Su-37 "Terminator"(戦闘機)

Su-37_02.jpg

機体説明

Su-27の発展型で2次元推力偏向ノズルとカナード翼を持ち、従来は不可能であった機動(クルビット)をも可能にした機体。

解説

Su-27の空戦格闘能力向上のために開発された、全天候型の戦闘機。
フランカーシリーズの中で最初に2次元推力偏向ノズルを搭載した機体で、飛躍的に旋回性能向上したほか、追加されたカナード翼により安定性も増している。
1996年に開催された航空ショーで、初めて「クルビット」と呼ばれる戦闘機離れした機動を披露し、一躍注目を浴びた。
愛称は「テルミナートル*1(英語読みで『ターミネーター』)」。

特徴

  • 3のレナ機や04の黄色中隊機・ZEROのゲルプ隊機で人気を博したフランカーの実験機。X及びXiのオープニングムービーでは本作のデフォルトスキンと同カラーリングの機体が敵機として登場する。シリーズファンにとってはライバル機としてのイメージが強いのではないだろうか。
  • 総合的な性能はSu-35とほぼ同じ。こちらの方が少しだけ機敏だが、安定性がさらに低くなっているので失速に注意。
  • 初期パーツスロット数は3種同数であったSu-35と比較してBODYが1増えた代わりにARMSが1減っている。速力や機動力を重視したセッティングに若干向いているといえる。
  • 特殊兵装3種の構成がツリー上で前後に位置しているMiG-29A及びT-50とまったく同じなので、本機入手前後にこれら2機を乗り継ぐのであれば特殊兵装の強化がまったく無駄にならないのも大きなメリットである。Su-35とどちらを購入するか迷っている場合、この特殊兵装構成についても判断材料にするとよい。
  • 旧作(主にPS2三部作)ではF-22系と同等、機動力においてはむしろ上回る実在機最強クラスの機体であったが、本作においては初期コストとそれに伴う各ステータスや各兵装の威力でF-22A等を下回り、上限まで強化した後もそれらは(旧作でのウリであった機動力でさえ)同レベルのF-22A等を上回ることはない。もちろん極端な性能差ではないので操縦技術でカバーすることは十分可能であるが、旧作の印象を引き継いだまま最強クラスの機体として認識しているなら要注意である。
  • 実機は旧Su-35(1990年代末当時の機体形式であり本作のSu-35とは別形式・現在は後述のようにSu-27Mと呼ばれる)を発展させる形で2機造られたが、1機は墜落・もう1機は推力偏向装置が外されて元の仕様(現Su-27M)に戻され、現在は純粋なSu-37は存在しない。

データ

  • Cst.700
  • 機体ツリーの研究ランク : R.13
  • 獲得通り名
    • ターミネーター(Lv.3)
    • クルビットマスター(Lv.10)
    • ロシア騎士団(Lv.15)
    • THE END(Lv.20)
  • ロシア機体


スキン

  • "Su-37 Event Skin #01"チームデスマッチ空戦王者報酬(~5000位) (2015/03/06 - 2015/03/09)
    • 実在の710号機モチーフ
      Su-37 Event Skin 01.jpg
  • Su-37 "Gelb" Skin [期間限定スペシャルチャレンジ報酬]
    • AC ZERO “ゲルプ隊”スキン
      Su-37_Gelb_Skin1.jpg


購入・性能上昇 コスト
LvクレジットLvクレジット
1226,800236,960
355,4404112,560
5154,5606487,200
7210,0008327,600
9537,60010940,800
111,881,600121,579,200
132,856,000143,914,000
154,855,200167,156,800
178,181,600189,206,400
1911,760,0002014,834,400
標準機体性能
LvSPMOSTADGDDF
1D+CE+BE+D
2CC+DBDD
3C+BDB+DD+
4BB+DADC
5B+AD+AD+C+
6B+AD+AD+B
7B+A+D+A+D+B+
8ASCA+D+A
9AS+CSD+A+
10A+S+CSD+S
11SS+C+S+D+S+
12SS+C+S+CS+
13S+S+BS+CS+
14S+S+BS+CS+
15S+S+B+S+CS++
16S+S+B+S+CS++
17S+S++AS+C+S++
18S++S++AS+C+S++
19S++S++AS++C+S++
20S++S++A+S++BS++
標準パーツスロット数
LvBODYARMSMISC
1~5242223
6~10262425
15~19272526
20282627
標準兵装搭載数・コスト
LvGUNMSLHVAA4AAMQAAMCst
11081208--700
211812210--742
312912412--784
41391261428-826
51501281632-868
61611321836-910
7172134194022952
8183136204424994
91941382146251036
102061422248261078
112171462350271125
122281502452281172
132391542554291219
142501582656301266
152621622860321313
162711642962331376
172801663064341435
182891683166351494
192981703268361553
203081723472381612


最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

      • 逆に滑ることを逆手にとって戦術には活かせれば強みになる……のか? --
      • コブラとクルビットは...いい的になるっていうし.. --
      • 速度落ちやすいし滑るからくっついていくのは難しいし、耐久度とハイGを活かして強気のヘッドオン・・・とか? --
      • モチは餅屋。コノ機体はFとのDFMやめてB狙いに変えました。前進翼軽量機がいいんですかね? -- ゲームバランスが複雑化したのかな?
      • 過去作品だとシミュ的っていうより、後から出た機体がゲーム的に単純に強かった気がしたもので。 -- Aerodancingはそのあたりはリアルだったけど。


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