特殊兵装/SFFS

  • 羊ストラプのSPが下方修正されてS+++に達しなくなったとの説を聞くのですが本当でしょうか?ならばSFFS遠投に使う場合ペル猫を育て始めた方がよいのでしょうか?SPがS++同士に変わったと仮定すればMOが加速力も含む項目だとすると加速中はほとんどの場合ペル猫の方が速いことになって遠投に有利なわけですが。 --
    • そんなちょっとの差で劇的にスコア変わらんし、よりダメージの出るストラプARでおk -- そもそも積極的に遠投する兵装じゃないよ
  • 艦対戦でSFFSで10万以上のスコアとる方を尊敬してしまう。 --
    • そう?確かに点を取ることに於いては最前手だけど、モスクワでトスボミング・高初期コスト機で円卓6AAMみたいにツマらないプレーとしか思えない。数回やったら飽きるよ。結論「レート上げたいならどうぞ」で。 --
    • チャレで1位を取る時以外はSFFS使わないな GPBの方が楽しいよ --
    • 自艦隊を護衛するため艦船の近く(高度)を飛んでいる時、爆撃機の爆弾の爆風?でこちらのFが落とされたことがあるけど、これの子弾の爆風でもやられるんだなT_T アラート鳴ってなかったのに何で!?と思ったらFB22が映った…くそぉ~(笑) --
  • ヘリ部隊にバラまいて撃墜したことある人いる? --
    • 緊急のVTOL部隊でなら出現してすぐぶち込んでふっ飛ばした事なら・・・ヘリは動きが固定じゃないからねぇ。 --
    • 部隊って程じゃなければ、バラまいた時に巻き込んでるでしょ。むしろ、ヘリが邪魔で生焼けしてたし… --
    • ありがとうございます。ダメ元でまきます。 -- 木主
  • 過去作から見てみれば今作のSFFSは大躍進よなぁ。
    つってもINF最初期はまだ使いづらかったが。投下爆弾系統とか範囲攻撃味噌で加害範囲が地形にある程度沿って表示されるたのが大きい。だからSFFSもどれくらいの高度と速度で投下したら一番良くダメージを与えられる、若しくは広範囲を爆撃出来るとかが分かりやすく、やり易くなった。
    そう考えるとコイツは過去作の使えない兵装イメージを一気にぶっ飛ばした功績は大きい。 -- でも玄人兵装気味なのは否定しない…難しい。
    • それな。過去作のイメージが強くてずっと敬遠してきたけど、チャレで使わざるを得ないか…と渋々持っていったら感動すら覚えたわ -- 高度稼いで、同時に2発投下した時の破壊範囲と破壊力が楽しすぎる
  • ナイトレーベンでパーツバリバリの艦攻仕様でSFFS投げまくってみたどストラプやペル猫の半分くらいしか稼げなかった・・・。やっぱコスト850のマルチとは言えロールの壁は厚かったわ(^_^;) --
    • 高額機体=無双じゃないのは数少ない評価点だし --
    • マルチの特殊威力はおおよそF,Aの半分。当然の結果だな --
      • つーことはレーベンほどのコストを持ってしてMはようやく簾の蛙やハリアーと同レベルの火力ってことかい、ふーむ、やっぱ本職にはかなわんのだね -- それでも協同では十分な火力だろうけど艦隊ではね・・・
    • まあマルチだから当然でしょw SFFSは狙われやすいから直援機がしつこく追いかけ気味だね。(酷い時はゾンビだと味方が一切援護せずLASMの方を援護しまくる状態とかあるしw) --
    • 妨害装置のおかげで、ヘタクソでもない限り、Aは後回しだしな…。 --
  • 艦隊の空母に2発投げ込む時、1アクションでどれくらい稼げれば良いもんなのかな、平均4000、うまくいけば6000以上出るんだけど… -- LASMからSFFSに変えたらスコア倍以上になった…LASMェ…
    • Lv13のAだけど、7000はいくよ。平均は6000弱。スカった時(それでも1000は超えるけど)は、ガクっとくるよな、、、 --
    • そんなに稼げるの?!そりゃあSFFS強いワケだわ〜。 --
    • ペル猫に爆弾用改修キットL、SFFS拡散Mでキッチリ収束させると14000強は出るよ。平均は10000くらい --
    • 艦にはLASM!というイメージがあるけど、艦隊TDMだとLASM一発のスコアって案外ショボイよね。しかもLASMは撃ち落とされるし。その点SFFSスゴイね。 --
