LASM : 長距離 空対艦ミサイル

Long-range Air-to-Ship Missile
(ロングレンジ エア トゥ シップ ミサイル)

長射程と高威力を兼ね備えた空対艦ミサイル。
爆弾投下ほどではないが着弾後の爆発範囲も広く、目標の周辺を巻き込み破壊する。
地上目標への攻撃も可能だが、艦船に対して特に高い効果を発揮する。


特徴

  • 長射程の空対艦ミサイル。やや高めの威力と爆発による小範囲攻撃能力を持つ。
  • 名前とは裏腹に地上ターゲットにもロックできるので汎用性は高い。
  • 地上ターゲットに対して高い威力を持ち、特に艦船に対しては2倍以上の高い威力を発揮する。
  • 一方で速度は遅めのため、そのままでは他の兵装に先を越されることもある。
  • Lv.を上げることでそれなりの範囲を持つようになり、パーツによる強化と併せれば最強クラスの対地攻撃兵装に仕立てあげることも可能。
  • 艦船にロックしたときはシースキミング機動(海面を低空で飛翔する機動)を取る。
    • 発射時は障害物に注意。特に東京のような建物の多いマップでは、陸地上空から艦船に撃つとビルに遮られて届かないことが多い。
    • 艦船の兵装(SHIP GUNやSAMなど)にロックして発射すると、追尾しきれず外れる事がある。
    • 発射時に高度が低すぎると追尾せずに海面に墜落してしまう。最低30mくらいは高度が必要。
  • また、明らかに艦船ではない地上目標のHVY ARTILLERYに対してもなぜかシースキミング機動をとる。障害物の多いマップでは発射位置に注意したい。
  • 上記のように、シースキミングの挙動は他のミサイルとは異なる独特の性質があり、また今後のアップデートで変更される可能性もあるので、違和感を覚えたらテストフライト等で練習して感覚を掴んでおきたい。
  • 艦隊攻略戦ではCIWSの迎撃対象となるが、遠距離発射(射程の半分以上)かつシースキミング中であれば撃墜されることは無い。

兵装対応パーツ

  • GND.SEEK+ (R.8)
    • グランドクラッター解析装置(SP.W):対地ロックオン速度短縮
  • SP.W.POW+ S(R.13) / M(R.10) / L(R.12) / Lw(R.5)
    • 改良型 / 軽量型弾頭(SP.W):ミサイル威力上昇
  • SP.W.SPEED+ S(R.6) / M(R.7) / L(R.10) / Lw(R.5)
    • 改良型 / 軽量型推進剤(SP.W):ミサイル飛翔速度上昇
  • SP.W.AMMO+ S(R.5) / M(R.12) / L(R.11) / Lw(R.5)
    • 改良型 / 軽量型目標識別回路(SP.W):搭載量及びリロード速度向上
  • SP.W.POW+ S(R.13) / M(R.19) / L(R.20) / Lw(R.5)
    • ミサイル用追加改修キット(SP.W):ミサイル威力・速度上昇及びリロード速度向上
  • SP.W.RANGE+ S(R.8) / M(R.19) / L(R.21)
    • 高精度シーカー(SP.W):ミサイル射程距離上昇・リロード速度低下
  • SP.W.QUICK+ S(R.15) / M(R.15) / L(R.20) / Lw(R.4)
    • 改良型 / 軽量型可動フィン(SP.W):ミサイル誘導性能上昇
  • LASM.RANGE/SPEED+ S(R.5) / M(R.6)
    • LASM用新型推進システム S:ミサイル射程距離及び飛翔速度上昇(射程距離+500m/1640ft)
    • LASM用新型推進システム M:ミサイル射程距離及び飛翔速度上昇(射程距離+1000m/3280ft)
8_LASM.png
基本性能
誘導対象対地艦
誘導性能低誘導
ダメージ量高め
飛翔速度低速
ロックオン距離約 21300ft
約 6490m
同時発射数2
同時ロック数1
加害範囲小範囲
兵装性能上昇 コスト
Lv.クレジットLv.クレジット
223,680392,160
4361,6005788,800
標準兵装性能・コスト
Lv.対空対地誘導距離範囲装填Cst
1FEB+C+F+B12
2FE+B+BF+B27
3FE+B+BEB35
4FE+B+BEB64
5FDB+B+EB+91
 2015/07/31価格改訂以前の費用データ


使用可能な機体及びレベル別兵装搭載数

機体名に「*」が付いているものは、上方修正適用後の数値を表す。

機体 \ Lv.1234567891011121314151617181920
AAV-8B------1314151617181920222324252628
AAV-8B -AQ-------1820222425262728303132333436
AAV-8B -HB-------1820222425262728303132333436
AAV-8B -KM-------1820222425262728303132333436
MMirage 2000-5 -WT-------1516171819202122242526272830
ASu-24M68101214161718192021222324262728293032
AF-2A810121416181920212223242526282930313234
AF-2A -AM-1012141618202122232425262728303132333436
AF-2A -SG-1012141618202122232425262728303132333436
AF-2A -NG-------1820222425262728303132333436
AF-2A -60-1214161820222324252627282930323334353638
AF-2A -EX-1415161718202224262829303132343536373840
AA-6E1012141618202122232425262728303132333436
AA-6E -NT-2022242628303234353637383940424344454648
MF/A-18F---1012141516171819202122242526272830
MF/A-18F -SG----182022242526282930313234-----
MF/A-18F -AQ----1012141618202223242526282930313234
MF/A-18F -BH----1214161820222425262728303132333436
MF/A-18F -RT----1012141618202223242526282930313234
MF/A-18F -JR----1214161820222425262728303132333436
MF/A-18F -RD----1314161820222425262728303132333436
MF/A-18F -AV----182022242526282930313233353637--
MF/A-18F -BT----18202223242526272829303233343536-
MEA-18G---1214161820212223242526282930313234
MRafale M------2022232425262728303132333436
MRafale M -PS-------2224252627282930323334---
MRafale M -IO-------2224252627282930323334353638
MRafale M -VA-1214161820222324252627282930323334353638
MRafale M -CO-------2425262829303132343536373840
MRafale M -M7-1416182022242627283031323334363738394042
MRafale M -M8-1214161820222425262829303132343536373840
MASF-X---1516182022242627282930323334353638
MASF-X -RB-*------2426283031323334363738394042
MASF-X -NY----1618202224262829303132343536373840
MASF-X -NG-------2426283031323334363738394042
MASF-X -EX----2022242628303233343536383940414244
MXFA-331416182022242628293031323334363738394042


