ADF-01 -ZE- "Z.O.E." ☆☆☆☆(戦闘機)

ADF-01 -ZE-_02.png

機体説明

戦闘AI用の機体を有人仕様に復元したADF-01の特別機体。
通常のADF-01とは搭載兵装が異なり、また最高速度が向上している。


解説

某国が開発した無人戦闘機用戦術戦闘AI「Z.O.E.」を搭載、運用していた機体を模したADF-01の特別機体。

TLS(戦術レーザーシステム)未搭載の先行生産型を母体としているため搭載兵装が異なるが、差異となった機首部位が空力的に有効に作用し、最高速度が向上している。

数々の機体を経て運用経験が蓄積されたZ.O.E.の「人間以上」の能力を更に発揮させるため、次なるステップとして当時極秘裏に開発が進められていた密閉型全周モニター式コックピット「COFFINシステム」に白羽の矢が立った。

AI及び機体そのものの高い機密度から当機の運用は慎重を極めたが、極めて有効な学習対象の登場により、実戦への投入が決定された。


特徴

  • 2016/3/31のアップデート第14弾で追加された、エースコンバット2で登場した真っ赤なカラーリングの戦闘機シリーズ『Z.O.E.』(ゾーイ)の最終形態。
    据え置き機では2、携帯機では3Dに登場し、どちらも敵専用機であったが今作でついに有人仕様のプレイヤー機として実装された。
  • 『Z.O.E.』は撃墜しても撃墜してもその度に別の機体に乗り換えてやってくる謎の敵で、エースコンバット2のストーリー内では詳しい説明はされていなかった。その正体は無人戦闘AIが搭乗した戦闘機。
    • エースコンバット2での『Z.O.E.』の機種転換は、F-14 → F/A-18E → F-22 → F-15S → ADF-01 ※機種名は当時の表記。
      それほど無茶なマニューバを決める敵ではなかったが、それでも他の敵よりは高機動でミサイルを良く避ける。最後に登場するADF-01では戦闘機でありながらついに後方への攻撃を始めるほどに強化される。
      エースコンバット3Dでは F-14DF/A-18EYF-23AF-15S/MTD → ADF-01 となっている。
      他のエース同様撃墜すると勲章がもらえるほか、隠しステージの出現条件にもなっている。勲章も機体と合わせて真っ赤なものであるが、最終形態のADF-01を撃墜した時に得られるものは浄化した様に真っ白である。
  • ADF-01 -OS-と比べて、安定性以外に勝る。共通の特殊兵装は4AAMのみで、本機はQAAMを初期装備。Lv.7からはファイター初のECMを搭載できる。
  • 同じ型式名を持つADF-01 FALKENとは、機首の形状・変形機構がないためTLS未搭載・COFFINシステムのカメラの個数が異なる事が挙げられ、れっきとした別機体である。共演は意外にも3Dと今作のみにとどまっている。
    混同を避けるための例としては、型式の末尾に付け足し(表記例:ADF-01 Z.O.E./ADF-01 ファルケン)などをすると良い。
    下稿にADF-01 Z.O.E.とADF-01 FALKENの相違点を比較できる画像を掲載したので、参照されたし。


データ

  • Cst.875
  • 機体ツリーの研究ランク : R.SP ☆☆☆☆
  • 獲得通り名
    • 人間以上(Lv.20)
  • エースコンバットオリジナル機体
  • 殊勲飛行メダル1000枚と交換
    (2016/03/31追加)




比較画像

FALKENと比べてコックピットが前方に出ている、コックピット前後のカメラの穴が存在しない等、外見に差がある。

  • ADF-01 -ZE-
    ADF-01 -ZE-_02.png
  • ADF-01 -OS-
    ADF-01 -ZE-_03.png
  • ADF-01 (Event Skin #01装着時)
    ADF-01 -ZE-_04.png
  • TDMにおいて撃墜された時の演出。色の違いはない。
    ADF-01 -ZE-_09.png
 以下はその他の比較画像を掲載。
購入・性能上昇 コスト
LvクレジットLvクレジット
13,40024,613,120
35,528,96046,410,880
59,938,560618,995,200
79,361,920810,413,440
911,193,6001012,245,120
1113,500,1601215,942,400
1317,163,5201418,384,640
1520,216,3201626,728,960
1730,561,9201834,327,040
1943,892,4802055,357,440
標準機体性能
LvSPMOSTADGDDF
1A+B+D+AD+C+
2SB+D+A+D+B
3S+ACA+D+B
4S+ACSCB+
5S+SC+S+CA
6S+S+C+S+CA+
7S+S+C+S+CS
8S+S+C+S+CS+
9S+S+BS+C+S+
10S++S+BS+C+S+
11S++S+BS+C+S+
12S++S++B+S+C+S+
13S++S++B+S+C+S++
14S++S++AS+C+S++
15S++S++AS++C+S++
16S++S++AS++BS++
17S++S++A+S++BS++
18S++S++A+S++BS+++
19S++S++SS++BS+++
20S++S++SS++BS+++
標準パーツスロット数
LvBODYARMSMISC
1~5303030
6~14323232
15~19333333
20343434
標準兵装搭載数・コスト
LvGUNMSLQAAM4AAMECMCst
152013420--875
259013622--929
366013824--983
47301402644-1037
58001422848-1091
68561443052-1145
79121463256151199
89681483460161253
910241503664171307
1010801523868181361
1111361563970191417
1211921604072201473
1312481644174211529
1413041684276221585
1513601724480241641
1614161744582251716
1714721764684261784
1815281784786271852
1915841804888281920
2016401825092301988


最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

      • ありがとうございます。ラグについては・・もう、慣れるしかないと思ってやってます -- 木主
      • HUDジャマーは3Dでしてましたね。コンテナが増えてロックしにくくなるという仕様でした。 --
      • ありがてえ! --
      • 水面バシバシしてコックピット撮影してみましたがファルケンと全く同じですね。それでも必要であればあげますが・・・ --
      • わざわざありがとうございます。ツリー機と同じだったんですね --

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