      • まあ側面とかが一番迎撃率高いけどね・・・前方から他の艦に迎撃されない方向で撃つと平然と当たったりする。ついでに酢味噌撃っちゃうと迎撃が作動して足の遅いLASMの方が迎撃される事もw その点ボム兵装はどんな角度だろうが迎撃されないのがね・・・ -- 耐性とはなんだったのであろうか・・・
      • とは言えLASMには全力で回避行動を取りながらでも火力がほとんど下がらないってメリットがあるから勝利を目指すなら使う価値はある。収束考えなくていいから連戦するなら楽で疲れにくいってのもあるし。 --
  • これって艦隊TDMに使っちゃダメなの? --
    • 威力が非常に高いからむしろどんどん使ってもらっても構わないと思うぞ -- Lv5にメカニクスM、投下爆弾プランLに威力Lの2発投下で6%は削れる
    • 普段から使ってない人にはお勧めしない --
    • 艦艇は耐性持ちだがアタッカーの火力ならそれを上回る・・・ -- なお玄人向け
    • ハイリスクハイリターンな武器だから倫理的には問題無いんじゃないかな --
      • まあFB-22はヘイト(狙われやすい意味で)が高いからハイリスクだけどさぁ・・・火力だけを聞いて知らずに使うと損害で味方がヤバイし。 -- 低レートがゾンビやって戦果微量だった時は流石に・・・うん
      • 低レートがろくに育ってない機体や兵装でゾンビやるのは、SFFSやストラプ自体の問題とは別だからな。 --
      • それがさぁパーツガン盛りでコストはそこそこだったから結構強化はしてる奴だった、突っ込んで行って低高度単発とか高高度広範囲でやってたのでSFFS不慣れな感じだった。 -- ありゃレベルとか問題じゃない適正高度以前の問題
  • ↓4つ下につけたかったm(__)m -- すみません
  • ありがとうございました。ストラプやイーグルがいる時は上空を警戒します! --
  • パリもSFFSで結構いける。地タゲのかたまりにハードポイントLの割り切り爆撃仕様にするか、比較的リロード早いから素ミサ全振りで対空対処仕様でもいいかも。 --
  • これってクラスター爆弾の種類だよね…? --
    • そうだよ。AC04ではほぼ同じものがCLB(クラスター爆弾)として使えたんだけど問題視する方向が強くなって名前だけ変えたのかな? --
      • AC04発売当初はアメリカ同時多発テロとか対テロ戦争でのクラスター爆弾での爆撃による人権無視のムジヒさとかゲーム関係なく世界で問題になったからなあ -- 2発投下でTNT数百個分に匹敵するクラスター爆弾...
      • 威力の高さだけでなく、不発弾が出やすい事も問題なんだよなぁ。子弾が多ければ多いほど、当然不発も増えるわけで……。 -- どうでもいい事だが、類似した兵装で、BDSPがなくなったのが寂しいなぁ
    • クラスター弾の問題がクローズアップされ始めた時期と04から5で名前だけ変わった時期が大体一緒なので、色々と配慮して変えたのでしょう。あえて言うならこの手の自己鍛造子弾はセンサー付きで目標を探知し攻撃する物なので一般的なクラスター弾のイメージとは違うとも言えます(まあ結局禁止条約には引っかかるわけですがw)。しかしクラスター弾禁止条約は参加国が廃棄するだけで、米露中韓などはそもそも条約に参加していないので普通に使えます。空族には関係ないんでしょう。 --
      • それ米国だけだねぇ・・・センサー付き。搭載してるのは無誘導のCBU-87だけどw -- 尚ロシアは世論無視で使い放題ですが・・・米国は世論を気にしてるので使えないという
      • それでもまあ現状INFでSFFSを搭載しているのはその米国を中心とした西側機中心なので、センサー付きでしょう。シリーズでも大体西側機(主に15E)の特殊兵装でしたし。 --
      • ↑CBU-97は拡散後小型パラですぐ落ちない様にしてるんよ、拡散後そのまま着弾してるんでCBU-87が正解なんだが(過去のシリーズでも投下後パラ無しの子弾一つずつの状態で分散してる)皮はほぼ同じだから投下後の状態でしか判断できないけどね。 -- 尚CBU-97も条約に該当しますw
