーがハリアーLV6しかねぇよ…

405 名前:名の無き英雄 :2014/11/22(土) 01:04:24 ID:Dy+kM6WA3iw 0
上部構造物の硬さは?
UGBやSFFS・FAEBなど範囲攻撃で上部構造物が吹き飛ぶならLASAM持ちとの連携が美味しいけど…
復活早くても良いが、サクッと壊せてくれる方が良いよなぁ
天使の対艦ミサが効くから…


406 名前:名の無き英雄 :2014/11/22(土) 01:26:40 ID:hYxfOXo/u5E 0
昨日の大赤字は何だったのか…
こんなハシタ金を徴収するぐらいなら、いっそタダでいいんじゃね?

407 名前:名の無き英雄 :2014/11/22(土) 01:36:19 ID:A0zImspUCLg 0
今日の変更前にSFFSの爆撃だけで3万overの対艦スコアでたからポテンシャルはある。
ただし一度きりだがw
基本的に2万いけば良いほうな状態。やはり難しい。

408 名前:名の無き英雄 :2014/11/22(土) 03:14:49 ID:6rpD05UjJ5U 0
いや〜危なかった
高レート部屋対空であわや零点になるとこだったwww
対空で出て撃墜されまくり…
焦ったぁ

409 名前:名の無き英雄 :2014/11/22(土) 04:39:33 ID:Dy+kM6WA3iw 0
流石にマルチロールUGBの単発バラマキだと黄TGT壊れなかった
多少下がってるのかも知れないけど、主に下がったのは船体の耐久度だけみたいね>調整

410 名前:名の無き英雄 :2014/11/22(土) 09:26:20 ID:jz5uqWqTdkA 0
初心者同士部屋でECM積んで空戦練習しようと行ったら1万ちょい・・・酷いと2700だった・・・
味方「こいつつかえね~」ってなってそうで涙が出そう。
1700越えの機体にミサ当てる方法を取得せねば・・・


411 名前:名の無き英雄 :2014/11/22(土) 09:56:53 ID:ordnPh2JENc 0
>>410 今レート1670ちょいだけど上の人ほどECM使ってない印象 対艦攻撃の邪魔にECMはほぼ意味なし(判定でかいからノーロックでミソぶち当て) 護衛・回避に使おうにも約2秒では焼け石に水 …ええ自分のことです…
前の艦隊攻略でECMモルガン出したけど全く意味ないくらい落とされて涙目
 もしステルスパーツかステルス機あるならミソの速度と誘導強化して後ろからこっそり近づいて暗☆殺するのが早いかも…回避する暇さえ与えないのがコツ?
あとHVAAは暗殺最適の兵装だよん HVAA特化機作るのでも通常ミソ優先強化でHVAAは速度だけ強化でもいけるぞ!


412 名前:名の無き英雄 :2014/11/22(土) 10:22:35 ID:bIIGFLOTlMY 0
相手全員が自陣に引き篭もって空戦という状況は萎える
AH首都攻防のGKヘリとファイターが自陣旋回しているところに特攻してストレスためてたあの嫌な思い出が蘇る

413 名前:名の無き英雄 :2014/11/22(土) 10:43:13 ID:jz5uqWqTdkA 0
>>411
ECM機体でがんばれないか模索しておりました。(ECMの艦隊戦用の調整が欲しい・・・)
効果時間が短いせいでほぼ自衛用(ヘッドオン時とかハイGターン時)
リロード時間長い(リロパーツつけても使い切れない)
もうリロ外して対ステルスレーダー積んでしまおうかと思ってきました。
いつか艦隊と味方機をECMで援護しながら戦ってみたい・・・

LLL通常ミサとステルスL積んでECM選択状態でアラートならさずこっそり這いより切り替え→発射は結構当たってました。

414 名前:名の無き英雄 :2014/11/22(土) 11:00:12 ID:DzB05jADBOg 0
時間帯によるものかもしれないけど、ものすごく部屋が少なくないか?今回のTDM。
検索しても「見つかりません」の連続。やっと見つかってもレートの離れた部屋が一つだけとか……

415 名前:名の無き英雄 :2014/11/22(土) 11:06:25 ID:bIIGFLOTlMY 0
見つからないことはまだないけど
部屋数は毎回1~3かな
外人率(しかも対空戦が大好きな)がかなり多い

416 名前:名の無き英雄 :2014/11/22(土) 11:10:31 ID:ordnPh2JENc 0
>>413 どんなにスコア低かろうが勝てばいいしスコアぶっちぎりでも負けたら意味ないし自分が落とされてなけりゃいいと思うよ!対ステルスレーダーは確認にいいかも(自分は付けたことないが)
這いより味噌当てて敵のターゲットにされたら艦隊から引き離して囮やったり(痺れ切らせて戻っていったらチャンス)狙われてなければ艦隊に攻撃したりマルチは臨機応変に行動だよー
…モルガンで出たら目の仇の如く狙われまくるんだがなぜだっ臨機応変どころか逃げるしかできんし図体でかいから当たる当たる→落ちまくる→敵艦隊の支援攻撃連続で負けがよくある すまんチームの皆…
>>412 SAAMかHVAAかTLSで狙撃できそうだな

417 名前:名の無き英雄 :2014/11/22(土) 11:18:22 ID:hYxfOXo/u5E 0
TDMはともかく、協同なんかも明らかに何かおかしいレベルでルーム検索結果が少な過ぎるな
マッチングサーバがだいぶヤバくなってるんとちゃうか?

418 名前:名の無き英雄 :2014/11/22(土) 12:08:59 ID:DzB05jADBOg 0
>>415
そうか……。 ちなみに昨夜は千と千尋見てからだったんで11時ごろ。今朝は7時ごろだったんだけど、どっちも部屋探しに苦労した。
>>417
俺の場合、協同はいつもと同じ感じ。TDMで部屋なかったんで、ちょっと見に行ったら割と部屋はあったんで、支給消化のために1回モスクワ飛んだくらいだから。

結局のところ、TDMってあんまり人気ないのか? 今までもそんな感じはしたけど、今回特にひどいな。

419 名前:名の無き英雄 :2014/11/22(土) 12:28:42 ID:y95awRsOqxM 0
アタッカーで狙われてる時はひたすら逃げ回るのと落とされまくってでも船を沈めるのとではどっちがいいかな?
多分MAP攻撃を上回るダメージを与えられるかどうかが肝だと思うのだけど。

420 名前:名の無き英雄 :2014/11/22(土) 13:28:35 ID:5CATn6eEn1U 0
ピッチつけるよりもね、ハイパレーダーつけた方が捗るよ。(デスマッチも共同作戦もキャンペーンも)

騙されたと思ってやってみな。


421 名前:名の無き英雄 :2014/11/22(土) 15:27:31 ID:MMzjFZst2K6 0
部屋少ないのはレート制限の幅がきつくなったんではないかと思う
最近協同でも高レートが入らなくなってレート差が少ない人で埋まるようになった

422 名前:名の無き英雄 :2014/11/22(土) 15:29:14 ID:km5jvrzMyuo 0
>>419
結局はぐるぐる逃げながら爆弾とミサイルをポイポイするしかないと思うよ
誘導Lが出て、逃げ続けるのが大変になったけどね

修理費用が安くなったとはいえアタッカーがバンバン落とされると
MAP攻撃5回やられてほぼ負ける
個人スコアよりチーム勝利を目指した方がいい

423 名前:名の無き英雄 :2014/11/22(土) 15:29:53 ID:T/LOs7eTcZM 0
TDMの部屋がないことが多いので、部屋立てしてます。
部屋を立てると、すぐ結構な人が来るので、部屋を立てない人が多いのだと感じます。
ただ、レート100以上違う人がバカバカ入ってくるので、そこが面倒

424 名前:名の無き英雄 :2014/11/22(土) 15:41:50 ID:MMzjFZst2K6 0
あと今回レート制限の無制限が選べなくなってるから
それもホスト少ない要因のひとつかな?

425 名前:名の無き英雄 :2014/11/22(土) 16:27:05 ID:MMzjFZst2K6 0

そういえばCoDの新作やってるフレンドちらほら見たから
一時的にそっちに流れてるのもあるのかも
ただ話によるとなんか直ぐ飽きそうとか聞いたので
プレイヤーその内戻ってくるのかも

426 名前:名の無き英雄 :2014/11/22(土) 19:45:00 ID:FvsZUt3sZXU 0
ファイターでMVP獲得してきたが、たくさん撃墜された方が、自機の位置がリセットされて敵機を狙いやすいね。

427 名前:名の無き英雄 :2014/11/22(土) 23:24:49 ID:rcFuGFyCPS2 0
ホストの反対側のチームが回線抜きする部屋多すぎ。屑どもどんだけ連携してんだよ。

428 名前:名の無き英雄 :2014/11/23(日) 01:23:51 ID:0IwkoNQaWiA 0
ちょくちょく魚を見掛けるのでついつられて魚を出すと散々な結果を招く
同じチームの皆さんゴメンなさい
あれで何万点も取る人は異次元だな
味噌がサッパリ当たらんw
パーツは何を積んでるのか知りたいもんだ

429 名前:名の無き英雄 :2014/11/23(日) 01:55:52 ID:YpSnzICbiGo 0
やっぱり推進Lと誘導系じゃないですかね
Lv15とか行ってるなら素の誘導もかなり良くなってるでしょうし

430 名前:ミグ零 :2014/11/23(日) 02:10:07 ID:oyLm4Wguvrs 0
小官のMGP魚には徹甲弾M、軽フィンのみです。
艦隊防空に徹しています。

魔改造アタッカーの装甲版すら簡単に溶かしますよ♪

431 名前:名の無き英雄 :2014/11/23(日) 09:47:18 ID:sT8a+vmco1c 0
え、マジかよレベル上がると射程だけじゃなく誘導も上がるのか

432 名前:名の無き英雄 :2014/11/23(日) 09:48:35 ID:1nIa0TQNr5c 0
よく思うんだけど魔改造かどうかってどうやってわかるの?
相手の機体レベルどこで見れるのかわからん
自分はシリーズ経験者だから低コスト機で高レート目指してるんだけどLv1乗ってるとかばれたくない

433 名前:名の無き英雄 :2014/11/23(日) 10:09:25 ID:8iLQV0Ed2hI 0
味方なら出撃時のコストで思っクソばれる
敵なら何発で沈むか…、とかになるのか?
どっちも強化パーツでごまかせるけど

434 名前:名の無き英雄 :2014/11/23(日) 12:06:39 ID:Qd6zpwrNKK+ 0
確かに明確な見分け方無いすね
魚でコスト1200を超えてたら大抵レベ13以上かなくらいの目安
パーツは素味噌速度Lに軽誘導でスロ枠一杯
弾頭とかも試してみたが当たらないw

435 名前:名の無き英雄 :2014/11/23(日) 15:12:26 ID:iwms5lDreLs 0
コストいくらぐらいから魔改造扱いなんですか?
機体によって異なるのでしょうけど…

436 名前:名の無き英雄 :2014/11/23(日) 16:16:06 ID:hAqTM9foYZ6 0
>>435
素機体コストによるようですね
750からスタートする機体はレベ10で機体分だけでも1200弱まで行きますし


437 名前:名の無き英雄 :2014/11/23(日) 16:27:50 ID:cQXAEiY1ekw 0
何時も艦隊アタッカー組だったんだけど、直掩組で近寄ってきたらロケットでも撃ってやろうって構成で出撃したんだが…
物凄いヌルゲ~やね>ファイター専
機体が機体だけにスコアこそ伸び辛いからMVPとか無理だけど、落とされる回数が少ない上に落とす回数が多いから十分報酬は稼げる
かなり安定して稼げるので比較的育ってない人でも戦い様があるね
問題はチーム分けで偏られると奪い合いが起きて面倒になる辺りか…
前回は対艦攻略組の方が「工夫次第で低ランカーでも楽しめる」だったけど、今回は艦隊が無駄に硬い上にダメージディラーだったUGBが
事実上廃業で、ミサイラーも迎撃率高い所為で役立たず
威力上げる為にオプション枠割り当てて機動性低下したアタッカーを狩るだけの簡単なお仕事に成り下がってる
正直、艦隊上空守ってれば勝てる艦隊戦とか前のバランスに戻すか、通常戦の方がマシだったよ
これじゃ「ファイター専優遇」とかのレベルでなく「ファイターゆとり」レベルだ
ファイター専の為に鴨葱用意したレベルなんだからな…

敢えて言えば、"防空機で落とすと支援攻撃で防空能力を奪う"程度にして、MAP攻撃が進むと対艦ミサが当たり易くなる程度までに留めて…
そこから先は自分らで沈めないと負けるくらいにしないと、Allファイター組が大暴れする艦隊戦って不思議な状態になるぜ

438 名前:名の無き英雄 :2014/11/23(日) 16:53:37 ID:XuT4wQ6nUc2 0
敵味方の空担当の行動次第で全く状況変わるでしょ
ちゃんと守ってくれる、制空権キープできれば味方対艦安定してMVP取れる
上空でF同士で遊んでたり相手F強過ぎて味方Fボコボコ落とされてるとしょうがない
追い回して妨害しかできずに最下位ってこともあるし

439 名前:名の無き英雄 :2014/11/23(日) 16:59:23 ID:Jw5bPp3WU1c 0
>>435
大体の目安は特殊兵装Lv5込でのLv10右端のcstでいいんじゃない。
それに足りないcstなら、右端の方が強いってことになるし。

殆どは自分の持っている機体のcstとどれぐらい違っているかで判断することになる気がする。
Lvキャップ解放後は大体cst45ぐらいで上昇するから、初期コストと自分の機体コストの差が45あったらLv1違うと思っておけばいい。

440 名前:名の無き英雄 :2014/11/23(日) 18:18:25 ID:m2vcBbEJxHM 0
>>435
Lv6は規格外強化という正式名あるけど
Lv11以上の正式な呼び方ないから魔改造って呼んでる

441 名前:名の無き英雄 :2014/11/23(日) 18:24:49 ID:XHU62BZMKP+ 0
魔改造はかかる費用も魔の領域

442 名前:名の無き英雄 :2014/11/23(日) 18:39:39 ID:fMdQHURfjaU 0
さっき3回撃墜されてボロボロにやられた
スコアも2万点台。周囲に味方見かけなかったし
あーあまた負けかあ・・・と思ったらWINの表示
うちのエースどんなスコアだよ!と思ったら

味1 30000  敵1 36000
味2 27000  敵2 33000
味3 22000  敵3 30000
味4 17000  敵4 28000


何故かこれで15-0で勝ってた
不思議な勝利もあるもんだな・・・

443 名前:名の無き英雄 :2014/11/23(日) 18:52:39 ID:oyLm4Wguvrs 0
>>437
おまいさんのためのTDMじゃないんだよ。
上から目線乙。

444 名前:名の無き英雄 :2014/11/23(日) 19:14:51 ID:bFXGNwN0sXw 0
>>442 もしかして?→艦隊支援攻撃
そういえば支援攻撃で与えたダメージのスコアはプレイヤーには入らないんだよね?

445 名前:名の無き英雄 :2014/11/23(日) 19:38:17 ID:eEZJJoNFblU 0
ファイターが楽とかどのレートの話だよ

446 名前:名の無き英雄 :2014/11/23(日) 19:59:17 ID:Jw5bPp3WU1c 0
>>442
艦隊支援攻撃だと均等にダメージが入るので、集中して攻撃するよりまんべんなくダメージを与えていると、そういうことが起こります。
また、相手の機体が低コスト機で、味方の機体が高コスト機だと、味方が1機落ちる前に相手を2機落としてもスコア的には負けることがあるので、そういうことが起こります。
他にも、戦艦のGUN等の兵装が無限湧きなので、艦隊本体を倒せず兵装のみを壊していると、スコアだけ上昇します。(UGBばかり撃っているとなりやすい)

艦隊を全滅させたほうが勝ちのTAなので、スコアはあまり気にしない方がいいと思います。
気にするなら、艦隊の残りゲージと艦隊支援攻撃ゲージでしょう。

447 名前:名の無き英雄 :2014/11/23(日) 20:14:48 ID:QIuBEXTYoJs 0
チームスコアが負けてるのに勝利という事があって何だろうと思っていたのですが、そういう事なのですね。
すっきりしました、ありがとうございます。

逆転勝ちも良くあるので、艦隊戦凄く面白いですね。

448 名前:名の無き英雄 :2014/11/23(日) 21:07:45 ID:XHU62BZMKP+ 0
ミサイルの追尾力は実際のところどれくらい上げられるのかな?
さっき何度も切り返してくるすごくしつこいミサイルに遭遇した、
同じ奴から撃たれたのでレーダーがミサイルだらけになって、最終的にまるでファンネルのオールレンジ攻撃みたいになってた
当然撃墜されたけどその時のキルカメラ表示はMSL、わけがわからんかった。

あと別の部屋では警告鳴り続けるけどレーダーに映らない透明なミサイルにも遭遇、ああいうのは本当に只のラグなのか?。

449 名前:名の無き英雄 :2014/11/23(日) 21:30:11 ID:fMdQHURfjaU 0
>>448
自機の衛星かよ・・ってぐらいグルグル回るミサイルや
自分を追い越した後、Uターンして向かってくるミサイルはみたw
最初は誘導Lかとも思ったんだけど
艦隊が撃ってるんかな?

何にしても回避するのは困難ですわ

450 名前:名の無き英雄 :2014/11/23(日) 21:40:59 ID:GSfnXLTTcDk 0
なんか特別機で出ると異様にヘイト向けられませんか?ステルスMじゃ足りないのかな…

451 名前:名の無き英雄 :2014/11/23(日) 21:47:02 ID:IUkTJVlQoZY 0
マルチロールでファイターを追いかけても少しでも遅れたらこっちを向いていてミサイルが飛んでくる
基礎S+の旋回性能の恐ろしさを味わったぜ

452 名前:名の無き英雄 :2014/11/23(日) 23:18:38 ID:NxDnwH1/cgk 0
アタッカーで出て撃墜されまくってる奴味方に居るとストレス溜まる

453 名前:名の無き英雄 :2014/11/23(日) 23:25:12 ID:Yvvct2P5Qag 0
期せずして全員が艦隊にまんべんなくダメージを与え続けていたら、AWACSから
「艦隊を倒せていないぞヴォケ」の応援メッセージが…
そしてSTRATEGIC ATTACKで突如全艦隊が消滅してWINとかワロタ

454 名前:名の無き英雄 :2014/11/24(月) 00:00:19 ID:UTPGYY14QaM 0
>>448
あくまで個人の体感ですが誘導L+ハイホの通常ミサが疑似的なQAAMになっているように感じます。
打ち出した後レーダーから消えてるので確証は無いですが目視で外れたのを確認したのにMISS表示が出ない、
しばらくした後唐突にHIT表示が出るという事が何度かあります。
ただTDMで毎回ラグミサイル(かなりの時間をおいて命中する)があったのでそっちと勘違いしているかもしれないです。

ただ話を聞く感じだとQAAMをばら撒かれてそこにミサイルを撃ちこまれた可能性も考えられます。
(誘導S+)識別L+ハイホ+交互撃ちでレーダーを鳴らし続けるやり方を聞いた事があります。

455 名前:名の無き英雄 :2014/11/24(月) 00:30:16 ID:H22mD0/hnII 0
個人的には、艦隊ミサイルの誘導性能・発射数が異常なのだと思っている。
敵のファイターの6AAMとかQAAM?とかはしつこいけどかわせなくはないし、自分がファイターの時に誘導に全部つぎ込んでもUターンや周りを旋回したりはしてくれない。
それにそう言ったミサイルに落とされるとShipの表示が出たので、おそらく艦隊の攻撃だと思われる。

だから、GUN等の黄タゲが復活したときは優先的にGPBで丸裸にしているし、丸裸にしたあとはそんなミサイルが飛んでくることもないので、ぐるぐる爆撃+ミサイルがはかどる。

456 名前:名の無き英雄 :2014/11/24(月) 01:35:37 ID:8R0jJvQOrFM 0
味方艦爆の掩護で敵艦隊上空へお邪魔すると大概艦船搭載兵器に撃墜されやすw
これまた敵機じゃなく艦船の絵が出るあたりムカつきますなwww

457 名前:名の無き英雄 :2014/11/24(月) 02:23:58 ID:8R0jJvQOrFM 0
そいや敵艦隊上空では敵機狙った味噌まで艦艇防空網で堕とされますね
敵艦隊狙った訳じゃないんだから余計なことすんじゃねーとかボヤキつつ
さらに敵艦隊に味噌だけじゃなく自機まで撃墜される情けなさ…

458 名前:名の無き英雄 :2014/11/24(月) 03:45:19 ID:Mmz5+9/bm9I 0
GPB強すぎ、CIWSに撃ち落とされないのが良すぎる。一発ずつ対空兵装が復活した艦に落として行くだけで相当な得点になるし、くるくる回りながら落として行けば自分も落とされないし、味方の対艦の手助けにもなる。
最後の接近してるあたりではGPB→反転ついでに対空→GPB繰り返しで巡行ミソ出しにも貢献できる。やはりマルチ最強ゲー?

同レベルだとフルバックよりライトニングさんの方が多くGPBも4AGM詰めるとか…。アタッカー()

459 名前:名の無き英雄 :2014/11/24(月) 03:45:33 ID:KQak441dMN6 0
一定以上の対空レベルの機体酢味噌は、浅く避けられると折り返して飛んで来るよ。
円卓でアーテル相手に黄色13で酢味噌ばらまいてたら、結構な回数反転してた。

460 名前:sage :2014/11/24(月) 08:50:20 ID:V26H3Y04T82 0
GPBとかUGBは迎撃されない上にかなり無理な姿勢で撃っても当たるから、フルスロットルでミサイルすらたまにしか撃たないで一撃離脱爆撃に専念している対艦組相手だとファイターでも落とすの難しいな

461 名前:名の無き英雄 :2014/11/24(月) 10:27:41 ID:sirc0eLD/ME 0
GPBは無理な体勢になるとロック外れて海中へ・・・

ファイターにあまりに追い回されるんで頭にきて反転、
完全に後ろとって怨みのミサイル撃つも艦隊に迎撃されて爆散
ションボリ

462 名前:名の無き英雄 :2014/11/24(月) 12:27:59 ID:gTqvr3g7Wgc 0
今日の傾向(たまたま居た部屋だけね)
皆さん艦爆志向
敵味方ともファイターが1機とかw
チーデスらしくファイター一騎打ちは楽しいがちょくちょく敵艦爆機に注意を向けて撃墜される情けなさ…
でも楽しいわあ
イベ順位そっちのけwww

463 名前:名の無き英雄 :2014/11/24(月) 14:26:20 ID:BTbe/PLAjLE 0
TDMってタイムアップでドローゲームあるんだね。初めて見た。

464 名前:名の無き英雄 :2014/11/24(月) 14:30:03 ID:5zrq1FD18TA 0
どーゆー判定か分からんけど100パーセント同士のドローもあった
ミリ秒単位で勝敗つかないなんてあんのかと思ってびっくりした

465 名前:名の無き英雄 :2014/11/24(月) 15:18:15 ID:BTbe/PLAjLE 0
またドロー出た。クレジットは勝ち分くらいもらえてるような…。これ双方負けがないから美味しい?

466 名前:名の無き英雄 :2014/11/24(月) 15:31:47 ID:cdXrUDNScjI 0
ドロー時のランキングポイントは負け扱いやでえ
1000も入らん

467 名前:名の無き英雄 :2014/11/24(月) 15:48:45 ID:BTbe/PLAjLE 0
スンマセン、クレジットも開発途中で止まっててよくわからない状態になってました。指摘ありがとうございます。

468 名前:名の無き英雄 :2014/11/24(月) 16:38:07 ID:H22mD0/hnII 0
今回のTDMの階級経験値多くない?
1回で2500以上もらえる。
多かったときは4500ぐらいもらえたと思う。
中佐10だったのが大佐になれた。

469 名前:名の無き英雄 :2014/11/24(月) 18:11:55 ID:w9yR7uDT2yQ 0
27戦してきた結果
11勝15敗1分  途中抜け3回、開幕切断4回ありで5回が自軍
途中8連敗あったけど予想よりはいい結果だった

普段地上メインで空戦ダメな自分がやってて思ったんだが
こっちのミサイル当たらなさすぎ、相手のミサイル必中すぎ
特に最初の交差の後の後ろからのミサイルが避け切れん
180度ターンして自軍の方に向かうぐらい旋回しないとダメ

自分モルガン10レベルでこれなのに
相手A-10とか真後ろ取って速度も1000弱、距離も1500ぐらい
これでミサイル撃っても回避される

こっちは斜めからだろうがどこからだろうが避けれない
レーダーの一番外の円から打たれても回避できない
機種がこっちに向いた時点で回避してどうにかぐらい・・
めっちゃ早いミサイルがどうしても避けれないので
回避方法教えてくださいw
こっちも一応推進Lつけてるんだけどなあ

470 名前:名の無き英雄 :2014/11/24(月) 18:33:49 ID:jf+wp8IAcbo 0
さっきまで連続3回対戦中にホストとの通信が…
相当調子良かった(筈?w)なんでホントがっかりしました
なんか部屋も少ないしね
どーなってんのかしら?