最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

      • A6を育てているところなので参考になります。スロット拡張までは新型MとリロLで行こうと思います。 -- ロールアウトはL17かな
      • なるほど、解説ありがとうございます。弾幕が激しいからCIWSかとおもったのですがCIWSじゃなかったんですね。 -- 木主
      • マジ?2発(LASM)発射より4発(LASM+素味噌)発射の方がミサイルの生き残る率が増えるんじゃないの? --
      • それやると酢味噌の方が足が速いんで迎撃し始めが当たらずあとから来るLASMが迎撃されるんですよ。 --
      • LASM発射直後にCIWSに切り替えて素MSLを撃てば、迎撃される前にCIWSを破壊できるので着弾させられる可能性が上がりますよ。 --
      • 意外と他のイージス艦に被らない方角から撃ち込めばCIWSごと潰せるよ? --
      • TGT変更がもっと思うままに機能してくれればいいんですが、回避を混ぜた高速戦闘では余裕がないのでLASMで丸ごと潰してます。至近距離ポチャンを除けば迎撃された記憶はないですね。 --
      • WBAの開幕とかコモナの緊急が対空時のホバクラに対してとかなら良くなると思うけどそれ以外は... --
      • 大体7700m程度だと思います -- 非木主
      • ・・・・ --
      • 似てるようで実は意外と違うのが対地LA○Mの面白いとこ。SODは全然違うからまた別だけど --
      • 補正なしのコスト675(625の次の威力テーブル)と同じ火力だから補正があってもなくても最強機ということに変わりはないね でもアフターバーナーがないから対艦ステージで使えるかどうか --
      • 仮に-1補正があったとしたら初期コスト650帯(F-2A-60-や+1補正入ってるSG,NGのLASMと同じ)の威力になるけど今のとこ700の機体にマイナス補正入ったことは無いから安心していいと思う。 --
      • ・・・ラウンデル・・・なにかいったか? --
      • それ低空か下向き過ぎか速度出し過ぎかな? --
      • 艦隊の外から撃つのがほとんどです、中でも一番遠いの撃ちますね。ノーロックで撃つことはない。どうやったら海ポチャばかりになるのかが、分からない。 --
      • F/A18AVのレベル11にLASMのレベル4(特殊ミサイル強化のパーツもりもり)で艦隊戦出ているのですが、次お金貯まったら兵装をレベル5にするか機体を12にするかアドバイス頼みます。あとマルチよりアタッカーにLASM積んだ方が威力高いですか?艦船に遠くから発射して武装ごとぶっ飛ばすのが快感で病みつきです。前回の艦隊戦はまだ始めて日が浅く1試合15回位撃墜され、スコアも悲惨で全く楽しくなかったのですが、、、、以前LASMを勧めてくれた方に感謝です。 --
      • ごめん変なところに枝がついてしまいました。新しい木のつもり --
      • LASM持ってないと接近躊躇うぐらい、艦船が強化されると面白いんですけどね --
      • 艦隊戦だと敵イージス艦のCIWSにミサイル兵器は迎撃される(LASMの場合は他のミサイルなんかよりはすり抜けやすいが)から過信は禁物。撃ち落とされることが多いなら機体強化優先がいいかもしれない。 威力はアタッカーと比較するなら当然負ける。マルチの特徴のスロット数の多さからパーツ増し増しで差をつけたいところだけど、現環境ではスロットの解放でアタッカーだろうがいくらでも拡張可能だから差別化するなら対空戦闘も上手く両立したいかな。 --
      • 一番上の孫枝主さんへ。機体レベルよりLASMをLV5にする方をオススメします。LASMの威力、射程、リロードの全体が若干ながら性能アップすることは、艦隊TDMでは大きな意味を持ちます。機体LV11→12でLASMが1発しか増えないのと、素味噌で一確できる相手が変わらないことも、大きな要因です。 --
      • LASMのLv4→5の変化は小さい、機体Lv11→12の変化大きい場合ある。けれど(他の兵装でも言えるけど)Lv5にするとLASM機としての自信が芽生え、楽しく飛べる。はず --
      • こんなにレスありがとう。機体レベル11にするのにお金貯めるの大変だったし、12にする頃には艦隊戦終わっていそうなのでとりあえずLASMをレベル5にしようと思います。余裕があればF2ナガセをレベル7まで育ててアタッカーでやってみようかな。使ったことない兵装もいっぱいあるからいろいろチャレンジもしたいね。とにかく金欠で困る。 -- ありがと
      • もちろんコモナの緊急に艦隊パターンは無いけど、緊急ミッションが終わったあとの湧きで北か南に艦隊が沸くことがあるからそこのことを言ってるんだと思う -- 艤装剥がすだけなら割とSODもありかもしれない
      • 火力や射程的にはSODもありだ。だがLASMに比べるとSODは足が遅いのが難かも? --

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