機体/性能データ

  • 性能でS+以上になると、画面にどう映るんですか?例えばS+++なら、Sの横に+マークが3つ縦に並ぶんですか? --
  • インフィで最後にもう一機だけカンストしようかと思っているんだが、開発費は関係なく皆のオススメ機体を教えてくれると嬉しい。これまで育成した機体は、黒猫R2、ファルケン、アルビレオ、素ラプター、F-14Aジパング、金隼、Mig1.44ハミルトン、一本線、ピクモル、コクーン、ナゲッツ震電、ラファール天使、ストE、F-4E-20th-、F/A-18F-JR-、F-16F、チラバック、ナゲットルーダー、A-10DT、F-2A、メッサーシュミットです。 --
    • うぉぉ、めっちゃ多い!のに、PとBがないじゃないか。最後だというならネタに走ってB-2AIMがいいんじゃないかな。 --
      • 失礼、メッサーシュミットがPでした。 -- 枝主
      • 爆撃機と高額機体は、かなり迷ってます…。カンストして飛ばすときの達成感は半端なさそうですよね! -- 木主
      • 価格を問わないなら全機体中最高価格のX-49 -RN-とか。 --
      • 木主さんの爆撃機を見てみたい。B-1B -RZ- など如何ですか? -- 同じ道を歩む者
  • このゲームで並列複座機のコックピット視点のときロール回転軸がおかしいと思うんだけど皆さんどうですか? --
    • ものッそい今更だがこのゲームの視点はHUD画面を基礎としてそこになにかしらのオブジェクトを足したのが他の視点だから…三人称視点に変えてもタゲとの距離変わらないだろ?あれは機体の後ろにカメラが移動したんじゃなくてHUD視点に乗機のモデリングの尻が追加されるだけだからだ。コクピット視点も同じ理屈 -- ゲーム性としては混乱がなくて良し
  • 最高速度が一番の機体ってなに? -- やっぱり直線番長?
  • 気のせいかもしれないが、素味噌って機体のレベル上がると射程伸びるの? --
    • 2つ下のコメントツリーに書いてあるのが答えになると思う --
      • この木主のように既存のコメントもよく見ないで脊髄反射でコメ投稿して同じ話題を繰り返させるのって本当に愚かで迷惑ですね --
    • 伸びますよ。確かLV.10で2700mぐらいになったはず。 --
  • YF-23で性能(パラメータ?)のADがS+++の端にとどいています。 この状態で今後も対空攻撃力は伸びてゆくものでしょうか? --
    • 通説でもいいから、誰かの意見が聞きたかったけど…… まあ、検証のしようもない質問だしやっぱ放置されるのが落ちかな(´・ω・`) -- 木主
      • 伸びます。ADゲージに限らず性能ゲージは、その性能に関わる様々な能力の総合値というのが通説です。現状、ゲージが振り切れていても機体のレベルを上げるなどで性能は伸びます。(余談ですが、昔はS+くらいまでしかゲージがなく、振り切れまくってました) --
      • 回答ありがとうございます。 やっぱりそうですよね。 今Lv.15なんですが、ここからでもレベル上げれば少なくとも与ダメは上がってゆくはずだとは思ってたんですが、安心しました。 --
      • 攻撃力については現在、定説の形で「ベルクト法」と呼ばれるものがあります。それを基にした、2つ下の木で紹介されている機体セットシミュレータが役に立つと思います。 --
  • 機体のLvでロックオンの距離ってLv+1で50メートルでよかったですか?Lv16からでも距離のびますか?よかったら編集で表の下に書いてある性能とかの説明文のところに標準ミサイルのロックオン距離も掲載してもらえませんか?よろしくお願いします。 --
    • 機体ページのコメントログを探したら書いてますよ。Lv1の2000mから始まって、Lv1~Lv10まで+80mづつ上昇して2720m、Lv10~Lv15まで+40mづつ上昇してLv15で2920mまでいくようです。lv15以降はわかりません。予想では同じ40mずつ増えてるのでないでしょうか?アップデートで距離が修正されてないなら大丈夫だと思います。 --
  • 既に使っている人や知っている人も多いだろうとは思いますが、某解析サイトさんがかなり使い勝手のよい機体セットシミュレータを載せてくれましたのでリンクを一応ここにも張っておこうかと思います。
    → ttp://asm.aceinf.glasscore.net/ 
    初めて見聞きする方はご活用できれば幸いと思います。 -- メガリス
