Aerospace Center Defense (HARD)

「コモナ宇宙センター防衛 (HARD)」/
エリアB9K 西インド諸島の宇宙センターが、突如海域に出現した敵艦隊および
航空兵力による攻撃を受けている。敵がセンターの破壊・接収のいずれを
意図するものであるかは不明だが、衛星軌道に対してのわが方の監視・追跡
能力を封じ、宇宙においても軍事的優勢を確立しようとするものであろう。
宇宙センター防衛の為、敵の航空部隊及び艦隊に攻撃を実施せよ。

ミッションクリア条件/
作戦時間内に一定の戦績を達成せよ。より戦績の優れたチームには追加の報酬が与えられる。


ステージアウトライン

コモナ諸島のハードステージです。敵の攻撃力や耐久力が通常ステージよりもアップしています。
緊急ミッション後の第2波の後に追加の第3波が出現します。

  • 夕日に照らされ、海面がやや暗い。太陽を背にする時は尚更なので低空飛行時は一応注意を。
  • ノーマルと比べ、スタート地点付近の島に配置される航空機の数が多い時がある。討ち漏らしがあるとほかのハードマップよりも移動が多い分時間を取られるので、きっちり掃除しながら進めよう。
  • 第一波、緊急、第二波の後、第三波がロケット発射基地本島上空とその東側に配置される。第二波も本島上空だといきなり乱戦になるので注意すること。
  • どのハードマップでも言えることだが、敵の攻撃力が高いため被弾には注意が必要。ここは特に耐久力の高い艦船が多く、不用意に機銃掃射を挑むと生き残った対空兵装に撃ち落とされてしまう。各種特殊兵装をうまく使い、まずは対空兵装を黙らしてから本体を沈めよう。対空兵器→艦船本体と丁寧に攻めればポイントも稼げる。
  • ノーマルミッションと同じくLASMやLAGMの持ち主の住処ともいえるマップ。ただし第三波には航空目標も多いのでファイターにもMVPのチャンスはある。
    • 敵機は南東および東方向、やや高空から順次増援がやってくる。遠距離兵装で仕留める場合は立ち回りに注意。
  • 第三波はこのステージの元ネタとなったエースコンバット04のステージ8「ソラノカケラ」のINFリメイクとも言える配置になっており、多数の敵機の中にSu-37が混じっている。(黄色中隊ではないので恐れる必要はない)


緊急ミッション


敵機情報

  • Mi-24
  • Mig-21
  • F-14D
  • MiG-29A Fulcrum
  • Su-33 Flanker-D
  • F/A-18F
  • IL-76
  • F-35B
  • T-50
  • F-22A Rapter
  • AA Gun
  • SAM
  • TANK
  • XSAM
  • ADTANK
  • RADER
  • SHIP GUN
  • VLS
  • Gunboat
  • HOVERCRAFT
  • Corvette
  • Missile Hovercraft
  • Destroyer
  • LAND SHIP
  • CRUISER
  • AEGIS
  • BATTLE CRUISER
  • AIRCRAFT CAREER


獲得通り名

  • 打ち上げ見学 (10回出撃)
  • カウントダウン (100回出撃)


最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

      • ↑もし空タゲの墜とし方に悩んでいるのなら、素味噌の誘導パーツをむやみに強化するより、ピッチやロールを強化して空タゲの後ろから素味噌を撃つことをオススメしますよ〜。特に緊急の赤タゲとか、横から撃ってたら誘導盛っても当たらないし。 -- ちなみにハードMAPは装甲よりステルスLがオススメかと。
      • 距離3000m以上から撃って外れてます -- 木主
      • 3次湧きのコマいのを始末するのには良い感じ…あくまで良い感じ… --
      • ノーマルの立ち回りXノーマルのセット○ -- 訂正
      • ノーマルの立ち回りとほぼ同じ立ち回りが出来る様にセット組んでおけば殲滅速度も付いてくるから大丈夫でないかい?その代わり誘導捨てたけど。 -- スロットがたらん。
      • セオリー通り優先して赤タゲ艦艇にLASMを、後は空戦しながら地上目標にLASM遠投でかなり稼げました。強化パーツは通常ミサのリロードと誘導に全振りです。対空目標が多いので対空好きには天国のようなステージですw -- 同じくマルチLASM
      • 敵機はミサイルを撃つと逃げる。赤なら顕著。マルチロック兵器を使うプレイヤーがおければそれだけ逃げる敵機も多くなり、機動が手強くなったように感じる。それが種明かしじゃないか?ただ、高レートほどマルチロックを使うって言う証拠は全然ないけど...; --
      • ある程度のレートを越えると今度はマルチロックが減ってくるよ。 --
      • 何とか検証したいけど、敵機の動きの機敏さなんてかなり主観になるからなぁ。みんなが単発ロックで戦うのと、誰かが6AAMをバラまくので、なんとか比べてみたいところだが --
      • 高レートの方がマルチロックミサイルは少なくなるとしてもミサイル自体の手数は多くなりそうだよ。それで逃げる敵も多くなる、手強くなるように感じる、そうじゃないかな? --
      • 部屋全体の平均レート 確かにそうかも! -- 木主
      • 部屋主だけ高レートでもあまり変化ないから、恐らく部屋全体の平均が高いと微妙に難易度調整されるんだと思う。だから低レート狩りがますます…いや、何でもない。 --
      • ハードのSクリアチャレンジが来たら低レートは涙目だぞ。高レートの部屋に寄生しようとしても蹴られるし、さりとて自分で部屋を立てても誰も来ないし、来ても雑魚だけなのでまず100%失敗だし。 --
      • ↑なんだ、そいつらにLASMを叩き込めという話じゃなかったのかw --

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