Tokyo Martial Law (HARD)

「東京戒厳令 (HARD)」
関東平野上空の航空優勢を握った敵軍は、都市圏全域に兵力を展開。
守備隊の善戦むなしく、東京は陥落した。
敵は占領状態を恒久化させるため、各所に地上兵力を配備し、東京湾に艦隊を集結。
民間インフラを軍事転用して着々と東京の武装化を進めている。
東京解放の戦列に加わり、速やかに陸海空の敵兵力を排除せよ。

ミッションクリア条件/
作戦時間内に一定の戦績を達成せよ。より戦績の優れたチームには追加の報酬が与えられる。


ステージアウトライン

キャンペーンモード#5の東京ステージが協同戦役にも登場です。
通常のTokyo Martial Lawと比べ、終盤近くまで敵の数や配置はそれほど大きくは変わらないものの、敵の火力は格段にアップしているため、黄色ターゲットでもなめてかかると瞬く間に撃ち落とされてしまいます。
緊急ミッション後の2次ミッションをクリアしたあと、更に追加の3次ミッションがあるため、その時点までに全力を使い果たしていると最終盤は思うように活躍できないでしょう。
序盤~中盤は力を温存しておいて、緊急ミッション後が本番と考えるようにしておきましょう。

  • ハードミッションに共通する事で
    ①ノーマルミッションとほぼ敵の配置は同じながら耐久力が上がっている。
    ②敵の攻撃力が大幅に強化されている。
    ③敵部隊の第3波が存在する。
    という変更があります。挑む際は高性能な機体と適切なパーツをしっかりと揃えておきましょう。
  • 攻撃力を上げる弾頭、敵の攻撃を避ける為のステルス塗料、この二つに良いものを揃えておくと格段に楽になります。
  • 不安なら特殊兵装のECMを発動して敵のミサイル誘導を無効化すると、自機はもちろん味方を助けることもできます。
    • 挑む機体のレベルも10以降の改造をしておくと良い。15程まで入れ込んだ機体があれば更に確実性は増す。
  • 第2波の敵を全滅させると第3波が出現。新宿〜お台場にかけて広範囲に配置されます。
  • 海上には高ポイントとなる各種艦船が停泊中。狙いですが新宿付近にも高ポイントターゲットは多く、拘りすぎないように。
    • ビルの影に多くの敵がいますので、ミサイルで丁寧に狙うか、温存しておいた各種対地兵装を使いましょう。対空砲火が厳しいので、慣れないうちは一撃離脱を心がけるようにしてください。
    • 爆撃機ユーザーならMSODを活用し、適切な角度で突入すれば凄まじい早さで殲滅可能です。機体速力を確保できるならMUGBもおすすめです。
  • 航空機は非ステルスのMiG-29とステルスのF-22。全滅させるごとに増援が到着し、お台場→品川→新宿の順で出現する。
    • F-22はやや高いところを飛んでいるが、MiG-29はそれより少し低いところに現れます。敵対空ミサイルの射程内であるため、こちらが非ステルス機だと上と下から集中砲火を浴びて立ち回りが厳しくなるでしょう。事前に装備を整えておくか、高度を上げて挑みましょう。


緊急ミッション

偵察情報緊急ミッション
周辺のレーダーサイトにステルス物体らしき反応あり。ステルス戦闘機中隊迎撃
遠方の海上に大きな物体の影を視認した。シンファクシ級潜水艦撃沈


敵機情報

  • F-4E
  • F-14D
  • MIG-29
  • RAFALE M
  • TYPHOON
  • F-15E
  • F-15S/MTD
  • F-22A
  • AV-8B
  • AA GUN
  • SAM
  • XSAM
  • TANK
  • AD TANK
  • TRUCK
  • RKTL TRUCK
  • HVY ARTILLERY
  • GUN BOAT
  • MSSL BOAT
  • HOVERCRAFT
  • CORVETTE
  • FRIGATE


獲得通り名

  • 東京のエース (10回出撃)
  • 極東の伝説 (100回出撃)
  • ガスト・ノッチ (バキュラ破壊 - 期間限定)


Sランク攻略

  • 自機がステルス機かそうでないかで大きな差が出るため、なるべくならステルス機で出撃しよう。
  • 緊急ミッションの前後で様相が一変するため、終盤からが本番と思って力を温存しておこう。
  • 今回はバンダイナムコ本社ビルが武装してプレイヤーに襲いかかってくるので注意しておこう。