    • 有益なものを紹介するのは良いことと思いますが、何故h抜きをするのか一考していただきたい。 --
      • 直リンクについて調べると良いかもね。 --
      • ↑TwitterでもなんでもURLシェア全盛のいまどき直リンクでいいだろ。今年何年だと思う?2015年なんだぜ? --
      • 某SNSでは、ステマの直リンから悪徳サイトに誘導されるのが流行ってますな。 --
  • 機体性能のSPEEDには加速力や最高速度以外に減速力も含まれる。MOBILITYにはピッチやロール、ヨー等の直接の旋回力以外にストールしづらさや加減速能力も含まれる。AIR/GROUND DAMAGEには直接の攻撃力以外にステルスやロックオン速度、データリンク範囲も含まれる。この辺が機体性能の比較が単純には行かず、誤解を生じ易くする要素なのよね。 --
    • 特殊兵装の威力ゲージなんか何が根拠かわからないくらい。HVAAに威力パーツ乗せても、それよりゲージ短い素のHPAAに威力劣るし。 --
      • 機体と同じように兵装にも補正あるそうで・・・ --
      • パーツは威力を一定値上げるものじゃないよ。 --
    • このゲーム始めたての頃、空/地ダメゲージは直接火力を表していると思ってたなぁ。DLアンテナ開発した時は興奮したw --
    • ストールはSTじゃないのかね --
      • だけじゃないって話。 --
  • Lv15に到達している特別機体と、Lv20に到達した通常機体のスペックを追加しました。 T-50 -AK-以降のデータはまだ追加していません。 --
  • LAGMってなにか補正あるんでしょうか? 当方MTDとレベル4LAGM持っていますが、威力強化系のパーツ&データリンクなしでモスクワのノーマルADTANKワンパンだったと思います。しかし下のソフトで計算してみると与ダメは1480、ADのHPは2000で釣り合いがとれません。どういうことなんでしょうか・・・? -- しかしホント初期コスト25の差で威力変わらないのは驚きですね・・・
    • MTDの4AGM(Lv4)で手動計算してみましたが与ダメ1485になりますね・・・着弾ダメージと爆風ダメージが別途存在していて両者が当たってるとかですかね・・・自分MTDのLv1検証できません。しかし興味深いので弾頭使ってないか、他の人が追撃してないかなど、ほかにも情報があれば是非お願いします。 --
      • あ、1485でしたね、すいません。今日の支給消化で確認してみます。 -- 木主
      • モスクワで試しましたがADTANKワンパンでした。またHP3200のヘビーアーティレリにLAGM一発を当てた所、目測で7割は削れました。 -- 木主
      • 実はF-4GでBUNKERを撃ったデータが推定値と一致したのでそれ以上調べていませんでした。おそらくLAGM→AD TANKは効果がさらにx1.5だと思います。それだと与ダメ2227になるのでAD TANK 1確、HVY 7割削りと一致します。またLAGMの頁に「HP2400らしきAD TANKはLv5(与ダメ2295)でも1確できない」とのコメがあり、こちらも一致します。一部の敵には効果大なんだと思います。 -- ベルクト法の中の人
    • HPって何処見ればわりますか?教えてください。 --
      • ベルクト法でググれ。ベルクト法前提の話してるんだから --
      • いっそベルクト法についての説明をどっかのページに書くなり、新しい専用のページ作るなりしてもいいんじゃないかな?ここで言うことでもないけど --
  • ベルクト法様のおかげで色々衝撃ですね。スカフラと虎鷲や鉄拳Eフラの素ミソ・6AAMの威力が同等。アンタレスですら機体補正がマイナスならコスト725ファイターと同等の攻撃力しかないということに。 -- そもそも725ファイターが750ファイターと全く同じ攻撃力を持っていたことにビックリ
    • もしTDMでも同等の兵装ダメージの計算が行われているならば、僅かながらコストが25低い方の機体のほうが被弾リスクが低くなり、アドバンテージが逆転しますね -- TDMは色々と別式で計算してそうですが
      • なるほど。何かと機動面で惜しむ声の多い725ファイターのX-29EXがTDMで優位性を発揮する...のかも。 -- 攻撃力で上をいくのは初期コスト825以上か魔改造のファイターしかない?
