搭載パーツ

  • 最高速upパーツの機体コストによる効果逆転現象ってどういう原理なの? -- てか本当にあんの?
    • 古いゲームにあるような最大限界値を上回ると最低値になるヤツ?AceINFにあるのかなぁ。 -- 8bitシステだと255+1=0となる
    • 「高速度域対応型パーツ」の事っしょ。パーツ解説から「速度を上げやすい形状にしたのは良いけど、空圧が余計にかかるようになって応答性が低下した」んだろなと思った。実際だと、軽量化も伴うだろうから機体やパーツの耐久性、アクチュエーター出力なんかも絡むだろうね。系統が異なるけど、「高速性追求で操縦性が劣った」実例ならMiG-25やSR-71かな。 -- 機体表面のリベットの頭削って高速化、ってのもあったな
    • すまぬ、完全に説明不足だったわ  -- 木主
    • エンジンコンプレッサなどの最高速度を上げるパーツについてやねんけど 高コスト機体のツリー機と特別機体(YF23とYF23ZEみたいな)で起こるらしいんやけど 機体コストによって最高速upの上昇率の差がうんたらかんたらで最終的にツリー機の方が速いってゆうのがあるとか聞いてんけど、どういう原理なのかなーと -- 途中送信すいません
  • 特殊兵装の速度と誘導が上がる軽量の複合パーツ、カモーン! -- 暑すぎて目が覚めたw
  • いつも迷うんだけど機体でパーツってどんなの乗せた方がいいのかな?ファイター乗ってても誘導セット乗せてもリロード遅いから人数少ないとS取れないしまずこのパーツ乗せておけってある? --
    • 誘導 --
    • 対空なら誘導。対地ならリロ。 --
      • っとなるとファイターなら誘導性能強化プラン、アタッカーなら破壊力増強プランがいい? --
      • Fなら両方のプランL+軽量フィンかな~ Aは機体Cstによるけど両方の識別Lと軽量フィン後はスロット数しだいかな --
      • 推進剤よりも可動フィンの方が共同作戦ではいい? --
      • Fだと再誘導で良く忘れた頃に当たってるし(。・ω・。)Aの素味噌もFINで多少は無理効くし、まあ試してみて下され --
      • Fで共同なら、敵がトロいから推進は付けないね。で、軽量でもう一声。Mで十分。Lで十二分。しっかり当てれるようになったら、弾頭強化でワンパンラインを調整しつつ、残りで識別…。そんなカンジかな。 --
    • 機体とレベルによって積むパーツは変わるからこれは載せとけってのは言いにくい。強いて言えばまず攻撃力を目標ライン合わせた後に対空ならリロと誘導、対地ならリロと特殊兵装強化。 --
    • 自分の機体とレベル・周りの機体とレベル・マップと状況・何より本人の特性と好みで変わるから、必須や不要パーツなんてないな。もうちょっと詳しく聞いた方がいいかも。他の人と違うアプローチとしてリロ(識別)と防御(装甲・消火)。生き残って打ちまくることで自分の欲しいパーツを見極めやすい。 --
  • もしかして装甲系パーツつけるとストールしやすくなってる? --
    • 装甲系パーツ有り無しで、テストフライトで、飛行開始から減速し続けて失速するまでの秒数を比較してみては? --
  • 諸先輩方ご教示を。ステルス塗装はステルス機に付与してもステルス効果の上積みはあるのでしょうか?T-50やF-22Aクラスの高性能機体にステルス塗料Sを付けてもステルス性能が上がっているものなのでしょうか? -- 最近始めた新参者
    • それで合っています。 --
      • ありがとうございました! -- 最近始めた新参者
  • 今さらですが、誘導性能強化の可動フィンの効果ってどんなもんでしょう?具体的には誘導プランLと推進L+軽量識別のどっちがトータルでスコア出しやすいでしょうか?想定場面は高コストFもしくはMの対空戦闘場面です。 -- 延々とグルグル追いかけてhitってそんなにあるんかいな?
    • 対空は誘導いれた方がいいかなぁ。推進+識別は立ち回り次第でプラン単体よりは稼げるだろうけど安定はしない気がする。至近の敵や台風ベルクトMTDとかは推進だけだとてこずってタイムロスしそう。ちなみにフィンL+誘導プランLなら橙までは結構追い回して当たる。赤でもなかなかの確率。ただ協同ならここまでやる必要はないと思うね --
    • 協同での誘導強化は再誘導に期待するわけじゃなくて当てられる状況を増やすためって認識。例えば相手が自分に対して90度の角度で動いていた場合、誘導なしだと当たらないけど誘導ありだと当たる、みたいな感じ。湧きを完全に覚えて常時後ろを取れるんなら誘導は低くても行けるけど、そうじゃないなら誘導プランLくらいまで強化しておくと当てられる状況がかなり増える。 -- まあ最終的には破壊プランL+誘導プランL+識別回路Lだろうけど
      • あれ、そうなんでしたっけ?下の方のコメントで誘導強化は誘導時間延長だけで、より広角に(最少半径が小さく)動くわけではないと書いてあるような。最終的にはhardパクラプをワンパンしたいので、破壊プランL+誘導プランL+弾頭M+軽量識別を目指してます。 -- まだまだ先は長いな。R2育成中の木主。いずれにしてもコメントありがとう。
      • 気になったから試してきたけど、誘導プランの有り無しでミサイルの旋回半径は変わってたよ。テストフライトで同一高度・速度の状態で地上のタゲをどれくらい近くで当てられるかで測ってみた。高度100・速度400でパーツ無しだと450~500くらいの距離で通り過ぎずに当たるが、これより近いと通り過ぎる。誘導プランLのみだと350~400くらいの距離でも当たる。下の人はどうやって検証したんだろうか。 --
  • 爆弾の威力は「高燃焼爆薬L」=「投下爆弾改修L」なんですか? -- ダメージシュミだと
  • 弾頭MをプランMに変えて出たら一撃で墜とせない敵が出た。∴ダメージ量だけ考えると、プランS<弾頭S<軽量<プランM<弾頭M<プランL<弾頭L?な気がする。 --
    • 軽量弾頭が実装されたときに修正が入って、今は弾頭S=プランS<軽量弾頭=プランM<弾頭M=プランL<弾頭Lになってるよ。 --
      • なるほど…参考になります。ありがとうございます。 --
  • 誘導プランM+軽量フィンと、誘導プランLならどちらを選びます? --
    • せっかく1枠空くなら誘導Lかなぁ… BODYに何か加えるか、あまり効果を意識したことがないMISCにリンク入れるとか… --
    • 同じくプランL ただプランM+軽フィンはU1500機体のコスト調整によく使う。 --
  • 改良型目標識別回路とミサイル用追加改修キット搭載でリロード強化は×2になりますか、また改修キットの威力と速度強化は単独パーツ(推進剤等)との関係はどうなってますか。当方対艦番長を共同とイベ用に二つ作ってる物を再構築しようとして迷ってます、よろしくです。 --
    • テストフライトで自分で試せば1番判断できるだろ --
      • それを言ったらこのページの殆どの情報はそうですよ。 --
      • コテハンが教えてやれや --
      • なんやコテハン!教えないんか、お前ってゴミやの --
      • 拾い物だけど興味深いデータがあった ttps://pbs.twimg.com/media/C9DrXXAUwAEMOT0.png:orig --
    • パーツの重ね掛けで効果はアップします。 --
      • ありがとうございます。 --
    • http://infbuild.sorairo.pictures/でも見て威力は判断して --
  • 誘導のプランMとフィンLって、どっちが誘導性能高いんだろう? --
    • 誘導強化プランMはフィンMと同等と聞いた事がある。だからフィンLの方が誘導は高いが…。 --