  • 艦隊ですマッチで上空1万からSFFSをばらまいているストラプがいた。直ぐに落とせるけど高高度まで迎撃しにいくのが面倒。有効な戦略なのですか? -- ファイター使ってました
    • 似た戦術使ったストラプ海苔ですが、私の場合真下向いてSFFSポンポン落とした方が数が落とせるのでそうしてます。低高度で低速に収束させてもきつい・・・ --
    • 似た戦術のペルシャ猫なら見たことありますが、味方の直掩が甘すぎると放置されて大量にスコア稼がれてましたね・・・。1500制限部屋でエンジン極振りみたいだったので一度貼り付ければ簡単に撃墜は出来ましたが、アタッカーが上空と低空に別れられると迎撃側としてはかなり厄介ですね。 --
    • 高高度戦術は、爆撃系の人とSAAM狙撃でやってる人いるね。敵さんが見落としてくれると安全圏から一方的に攻撃できて有効だけど、見つけて飛んでくる敵さんがいたら逆に狙われまくりになる場合もw -- マッチで~す!
    • LASM長距離狙撃とSFFS高高度爆撃とMGPB低高度爆撃で組んでたら防空機にとっては悪夢だな --
      • それいいな、こんどフレと組めたときやってみようww --
      • 敵チームで後者二つが組み合わさってきたことはあったな・・・すごく厄介だった() --
    • 「高高度まで迎撃しにいくのが面倒」って自分で答え書いてるじゃん? --
  • スカイキッド機体には拡散パーツ付けられないのか・・・。UGBは付けられるのに。 --
  • メカニクスMで子爆弾7も増えるのか。生焼けが減るわ艦隊戦でSFFS持ちが更に脅威になるな --
    • そして耐性が更に強化されるんですね・・・ --
      • マジありそうだわw --
    • そんなに子だくさんなパパになるのかw --
  • sffsメカニクスM出たね。子爆弾の数はどれくらい増えてる? --
  • Lv.5、メカニクス無しで使ってるんだけど生焼けが多い。皆どうやって処理してる? --
    • あくまでサブ兵装と割り切って取りこぼしあり覚悟でパーツ無にするか、メカニクス付けるかどっちかにしてる。 --
      • なるほど…… スロット育ってないので出来れば酢味噌のリロに振りたい感じだから生焼け割り切ることにする、ありがとう。 --
    • 敵をピパーから左右に少しずらして2発投下してる それでもダメなら仕方なく味噌で処理してる --
      • ありがとう、試してみる。 --
    • メカニクスはあった方がいいかなと思う・・・無しと有りだと焼け具合が随分違うよ。 -- 地味に4発の差は大きい
    • メカニクス無しだと縦長楕円位の爆撃範囲になるから、それを意識して撒くといいゾ --
    • メカニクスはTDM以外はつけないな、ハードポイントM&Lは付けるが --
    • 基本的にクリティカルやパーツや機体レベルを上げ攻撃力を上げている、取りこぼしうんぬんはしない --
  • この兵装って連投が基本だったりします?うまく収束狙うと他に食われてしまって…… 連投するならメカニクス外してハードポイントつけようかな…… --
    • 目的地に着いたら、機首下げながらブレーキかけて、瞬時に収束させてポイっとしてる。 --
  • これって6から大出世したよね、インフィニティでは対地攻撃はこいつしか使ってない -- 収束させたときのあの爆発ときたら
    • INF初期は弱くてどうにもならんかったぜ --
      • 実際は使い方がわからず弱いと思ってたのほうが正しいだろうけど --
      • コストの問題もあるんじゃないか --
  • レベルを上げて使い慣れたらめっちゃ強力と言われてLv4まで育てて、確かに取りこぼしもあるとはいえ広範囲を掃除できて便利だと思ってるんだけど、Lv5に上げると使用感って凄く変わる? 改造費高いから尻込みしてる --
    • Lv4まで上げているのなら、Lv5まで上げてもいいと思うよ。改造費の高さなんて、使ってみれば忘れるくらいだよ。 --
    • かなり変わるよ。範囲広くなって威力高くなるもん。 --
  • チャレンジやってて、この兵装を使うのほとんど初めてってレベルだけど爆撃おもしろい --