      • ファルケン、デルフィナスのLv10の機体補正値が-2になるかがポイントですね。そもそもLv変動で機体補正値が変化するかの報告が欲しいところですね! --
      • Lv10で-2補正はさすがにないのでは。Lv9で1確だったMiG31がLv10で出来なくなった、みたいな事例が起こりうるわけですよね? --
      • ファルケン、デルフィナスはLv1で補正値-1からスタートしてるみたいなので、例えばLv10で-2に変動する場合はLv9の威力とLv10の威力が変わらないとなるのではないでしょうか。式が 【( 機体初期コスト + (機体別補正 + レベル + 弾頭威力)*50 ) * 兵装倍率 】  なので、レベルのところが1上がる代わりに補正値のところで―1されて同数になる可能性は残っていると思います。つまりLv9で1確だったものが10に上がって下がるのではなく変わらないってのがありるのではないでしょうか -- 何か勘違いしてたらごめんなさい
      • 参考までに下の木主さんが作ってくれたもので試させて頂いたところ、825ファイターLv9(補正0)とLv10(補正-1)は確かに通常ミサイルの与ダメ値は同等ですが、特殊兵装のみ弱体化するようです。算数力補正-3の私には自力計算が出来ませんがこれは如何なんでしょう? --
      • 確かに特殊兵装の場合は機体補正値のマイナス幅が増えてしまうと、そのまま威力が下がる現象がおきますね※特殊兵装は機体レベルに依存しないため補正値分だけ下がるので↑の方の結果になります。そうなると1確ラインが下がってLv○では倒せたのにLvあがると倒せなくなったって報告が上がってもいいはずが上がっていないところを見ると、可能性は低そうですね --
      • しかしながら、機体補正値というマスクデータの詳細が殆ど分かっていないので本当に変動していないか報告し合ったほうが良さそうです! -- 自分も微力ながら報告していきたいと思います!
      • ですね!私も協力したいのですが、技量的にキャプチャ環境ないとスコア確認とメモが追い付かなくて(笑) -- そもそもコスト800以上の機体持ってない...
  • ベルクト法という良い計算方法が出てきたのですが、値を入力するのがちょっと面倒なので計算PGを作ってみました。>ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~akf-0/vo4/movie/No_0001.zip --
    • 追記1:やっつけ2時間弱で作成したのでバグあるかも? 動作保障はしないので自己責任でお願いします。 -- 木主
    • 追記2:各機体データをパラメータ化してコストや補正値、兵装などのマトリックスを組もうかとも思ったのですが、メンドくなったので省略。(残骸が残ってますが無視してくださいw) --
    • あなたが神か! -- ありがとう!そしてアリガトウ!!
    • 追記3:本家、EXCELの式の弾頭威力が「標準弾頭+特殊弾頭+IF(LEFT(特殊兵装,4)="LASM",-2.5,0)」となっていたので、独自に「IF(特殊兵装Lv="",標準弾頭,特殊弾頭+IF(LEFT(特殊兵装,4)="LASM",-2.5,0))」と解釈。(SPあげて酢味噌に影響でちゃうのは変なので) -- 木主
    • 追記4:RafaleVA(725)のLASM(Lv.5)+複合Sで"LANDING SHIP"をワンパン可能ですが、与ダメ=(750+(0+3+1-2.5)*50)*3.6=2970 になって本家HPの3300に届かない。(どっか間違えてるー?) --
      • 本家ブログの『LASMは別途レベル2.5相当のマイナス補正がある』ってのは艦船以外に充てた時のマイナス補正じゃないでしょうか?”LANDING SHIP”に充てた場合は弾頭補正の-2.5はいらないのではないかと推測しますが、どうでしょう? --
      • ご推察の通りLASM(対艦)の補正値-2.5がなければ、弾頭無(3240)、複合S(3420)となり"LANDING SHIP"(HP3300)に対してこちらが実機で確認済みのダメージ値になりますね。本家ブログの計算式「IF(LEFT(特殊兵装,4)="LASM",-2.5,0)」とあるように特殊兵装の左から4文字が"LASM"に一致すること、という条件式でしたので対艦も-2.5していましたが、今回のPGでは対艦では補正無で行きたいと思います。 -- 木主