      • プランLとフィンLだとプランLの方が誘導してる様な気がするんですが、気のせいですかね? -- 木主@感覚的に
    • 誘導プランは速度強化の効果もあるし、数値ほどにはハッキリとした答えを出せないんじゃないかな? --
      • そうですよね。速度の違いで最小半径違って来そうですし。使ってみて「こっちの方がエグい誘導する!っぽい?」みたいな感覚で結論出すしかないんですかね。 -- 木主
      • ミサイルの速度や誘導性能で最小半径は変わりません --
      • 正確には誘導で誘導時間が伸び、ミサイル速度で速度と一緒に誘導距離が伸びます ミサイルの位置と向き、敵機の位置と向きが同じ条件なら常に一緒です。 ミサイルの速度を上げると速度を上げない場合との位置関係が変わるので見た目上は動きが変わっているようには見えることもあります(最短距離を狙おうとするミサイルの位置が速度によって変わる) --
      • ↑それどうやって検証したの? --
      • www.nicovideo.jp/watch/sm28437274 一応こういうのはある。 ついでに特殊兵装は違うクセを持つものがある。 発射後遅れて点火して加速していくもの、発射後しばらくしてから誘導がはじまるもの、敵機のエンジンを後ろから狙うもの それぞれでベストな発射状況やタイミングは違う --
  • 結局色々試してみるんだが共同作戦はミサイルスピードメインに強化して専用パーツとか使わない方がいいのか? --
    • 特殊兵装のこと言ってるの?だとしても、目的とスロット数込みの手持ち機体次第だ。空対空ミサイルのことなら、何か一つだけパーツ載せるならスピード強化、1択。 --
    • 個人的にはLASM用新型推進システム、TLS用高効率燃料、FAEB用新型爆薬は、目的に応じて使う価値のあるパーツだと思っている。 --
      • TLS使うならTLS用高効率燃料は必須だと思うぜ。照射時間が増えるからダメージは段違いだし、ほぼ連続して撃てるようになるからなァ。 --
      • FAEB使うなら新型爆薬はほぼ必須装備だと思ってる(除レシプロ)。FAEBは範囲>>威力だと思ってるから。 --
      • ファルケンに限ってはTLS燃料はほとんど意味がないから不要だけどね。FAEBもマルチならその分素味噌強化して空タゲ落とす方が稼げる場合も多い。 --
      • いやファルケンでもTLSの時には必須だよ!GUNしか同時に使えない以上使い捨てか特化の二択だし・・・特に対空に特効あるので敵機に使うけど時間長い方が多く食えるのであった方が良い。 --
    • 思ったよりコメがあって嬉しい。ちなみにSFFSやSOD使いの方はいかがでしょうか?ちなみにAAM系は命中精度を上げるために速度を強化するべきか、橙一確にするために弾頭をつけるべきか、迷うところですね。 -- 上の枝主/ある程度機体が育つと素味噌特化パターンが多いかと思いますが…
      • SFFSはメカMを付けたのとそうでないのと2セット作ってます。部屋人数によってどちらかを使い分けてます。SODには何も付けません。全素ミソ振りです。AAM系は私はチャレのときだけ速度強化しています。2体ロックオンしたらもう撃ちます(笑) --
      • SFFSとSODは子弾数増やした方が一発辺りの火力や殲滅力が上がるので最低限メカニクス付けますね。特殊の対空は弾速強化してないと外す確率が上がるので最低ラインが軽かMだと思います・・・他のパーツ付けると酢味噌側が圧迫されますし。 --
    • 対空兵装は速度強化で命中率が上がるね・・・誘導が低いと射程目一杯とか近距離とかになるけど。対地ミサイル系は弾数か威力強化じゃないと生焼けを作っていく。SFFSやSODは子弾増やさないと全弾ミスという珍事もそこそこ・・・4AAMなどは一確とか捨てた方が良い。ノーマルなら特殊特化でも大丈夫だけどw --
  • 初心者(推定)・低レートの人達が、意味のないパーツ付けて飛んでるの見かけることが多くなってきた。載せる時に警告出るのにな、何なんだか? -- Fにレシプロパーツガン載せ見たときは突っ込み待ちかと思ったw
    • 警告が出ても実は効果があると思ってるとか? --
      • どうなんでしょうね。個別に訊ねるのもメンドいw --
    • コストかさ増しして制限部屋に入る気でしょ --
      • 1500にすら届いてないことが大半なんで無いと思う。 --
    • 金がねーんだよ --
  • 改良型目標識別回路Lと破壊力増強型改修プランLのリロード上昇速度って同じ?ファイターでチーデスで飛ぶとき、リロ特化、誘導特化、速度特化、ダメ特化とあるがどの特化が活躍しやすいんだろう -- 艦隊と空戦でパーツ構成かわる?
    • 下のコメントにあるけど、改修プランLのほうが若干早いよ。Lv15の機体で○ボタンを30秒間連打して、2発多く撃てる程度だけどね。 --
    • ファイターで艦隊戦だと誘導プランLフィンL推進剤Lの対空テンプレ+弾頭、シーカー冷却、破壊力プランS、回路、特殊強化系のどれか1つ。リロード特化とダメージ特化の選択肢はむしろマルチかアタッカー向けの選択肢で誘導特化と速度特化はテンプレが一本化してる。空戦だと一瞬しか敵映らないことが多いからシーカー冷却をつける。高機動ミサイルを使えるならそっちを強化する。もしファイターで対艦攻撃まで考えてるなら最初からマルチに対空テンプレパーツをつけた上で対地特殊をつける形にしたほうがいい。 --
    • 誘導特化は基本かな・・・対艦もついでにと考えるならマルチしかないけど。シーカーはかなり重要で有る無しで言うと有った方が良い・・・特殊に関しては捨ててもいいがHVAA搭載機なら弾速強化するだけでもかなり厄介なのでオススメ。 --
    • 空戦ならフィンL推進L誘導プランLシーカー冷却。艦隊ならフィン・推進のランクを落として識別回路を追加するかな。 --
    • 威力特化にする人あんまいないんだな・・・。 --
      • 協同だと「1確!」ばかりだったイメージ。 --
      • 当たらんことには 始まらんからね…。推進と識別は迷うね。1発の回避しにくさでいくか、飽和攻撃でいくか…。 --
    • 42スロットフルに使う「識別回路L+フィンL+誘導プランL+シーカー」がバランスいい感じ。リロに振らないと「ここ!」ってときにまだ撃てないことがままあるのよね。Fは空戦でも艦隊でもパーツ構成変えないな、結局空戦することも多いし -- 協同ハードMAPでもそのまま使えていい感じ
  • 次世代型新素材装甲のダメージ回復の基準って何パーセントなんでしょうか? 自動消火装置だと書いてありますけど 持ってないのでベテランの空賊さんに検証をお願いしたい次第です --
    • 大体75~76%位迄回復する。ダメージ99%からね。 --
    • ちなみに次世代+自動消火装置Mもつけると18-19%まで回復するよ --
      • 次世代+消火Mも可能なのか。考えてみれば「装甲系」+「回復系」だもんな。そこまで回復固めるくらいなら、回避の練習した方がいいかも知れないけどな。 -- 非木主
      • 普段は必要ないけど、非常招集で落ちたくない時には役に立つ。竹輪の高速で飛んでくる破片に当たる事故とかの対策になるしね。 --
      • 竹輪破片に当たるのはホント、事故としか言えなくなるね。何十回とやってれば安全地帯とまでは言わないけど、いいポジション取りが身に付いてるしね。 --
  • TDMでミサイル撃った後忘れたころにヒット判定取るときがあるんだけどあれはミサイルが追いかけに追いかけてやっと命中したってことでいいのかな?さながら04高機動ミサイルの如く --
    • 誘導プランLとフィンLとハイホーの合わせ高誘導で追いついたってことでいいんだよね? --
