FB-22 "Strike Raptor" (攻撃機)

FB-22.jpg

機体説明

F-22から派生した戦闘爆撃機。原型機が持つ高いステルス性とスーパークルーズ能力をより進化させ、機体設計が見直されている。

解説

F-22から派生した戦闘爆撃機。
原型機が持つ高いステルス性とスーパークルーズ能力をより進化させ、機体設計が見直された。主翼はデルタ翼化され、また対地攻撃能力を向上させるために胴体を延長し、ウェポンベイを拡張している。
他の大型機も含めた爆撃任務の後継機として開発された。

特徴

  • 解説のようにF-22Aから派生した、攻撃機ジャンルでは現在西側最高クラスの機体。
  • 機体性能的にライバルとなるSu-34と比較するとスピード等の基本性能が高いが、特殊兵装が爆弾系のみで構成されているため、各兵装への慣れが必要。
  • ステルス性能もかなり高めに設定されているため敵に狙われにくい上、敵戦闘機を背後から攻撃しても回避行動されにくい特性のお陰でアタッカーとしては空戦能力も比較的高いといえる。
  • ステルス機であるためミサイル及び特殊兵装はウェポンベイ開閉式。原型機と同じく攻撃時のタイムラグが発生するので注意するように。
  • 機体追加当初より、右主翼のエンブレムがすべて左右反転してしまうバグが発生している。
  • 『AC5』以降のシリーズでは出番がそこそこあるこの機体、実は計画段階で中止となっているため、試作止まりどころか実機そのものが存在しない。機体デザインについても、機体形式名で画像検索するとわかるように「F-22をベースに再設計した無尾翼のデルタ翼機」という情報を基に各方面において複数の「想像図」が製作されており、ACシリーズ上では初登場時の『5』以来おなじみのこのデザインも、そうした「想像図」のうちのひとつである。
  • このように本機はATD-0と同様に一種の架空機であるが、本作内では現用機かつ試作機としての扱いであり、現用機限定イベント及び試作機限定イベントに参加可能である一方、架空機限定イベントには参加不可能である。



データ

  • Cst.750
  • 機体ツリーの研究ランク : R.15
  • 獲得通り名
    • ディープストライク(Lv.3)
    • 不可視の一撃(Lv.10)
    • アウトサイダー(Lv.15)
    • 死の三角形(Lv.20)
  • アメリカ機体
  • ステルス機


スキン

  • "Event Skin #01" [期間限定ドロップ (2015/11/04~2015/11/30)]
    • AC5 PROTEUS
      FB-22 Event Skin 01.jpg


購入・性能上昇 コスト
LvクレジットLvクレジット
1673,920263,180
3105,3004136,890
5179,0106547,560
7395,9308551,780
9800,280101,158,300
112,316,600122,063,880
133,032,640144,254,120
155,180,760167,539,480
178,634,600189,708,660
1912,404,3402015,626,520
標準機体性能
LvSPMOSTADGDDF
1BDB+CB+D
2B+D+ACB+D
3B+D+A+CAD+
4AD+A+CA+C
5A+CSC+A+C+
6A+CSC+A+B
7SC+SC+SA
8SC+S+C+SA+
9S+BS+C+S+S
10S+BS+C+S+S+
11S+B+S+BS+S+
12S+B+S+BS+S+
13S+AS+BS+S+
14S+A+S+B+S+S++
15S++SS+B+S+S++
16S++SS+B+S+S++
17S++SS++AS+S++
18S++SS++AS++S++
19S++S+S++A+S++S+++
20S++S+S++A+S++S+++
標準パーツスロット数
LvBODYARMSMISC
1~5252525
6~14272727
15~19282828
20292929
標準兵装搭載数・コスト
LvGUNMSLSODGPBSFFSCst
134313214--750
237713416--795
341113618--840
44451382018-885
54801402220-930
65141422422-975
75481442624301020
85831462826321065
96171482928341110
106521503030361155
116861543131371202
127201583232381249
137551623333391296
147891663434401343
158241703636421390
168561723737431456
178881743838441515
189201763939451574
199521784040461633
209841804242481692