471 名前:名の無き英雄 :2014/11/24(月) 18:56:03 ID:slvLyUcZWac 0
常に旋回してる感じなら何時撃たれても大丈夫かも

472 名前:名の無き英雄 :2014/11/24(月) 19:02:02 ID:w9yR7uDT2yQ 0
>>471
旋回してるF-2とか追うじゃん?当たらないじゃん?
後方警戒出るじゃん?自分は落ちるじゃん?

とにかく早くてまっすぐ自分に向かってくる
ステルスで後ろから撃たれたら不可避で文字通り必中
ハイGターンしても向き変わってる間に命中する

当て方と避け方本当指南してほしい

473 名前:名の無き英雄 :2014/11/24(月) 19:14:31 ID:APuRaZWd7sc 0
>>472
アルプスの少女ターンしてもダメよ。

474 名前:名の無き英雄 :2014/11/24(月) 19:19:49 ID:x2lDh5O4fUA 0
>>472
速度どんくらいで飛んでる?
個人的な体感では1000km/h以下だと
ミサイル避けきれなくなる

ハイGも速度ガッツリ落ちるから
あんまり速度出てない時にすると向きは変えれても機体速度が遅いので
敵のミサイルの誘導角度内から脱出する前に着弾するかも


475 名前:名の無き英雄 :2014/11/24(月) 19:51:20 ID:4H+snMNa80k 0
ようやく今回の初TDMなんだが・・

飛びたくても部屋がねぇ・・作っても待ちがぱねぇ・・

遂行ランクは下げてないしレートも1600くらいで広範囲なのになぁ
もしかして純粋に飛んでる人少ないの?


476 名前:名の無き英雄 :2014/11/24(月) 19:53:08 ID:k5j58dSJSIg 0
>>472
当て方→距離10mから味噌発射。
避け方→レーダーで味噌との距離計って少し前に(直前ではなく)ハイGターン。

基本A/B炊きっぱ。ステルス相手に関してはまっすぐ飛ぶな、としか……。

477 名前:名の無き英雄 :2014/11/24(月) 20:08:59 ID:pmIzIWhAR9+ 0
>>472
モルガンレベル10ならハイGするまでもなく適当にピッチするだけで避けられるハズ
基本フルスロットル飛行なTDMでビームしても避けられない速度まで自分で下げてる可能性がある
ハイGなんて海面衝突を避けるときとか完全に自機がフリーだと確信できる時ぐらいしか使うもんじゃない
それか平面的な動きしかしてないせいで先回りされてる可能性もある
あと、ステルス機乗りの大体はわざわざターゲティングして近づいてくるという有用性を殺した使い方をしている人が多いから
CAUTIONの文字に気をつけてればそこまで危険視する必要もないというのが俺の見解
ステルス上手く使える人がいたら以後対応変えるだけでいいし

478 名前:名の無き英雄 :2014/11/24(月) 20:12:05 ID:w9yR7uDT2yQ 0
>>474 >>476
レスありがと、速度は若干遅めなのかもしれない
加速ボタンおしっぱだと戦艦にタゲあわせにくいから
旋回時はよくボタン離してしまう
速度高めでやるように意識してみるよ

当て方の距離10mは無理や・・・
そこまでいく前に落されてるw
本当真後ろからタラタラ飛んでるAとかに撃っても回避されるんだよなあ
東京の飛び始めのハリアーかよってぐらい遅いのに
ひらひら回避されるわw

479 名前:名の無き英雄 :2014/11/24(月) 20:37:15 ID:w9yR7uDT2yQ 0
>>477
平面的な動き・・・当てはまるかも!
常時フルスロットルだと対艦攻撃する難易度すごいあがりそうだ
慣れるまえに今回は終わりそうかもw

色々足りてない部分があるのは理解できた
レスくれた人本当ありがとう、長々とレスしてごめんね>他の人

480 名前:名の無き英雄 :2014/11/24(月) 21:48:13 ID:hO3oZI01Wds 0
常にスプリットSで回避していれば絶対に落とされない                 カモ

481 名前:名の無き英雄 :2014/11/24(月) 23:34:23 ID:jf+wp8IAcbo 0
味噌から逃れる為に旋回
よしアラート消えたぜ
目の前海面…

機体乗り換え直後とかに旋回性能を見誤り海面激突とかちょくちょくやらかしますw
因みにあの撃墜ポイントは誰のモノになってんでしょかね?

482 名前:名の無き英雄 :2014/11/24(月) 23:48:05 ID:w9yR7uDT2yQ 0
言われた通り実践してきた!(つもり)
結果、撃墜数(スコア)激減、被撃墜軽減って感じでしたw
早いミサイルは本当避けれない
レーダーの2つ目の円に映って0.5秒ぐらいで着弾する

13戦飛んで4勝8敗1分でした・・
点数0の人とか切断とかなんで自軍にくるんだろうなあ
0点の人ホストだったし本当辞めて欲しい
備蓄返してくれよw

483 名前:名の無き英雄 :2014/11/25(火) 00:12:17 ID:IVjamekBDKE 0
皆さんの200位、1000位ほかポイント予想はどんな感じですか?
ひょっとしたら200位は40万弱まで行きますかね

484 名前:名の無き英雄 :2014/11/25(火) 00:18:04 ID:zYtzNGoBBJI 0
>>482
4勝もできるなら大したもんだ。
俺なんて10回飛んで全敗だから。

毎回スコア3万とかそこらで試合も殆ど勝てもしないくせにレートばかりが上がってく悲しさといったら……。
しかもそのせいで初心者の部屋に入っても蹴られまくりで戦えないし自分で部屋を建てても「レート1850の奴が
初心者狩りばかりやってて恥ずかしくないの?」ってファンメを貰う始末。
低スコアで勝率悪い奴はレート下がる様にしてくれよ運営。
俺みたいな雑魚が明らかに不釣り合いな猛者部屋でしか戦えないってどういう事だよ。

485 名前:名の無き英雄 :2014/11/25(火) 00:29:09 ID:YaGOcgsYVbg 0
強行×3とかで飛ぶとランキングポイントにもボーナスって付くの?
それともランキングあげたいだけなら1個消費で回数こなしたほうがいい?

486 名前:名の無き英雄 :2014/11/25(火) 00:46:48 ID:IVjamekBDKE 0
ランキングポイントが3倍か3.5倍かよくわかりませんが、回数飛ぶ時間が無いので強行にしてましたね
強行となれば何故かセットでエリプラもと
正しくバンナム思う壺コースへようこそw

487 名前:名の無き英雄 :2014/11/25(火) 00:52:17 ID:ptkWGdX4rWc 0
ランキングポイントにはボーナスつかないです
使い所は人それぞれじゃない?
部屋入ってすぐは1消費にして様子見とか
最初から全開でいく人もいるだろうし

488 名前:名の無き英雄 :2014/11/25(火) 01:27:41 ID:wubiV8969g2 0
>>483
200位だけど自分も40万弱ぐらいと予想
部屋が立つかもそうだし、17時までだから失速しそう

>>484
活躍したら負け、ぼこぼこの時に勝ちってこと多いですけどねw
高スコアで負けるのが本当最悪ですよね・・
自分はダメなときはぶっちきぎり最下位でがくっと減るので
レートはじわじわ上がるぐらいで済んでますw

489 名前:名の無き英雄 :2014/11/25(火) 01:37:08 ID:QgFJHsCipxo 0
何か今日…と言うか昨日?
アンテナ青~緑くらいなのに、回線ブツブツ切れまくってたなァ
良い感じで飛んでたのに切れること三回… orz
泣いて良いかい?
最後まで飛べた時に限って大負けなのはナンデヤネン?!

490 名前:名の無き英雄 :2014/11/25(火) 01:48:04 ID:YaGOcgsYVbg 0
>>487
なるほど…
ランキングポイントは強行でもボーナスなしでかけたエネルギー分だけ2倍3倍になるのか…
何度も飛ぶのも集中してて神経使うから疲れるし勝てそうなときにドバっと注ぎ込めればいいんだろけど
そうそううまくはいかないよなぁ…

491 名前:名の無き英雄 :2014/11/25(火) 02:26:37 ID:OLS3X6D29Ok 0
アタッカーよ、スコア稼ぐのもいいがそんなにポンポン墜ちないでくれ
SAの爆撃で逆転負けしてばかりなんだよ…
回避緩くなってる護衛機も多いから、
アタッカーでも隙見つけたら空戦していいんだよ(´・ω・`)



492 名前:名の無き英雄 :2014/11/25(火) 02:42:37 ID:eBtR/tcAjvI 0
MVPこそ1~2回だったけどチームで8連勝
ファイター冥利に尽きるわ

次のTDMはいつになるのかなー
本当に常設してくれないかなTDM

493 名前:名の無き英雄 :2014/11/25(火) 04:56:09 ID:rfHlsgjjBd6 0
なんとか1000位以内に滑り込んだはいいけど今日昼からPSNメンテだし、午前中にはできないからギリギリアウトの予感…

494 名前:名の無き英雄 :2014/11/25(火) 07:01:28 ID:QHoTM4LTH0M 0
>>491
寧ろちゃんと対艦攻撃して欲しい。対地兵装持ちcost1500オーバー三人で5%しか削れないって何。
SA全発動させた後に見てみたらイージス全残存とか意味不過ぎ。これがよく有るから困る。


ちゃんと仕事するアタッカー一人いると大分楽。取り敢えず20%削っとけば後はSAだけで全滅だし。逆にアタッカー居ないと削りきれないし。
何だかんだアタッカーも仕事ちゃんとあるよね。

495 名前:名の無き英雄 :2014/11/25(火) 08:44:28 ID:HuSJFUn/7v+ 0
フルバックでGPB遠投しながら対空(牽制)の俺が来ましたよ。レベルあげたらアプデ前のUGBみたいな使い方できるようになって使い勝手良くなった。ロックしない方が使いやすいような…。

で、自分としては巡行ミソまで行って残り空母だけでHP1/4くらいよか、全残しだけど数ドットずつと言う方が助かる。どんなにがんばっても削りきれないこともあるから巡行ミソまででたら対艦も手伝ってー、歓迎します。

496 名前:名の無き英雄 :2014/11/25(火) 09:32:50 ID:QHoTM4LTH0M 0
基本手伝いにいきますぜ。まあファイターだからまともにダメ入んないし、割りきってciws(だっけ?)潰してアタッカー援護くらいですが。

アタッカーとしてはCIWSとSAMどっちがウザいんだろうか。それとも戦闘機の相手した方がいいのだろうか。

497 名前:名の無き英雄 :2014/11/25(火) 10:21:51 ID:G/arq4+z48c 0
>>493
PSNメンテは
「メンテナンス中は、"PS4"及び"PS Vita"のメッセージ送信や
ゲームアラート機能における招待の送信が遅れる場合がございます。」
との事なので、エスコンには関係無いんじゃ?
海外勢に抜かれるかもしれんよ

498 名前:名の無き英雄 :2014/11/25(火) 13:14:25 ID:ZDeFLNzCG0s 0
>>465
マジか?
魔改造資金集めのクレ目的でTDMやってるから、引き分け上等だな。
俺はランキングはどーでも良いわ。クレをくれ。
談合して皆スコア0の引き分けの場合、マッチレート変動はどうなるんだろ?


499 名前:名の無き英雄 :2014/11/25(火) 14:53:03 ID:avnsPYm4A6I 0
ところで今の各順位ポイント推移てのはどんな状況なんでしょうか?
誰か報告プリーズ
200位が40万くらいと何処かに書いてあったけどそんなに行ってるの?

500 名前:名の無き英雄 :2014/11/25(火) 15:03:55 ID:7T5ZugwPngU 0
CIWS潰したのに、ミサイル落とされるんですけど、これバグですか?
同じ現象の人いませんか?、

501 名前:名の無き英雄 :2014/11/25(火) 15:10:02 ID:HuSJFUn/7v+ 0
>>496
ありがとう。
自分はアタッカーで、余計なアラートの削減とLASMの人の攻撃通りやすいように。CIWSの残ってる艦船から順にGPBと素ミソで狙ってます。敵の護衛機がいない状態が一番嬉しいので基本空戦で、巡行ミソS.A.出てから状況に応じてで大丈夫です。

502 名前:名の無き英雄 :2014/11/25(火) 15:23:29 ID:vTXgElb5h0I 0
_200位399393pt
1000位119370pt
3000位 58721pt

因みに1位は1002858pt

503 名前:名の無き英雄 :2014/11/25(火) 16:14:06 ID:avnsPYm4A6I 0
>>502
情報提供ありがとうございます
それにしても200位の過熱ぶりはどうしたことでしょうか?
金色ラファールって過去作とも関係無いし、そんなに凄い機体性能とかでしたっけ?
理由がサッパリ想像出来ない…
ポイント報告時点から残り1時間半(今からなら約50分)でどこまで行くんでしょうね
42万に届かないくらいかしら

504 名前:名の無き英雄 :2014/11/25(火) 16:19:53 ID:rP7Uw1GqAhA 0
だってエリプラ強行一回で20万クレジットもらえるんだもん…
今の内だけ、こんなに稼げるのは。
今稼がなくていつ稼ぐんですか!

初代エンブレムほしい人とごっちゃになってこんな過熱っぷりになっちゃいましたね。
40万越えは想定外ですわ…

505 名前:名の無き英雄 :2014/11/25(火) 16:40:28 ID:mPLOQh74Kxw 0
そろそろ仕事終わる
40万越えか…ヤヴァイ、足りないかも

506 名前:名の無き英雄 :2014/11/25(火) 16:51:26 ID:BGuICfApOVY 0
41万超えたよ

507 名前:名の無き英雄 :2014/11/25(火) 16:58:15 ID:2de2VkwXfLA 0
無課金でも支給と備蓄20個ちょい消化しただけで
1000位以内なら普通に入れちゃったな。
風邪ひいてまんねんとか言いそうなエンブレム貰っても使い道に困るけど

508 名前:名の無き英雄 :2014/11/25(火) 17:17:53 ID:zYtzNGoBBJI 0
>>507
たったそれだけの回数で1000以内とか冗談だろw
負けた時のポイントが大体700程度で勝った時が2500かそこら。
相当な豪運の持ち主じゃないとまず無理。

509 名前:名の無き英雄 :2014/11/25(火) 17:24:54 ID:UwXbeO1U7Zw 0
全部勝ってないと無理だよ
だから察してやれよ
負けそうになったらリセットする手段あるだろ、な

察して何も言わずにおこうや


510 名前:名の無き英雄 :2014/11/25(火) 17:46:00 ID:TLDy8/0zPSY 0
>>500
もう遅いけどciwsだけ潰しても復活するんやで・・・

511 名前:名の無き英雄 :2014/11/25(火) 18:18:17 ID:gfCDC1jaqkM 0
あー負け確で逃げるタイプか。道理で飛んだ回数少なくね?って思ったわ。俺も>>504みたいにテストキカンじゃなければエリプラ強行で稼ぎたかった(泣)

512 名前:名の無き英雄 :2014/11/25(火) 18:48:58 ID:2de2VkwXfLA 0
なんか嘘つき呼ばわりされてるけど実際900位台に収まったんだけどなあ
金箱で×3とか数回あったけどそれカウントしても30個に届くかどうか
回線抜きとかもしてません。
チーム勝率は高かったしMVPも多かったから確かに運は良かった方かも
てかなんでこんなギスギスしてんだよ


513 名前:名の無き英雄 :2014/11/25(火) 20:11:49 ID:4upKYhHYoZc 0
回線抜きする不特定多数のゴミのせいでギスギスしてる

514 名前:名の無き英雄 :2014/11/25(火) 21:07:15 ID:BZDBHdd61D2 0
回線切りの勝率は当然高い
回線落ちが多くてまともなプレイヤーは勝率が下がるだろうから
なかなか至難の業

しかし、低レート狩りなり、レート詐欺して低コスト組みを上手く狩れたのなら
MVPコース・・・つまり味方は回線を切らないという仕組みもある

けど、本人の腕前が凄かったという線も捨てがたいのです

515 名前:名の無き英雄 :2014/11/25(火) 21:57:07 ID:OPDEXDkVaEM 0
支給分が1日6つでイベ5日あったから30個?
備蓄も30個あったらしいので合わせて60個
単純に12万を60で割ると2000

イベ中の支給分全部TDMにぶち込んだ計算だけど

516 名前:名の無き英雄 :2014/11/25(火) 22:25:25 ID:zYtzNGoBBJI 0
故意過失問わず回線ポンポン抜けるしマッチングが糞だったり味方が仕事しなかったりで勝率も冗談みたいに
低い(5%以下)しレートのせいでキックされまくりだしそりゃあ心も荒むよ。

517 名前:名の無き英雄 :2014/11/25(火) 22:48:16 ID:KpIDNBlxq5M 0
しっかし、200位以上の人はどうやって部屋を立て続けていたのか気になる。
全勝全部強行で56回出撃のptでしょ。
一時は全く部屋が見つからない時があったのに、それでもコンスタントに出撃できるのが逆にすごい。
レート100違うと蹴られるのに、よくそれだけ出撃できたもんだ。

518 名前:名の無き英雄 :2014/11/26(水) 00:28:35 ID:dM2XSPsqq6A 0
何故なら1700~1800以上は2000が入って来ようと勝敗は編成とチーム内の役割だと分かっている
だから基本入った部屋から出ていかない
なので入ってしまえば困らない
回線切断する人がいなって固定の8人になった上で勝率が五分五分だと大変楽しいので更に出ていかない

519 名前:名の無き英雄 :2014/11/26(水) 06:02:53 ID:AS3bgTP+Yos 0
良回線8人が集まれて
チームと編成変えながら勝敗も一進一退だと
支給消化どころか備蓄溶かす勢いで楽しいもんなぁ

なお外部からは談合で結託だと言われるもよう

520 名前:名の無き英雄 :2014/11/26(水) 07:13:03 ID:rtod+uLJhoI 0
そーいえばデスマッチでみんなリッジバックスだったな。たのしかったぜ

521 名前:名の無き英雄 :2014/11/26(水) 08:19:04 ID:PBmPpy97yrU 0
部屋なんか一回しか立ててねえぜ。
そもそも部屋が少ないせいか、いっぱい飛びたい人は高レート部屋にバンバン入ってきてた印象。
抜けたとしても一人か二人で、同部屋で15回も居座ってしまったw
勝ったり負けたりクレもうまうま。lv15も2機作れたぜ…

522 名前:名の無き英雄 :2014/11/26(水) 13:27:55 ID:Aj9bWYZNV/E 0
>>517
自分は艦隊TDM以外参加してないへぼなので
レートは1550-1600を行ったりきたりしてた
MVPもとるけどラスも引くからレートは安定してたよw

日月の2日で強行しまくっただけだよ
部屋立てて満員になったら数戦は出来たし
抜けてもどんどん入ってきたから出撃は困らなかった
キックも1回だけしかしなかったよ(2戦続けて4桁の人だけ退場してもらった)

523 名前:名の無き英雄 :2014/11/29(土) 00:56:42 ID:jXr5hK0wp8A 0
遅れ馳せながら、第2回艦隊TDMお疲れさまでした。
たくさんの猛者エースさん達とご一緒出来て本当に楽しかったです。
あまり課金出来ずひたすら勝利重視で飛びましたが、なんとか大好きな初代エンブレムを入手出来てとても嬉しいです。
一緒に飛んでくださった皆さんありがとうございました。

524 名前:chaba :2015/01/11(日) 04:12:36 ID:rlg0kXyfQsY 0
vrEK0G http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG.com

525 名前:名の無き英雄 :2015/02/05(木) 16:55:44 ID:uy2a1lP2J6Y 0
A10クリスマスFAEB
ナガセLASM
ナガセGPB
艦隊TDMで一番いいのはどれですかね?

526 名前:名の無き英雄 :2015/02/09(月) 17:55:36 ID:Geb8s0u5fAo 0
さぁTDM
この日のために育てたB2の出番だぜ(白目
装甲LLが相手チームからの袋叩きにどの程度耐えられるのか
MSODで敵艦隊にどの程度ダメ与えられるのか
修理費がどの程度掛かるのか
蹴り出されないように部屋建てて出撃する模様
同じチームの皆さん暖かい眼差しで見守って下さいね

>>525
個人的にはナガセLASM

527 名前:525 :2015/02/09(月) 23:31:32 ID:npjzUcxCn9Y 0
>>526
あとーんす♪

528 名前:名の無き英雄 :2015/02/10(火) 10:38:02 ID:y8ia0HMA9aU 0
TDMはSFFS_LV.5とMSOD_LV.5でアレそうなヘリウム。

529 名前:名の無き英雄 :2015/02/10(火) 10:42:55 ID:Cf6BHL1B69Q 0
>>525
なぜナガセRKTLを避ける?

530 名前:525 :2015/02/10(火) 11:05:36 ID:UODH8VE+xM6 0
え?
北欧の獣あるのでロケランキャリアはそっちで間に合ってます。

531 名前:名の無き英雄 :2015/02/10(火) 11:22:33 ID:OQxXYLPxPLs 0
>>530
失礼いたしました。ロケランでは出ないの?

532 名前:名の無き英雄 :2015/02/10(火) 11:40:28 ID:c+hw2dOjQMk 0
対艦攻撃にロケランってどうなんすか?
溶ける感じなの?

533 名前:525 :2015/02/10(火) 11:58:34 ID:UODH8VE+xM6 0
ロケラングリペンでももちろん出ますよ!
ただチーム構成上はF1、俺、対艦2になりやすいから直掩しつつ戦況見て対艦ロケランする感じですね。

相手Fいない状態でA10ロケラン&素味噌&30mmは溶けるみたいだけど、見つかるとすぐ撃墜されちゃうからハイリスクハイリターンなイメージ。
俺は今回はロウリスク、ミドルリターンなナガセLASMでチキンアタックでいこうかと…。

ま、9割は直掩機としてFで出撃しちゃいますけど。
長文・駄文失礼しました。

534 名前:名の無き英雄 :2015/02/10(火) 12:20:20 ID:c+hw2dOjQMk 0
>>533
なるほどなるほど

ところで高々度からステルス盛り盛り爆撃機でコッソリMSOD艦爆ってアイデアはダメすかねw
すぐばれちゃうかな

535 名前:名の無き英雄 :2015/02/10(火) 12:26:08 ID:OjLeFUtzK6M 0
爆撃機は見つかり次第すぐ袋叩きにされるから・・・・

要注意機体はFALKEN、ワイバーン、FB-22、全知全能、空戦十則、レナンカー、
あとは・・・超音速カモノハシだな。
こいつらは放っておくとヤバいし、構っていても戦況が悪化する

536 名前:名の無き英雄 :2015/02/10(火) 12:57:33 ID:LQnqyqBeFmQ 0
やっぱり今回も艦隊戦?

537 名前:名の無き英雄 :2015/02/10(火) 13:18:15 ID:gO5fFaXJKWg 0
むしろ爆撃機は積極的に上空に逃げていって敵ファイター釣り上げ
あわよくば高高度爆撃敢行がいいんじゃないか
その場合アタッカーが一人はいないといけないが
実際ボマーの爆撃は無視できない火力だろう

538 名前:名の無き英雄 :2015/02/10(火) 13:58:57 ID:UVLNk/EGD0E 0
ちょっw
イベント対応チャレンジ酷w
相手チームの最高得点者を5回落とせって、袋叩き推奨かよw
備蓄くれるだけ良いのかも知れんが、TDMのチャレもショボイくなったなァ
出撃だけで支給3くれてたのに…
エリチャレ追加されてるだけ良いのか?

