UGB : 無誘導爆弾

Un-Guided Bomb(アンガイデッド ボム)

無誘導の投下型爆弾。
高い攻撃力を持ち、着弾地点周辺の広範囲を攻撃可能。
誘導性能を持たないため、目標に対して目視で狙いを定めて投下する必要がある。


特徴

  • 誘導装置を持たない投下爆弾。着弾地点を中心に爆発し範囲攻撃を行う。
  • 対地目標の周りに障害物や建物があっても攻撃範囲内に入っていれば障害物越しでもきちんとダメージは入る。(これはFAEBも同様)
  • 結構な攻撃力と攻撃範囲を持ち、搭載数もそれなり。ただしリロードは遅め。
    • 慣れると使い勝手の良い兵器である。
    • 通常は2連装の兵装だが、なぜかA-6Eだけは唯一4連装になっている。
  • 何かに当たれば爆発するので、対地のみならず対空目標への対空爆撃も可能。
  • 低速度だとほぼ真下に投下するので、△ボタンで選択目標を注視しながら使うと狙いやすい。また、オプション>セッティング>戦闘機の設定>着弾点注視モードをオンにすると、爆弾が落ちるところにカメラを向けるので、使いやすくなる。
  • やろうと思えば遠くの敵にも当てることができる。(トスボミング)
    • 加速した状態で機体を上に向けると投下地点がかなり前(遠く)へ向く。その状態で右スティックか△ボタンで投下地点を確認し、目標に向けて投下するだけ。
  • 初心者はフリーフライトで訓練し、攻撃範囲や使用感覚を掴むべし。
  • パーツ『UGB用追加爆薬M』を搭載すると加害範囲が広がるので、メインに使用するなら是非搭載しておきたい。


兵装対応パーツ

  • BOMB.POW+ S(R.14) / M(R.9) / L(R.12)
    • 高燃焼爆薬(SP.W):爆弾系威力上昇
  • BOMB.AMMO+ S(R.5) / M(R.9) / L(R.10)
    • 改良型ハードポイント(SP.W):搭載量及びリロード速度向上
  • BOMB.POW+ S(R.13) / M(R.19) / L(R.19)
    • 投下爆弾用追加改修キット(SP.W):爆弾系威力上昇及びリロード速度向上
  • UGB.AREA+ S(R.4) / M(R.7)
    • UGB用追加爆薬:UGB加害(爆発)範囲拡大
11_UGB.png
基本性能
誘導対象無誘導
ダメージ量高め
飛翔速度低速
同時発射数2
加害範囲狭範囲
中範囲(AREA+ S)
広範囲(AREA+ M)
兵装性能上昇 コスト
Lv.クレジットLv.クレジット
222,200386,400
4339,0005739,500
標準兵装性能・コスト
Lv.対空対地誘導距離範囲装填Cst
1FEFFEC10
2FEFFEC24
3FEFFEC+32
4FE+FFE+C+58
5FE+FFE+B84
 2015/07/31価格改訂以前の費用データ


使用可能な機体及びレベル別兵装搭載数

機体 \ Lv.1234567891011121314151617181920
MF-4E------1314151617181920222324252628
MF-4E -MB-------2830323435363738404142434446
MF-5E468910121314151617181920222324252628
MF-5E -PS-810121416182022232425262728303132333436
MF-5E -SN-68101214161820212223242526282930313234
MF-5E -HB-68101112141516171819202122242526272830
AF-4G---1214161718192021222324262728293032
ASu-25TM---1416181920212223242526282930313234
PFSKY KID -R1-810121416182021222425262728303132333436
PFSKY KID -R2-68101214161718192021222324262728293032
PFSKY KID -B1-4681012141516171819202122242526272830
PFSKY KID -B2-4681011121314151617181920222324252628
AF-2A---1416182022232425262728303132333436
AF-2A -AM----1618202224252627282930323334353638
AF-2A -60----1820222426283031323334363738394042
AF-2A -EX----2022242628303233343536383940414244
AA-6E------2224262829303132343536373840
MSu-24MP---1214161820212223242526282930313234
MSu-24MP -CN----1214161820222425262728303132333436
MMiG-1.44---1214161820212223242526282930313234
MMiG-1.44 -SL----1214161820212223242526282930313234
MSu-47---1416182022232425262728303132333436
MSu-47 -VG----1618202224252627282930323334353638
MSu-47 -GB----1416182022242627282930323334353638
MSu-47 -AL----1416182022232425262728303132333436