      • ↑木 -- 忘れる前に
    • プランLと軽量フィンでも再誘導できるよフィンLの方が良いがCst1500だとフィンL積みにくい(´・ω・`) --
      • 一か月たって追加の質問ですけど、軽量とMならどっち曲がる?普通に考えるとMっぽそうだけど --
      • 追加の質問する前に礼儀として、コメント入れてくれた方にお礼を書いた方が良いとおもいますがね。 -- 1ヶ月放置も失礼だけどね。
      • ですね。枝二番さんには感謝以上に謝らなければ…書いて半日で存在を忘れてた事実… --
      • フィンに限らずパーツは全てS<軽量<M<L<LLだよ。故にSはコスト調整以外では使い道がない。 --
      • ↑ 回路(リロード速さ)系だけは違うよね? 搭載数が少し多い。又は少ないの違いであって、リロード速度は同じなんですよね?ね? そう信じ込んでるんですが・・・ -- ストップウォッチで計測した訳ではないのですがね・・・:(通りすがりの奴)
      • やっぱりS効果薄いのか…軽量と比較してコストも低ければ性能グラフの上がり方も低かったからもしやとは思ってたけど…ただリロードに関しては確信持てないな…回路の軽量は後発だったこともあってほとんどつけたことがない。弾頭の方は間違いなくSより軽量の方が威力上がってる。新しいパーツシミュの方でも軽量の方が上がってる。どうにも数字で出ないものは検証するのが難しい。誘導なんて感覚的だしなー… --
      • ↑↑識別回路のサイズでリロード速度は変わるよ。上のコメントと同じく、S→軽→M→Lの順で早くなる。ちなみに、識別回路Lと改修プランLだと、改修プランLのほうが若干早かったりする。 --
      • ↑↑誘導はフィンとプラン合わせて再誘導になるラインを見ることで数値化できるよ。 --
  • MISC PARTSのスロット空きが勿体無く思ってしまう、機体Lvが上がればデーターリンクも要らないような気がするし、新しいパーツを作ってほしいな、それかカテゴリーの統合なんてどうだろうか --
    • 新型自衛妨害装置なんて設定的にMISCでもよかった希ガス --
      • 同意です! これ現実ではどんなものなんでしょう… チャフ・フレアみたく何かが放出されているようには見えないし、敵のミサイル誘導を妨害するとしたらECMの一種? --
    • MISCはECMをTDM使おうとすると割とギチギチやで TDMだと各パーツの強化が割と実感できるレベルなので強化パーツとステルスレーダーの組み合わせで結構悩む --
  • 改良型目標識別回路(MSL)Mと破壊力増強型改修プラン(MSL) Mって、ともにリロード速度15%アップってあるけど、確か若干違うんだよね? --
  • 機体セットアセンブラ復活しとる!!!http://azekthi.com/aceinf/ -- 助かった。ホントありがとう。
    • サイトの名前は一緒だけどもとが違うみたいで、再度上書きでお気に入り登録だw -- これが消えちゃっても代用対策もしてくれるそうです。
    • ホントだ!復活してる!! -- びっくりした~
    • これ作者に無断で作られたコピーサイトらしいですね・・・ --
      • 今は復活したことを素直に喜ぼう・・・ --
    • やったー。復活!!ありがたや~。復活してるって教えて頂いた木主さんにも感謝です。 -- ホントにありがたいです。ありがとう
    • どこに書けばいいかわからいけど、ありがとうを伝えたい。 -- 復活ありがとう!!
  • 機体セットシミュレーターが終わったそうです -- どこに書けば良かったのか
    • 9月9日付で突然でしたね -- なんてこった!
    • 本当だ。便利だったのに残念だ。 --
    • 何故終わったし・・・一確ライン確認するのに物凄く重要だったのになぁ --
    • ダウンロード版公開してくれないかなーどっかで。 -- 更新なしでいいから・・・
    • 悲しい --
    • (」゜ロ゜)」マジダヨ。。。。 Orz  金払ってもいいからさ・・・ダウンロード版欲しいな --
    • 死ぬほど使ったからだいたいの数値は覚えてるけど。新しい機体には対応できないな・・ -- ハードmig29の一確ラインが一番大事な基準だった
      • 一確ラインが一番大事・・・胸に響くような言葉だ。 -- 死ぬほどわかるぜw
    • 計算式が分かれば自分でもエクセル等で作れそうなのですが。 --
      • 俺もそれ考えたけどデーターベースが・・・ -- 作者さん公開してくんないかなー
      • 作者さんTSVファイル公開してくれた。 -- でもオフィスユース程度のエクセル知識じゃ・・・
      • やっぱスンゲよかった機体セットシュミレータorz --
      • 作者さんがデータを公開してくれたと聞いて、早速データを拝ませていただきました。Excel2013で開くときは、「データタブ」→「テキストからデータをインポート」ボタンをクリック→公開ファイルのあるフォルダを指定して、「すべてのファイル(*.*)」でファイルを表示させて、開きたいファイルを選び「インポート」ボタンをクリック→「完了」ボタンクリック、「OK」ボタンクリックで読み込み完了でした。意外とデータ量が少なくてびっくり。これとベルクト法を組み合わせて、計算は出来るとして、あの操作性まで再現するのは骨が折れそうですね。シミュレーターもどきが出来たとして、このページで公開しても問題ないのかな? --
  • HCAA用最適化火器管制システム M:HCAAのリロード速度が上昇する。 Cr:358800 レポート:40枚 -- 反映よろしこ
  • レシプロ機の搭載パーツがまったく増えないのですが、これは運営にレシプロ機は見放されたということでしょうか?もしくは、忘れ去られたのでしょうか? --
    • 人気なさ過ぎてレシプロ機体も増えてない状態だし --
      • ボマーにも光を! --
    • アップデートがないからパーツや機体は増えてないが、スペシャルチャレンジにはレシプロ用のもある。レシプロだけ見放したわけじゃないはず。 -- 一般人
    • そのチャレンジはアップデートが途絶える前からの使い回しだぞ --
    • 高出力型エンジン&高性能過給機が共にLパーツきても、余裕のW載せして、さらにもう1パーツ可能なスロット数有るんだよな…… --
    • レシプロが見放されたわけではない。ゲーム全体が見放されているのだ。 --
    • レシプロパーツだけじゃなく、何も増えなくなっただけよ。 --
  • やっぱ推進剤やフィンの強化だけじゃあダメかプラン系やキットでガチガチに固めないと --
  • ステルスLLの為にB2-A買うのは滑稽 Lで充分だと思う 漏れは次世代装甲しか使わないけど --
    • ↓枝間違えた --
    • 300万以上かかるとはいっても、機体の性能をさらに引き上げられるし、いろんな機体に使えるし、ありだとおもうな -- Lv20の機体で、普段からステルスL使ってる人なら、たった300万でさらにステルス性を上げられる
      • 300万をアリと思うか滑稽と思うかは人それぞれですね。選択肢を増やしましょう! -- ⑨=2+5+2
      • なんでこの人自分で結論出したみたい人それぞれとか言ってるの?最初に木主が価値は本人次第って言ってるのに --
  • ステルスLL・・・欲しいが総額3263580クレか・・・ B-2A要らないしな。悩みどころですなw LL装備してる方。どうでしょうか?その価値ありますか?(まー言っても価値は本人しだいなんだがね・・・)最近、共同でステルスL載せて居てもやたら味噌が飛んでくるw -- 微課金者ゆえ、そうそう出せるクレジットではないので悩むゼ・・・