今回のTDMも微妙だわぁ…
好きな人は好きそうなんだけど、アカラサマに"課金してぇ~"オーラがw

539 名前:名の無き英雄 :2015/02/10(火) 14:32:40 ID:uTsDvrmsfoI 0
>>538
RZ終了間もないのに、スーパー人気機体ラプターの特別機体を
200位でやってるあたり、いろいろピンチなのかもしれない。

540 名前:名の無き英雄 :2015/02/10(火) 15:05:43 ID:I8rdTPOpP6E 0
艦隊TDMやっと参加できた(`・ω・´) WBAチャレから続いて乗り回すゾ~ 爆撃機いたら攻撃はしてみたいけど、チャレのおかげでスルーかなん..

541 名前:名の無き英雄 :2015/02/10(火) 15:10:59 ID:u+dBjdOYE7Y 0
TDM逝ってみたがやっぱり鴨(自分が)でしたorz
自分が下手糞ということだけは分かったよ…皆うまいよなぁ…(遠い目


542 名前:名の無き英雄 :2015/02/10(火) 15:41:22 ID:hK1dqueG9AM 0
TDMでB-2を殴ったが…あれは…どうなの…?
火力とロマンは分かる。だからボコる。すまんな。
すんなり撃破。柔らかすぎね?
もうちょっと硬さに苦労する相手であって欲しかった
回避機動頑張ってたが、やはり鈍重で補捉に労せずして追従。

開幕落ちてしばらくリスポンしないで艦隊接近待つくらいしないとリスクリターン酷いぞ
護衛戦闘夢見ていたが…これは…悲しみ背負ってんな…

543 名前:名の無き英雄 :2015/02/10(火) 15:44:09 ID:TmoIFXMBa7s 0
低速のアタッカーとかボマーは食われやすいね・・・
加速しっぱなしで動き回ると基本当たりにくいがこっちも狙いにくいし
問題は対艦攻撃部隊が仕事してくれないと援護攻撃でこっちの艦隊がボロボロ
護衛部隊もしっかり仕事してないと艦隊を攻撃し放題で
最初のヘッドオンで6AAMや4AAMなどで先制後、通常もオマケに撃ち込めば9割から7割ぐらい削るか撃墜できる
あと夢中になって追いかけてるのは一番ダメ・・・その間に別の機体が自由になるからな

544 名前:名の無き英雄 :2015/02/10(火) 17:14:07 ID:c+hw2dOjQMk 0
ナニ!?
B2の出番は無いとな
装甲LLつけても袋にされると…
スタンレーの魔女とかメンフィスベルなみのロマンがぁ(錯乱

545 名前:名の無き英雄 :2015/02/10(火) 17:42:42 ID:NVslsFBLnvM 0
>>544
B-2の護衛してるなら他の事してた方が断然マシってレヴェル
でも爆撃機いるとテンション上がるぜ
使ってくれても全然構わない

546 名前:名の無き英雄 :2015/02/10(火) 17:48:01 ID:VdCO7luru1c 0
レナ機体にやられた。ずっと上のほうぐるぐるして6AAM打ちまくってたからムッとして喧嘩ふっかけたら結局落とせなかった。
今度当たったら絶対倒す

547 名前:名の無き英雄 :2015/02/10(火) 18:32:25 ID:EVgW+6AOVi+ 0
TDMでB2入たから狙ってみたがマルチの酢味噌三発で墜ちてワロタ
さすがにあんまりだと思う

548 名前:名の無き英雄 :2015/02/10(火) 19:11:35 ID:Nc7Ojxrds1Q 0
B2とかの爆撃機は回避どうせ出来ないし耐えて爆撃したほうが良いのでは?

549 名前:名の無き英雄 :2015/02/10(火) 19:17:51 ID:vMWW/RQHbCc 0
レベル15のF-2A(LASM)で遠距離攻撃して離脱を繰り返してたらF-22Aに粘着された・・・
味方さん助けて~!

550 名前:A-10マニア :2015/02/10(火) 19:18:05 ID:hVTbvQyB4/k 0
ヤバいですわ... RKTLで特攻をかける前の戦略が弱体化して通用しませんわ(゜O゜;。。。

551 名前:名の無き英雄 :2015/02/10(火) 19:27:25 ID:xtk5E57wr6o 0
レベル10にしてるのがT-50くらいしかないから艦隊直衛してるけど
マルチ3機とかに絡まれると流石に落とせないし攻撃の妨害も厳しい・・・

552 名前:名の無き英雄 :2015/02/10(火) 20:48:20 ID:vMWW/RQHbCc 0
ちょっと質問なんですけど
この出ててくる艦船ってCIWS以外にジャミング機能でも積んでるんですか?
LASMを遠距離から撃ちこんだ時にロックしていたにもかかわらずミサイルが途中で海に突っ込んで
終わる状態が何回かありました

一応テストフライトで目標目がけて色んな飛び方で発射してみたんですがちゃんと目標に着弾してました
どうなんでしょうか?

553 名前:名の無き英雄 :2015/02/10(火) 21:17:00 ID:m9b3XpWPBwI 0
テストフライトでも打ち方次第で海ポチャだよ

554 名前:名の無き英雄 :2015/02/10(火) 21:18:03 ID:BjsMKX4Pp36 0
LASM特有のバグ(?)みたいなもんだな
撃つ瞬間に機首が下がってたり、高度が高過ぎるとなる

元々対艦ミサイルは海面ギリギリ低空飛行でイージス艦に接近して打ち込むものだ(イージス艦はミサイル防衛を主任務とするため実は海面ギリギリだとレーダー波が届かない)
空自のF-2なんかソレ用に訓練まで有るらしいからな

555 名前:名の無き英雄 :2015/02/10(火) 21:21:09 ID:y8ia0HMA9aU 0
SFFS_Lv.3で20,000ftくらいで艦隊丸ごと大円に入れてポイポイ。リロード速いからきゃー綺麗な花火ー!ファイター来たらAB全開溶けるほど単純旋回、完全に根比べ。あっちが諦めるまで。でまたポイポイ。

556 名前:名の無き英雄 :2015/02/10(火) 21:25:55 ID:N43yBzUexOE 0
B1で出撃したときに、稀に艦隊護衛機がいないと絨毯爆撃しやすいけど。。
見つかったら粘着されて逃げるのが楽し!
やっぱデスマッチが一番たのし!

557 名前:名の無き英雄 :2015/02/10(火) 21:26:45 ID:vMWW/RQHbCc 0
了解です!低空で挑んでみます!

558 名前:名の無き英雄 :2015/02/10(火) 21:34:00 ID:m9b3XpWPBwI 0
1000位のコストで落とされるの前提で爆弾落としまくればチームの役に立つ?B1B

559 名前:名の無き英雄 :2015/02/10(火) 21:48:14 ID:nn6hayxVhSw 0
LASMは加速をつけると海ポチャしないらしいな

4AGMに加速をつけると命中精度が格段に上昇するんだけど
それと似たようなものならかなり有効なはず

560 名前:名の無き英雄 :2015/02/10(火) 22:14:17 ID:EVgW+6AOVi+ 0
LASMに速度L付けてTDMしてるけど海ポチャしょっちゅうするよ
撃ち方が一番の問題だわ

561 名前:名の無き英雄 :2015/02/10(火) 22:15:38 ID:hK1dqueG9AM 0
>>558
ストラテジーアタックで死ぬからやめろ

562 名前:名の無き英雄 :2015/02/10(火) 22:31:58 ID:0s0LDB8etVY 0
SAは前回のTDMでトラウマ
味方の攻撃機が次々墜ちていって逆転負けするパターンばかりだったからな
巡航ミサイルまでいくと勝負ついたも同然だし

563 名前:名の無き英雄 :2015/02/10(火) 23:55:25 ID:CoybcmFWVNs 0
ちなみに現実の対艦ミサイルもたまに海ポチャします。
対艦ミサイルは海面ギリギリを超低空飛行することにより、敵のレーダー照射を掻い潜りやすくし、また波の反射波に自身の反射波を紛れさせ、敵から発見されづらくするのですが(いわゆるシースキミング)
そのリスクとして、たまに高波などに当たり信管が作動してしまい、敵に到達する前に自爆して海にポチャります。
エースコンバットインフィニティでのLASMの海ポチャもまぁある意味リアルと言えばリアルですが。

564 名前:名の無き英雄 :2015/02/11(水) 01:04:18 ID:9MhxPBkAUZw 0
TDM、みんなFB-22にSFFS装備して出撃してるんだが強いの?
そこはGPBだろって思っちゃうんだけど

565 名前:名の無き英雄 :2015/02/11(水) 01:32:38 ID:LOawyfrVrgc 0
>>564
艦隊戦なんだからLASMで行かないでどうする?

566 名前:名の無き英雄 :2015/02/11(水) 01:45:26 ID:533qdfU+8Dg 0
艦隊戦なんだから1t抱えて急降下爆撃だろjk
実用性?そもそもmk82しか無い?知るかヴォケ

567 名前:名の無き英雄 :2015/02/11(水) 02:04:27 ID:dKHUCh/Fmso 0
なんか、TLSがきつい。
PXLv10だろうけど、パクファLv10装甲LLでも、2回カスると落ちる。
アプデで、対空性能が上がったのは知っていたが、攻撃力が高杉。

568 名前:A-10マニア :2015/02/11(水) 02:49:05 ID:2TcITxoYnU2 0
先ほど、空戦に少し明け暮れていた隙にB-2さんが放置されていた事にみなさん気づいて
なかったみたいで、援護射撃もあって一気に形勢逆転、ガリガリ艦隊の体力を削られて
負けましたわ。。。ボンバーさんの放置は絶対ダメみたいです。。。

569 名前:名の無き英雄 :2015/02/11(水) 03:21:05 ID:eGjDfwXj6Us 0
みんな空戦に明け暮れるのはいいが・・・同じ敵ばかり見てる人が結構居るねw
しつこく追い掛けて来るが一瞬の隙に6AAMを艦隊攻撃してるヤツに撃ち込むこと出来るしw
グルグル戦法見かけたけどタイミング合わせてミソ撃ち込まれ墜ちてたwww

570 名前:名の無き英雄 :2015/02/11(水) 04:42:56 ID:3h6yd99LoJo 0
旧世代機にステルス塗料も無しで出撃しますとゆーと皆さんからロックされまくり状態になります
それが味方チーム内で1人だったりすると相手チームの方がタゲ切り替えしようにも出来ないくらいにモテモテです
四方八方からロックされ味噌アラートが鳴り止む間もありません
足が速く俊敏な機体で囮役を務めさせて戴きつつ被撃墜回避を楽しみます
合間にちょくちょく反撃すればさらに楽しめます
要は逃げ回っているだけとも言いますw
ゴメンなさい

571 名前:名の無き英雄 :2015/02/11(水) 07:20:13 ID:n5+txBDwhyY 0
今回はいろんな機体がいるから、艦隊護衛が難しいな
自分のチームがかなり有利な時でも、相手のアタッカーに一瞬で逆転させられたりするから、最後まで気が抜けん

572 名前:名の無き英雄 :2015/02/11(水) 08:10:44 ID:14ybq15oBxo 0
>>571
やぶれかぶれ空母直接攻撃が成功し(成功され)逆転なんて事例もあるしな
その要素も艦隊TDMを面白くしている

573 名前:名の無き英雄 :2015/02/11(水) 09:29:00 ID:x/gLfjq+thw 0
>>567
TLSそんな強いのか。一回使ってみたけど全然当たんないや。
爆撃機位しか落とした事無いな。

574 名前:名の無き英雄 :2015/02/11(水) 10:20:28 ID:1THdVTj/Hv2 0
さっきまだ52秒も残ってるのにTIMEUPって出て終了した。
何事かと思ったらリザルトでDRAWって出た。
どうも両チームのゲージがほぼ同時に0になったら引き分けになるようだ。

575 名前:名の無き英雄 :2015/02/11(水) 12:06:23 ID:WNJgGD1V+f6 0
>>567 誘導ないし相手は人間だしちんたら狙ってたら寧ろやられるし妥当な所なんじゃない?

576 名前:名の無き英雄 :2015/02/11(水) 12:09:54 ID:xvOi8bJdIzE 0
当たらなければどうということは無い!

577 名前:名の無き英雄 :2015/02/11(水) 12:19:25 ID:QxRrzZmyt8o 0
>>574
それくらいの接戦が頻繁に起これば楽しいだろうなぁ

578 名前:名の無き英雄 :2015/02/11(水) 13:42:00 ID:gpjB/JfRM06 0
終盤で残存戦力負けてるのに支援でひっくり返したり
僅差で敵支援発動→こっちが全滅する前に敵母艦を落とすとか
熱い展開あるけど実際はほとんど大差だね

579 名前:名の無き英雄 :2015/02/11(水) 14:38:28 ID:QxRrzZmyt8o 0
編成相性もかなりあるし
出撃後に戦場の具合見て乗り換えたりもできないしで
編成で決まっちゃうと逆転要素が無いんだよね

580 名前:名の無き英雄 :2015/02/11(水) 17:18:30 ID:eGjDfwXj6Us 0
わ~いステルス無いからみんなから注目されまくりだよ~(白目)
2、3機が俺のSu-24追いかけまわすとかwww
高コストアタッカーとか放置してるから敵のゲージがどんどん削れて行く
AH以来の酷い粘着追撃は久しぶりだがこっちが勝利した結果を見るとw

581 名前:名の無き英雄 :2015/02/11(水) 17:19:35 ID:n3h+klHJnrg 0
う~む、艦隊同士の中間地点で相手プレイヤー機を待って落としてたら、なんとな~く勝てた~

でも問題は相手プレイヤー機を落とすのが、カ・イ・カ・ン(*゚∀゚)=3ハァハァ

MVPも取れて、オラ、デスマッチに嵌っちまった~。

582 名前:名の無き英雄 :2015/02/11(水) 18:02:33 ID:LOawyfrVrgc 0
デスマで試合した方がクレ貯まりやすいよね?


583 名前:名の無き英雄 :2015/02/11(水) 19:06:57 ID:jJrqczN+BOY 0
負け確の編成なら好きな機体出せるしそれはそれで有りかな

584 名前:名の無き英雄 :2015/02/11(水) 20:00:08 ID:xvOi8bJdIzE 0
そこでモルガソですよ

585 名前:名の無き英雄 :2015/02/12(木) 00:36:34 ID:+oFl9uioNpA 0
ECM(レベル4)搭載のEA-18G(レベル10)で出撃
突入する味方の最後尾についてミサイルアラートが鳴ったらECM展開
撃墜されるまで敵艦隊ミサイルを使って攻撃
撃墜されたら味方艦隊付近でECMを展開しつつ侵入してくる敵機の迎撃
ECMがリロードが済み次第即時発動

こんな戦法で良いですかね?ECMが一瞬で終わってしまうので味方の支援ができている
のか不安になりました

586 名前:名の無き英雄 :2015/02/12(木) 00:43:29 ID:gOhSoDNuVDE 0
やべぇ全然勝てねぇ…
ステルスクモ、37、X-02、ラプたん強ぇ…
腕の立つプレイヤーがこれ乗ってると空戦で勝てる気しないんだぜ。
自分もちょっと位は腕が立つ方だと思ってたが全然駄目だ。
チームの皆ァ、バカスカ落とされて本気に申し訳ねぇ…
1600レートを超えられない/(^o^) \

やっぱし誘導Lを付けるべきなのか

587 名前:名の無き英雄 :2015/02/12(木) 01:22:10 ID:avQxqqIZgUo 0
誘導Lいいですねぇ
スロットに検討の余地あるなら積みたいですよね
尚、対空なら一撃離脱がお勧め
可能なら魔改造ファイターの素味噌を強化
特殊は弾切れも早いし牽制と割り切る

なんだけどとにかくチームが勝たないと話にならんので個人の点数より徹底的にチーム勝敗にこだわって相手チームの艦爆機に仕事させなきゃ大丈夫

588 名前:名の無き英雄 :2015/02/12(木) 01:37:00 ID:gOhSoDNuVDE 0
>>587
魔改造ファイターは…su-33のみだ。
誘導Lを載せてみるよ。特殊は速度だけにする。

ちょっと視野が狭くなってワンマンプレーと言うか、同じ相手にばっかケツ追っかけてたり、今冷静になって考えたらあんまし効率の良くない事してたな…

アドバイス助かるよ。

589 名前:名の無き英雄 :2015/02/12(木) 01:50:42 ID:Fok7+WFAVNY 0
>>586
当てるだけなら誘導より速度がおすすめ
ターンされると素ミサイル誘導だといくら強化しても振り切られる。
だから、ミサイルを撃ってから着弾までの時間を短くして、至近距離で打つようにするとターンされても当たる
長距離射程のHVAA、6AAMがあるなら速度強化して、射程ギリから撃つとかなりあたってくれる。

590 名前:名の無き英雄 :2015/02/12(木) 08:36:19 ID:3WnFgyO2lY2 0
インフィニティのTDMだと素ミソでも思い切り振り切っても当たる事が有るからなあ
まあQAAMばりの軌道してくる4AAMとか素ミソって今考えればかなり怪しいけどどうだったんだろうか

591 名前:名の無き英雄 :2015/02/12(木) 08:46:13 ID:x1qQGpJ8H/+ 0
>>588
その機体なら、通常ミサイルを誘導特化にして、HVAA速度重視でいけないかな?
魔改造の誘導Lなら結構追いかけるし、複合パーツもつけるとさらに誘導かかる。艦爆相手からしたら、アラート鳴りっぱなしでかなりウザいはず。
あとはHVAAかHPAAで、狙えるところを確実に仕留めればいいんじゃないかと。

592 名前:名の無き英雄 :2015/02/12(木) 09:40:54 ID:gOhSoDNuVDE 0
>>591
複合パーツか…発注どころか、開発もしてないや。
HVAA速度強化して誘導L載せてまた試してみる。
あとは腕の上達か…

593 名前:名の無き英雄 :2015/02/12(木) 10:46:00 ID:zSY01G3dHrI 0
HVAAに速度積んで撃ってるけど思ったほど当たらない・・・
HVAAがレベル3ってのもあるだろうけど
これなら速度付き4AAMレベル5で艦隊攻撃連中のアラート鳴らした方がウザいのかな・・・

594 名前:名の無き英雄 :2015/02/12(木) 10:49:39 ID:BfMLOP7ywsg 0
近い距離で打っても思ったより当たらない。

素味噌より外のレンジで使うのが有効。

5000オーバーの
距離からひるんでる敵に当てるとよく当たる

595 名前:名の無き英雄 :2015/02/12(木) 10:57:55 ID:dnOvru5vjO2 0
部屋のレートつかチームメンバーのレート傾向によるが高めだと対空要員の数が減るような気がする
1650〜1750あたりだと大抵1人
艦爆兵装でも相手チームの対空要員を返り討ちにしてる人多いような
しかも制限時間いっぱいまで行くことも殆ど無い
皆さん仕事が早くてついて行けませんw

596 名前:名の無き英雄 :2015/02/12(木) 10:58:44 ID:zSY01G3dHrI 0
>>594
クロスレンジで回避不可な速度の一撃を叩き込む兵装だと思ってた・・・
ミドルで使うモノなんだな、ありがとう

問題はスロットの関係でミッソーと特殊の速度Lが両立できないことだが
そこは飛ばしながら考えるか・・・

597 名前:名の無き英雄 :2015/02/12(木) 15:24:01 ID:CN7+Hj/vLGQ 0
一番育ってるのがF-15Eのレベル8なんですが、どの兵装でどういった立ち回りをするのがチームに貢献できるのでしょうか?
対地装備で敵艦を狙うのか、見方アタッカーを援護するのか、味方艦近辺で護衛にまわるのか、勝ちに繋がる基本ががよく分かりません。
よかったらお教えください。

598 名前:名の無き英雄 :2015/02/12(木) 15:42:53 ID:sRMo3JysvqI 0
>>597
おそらくSFFS撒いてCIWSやSAMを取り除いてくれる仕事かと。

599 名前:名の無き英雄 :2015/02/12(木) 15:47:34 ID:BfMLOP7ywsg 0
>>597
CIWSとSAM駆除し終わったら敵のファイターにちょっかい出す。→んでまたCIWSとSAMが出てきたら駆除

大事なお仕事

600 名前:名の無き英雄 :2015/02/12(木) 16:14:28 ID:CN7+Hj/vLGQ 0
>>598
>>599
レスありがとうございます。
敵艦本体がかなり硬いのですが、本体を潰すのはマルチだと効率悪いですかね?

601 名前:名の無き英雄 :2015/02/12(木) 16:29:26 ID:IgcjFtgPjKg 0
>>600
アタッカーに任せた方が良いぐらい硬い・・・
まあ援護程度ならちまちまいいけど味方攻撃隊がマルチしか居ないと火力が足りない感じ
むしろそんな時は対空した方が削れるからチームの機種バランスは大事かな

602 名前:名の無き英雄 :2015/02/12(木) 16:35:35 ID:0nuM4xkDx7Y 0
>>600 敵ファイターいない間はいいんでない?とりあえず目標は艦隊沈めることだし、機銃をぶちこんでやるのだ!
ミサイルは敵ファイターリスポンした時にリロード中で撃てないなんてことがないよう臨機応変に
とりあえず味方攻撃機の護衛と598さんや599さん言ったとおりの仕事かな?
CIWSあると敵ファイターに撃ったミサイルまで迎撃される
SAMあると余計な回避行動が必要で艦隊攻撃しにくくなる これがあるので…

603 名前:名の無き英雄 :2015/02/12(木) 16:51:46 ID:CN7+Hj/vLGQ 0
>>601
>>602
了解であります!
いただいたアドバイスを参考に飛んできます。
ありがとうございます。

604 名前:名の無き英雄 :2015/02/12(木) 17:42:27 ID:3YBolkIdVHQ 0
前回でもけっこう固くなったけど、FB-22やボマー追加されたから更に固くなったんだろうね

605 名前:名の無き英雄 :2015/02/12(木) 18:54:43 ID:mnG8MW78Vjs 0
編成つか役割分担だが
やっぱ艦爆兵装2機、対空兵装2機がベスト?
レート1700前後だと艦爆3対空1とかが多い気もするけど
おいらはチームメンバーの様子見てからどっちでも出るようにしてる(点数より勝ち負けの方が凄く効くので)
因みに個人成績だけならストラプSFFS撒きが最も点数出しやすい
GPB持ちの相棒が居たら最強だな

606 名前:名の無き英雄 :2015/02/12(木) 20:24:48 ID:BfMLOP7ywsg 0
↑相手の対空の力量によるからなんとも言えないよね。対空2+対艦2の勝率はいい気がするけどね。
レート1700フラットの部屋の感想ですけど

607 名前:名の無き英雄 :2015/02/12(木) 20:31:17 ID:BfMLOP7ywsg 0
連投すまそ

個人的にはGPB,SFFS持ちのアタッカー×2、自軍守るファイター×1、中間で戦況見てどちらにもちょっかい出せるHVAA持ちのファイター
これ最強。
《個人的感想です!》

608 名前:名の無き英雄 :2015/02/12(木) 20:33:22 ID:RH+MyHiJkjs 0
TDMノページにUGBは威力においてGPBやLASMに劣るが、何もない海上に投下して周囲数隻を巻き込み、それらの武装をまとめて一気に剥ぐといった支援も兼ねれば強力な威力となる。ってあったけど投下点から離れるほど威力が落ちるものじゃないの?