      • LASMは他の兵装と違って単に倍率を変えるだけでは式化できず、謎のマイナス補正を入れる事で数値が一致したのですが、実はLASM Lv1でしかデータを取っていません。頂いた情報からの仮説ですが、たぶん他の兵装が(1, 1.5, 2, 2.5, 3)とレベル補正が掛かるのに対して、LASMは(-1.5, -0.5, 0.5, 1.5, 2.5)こんな感じなんだと思います。これだと与ダメ3330で1確です。 -- ベルクト法の中の人
      • 返信、ありがとうございます。なるほど、LASMの補正値は他と違って大分特殊ですね。参考になりまます。他の兵装もなかなか曲者のようで、数式化が難しいです。 -- 木主
    • 追記5:この後修正するかは気分次第。(リアルで仕事が忙しいのです...) -- 木主
    • 追記6:数日以内に鯖から消します。 -- 木主
    • 追記7:誤利用は計画的に。 -- 木主@連投失礼しました。
    • コスト350が無いことに今、気づいた...。(ごめんよ、PhantomⅡ) -- 木主
      • お疲れ様!そしてありがとう!しばらく活用させていただきます! --
      • これでパーツのチョイスがかなりしやすくなりました!マーヴェラス!お疲れ様でした。 --
    • 更新1:LASM(対艦)の計算式を修正しました。 -- 木主
    • 更新2:コスト350に対応しましたw -- 木主@修正版UP済です。
      • お忙しい中、素早い修正ありがとうございます! -- <<流石は死神だ!>>
      • 修正版のDLアドレスは前のと同じでしょうか? --
      • 同じです。中身を差し替えてあります。 -- 木主
      • ありがとうございます。さっそく落としなおしてみます! --
  • ベルクト計算法という物凄いのが出てきたので初期コスト欄も欲しいな --
    • ベルクト法(与ダメ計算式) ttps://www.google.co.jp/?gws_rd=ssl -- いやはや天晴!!凄いとしか言いようがない
    • なにこれスッゲエエ! --
    • なんだ、ただの天才か。 --
  • どなたかSu35S1、X02KN、R101、XFA27の項目を、あとF22GPのLv15性能値を加えて頂けないでしょうか。よろしくお願いしますm(__)m -- これだけでも十分でございます
    • ↑すいません、F22GPではなくATでした --
      • ↑↑Lv10ですね...ほんとすいません --
    • XFA27 Lv1→Lv2の費用2727000 BBBBC+C GUN590 MSL138 SOD16 お高いのね、この機体... --
    • やっておきました。各機の兵装のページも編集してあります。また爆撃機のデータがLv.5までしか育成できなかった当時のものだったのでLv.10のデータに差し替えました。 --
      • <<おつかれさん、温かいコーヒーを入れて待ってるよ>> --
      • ありがとう!お礼にチケット200枚あげたいです♪ --
      • いつもありがとうございます。大変感謝しています。 --
  • 機体レベル上限上がって(F-15S/MTD)LAGMの威力が下がった気がする(BUNKER狙って感じた) --
    • LAGMは去年に威力を下げられているのでその時に確認されてますか? --
    • 気がするとか感じるだけじゃなく、もう少しは根拠となる事実を書けませんかねぇ。 --
    • それ多分アヴァロンでやったでしょ。あそこのは堅いよ --
    • バンカーに限らず装甲持ちは着弾点でダメージ変わるよ --
      • 「着弾点で変わる」!? ダメージが通らないことでしょうか?減少でしょうか?後者の場合、詳細教えていただけませんか?データ見つけられません --
      • 何事も全ては気がするだけ。 --
      • 返答ありがとうございました --
      • 着弾地点によって、落ちる範囲が違います。 WBAで、やって見ると解ります。 -- 枝主さん、高レートとみた!