    • 非ステルス機を愛用してるなら300万の価値はあると思うよ 元からステルス機を使ってるならLのままで十分 --
    • 協同重視ならステルスLLは優先度が低い気がします。協同の敵ミサイルは避ければ避けきれるし、避けながらでも敵の撃破はできると思います。一方TDM重視なら敵ミサイルを避けきるのは難しいのでロックオンを防ぐため試す価値があると思います。 --
      • 回避できるのと回避が増えるじゃ違うんだよね・・・ステルスが低いとその分狙われて回避に費やした時間の方が大きくなる。共同でステルス皆無にしてみな・・・対地対空の全方位で飛んで来るからw --
      • ↑マップによるのかな。ハードステージでステルス無しの機体セットに乗ってて確かにミサイルはいっぱい飛んでくるが、撃墜されることなく活躍できてますよ。まあ得意なステージしか飛んでないけどね。慣れてしまえばステルスはいらなくなってきますよ。 -- 枝主
      • ↑いやノーマルでも今やステルス無しだと周りが基本的にステルスなのでかなり集中砲火されやすいですよ。 --
    • HARDメインなら価値はある。NOMALメインならいらない。 --
    • 実際の検証は難しいけど、レスキューボーナス稼ぐ時にはいいんじゃないかな --
    • モスクワHARDとかで対地してると大変なんです。ペル猫のSFFSのリロードがもう少しで終わる・・・って時にアラート。無視して投下!!その後回避間に合わず自分もヤラれる・・・w(SFFSの爆弾集中させる時は減速しますもんね~) 対空ではモルガンにてTLS放った直後からアラート・・あと少しの照射で撃墜できるって時に2発被弾(勿論撃墜され・・)wとか・・Orz  下手くそは特にステルスLLが必要そうだ。 かなり違うようなので購入してみます。 -- み、皆様。貴重で参考になるご意見ありがとうございました。m(_ _)m :木主
      • ↑ 勿論、補足されにくくなるだけで味噌が全く飛んで来なくなる。とか、ECMと勘違いしてる。とかは無いので・・・大丈夫です。 --
      • モスハードだとアラート鳴り倒すからステルスLLと自動消火Mがお勧め  もっと高高度からSFFSをバラ撒くとか でもB2購入の300万の価値は・・・・・ --
    • コンプレッサーLL買った後対戦用にと検討したんだけどそんなにかかるのか…しかしコンプLL買った後愛機のスロットMAXにする以外にやることも買う物もないのもまた事実…価値というよりは優先度の問題かもしれん。対戦重視もしくは絶対的にステルスが必須でもなければ後回しでも。しっかしB-2高wツリー1枝の総額をたった1機で跳ね上げてやがるw --
      • 間違ったノズルLLだ --
  • 速度アップと誘導性アップでいつも悩むな命中ってなると誘導性いつも乗せちゃうんだがな --
  • 昨日やっとの思いでミサイル用追加改修キット(PS.W)のLまで研究が進んでいざ購入となって ふと思ったのですが、もともと研究が終わっていたMとSの購入価格を見て比べるとLが7万、Mが11万、Sが34万で何かの間違い(LとS)と思ったのですが、此は正しい金額なのでしょうか?投下型爆弾用追加改修キットや標準搭載ミサイル用の方などの値段的に間違っていると思ったので書き込みさせていただきました。 -- 解りづらく読みづらい長文すみません。
    • 実装時の時から公式でソレなんで運営が修正してないだけかと。 -- つまり内容的には間違ってない
      • 実装時の時はちゃんとLは高かったはず。価格調整が入ったときに値段が他のと入れ替わったって感じかと --
      • ↑少なくともLは実装時から安かったが? --
  • 味噌系特殊兵装の速度と威力について(リロードはちょっと置いといて)、追加改修キットL>速度(軽)+威力(軽)>追加改修キットMという理解で合ってますか? --
    • 速度については分からないですが、威力に関しては機体セットシュミレーターで見ると、(弾頭Lが一番高いですが)キットLでの威力UP=軽弾頭のようですね。 速度もコレであればキットL=軽弾頭+軽速度>キットMとなるのかと… --
  • 下の木をみて気になったんだが、コクピット保護装甲の効果が被ダメージ量減少なのかHPの上昇なのかって検証されてるの? --
  • 困っていはいませんが、どうしてもARMSが素味噌強化だけになってしまう…素味噌強化以外をしている方で、使用している特殊兵装とどんなパーツを使用しているか教えていただけませんか? -- 参考程度に
    • ファイターとマルチは、まずは酢味噌強化優先で、余れば特殊兵装用の識別回路か推進剤積んでる。 アタッカーは特殊兵装用パーツ優先で、まずは識別回路、次にUGBだと追加爆薬で効果範囲拡大、ミサイル系(特にLASMやLAGM)だと推進薬で弾速アップ、SFFSやSODだと放出メカニクス。それでもスロットが余れば酢味噌の軽量識別積んでる。ロケット弾だと特殊兵装用パーツは積んでない。よく使うのはファイター&4AAM、アタッカー&4AGMかSOD、マルチは選り取り見取り。 --
    • マルチのSODまたはGPB装備に素味噌用に推進L/フィンL/誘導改修Lをつけた余り10スロットに、高燃焼爆薬Mって感じでしょうか。FかMで対空なら前述の素味噌に対空系の特殊兵装+特殊推進Lですね。 --
    • なんか質問も回答も”?”と思ったのは自分だけでしょうか? まず質問があやふやですよね。機体種別とLvやスロットの開放それに自分のレートをかかないと答えがでないです。 それなのに回答がでていて”マルチは選り取り見取り”と書いてある所からスロットは開放していない機体を前提に話をしている様に感じます。 自分の場合、レート2400後半.FMAともにLv20でスロ42で話をすれば特殊のパーツは積む事なく木主さんが言っているように素ミサの強化のみにしています。 -- 何かが変だぞ!
      • あ~ちなみにダムだけは別ですね。FB22 SFFSで素ミサ識別Mだけで他はSFFSに回しています。 -- 枝主
  • 自動消火装置の回復速度を調べてみた。基本的に使用機体の「DEFENCE」の値が高いほど遅くなり、値が同じなら機体の種類やレベルに関係なく同じ。コクピット保護装甲をつけていると遅くなる。次世代型新素材装甲をつけていると早くなる。回復速度を重視したいのなら、保護装甲はつけないほうがいい。 --
    • それ回復速度は一定で、HPが増えた分時間がかかってるだけじゃね? 新装甲はステルス分もゲージに加味されてるから、そこ引いた分だけ早いように見えるだけじゃね? --
    • 最後の一文、結果としては正解だが、結論としては間違ってる。いくら回復速度早くても、それを上回るダメージを食らうほどの軽装甲なら無意味だし、全ては「パーセント計算」じゃなく「数量計算」だから、元の性能や追加パーツに応じて一発のダメージや回復速度が変わって当然。普通に防御+回復で組んだ方が生存率は上がります。 --
  • レシプロ機専用パーツに《自動空戦フラップ》が来る!と予想してたんだが…… 本来の役割とチトちゃうが、ブレーキ性能を高めたうえ、失速しづらく立て直し易い複合型パーツにすれば嬉しいよね? --
  • 機体ごとのパーツスロット拡張に必要な経験値をまとめたページってありませんでしたっけ? -- 以前見た気がするが幻だったのか
    • 初期最低スロット数での必要ポイントデータ(仮)なら機体のページにあります -- なお正確なデータではないので参考程度にどうぞ
  • リングTDMで「強化フレーム」の存在思い出して付けたら、擦りダメ98%だったのが84%に減少。2回目で98%。とりあえず2回までは墜落を凌げるだけでもビックリ。 -- ヘタレでしょうか・・・?