609 名前:名の無き英雄 :2015/02/12(木) 20:36:38 ID:pc5t6S7nS2s 0
個人的にはアタッカー(もしくはボマー)1、対艦マルチ2、ファイター1の編成が強いかなぁ……ってか俺の数少ない勝利は全部それだ。
マルチが敵護衛戦闘機を翻弄しつつ特殊兵装で対艦攻撃、アタッカーは対艦に専念、ファイターは自軍艦隊の護衛。
このパターンでしか勝ったことない(ちな、毎回ファイター1の枠で参加)

610 名前:名の無き英雄 :2015/02/12(木) 20:42:20 ID:eJZbZ+7oWp+ 0
それアタッカーの負担が滅茶苦茶デカイ上に相手がアタッカー3ファイター1で来たら火力負けするよ

611 名前:名の無き英雄 :2015/02/12(木) 20:52:17 ID:ZhTT0H7GUuQ 0
アタッカーにLv10機体がそれなりにそろってたら押し切られることもありえるけど
基本はマルチの対空で潰されちゃいそうなイメージだな

612 名前:609 :2015/02/12(木) 21:09:59 ID:pc5t6S7nS2s 0
>>610
ボマー、マルチ、アタッカー、ファイターが各一機ずつ敵にいて、ファイター以外全部艦隊攻撃に来ても処理しきれました(経験談)
まあ、玉石混合の低レートだからってのはあるだろうけどさ。

対艦マルチがファイターを引きつけてくれたのと、リスポーン直後の攻撃部隊をつぶしたりしてたんだと思う。別にマルチは対空攻撃できないわけじゃないんだし
負担でいったらやっぱマルチが一番神経使うと思うよ。

613 名前:名の無き英雄 :2015/02/12(木) 21:37:07 ID:IgcjFtgPjKg 0
>>610
それで負けたの経験したんだが・・・相手アタッカー1ファイター2マルチ1
対空で自分以外の友軍アタッカー墜ちまくってファイターの頑張りも焼け石に水状態
相手編成がパンツ、パクファ、蜘蛛、震電だったが
友軍アタッカーは直線飛行多かったよ…特攻戦術してたっぽいけど攻撃前に墜ちてた模様

614 名前:名の無き英雄 :2015/02/12(木) 22:17:02 ID:LN+ljVIKivM 0
ちょっとSAAMが艦隊TDMで有用かどうか試してくる^^

615 名前:名の無き英雄 :2015/02/12(木) 23:44:37 ID:lWhiDBzyXRU 0
SAAMはかなりの命中率なので有用ではある。
ただし狙ってる間が無防備なので、見られてたら墜とされる。

616 名前:名の無き英雄 :2015/02/13(金) 01:47:10 ID:NY6RwCvIvrs 0
墜落(被撃墜では無く操縦ミス)した時のポイントって誰に入るでしょうか?
夜の海面にちょくちょく墜落します
ありゃロックオンされてたりロックオン前でもターゲッティングされてたり、誰からもターゲッティングされてなかったりでポイントの行方が違うんですかね
あと墜落分もSAのカウントに入るんでしょうか?

617 名前:名の無き英雄 :2015/02/13(金) 02:02:51 ID:NY6RwCvIvrs 0
いちいちイベントに絡めてくれなくていいからTDMを常設にして欲しい
上手い下手は別として対人戦の方が予測出来ない要素が多く面白い
ついでに円卓TDMも選べるとさらに良し

618 名前:名の無き英雄 :2015/02/13(金) 07:54:51 ID:znvbuOJu6tQ 0
>>616
空TDMだと相手チームのポイント
艦隊攻略戦はSAにカウントされる

619 名前:名の無き英雄 :2015/02/13(金) 09:40:16 ID:j3zh+kiQjoQ 0
>>615
有用っちゃあ有用だったんだけど狙ってる間の時間がもったいなかったから他の事した方がいいかも^^


620 名前:607 :2015/02/13(金) 10:09:45 ID:zpY7lSSko6M 0
昨晩、こっちF3B1
相手A2M1F1
で圧勝w
勝てなそうな編成でも相性次第でわかんなくなるから面白い♪

621 名前:名の無き英雄 :2015/02/13(金) 19:11:51 ID:iBnRNrQSpjo 0
>>620
ファイターが優秀だったから勝てたんだよ・・・同じ編成で負けた経験ある。
まあその逆に近い編成で勝った事もあるから相性よりパイロットの腕しだいかな?

622 名前:名の無き英雄 :2015/02/13(金) 19:26:00 ID:R8mJ+k8j2Gs 0
≪囮役は任せろ≫
って簡易無線欲しい(遠い目

623 名前:名の無き英雄 :2015/02/13(金) 20:08:04 ID:0OIlh4htlsE 0
確かにあったらあったで便利そう

624 名前:名の無き英雄 :2015/02/13(金) 20:41:32 ID:27TPcvlGQhs 0
ステルスとか装甲パーツ開発してないから協同と同一仕様のF-2Aで
敵艦と相手機体に狙われっぱなしで対艦攻撃してる
ミサイルの雨を掻い潜りつつ対艦攻撃するのがなんか楽しい

625 名前:名の無き英雄 :2015/02/13(金) 20:41:38 ID:Ae8ve6n/09g 0
L10 s33だけどF22とF35にボロボロ落とされた
やっぱs33じゃ右側機体相手にするのはキツいのかなー
自分がどんな機動してるのか見たいわ、カモな動きなんだろうか

626 名前:名の無き英雄 :2015/02/13(金) 20:50:18 ID:I1bmObpvvlI 0
>>625 動きわからんからなんともいえんなー自分ピクモルだし
自分がホストしててこっちのチームにHVAA持ちSu33いたが相手の戦闘機バカスカ落としてたな…一人で10機以上落としてたような(白目

627 名前:名の無き英雄 :2015/02/14(土) 00:45:33 ID:7mbRscJTOVg 0
艦隊TDMでFAEBって有用?


628 名前:名の無き英雄 :2015/02/14(土) 01:38:44 ID:Lve4lVgJXP2 0
>>627
迎撃されないが使える機体が限定される上に火力が若干・・・

629 名前:名の無き英雄 :2015/02/14(土) 01:48:03 ID:yOkTJeeNSz6 0
>>627
爆弾系は使い慣れてるならSFFS
そうじゃないならGPBが安定だとおもう

630 名前:名の無き英雄 :2015/02/14(土) 02:02:55 ID:nA3EAOOTiJk 0
ストラプSFFSだと2発撃ち込んでリロード待ちしてる間に被撃墜
最初に目をつけられちゃうと堕とされまくる

精神面を鍛えるには非常に良いなうん

631 名前:656 :2015/02/14(土) 03:50:15 ID:Wyax8JrxLRU 0
>>626
羨ましい撃墜数だなぁ、一度MVPは取れたが10もは落としてなかったと思うし運が良かっただけかな
アッチ狙ってる間に別のに落とされる、の繰り返し
確実に仕留めれるようにならんといかんかー

みんなはだいたい何回位撃墜されるの?俺は4,5回

632 名前:名の無き英雄 :2015/02/14(土) 09:24:57 ID:38t85aFetpE 0
>>622
援護する
もう1番機は落とさせない
戦闘の相手は任せろ
隊長に任せます
辺りはどうでしょうか。

633 名前:名の無き英雄 :2015/02/14(土) 09:54:17 ID:38t85aFetpE 0
SAゲージの読み方がわからないんだけど
どうやって読むの?青いヒコーキが減る様にすればいいの?
あと発動の順番って良く覚えていないけど
艦隊、戦隊、爆撃だっけ

634 名前:名の無き英雄 :2015/02/14(土) 18:41:36 ID:iCFXPKM3DmE 0
すげー!レジェンド一位になってる・・・
やっぱすげーわ。

635 名前:名の無き英雄 :2015/02/14(土) 18:45:27 ID:n/ODukvLjH2 0
なんかレジェンド対人苦手とかどっかで見たけど、やはりガセだったようだな

636 名前:名の無き英雄 :2015/02/14(土) 19:17:57 ID:PH6JqTnvviA 0
>>633
敵機を撃墜すると、自軍のゲージが1個埋まる
飛行機マークのゲージ(3機目、5機目、8機目、最後)が埋まるたびにSA発動

順番は砲撃→爆撃機→艦隊ミサイル→巡航ミサイル

637 名前:名の無き英雄 :2015/02/14(土) 19:19:04 ID:6kjPjlVozWY 0
>>635
慣れてる、戦術が多い、って感じはあったよ
強いかって言われるとな、アタッカーでやってるのしか見たことないからわからん
常にスコアトップってわけでもなく、常に勝ってるわけでもなかったな

638 名前:名の無き英雄 :2015/02/14(土) 20:04:53 ID:3ARtQDf6Ut6 0
アタッカーで爆撃してればそりゃハイスコア出すでしょ

639 名前:名の無き英雄 :2015/02/14(土) 20:06:55 ID:YB8X5W/wegU 0
粘着レベルで上下関係なく狙われてるらしい。それでも飛び続けられる精神がネ申。真似できねぇ

640 名前:名の無き英雄 :2015/02/14(土) 22:39:28 ID:MFZpIw15lCY 0
バトロワみたいなのがきたら、いろいろ大変そうだね。
あと、今回のデスマッチ用にアタッカー機体を育ててたらよかったと、改めて痛感させられたよ

641 名前:名の無き英雄 :2015/02/14(土) 23:08:20 ID:XN59IZAg4fM 0
どちらがより強いのか、答え合わせをしようじゃないかイベ
2月14日23:00頃
1位798168
20位560066
200位245352
1000位98326
3000位46067
5000位30560
10000位12698
尚、レジェンドは僅差の2位

642 名前:名の無き英雄 :2015/02/15(日) 00:41:08 ID:cuzs0B7W/Dw 0
レジェンドがいくら強くでもチーム分けがいつもシャッフルされると
安定して勝てるとは限らないかもね。

643 名前:名の無き英雄 :2015/02/15(日) 01:16:46 ID:RJPeX9EtQtI 0
私のYF-23がMUGBで吹き飛ばされた
何を言ってるかわからねーと思うが、俺も何が起こったのかわからなかった。
ブルズアイとかそんなチャチなもんじゃねー、もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ

644 名前:名の無き英雄 :2015/02/15(日) 01:21:37 ID:nOvAnAaL0t2 0
TDMでもマルチ乗ってるのが一番楽しいな
対艦攻撃しつつ攻撃機・爆撃機の直掩を行い、余裕があれば相手攻撃機にちょっかいを出す
仕事内容がコロコロ変わって大変だけど、だからこそマルチ乗りの真髄を問われているようで、チーム勝利出来たら良い働きが出来たんだろうと思ってる

645 名前:名の無き英雄 :2015/02/15(日) 01:35:39 ID:DLpVYYBxIC6 0
マルチいいんですよね
分かってんです
スロットもあれこれ悩む余地あるし
対空も対艦も両方出来るセットが組み易い
なんですが何故か突出した性能で役割に特化したくなっちゃうんですよ
勝たなきゃバカみたいなポイントなんで勝てるようにしなきゃいけないんですがついつい(ry

646 名前:名の無き英雄 :2015/02/15(日) 01:41:59 ID:2xOMx9wSMP+ 0
なんか、また攻撃力バグ発生してね?
Lv10震電威力L積みなのに、相手機体に全てにゲージ4分の一以下しか入らないんだけど
ミサイルの速さも超高速の時と低速の時の差があるし、艦隊戦の不具合かねぇ

647 名前:名の無き英雄 :2015/02/15(日) 02:30:10 ID:pE/H5uBBwcg 0
一発しか当たってないだけじゃねーの

648 名前:名の無き英雄 :2015/02/15(日) 03:24:50 ID:+biPgoIrFD+ 0
相手チームにB-1Aが居てF2M1B1・・・味方がアタッカー居らずM2F2で火力が足らん!
必死にランサー迎撃して終盤乱戦状態・・・何とか勝ってる状態で終わると思ったら
乱戦中ランサーに爆撃されまくって引き分けに持ち込まれた。
別のじゃF2M1B1でこっちがF3A1・・・焼け石に水な感じで負けたし・・・頑張って対艦したのに

649 名前:名の無き英雄 :2015/02/15(日) 06:30:54 ID:Dn7dnOYsQUI 0
艦隊戦はバグみたいなのあるよね
まだ残り2分あるのにタイムアップでドローになったぞ

650 名前:名の無き英雄 :2015/02/15(日) 09:41:27 ID:9ZR+L0abCo6 0
両艦隊同時に耐久値ゲージ0になったのではなくて?

651 名前:名の無き英雄 :2015/02/15(日) 14:39:34 ID:dOyB1Gjg+sc 0
普通にまだ船残ってたよ


652 名前:名の無き英雄 :2015/02/15(日) 15:39:41 ID:vhf7EvjGQb+ 0
俺も強制終了バグみたいなのに遭遇したわ
自チーム50ぐらいに対して敵チーム20ぐらい、この状況で2分と少し残していつのまにか終了
敵チームのゲージが一気に0になってたし、敵艦がまだ普通に残ってたのに…
やわらか艦隊バグよりも、この強制終了バグみたいなのがヤバイ気がする…

653 名前:名の無き英雄 :2015/02/15(日) 15:56:07 ID:nOvAnAaL0t2 0
>>652
それ味方のSA発動しただけでは?

654 名前:名の無き英雄 :2015/02/15(日) 16:35:27 ID:+biPgoIrFD+ 0
艦隊戦バグある模様・・・艦隊のゲージと時間がまだ残ってるのに終了のがあった。

655 名前:名の無き英雄 :2015/02/15(日) 21:57:08 ID:Yr15c82GMWQ 0
もう艦隊TDMが終わってしまう…B-1Bの運用先がなくなってしまう…

656 名前:名の無き英雄 :2015/02/15(日) 22:12:42 ID:kIpCtS2hbEc 0
フランカー大会始まったら対地手すきになりやすいだろうからきっと出番あるぞ

657 名前:名の無き英雄 :2015/02/15(日) 22:42:37 ID:6HolbQW5zWM 0
フンガーフンガーフランカ~♪

658 名前:名の無き英雄 :2015/02/15(日) 22:43:31 ID:8bg4ukmI866 0
>>656
フランカー大会にはSu-34が・・・

659 名前:名の無き英雄 :2015/02/15(日) 22:44:33 ID:06YviGsxlpQ 0
対地はSu-34がかっさらって行くだけじゃね?

660 名前:名の無き英雄 :2015/02/15(日) 22:52:03 ID:xrROGqvl0Bo 0
どちらがより強いのか、答え合わせをしようじゃないかイベ
左2月14日23:00頃
右2月15日22:50頃
1位798168→1020186
20位560066→670232
200位245352→347667
1000位98326→126725
3000位46067→60036
5000位30560→39331
10000位12698→16192
レジェンドはいつも通りトップ

661 名前:名の無き英雄 :2015/02/16(月) 02:23:37 ID:sV1RDqtochs 0
すごい確率で落ちるのが困るw
>さぁ開戦だ!…(黒)…アレ?……ホストから(ry
を五回繰り返されたら切れても良いよねぇ~

鯖が脆弱すぎんぞw

662 名前:名の無き英雄 :2015/02/16(月) 05:24:28 ID:DsL1K4eW5rA 0
>>661
出撃回数得したと思えばええやん、6回チャレ中ならあと一回出るだけで備蓄1、10回出撃チャレンジならタダで半分達成だぜ?

663 名前:名の無き英雄 :2015/02/16(月) 08:50:42 ID:X0WE1uwRY3Y 0
敵のワイバーンがスライド移動したりあり得ない急加速で回避したりと謎機動してた・・・ バグか回線かチートか知らんがめっちゃ怖かった

664 名前:名の無き英雄 :2015/02/16(月) 09:06:15 ID:NibQOOLgBR+ 0
>>663
横からゴメンだけど、回線かもよ?
俺も相手のT-50が超絶変態機動してて「うわ!チートだ!」思ったけど、終わってみたら俺だけ回線が赤になってた。みんなは緑や青だったけどね。

ほんとにチートなら…どうすればいいんだろうね\(^o^)/

665 名前:名の無き英雄 :2015/02/16(月) 11:58:24 ID:95ofLT3ID5w 0
>>660
答え合わせするまでもない…期末試験みたい。(トオイキオク)

666 名前:名の無き英雄 :2015/02/16(月) 12:59:05 ID:/opgVbkt+m+ 0
あまり大きく動いて無いだろうがイベントの状況はどんな感じ?
誰か情報提供ヨロシク

667 名前:名の無き英雄 :2015/02/16(月) 16:06:36 ID:/opgVbkt+m+ 0
残り1時間だがポイント変動は穏やかということ?

ところでルーム設定見てるといろいろな部屋が建てられるみたいじゃない
イベントと関係無くデスマッチ部屋を常設してくれればいいのにね
機体や兵装の縛りがキツ過ぎて誰も来ないとかはホストの裁量でよくね?

668 名前:名の無き英雄 :2015/02/16(月) 16:58:06 ID:I9AaYgFzuUE 0
どちらがより強いのか、答え合わせをしようじゃないかイベ
2月16日16:56更新
1位1203990
20位712031
200位445095
1000位150486
3000位73284
5000位45445
10000位18368


669 名前:名の無き英雄 :2015/02/16(月) 17:37:12 ID:/opgVbkt+m+ 0
>>668
ありがとうございます
で、実は最終日に結構動いてたのね
やはり機体は1000位までか出来たら3000位までにして欲しいわ
200位までとかあり得ん

670 名前:名の無き英雄 :2015/02/16(月) 20:52:05 ID:Qgu2YIoAQK6 0
TDMの海上を舞った傭兵諸君お疲れ様。
死球でしか飛ばなかったけどなんだかんだで対人戦は楽しかった。CPU相手じゃないから絶対の勝利法がないもん。

次のフランカーイベはアタッカーとファイターがいるから……対地歓迎も対空歓迎もなさそうだなぁ。
アタッカー乗りでランキング目指す奴はフルバック乗るだろうし。普段通りで行こう。

671 名前:633 :2015/02/16(月) 22:55:44 ID:YQoxIu/PEw2 0
>>636
ありがとう、カモがネギ背負った位に狙われよく落とされていたが避けていた方が良かったのか。


672 名前:名の無き英雄 :2015/02/17(火) 07:29:26 ID:rWBcerclCQ2 0
>>671
んー
序盤落とされまくるとSAを誘発するんで、あまり突っ込むのはよくないかもな
<<ここを手伝ってくれ>>って無線出して必ず2機以上で移動してた爆撃機乗りがいたが
あれはうまいなと思った

673 名前:名の無き英雄 :2015/02/20(金) 01:34:53 ID:8rsCn9vtrp6 0
次のTDMはACE OF ACES とかできんかねぇ
アルファvsブラボーvsランダムの歴代エースとか

エース編隊だったり主人公機体だったりしたら面白いよな

メビウスワンがでた日にゃぁ相手チームそっちのけで優先しないとボコボコ落とされるとか
MVPになるとエンブレムか皮とかプレゼントならモチベーションが凄くなりそうだな…

674 名前:名の無き英雄 :2015/02/27(金) 20:51:16 ID:9QGABzTn8G6 0
久しぶりの空戦TDM楽しみ
開催までにATD-0をLv10まで強化しておこう

675 名前:ネタ機スキー :2015/02/28(土) 14:34:07 ID:jguN/2Ef6gg 0
泰山北斗で出るお!

676 名前:名の無き英雄 :2015/03/01(日) 16:58:09 ID:R0nQI0p9jww 0
>>675
X29はネタ機といえるのか(困惑)

わたし、今まではQAAM信者だったけど、
今度はHVAA搭載のYF23作ったから、
ちょっと楽しみなんだな。
ランキングは参加賞程度で済ませるけどね。

677 名前:ネタ機スキー :2015/03/01(日) 18:51:17 ID:MUc/tKqeWnY 0
じゃ、ガソで出るお!

678 名前:名の無き英雄 :2015/03/03(火) 22:56:28 ID:iXoW+m2F5oQ 0
SOD搭載のマチロ機 アタク機体ならうまく行ける
でも、特兵のMPBE(だったけ?)も広範囲に攻撃出来るし、
どっちにしようかな…

679 名前:名の無き英雄 :2015/03/03(火) 23:18:14 ID:BjwhEj34RII 0
こっち使おうな!

680 名前:名の無き英雄 :2015/03/04(水) 00:03:27 ID:H9tok50d8Po 0
さてそろそろ弾除けの祈りをだな…

681 名前:名の無き英雄 :2015/03/04(水) 03:04:13 ID:Y4Q/XQ6SAkM 0
いままで入手した通り名がしっくり来なくって、1000位の撃墜王の通り名が欲しいんだけど、腕前が…

どうにかしてTDM用の立ち回りが覚えられないですかね?
ちなみに5とXは持っています。

682 名前:名の無き英雄 :2015/03/04(水) 03:15:23 ID:rxHyBSCbD3g 0
今にECMって価値はどーなんたろ・・(ファイターほぼ育ってないアカウント)

683 名前:名の無き英雄 :2015/03/04(水) 03:40:59 ID:0T0AWqyvrt+ 0
>>681
立ち回り覚えるならTDM参加するのが一番、強いて言うなら5の8492難易度ACEがいいと思う
ミサイルアラート聞いたらすぐに回避行動を取る・減速し過ぎない、この2が大事
後、立ち回りじゃないけど装甲パーツとステルス塗料(ステルス機なら不要)付けた方がいいよ

684 名前:名の無き英雄 :2015/03/04(水) 11:51:44 ID:rA5mLd/53Ss 0
>>678見て思ったんだけど、FB-22で出て上空から主戦場にSFFSの雨を降らせるってのはどう?
ボマーでもいいけど、FBならマークされてもスピードで逃げ切れそう。

685 名前:名の無き英雄 :2015/03/04(水) 13:12:55 ID:LsHGnnmvSLI 0
>>684
SPはあってもミソより遅いんじゃない。MO低いアタッカーは他のファイターに大歓迎されそう。

686 名前:名の無き英雄 :2015/03/04(水) 14:24:03 ID:rA5mLd/53Ss 0
そうか、確かにそうだね。 ただ面白そうなんで、一回はやってみたいな♪

687 名前:名の無き英雄 :2015/03/04(水) 15:57:48 ID:PTOS/1pNxag 0
どの機体にどんな細工して出撃するか考えただけでワクワクするね〜
楽しみだなぁ

688 名前:名の無き英雄 :2015/03/05(木) 00:54:24 ID:kRkEeqCSv7c 0
F22、X29、YF23でセット作ってあるが、特殊の性能が毎回ビミョーに変更されてきたように感じるので始まったらボチボチ微調整
3日間しか無いのが残念

689 名前:名の無き英雄 :2015/03/05(木) 16:55:54 ID:l+maE8Iedao 0
1週間は欲しいよね。
今回くらいのスパンでまめに開催されるなら3日間でも可。

690 名前:名の無き英雄 :2015/03/06(金) 12:56:50 ID:2VKCJ9lcqEM 0
空戦好きのみなさ~ん。
そろそろ時間ですよ~ アゲ

691 名前:名の無き英雄 :2015/03/06(金) 13:31:28 ID:lmlxKv4ctdg 0
支給回復チャレンジが来てる
空戦苦手でも標的のお時間ですネ orz

692 名前:名の無き英雄 :2015/03/06(金) 13:57:35 ID:X0lDlLdZ0gw 0
専門職ないだけに辛い(x_x) 艦隊でレート上がってるだけに低めな部屋でやり過ごすしかないかなぁ。回復チャレは

693 名前:名の無き英雄 :2015/03/06(金) 14:04:40 ID:zXXu7us3kZQ 0
標的になるために参加します。支給回復のためなら倒せなくてもいい。
落とされないようにクルクル回っているので、
標的(私)を狙っている機の撃墜をお願いします。

694 名前:名の無き英雄 :2015/03/06(金) 14:30:18 ID:VCgbpCWaJfc 0
で、そろそろ参加者の所感や気付きが書き込まれる頃かと
皆さんヨロシク

695 名前:名の無き英雄 :2015/03/06(金) 15:16:24 ID:9BttAmp5Fgs 0
さっそくやってきた
艦隊より疲れるねー楽しいけど
しかし落とされまくり
一回目は五回撃墜されて、二回目は三回撃墜
ターゲットを一つに絞らない方がいいのかな、ついつい追いかけてる時に打ち込まれてるわ
FPSのキルカメラがあれば自分の機動が解るのになぁ

696 名前:名の無き英雄 :2015/03/06(金) 15:33:46 ID:ukywCejXKvo 0
俺は落とされても1.2回だが、スコアは2万行くかいかないか。
で、なぜか6回出撃したが毎回味方に一人はポコポコ落とされる奴いて全敗・・・
落とさなくていいからせめて落とされないでくれよ・・・

697 名前:名の無き英雄 :2015/03/06(金) 15:45:54 ID:SEEhDhe8m0c 0
ハイスピードグルグルしてれば落とされんけどそんなゲームつまらんよね

698 名前:名の無き英雄 :2015/03/06(金) 16:56:45 ID:n8A/RlZKdRM 0
ハイスピードでグルグルしてると当たらないが・・・撃ちづらいw
魔改造通常ミソが飛んで来るのは恐ろしいが意外と当たらないもんだね、至近距離は別として・・・

初めての空戦TDM出撃して一戦目終わった後、初めてのファンメがw
ファルクラムに右端で挑んで負けた程度でその一言とは・・・意外と内容が薄いなw

699 名前:名の無き英雄 :2015/03/06(金) 17:38:50 ID:7RDc9IlhABo 0
誘導魔改造QAAMも、速度維持しつつちゃんとレーダーみてれば意外と避けれるものですね。
それよりも推進剤特化6AAMを不意打ち気味に乱射すると意外と当たってる・・・っぽい?