最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

      • そもそもの話・・・UGB無双が一時期あったせいで下げられた。MUGBがかつてのUGBに近い性能・・・ --
      • 現実の性能とゲームの性能って比例してるの? --
      • F-4EとF-22Aの基本性能差と同じ事で差はあるでしょ。ボムクト無双は経験してる上で対地味噌との性能差はあるんでね?と言いたかった。 --
      • リアルだと炸薬量と値段で無誘導航空爆弾の方が強いんだけどね・・・ミサイルとか燃料の関係で消費期限あるしw --
      • ガンダムはνガンダムより弱い的な --
      • 俺も強くないと思う。で、その強くない兵装で高レートに勝った時の優越感はすごいぞ。 --
      • ベルクトならハードでもADTANKまでが二確なんですが・・・(それでMVP取れるし・・・) --
      • 有象無象なら巻き込んだ方が早く終わるし別にいいけどまだ大量に敵が残ってるのに本体撃破したら漏れなくヘイトが --
      • A6Eの書き込みにあったのですが、間違いですか?GPBは出来るんですか! --
      • そもそも範囲拡大M取っ付けた上で・・・トンネルの外からやると範囲が若干被る程度なので範囲が意外と狭いです。 --
      • 申し訳ないm(_ _)m 自分、実際に試したわけではないのです。GPBが誘導貫通爆弾というぐらいだから効果が地上から地下に及ぶのだろうな、と思っていたのです。 --
      • ↑UGBもGPBも他の兵装も、弾道が地形を貫通することはありません。着弾後の爆発範囲は地形貫通ですが・・・ GPB届くのかな? -- 貫通誘導弾って名前はサギじゃないのか(笑)
      • 「障害物越しでもダメージがはいる」というのはビルや地形のみで、地下は無理なんでしょうかね。可能ならFAEBでアバロン地下のサムやガンは吹っ飛ばせますね。 -- 試せばいいんだけど…
      • 貫通というぐらいだからあくまで自分のイメージで、爆弾の先端が尖がっており目標に触れた時点で爆発じゃなくて、ぐさっと刺さってw数秒後爆発と思ってました。ベンアフレックが出てたパールハーバーでアリゾナを撃沈したとき落としたのが(誘導機能はなかったろうけど)甲板を突き破り戦艦の弾薬室みたいなところまで到達し、真っ二つにするぐらいの爆発を起こしていたけど、そういう感じと思ってました。FAEBは燃料を地上で燃え上がらせるんですよね?UGBは着弾したら爆薬がドカーンですよね? まぁググったとしてもこのゲーム上の設定がどうなっているか分かりませんが(汗) --
      • 艦船本体に対するダメージはどんなものでしょう? --
      • 範囲拡大つけたら2隻まとめてダメージ与えられますか? --
      • 艦隊戦の船に対しては文字通りのカスダメ。LAGM並の残念火力だから、ダメージは本当に期待できない。 --
      • 後者二つはどうにでもなるじゃねーかw アタッカーで使ってるとリロードしか不満ねーよw --
      • 機体・Lv19でUGB・Lv5です。UGBの火力には全く期待していないので、ハードポイントLでリロード、追加爆薬Mで範囲を強化して、密集黄タゲの殲滅だけと割り切ってます。機体Lv17以降はF-35BやMiG-31が素味噌で一確になるので、誘導改修プランLだけを載せてます。モスクワでだいたい7万から11万くらい取れますよ。 --
      • 4発のA-6E以外リロード遅すぎてまともに運用できないからねえ。 --
      • そのコスト750アタッカーUGBの恩恵にあずかれるの全世界で1000人だけじゃねーか! --
      • F-4GだとLv4なら同等・・・Lv1だと1441とマルチより上だけどな。 --
      • じゃあCst525の素F-2Aでもいいぜ?こっちでも同条件で与ダメ1511だ。1.43倍 --
      • UGBチャレ報酬レポート2枚+クレ15000。その、すげー時間掛けてまでやる価値があったかどうかも・・ --
      • 言わないで・・・その事実から目を逸らしてたの・・・w -- 枝主
      • だよねー、現状リロードが×なせいで他爆弾と比べて制圧負けしちゃうし。威力よりリロードだよね~・・・ -- ボムクトやボムタイガーの飼い主
      • 下にも書いてる人いるけど、本当はリロードの改善がいい。でもUGBの「基本性能」はもういじらないだろうから、せめて専用パーツの拡充を!と思ったんよ。そう考えたら、パーツのところに書き込みすればよかったかも。すいませんでした。 -- 木主
      • 書いてる通りバランス型になってると思うけど。投擲のしやすさやとそこそこ範囲、そして範囲内ダメージの安定性は他では得られない。 --
      • 全盛期の最後にボムクト使い始めて今も使ってるけど、数字にされると我ながら驚く。威力だけじゃなくてリロードもさっぱり駄目になったし。これだけ目の敵にされた特殊兵装って他にある? --
      • あの頃は強力な特別機体も少なく、スロット拡張などもなかったから、LAGMTDとボムクトは無敵だったね…。 -- 悪意はなく、ただ懐かしいだけです
      • その2機種が最上位というだけで、どちから積んでいれば強機体だったからね。それくらい当時の兵装バランス悪かったw --
      • なんと、両方積んでる上に4AGMまで持ってる素晴らしい機体があってな。 --
      • マジかよワイルド・ウィーゼル最強だな --
      • ↑いや、マジなのか? --
      • ツイッターにMUGBみたいに4つ積んでる画像があったで ttps://twitter.com/CAL_SWM5906/status/667648423315664897 --
      • 見た目ならTyphoonのHCAAは6発搭載してるよ --
      • と言う事は一部の機体でUGB同時発射数の変更来るよな?な?F-2とSu-25は増えるよな?増やせフヤセフヤセ(ry --
      • アルビレオのMSTMが2連射しか出来ないみたいなので、ミスってA-6のUGBと設定入れ換えたんじゃない?という話が出てるな。 --
      • それだとレシプロ用にUGBSがあり通常ロール用にUGBがあるなら機体的にUGBLを実装せなアカンくなるんや... -- MiG-1.44とかSu-47とか
      • アタッカーならまだ色々マシかなぁ・・・FAEBより対装甲では火力あるから少し弱いと二発の所を一発で済むし・・・さすがに硬い目標はミソの方が早かったがw まあ黄色から軽装甲橙まではこいつの範囲かな・・・リロードは遅いが使えなくもない。 -- 火力求めるならアタッカーしかないっす

Last-modified:
Founded by gwiki