    • それ以前にテストフライトでも良いので操作技量上げて見る事推奨かな・・・ -- リングで大事なのは進入方向や優しい操作(急激な操作や無茶な進入コースは事故の元
  • シーカー強制冷却は地味だと思ってたけど、かなり効果あるね。一度あのロック速度になれると、外した時に遅すぎて驚いた。 --
    • TDMだと効果は顕著よ。枠余ったら入れておいた方が助かる場面は多いはずだ。皆高速度で飛び回るからあっという間に視界外に行く。デフォのシーカー速度じゃロック出来ずに視界外に逃げられる事が多い。勿論、TDMのみならず協同でも効果はあるなしじゃ全然違う。あと素味噌がウェポンベイにしまってあるステルス機体はシーカー強制冷却パーツは地味に有効かな。 --
  • スロット数の拡張が41で止まりました。Typhoon MK レベル19です。20まで上げたら44まで増やせますか? --
    • 今の所どの機体もLv20時点でスロット42が最大です。残り1つはLv20にした時にボーナス的に追加されます。 --
      • ありがとうございます。分かりました。最大で42なのですね。 --
  • 妨害電波更に弱体しましたか? --
    • 弱体はしてないと思う。たぶん当るタイミングをみんな理解し始めてきてるだけかと。 --
  • レシプロ専用の長砲身機銃を検証してみましたが、発射レートが下がるのは○機銃だけで、×機銃の発射レートには影響しないようです。 -- 使う人は少ないとは思いますが念のため
    • 煙の色を変えるとよくわかるです。が、あの煙の間隔がレート速度なのか?音に対しての煙が随分少ない気がするのは気のせいなのか、煙が追いつかないだけなのか?ww -- 検証ご苦労様です。
      • 弾数50発を撃ち終わる時間をストップウォッチで測ってみました×機銃は変わりませんでしたが、○機銃はパーツをつけた方が撃ちきるのに時間がかかりました。 -- 音と発射間隔が噛み合わないのは機体のレベルを下げてみるとますます噛み合わなくなりますw
  • レシプロ機に機銃強化パーツを使っているのですが、徹甲機関砲弾L(威力強化)+長射程機関砲弾L(射程強化)=新型機関砲弾L(威力&射程強化)と考えて良いのでしょうか?コストは右辺の方が低いのでスロット節約にはお得なのですが、単純にこの式が等号で成り立つのか不明です。左辺の方が威力や射程が右辺に比べて大きいならパーツ選定を考え直そうかと思っています。さらに知りたいのが新型機関砲弾Lと徹甲機関砲弾Lを重ねて装備した場合威力も上がるのか?と言う事です。 誰かお分かりの方がおられたら教えて欲しいです。 -- 下のスレの木主と同じ者です。
    • 複合Lは単発Lダブル乗せより劣る。機銃だけでなく全てのパーツで。複合+単発で威力は上昇する。 --
      • 早速のお返事、ありがとうございます。やはりねぇ~。そうかなとは思っていましたが・・・。威力に関してはわかりました。射程に関しては複合も単発も同じと考えて良いのでしょうか? -- 木主
      • 伸びる。でも長射程化しても最長距離部分で当てるのは大変。変態の領域。なので、複合の方の効果で充分。 --
      • 上とは別人ですが、威力も射程もリロードも、全ての上昇要素において「複合Lは<単発Lダブル乗せ」です(当然、SでもMでも)。 なので、「複合Lでの射程上昇率と威力向上率は、単発の長射程Lと徹甲弾Lに劣る」ものの、「パーツ枠1個で、射程と威力の2項目の性能向上が図れる」ので、ある意味トレードオフの関係にあります。 ただ、上の方が言うように「複合+単発」という重複強化が可能なので、パーツスロットに余裕がある場合は「複合+徹甲弾」で打撃力重視とか「複合+長射程」で先制重視といったカスタマイズも可能。 機関砲に限らず、通常ミサイルや特殊兵装のパーツでも同じ。「やけに誘導しまくる通常ミサイル」や「ダメージが尋常じゃない通常ミサイル」も、殆どは重複強化の結果。 -- 長文失礼。「複合+長射程L」の変態です
      • お返事ありがとうございます。納得出来ました。自分も複合L+威力Lでやっていました。なんとなく威力Lの追加で殲滅力が上がったなとは思っていました。やはり威力も射程も追加出来るのですね。 -- 木主
    • 威力は徹甲弾L=新型Lらしいゾ ttp://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1442601835/775 --
  • レシプロ機用パーツの初期生産型機関砲と長砲身型機関砲について質問です。前者は弾が拡散、後者は精度が上がり集中すると言う事ですが、拡散の方は少々的が外れても当たりやすいと言う事になるのでしょうか?そして集中の方は拡散に比べたらちゃんと照準に入らないと拡散よりは当たり難いと言う事になるのでしょうか?もしそうだとしたら拡散は当たり易いとしても威力は拡散している分威力は落ちますよね。 -- どちらが良いのかな?
    • 初期生産型→ちょっと狙いが甘くても弾が散らばる分少しは当たる 長砲身→弾が収束するからしっかりサイトに収めて狙えるなら命中率高い、でも発射レートが低くなるので装備無しより単位時間あたりの威力は若干落ちる で良かったかと思います。機関砲については個人の技量の要素が大きいので、あまり良い答えではありませんが装備なし・初期・長砲身でどれが一番合うか御自身で使ってみるのが一番かと思います。 --
      • とても丁寧で明快なお答えありがとうございます。一概には優劣つけ難いようですね。自分にとってどれが一番合っているかキャンペーンモード等でテストしてみます。 -- 木主
  • ステルス用ハイパワーレーダーって買ったほうがいいですか?便利と聞いたので… --
    • 便利って聞いたんだろ --
    • 何でも買えるなら買うに越したことはない。何でも有れば無いよりは便利。後は本人が必要と思うかどうか。 --
    • 協同でAにつける意味は薄いけどFやTDMなら有用 --
    • 買ってみよう。安いよ。 --
    • 制限部屋にいま少しコストが足りない時に、かさ上げするのにも《便利》w --
    • TDMならリンク強化よりこっち付けるほうが役に立つな -- コストはともかくですけど
    • 役に立ったことないが…コスト上がってパーツ枠を圧迫するだけだから、別にいらないと思うよ。 --
    • TDMでレーダーで相手の位置を把握している自分にとっては命綱です。レーダーに映っていない敵機にいきなり味噌撃たれたらヤバイ…!! --
      • しかし着けてもステルス装甲LL着けてる相手だと前方60°ぐらいしか写らなかったりレーダー外から速度強化HVAAが飛んできたりもする --
      • それ怖いですよね…。でも有ると無いでは随分違うので、自分は重宝しています。ただパーツは7個しか積めないので、マストかと言われれば…。 --
    • 機体の機動性・防御力が低ければ、TDMで欲しい。機動性・防御力高ければ不要。アラームが鳴ってからでも大抵は、どうにかなる。…かな。 --
      • 機動性低いと、敵機見えてても結局味噌当たるw 機動性低い機体は敵影やアラームに関わらず常時回避機動w --
  • 共同のB7Rみたいなミッションで、改良型推進剤(MSL)Lと改良型可動フィン(MSL)Lと誘導性能強化改修プラン(MSL) Lの3のうち、2つだけつけられるとしたらどれがいいんだろう?パーツスロを気にしないとして、最近速度と誘導どっちがいいのか分かんなくなってきた --
    • 協同なら誘導改修Mと軽量フィンだけで十分。残りのスロットに破壊力改修プランや目標識別回路を入れて威力やリロードを強化した方が良いと思う。 --
      • ん? 木主の情報が少ないのに回答がでてるのは変だと思うのは自分だけかな? B7RだからF機とは思うがコストやLvが書いてないから素ミサの性能が解らないよね? ちなみに機体コスト800のLv20を前提とするなら、共同であれば改良型可動フィン(MSL)Lのみで充分ですが、さらに付けたいのであれば誘導性能強化改修プラン(MSL)Lだと思います。 改良型推進剤(MSL)のMとLでは差が感じられないと思います(主観的ですけどね)。 -- レート2500付近