    • 最低でもLv3にして使用すると性能を発揮するんで楽しいよ!子弾MAXにして連投するとほぼ一掃できるんで病みつきになるw よくある事だけど範囲内の狙ったものに当たらないってのもこれまた一興w --
    • 慣れてくると扱いが上手くなるしスコアも上がるんで楽しいですね --
  • 某機体シムで見ると艦船に耐性があるんだけど、マジ? --
    • どうやらマジっぽいけど収束を利用すれば耐性ってなんだよレベルで強いからあまり意味は無いんだよね --
      • 高速だとばらけるけどな、速度を落として撃墜されてるからかよく艦隊上空から消えてる。 --
      • ↑ つ 垂直急降下爆撃 --
      • 高度を上げる時間で逆に的になるし時間が増える、急降下中も的だし高度が上がるほどばらけ、下がるほど小弾が減る --
      • 必ず3発以上当てればGPBに勝てるな --
      • SFFSって、垂直降下で爆撃できます?ピパー出なくなるんだけど・・ --
      • それ垂直じゃなくてひっくり返ってるからだよ --
  • これに付けるパーツはどんなもんがいいですかね?F-15EのLV10程度。今のところは良く分からないので、重いな~と思いながら投下爆弾用追加改修キット(SP.W) L載せてます。もっと効率良いパーツ構成ありますかな? --
    • マルチだとAの半分くらいの威力でパーツ乗せても伸びは極めて悪い。ストEならサブと割り切って何も載せないかせいぜいメカニクス。本気で爆撃したいならFB-22に乗り換え。 --
      • 俺もコレだわ。FB-22育てる前は爆撃ストEも作ったけど --
      • 同じ考えの方がおられて嬉しい。自分はストE→メカニクスだけであとはミサイルへ振って、FB-22→メカニクス/ミサイル振りのマルチみたいなセット、もうひとつ爆装(ハードポイントL,追加改修L)のセットにしてます。 --
    • 兵装のLvが3以上あると子弾数あるんで専用パーツとハードLかなぁ・・・爆薬は要らないね収束すれば強いし。本気で爆撃してもF-15Eぐらいならまだできなくもないがあまりやらないなw --
    • ストライクイーグルならリロードパーツをつけとくと良いよ。手数が増えた方がマルチの立ち回りは楽になる。 --
    • スロ数に因るけど"ハードポイントL"が在れば良いんじゃねか?何方かと言えば兵装Lvが問題で、当たりさえすればダメージは十分大きいってのが特徴だしね あとボディーパーツでブレーキが在ると殲滅力は大分変わる --
      • 専用パーツあればLv3でもLv5並みにはなるし・・・こっちも必須じゃない?4発分の増加は結構痛かったはず --
      • 私もハードポイントLのみですね。兵装LV5なら威力は十分だしどちらかといえば何発落とせるかのほうが重要かも。あまったスロは素ミサに振ってで効率よく空タゲ狙ったほうが結果はいいと思う。 -- ストーンヘンジには逆にSFFS全振りとわりきってもいいかも。
    • 自分は気休め程度に追加改修キットM積んでるけどあんまり変化はない。収束すれば異常な火力出せるからそれを生かせるように立ち回りできたら良し。 -- しかしFAEBとかUGBのほうが使いやすいから食われることは多々ある。
  • アヴァロンでいつのまにやらブルズアイ。開幕のヘリかなー --
  • あぁ^~超火力たまらんのじゃ^~ -- 尚出の遅さは
    • 遠投できないのはキッツイよなぁ。ほぼ唯一といっていいほど活躍できるモスクワでFAEBにくわれちょる・・・ --
  • そういやX2では零戦はSFFS積めたんだよな…どうなるんだろ --
  • 自軍艦隊の低空を飛んでたらこれの爆撃に巻き込まれて落ちた…(´・ω・`)航空機にもかなりダメージ与えられんのね、一発食らっただけで瀕死になったよ --
    • 爆弾系の判定は結構広いからねぇ。UGBもFAEBも同じ現象が起きるよ。 --
  • 値下げ効果ありますね。 Lv2=20720 Lv3=80640になってます 残りは開発終われば一気の報告したい・・もし途中な方いれば追記しちゃってください。 --
  • こうしてみると基本コストがハイになるほど弾数は効いてくるよなぁ・・ ずっと放置してたけどx6でも利用してイチから開発はじめてみるかねん。 -- 100万ぐらいで安い=麻痺ですか?
