ADA-01B "ADLER" (攻撃機)

ADA01B.jpg

機体説明

某国が開発した大型の攻撃機。
攻撃機運用任務において無類の強さを発揮する。 


解説

某国が開発した大型の攻撃機。
当初から「ADF-01 FALKEN」を随伴護衛機としたセット運用を前提に計画された機体で、機首や中央胴部などにADF-01と共通した設計が見て取れる。
広域殲滅兵器SDBMの運用プラットフォームとして開発されたADA-01Aの派生機である本機は、SDBM専用格納コンテナを排除した替わりに胴体内部に収納式MPBM発射ランチャーを構えた運動性能強化タイプ。
戦略攻撃能力の喪失と引き替えに優秀な防御性能と飛行性能を獲得し、近接航空支援(CAS)等の通常の攻撃機運用任務において無類の強さを発揮する。


特徴

  • エースコンバット5で登場する予定だった架空の攻撃機。ファルケンの攻撃機版といえるもので、レーザー兵器の代わりに散弾ミサイルを搭載できる。解説にあるSDBMとはハイパーシンという開発コードを持つ広域殲滅兵器。小型核弾頭に匹敵する破壊力を持つという。
    • これらの各種設定は5のゲーム内及びマニュアル等には記載がなく、後に刊行されたエースコンバットシリーズの設定資料集に企画当時の没設定として収録されている。尚、A/Bという2型式は本作で新たに設定された。
    • MPBMは、モルガン開発時にはSDBMの弾頭に使用されるポリ窒素の安定性を得られなかったために威力を数十分の一に落としたものである。その問題を解決し最大威力を発揮できる様になったのがSDBMである。MPBMの数十倍の攻撃力と言われれば、想像だけでも凄まじいものだと分かるだろう。
    • ファルケンの変形機能はこのB型アドラーでも健在であり、MPBMを発射する際に変形する。
  • INFの仕様ではMPBMを初期装備。アタッカーの補正により、更に対地攻撃に適正を示す様になっている。
  • ツリーの一番右端にあるだけあって性能は高く、攻撃機でありながら速度や機動性も及第点。攻撃機として必要なものは全て揃えており、万能の4AGMから素敵な4連装MGPと戦場を選ばない。
  • 非常に大型で、戦闘の際は地面や建物などに接触しないように気をつけよう。大型故に編成画面やMVP時の機動は爆撃機と同じ。
    ステルス機であり、ウエポンベイのラグもある。対地攻撃ではそれほど気にならないであろうが一応注意を。
  • 元々の設定は5からのものでINFオリジナルではないが、現状『過去シリーズでは操作できない架空機』と言える。
    INFがなければアドラーには一生乗れなかったかもしれないのだ!
    ただし超高額架空機の例に漏れず、これも開発・強化共に高額なクレジットを請求されるので扱うなら覚悟はしておこう。


データ

  • Cst.850
  • 機体ツリーの研究ランク : R.23
  • 獲得通り名
    • 電動ノコギリ(Lv.3)
    • 二人鷹(Lv.10)
    • アンズー(Lv.15)
    • ロマンティックな愚か者(Lv.20)
  • エースコンバットオリジナル機体
    (ACE COMBAT 5(ゲーム内登場なし・設定資料上のみ)→ACE COMBAT INFINITY)


スキン

  • ADA-01B Event Skin #01
    (殊勲飛行メダル200枚と交換)(2016/08/16追加)
  • ADA-01B Event Skin #02
    (殊勲飛行メダル200枚と交換)(2016/05/16追加)
    無題.jpg


購入・性能上昇 コスト
LvクレジットLvクレジット
16,805,12024,648,140
35,681,06046,470,940
59,053,240617,559,640
78,779,82089,812,740
910,329,2001011,119,080
1111,878,5801213,701,380
1314,734,3001416,010,260
1518,076,1001629,924,300
1734,207,8801838,491,880
1949,154,8402062,005,580
標準機体性能
LvSPMOSTADGDDF
1B+CA+C+AC+
2AC+A+C+A+B
3A+C+SC+A+B
4SBS+BSA
5S+BS+BSA+
6S+B+S+BS+S
7S+B+S+BS+S+
8S+AS+B+S+S+
9S+AS+B+S+S+
10S+A+S+B+S+S+
11S+A+S+B+S+S++
12S+A+S+B+S+S++
13S++SS+B+S+S++
14S++SS+AS+S++
15S++SS+AS++S++
16S++SS++AS++S++
17S++S+S++A+S++S+++
18S++S+S++A+S++S+++
19S++S+S++SS++S+++
20S++S+S++SS++S+++
標準パーツスロット数
LvBODYARMSMISC
1~5292929
6~14313131
15~19323232
20333333
標準兵装搭載数・コスト
LvGUNMSLMPBMMGP4AGMCst
15201326--850
25901348--901
36601369--952
4730138101250-1003
5800140111350-1054
6856142121400-1105
7912144131450521156
8968146141500561207
91024148151550601258
101080150161600641309
111136154171650661362
121192158181700681415
131248162191750701468
141304166201800721521
151360170221900761574
161416172231950781646
171472174242000801711
181528176252050821776
191584178262100841841
201640180282200881906