  • 機体レベル上げると通常ミサイルの射程も延びていくんですよね? 各機体やレベルによる上昇率も全部違うのかな。機体の各項目のゲージ見ても実際の操縦感覚違うしなぁ。ぜひマスクデータ知りたい。 --
    • じゃあ、まずはご自身の手持ち機体のデータ提供を。 --
      • データくれじゃなくて、自分はどれくらいだから、他はどうでしょうか?  くらいは最低限しようぜ --
      • 通常ミサイルの射程はレベル10で2700でレベル15で2900ですね。 --
      • ↑Lv.14の機体を持ってますが2850mのようなんで50mずつかな? --
    • どっかのページに検証した結果がコメント欄に書いてありましたよ。頑張って探してください。 --
    • 機体ページのコメントログを探したら書いてますよ。Lv1の2000mから始まって、Lv1~Lv10まで+80mづつ上昇して2720m、Lv10~Lv15まで+40mづつ上昇して最終的に2920mまでいくようです。今回のアップデートで距離が修正されてないなら大丈夫だと思います。 --
  • モスクワでアーティラリ先生と29さんを殴りまくった結果 FとAに対するMの特殊兵装のカテゴリ要因ダメ↓は75だとわかった -- 今更な気もするが
    • 読解力が乏しくて申し訳ないんだが、それはタイフーン(F:cst650)と震電Ⅱ(M:cst725)の6AAMの威力が同じ、更にはフルバック(A:cst675)とナゲッツ(M:cst750)の4AGMの威力が同じ、という意味に捉えてよい? -- 誰か教えて
      • え・そういうことなの?じゃマルチワイバーンよりファイターラズ猫の6AAMは弱いってこと??? -- ホントなら切ない
      • つうかそもそもなんの数値差が75なのか不明確なんだが? --
      • 一般にわかる数値っていったら機体コストしかなくない?それとも木主が独自に攻撃力を数値化した? --
      • ?がある情報に反応して先走る前に、根拠や事実関係などを確認しないとな。 -- それが情報社会での心得
      • 75%カットとは考えにくいしな。でもコストだとしたら、4AGM(Lv5)威力LでA10(575)ならADTANK一撃をMG(675)でも実現できることになるか。 --
      • 数値化しなくても攻撃してみればわかるだろ、まさか敵機の能力が毎回変わってると思ってるの? --
      • 数値化しなくても75だとわかるスゴイ人がアラワレタヨ!w --
      • ↑×2論点ずれててオモシロイ人現るw --
    • 改修キットでの一確ライン変化調べてるが特殊兵装レベルでのカテゴリーの±も加味するとコストにして75~100ぐらいじゃないかな? -- Su-351とX-02の6AAMが大体同じだし
    • 特殊兵装パーツのパワーバランスを調べたときのものを。F-15C(cst:550)の4AAM_Lv.5でMiG-29Aを狙うと、特殊威力Mでミリ残し・特殊威力Lで撃墜。F-15S/MTD -SP-(cst:725)の4AAM_Lv.5でMiG-29Aを狙うと、特殊威力Mでミリ残し・特殊威力Lで撃墜。何が75なのか俺も分からないので、教えてください。 --
      • コストの差がそんなにあっても威力同じなのかー --
      • 再調査してきた。F-14D(cst525)の6AAM_Lv.5でMiG-29Aを落としにいってみた。特殊威力Lでワンパン、特殊威力M+データリンククリティカルだとミリ残しだった。ファイターの4・6AAMのワンパンラインはcst500以上っぽいな。また時間があったらF-16C -GF-(cst450)で試してみるわ。(ここに報告するとは言ってない) -- 枝主
      • 調査お疲れ様です('◇')ゞ!確かに何が75か分からないですねwこのままじゃ死に際にダイイングメッセージ「75」って書いちゃいそう... --
      • 上の枝主さんとこの枝主さんの発言から考察すると1と半角全角を同時押ししてて175と打ったはずが75になった…というのが真相だと思う。 --
    • 今更タイプミスだろうが、どちらにしろ調べるきっかけになったな。6AAM_Lv.5の威力で検証すると、F-14D(cst525)とF-15E -GD-(cst:725)が共に弾頭Mでミリ残し、弾頭LでMiG-29Aをワンパンできることから、ファイターとマルチのロールによるコスト差は200だと考えられるところまできたし。問題はマルチとアタッカーの差。UGBの威力だけで見てしまうと、Su-47(cst750)よりもSu-25TM(cst425)の方が威力がデカイ結果になっている。アップデートで威力の調整が入ったりしたせいもあるかもしれないが、アタッカーとマルチの特殊兵装のロールによる違いがコスト差175とか200では済まない状態。他の対地兵装は知らないけど、コストの2倍差でもあるんじゃないかって勢いだわ。 --
  • 2つ上でも言われてますが、全て愛!私はどこでもA10です。アタッカーかぶったら遠慮しますが。 と言いながら、B7Rに出る勇気がない。一回「こだわらない部屋」に出てみたいとは思ってます。 -- 結局最初育てた機体が一番
    • ↓付け間違いました。 --
  • どのミッションでもこいつとならやっていける!!そういうアタッカー機を1機持ちたい. -- 目移りしちゃって困ってます
    • ツイッターの方ではB7RでMVPをとるアタッカーのネタ画像ちらほら見ますからね。ロケランがあると万能という話もありますが、一番重要なのは愛を注げるかどうかだと思います。 --
    • 自分はF-2ですね。自衛隊機ってのも大きいけど、やっぱりストラプやカモノハシみたいに「強すぎる」ってわけでもない感じが、個人的なツボ。 -- UGB、LASMを積めるのも利点
    • F-2Aとフルバックには、スペックにない魅力があるのは本当ですよねー。使って初めて分かる、感覚的な魅力というか。 --
    • むふふ。マイナー路線まっしぐらのオレはハリアーとF-16XLなのだ。 --
      • ↑<<かっこいいぞ!>> -- 本気
      • 枝主みたいなこだわり派の人すき --
    • 様々なご意見ありがとうございました。F-2が魅力的そうなので育てる対象にしたいと思います -- 今から60周年の間に合うかな?