    • 現金100万円の課金ですよね?安いですよ!是非! --
  • FB-22でSFFSレベル5だと子爆弾一発の威力が2355になるけど船系は耐性持ってるのね(とはいっても耐性持ちでも一発1570だから集弾させたら結局大ダメージという) 前方射出式から投下式になってむしろ集弾性上がったからTDM艦隊戦はより脅威に・・・なるかも? --
    • 特効で前者の値、通常値が後者じゃないか? 4AGMと同値だったのが調整で下がったはず。XSAM倒せないほどまで落とされてるなら思ったより大きく減ってたのな… --
      • ありゃ・・そうだったのか(シミュ調べで上の数値だった。通常2355、耐性1570、特攻3532) で、でも前より集弾するし散布メカニズム付けての絨毯爆撃は脅威だと思うよ!・・・多分 -- 木主
    • 脅威だな、艦隊TDMでのSFFS。単純なゾンビアタックでも5~6万は行ける。遠距離から投げっぱなしでも使えるから、魔改造ファイター相手でもあんまり関係ない。協同8人部屋だと落下が遅くて他の対地特殊兵装に食われるけどね。 -- SFマニア
      • スコアだけ見ても役に立ってないこともある、ファイターが頑張っても集中攻撃ばっかりしてたら負ける。 --
      • 1900部屋でMVP独占してるストラプいたぞ。DOWNしまくってたからゾンビだったんだろ。全撃墜の半分くらい占めてるくせにMVPってナンなのよそれって話だけどなw --
  • 今も使ってる奴がいるさっ ここにひとりな!!ちなみにその面白い現象は最大数まで分裂した子爆弾がほぼ一点に収束するけど、修正(弱体化)前なら高度100m以下でも着弾に20秒以上かかるから艦隊TDMではネタの域を出なかった。しかし、現Ver.なら10秒以内に着弾するから使えるかもしれないと思ってるよ。 --
    • ↓の木に付け忘れました。 --
    • ネタで終わらすには惜しい装備ですよね。応援しますよ! --
  • 最近、これ使う人見かけなくなったね。余談だが、メンテ中に6やっててコレ使ってたら面白い現象を発見した。こいつを上に向かって放つとあらぬ高度迄上昇して、そこから降下していき着弾する。面白い現象なのでお試しあれ。 --
    • まだまだ使ってる人見かけるよ。前よりは減ったとは思うけど、見かけなくなったというほどでもない。そして、見かけた時はマジ強い。使いこなしの難度が上がっただけで、殲滅力が失せたわけじゃないからなぁ。 --
    • 愛用してるぜ。F-15Eでコイツは本当に強い。投下してすぐさま対空戦闘の繰り返しで驚くほど点が取れる。ただしミッションを理解して他人の一歩先を行く立ち回りが必要になるが。そしてそれであってもLASMとかLAGMに取られるのもよくある。 --
      • 丁度良いバランスよな --
      • この米すごいラグだな。PSN不調がここまで影響してるのか! -- なんで上がってきたのか探しちゃった
  • 白石で機銃撃ちながら初めて使ったら、一瞬で溶かしやがった。なんだコイツ… --
    • FB-22で威力上げて特化仕様でいくと1発で溶けた気がする。高度は砲身が直上向いてる高さよりちょい上ぐらい。普段はファイターでバックアップだから、こいつの威力を改めて認識させられたわ… --
    • コイツの破壊力は本当に異次元。ステルス艦も2発投下で確実に落とせる。問題は調整の難しさだが・・・ --
  • コックピット視点だとピパーが完全に画面外で注視もできなくて扱いづらさが振り切ってる・・・ --
    • は?少し加速してちょっと下向けば出てくるだろ。 --

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