最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

      • 投下位置の安定のためか回避しないで全弾当たってることとかあるね。張り付けばストラプは結構あっさり封じられるんだがその僚機がF-2EXとかボマーだとね…F単機だとどちらかを抑え切れん --
      • 3,4回落とされたところで、敵艦隊削りまくって勝てば問題なかろう?↑↑枝も書いてるが落ちる時点でSFFS連弾2セットは撒ける。勝率8割は固いぞ。ひどいのになると単機で7~8割削らせといて「SAで負けた」って文句言ってくるのもいるからなあ。 -- 相手のABをろくに落とせないヘボFに言われたかぁない
      • 普通はそう簡単に落ちない・・・これは多分被弾考えずに行動してる類いの中でも一番酷い自滅型かと。 --
      • そいつ最終スコア10万超えてたよ。10万超えてて三落ちはいかんでしょう --
      • ↑機体レベル15以下機体のトータルコストが2000弱で艦隊TDMのレートが1900、SFFS使わずチーム常に二位入れるぐらいまでやれるようになったけど、これ以上はどうしろと? --
      • ↑すまん付け間違えた --
      • 同感、補ってやるのが上手い戦闘機乗り。補わずに(補えずに?)、ましてや文句ばっかりいう奴は下手なんだろう。 --
      • ↑↑うーん残念ながら敵全員ミサイル妨害パーツ付けてたからそんな悠長なこと言ってられないんだよなぁ…。 --
      • ↑機体レベル15以下機体のトータルコストが2000弱で艦隊TDMのレートが1900、SFFS使わずチーム常に二位入れるぐらいまでやれるようになったけど、これ以上はどうしろと? --
      • ↑↑わかってないな、そういう話で説いた訳じゃない。戦場(TDM)は一回戦だけとは限らない。その場限りの相棒でも、また遭遇してチームに加わることだってある。物事には将来性という言葉がある。その間に成長して舞い戻ってくるヤツもいれば、頻繁に遭遇しよく知る相棒は阿吽の呼吸で互いの役割・行動を取ってくれるようになる者もいる。いつも最高のメンバーだ又はそれが当然と変に頼りきりな方が悠長ということ。戦況は常に何かで左右される -- 搭載パーツのように将来性や信頼は簡単に付け外しして賄えるものでもない
      • 不慣れな相棒(笑)とか居るから援護とか無意味な事が多い。10万スコアで敵艦に落とされまくるアホが居て負けた事なんて結構あったし・・・ちゃんと回避するLASM機の方が戦力になる事が多かった。 --
      • 適当に回避してSFFS撒いてるだけのヤツは正直邪魔。必死で空戦してもそいつ一人のSA分でひっくり返るからな。それに回避の意思なく突っ込むような輩に将来性があるとも思えん。さっさと引退しろっていう気持ちも込めて援護もしないし最優先で叩かせてもらってる。 --
      • ↑↑LASM機がマシって思ってるのは、それは単機でのさばらせておいてもこちらもそれ程気にする必要がないから。敵の場合、長距離攻撃故に複数機を相手取って迎撃するのが厄介になる。いくら高スコア叩き出しても艦船自体沈めてなければ意味がないしな。こちらと相手側の編成によるが、相手の航空迎撃の押しか艦隊撃沈の押しの激しさでどう行動するか変わってくる。↑の引退云々は置いといて、こういう非情な行動を取って叩いてくれないと逆転できない場合もある。 --
      • ↑味方でも放置されると攻撃隊がLASMアタッカー1機だったら負担がデカくて負ける事あるけどね・・・SFFSは火力だけ見て対艦全投げされやすい。LASMはSFFSの火力だけ有名になった影響で他の人も対艦に参加してくれる事がそこそこある・・・ --
      • ↑流石にLASM搭載一機だと打撃力に欠けるから、F専門だが打撃力の高いAに乗らざる負えない事ままある。相手の編成布陣に護衛機が一機もなければ、前半戦で味方の艦隊援護をどれだけ出せるか、ただこちらの被撃墜を避けないと相手側は直接の打撃+艦隊援護と優勢な状態下になるから、どちらか封じ込められる状態にできるかが勝負。相手側に護衛が付いてると厳しいが --
      • ↑一応LASMアタッカー一機でも大丈夫だが航空阻止に対する援護前提、SFFSアタッカーは火力があるからって丸投げして援護無しで事故る。 --
      • 機動upがたいした事なさげなのでLvupは見送ります。。。。 -- ありがと
      • 妨害装置着けれるから回避に必要な旋回能力はカバーできるぞ。 --
      • 間違えて下の木に枝付けしちゃったスマソ --
      • というかヘイト滅茶苦茶高いから・・・ただSFFSで暴れられてもスコアトップで敗北とかあるんで乗り手は凄く選ぶ --
      • ヘイトって色んな内容がありますからね。単なるヒガミやキメツケなら笑い飛ばしてやってください。 -- ⑨=2+5+2
      • そういう意味ではなく性能的に脅威度が高いから狙われやすいってことだろ --
      • MMORPGにおける敵対値の事。ここ最年のアニメでよく使われてたのになぁ・・・ --