700 名前:名の無き英雄 :2015/03/06(金) 17:50:05 ID:VCgbpCWaJfc 0
>>699
それをHVAAでやっちゃう訳です
速度、誘導特盛りの不意討ち
割と遠くから(視界内に複数の相手チーム機が居る状態)唐突にタゲ切替てロックし撃つと思った以上にあたります


701 名前:名の無き英雄 :2015/03/06(金) 18:09:19 ID:n8A/RlZKdRM 0
>>700
だが東京とか建築物の多いマップだと高速低空飛行で回避されることが・・・ビル街に逃げ込むのいいね!ただし直上だけは簡便な!

702 名前:名の無き英雄 :2015/03/06(金) 19:26:31 ID:Zpf9OzZqrIE 0
艦隊戦に比べてかなり過疎ってる気がする
ルーム一覧に一つも無かったりするし…対戦したい…

703 名前:元猫隊隊長 :2015/03/06(金) 19:48:41 ID:u1W/0c6r03w 0
ヘッドオン勝負してくれる人いないな。
見てたら回ってるかorカモ見つけて狩ってるかだね。
基本チデスはやらないけど、艦隊戦は燃えます。連携プレイって意味で。

704 名前:名の無き英雄 :2015/03/06(金) 19:54:20 ID:8b25bt4jfJo 0
笑えるほど当たんなくなっててワロス …ワロスorz

705 名前:名の無き英雄 :2015/03/06(金) 20:16:19 ID:Fm7Y+lu0EsU 0
レベル6のミグしか持ってない俺には苦痛でしかないデスマ・・

706 名前:名の無き英雄 :2015/03/06(金) 21:05:46 ID:XjtEkS50Ve+ 0
いつか当たることを信じて自分Armsは誘導優先で…
モルガンECM(スロット35)Armsパーツ…通常ミソ威力L・誘導L・リロードM・複合(速度+誘導)
リンクでハイホーミング+起動したらミサイルが消滅するまで延々追っかけます。まるでQAM

>>704 >>705 個人的な意見でよければ…
ボディはステルス(あれば気付かれにくい、無くてもおk)かピッチ+ロール(軽量あればこの二つで8なので残りを何かに)
Armsは自分のスタイルに合わせて(速度落ちた敵に回避させる暇なく→推進剤、相手にひたすら回避させる→誘導、なるべく一撃かそれに近いダメージを→威力、ロックオン時間短縮→シーカー冷却)
MISCはあればリンクアンテナかショックスーツ(無くても殆ど影響なし)
データリンクはお好みで(個人的にベーシックかハイホーミング+安定?)

とにかく自機の速度は落とさない!(1000km切ったらほぼ回避不可)
一つの敵に執着しない!味方が敵に追っかけられてたら先回りしてヘッドオン!
後は地の利を活かす!(コモナ?知らん)                      長文失礼…

707 名前:名の無き英雄 :2015/03/06(金) 21:16:36 ID:n1NXZptqBxc 0
クソゲーだから仕方ないね
支給回復の1回だけ出るのが俺の攻略だ

708 名前:名の無き英雄 :2015/03/06(金) 21:46:15 ID:DEKInpCo+3I 0
ほんそれ。艦隊攻略以上に味方にバカスカ落とされる奴がいると、そいつフルボッコで負けるからつまらん。

709 名前:名の無き英雄 :2015/03/06(金) 21:47:15 ID:8b25bt4jfJo 0
>>706
何処の兄貴だか知らないがありがとう
参考にしてみるよ

710 名前:名の無き英雄 :2015/03/06(金) 22:11:12 ID:LF2H5yC7lcE 0
ちゃふふれあ無しで空戦するなんて…すげぇ!豚が雲をひいた!!

711 名前:名の無き英雄 :2015/03/06(金) 22:29:40 ID:7RDc9IlhABo 0
個人的には誘導優先よりも速度優先のほうが当てやすい・・・ような気がする。
少なくともレーダーと睨めっこしてミサイルの軌道をきちんと確認して回避するスキルのある相手には、どれだけしつこく追尾してくれても、弾速が遅ければまぁまず当たらない・・・
いったん外れた高誘導ミサイルが再度180度反転して突っ込んできたとしても、レーダーさえみてればその軌道も読みやすいしね・・・

4AAMや6AAMだと視界に入りさえすれば直接タゲって無い敵もロックしてくれるので
回避機動中にたまたま直接狙ってない敵が視界に入った瞬間にとりあえずぶっ放すという使い方もできるのが地味に良い感じ。かも。
とにかく高速弾をなるべく大量にばら撒くほうが当てやすい・・・気がする。参考になるかわわかりませんが・・・

712 名前:名の無き英雄 :2015/03/06(金) 23:59:12 ID:Sv12dsXY4Z+ 0
もう空戦チーデスは二度とやらん。
クソゲーすぎる

713 名前:名の無き英雄 :2015/03/07(土) 00:47:47 ID:QEjmjIG03qg 0
今日一度だけ参戦したがホントクソゲーだよな。全然面白ねー


714 名前:名の無き英雄 :2015/03/07(土) 00:53:12 ID:PaXU44fSeVo 0
正直空戦チーデスは全機無強化、パーツなし状態で、右端と左端のスコア3倍差くらいつけていないと面白くない。
どれだけ空戦機動を覚えても、相手に避けられるから意味がなく、カモを見つけられない限りはお願いミサイルするしかない気がする。

まあ、自分にミサイル当てる腕前がないからなんですけどね。
でも相手3機から集中的に攻撃されている状態でミサイル当てられる人がいるなら見てみたい。

715 名前:名の無き英雄 :2015/03/07(土) 01:25:17 ID:MS82EMUTajs 0
このゲームの基本が第一次世界大戦か、娯楽映画もかくやと言う程の距離でやりあってるからね
戦闘機の機動や能力を核に置いたお陰でソレ以外の楽しみ方が消滅しているんだよ

AWCSやKC-135を戦場に置いて制空権陣地争いならまだ面白みや作戦も練れたというのに…

716 名前:名の無き英雄 :2015/03/07(土) 01:53:17 ID:Z0u7J/fPMcQ 0
何が恐ろしいってこれから先の空戦TDMではcst800超機と初期cst750の摩改造機が群れなす魔境になることだな
まあだからこそこのタイミングで最後のまともな空戦TDM開催なのかもしれんけど

717 名前:名の無き英雄 :2015/03/07(土) 01:57:30 ID:Ltx5bO4yiUw 0
途中参加組なので空戦TDM初なんだけど
艦隊TDMのが役割分担とかあって楽しかったかな?

3日間という短期間も運営側の配慮なのかも。

718 名前:名の無き英雄 :2015/03/07(土) 02:24:06 ID:xiGmjL6t5/k 0
自分は共同よりもTDMの方が全然楽しいけどなぁ。
コスト300オーバーの敵でも倒せるしね。

というかコスト1800~1900の右端機体空戦下手な奴多くない?
魔改造機の方がやってて怖い。
1900のラプター乗っててスコア6000とか何やってんだよ。

719 名前:名の無き英雄 :2015/03/07(土) 02:25:40 ID:HvcI0d5zJxA 0
艦隊TDMで分不相応なレートになってるもんだから今日は終日(12回くらい)フルボッコにされましたwww
だけどまぁ面白いですやっぱ

720 名前:名の無き英雄 :2015/03/07(土) 02:33:17 ID:UoP3XC0YHnY 0
魔改造機使いは強いな
タイフーンにバシバシ落とされた

721 名前:名の無き英雄 :2015/03/07(土) 06:52:15 ID:3Lq36OAwOCA 0
長い事通常TDMやって無かったせいか動きがとんでもなく甘くなってる…
あんな甘えたヘッドオンじゃ倒せる敵も倒せやしない(´;ω;`)

しかし多少参加した程度で全部知り尽くしたように言う人って何なんでしょうね?
相手が人である以上CPU相手とは勝手が違うんですがねぇ…画面の向こうに居るのはただの機械だと思っているのかな?


>>714
攻撃が止むタイミングはあります。ファルケンと言う高コスト機を使ってても最初から最後まで延々追い掛け回された事は無いです。
攻撃が止むタイミングを逃さず反撃すれば良いだけ。全機から狙われて時は無理に反撃しようものなら落とされます。
ただ敵が一機程度なら後ろにくっつけたまま他の敵を攻撃する事は出来る。ついでに敵の後ろに味方が来るように誘導すればなお良し。
攻撃が止まないなら味方に頼ればOK。自分が狙われるって事はその分味方がフリーになってる。

722 名前:名の無き英雄 :2015/03/07(土) 09:42:56 ID:oAyyWwc1iQI 0
TDMレート1700位の話だけど
燕魔改造が強いイメージ。
あとATD-0かな。
燕使いのMVPが目立ってたなぁ〜


723 名前:名の無き英雄 :2015/03/07(土) 10:06:37 ID:QMkOGTNSKwU 0
>>716
ランキングの某トップや常連がフレ固めしてる部屋に凸したけど普通に戦えたよ。
向こうパクファの恐らくlv15とかだろうけどスト鷲で落とせたし。
まぁこっちのスト鷲もlv15だけど。

724 名前:名の無き英雄 :2015/03/07(土) 11:37:48 ID:0pANH9oe+Cc 0
>>723
オンライン共同戦役と違ってチームデスマッチはフレンド招待ができない設定になってるんだけど、
どーやって「フレンド固め」したの?

またどうゆう理由からその部屋を「フレ固めの部屋だ!」って思ったの??

725 名前:名の無き英雄 :2015/03/07(土) 12:25:45 ID:VwD6wz1VDAw 0
>>723
・・・・・・・・作り話

726 名前:名の無き英雄 :2015/03/07(土) 12:38:23 ID:8f3QjgA8XjE 0
スカイプとか、PS3外での交流があれば普通にフレで固められるんじゃないかな
部屋選択時に部屋主のIDは表示されてるわけだし。
まぁチーム編成までは固まらないはずだけど・・・

727 名前:名の無き英雄 :2015/03/07(土) 12:49:20 ID:VwD6wz1VDAw 0
>>726
そのフレが入るまで、入ってきた他人を蹴りまくる必要があるけど・・・

728 名前:名の無き英雄 :2015/03/07(土) 13:19:43 ID:Bk9eWD+FCIA 0
まあまあ、ここはTDMのスレなんで、人のアラさがしで盛り上がるのも……

とりあえず>>723は3流のストーリーテーラーで 
ランキング某トップや常連はヘタクソなくせに
部屋に入ってきた人を蹴りまくるクズ   ……ってことでいい?

729 名前:名の無き英雄 :2015/03/07(土) 13:28:39 ID:GbF8nxPlXcQ 0
空戦TDMには対ステルスレーダーが良い感じだね
前回の空戦TDM(9月頃だっけ?)では効果が薄くて微妙だったけど、今回はレーダー上でステルス機と非ステルス機の見分けがつかないくらいはっきり表示してくれる
おかげでミサイルの回避がとてもしやすくなり、被撃墜数0回が当たり前に出来るようになった

730 名前:名の無き英雄 :2015/03/07(土) 13:33:26 ID:yqSvtRtph86 0
>>728
ちょっと、違うみたい「723」の話が作り話だとしたら、・・・ランキング某トップや常連の話も嘘になるから
「726」のフレ固めの前提も崩れる。よって、「727」の「フレが来るまで、部屋に入ってきた人を蹴りまくる」と言う話も無くなる
もっとも、某トップが人を蹴ったと言う話は聞いたことがない。
あの人は、回数こなすために無制限部屋を作ってるくらいだから
せっかく入った人を蹴ることはないと思う

731 名前:名の無き英雄 :2015/03/07(土) 13:36:24 ID:Bk9eWD+FCIA 0
>>730 まあ、細かいこといいじゃん。
ランキング某トップ一味自体フィクションなんだからさw

732 名前:723 :2015/03/07(土) 13:41:10 ID:QMkOGTNSKwU 0
なんか荒らしだと思われたのかな。
言い方悪かったです。

出撃回数稼ぎたい人たちがたまたま集まってた部屋に入っただけですよ。
いつも行くと同じようなメンツばっかでフレかと思っただけ。
キックしてるなんてどこにも書いてないけど?
だいたい同じくらのレートだけどキックされたことないし。


733 名前:名の無き英雄 :2015/03/07(土) 13:44:50 ID:6lJLMA82UdQ 0
空戦TDMは艦隊戦と違って、ファイター乗りしか勝てない。
普段共同ミッションで憂さが溜まっているファイター乗りのハケ口になっている。
アタッカー乗りが活躍できたECMが封印されている。
なので「チーデスでアタッカーで3回出たら備蓄3」「チーデスでマルチで3回出たら備蓄1」のチャレンジ欲しい。

734 名前:名の無き英雄 :2015/03/07(土) 14:28:56 ID:k3pTQBj8X2E 0
艦隊TDMと違って空戦TDMは上手くなればなるほどお互い落とされないから稼ぎが不味くなる気がするな

まぁ今のうちにレート下げて次の艦隊で稼がせてもらうか

735 名前:名の無き英雄 :2015/03/07(土) 15:09:30 ID:GbF8nxPlXcQ 0
>>733
空戦TDMでそんなチャレンジあったら、アタッカーの多い方=負けの図式になって荒れること必至なのでいらない
でもアタッカー乗りが空戦TDM楽しめないのは確かなので、協同の方でアタッカー用の美味しいチャレンジがあってもいい気はする

736 名前:名の無き英雄 :2015/03/07(土) 15:42:19 ID:tovhmvOip/E 0
TDMでレート1700くらいの部屋に入ったら、味方にCost.1670くらいのA-10 RKTL
マジかと思ったが、いざ始まってみるとポイントは拮抗、僅差で負けちゃったけどA-10も含め全員26000ptくらいだった
あれは相当のやり手だな

737 名前:名の無き英雄 :2015/03/07(土) 15:52:15 ID:oAyyWwc1iQI 0
↑その人知ってるw
シャークマウスでしょ?
強いよねw

738 名前:名の無き英雄 :2015/03/07(土) 18:10:04 ID:FMzSTbdJ3+g 0
>>735
その為のアヴァロン実装とA-10チャレじゃないの?


今朝、ウチの部屋にも遠雷A-10の人が相手チームに居た。
アヴァロンした後そのまま来ちゃったのかな?って思ったら、なんと敵味方ファイターだらけの中で4万稼いで一位獲りおった。
すげぇ人もいるもんだ。


739 名前:名の無き英雄 :2015/03/07(土) 19:03:07 ID:V5PtsnaRFGg 0
共同と艦隊戦じゃ見逃されてたけどやっぱラグ酷いな…
ミサイルが届いてないのに刺さったり敵機が瞬間移動したりするし
機体がインフレしてから更に顕著になった

740 名前:名の無き英雄 :2015/03/07(土) 19:23:39 ID:y8TzjSkjT2Y 0
外国人の部屋なんてそもそもアラートが鳴らないしなw
なんで撃墜されたか分からないしなんで撃墜したのかも分からんw

741 名前:名の無き英雄 :2015/03/07(土) 20:43:24 ID:6lJLMA82UdQ 0
広域マップにしてアフターバーナー全開で旋回、バレルロールを使いなるべく主戦場から離れる。(…できれば味方が追撃機を落として欲しいなぁ。)
墜とされたら相手ポイントなので必死に逃げる追撃がなくなったら、振り返って射程ギリギリで6AAM。なんとなく間隔を適当に開けてみる。
とりあえず、墜とされないを優先に、囮覚悟でやっています。
X-02_Lv.5とかF-14D_Lv.9とか。普段は主に爆撃機n(ry



742 名前:名の無き英雄 :2015/03/07(土) 21:19:25 ID:/vNFOsTp/Zk 0
>>741 あなたみたいな人いたら是非ECMで援護するぜ!(ピクモルLV8)

743 名前:名の無き英雄 :2015/03/07(土) 21:38:19 ID:Zzn2xo0K0IA 0
>>741
味方を囮に3vs4の不利な状況に追い込んでるだけだよね

744 名前:名の無き英雄 :2015/03/07(土) 22:21:07 ID:s/3uAcBdo62 0
>>741
初めから逃げる前提は考え直して欲しいな・・・
囮役をやるなら、その場で逃げ回ってくれ。4対4なら対等な勝負だが
741を敵が追いかけなかったら、3対4だぞ・・・
味方が勝てる確率も減る

745 名前:名の無き英雄 :2015/03/07(土) 22:28:54 ID:8f3QjgA8XjE 0
複数敵に狙われて囮状態になったときはあんまり旋回しすぎずにレーダーと睨めっこしつつなるべく最低限の動きで避けるようにすると
他の味方が面白いように落してくれたりすることある。
なんていうか、それでこそ『チーム』デスマッチだよなぁ、と・・・
敵を追うのと同様に、味方を追うのも大切なのかもしんない・・・

746 名前:741 :2015/03/07(土) 22:35:33 ID:6lJLMA82UdQ 0
>>742
ありがとうございます。ECMって…使える様になったんですか?
>>743
チーム空戦は囮がイイってロック岩崎教官が言っていた希ガス…

747 名前:名の無き英雄 :2015/03/07(土) 22:59:42 ID:mvGbGmjJq/Q 0
味方チームでただ1人非ステルスだと徹底的にミサイル飛んできますな
アラート鳴り止む暇無し
レーダー見ると10本くらいのミサイルが四方八方から…
キルレートゼロ
点数は数千点
でもチームが勝つとポイントが入るんですね

748 名前:名の無き英雄 :2015/03/07(土) 23:16:22 ID:7RU1uj+uBlg 0
>>741
あるある …あるある
ステルス塗料つけようにも他で埋まってスロットたりねーし、アレそもそも非ステルス機だと気休め程度しか効果ないんだろ?


749 名前:名の無き英雄 :2015/03/07(土) 23:18:30 ID:7RU1uj+uBlg 0
ヤベ、>>741じゃねぇ >>747

750 名前:741 :2015/03/07(土) 23:32:01 ID:6lJLMA82UdQ 0
同じ逃げるでもぐるぐるより一方向の方がイイかな…と思ったんですが…だめみたいですね。因みに支援6AAM>>741よりマシな6AAMの運用法があるなら教えて下さい。よろしくお願いします。
(↑そんなん100回飛んで自分でかんがえろ!↑教えてもらって上手くなれると思っているのがks。↑とりあえず魔改造して出直してこいタh(ry)

ここはもう…魚になるか…

751 名前:名の無き英雄 :2015/03/08(日) 00:01:13 ID:WlsfFvwUolE 0
ノーロック6AAMがオススメだ
SAAMのサークルあるだろ?
あれを6AAMでなぞるように発射、敵機体に火の輪くぐりをさせてやれ

752 名前:名の無き英雄 :2015/03/08(日) 00:17:35 ID:TDO2YtQj6Sc 0
6AAMばっかりで追うのが面倒…無駄に加速力強化してるのか、逃げ回る
以前からそうだがゲームとして成り立ってないな空戦TDMは、艦隊TDMが出来た理由がよく分かる

あとはアレだマップも空戦TDM用にトンネル内とか地形工夫が必要だな円卓は名前こそカッコイイが
大人数でもなけりゃ、タダっ広いだけで寂しいわ


第二次世界大戦の零の気分だよ、一撃離脱、一撃離脱…
さて、何のためのミサイル万能論だったやら

753 名前:名の無き英雄 :2015/03/08(日) 00:48:43 ID:qhq5oKVABqI 0
そうしたら5のミッション23みたいなステージでレーダー無しの
迷路渓谷TDMを開催でもするか?

754 名前:名の無き英雄 :2015/03/08(日) 00:48:58 ID:0dsZs9GCaps 0
良い事を思い付いた

人間の体力ゲージを追加しよう
あまりに無理な加減速や機動をとるとこのゲージが減るが、ゆるやかにGをかけないよう飛ぶ事で回復する

人間の体力ゲージが無くなると気を失って回復するまで5秒間ノーコントロール状態になると言うのはどうだろう

755 名前:名の無き英雄 :2015/03/08(日) 01:14:43 ID:8OsVBrDfMAI 0
攻略スレなんで妄想はほかでやってくれ

756 名前:名の無き英雄 :2015/03/08(日) 01:19:29 ID:8OsVBrDfMAI 0
初心者同士で

の部屋はやめておけ。大半が初心者狩りだ。

757 名前:名の無き英雄 :2015/03/08(日) 06:23:49 ID:lHV4mAT/8n6 0
TDMの6AAMの運用の仕方教えてくれないか。
開幕以外は、一機に対して6発打ち込むことが多くなると思うんだけど,,,
それとも根本的にTDMに6AAMは合わないのかな?定番の特殊兵装とかってあるのかな?
レートは1500前後の部屋でやってます。機体f-14d(lv6) 6AAM(lv3)
アドバイスよろしくお願いします。

758 名前:名の無き英雄 :2015/03/08(日) 06:30:30 ID:lHV4mAT/8n6 0
それとTDMの被撃墜数はランキングポイントに関係するんでしょうか。

759 名前:名の無き英雄 :2015/03/08(日) 08:47:53 ID:/6tErHSa5Sc 0
>>757 まず後者の質問から、被撃墜数はポイント関係なし。自チーム勝利で約2000pts+自分が稼いだスコアによる点数 だいたい2000-3500くらい入る
負ければ勝利ボーナスないので3桁から1000ちょい
だけど撃墜されまくると相手チームの勝利に貢献してしまうのでなるべく少ない方がいい(たとえ自分のスコアが低くても)

前者の質問…6AAMをTDMで使ったことないが相手から飛んでくる感じでは一人に6発よりも複数に発射というイメージがある 殆ど遠距離から狙撃気味に高速で飛んでくるから推進剤必須かな?あと威力か誘導 

760 名前:名の無き英雄 :2015/03/08(日) 09:27:55 ID:ClsLKXXbYeI 0
先程心神開発完了したけど、下ろしたてでいきなり投入しても大丈夫かな?
一応これが現状最高ランク機体という事になる


761 名前:名の無き英雄 :2015/03/08(日) 09:40:30 ID:6JMc7ULQTZg 0
レベ1はおすすめしない。
味噌レンジがもっそい短い&素の誘導性能が低いから攻撃は当たらないと思うのね。味噌交わしておしまいになってしまいそう。

762 名前:sage :2015/03/08(日) 09:52:22 ID:mxcp3C2n9EY 0
LV8の心神乗りだけど、規格外からどんどん強くなる感じだな。小回り効くしTDMでもパクラプと遜色ない強さだぜ!
ステルス機でミサイルラグ無しは強い!

763 名前:名の無き英雄 :2015/03/08(日) 09:59:24 ID:fymVJgE+Wmc 0
自分もレベル1はオススメはしない。
いくら初期ステが中々優秀でも、ある程度改造した機体に対しては少し遅れを取ってしまうと思う。
万が一、味噌被弾しようなら威力パーツマシマシ+高レベル機体(規格外強化後)なら一撃で落とされる場合も…

ある程度は強化しよう。

764 名前:名の無き英雄 :2015/03/08(日) 10:05:07 ID:fymVJgE+Wmc 0
少しお聞きしたいのだが…
皆デスマッチにシーカー強制冷却入れてる?

入れるか迷っておりまして。

765 名前:名の無き英雄 :2015/03/08(日) 10:12:38 ID:6JMc7ULQTZg 0
入れてる。

というのもウエポンベイ機体にはあったほうが良さそう。
普段味噌ラグが嫌で外付け機体ばっか乗ってたけど。せっかくだからアンタレス乗りました。んでシーカー付けたらほとんど外付け機体と変わらない感触になりました。(個人的感想なのでry)

スロット数とパーツ搭載数のバランスにあとはよるんじゃないっすかね?

766 名前:名の無き英雄 :2015/03/08(日) 11:01:42 ID:fymVJgE+Wmc 0
>>765
お、入れてるか。
自分はSu-33LV15使っててラグは無いから良いと思ったけども、やっぱし目まぐるしい対人空中戦はロック遅いと地味に響いてきてな。



ナ、ナムコだとォ…


767 名前:名の無き英雄 :2015/03/08(日) 11:14:29 ID:6JMc7ULQTZg 0
ほんまやぁ!
ナムコやぁ!