      • ↑質問です!コスト800ファイターLV15での話ですが…。素味噌に誘導改修Lを付けるのと、軽量フィン+誘導改修Mを付けるのとでは、円卓ではどちらがオススメですか? -- 同じくレート2500付近だけどファイター苦手な人
      • 誘導改修M+軽量フィンの方が誘導性能は上なので外した場合にミサイルに任せて深追いしなくて済む分気持ち的にやり易い気がします。レート2400程度のコスト550ファイター乗りなんで参考になるかわかりませんが。 --
      • やはりそうですか…。ありがとうございます! --
      • コスト800でLv15でスロットに余裕があればフィンLと誘導改修Lでしょうね。 実際問題としてフィンLを外して誘導改修Lだけの装備にすると当らないです。 恐らく(個人的見解)ですがフィンはTGTに向かっていく際の誘導で、誘導改修は誘導してくれる持続時間と思っています。 ですから軽量フィンと誘導改修の中に組み込まれている速度upで再誘導が始まる前に当てる事が可能なのであればその2つの組み合わせでOKと思われます。 Lv15→Lv20では射程距離は増えませんが威力・速度・誘導・リロードが増加していると思われるのでその中で補いたい物を組み合わせると良いです。 ちなみに自分はF22GP Lv20ですがハード設定はラプパク1確仕様でフィンLのみにしています。リロにスロットを回して打ちまくっています。 反対にノーマルミッションではラプパク1確にしてもスロに余裕があるのでフィンMに誘導改修Lを入れて、ほぼ確実に仕留める様な設定です。 参考になれば良いですが... -- レート2500付近
      • 補足。 軽量フィンと誘導改修Lを入れている方で再誘導がかかる前に撃破しているのであれば、軽量フィン+推進Lにしてみて下さい。 再誘導はかかりませんが、撃墜率はそんなに変わらないと思いますよ。 -- レート2500付近
      • 補足の補足で度々すみません。 ステルスLLは必須ですよ! 敵の回避行動が遅れるからですよ~! -- レート2500付近
      • ハードパクラプワンパン仕様ですか…私の機体ではレベル20+破壊力改修L+弾頭L+データリンクをクリティカルにしても無理なので羨ましいかぎりです。確かにコスト800機体なら誘導を削ってパクラプワンパンに調整するのも選択肢に入りますね。 -- コスト550ファイター乗り
      • 色々とアドバイスありがとう!これまでマルチとアタッカーメインでやってきて、黒猫R2とアルビレオを使い込み始めたところなので、本当に参考になります〜。本職のファイター乗りと競り合うと、2次での空タゲ殲滅合戦に負けるので、誘導&リロ強化で対抗しようとしていた次第です。 -- 質問した人
    • 確かに私からの情報両方少なかったですね、反省…。質問機体はツリー機のSu-37でコストは700、現在レベル15です。今は可動フィンLと強化改修プランとリロ強化で調整しながら飛んでる感じですね -- 木主
  • ECMに電子戦用高出力アンテナ有りと無しでの違いがいまいち実感できない、誤差程度の拡大なのかな? --
    • レーダーマップを最大広域に拡大してみれば一目瞭然で広くなっているのは分かる。でも、僚機への効きは良くわからない。 --
  • 素味噌の改修プランLは単パーツのMと同じ、特殊の改修フランLは単パーツの軽量と同じ。過信する事なかれ。 -- 機体セットシミュレータに弾頭入れると数字が解るのではっきり区別が解る。
    • ↓すまん下でした。 -- 木主
  • 破壊力プランL=弾頭Lではないのか……レベル11のYF-23でラプパクワンパンならず --
  • B7Rハードにステルス塗料をつけて飛び始めたんだが、被弾率とスコア結構変わるもんだな。ついでにレスキューボーナス回数も増えるし悪くはないじゃないかステルス塗料 --
    • なるほど、自分がステルスになるということは味方の非ステルス機が優先的に狙われるということか。レスキューボーナスが増えるわけだ。 --
      • そうそう、仲間にはちょいと悪い気もするがパーツカスタマイズなんて人それぞれだからね。それにどのミッションによってはステルスじゃないパーツをつけた方が有益だったりするし --
    • ステルスLLの効果を試した方はいらっしゃいますか?B2を買ってでも手に入れる価値はあるでしょうか? --
      • YF-23に着けたけど、再誘導するまでもなく直撃になりやすくなったな。一番いいのは発射ラグのない非ステルス機に着けることだな。 --
  • 誘導性強化プランLと同等の効果があるのはフィンM+推進Mで合ってるでしょうか? -- あ、素ミソのほうです
    • 速度はわからないけど誘導はプランLのほうが優秀。ファイター、マルチで再誘導するし --
      • 回答ありがとうございます!!参考にさせていただきます!! -- 木主
      • 自分の使用感はフィンS(5)<軽量フィン(3)<フィンM(7)<フィンL(9)<プランL(14)<軽量フィン+プランM(14)、プランSは持ってないのでわからないです。 -- ()はスロット数
  • スロット空いたから長砲身型機関砲付けたけど、地味に効果が出てる気がする。 -- レシプロ用のパーツ増やして欲しいな。
  • 投下爆弾用追加改修キット(SP.W) L(BOMB.POW+)購入クレジット:341,310 --
  • 新型自衛妨害装置を試したけどA/B非搭載機だとあまり効果が無い(再誘導しないが急加速が出来ないので避け切れない)F-2などのA/B搭載機の方がこのパーツの効果が強く実感できる。 --
    • うーんそうですかね、フェンサーですが艦隊戦だとだいぶ避けられるようになって重宝しております。 --
      • それA/B搭載機や・・・非搭載やない・・・ --
      • うおお…、マジですね…、申し訳ありません&超恥ずかしい… -- フェンサー
  • TLS用高効率燃料 M:TLSの照射時間が通常より長くなる。 Cr:281400 レポート:28枚 -- 反映願いマース
  • ノズルLLが欲しいけど、モルガンから先の開発してないから諦めるかな。 -- ステルスLLも手が出ない(;_;)
  • ステルスLL欲しいがB2-Aが高すぎて手が出せない:; --
    • いずれ要求される600万チャレに賭けよう。 -- 御同類w
    • 現状の300万って、体感的にサービス開始半年後あたりの30万と同じ位の感覚になってる…。感覚が狂ってきてますな。 --
  • 個別強化パーツと回収キットを同時に付けても効果は加算されないのかな? --
    • 同系統のパーツではない(改修キットあくまで複合パーツの一つ)から効果はあるはず(破壊プランLと弾頭L/回路Lとか) --
  • 強化型エンジンノズル LL:機体の加速性能がとても大きく強化される。 BODY:11 Cst:90購入クレジット400,800 -- 一覧に掲載願います
    • レポート:46枚 --
  • TLSを愛用してるのだけれど専用パーツMは役に立つかな? Sでも十分な気が・・・ --
    • 自分が十分ならそれでいいんじゃないか。他人の同意を得る必要はなかろう。 --
    • Sで満足してるのに、新しいの買う必要があるの?お金減っちゃうじゃん --
      • そうですね ご意見ありがとう。 --
    • Sでも物足りなく感じた身としてはありがたいけどなぁ。短いなぁと思い始めたら選択肢に入れるのもありだと思う。 --
    • モルガン系なら単純に与ダメ効率が上がるからアリだと思う。ファルケンでA/B吹かしながらだと2機撃墜ぐらいでミサイルの射程に入っちゃうからパーツ無しで運用してます。 --
  • MOがA+の機体にピッチLってあまり効果ないのかな。ステータス上ではA+から変わんないし -- 即出だったら <すまない>
    • 機体によって上昇幅が違うんで、A+だからとかで括れはしない。実際に付けてみて試すしかないね。 --
      • そうなのかぁ。高額架空機体だから付け替えはあまりしたくないけど色々やってみるわ -- 木主
  • QAAMの誘導専用パーツのほうがコストが安い、Mならスロットも1少ないし、Lを使わないならこっちのほうがいいな --
  • ステルスつけると、敵の回避が鈍るとかないかな。複合装甲をステルスLにしたら、気のせいか当てやすくなった気がする。したら、 --