最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

      • Aがアドラーだとそうならん気が。 --
      • MGP使ってたらどうかな?多分機銃によるダメージはファイター以上になるし、発射数も5倍だよ --
      • ↑まぁ、同時5発発射でも弾数は弾数なんでw。問題は一発あたりの威力だよね。 --
      • MGPと通常ガンの威力は違うんだよなぁ… --
      • バキュラに威力は関係なくて、機銃だろうとミサイルだろうと当てれば1カウントだから単純に同時発射数が多ければ速く破壊できると前回のバキュラ出現期間の時に聞いたけど仕様変わったの? --
      • ↑仕様は256発で撃破可能で前と同じで間違いないはずなんだけど、推測でHIT時のスコアに関して考えられたことがあってそれと混同してるんだと思う --
      • ↑それ実は765発(ナムコ)かもね。撃破時のカウントが1529だったと報告もありましたよ。 --
      • ↑補填です。機銃765発、1発あたり2カウントだから765×2=1530カウントで破壊という推測です。 -- 孫枝主
      • あれ?機銃装弾数300発ちょいの戦闘機使って、射撃開始時弾数約200発からリロ―ド一回で破壊出来たけど…256発じゃないの? --
      • バキュラは回転してるので回転軸から離れたところを狙うと当たらない弾が増えて時間が掛かるという報告があったから765発ってのは1/3位しか当たって無かったのかもしれんね --
      • 画面に出てくる緑色の「HIT」バーの右下に「+10」とか「+250」とかになる表示が出ますよね。あれで「+1529」とあったので、何かしら当たったカウントの筈です。某サイトの動画でも確認しました。ただ機銃1発につき何カウントになるかは未確定です。 -- MGPだと早いという報告もあるので、兵装によって1発あたりのカウント数が違うとか?
      • ロールによるダメージ差の可能性も考えられるかな。バキュラにも耐久値があって、ロールによるダメージ差が出てるとしたら説明つく気もするけど… 戦闘機なら1発でより大きいダメージが入るから射数も少なくて済むし、MGPは強化パーツの有無や同時発射数で変わるだろうしね。 --
      • ようつべのF-117Aでノーマル東京でバキュラ破壊してる昔の動画だと機銃は700近く使ってるのが確認出来る。 --
      • その場合、機銃だと1発あたり2カウントのところを、MGPだと1発あたり3カウントとか4カウントという可能性が推測されます。ただ実際に試してみないことには…。 --
      • 赤色4連MGPで回転軸の中心を狙い撃ったところ72発射で撃破 数発かはずれがあったとしても×4Hitされているようです -- 今更な遅レス失礼
      • 「ジェネレーションギャップ」(ボソ) --
      • オモいカルチャーをオモチャーと言う。 -- クーソーしてから、寝てください。
      • やはり!?私は撃破していないし、音楽は聞いているが姿すら確認しなかったので、もしかしたら誰か撃破したら一緒に出撃した全員にも貰えるのかもしれないね? --
      • m(_ _)m 情報ありがとう。倒せました。苦労したわりにスコア少ないと思ったら通り名もらえました。 -- ガストノッチ
      • バキュラは2日以降も出るのか気になるところ レシプロでも倒してみたい --
      • 今さっきバキュラ確認。またバキュラ系のイベントがある可能性が・・・? --
      • かつて初登場の時にGUN撃ちながら突っ込んでぶつかる動画がすでにあるんだよな・・・ -- 情報収集はもっとも大事(思い込みは恥をかくだけ)
      • 地上敵がさほど過密でもない東京で爆撃機はアタッカーにお株を奪われるんでちょっと… --
      • 東京ハードは3次が適度にバラけつつ多くビルが低いのでMSODでかっさらえるけどね まあスコア的には高火力のMGPBでいかに赤TGTを潰すかだけど --
      • そんな木主に対空爆撃オススメ。直接でもいいし、ここならビル利用で爆風も届く。高高度はごめんなさい --
      • すみません、知識に乏しいもので。対空爆撃とはどういったものでしょうか? -- ツリー主
      • 早い話、空中の敵に爆弾系をぶつける(爆風も可)ことです。 -- 孫枝3

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