…白夜な方でしたか!
外付けではつけてないですね( ;´Д`)
でも付けたいのはホンネですね。あのコンマ秒で落とせるか落とせないかの瀬戸際。
悩みますよねー

768 名前:名の無き英雄 :2015/03/08(日) 12:28:20 ID:Fhp/Nub5U0M 0
心神は規格外直後くらいからならそこそこ戦える感じだな
でもやっぱりレベル8は欲しい

769 名前:名の無き英雄 :2015/03/08(日) 19:19:13 ID:7PUZRNOucKk 0
シーカーは必ずつけてます
ヘッドオンや一瞬の隙に打ち込めるメリットは大きいですよ

770 名前:名の無き英雄 :2015/03/08(日) 22:47:07 ID:I9tAzxkmfmM 0
一試合で3回もビル死海面死した俺カッコわりーwww

771 名前:名の無き英雄 :2015/03/09(月) 01:09:20 ID:q0S49YdEne+ 0
れーてん…(T_T)
涙も枯れたわ


772 名前:名の無き英雄 :2015/03/09(月) 01:48:27 ID:XCou5ELPfZg 0
>>771 まぁそんな時もありますよ…
かくいう私もルーム内で1人だけ4桁スコアとか…恥ずかしすぎる
チームの皆さんごめんなさい

773 名前:名の無き英雄 :2015/03/09(月) 01:59:42 ID:BNLszdZ7bwU 0
まあ、点数低くてもチーム勝利とか撃墜されなかったとかならまだいい方かな・・・

774 名前:名の無き英雄 :2015/03/09(月) 10:48:59 ID:gNXgQsro2FI 0
なんか俺ばかり集中砲火されまくって碌に点数稼げんかった。
常に2〜3機で張り付いて俺にミサイル乱射しつつもう一人が他の3機をバカスカ落としてほぼダブルスコア
でチーム負け。
回避に専念した結果、撃墜2、墜落2。他の仲間はスコア5桁行ってるのに俺だけスコア6000の惨憺たる結果
になって俺の心がオーバーキル。
鳴り止まないミサイルアラートとはこの事か。
つーか俺はゲルプ2かよ。

全くコレだから高レートとは戦いたくないんだよな。
腕とレートがまるで釣り合ってないから早くレート下げたい。

レート1700後半とか1800くらいあるくせに「初心者同士で」の部屋があったらそれは多分俺。

775 名前:名の無き英雄 :2015/03/09(月) 12:26:05 ID:LQnqyqBeFmQ 0
>>771 結構0点の人いるね。 俺も1日最低1回は0点出す。

そんな感じで支給分(チャレ報酬3回入れて9回)しか飛んでなくても、なぜかランキング1000位台。
過疎り具合半端ないっス。

776 名前:名の無き英雄 :2015/03/09(月) 12:44:42 ID:zo+o/lzZwcc 0
俺今回初TDMたったけど初日はF4勢もけっこう多かった。

777 名前:名の無き英雄 :2015/03/09(月) 13:33:16 ID:9vO0nH1Erlg 0
3月9日13:30頃
20位447,024
200位157,106
1000位74,950
3000位36,005
5000位20,742
10000位8,217

因みにトップ1,201,977
2位683,906

778 名前:名の無き英雄 :2015/03/09(月) 13:46:10 ID:I8rdTPOpP6E 0
艦隊と空戦レート別になってくれればなあ。今回から調整されたのは報酬じゃなくてランキングのポイントでしたっけ

779 名前:名の無き英雄 :2015/03/09(月) 15:06:07 ID:2N49yNLgeMQ 0
左13:30頃
右15:00頃
20位447,024→変化無し
200位157,106→159,208
1000位74,950→77,916
3000位36,005→36,998
5000位20,742→21,268
10000位8,217→8,419

780 名前:名の無き英雄 :2015/03/09(月) 15:38:30 ID:0xurlPoQuRE 0
チームデスマッチ
こちらの攻撃は当たらず相手の攻撃は時たま命中する、つまりは何かヘマをやっているから敗北するのであろう
そして本気で組んだレベル10ファルケンよりも、撃墜されて迷惑をかけまいと組んだ機体で逃げ回った方が成績が良い始末
チャレンジのために参加してたけどチームに迷惑をかけてしまう結果は心が痛む
まぁ今日で終わりだけどね

781 名前:sage :2015/03/09(月) 16:24:06 ID:GmEi2gQtBYA 0
本当につおい人は楽しくて仕方ないはず。
で咬ませ犬やって下さいチャレンジ→支給3て言うのもわかるが、AV-8B+ -AQ- とMirage 2000-5 -WT- SFFSとか咬ませ犬すぎて笑えないから。


782 名前:名の無き英雄 :2015/03/09(月) 16:46:21 ID:gAZojvoXmlQ 0
左15:00頃
右16:45頃
20位447,024→449,070
200位159,208→162,136
1000位77,916→81,701
3000位36,998→38,291
5000位21,268→21,839
10000位8,419→8,585

783 名前:名の無き英雄 :2015/03/09(月) 16:50:54 ID:BNLszdZ7bwU 0
AHを思い出すような粘着具合が・・・敵機全部こっちを追いかけてミソ乱射・・・
上下左右に逃げ回った結果がスコア1000ちょい・・・被撃墜0でチーム勝利w
こっちを追い回すのはいいけどケツに火がついているじゃないか!
こっちを狙う→追い回す→味方が撃墜 を延々とループw

784 名前:名の無き英雄 :2015/03/09(月) 17:00:44 ID:gAZojvoXmlQ 0
20位と21位の差が約2000Pt
200位と201位が約900Pt
1000位と1001位が約100Pt
3000位と3001位が約10Pt
泣けるなこりゃ

785 名前:名の無き英雄 :2015/03/09(月) 17:49:38 ID:zo+o/lzZwcc 0
泣くほどいいものもなかった気がするけど。
エンブレムと撃墜王の通り名ぐらいか

786 名前:名の無き英雄 :2015/03/09(月) 18:42:35 ID:Lxg6s2haODo 0
su乗りだけどレナフラ、黄13を抑えてmvp取れたのは嬉しかったナー

787 名前:名の無き英雄 :2015/03/09(月) 19:33:32 ID:GmEi2gQtBYA 0
今度のチーデス、「被撃墜王」の通り名とエンブ欲しい。10,000位~でよろしくお願いします。

788 名前:名の無き英雄 :2015/03/09(月) 20:54:59 ID:uxwa5fMxefo 0
>>778
禿同
>>780
俺か?俺なのか…??
ちなみに心神レベ10のハンガー30,000クレ。返してほしい。
>>787
是非参加させてください。

789 名前:名の無き英雄 :2015/03/09(月) 21:37:01 ID:zzzJpVZ6e8M 0
>>787
いいなw
俺も今回不参加組なので通り名「レジェンドリーベイルアウター」とかほしいなw
≪オメガ11、アイムイジェクティン≫
≪オメガ11、エンゲージ≫
≪オメガ11、アイムイジェクティン≫

790 名前:名の無き英雄 :2015/03/09(月) 23:03:59 ID:j1RAn7M0W7A 0
>>787
ああ、その不名誉な通名は欲しいかな

791 名前:名の無き英雄 :2015/03/10(火) 00:02:33 ID:tVze0DkG4wE 0
ぐぬぬ・・・ そんな通り名が出たらΩを冠するIDで通り名不死身のオメガにしてる自分はどっちを名乗ればいいんだ・・・

792 名前:名の無き英雄 :2015/03/10(火) 00:11:02 ID:FO4LkNRb8AQ 0
新たなチャレンジ、スコアランクEを3回(D以上は不可)とか、被撃墜50回とか…。

793 名前:名の無き英雄 :2015/03/10(火) 00:12:31 ID:YdtwuiZfQx2 0
\(0w0)/
↑この通り名にしてくれたら備蓄買って本気出すよ

794 名前:名の無き英雄 :2015/03/10(火) 16:21:05 ID:LQyflNHR0zY 0
目の錯覚かも知れないが、敵機Aを狙って放った味噌が、たまたま目の前を横切った敵機B(か下手すると味方機)に命中した
協同でも似たシーンを何度か見たが、これって得点になったんだろうか?
尚、敵機か味方機かは分からないが、喰らった方はさぞや驚いただろなと…
アラートも何も無く唐突にヒットする味噌って同じような事象だったんだろか?

795 名前:名の無き英雄 :2015/03/10(火) 17:15:37 ID:/otWunEg8Sw 0
>>794
稀にあることだし・・・TDMだろうが協同だろうがあるw
機体の被弾範囲に機銃だろうが爆弾だろうがミサイルだろうがあたれば被弾判定なので
うっかり射線に入り込み被弾するってある・・・爆撃機で爆弾投下中に下を敵機が通過してアボンとかあったしw
他にもミソ発射→別の敵機が射線に入りアボン・・・もちろんデストロイ表記がw

796 名前:名の無き英雄 :2015/03/10(火) 21:04:42 ID:3h6yd99LoJo 0
>>795
なるほど
そいや艦隊TDMでも敵艦隊のすぐそばで艦爆巻き添え食ったな
ところで味方の味噌や爆撃でも被弾判定あんのかしら?
確か味方の機関砲はあたるけどダメージ無かったような

797 名前:名の無き英雄 :2015/03/11(水) 11:42:22 ID:lOp2/9iV6uQ 0
昨日>>791の通り名を持つプレイヤーを見かけたんだがIDまでは見てなかったな

798 名前:名の無き英雄 :2015/03/11(水) 13:08:51 ID:034GnEwRLyA 0
>>796
UGBとLAGMが強かったときは酷かったぞ
爆風に巻き込まれて落ちたファイターは数知れずw

799 名前:名の無き英雄 :2015/03/11(水) 15:46:19 ID:RyfjGs/6Vcw 0
>>797 通り名不死身のオメガ自体は2000人が持ってるぞ 名乗ってるかは兎も角

800 名前:名の無き英雄 :2015/03/11(水) 19:35:21 ID:vDPq/Ba0F/g 0
次のデスマは新しい何かが欲しいとこだ

801 名前:名の無き英雄 :2015/03/11(水) 19:48:35 ID:ICQsoi4mLZM 0
鯨TDM

802 名前:名の無き英雄 :2015/03/12(木) 01:15:56 ID:1WkBGxHsBzw 0
>>801
艦隊の代わりに白鯨同士の空中艦隊戦か・・・双方のニンバスですさまじいことになりそうw
地上部隊TDMとかも面白そうだな!ただし双方への妨害でストーンヘンジ砲撃とか

803 名前:名の無き英雄 :2015/03/12(木) 12:51:41 ID:BwFnj0t9U0I 0
楽しそうw


804 名前:名の無き英雄 :2015/03/12(木) 14:14:31 ID:tiHLIGspgBQ 0
ぐるぐる回ってミサイル避けていつ当てればいいのか

805 名前:名の無き英雄 :2015/03/12(木) 15:00:54 ID:v56W8zoqUDU 0
あとトンネルTDM

糞ゲのにおい満載w

806 名前:名の無き英雄 :2015/03/12(木) 15:25:13 ID:H248Kw/xA4Y 0
バキュラが大群で浮いてる空でのTDMを思いついた
これでぐるぐるコンバットは解決だぜ!

807 名前:名の無き英雄 :2015/03/12(木) 17:31:55 ID:aKHEBgLWOFo 0
SOLG(破壊不可、レーザー発射)が中央に陣取ってるステージとか

808 名前:名の無き英雄 :2015/03/12(木) 18:06:24 ID:l3B4Azacigc 0
ストーンヘンジの砲撃や、蝶使いの乱入など
おまいら争ってる場合かっていう状態で
それでもぐるぐるコンバットをやるんですよ。

809 名前:名の無き英雄 :2015/03/12(木) 18:11:52 ID:tsXfqh+mFTs 0
アバロンTDM。制限高度400m。ジャマーめっさ固い。

810 名前:名の無き英雄 :2015/03/13(金) 02:55:48 ID:SJReHG/xHro 0
地上部隊TDMだと艦隊TDMとやってること何らかわらんからなぁ…
そもそも艦隊TDMが協同と何が違うのってレベルだから
もっとこう…プレイヤー同士がスコアを稼ぐべく
腕をぶつけあわなきゃいけない状態がほしい

となると…トンネルTDMは成立しないと思うけど…コンセプトはアリなんだよな
機体の制御能力を競うっていうわけだろ?

…っていうかそうなると協同でもTDMでもなく
エアレースをやれってことにもなるか

811 名前:名の無き英雄 :2015/03/13(金) 12:23:47 ID:syKL5WIOMkk 0
>>810
デスマッチってくらいだから、墜とされたらリスポーン出来ない。
堕とされたらランク下の部屋で再出撃。堕とされなかったらランク上の部屋で再出撃。
上位の部屋では1機堕とすとすごいポイント入る。ミサイルよける、より長く堕とされないとポイント加算。
1ラウンド3分,3ラウンド。入れ替え制のため3部屋同時進行。
僕の考えたゲームすみません。


812 名前:名の無き英雄 :2015/03/13(金) 13:12:11 ID:jvgmkjjcX0g 0
>>811
落とされた人から抜けていき、
空いたところにまた新しい人が入り
落とされなければエンドレスに飛び続けられる。
そんなクソゲーでも、いいんじゃない。

813 名前:811 :2015/03/13(金) 15:44:52 ID:syKL5WIOMkk 0
メチャメチャつぉいひとが廃人になってしまう…

814 名前:名の無き英雄 :2015/03/13(金) 15:49:05 ID:jskPZTcdTIQ 0
>>810
エアレースもそれはそれで面白そうかも。
テストフライトにリングくぐりあるんだし。

815 名前:名の無き英雄 :2015/03/14(土) 02:34:08 ID:eLRb96t4MRM 0
レッドブルのも丁度あるし時期的にコラボしても面白いかもな

816 名前:名の無き英雄 :2015/03/14(土) 13:42:41 ID:EaUTJp0chAc 0
>>815
レッドブル翼を授ける??となると景品はブルーインパルス仕様塗装かな?
妨害しながらも駆け抜けろってね。

817 名前:名の無き英雄 :2015/03/14(土) 14:00:54 ID:Y62+GMlFusA 0
レットブルエアレースのことか? 五月に日本でやるそーな

818 名前:名の無き英雄 :2015/04/22(水) 02:10:00 ID:dPDQVE/0XZI 0
TDMの話はここでやれ

819 名前:名の無き英雄 :2015/04/22(水) 07:09:49 ID:EEQRCG0vZF2 0
>>818
<<了解!>>

820 名前:名の無き英雄 :2015/04/22(水) 08:30:50 ID:c0O7OEmkl4Y 0
ストラプ4機で勝ち確定なので、何も語ることはない

821 名前:名の無き英雄 :2015/04/22(水) 10:14:01 ID:SW1EFo9uJb6 0
今日からTDMかぁwktk
ハンガーのセット並べ替えたりセットのパーツ組換えたり楽しみ(パーツ組換え無償にしてくれい


822 名前:名の無き英雄 :2015/04/22(水) 10:52:24 ID:EEQRCG0vZF2 0
オラなんだかワックワクしてきたぞ!

823 名前:名の無き英雄 :2015/04/22(水) 11:43:59 ID:Tw/anBD1MTU 0
艦隊攻略戦かぁ。グリペンのロケランが火を吹くぜ!!

824 名前:名の無き英雄 :2015/04/22(水) 12:30:09 ID:EaIWxRVZo6g 0
今回のTDMはストラプLv8でGBPか、Su34にGBPorLAGMどちらの構成にするか迷ってる。
特殊兵装って機体Lvに依存しないでCst依存でしたっけ?

いつもはA10ロケラン。
やっぱストラプSFFS祭りになるかな
TDMレート高くなると火力勝負が多い

825 名前:名の無き英雄 :2015/04/22(水) 13:23:44 ID:fFzqTF5rw/g 0
ベルクト法だと初期コスト50単位で端数切り上げっぽいから
ストラプとフルバック特別機のGPBは同じとみていいのかな。
特殊威力劣る素のフルバックをあえて使うとすれば、
個人の育成の具合で本体の性能が一番いいのを選んだ結果とかそういうのかな?

826 名前:名の無き英雄 :2015/04/22(水) 14:09:51 ID:dPDQVE/0XZI 0
火力同じなら機動力高いほうを使うのが吉
あとステルス

827 名前:名の無き英雄 :2015/04/22(水) 15:01:55 ID:khjWTt2SEj+ 0
よし決めた。 
俺、今日は5時前におなか痛くなって定時で帰る。

828 名前:名の無き英雄 :2015/04/22(水) 15:56:56 ID:EEQRCG0vZF2 0
よし決めた。
俺、明日は朝5時前におなか痛くなって会社休む。

829 名前:名の無き英雄 :2015/04/22(水) 17:19:54 ID:qeZeYtPnWEU 0
爆撃機は最初・・・絶対落とされるなぁw
だがすぐリスポンして投下できると火力ぶっ飛んでるから面白いように艦艇が沈むw
MGPBとMUGBにハードポイントLと爆薬M積んだら予想以上の超火力だったよ・・・
特に前者が2発投下して直撃したら8割9割ぐらい削ってる模様で・・・次に投下されるMUGB4発で確実にトドメ刺せる。
機体もLv1・・・兵装もLv1でこれか・・・まあ防空がしっかりしてたらこんな活躍できんだろうなw

830 名前:名の無き英雄 :2015/04/22(水) 18:27:15 ID:FibavWF7TNs 0
久々のTDM楽しみだな
いくつか組み合わせてみるか

飛べば分かるだろうが楽しみで仕方ないんだ

831 名前:名の無き英雄 :2015/04/22(水) 23:45:18 ID:Dg9vUKCBDsE 0
ストラプ恐ろしすぎる…
殆どのチーム成績上位はストラプ使ってる人が多いな。
しかも殆どが魔改造入りたてかLV10か。
当たり前か…

832 名前:名の無き英雄 :2015/04/23(木) 01:11:20 ID:1MreEM4ibR+ 0
ステルス機にステルスLと次世代つけてるけどコレどれくらい消えるんだろう
一応相手がこっちに気づいてないような気はするんだが

833 名前:名の無き英雄 :2015/04/23(木) 01:26:49 ID:6smWuezYAZs 0
ハイパワーレーダー付けてる俺からは逃げられんぜw

834 名前:名の無き英雄 :2015/04/23(木) 01:31:06 ID:n4hATcvk6bY 0
【悲報】爆風による対空兵装の破壊不可を確認

ロック不可の対空ミサイルを破壊しまくってた俺涙目

835 名前:名の無き英雄 :2015/04/23(木) 01:43:09 ID:I/WoC20yyY6 0
TMDって敵同士の機体に接触判定あるの?
接触して結構なダメージあるなら、敵爆撃機や攻撃機へのFOX4も視野に入れるんだけど。

836 名前:名の無き英雄 :2015/04/23(木) 02:26:16 ID:Im8XZbW2lSU 0
天使のLASMでやってるんですが、ぜんぜん活躍できないです。泣けてくる。

837 名前:名の無き英雄 :2015/04/23(木) 05:58:42 ID:NDwZ0JuQnN6 0
おーいだれかやろうぜー

838 名前:名の無き英雄 :2015/04/23(木) 06:35:24 ID:8m4sLVT6Syw 0
前の艦隊戦はストラプばっかりだったのに今回はぜんぜん見ないなぁ
てかアタッカーに遭遇しない 敵も味方もファイター2マルチ2と時々ボマー構成ばっかりや

839 名前:名の無き英雄 :2015/04/23(木) 06:48:48 ID:AkwSwWOO+fc 0
>836さん
LASMは一度上昇してから艦隊に向けて直上攻撃を試すといいかもしれません。
イージスに打ち落とされにくくなるので有効です。

>836さん
アタッカーチャレンジのハードルが他のチャレンジ比べて低いからかもしれません。
私も牡羊ストラプで2回出撃でクリアできたので、他のチャレンジに切り替えました。

840 名前:名の無き英雄 :2015/04/23(木) 09:37:35 ID:bWS5lA6mH4E 0
>>836
マルチの場合対艦攻撃だけでなく、味方アタッカーの直俺任務もこなせるようになるとスコアが上がる。
アタッカー狙っているファイターは意外に無防備だからあっさり撃墜出来ることもあるよ。
何よりアタッカーを護ること自体がチーム勝利に繋がるからね。影の立役者になるのもいいものだよ。

841 名前:名の無き英雄 :2015/04/23(木) 11:14:37 ID:DvTzfOeOJdI 0
艦隊攻略戦ってTDMだけど相手を攻撃しないもんなの?
なんかみんな相手戦闘機無視で艦隊攻撃に集中してんだけど


842 名前:名の無き英雄 :2015/04/23(木) 11:17:16 ID:BA4SRTdBcWU 0
ファイターがゴールキーパーのごとく自艦隊上空を守りつつ
アタッカーが敵艦隊に切り込み
マルチはアタッカーを守りつつ隙を見て対艦攻撃
それぞれ役割が持ててゲームとしてはおもしろいね。
勝敗がランキングポイントに与える影響が大きすぎるのがしんどいw

843 名前:名の無き英雄 :2015/04/23(木) 11:20:13 ID:hxCTs2lGbeU 0
いやほんとそれ。なんで味方運次第でランキングポイントがた落ちせにゃあかんねん。

844 名前:名の無き英雄 :2015/04/23(木) 11:42:08 ID:pC5KGbUMh0s 0
>>843
確かにチーム編成の運みたいなのは大きい
加えて機体選択の譲り合い?でも悲惨なことになるケースあるなぁ

845 名前:名の無き英雄 :2015/04/23(木) 11:52:13 ID:1+NGCSBY9CQ 0
チーデスでプラント使うと開発枠多い気がする…気のせい?
そしてチーデス報酬多い…意外といいかも。

846 名前:名の無き英雄 :2015/04/23(木) 12:00:07 ID:hD5het8mJVU 0
>>845
TDMは現在、負けても3枠で開発されるのでクレに余裕があるならプレイするのがお勧めかな?
チーデスは報酬が多いけど、被撃墜でのマイナスもあるから、被撃墜数が多いなら開発枠を
1つ減らして開発枠未使用によるボーナスでクレマイナスを補填するのも有りだと思います。

847 名前:名の無き英雄 :2015/04/23(木) 12:26:19 ID:u8Oic5X/Se6 0
あるプレイヤーが「クレに余裕」の状態と呼べる条件とは?

848 名前:名の無き英雄 :2015/04/23(木) 14:17:01 ID:ox1bUKZJ5TA 0
ストラプ少ないとか嘘やん、右も左もストラプだらけだぞ

849 名前:名の無き英雄 :2015/04/23(木) 15:11:25 ID:pC5KGbUMh0s 0
≪玄関でお出迎えだ≫

850 名前:名の無き英雄 :2015/04/23(木) 15:48:19 ID:dOXYYGdUbXk 0
アタッカーなんてストラプ以外はほぼ的だからな

851 名前:名の無き英雄 :2015/04/23(木) 15:57:00 ID:npMyvxGeI5U 0
割とチャーマーなら優秀な気がする。
乗り手が皆上手いのかもしれんけど

852 名前:名の無き英雄 :2015/04/23(木) 16:29:59 ID:WDeKngyWmII 0
Ciwsつぶしに没頭していたら点数低いの何の、アタッカー生きるのでかなり勝ちやすくなるけど


853 名前:836 :2015/04/23(木) 18:01:18 ID:ig8nHYX5MXA 0
>>839
>>840
ありがとうございます。がんばってみます!


854 名前:名の無き英雄 :2015/04/23(木) 19:55:21 ID:pmb6vXhNgSY 0
艦隊って静止してるの?それとも遅くても動いてるの?

855 名前:名の無き英雄 :2015/04/23(木) 20:20:48 ID:npMyvxGeI5U 0
遅く動いてるよ
GPB偏差で遠投しないと当たらんもん

856 名前:名の無き英雄 :2015/04/23(木) 21:58:52 ID:1+NGCSBY9CQ 0
>>847
クレにやや余裕がある→100万
クレに余裕がある……→1000万
クレに大きく余裕がある→1億


857 名前:名の無き英雄 :2015/04/23(木) 22:25:31 ID:s0Csw8Co2kY 0
待ち時間長くて泣ける

858 名前:名の無き英雄 :2015/04/23(木) 23:10:21 ID:lTuH3VQCpSA 0
一戦で10回もストラプ落とし、巡航ミサイルだして相手のそのストラプがMVPとってるんですかねぇ。

クソ過ぎるわ。共同にも人こねぇし。早く終われストラプデスマッチ。

859 名前:名の無き英雄 :2015/04/23(木) 23:13:26 ID:Iy0MfEtmRcU 0
アタッカーはうちのT-50にお任せあれ!