    • このページの特殊系に色々書いてある。まあステータス上で攻撃力が上がるって事はそういう事なんだろう --
  • 初めて買ったパーツ「高性能エアブレーキS]、あの頃が懐かしい・・・ --
  • いつか、妨害装置の妨害装置が出たりして? --
    • ECMに対抗するECCMというのがこの世にあるわけだし、更にECCCM、ECCCCMとわけわからないことに・・・( --
      • そこはECMとECCMの鼬ごっこだから使ってる電波を変え続ける・・・つまりハードじゃなくてソフト面の戦い。 --
      • わかってる、冗談で言ってるだけだからwww ECMは当たったレーダー波から周波数やらを読んで発信元へそれに被せたジャミング波を返し、ECCMはいかにECMに被せられないような電波を発信するか・・みたいな争いになるみたいだね。 -- 枝主
  • 旧改良型弾頭(MSL)M=軽量型弾頭(MSL)になったのは助かるわ!T-50のLv15に乗ってるけど、一確ラインを下げずにパーツスロット3つも余裕が出来た。 --
  • ステルスLLのためにB-2A買うか迷う…。 -- あと、ステルスLLの解説文なんかおかしいです(笑)
    • ファルケンLv18にステルスLLと次世代型新素材装甲を載っけてますが、HARDマップでもミサイルでの被撃墜がかなり少なくなりました。ミサイルに追いかけられないのと副次効果で敵機の動きも鈍い?気がするので、攻撃面でも役立ちますね。HARDマップでガンガン飛びたいのであれば、費用対効果は高いかと。 --
  • 赤バロン乗りだけど、スロットが増えたから、新型L+射程M→新型L+射程Lにしたけど、結構当てやすくなった。特に、姿勢が悪い状態からの命中率がかなり改善した感じがする。下の方で酷評されてるみたいだけど、レシプロについては射程Lは効果高いと思う。 --
  • チャレンジがてらF-16C WH で軽量型弾頭系を調べてみました。 機体Lv.8+軽量型弾頭(MSL)でMiG-31一確。4AAM(Lv.3)+軽量型弾頭(SP.W)でMiG-29一確。これよりLvを下げると一確できませんでした。 結果、軽量型弾頭(MSL)=改良型弾頭(MSL)M、軽量型弾頭(SP.W)=ミサイル用追加改修キット(SP.W)L となりました。 --
    • コストもスロット消費も購入費も高い改良型弾頭(MSL)Mの存在意義が... -- 木主
      • MSLの弾頭Mも軽とLの中間に威力アップしてる むしろSが1500制限とかにしか… --
      • なんと? Mは検証してませんでした。これでS軽MLの順に+1,+2,+3,+4(ベルクト法の補正)になるんですね。今日も仕事なんで帰ってきたら自分でも確かめてみます。情報ありがとうございました。 -- 木主
      • Sが死にパーツなのは元々軽量パーツある運動性能強化からだからいまさらだな --
    • 軽量とキットLが同じ火力って…。何の為のLパーツ? --
      • ん?キットは他にも効果付いてるでしょ?元から威力だけが欲しければ弾頭付ければいいんだし --
      • そう、他にも効果が付いているからこそ軽量より威力が上であって欲しかったなって。威力以外は優秀なんだよキットLは。だから尚更この結果にショックで。 -- 枝主
      • 3つの効果のミサイルLの威力まで高かったら2つの効果の爆弾Lが可哀想だろ --
      • 普通、他にも効果があるから効果一点パーツより低く調整される方が当たり前じゃなかろうか。 --
      • 妥当じゃないか。 --
  • 編集された方お疲れ様です。 SFFSメカニクスMをお忘れですよ~ --
  • パーツたくさん増えたけど、MISCの選択肢はあんまり増えなかったな…新型自衛妨害装置とか何故かBODYだし --
    • 私も初めはそう思いましたが、ステルスもボディであることを考えると、装甲と同じ防御パーツに分類されるのかなと思います。実質は攻撃機・爆撃機用の追加ステルスですし。まぁ、ヘッドオンで食らうことが多いので誘導性能落ちたところで…。 --
      • 艦隊戦TDMで当てにくいアタッカーが更に当てにくくなるかも --
  • 軽量シリーズが増えて助かるわ― --
  • 搭載パーツもドロップすりゃいいのに… -- か、金が…
    • 『イイね!』ボタンを探してしまいました。 --
  • 追加されたパーツをすぐに購入するには、約480枚の研究レポートと約350万crのクレジットが必要。 --
  • 今回追加されたGPB用追加爆薬Mを装備したLv.5GPBとLv.4素UGBはパラメ上では加害範囲は前者が上だが実際は後者が上でした。感覚的に追加爆薬Sとほぼ同じ範囲。 -- ただ今運営側にミスか仕様か問い合わせている
  • ステルスLL買うためにB-2発注するか…(白目) --
    • 実質のお値段は300万以上ですもんね、ステルスLL --
    • 非ステルス機なのでLLが喉から手が出るほど欲しいのですが、直前のB2があまりにも重過ぎて…(涙) --
  • ↓お疲れ様です。ややこしくなるので、別に木を建てました。 --
  • 追加パーツを枝に書いていきます。今回ものすっごく多いよ!! --
    • ・QAAM用新型誘導システム M:QAAMの誘導性能が強化される。 ※QAAMを装備時のみ有効 ARMS:7 Cst65: --
      • 購入クレジット315,600、レポート36枚で100% --
    • ・TLS用高効率燃料 M:TLSの照射時間が通常より長くなる。 ※TLSを装備時のみ有効  ARMS:7 Cst:65 --
    • ・強化型エンジンノズル LL:機体の加速性能がとても大きく強化される。 BODY:11 Cst:90 --
    • ・HPAA用追加爆薬 M:HPAAの威力が上昇する。 ※HPAAを装備時のみ有効 ARMS:7 Cst:65 --
      • 購入クレジット315,600、レポート36枚で100% --
    • ・HVAA用改良型誘導装置 M:HVAAのロックオン可能距離が通常より長くなる。 ※HVAAを装備時のみ有効 ARMS:7 Cst:65 --
    • ・LAAM用改良型ロケットモーター M:LAAMの射程距離と速度が上昇する。 ※LAAMを装備時のみ有効 ARMS:7 Cst:65 --
      • 購入クレジット253,800、レポート24枚で100% --
    • ・HCAA用最適化火器管制システム M:HCAAのリロード速度が上昇する。 ※HCAAを装備時のみ有効 ARMS:7 Cst:65 --
    • ・高精度シーカー(SP.W) L:ミサイル系の特殊兵装の射程距離が大きく上昇し、リロード速度が大きく低下する。 ※目標にロックオン可能な特殊兵装を装備時のみ有効 ARMS:13 Cst:120 --
    • ・GPB用追加爆薬 M:GPBの威力と爆発範囲が上昇する。 ※GPBを装備時のみ有効 ARMS:7 Cst:65 --
      • Cr:189000 レポート:22枚 --
    • ・SFFS用新型拡散メカニクス M:SFFSの散布範囲が通常より拡大する。 ※SFFSを装備時のみ有効 ARMS:7 Cst:65 --
      • Cr:174,000 --
    • ・新型自衛妨害装置:自身をロックオンしているミサイルの誘導性能が弱体化される。※攻撃機、爆撃機のみ有効 BODY:9 Cst:90 --
      • Cr:139800 レポート:26枚 --
    • ・軽量型弾頭(MSL):標準搭載のミサイルの威力が上昇する。 ARMS:5 Cst:55 --
      • 購入クレジット2,310、レポート5枚で100% --
    • ・軽量型推進剤(MSL):標準搭載のミサイルの速度が上昇する。 ARMS:4 Cst:55 --
      • Cr:13410 レポート:7枚 --
    • ・軽量型推進剤(SP.W):ミサイル系の特殊兵装の速度が上昇する。 ※目標にロックオン可能な特殊兵装を装備時のみ有効 ARMS:4 Cst:55 --
      • Cr:13410 レポート:7枚 --
    • ・軽量型可動フィン(SP.W):ミサイル系の特殊兵装の誘導性能が強化される。 ※目標にロックオン可能な特殊兵装を装備時のみ有効 ARMS:4 Cst:80 --