      • 味方の編成次第だけど、相手の直掩の様子見て追ってくるようなら囮になって、追わないようならちょっかいだしつつ爆撃。あえて自分に目を向けさせることができて、味方を助けることができるのもこの機体の強み -- いまさらな方法だけど、味方にとってはありがたい。スコアを求めるなら無理にとはいわないけど
      • マークしているつもりでもスコア稼がれるからねぇ コレとボマーはフリーにすると艦隊ボロボロにされるから優先的に追い回すよ --
      • 日本語能力低くてスマンな。要するに味方だととても心強いことを言いたかったんだ -- A-6E乗り
      • ↑ははは!そうくさらないで。SFFSなら慣れれば活躍できますよ〜♪ --
      • スコア的にはSFFSやSODで最強の一つだったがアップデートで高威力の兵器が稼げるようになって相対的に地位は落ちたわな --
      • SFFSもう一丁上げよう。敵艦の上空でブレーキをかけて収束させれば、まだまだ活躍できる余地はあるぞ。落とされても気にするな! --
      • GPBチャレ・TDMアタッカーチャレ・☆チャレ:三つまとめて出来るからGPBで出撃してますがSFFSの方が成果でるのかな~? -- 枝主ではない。
      • ↑範囲攻撃として艦装を剥ぐ攻撃方法と、裸になった艦に収束して大ダメージを与える方法。2通りの攻撃の仕方が出来ることが、艦隊攻略戦でSFFSが有利な点です。逆に不利な点として、ファイターの攻撃を避けながら操作するのが難しいことが挙げられます。 --
      • 対艦番長よりヘイト集めやすいから・・・新パーツの影響もあって余計に集中的に狙われてる。 -- 艦隊戦で扱いやすいのはF-2系、FB-22は強いが玄人向け
      • この間たまたまノーマークだった時があって、あっというまに艦隊溶けてたな。同じくlv4で拡散M付き。 --
      • 自分もレベル10で艦隊戦でてますが十分活躍できますよ?出撃で最低5万くらいはいけるし、他の方も仰るとおり10万近くいきますね。ついさっき9万7千だしてきましたし。 -- 取り合えず撒け、撒けばわかるさ
      • レート1500半ばだとLv10でもそこそこいけるぞ。当然相手チームにもよるが。 --
      • おめでとうございます!やっぱり楽しいのが一番♪マイペースでいきまっしょい♪ --
      • 木主はのじゃロリかな?(すっとぼけ)とりあえずおめでとうございます。同じlv10ストラプ乗りなのでがんばってください。 -- レート1700後半のクズ
      • 枝主さんとは別人ですが、自分なりの補填を。モスクワ、アルプス、WBA共に地上を焼くだけではMAPは安定しません。慣れてきたら中空でSFFSをバラ撒きながら、リロード中に素味噌で空タゲを狙ってみてはいかがでしょうか。 --
      • ハハハ! すみません。笑ってしまいましたw! それはファイターに乗り続けてきた為に考える錯覚かな? 誘導をどんなに強化してもF機の様にはいきません。 シミュレーターを見ながらどこに一確ラインを持っていくかが重要ですね。まず空の場合1600.2000.2400で考えるでしょ? 地の場合も同じですよ! A機のSFFSはM機と違って強力なので、少しピパーを調整するだけで1発で地上を食えますから、木主さんは29とスロット数が少ないのでハードポイントを抜いて、メカニクスを入れるのもスロット数を節約する方法の一つです。 残りを素ミサに回すのですが誘導改修を入れるよりは素ミサのリロードに回し、次に威力(1確ラインで決める)、最後に残った数で誘導を決めた方が良いでしょう! 少なからず軽量フィンは入れた方が良いですね。 最後にデータリンクですがリロード・誘導・☆のどれかにしましょう。自分は☆がお薦めかな?と思います。これで全てのステージは行けるはずです。 後は、Lv上げとスロット増加を頑張って下さい。 あ~っとそれからTDMですが、レートが上がるとピパーの調整すらさせてもらえません。 特化にしてゾンビもありですが、素ミサで敵機を追い払ってからSFFSを落とす方が楽しいかな?って思います。 長くなって解り難い所もあるかと思いますが少しでも参考になれば良いと思います。 頑張ってね~w! -- 上枝主
      • またもや長文でのアドバイスありがとうございます。Aに誘導改修は一般的ではないんですね。確かにAが空戦しまくるのは非効率的ですもんね。多少は空タゲも見なければですけど。 初めてシュミレーターで確認してきました。11レベルのFB22に破壊力改修Lを付けるとちょうど空ダメが1600を超えて、ノーマル空橙を一確出来るみたいです。また、素ミサを強化することの重要度も分かった気がします。爆弾だけで戦う訳じゃないですもんね。ちょっと爆弾で戦うことに意識が行き過ぎていたようです。アドバイスくれた皆さんありがとうございました。まだFB22に慣れないですが、頑張ります。 -- まともなFが居ない時に緊急ミッションの敵航空部隊に当たるの辛い。木主

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