860 名前:名の無き英雄 :2015/04/24(金) 01:39:18 ID:I7RmiE8BvqQ 0
A-10Lv14RKTLLv5でやってるがストラプに勝てない。諦めるしかないのか・・・

861 名前:名の無き英雄 :2015/04/24(金) 02:06:22 ID:NG0dHFe0Ujc 0
さっき支給消化で飛んで、最初ファイターで行こうと思ってたけど味方がT-50とワイバーン、あとF-2で、ちょっと偏ってるかなと思ってまだ使い慣れてないLv.8ストラプをで出撃。
ところが開始前にF-2が回線落ち、しかし相手も一人落ちたみたいで人数は合う、が、向こう3機ともアタッカー。

少し絶望感を感じてしまったが、味方のT-50とワイバーンが頑張ってSA発動させまくってくれたおかげで、
最初は押されてたけど残り数秒のところで3%差で逆転勝利できたww
ありがとうあのときのT-50とワイバーン・・・。

862 名前:名の無き英雄 :2015/04/24(金) 02:46:07 ID:Rt4T4LNYzXU 0
>>858
相手チームがアタッカー一人だったんじゃないの?
愚痴スレでやれや

863 名前:A-10マニア :2015/04/24(金) 07:05:14 ID:9UrURH11y5M 0
>>861
そのワイバーン私かもw

864 名前:名の無き英雄 :2015/04/24(金) 07:29:22 ID:1IOaKS8VgE+ 0
アタッカーやってて戦闘機落とすと、<<3機連続だ>>って聞こえたんだけど、
落とされずに3機連続撃墜したのか、
味方が落とさない間に3機連続撃墜したのか分からん。

865 名前:名の無き英雄 :2015/04/24(金) 08:41:38 ID:51g4k7I+Qzw 0
ミサイルアラート鳴らずに落とされた・・・
2回目にようやくカラクリに気付いたよ、
F-2Aのロケランには要注意って事だ。

866 名前:名の無き英雄 :2015/04/24(金) 09:00:29 ID:84UT4Zfdf4Y 0
>>864
自分が3機落とすと聞こえるんじゃないか?


867 名前:名の無き英雄 :2015/04/24(金) 09:21:16 ID:u84HjKzkAgY 0
>>862
ちょっと待ってちょっと待って~
>>858の2行目は確かになんだけど。
1行目は俺も不思議というか疑問だったんだ。
ストラプはともかく、機体選択で出たい機体とチームのためになりそうな機体
己の我を通すべきか、チームのために変更するか。
みんなはどうしてるのかな?こんな質問、スレチならごめん。

868 名前:名の無き英雄 :2015/04/24(金) 09:57:48 ID:Cc8pTIpUtTg 0
譲り合った結果ファイター4機で負け確とかよりは
皆が我を張った結果でがんばって勝ちを目指すほうが楽しいよ

869 名前:名の無き英雄 :2015/04/24(金) 10:47:14 ID:Rt4T4LNYzXU 0
>>864
前回の空戦で追加されてチーム単位で3連続キルって話だったはず
チームの誰かが途中で墜ちたら駄目

870 名前:名の無き英雄 :2015/04/24(金) 11:02:14 ID:SWBCROb2e7+ 0
>>865 SFFSの子爆弾に当たってしまうってことはないんですかね?

871 名前:名の無き英雄 :2015/04/24(金) 11:11:37 ID:u84HjKzkAgY 0
>>868
わかりました。その心構えで逝ってきます。AA略

一度観てみたいボマー4機(俺は持ってないから参加できないけどw

872 名前:名の無き英雄 :2015/04/24(金) 11:12:03 ID:7Dz7P1DrH2E 0
>>867
つまるところ、被撃墜での個人的なデメリットがクレジットちょっと減るくらいしかないのが悪い
落ちまくっても個人スコア稼げればいいやって感じで飛んでる人がいるのは納得いかない
これはプレイヤーの問題でなく、仕様でなんとかするところ

873 名前:名の無き英雄 :2015/04/24(金) 11:37:34 ID:9SLa9XvcufI 0
>>867
残念ながら、それはそれで問題でかい。
初期のころは被撃墜でクレジットが大きく下がった。
落とせなくても被撃墜されなければいい、といった感じ。

874 名前:867 :2015/04/24(金) 11:43:12 ID:u84HjKzkAgY 0
>>872
納得いかない。 そうなんですよ、そこなんですよ。
だから、爆撃機持っててもチャレ諦めるだろうなっていう俺ガイル
デスマッチ初心者の今は、教えてもらったように、あえてファイターに変えるとかしないで
アタッカーやホーネットとかで出たいと思います。
初心者でも、MVPは無理でも、役に立ちたいと思うし、足引っ張りたくないし、
ましてや、粘着なんて思われたくないんですよ。って考えると出撃できなくなるwww

875 名前:名の無き英雄 :2015/04/24(金) 11:56:07 ID:SWBCROb2e7+ 0
じゃあ、俺ダルシム。

876 名前:名の無き英雄 :2015/04/24(金) 13:09:18 ID:45hizj3y9UQ 0
なんか皆TDM難しく考えてるね。協同でもチーム内で対空対地がかぶったら、分かれたほうが勝ちやすいでしょう。
譲り合ってかぶるなんて事故を考えてもしょうがない。譲り合う人たちばっかりのチームになったこともない。
対空・対艦両方楽しめる機体と腕を装備するんだ!
皆同じルールで飛んでんだから、ゲームの仕様に文句言うんでなく、これで楽しむしかないんじゃない?

877 名前:名の無き英雄 :2015/04/24(金) 15:04:36 ID:dIQ+UuzsAUI 0
バランスよくても負けるときは負ける
偏ったチームでも勝つときは勝つ
おのおの得意なロールで勝負したらいいじゃない

878 名前:名の無き英雄 :2015/04/24(金) 15:04:51 ID:PEwldyXMF4I 0
おほほ(OvO)
今夜もポイポイ&直掩殺しよー

879 名前:名の無き英雄 :2015/04/24(金) 15:10:12 ID:u84HjKzkAgY 0
う・う・うで!?          ほしい。ドロップしないんですか?(涙目

TDM(って書くんですね)行ってきました。で、さんざん逝ってきました。
部屋主、部屋のみなさん、ありがとう。

880 名前:名の無き英雄 :2015/04/24(金) 16:13:50 ID:tfMd2mX3tMU 0
出待ち多いな・・・リスポンしたら目の前に敵機が居るし・・・機銃まで撃ってきやがった
リスポン後数秒足らずで後ろからミソが飛んで来るわ・・・ちと悪質な戦い方増えてないか?
AHの頃を彷彿とさせる酷い戦い方してる人も居るし、しつこいのはしょうがないと思うが・・・

質問だが稀に見る低レート高ランク機体でスコア高めなのにレートがあまり変わらないのはいったい何?

881 名前:名の無き英雄 :2015/04/24(金) 17:08:41 ID:oZPnVurCAJM 0
1,ついさっきまでBorAのゾンビチャレンジをやっていた
2,ついさっき冬眠から目覚めて前々回あたりのレートで始まった熊
3,上に行ってボコボコにされて帰ってきたチャレンジャー

ぐらいしか思い付かん

882 名前:名の無き英雄 :2015/04/24(金) 17:57:31 ID:PEwldyXMF4I 0
ほぅほぅ(OvO)今夜は
グルポイ&直掩殺し&リスポン即殺しの3本立てで立ち回ろうかしらん♪

低レート高コスト高スコアとか知らん!

でも今回からストラプ実装した俺もレート200上がったからそんな感じじゃないすかね?

883 名前:名の無き英雄 :2015/04/24(金) 18:11:20 ID:HiVOiFri17E 0
>>880
勝利重視のマルチで立ち回ると、レートがもりもり下がります。
チーム編成見てアタッカーやファイターに乗り換えるとスコアが跳ね上がったりしますね。

884 名前:名の無き英雄 :2015/04/24(金) 20:40:18 ID:g3M1+Lqm+K+ 0
レートが下がる事を異様に気にする人がいるね。
レートが下がって試合に負けてクレジットもポイントも少なく育成も進まない
それで人生に何の不満があると言うのだ?

885 名前:名の無き英雄 :2015/04/25(土) 11:54:28 ID:UibQuSgfZRE 0
TDMのレートは訳が判らん
特に艦隊戦の場合は酷さが際立つ
ボカスカ落とされまくっても、再出撃して只管爆撃してればスコアは上がる
ただ…チームとしては、ほぼ負けるよね?
でもスコアの高い方から順にレートを上げるから勝敗に関係ないんだよね>レートの上昇下降

空戦感覚は殆ど無いから、可能な限り落とされない様に艦隊削ってるだけなのに…
感覚的には"落とされ、負け戦の連続"なんだが、レートは上がり続けてんだよね
(厳密にはファイター系のチャレンジに挑戦した時に一瞬下がったけどw一戦で諦めた…合わねぇ……)
お陰で全然実力に合わない部屋に入ることに為ってるよ(腕に見合いそうな部屋に入ったらレートだけで蹴られたみたいだw)

TDMでは敗チームのレートはマイナス5くらい入れてくれんかな…
如何考えても負けたチームのレートがドンドン上がるのは変だろう

886 名前:名の無き英雄 :2015/04/25(土) 16:55:11 ID:WrYYQ3q+9wY 0
>>880
スコアと機体総コストでレート増減が決まる

887 名前:名の無き英雄 :2015/04/25(土) 18:34:50 ID:Swf8qvlcmAo 0
艦隊TDMに戦略性があるって言ってる人たまにいるけど
ホントに?ってびっくりする

味方がボマーを出してきたときは
落とされやすさをカバーしなきゃいけないだけで
あとはやることひたすら作業だわ

888 名前:名の無き英雄 :2015/04/26(日) 00:52:17 ID:GjAM4OZabrM 0
ストラプでレート上がる
ファイターやF2やA10でレート下がる
ストイーでレート変わらず
組み合わせながら調整する作業


889 名前:名の無き英雄 :2015/04/26(日) 02:03:23 ID:8ruGb3V9Q4c 0
M乗ってると味方の動きに合わせて艦隊攻撃と護衛に忙しいだろうけど
FとA、Bはやる事決まってるから作業だろうな

890 名前:名の無き英雄 :2015/04/26(日) 03:04:41 ID:5l7h1NJz4AM 0
今回のデスマ期間中に実験してみたんだ。
どうやら数日禁欲すると空戦上手になる模様。

効果に個人差はあると思うけどみんな健闘を祈る・・・!
(自分は対比の前後でレート50変わったよ。運もあるんだろうけど。)
尚、対比実験のための作業中に
部屋に母親が登場するハプニングがあったのはここだけの話。

(一応真面目に検証したつもりではあるんだけど
不快に思われる方がいらっしゃれば申し訳ないですm(_ _)m)

891 名前:名の無き英雄 :2015/04/26(日) 06:24:37 ID:CzgD59bFpH6 0
禁欲にはナンパも含まれますか?

892 名前:名の無き英雄 :2015/04/26(日) 07:16:56 ID:k5CKYjog6Ok 0
ハプニング後はレート50下がったって事でOKかい?

893 名前:名の無き英雄 :2015/04/26(日) 09:13:46 ID:/PP/fcVXiqc 0
いんやー今回1000でよかったわー
200だときつかったw

894 名前:890 :2015/04/26(日) 09:27:24 ID:5l7h1NJz4AM 0
>>891
それは人によるだろうけど、少なくとも焼きバナナはおやつに含まれます

>>892
そういうことになるorz
たぶんこのデスマ期間中には回復しないだろうから大人しく爆撃して楽しもうと思うよorz

895 名前:名の無き英雄 :2015/04/26(日) 10:43:28 ID:aYyUJqmHpYg 0
禁欲を続けて。レート2500まで。ガンバレ!

896 名前:名の無き英雄 :2015/04/26(日) 11:00:41 ID:a9SvTRFJ1MQ 0
ステルス空戦強いわー安定して稼げるわー稼ぎすぎて蹴られるわー(泣)

897 名前:名の無き英雄 :2015/04/26(日) 11:53:08 ID:XzmCUCHAWW+ 0
蹴られる前にホストと1対1で勝負させてほしいでござる。

898 名前:名の無き英雄 :2015/04/26(日) 14:52:32 ID:1vAkPaK8Oo2 0
チャレンジのせいで、B-1とかF2とかをよく見るけど、明らかに低コストなのがかなり混じっていて困る。
デスマでもチャレンジ部屋かコスト制限しないと、これはどうにもならなそう。
落とされただけで、艦隊支援が発動する今の仕様だと、鴨でしかない。

899 名前:名の無き英雄 :2015/04/26(日) 16:51:31 ID:aQBmUg49ZvQ 0
>>898
ウチはそのB-1がMVPやったよ。かっこええわ。

鴨(機体関係なしに)はどちらのチームになるかわからんから本人の運次第。

900 名前:名の無き英雄 :2015/04/26(日) 17:26:53 ID:76k0jlHGi/E 0
あーもう。
ベルクトや震電のミサイルラグってどうにかならんの?
チーデスのドッグファイトとかじゃ全く当たらない。
それとも何かコツがあるんだろうか?

901 名前:名の無き英雄 :2015/04/26(日) 17:48:11 ID:7f0MTzaHMzo 0
あまりにも酷い状態でLoseと出たのを確認して抜いたけど、なぜか備蓄が減らなかった、共同では終了後に抜いても減ってたのにな。

902 名前:名の無き英雄 :2015/04/26(日) 17:55:57 ID:jpePif0EOE6 0
すれ違い入退室ほど「ナイスタイミング!」とツッコめることはない


903 名前:名の無き英雄 :2015/04/26(日) 18:01:19 ID:6z6vxI/wROY 0
>>900
パーツのシーカー強制冷却を搭載すればロック完了速度が速くなってラグは気にならなくなるはず・・・
ロックオンすればウエポンベイが開く仕様だから・・・

904 名前:名の無き英雄 :2015/04/26(日) 18:22:25 ID:7f0MTzaHMzo 0
>>903
リロード中に発射ボタンを押すのもあり、ロックオンが遅いと閉まってしまうが・・・

905 名前:名の無き英雄 :2015/04/26(日) 20:09:43 ID:/D0JAuMeu/Y 0
なんかえらい高機動なF-16Cを見たんだがあれは何だったんだ
魔改造でもあそこまでにはならんだろ


旧作の話になるが全力時のナイトレーベンに近い機動だったわ
シンシアルートラストのTGTになる直前のロック不能時の奴

906 名前:名の無き英雄 :2015/04/26(日) 21:07:45 ID:XzmCUCHAWW+ 0
1度でいいからTDMでやってみたい。

Aチーム「ファイターx4」vs Bチーム「ボマーx4」

907 名前:名の無き英雄 :2015/04/26(日) 21:33:40 ID:aYyUJqmHpYg 0
どっちチームでやりたいのさ?
あ、SAで全艦隊沈まないんだっけ?じゃF×4だと、とどめファイターで刺さないといけないのか…。悩むね。

908 名前:名の無き英雄 :2015/04/26(日) 22:49:29 ID:aQBmUg49ZvQ 0
>>906
私じゃないですがFFFFvsBBBBはどこかのスレで見かけました。参考まで

909 名前:名の無き英雄 :2015/04/27(月) 00:55:10 ID:yd6NdolA/Hc 0
旋回行動中にミサイルを当てる方法ってどうするんでしょうか?
自分が攻撃側だと100回撃っても1回も当たりません
相手がアタッカーでも100%外れます

旋回中ついて行って真後ろから撃つ→はずれ
旋回の先に機種向けて撃つ→はずれ
相手のケツ側に向けて撃つ→はずれ

逆の立場だと旋回中でもガンガン食らいます
自分がモルガンで相手A-10で時間中ずっと攻撃しましたが
1発も命中させれませんでした

910 名前:名の無き英雄 :2015/04/27(月) 02:48:19 ID:xZYzEtiEt++ 0
当てるのは相手の旋回角が緩くなるタイミングを見計らって撃つ

例えばアタッカーなら艦隊を攻撃するのが仕事なので
当然艦隊の方に向いている時間が長い
つまりアタッカーが艦隊の方角を向く直前に
ミサイルを撃てる位置に自機をつけておき
更に発射から着弾までのタイムラグを計算して
その時間分前もってミサイルを発射しておく


逆に逃げる時は速度を落とし過ぎないように
気を付けながらなるべく長い時間旋回を続ける
ハイG等よりも高い速度で旋回し続けながら
旋回角と速度が落ち過ぎるタイミング無いように飛ぶ
それでも長距離ミサイルにやられる事があるので
警報音やレーダーにも気を配りながら飛ぼう

911 名前:名の無き英雄 :2015/04/27(月) 02:54:06 ID:xZGlEq9dGeA 0
やっぱファイターで出る場合アタッカー狙わないと稼げないのかなぁ・・・・orz

敵のファイターが、こっちのアタッカーの撃墜を最優先に飛んでる感じだったから牽制して、
敵アタッカーはそのファイターを撃墜できたときだけつまむ程度だったんだが、
一応チーム勝利したもののスコアを見てみると自分が16000に対しそのファイターは18000。
(自分は一切被弾してないから、そのファイターが僕から得たポイントは0)

なんだかなぁ・・・orz

912 名前:名の無き英雄 :2015/04/27(月) 08:48:50 ID:KEpmtPkV2co 0
ファイターは16000でもそこまで悪くはない。ミサイル当たらなくても邪魔出来てるなら意味あるし
しかしファイターの援護ありで18000しか取れてない味方アタッカーには問題あり。
護衛ついてるなら30000くらいは取らないと

913 名前:名の無き英雄 :2015/04/27(月) 09:50:12 ID:t9fyrhGhZVw 0
総コスト2000超えのグロウラーを見かけた

914 名前:名の無き英雄 :2015/04/27(月) 11:12:22 ID:xK0NI5DFI8s 0
>>913
そいつはL15だな(前まで使ってた)
今は別の機体で戦闘中

915 名前:名の無き英雄 :2015/04/27(月) 18:17:51 ID:0Y1JcjmVSyQ 0
戦いながらふと思ったのは撃墜での自分の持ち点(スコア)知りたいなあ。今回は相手に同じ機体いたらまめにチェックするようになったw トータルコストに色々されて各々の点数決まるのかね

916 名前:名の無き英雄 :2015/04/27(月) 19:16:02 ID:sgi+uug91BE 0
撃墜数かスコアによってタゲったときに色変えてほしいな
上手いプレイヤーの赤タゲ化
初心者狩りやら何やらレート差によっても色変化起きるとか
要望スレか…

917 名前:名の無き英雄 :2015/04/27(月) 19:18:53 ID:sUieGX6p6kc 0
中途半端な順位になることが多くて、今もレート上昇中
トータルコスト2100前後(機体LV15?)を相手にすると、スピードも機動力も良すぎてついていけない…
TDMレートが1700を越えたあたりからちょっとずつ見かけ、
1800台になると自分以外全員が魔改造済みという最悪パターンに遭遇…
ランキング終わるまでに、適正レートまで落ちてくれないだろうか

918 名前:名の無き英雄 :2015/04/27(月) 22:34:39 ID:aDgrwcasb1U 0
いやおまえその中でスコア出してるからレート上がってんじゃん。意味わかんないんだけど
レートと機体は関係ないからな

919 名前:名の無き英雄 :2015/04/28(火) 00:06:11 ID:5qxNUj6GF/M 0
いや、ストラプあれば何も考えずゾンビしてたらレート1800越えたぞ。
機体性能は最も重要だと思うが。
どんな猛者でも機体性能がカスだとスコアもでないし足を引っ張る。

920 名前:名の無き英雄 :2015/04/28(火) 00:51:50 ID:h64fZhmVVRM 0
おまいら750ファイターの魔改造機どう捌いてる?
正直動きがUFOすぎてもう手に負えないんだけど・・・
対策あるなら教えてくださいお願いします

921 名前:名の無き英雄 :2015/04/28(火) 01:26:32 ID:JxTTYqBC+bw 0
>>911
自分は、レート1750越えたあたりから、アタッカーでもミサイル回避する人が多いから、ファイターで出るときは、自軍と敵軍を行ったり来たりしてF・M・A関係なく射程に入ったやつを落としてる。
味方A狙いの敵機や周りに敵機がいないと思っている敵Aは落としやすいので、1試合8機ぐらい落すと40000点超えてMVP取れるし、艦隊支援ですぐ勝てる。
ファイターも艦隊の直衛でAから守ってばかりが試合ではないので、バカバカ落として艦隊支援で勝つぐらいの気概で一度やってみるのをおすすめする。


922 名前:名の無き英雄 :2015/04/28(火) 01:33:03 ID:sZ4U2tXFBII 0
>>920
使用している機体と特殊兵装、及び機体と兵装のレベルはどれ位ですか?
また、通常ミサ強化用パーツはどれ位ありますか?

それ次第で素直に諦めるか何らかの対策を講じて立ち向かうかが変わってきます。

また、ミサイルラグの有無でも立ち回りが違う事、920氏の好きな戦い方によって対策の講じ方が変わってくると思います。

923 名前:911 :2015/04/28(火) 03:07:52 ID:NFQShYeIREs 0
>>921
どうもありがとう。
さっき飛んだ部屋では、敵ファイターがホストしかいなくて、
こっちのアタッカーをひたすら狙っていたので、
あんまりちょっかい出さずに僕もこちらの艦隊に来たアタッカーを叩いてみたんですが、
レート1600台だとまだ結構落とせるものですね。
自分の腕前で1750まで上がることができるかは分かりませんが、
その心構えは覚えておこうと思います!

924 名前:名の無き英雄 :2015/04/28(火) 09:54:50 ID:KXuJySYbiuM 0
回数遊びたいから昨日は強行しなかった
まぁ開発もだがホントにクレジット貯まらないねw
思うだが開幕で両チームの機体選択結果が分かる瞬間が一番面白いな

925 名前:名の無き英雄 :2015/04/28(火) 10:13:02 ID:IrpD94qoKDs 0
>>919
おれが言いたいのは、機体性能なんかどうでもいいってことではないよ。
レートはスコアによって変動するのだから、周りが魔改造だろうがそのレート帯にいるということはそこが自分の適性なレート帯だってこと

何かこの掲示板には、機体とレートは比例するって勘違いしてる人が多いね
だから、周りが魔改造ばかりで云々、レート1500なのに強機体がいて云々という話になる
そうじゃねえだろ。機体じゃなくスコアで変動していくのがレートだよって話

926 名前:名の無き英雄 :2015/04/28(火) 10:27:02 ID:KXuJySYbiuM 0
Su34でずえんずえん味噌あたらんのが居たがありゃ何者?
鬼みたいにすばしっこい

927 名前:名の無き英雄 :2015/04/28(火) 10:33:23 ID:X2hbhABw3QU 0
>>926
右端アタッカーだとLV10以上ANDパーツ次第でファイターに近い機動をするようになります。
自分は前回の艦隊TDMで魔改造したと思われる夜鷹を迎撃しようとしたけど、味噌がまったく当たらなかった。
(この時の使用機体はLV10ラプターでした。)

928 名前:名の無き英雄 :2015/04/28(火) 12:31:25 ID:87k0CqFXWmM 0
>>927
なるほど、アザス
味方艦隊上空の護りをファイターで買って出ておきながらアタッカー墜とせないってのは結構凹むわ
ファイター相手に苦戦するならまだしもアタッカー相手だし
因みにストラプなら苦労はしても逃がさず済むのになあ
あーゆーフルバックはパーツ何積んでんだろ?