最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

      • 風評被害とは根拠のない噂のために受ける被害のこと。眩しい等の実害や迷惑が多少なりともあるなら風評被害とは言わんよ。 --
      • 4AGMは立ち回りが全て・・・あとは酢味噌と4AGMの連射あるのみ! --
      • 顔は見えんなw --
      • あんれぇ、99枚の8枚で107枚だったはずなんだが、間違えたかな・・・ --
      • ↑そうだな悪かった、だが見た目のエフェクトだけが問題のMPBMを威力も見た目も完全に劣化に置き換えるなんて正気の沙汰ではないと思って・・・ -- せめて、発射システムだけをSDBMと同じ方式に・・・んら同意できるんだが
      • ↑枝ミス --
      • SDBMじゃなくMPBMが煙たいって話か、コンテナから連想してSDBMを見た目の似たLACMって言ってんだろうけど、あれはコンテナという名の冷蔵庫だからな --
      • 主が言いたいのは本来SDBMが付く筈だった箇所にLACMを付けて欲しかった(MPBMの代わりに)ってことじゃないの?分かりにくいかもしれないけど --
      • LACMでは威力も減りますから、SDBMとMPBMの間を取って、サメ野郎が本来積んでたEW1トリニティーをですね・・・ --
      • 木主さんの言いたい事はどう読んでも2つ上の葉主さんの言う通り・・・ひょっとして枝主さん。。。あんたが・・い、いやなんでもないww -- 仲間のコメはちゃんと読んであげましょう。そしていきなりバカとか言わないでくれ。萎えるOrz
      • そうだな悪かった、だが見た目のエフェクトだけが問題のMPBMを威力も見た目も完全に劣化に置き換えるなんて正気の沙汰ではないと思って・・ -- せめて、発射システムだけをSDBMと同じ方式に・・・んら同意できるんだが
      • LACMのどこがMPBMの劣化なの?弾速が遅いだけで射程が長大で2発同時に撃てるから制圧力で勝ってるし、威力だってGPBくらいあるし専用パーツで威力と引き替えにさらに加害範囲拡張できるんだけど --
      • 弾速が遅いって時点で運用に困ってんのに、それだけってことはないだろ、範囲広げたら赤タゲ落とせないし、威力重視にしたらカユイところに届かないし、融通でいうなら4AGMでいいし、威力でいうならMPBMでとるとことって、後酢味噌で全部処理出来ちまうんだよ、あと搭載できる機体の初期コスト的な意味でもLACMが救われてないもう少し初期コスト高ければ、MPBMいらない子にできたのは確か --
      • TLSなら分かるがLTSって何だ? -- ただの間違いだよね?そうだと言ってくれよバーニィ
      • そうだよ只の間違いだよ -- バーニィって誰だよお前の彼か?
      • ポケットの中の戦〇・・・いや、なんでもない --
      • 艦隊付近で低空で回るんだったら敵機に嫌がらせはできるんだろうな。護衛ファイターなんてめったにいないから味方の邪魔にはならんだろうし --
      • ガッツリ敵艦に攻撃してたんですけど --
      • ↑艦隊に攻撃するついでに後ろからついてきた敵ファイターを落とせることがあるんだ --
      • そうか、4GMか〜。いっぺんやってみよう --
      • 初期コストゆえに4AGM(Lv5)に弾頭LだけでハードのADTANK一確できるからね・・・ハードのモスクワだと対地目標は4AGMの素でもHVYARTILLERY以外二確で弾頭LでADTANK以降全部二確という強さ。 --
      • そうなんですか、逆のことしてました、、。 --
      • スロットボーナスってなんだろって思ったら、開いてるスペース分ではなく、開ききった機体の余剰ボーナスなのか --

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