B-2A "Spirit" (爆撃機)

B-2A.png

機体説明

レーダーに発見されずに敵陣内部へ侵入し、大規模な爆撃を行うステルス戦略爆撃機。
全翼機であり、レーダーに捉えられやすい尾翼を持たない。


解説

レーダーに発見されずに敵陣内部へ侵入し、大規模な爆撃を行うステルス戦略爆撃機。
全翼機であり、レーダーに捉えられやすい尾翼を持たない。
運動性能と引き換えに高めたステルス性能によって、より安全にレーダー網を突破することを可能としている。
生産機数は極めて少なく、その1機1機に対して、愛称の「スピリット(魂)」と地名を組み合わせた個別の名前が与えられている。


特徴

  • 12.4のアップデートで追加された機種BOMBERに該当する1機。
  • 超大型の機体で速力・機動力は皆無に近く、対空攻撃能力は(極一部のエースを除くと)存在すらしないが、それ等を補って有り余る対地殲滅能力と耐久力を有する。
    • 対空攻撃手段が存在しないため、キャンペーンへの出撃は制限されている模様。(テストフライトを除く)
  • 機体の特性上『避ける・躱す』よりも『耐える』プレイを強いられるので少なくとも軽量型自動消化装置のパーツは装備したい所。
  • もう一機のB-1Bに比較し、機動に優れるが速力に劣る。機動力を活かした精密爆撃を行うと良いだろう。
  • 余談だが、実機は1機の価格が約21億ドルとギネスに登録されるほど高価な機体で同重量の金塊よりも価値が高いという。故に132機が建造予定だったが試作機も含めて21機しか造られなかった。
    • 現実を反映してか、機体調達費用はまさかの300万クレジット越えである。
    • ドル100円換算で2100億円。格安で有名なSu-24は一機およそ5億円。
  • 強化費用も高額。しかしこの特殊兵装の多さからバラマキが可能なことは大きな利点。パーツスロットも多いので思う存分強化ができる。各地の戦場を火の海にしてしまおう。
    • 機体の研究進捗率の進み具合の遅さも飛び抜けている。
      (次のLv.への必要レポート枚数が多いということ)
  • 解説でも少し触れられているが、実機では1機ずつに州の名前が付けられている。例えばグアムに配備されている機体は「スピリット・オブ・ミシシッピ」。


データ

  • Cst.750
  • 機体ツリーの研究ランク : R.15
  • 獲得通り名
    • 悲願成就(Lv.3)
    • 空賊の魂(Lv.10)
    • 漆黒の天使(Lv.15)
    • 深窓の佳人(Lv.20)
  • アメリカ機体



購入・性能上昇 コスト
LvクレジットLvクレジット
13,011,58022,021,760
32,779,92043,538,080
55,054,400610,108,800
75,265,00086,528,600
97,160,400108,424,000
11 8,845,2001210,530,000
1312,004,2001413,899,600
1515,163,2001617,711,460
1720,259,7201822,786,920
1929,104,9202036,707,580
標準機体性能
LvSPMOSTADGDDF
1FFSFS+S++
2FFSFS+S++
3FFS+FS+S++
4FFS+FS+S++
5FFS+FS+S+++
6FF+S+FS+S+++
7FF+S+FS+S+++
8FF+S+FS+S+++
9F+F+S+FS++S+++
10F+F+S+FS++S+++
11EF+S+FS++S+++
12E+F+S+FS++S+++
13DES++FS++S+++
14D+ES++FS++S+++
15CES++FS++S+++
16C+ES++FS++S+++
17BES++FS++S+++
18B+ES++FS+++S+++
19AES++FS+++S+++
20A+ES++FS+++S+++
標準パーツスロット数
LvBODYARMSMISC
1~5353529
6~14373731
15~19383832
20393933
標準兵装搭載数・コスト
LvGUNMGPBMUGBMSODMAGMCst
1-132104--750
2-134112--795
3-136120--840
4-13812828-885
5-14013630-930
6-14214032-975
7-14414434221020
8-14614836241065
9-14815238261110
10-15015640281155
11-15415841291202
12-15816042301249
13-16216243311296
14-16616444321343
15-17016846341390
16-17217047351456
17-17417248361515
18-17617449371574
19-17817650381633
20-18018052401692