  • なんかファイター ストールすぐするようになってる --
    • さらに腕を上げろって、天からのお告げだろ。 --
    • ぜんぜん変わってないんだけど・・・ --
    • やたらハイGターンしたりするのが原因で機体速度が物凄く遅くなってるって事は?  --
  • ADF-01,ADF-01-B1-,ADF-01-PX-,X-02の追加・編集を行いました。 何かあればご指摘御願いします。 --
    • ありがとうございます --
  • x02が操れる…こんなうれしいことはない(泣) --
    • わかってくれるよね?ナゲッツにはいつでも会いに行けるから。 --
      • これDFはステルスの値も入ってるってことは パーツ無し同士の非ステルスのAとステルス機のBがあったとしてBはパラメータは高いけど実質的な装甲はAの方が高い、とかあるのかもな -- SR-71Blackbird
      • 枝についてしまった… --
  • 割と長いことやってるんで機体は色々持ってるんだが、育成中途半端で完全にLv.15まで極め尽くした機体がないという残念状態だな、我がハンガーは… --
    • 俺とほとんど一緒の状況。ライトニングとタイフーンだけは何とかレベル10まで持ってったけど他は……。 -- ただし大抵の機体はレベル5まで上げてあるので今回の様なチャレンジ祭りではかなり有利。
  • 機体性能のグラフ表示の尺がまた変わってないか? --
  • どこに書いていいかわかりませんでしたので。S++の先は・・S++でした。 --
    • 補足 T-50Lv10にフィンLLMだかを付けて、ノズルだかコンプレッサのLを選ぶとMoの仮想ゲージが伸びてS++の先に届く。 --
  • TyphoonのLv15 ADデータが個別ページはCに修正済みですがこちらの一覧ではC+のままです。 --
  • 性能順に並べるボタン押してみて気づいたけど、アルファベット順になってるので、Sが性能低いみたいになっちゃいますね。 --
    • それは多分、wikiの仕様 --
  • F-15C -PX- のAD が個別ページと情報異なってる。正しいのどっちだ?? --
    • こちらの間違いでしたので修正しました。 --
  • 防御がSの時ってミサイル一発くらったらどのくらいのダメージになるんでしょうか --
    • 自分で喰らって確かめろタコ --
    • 無駄なこと書く馬鹿が居るらしい、F-15Eならどのミサイルかわからないけど18くらい食らった --
    • タコ --
      • って。小学生かよ --
    • まぁ具体性のない質問は、愚問なのは確かだ。 --
    • 恐らくまだ理解不足と見受けます。機体によってダメージは変わります。またどの場所(キャンペーン、共同でどの機体の何を当てられたかによっても --
  • せっかく「機体/性能データ」を作成頂いて申し訳ありませんが、ここでもう一つお願いがあります。最近色々機体が増加したので、どれがアタッカー?、どれがファイターやらマルチやら分からなくなりました。出来ましたら、「機体」の様にファイターFは(紺)、アタッカーAは(赤)、マルチロールMは(紫)といった様に「類」枠を設けてフルファベットを色分けして頂けると助かるのですが・・・ご検討願います。長文失礼しました。 -- 坦々麺
    • 優先順位は低くなりますが検討しますね。 --
    • ↑の方ではないですが編集しました --
      • 「流石は選ばれた兵達だ!次も期待しているぞ!」・・・早期対応ありがとうごさいました。見易くなりました。 -- 坦々麺
      • 時間が無くて作業できなかったので助かりました。 --
  • これってパーツ抜いた場合の最高速度とか需要あるかな。流石にレベルごとはめんどくさいというか、わざわざサブ垢作ってまで調べたくないから無理だが。 --
  • 以前要望をお願いした者です。Lvマックスの性能データありがとうございます。めっちゃうれしいです。 --

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