929 名前:名の無き英雄 :2015/04/28(火) 12:46:07 ID:ic7ydj7ssD6 0
>>928
FB-22のLvが低かったか兵装の差だろう
兵装の都合上、フルバックのほうが攻撃姿勢の自由度が高い

930 名前:名の無き英雄 :2015/04/28(火) 13:01:27 ID:0l52rfkJyb6 0
>>918
魔改造のアタッカーに対して、
自分が持ってるのレベル10ファイターの標準ミサイル5・6発でようやく撃墜できるようなレート帯にはいたくないんだ…
自分がファイターで出撃するはめになると、自分が戦犯になって確実に敗北してしまうし、何度かそういう状況が発生した
アタッカーもレベル10のストラプを持ってるけど、こいつでクルクル回ってるだけでほとんど落とされないし、
無駄にレートも上昇して何も面白くない
とりあえず何が言いたいのかというと、魔改造領域の機体が前提のレート帯にいたくないという、俺のわがまま

931 名前:名の無き英雄 :2015/04/28(火) 13:13:26 ID:87k0CqFXWmM 0
ボマー引っ張り出してみた
相手チームのファイターは俺がマップの端まで引っ張って行く(引き付けておく)から味方アタッカーのみんな頑張ってくれ

って意気込みだったがマップの端どころか相手艦隊の遥か手前で撃墜されまくった
なんか味噌かわす方法無いのこれ?
因みにB2で最高速度LLに加速L、装甲LL

932 名前:名の無き英雄 :2015/04/28(火) 14:08:58 ID:rFWfxgkLOR2 0
攻撃姿勢の自由度ってミサイルが選択肢にあるってだけよね…
TDMの艦隊戦はミサイルは迎撃で落とされるけど爆装は落とされないって事で選択してる事が多いから
結果としての自由度は大して変わらんのでは?

933 名前:名の無き英雄 :2015/04/28(火) 14:11:10 ID:DBIMiNKsoBw 0
>って意気込みだったが
プラン立案乙。

でもボマーで味噌かわされたらどうにもならないよ
チャレンジにも標的云々て明記されてるし。
ゾンビアタックしか。

934 名前:名の無き英雄 :2015/04/28(火) 15:15:52 ID:87k0CqFXWmM 0
今度は高々度MUGBに挑戦してみた
味方にアタッカーやボマーが複数だとバレないケース有り
バレると単に被撃墜高度が高いか低いかの差だけになる模様
因みにピパーの視線合わせが面倒

935 名前:名の無き英雄 :2015/04/28(火) 17:59:23 ID:KCwqtKv9+M+ 0
>>934
で、結果はどうだった?

できれば戦績をプリーズ。

936 名前:名の無き英雄 :2015/04/28(火) 18:23:40 ID:TKhRJV0ioAI 0
ミサイルってMISSが出るか地面海面に当たるまでは追いかけてるのかな?
ぐるぐる突入して追っかけてる最中にいきなりHITとか出てきて??になることが昨日3回ほどあった

937 名前:名の無き英雄 :2015/04/28(火) 18:40:51 ID:KXuJySYbiuM 0
>>935
バレなかった場合4万超え
バレた場合1〜2万
最初の上昇中にバレるとさらに大変で2機にバレた時は1万未満だった
尚、リスポンする高度は撃墜された高度に関係する模様

938 名前:名の無き英雄 :2015/04/28(火) 19:15:10 ID:KCwqtKv9+M+ 0
>>937
うーん、そうなるとやっぱり相手次第かぁ。
って他の戦略でもそれは変わらないか。

ありがとう。

939 名前:名の無き英雄 :2015/04/28(火) 20:05:43 ID:qhUVl/UrP+g 0
マルチでのスコアチャレンジ中にボマーに遭遇したので試しに粘着してみたけど
面白いようにミサイルが当たるね、あれ。
絶対に乗りたくないなと思ったし、味方なら守りきる自信ないわ。

940 名前:名の無き英雄 :2015/04/28(火) 22:01:10 ID:PXrI+rS0mYE 0
もうアレだな
ものっそい逃げられまくると機銃しかなくなるな
うん

941 名前:名の無き英雄 :2015/04/28(火) 22:28:32 ID:YEiXU88TRRQ 0
爆撃機、特にB2は費用やら形状(ハート型)そしてスピードと仕事の爆弾ポイポイからして愛とロマンをばら蒔く機体にしか見えないです。
アレでチーデスで一回も落とされず仕事完了出来たらほとんど映画か漫画の主人公でしょう。


942 名前:ボンバー :2015/04/29(水) 01:21:21 ID:ACZmJOhHoyM 0
>>941
お前の心にラブハート 真っ赤な軌跡を描き トキメキと微笑みをばら蒔いて行け〜

943 名前:名の無き英雄 :2015/04/29(水) 01:56:44 ID:H8Uaddsngls 0
B2被撃墜7回喰らいました
SA3回分
さーせん

944 名前:名の無き英雄 :2015/04/29(水) 09:11:41 ID:gWeisaZfMmA 0
よし、B1の発注すらしてないオイラだが、いつか何処かのチーデス誰でもおkな海で突撃ラブハートして迎撃ラブハートされてみせるぜ!!

…さすがに連戦B2は精神的に無理だろうけど。もとい蹴られる。

945 名前:名の無き英雄 :2015/04/29(水) 11:06:59 ID:r7UGawOH1i6 0
A10乗ってるからある程度の撃墜は覚悟の上なんだけど・・
開幕すれ違ったあとUターンして撃ってくるミサイルって
こっちもUターンしなきゃ回避できないってどうなの?w
270度ぐらい追尾してくるよ・・

回避して前に飛んで行ったのが戻ってきたり
S字の起動描いて飛んでくるミサイルとか回避できないんですが・・・

946 名前:名の無き英雄 :2015/04/29(水) 11:51:37 ID:DEu66whthA2 0
下降して速度を稼ぎながらかわすとよろしいかと。
横の動きだけじゃなくて、縦の動きも重要です。

947 名前:名の無き英雄 :2015/04/29(水) 12:49:39 ID:r7UGawOH1i6 0
もちろん上昇下降は使ってますが
100%避けれない攻撃がいくつかあって毎回3-5回は落ちます
艦隊ほぼ攻撃せず(できず)回避専念してもダメです

攻撃した場合 スコア20-30k 撃墜3-5
回避した場合 スコア10k 撃墜1-5

F-22とかがいるともう回避できないですね・・・
打たれる前に回避してギリギリ回避できるぐらいかなあ
爆撃機いない限りまずA10狙われるから回避専念のほうがいいのかな

948 名前:名の無き英雄 :2015/04/29(水) 13:33:48 ID:haSRqh1PT42 0
やっぱ強化パーツあたりでフレアー装備出来たらいいと思う

949 名前:名の無き英雄 :2015/04/29(水) 14:23:20 ID:ejWHNihESvg 0
特殊兵装フレア・・・

MUGB,MSOD,MAGM、フレアーの4つ中から選択する

950 名前:名の無き英雄 :2015/04/29(水) 14:39:11 ID:IwUvD69rWRw 0
爆撃機の場合は余ってる機銃のボタンにすればよくね?
弾数を数発程度にとどめておけばバランスが崩れる事もないだろうし。

951 名前:名の無き英雄 :2015/04/29(水) 15:10:29 ID:c6KBOpLMipA 0
フレアーぐらいは標準装備でも良いな

952 名前:名の無き英雄 :2015/04/29(水) 15:12:38 ID:IwUvD69rWRw 0
AHではデフォだったし大丈夫

953 名前:名の無き英雄 :2015/04/29(水) 15:15:25 ID:z3YfNo+uavI 0
スポーツカーみたいにスピンターン出来る機能の方がいいな

954 名前:名の無き英雄 :2015/04/29(水) 15:15:41 ID:ir0YcPGNFh+ 0
爆撃機フレア、AHそのままの仕様はまずいけど、リロードがAHの戦闘機のフレアの半分位で実装はいいと思うの

955 名前:名の無き英雄 :2015/04/29(水) 15:16:46 ID:ejWHNihESvg 0
フレア実装・・・
FB22すら凌駕する・・・無敵爆撃機誕生
8人全員が無敵爆撃機に搭乗
「さあ、敵戦闘機はいないぞ!。注意するものは敵艦隊の対空砲と敵爆撃機の対空爆撃だけだ」ゲーム

956 名前:名の無き英雄 :2015/04/29(水) 16:15:37 ID:watUIIT4mi+ 0
フレアを数発程度、そう思うならそれに相当する時間爆撃機を放置してみると良く分かるんじゃないかな?
高レベル爆撃機だと間違いなく致命的な損害を貰う羽目になるよ。

ただでさえ高レベル爆撃機がアタッカーまがいの動きをしてるから到達するのを防ぐだけでも楽じゃないのにフレアを積んだらどうなるかは予想出来るもんだがなあ…


957 名前:名の無き英雄 :2015/04/29(水) 17:46:34 ID:qPmFLzq+Slo 0
AHのフレアーは、普通の戦闘機・攻撃機については
L3ボタンで散布
装填数は4〜7くらい(機体依存)
リロード20〜30秒
って感じだった

AHの爆撃機はほぼ連射できたけど、上みたいな感じにすればゲームバランスとれると思う

958 名前:名の無き英雄 :2015/04/29(水) 17:51:58 ID:qPmFLzq+Slo 0
>>949
特殊兵装として装備するなら、デコイがいいと思う
あの凧揚げ?金魚の糞?みたいなやつ

959 名前:名の無き英雄 :2015/04/29(水) 17:54:31 ID:K3yfbe822Lk 0
>>956
現状は課金勢でないと高レベル爆撃機はみれないからな。
チャレ目的で低レベル爆撃機を出して粘着「あべし」されたり、高レベル爆撃機で出撃しても
ファイターの護衛がつかず、敵ファイターに全味噌プラス機銃を打ち込まれて撃墜等が多数出てるから
上記のフレアの実装が出ているのだろうな。

960 名前:名の無き英雄 :2015/04/29(水) 17:56:52 ID:e/NkSSF4iGE 0
>>956
だったら防ぎ様が無い機銃かTLSで狙えば良い。
どんなにちょこまか動き回ろうと所詮はアタッカークラスの機動性で、しかもどうあがいても魔改造
フルバックとかには遠く及ばない。
大型の爆撃機ゆえに当たり判定がでかい分そこそこ適当に撃っても当てられない事はない。
それにフレアが撃てると言っても数発程度しか撃てず撃ちきればそれっきり。
たとえ残弾があってもリロード中に必中の距離で撃たれたらもはや対処も出来ない。

例え爆撃機にフレアが実装されたとしても、誘導L速度Lの完全な命中強化仕様の高レベファイターか
マルチから粘着されれば絶対逃げ切れない。

少なくとも、TDMレート1650以上あれば瞬殺は無理だけど多少頑張れば落とすことは十分可能。

961 名前:名の無き英雄 :2015/04/29(水) 17:58:45 ID:R0rx1T7pByU 0
フレア実装→ECMさんが息してない
この未来しか見えない。
ECMあるからいいじゃん

962 名前:名の無き英雄 :2015/04/29(水) 18:14:37 ID:qPmFLzq+Slo 0
>>961
それは例えば
フレアーは味噌が自機に着弾する寸前で散布しないと意味がない
けど
ECMは距離に関わらず向かってくる味噌を全て無効+自機と近くの見方を暫くロックオン不可
みたいに差別化すればいいと思う

963 名前:名の無き英雄 :2015/04/29(水) 18:21:52 ID:sFsfAzLrMqI 0
>>959
と言うことは、その課金者の爆撃機がゲームに入った段階でゲームが終了するんだね
>>960
機銃やTLSで削りきれることは出来ないだろうよ。
ゾンビアタックを繰り返し、爆撃前に「フレア投下」・・・
フレアの効果中に、落ち着いて照準を決め、最大火力の出せる所で爆弾投下・・・
その間、機銃で撃墜をしようとしてる戦闘機・・・しかし虚しく果たせず。
戦闘機の見てる前で艦隊の大半を失い。ゲームが確定する。
こんなシナリオでいいですか?

964 名前:名の無き英雄 :2015/04/29(水) 18:40:35 ID:watUIIT4mi+ 0
>>960
現状低レベルが跋扈してるから弱いように見えるだけで高レベルの爆撃機は言われてるような弱い機体じゃない。
高レベルファイターの威力L付通常ミサを大抵4発以上耐えるからQAAMやHPAAなど火力のあるミサイルとセットにしないとすぐ落ちない上に足も遅くない。
補足するとMUGB×4とMGPB×2フルセットで空母以外は1セットで落ちる。

その状態で一定時間ミサを無力化出来るフレアが搭載されると…
おおよその予測で落されるまでに投下できるセット数が2~3に増えるんじゃないかな?

現状でも放置したら負け確と言って良い程の脅威を発揮してるのにこれ以上強化する意味が薄いんですよね。

965 名前:名の無き英雄 :2015/04/29(水) 19:05:07 ID:K3yfbe822Lk 0
>>963 >>964
959を書き込んだ者だが、2,3日前に敵チームの高レベルB2のゾンビアタックとLV10以上と思われるX29の護衛の前に
敗北しています。
高レベル爆撃機と強力な護衛が組むとかなり厳しい戦いになりますね。

966 名前:名の無き英雄 :2015/04/29(水) 19:55:30 ID:oWsbpgBuD4o 0
爆撃機って(腕は勿論)レベル次第で極端に強弱が分かれるんやな。
道のりは果てしなく遠い。

967 名前:名の無き英雄 :2015/04/29(水) 19:58:54 ID:jbklUdWaUAc 0
低レベル爆撃機出すアホが悪い
→爆撃機チャレだすバンナムが悪い
のクソコンボ

高レベルBになると速度L付のHVAAさらりと交わすからな

968 名前:名の無き英雄 :2015/04/29(水) 20:06:09 ID:e/NkSSF4iGE 0
レートに差がある場合ならともかくレートが拮抗している場合爆撃機が無双する事はほぼ無い。

大半の爆撃機使いはそこまで強くないし、TDMに参戦して備蓄ドバドバつぎ込んでかれこれ100戦近くは
戦い続けてるけど(ちなみにレートは1700)お前らが言う様なバケモノじみた実力の奴に出会った事なぞ
たったの一度も無い。
(ルームかチームの2、3番くらいに食い込んでて「おぉ!」ってなったのが精々)
機体も兵装も高レベルの物を揃えててなおかつ腕も立つ様なプロボマーなんて全体から見れば1%にすら
満たないし、その中でプロファイターと組んで戦ってる様な奴はもっと少ない。

正直、フレア実装程度で爆撃機ゲーになるとか艦隊TDMはそんな生易しいもんじゃない。

>>963
世の中、加速旋回してる爆撃機(俺)に機銃ガリガリ当てて来て一瞬で葬り去る猛者も結構居る。

969 名前:名の無き英雄 :2015/04/29(水) 20:39:54 ID:uySuC+pAjeg 0
>>968
運がいいね。まだ出会ってないだけだよ


970 名前:名の無き英雄 :2015/04/29(水) 21:04:56 ID:Gn5tvf2DRN+ 0
空族の魂に会ってみれば分かる。放置=負け だぞ。

971 名前:名の無き英雄 :2015/04/29(水) 22:04:26 ID:watUIIT4mi+ 0
>>968
現状ならなんとか対処できるってだけ。
フレアが付くと攻撃可能時間が相応に減る分話が大きく変わる。

で、あなたが言ってる”加速旋回してる爆撃機(俺)に機銃ガリガリ当てて来て一瞬で葬り去る猛者”が居る中悠長に爆撃機に撃破できるまで機銃撃ちこんでたらどうなると思います?

そして爆撃機を使っていると言ってるけど空戦やってますか?

972 名前:名の無き英雄 :2015/04/29(水) 22:23:22 ID:8WARYiUmMH2 0
1700なんてほっとけよ

973 名前:名の無き英雄 :2015/04/29(水) 22:42:40 ID:yExDoCupGtk 0
今日ボマーの爆弾に3回もあたっちまったよ
GPBは流れ弾
UGBは狙ってたっぽい怪物だった


974 名前:名の無き英雄 :2015/04/29(水) 23:01:31 ID:5/IKx1x6S+A 0
敵にボマーがいたとはいえ6AAM天使で5万稼ぐやつみたときは何事かとおもったわ。

975 名前:名の無き英雄 :2015/04/29(水) 23:43:29 ID:HW6Jf14n+RI 0
>>971
968は爆撃機乗ってるんだよ。
だから、フレアーの実装を望んで、爆撃機が性能悪いようなことを言ってるんだよ
自分がさらに稼ぐためだけにね。今まで、バランスブレイカーは叩かれて調整されてるんだけどな
彼は、それがお望みらしい

976 名前:名の無き英雄 :2015/04/30(木) 00:00:36 ID:KuhuCvgxC2M 0
レート1900のB-2(cst1900台)は、ほんとに強すぎて、そっちがいるほうが勝つってぐらい部屋が崩壊してた。(部屋主1800台)
レート1700~1800のファイター(自分は1800)が2機で追い回して、ようやく艦隊に近づけないように撃墜するのが手一杯。
相手の随伴機に自分や僚機が落とされたらあとは、爆撃地獄。
艦隊に近づけたら、1回で艦がどれか沈んでいくので、5往復されたら終わりな、理不尽さ。
これに、ストラプとかが加わっていると、編成見ただけで負けたってなる。
高コストのFFAB編成はほんとどうしようもない。

977 名前:名の無き英雄 :2015/04/30(木) 00:01:47 ID:y/LuPBsoYvI 0
艦隊TDMは損益が極端すぎるのに対処できるかどうかが大きいが
効率化の最終形が全員AかBで1試合2分で試合数稼ぎになるのがなんとも
ランキングはスゲー上がったけど(700ぐらいから40台へ)

978 名前:名の無き英雄 :2015/04/30(木) 01:30:29 ID:Tc3gBvPp3CI 0
ランキング700台→40台って、どんだけ飛んでんのさ!?w

979 名前:名の無き英雄 :2015/04/30(木) 01:59:00 ID:zFU+Eyf+HBc 0
レート1500代でちまちま遊んでたら
XFA-27出てきてワロタ
味方チームになったから良かったけど
本当無双状態だったわ

なんで1500にこんなのがいるんだw

980 名前:名の無き英雄 :2015/04/30(木) 02:28:04 ID:y/LuPBsoYvI 0
>>978
数えてみたら約40万pts稼ぐのに
129戦トリプルを約8時間だったみたい

まぁ立ちっぱなしのタイムアタック部屋だったしね…

981 名前:名の無き英雄 :2015/04/30(木) 02:28:36 ID:faqXYot0RCk 0
1500代ならTDM一度も入ったこと無いけど共同でブイブイいわせてる猛者とか
後は余りよろしくない方法で1500にするようなのか

982 名前:名の無き英雄 :2015/04/30(木) 07:01:38 ID:y8CNdbHtOe2 0
>>981
TDMは疲れるから今まで参加しなかった。
今回は規格外のためだけに参加した。
そのパターンの人が他にもいるのでは?

983 名前:名の無き英雄 :2015/04/30(木) 10:11:50 ID:97nKiTgjRCE 0
>>977 全員AかBで連戦って、談合でもしたの?

984 名前:名の無き英雄 :2015/04/30(木) 10:19:32 ID:bvlJWno1t8E 0
過去のTDM上位通り名とか見るとビビるな
大抵Fしか乗らないし
だからかTDMレートはあまり高くなかったりするし

985 名前:名の無き英雄 :2015/04/30(木) 10:28:38 ID:bvlJWno1t8E 0
昨日からだがアタッカーだと何度も同じ相手に堕とされるんで≪またお前か≫をALLで送ってる
たまに≪まだ生きてるか≫とか返ってきて笑う

986 名前:名の無き英雄 :2015/04/30(木) 10:40:15 ID:J0eTbcGJI6s 0
一度だけ旋回中に機銃をガリガリ当ててくるF-22乗りにあった、
アタッカーで旋回が低めとはいえハイGターンしてもすぐについてくる恐怖。


987 名前:名の無き英雄 :2015/04/30(木) 12:31:50 ID:FCEOT7HOWIc 0
>>986
俺もそいつっぽい奴にカモられてたわw
魔改造フルバックで出てたのにポンポン落とされた。
何あれ。

988 名前:名の無き英雄 :2015/04/30(木) 13:19:13 ID:QtZz8G9vK9k 0
単調な旋回だと案外当て易いからなぁ

989 名前:名の無き英雄 :2015/04/30(木) 13:36:14 ID:Zc3d2psSRAQ 0
逃げるだけ逃げて点数お察しとかなら分かる
全然味噌あたらん逃げ上手のフルバックがストラプ抑えてMVP取ってったりするので凄いなあと感心する
ありゃ一体どーやってんだろ?
誰か教えてくれ下さい

990 名前:名の無き英雄 :2015/04/30(木) 14:55:14 ID:9croDzPFP1s 0
GPBつんで機体レベル上げて旋回率上げて
攻撃回数増やしてんじゃないの?
GPBは威力も高いしリロもそんな遅い訳じゃない

991 名前:名の無き英雄 :2015/04/30(木) 16:59:08 ID:GCbxlLT33go 0
なるほどGPBすか
つかぼちぼちイベ終わりますね

992 名前:名の無き英雄 :2015/04/30(木) 17:04:30 ID:WnXCl7nYD5I 0
さっきの相手チームがなかなか厄介な戦法を取ってきたよorz
B-2が数千フィートの低空から、ストラプが2万フィート近い高空から爆撃してきてもうww
(SFFSはたぶんあの高度になればかなり拡散するんだろうけど、それでもちょいちょい削られる・・・)

しかもそのB-2が結構レベル高いみたいで、後ろつかないと回避するわ味噌4発要るわで撃墜するのに10秒近くかかり、
墜ちたら今度は2万フィートまで駆け上がってストラプ撃墜して・・・・笑
いくらLv.15とはいえ足が遅いうえ機動性重視に振ってたフルクラムにはきつかったよ(´・ω・`)
味方にロケラン積んだA-10いたから援護しなきゃって思ってたんだけど手が回らなくてごめんよおおお・・・orz
(結果は5%くらい相手が残っちゃって負け)

993 名前:名の無き英雄 :2015/04/30(木) 17:25:11 ID:6mb9ehxFync 0
>>992
味方がA-10-DTなら自分かも・・・
その2機相手だから火力で負けないように攻撃重視でいきすぎてSA発動させちゃって申し訳ない・・・

994 名前:名の無き英雄 :2015/04/30(木) 17:32:06 ID:GCbxlLT33go 0
FAABとかFMABみたいなAB含みの編成で高度を上手に手分けされると確かに手を焼く
FAAAなんかも面倒
簡易無線だけだからまだマシだけどVCとかちゃんと使う人達が相手だと動的に戦術変更されたりマジ勘弁だな

995 名前:名の無き英雄 :2015/04/30(木) 17:43:54 ID:WnXCl7nYD5I 0
>>993
グレッグ機だと思ったけど-DT-だったかな・・・?よく覚えてない・・・w
確か味方はA-10とストラプ×2だったな。
でもどちらにせよSA発動させないように援護するのがファイターの役目だからあんまり気にしなくていいかと笑

>>994
高度分担の仕方これでも負けたのに、もしも逆だったらもうお手上げだったと思う・・笑
(SFFS使いが1万フィートあたり、爆撃機が3万フィートあたりとかで飛ばれたらもうね。
幸い射程の長いHVAA積んでたし魔改造の恩恵で素味噌も9千フィートくらい飛ぶからまだよかったんだけど。)

996 名前:名の無き英雄 :2015/04/30(木) 18:43:51 ID:tKuXiRYE67M 0
通ミソ全振りの規格外ファルケンでサッパリ当てられないB-1Bがいたなぁ。
かなり接近してギリギリの偏差攻撃をやったんだが、ことごとく空振り
あの旋回力はどういう設定・レベルだったんだろう?

997 名前:名の無き英雄 :2015/04/30(木) 18:45:38 ID:vDKcGQIU++E 0
次のTDMはいつなんだろう
次は空戦かな(空戦TDMは不評だけどね

恐らく腕も機体性能も拮抗して勝敗着かないケースをどう見るかなんだろね
キルレート(キル&デス)と機体コストだけじゃなく兵装の命中率なんかも加味したポイント計算で勝敗決まるような上手いやり方があれば少しは不評も減るのかな
腕の差を機体性能で埋めるのも悪くないし、腕だけでも機体性能だけでも勝てないバランスが取れたらきっとさらに面白いだろな


998 名前:名の無き英雄 :2015/04/30(木) 20:54:37 ID:NSAFfTvUzHg 0
機体レベルを自由に下げられるようにして総コスト1500以下限定とかどうだろう
パーツを取るか、レベルを取るか
これなら左寄りの期待も活躍できる&
機体育ってない人も参加しやすいんじゃないだろうか

999 名前:名の無き英雄 :2015/05/01(金) 02:13:07 ID:x7E1wasiaUU 0
攻略スレなんでゴミ以下のアイデア書くのは他スレでやってくれ

1000 名前:名の無き英雄 :2015/05/01(金) 02:59:09 ID:MNFbOYsVaA6 0
デスマッチ攻略スレ ★3を立てましたので続きはそちらでどうぞ。

1001 名前:AWACS :Over 1000 Thread
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