最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

      • そもそもLv.6のB-2にアドバイスが要るとは思えんが --
      • 以前FAEBで蝶使いとUAVにダメージを与えられないかとおもって、キャンペーンの円卓で練習しましたが、ダメージを与えている気配がしませんでした…。私のほかにも試してみた方はいますか? --
      • 蝶使いを登場地点で待ち構えて、MUGBバラまけば検証可能だろうが、そんな事やるには一次ミッション捨てなきゃならんな。 -- しかも、やったら舐めプ扱いで、BLへボッシュート確定かな。
      • ↑↑モスクワでならタイミング見計らってFAEBで開幕削りとかやってるっす -- S/MTD-SP-
      • 爆弾を無誘導で直撃させて落とすのさ。テストフライトで空中のダミーターゲット相手に練習すればいい。 --
      • 落とすというよりすれ違いざまに叩きつけるというか アタッカーで練習をおすすめする --
      • 基本的に狙わないと当たらないが、狙って安定的な戦力にするのは困難です。私はボマーで出撃して緊急がヘリの場合、暇なのでボムキル狙いで暇つぶししていますが、大抵他のアタッカーに先を越されます。ACの爆弾は前方に放出されるため、ヘリ等遅い物体に対して、正面やや下に捉え、水平直進飛行に近い形で出来るだけ接近しつつ、爆弾を2発連打で1発明中すれば上々です。相手が横方向に移動中なら、そちらに旋回しつつ、相手の前方に石を投げる感じで、爆弾を投下すると良いです。 --
      • オンだとラグで座標がずれて当たらなかったりするんだよな。テストフライトで当てるのは慣れればそれほど難しくないんだけど。 --
      • 直撃だけでなく、爆風に巻き込む って対空方法もありますよ。 --
      • ありがとうございます。 そうですか・・・密度は変わらずですか。。兵装のLV上げる意味がないような気がしてきたなww 爆弾強化パーツと、機動力重視でTDMに挑んでみます。(まだ出陣してない。←共同のチャレが全く終わってない) -- パリでペル猫チャレの200体・・・が2回で終わった。。。この子(  ̄▽ ̄)スゲェェェ
      • パリ4人部屋なら普通のアタッカーでも150体チャレが一回で終わるんで…まぁ、ねぇ。 --
      • でもカッコいいもん…変態的だもん…こいつで色んな空を乗り回したく成っちゃったんだもん… -- 買ってしまった人
      • ↑ごめん連投してしまった...次は気をつけます --
      • ワロタw --
      • さっき、モスクワHARDでチームのB-2がヘリを数機ほど爆撃してるの見てしまったけど、小魚を呑み込むマンタのようで不気味だった…。 -- まさしくブルズアイだな
      • 木主とは別だけど、アドラーとスピリットの比較、目標到達後の面制圧力ならスピリット特にビル等の障害物に阻まれるなら上から落とすMUGBは有効、エマージェシー系ならかなり強力な戦闘力を発揮する、ただアドラーと違いミサイルが撃てないため地上制圧後の制空権確保が空気になりやすい、一方アドラーの利点はMPBMによる長距離から一定範囲を面制圧しながらの方向転換による多方向に奇襲ができる、スピリットもMSODによる制圧ができるがこちらはライン制圧で隙間が空きやすい事も考慮して2発を時間差投射するように撃つ事、アドラーにはMGPも搭載されており、こちらはあらゆる重装甲を仰ぎ落すため、非常招集の剣やシンファクシに有効だが、ビルや山に阻まれるため注意、以上からどちらも地上敵が多い事、まとめるとハード系パイプ、東京、アルプスはスピリット。スペース、モスクワ、武器庫はアドラーのほうが動きやすかった(米主の体感のため100%で受け取らない事) -- アドラーLV6、スピリットLv4での考察、長文失礼


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