      • Cr:4600 レポート:12枚 --
    • ・軽量型弾頭(SP.W):ミサイル系の特殊兵装の威力が上昇する。 ※目標にロックオン可能な特殊兵装を装備時のみ有効 ARMS:6 Cst:55 --
      • 酢味噌とSPの軽量型弾頭のベルクト法的補正値はおいくつですか?教えてエロイ人! -- 今日は帰れないので脳内で妄想チューニングしてます
      • Cr:11520 レポート:10枚 --
    • ・LASM用新型推進システム M:LASMの射程距離と速度が上昇する。 ※LASMを装備時のみ有効 ARMS:7 Cst:65 --
      • Cr:12600 レポート:11枚 --
    • ・軽量型目標識別回路(MSL):標準搭載のミサイルの積載量とリロード速度が上昇する。 ARMS:5 Cst:55 --
      • Cr:3390 レポート:7枚 --
    • ・軽量型目標識別回路(SP.W):ミサイル系の特殊兵装の積載量とリロード速度が上昇する。 ※目標にロックオン可能な特殊兵装を装備時のみ有効 ARMS:6 Cst:55 --
      • Cr:11520 レポート:10枚 --
    • ・LACM用改良型弾頭 M:LACMの爆発範囲が通常より拡大し、威力が低下する。 ※LACMを装備時のみ有効 ARMS:9 Cst:65 --
      • Cr:11610 レポート:10枚 --
    • ・新型ステルス塗料 LL:機体のステルス性能がとても大きく上昇する。 BODY:11 Cst:90 --
      • B-2Aの後ろとはたまげたなぁ・・・。機体購入で300万クレジット持っていかれるのでご注意を。 --
      • 購入クレジット252,000 --
      • レポート:36枚 --
    • くぅ~疲れましたw これにて完結です! --
      • らめぇ!開発止まらないのぉぉぉ --
  • そろそろいい加減ボディにも、改修プランや改修キットのように複数の性能を向上させる事ができるパーツをもっと出して欲しいな。 -- スロットを拡張していって、どんどん空白が目立つBODYとMISCスロット
    • 速度と装甲には複合パーツはあるな。そろそろMとかLとかは確かに欲しい --
    • モジュールとブレーキの複合パーツとか複数の効果を持つフライトスーツとか欲しいな。 --
      • っ〔新品のフライトスーツ〕 -- (゜。゜)
      • ↑そんな着れなくなったスーツはいらない。それより新型のフライトスーツが欲しいんだ。 -- 新品のフライトスーツは機体ツリーで唯一枝が伸びてないんだよな〜。枝主2
  • レシプロで射程Sを取り付けてみたが、いまいち効果を実感できない。レティクル表示範囲外での到達距離があんまり変わってないような気がする。M、Lになれば違ってくるのかね。 --
    • そもそもレティクルが出ない距離は勘で当てるので射程が伸びようが効果を実感しづらいです。射程より火力増した方が良かったりします・・・ --
      • テストフライトで試して見てるんだけど、付けても付けなくても3000mあたりでしか当たるようにならなくてね。M、Lで変わってくる可能性もあるから試してみるけど、特殊兵装のパーツをつけたほうがマシかもね --
      • Mに載せ替えてみた。200mぐらい当たる範囲が広がったね。 んー、微妙w  --
      • 3000m辺りなんて大型機かヘリか対地程度でしか使わんさ・・・敵機だとどっちに向いているのか判らない時があるんでまったく当たらない事もな・・・2000前後がもっとも当たるんで最大射程は飾り --
      • ↑あとはTDMの開幕ヘッドオン、ポツンと離れたターゲットの奪い合いぐらいだな。スロット広がったらLも試してみるつもりだけども、あまり期待はしないほうがよさげだな。 --
      • レシプロのGUN2種は試してないけど、ジェットの方は射程L+新型Lを積んでも飛距離は素の1.1倍程度しか伸びませんでしたね。 --
      • ↑気になって射程L新型Lを試してみた。機体はR2Lv16。距離3250ぐらいでヒット、到達時間を考慮すると多分3300。 ヘッドオン勝負だと大きいけど、汎用性を考えるなら別のパーツをつけたほうがマシだね。 --
      • 爆薬や改修キットの方が良さげかな。 -- スロット空けが相当大変だけど・・・
      • 実機系ならRKTL強化…どっちにしろ微妙だ。UGBSでないならARMSスロ余らせてもBODYとMISCに振ったほうが良いかもしれない。 --
    • GUN主体のセッティングならばとりあえず新型L優先して、余りに徹甲つけてそれを徐々にランクアップしていくのがいいんじゃないかな。あと検証はしてないが射程パーツは射程の延長よりも距離による威力減衰を少なくする効果のほうに期待したほうがいいんじゃないかね。 --
      • ジェットの方は石のジャマー施設破壊で確かに距離減衰を感じるんだが、レシプロの方は威力があるからなのか距離減衰がないような感じがする。 暇なときにキャンペーンで検証してみようかなぁ。 --
  • ミサイル用追加改修キット(SP.W) L(SP.W.POW+) より改良型弾頭(SP.W)Lの方が同じ大きく上昇する。でも後者の方がダメージは少し多いんだね、今更だけど知らなかった。 --
    • スロ消費が多いわりには・・・ちょっと使いどころに悩むね --
    • ダメージ上昇率は弾頭L>弾頭M>キットLだからな…もうすこし威力あげてくれれば使いやすいんだが --
      • それわかるよ。せめてコスト725の6AAM LV5でに搭載したときに、一確1600になるくらいの威力があればいいんだけど。 --
      • まあマルチはそのぶん初期のスロが多いしゲームバランスを考慮してるんだろうね --
      • ↑今はスロ拡張があるからどうだろう? -- 葉主
      • キットは、弾速とリロードも上がるので、悩ましい所です。威力だけでいいなら弾頭ですけど、乱戦になると弾速やリロードも相当重要になってくるので、侮れないですし。 --
      • ↑↑そこはゲームバランスだよ。スロ42まで育てたFがMに対空の威力までお株を奪われたらFの存在価値が激減 --
      • 「弾頭L>弾頭M>キットLだからな」マジか弾頭Mより下なんだキットL知らなかったよ、情報ありがとう --
      • ↑威力ではSP弾頭S=SPミサイルキットMだね。ダメージ計算にACEINF Aircraft Assembler使うといいよ。 --
    • ミサイル用追加改修キットは、ファイターで素味噌強化をメインに、6AAMやHVAAも橙一確とかで使おうと思ったときに有用かもよ?パーツ1枠で威力と速度とリロをフォローできるから。 -- 素味噌が届かない遠距離の橙を処理することを目的とした場合ね!
      • それとマルチで素味噌メイン、LASMやLAGMをサブで使用するときもパーツ1枠で速度とリロをフォローできるのは、選択肢の1つとしてアリかと思います。好みによるところですが…。 -- LASMやLAGMで地タゲの赤を優先して落とし、後は素味噌で空戦メインの立ち回りをするときとか…。
      • ピクモルのお供にいつもキット入れてますね。MPBMの欠点である、弾速をお補いつつ、威力もカバー出来るので重宝してます。 --
      • ハード用の4AGMナゲルーダーにキットL積んでる。GD1920でXSAM(Hard)が確1。弾速アップがあるから食い合いにも多少強くなっているはず…。回路じゃないから弾数は増えないが元の装弾数が多いから6~8人部屋なら問題ないし。 --
  • F-4Gをチャレンジ用に組んだでついでにノズルの効果を試してみたが、パーツ無しとノズルLありではチュートリアルの離陸までの時間に明らかな差が出た。高度1000、速度400から約10秒加速した場合、ノズルLありだと速度1900程度まで上昇、パーツ無しはそれより200程度低くなった。最近はコンプ一択にしてたがノズルもちゃんと効果ある様子。とくに加速の遅いアタッカーでは意味は大きいかもしれない。まあアタッカーはノズルコンプ両方装備することが多いだろうけど。 --
  • MAGM搭載中の爆撃機に爆弾用パーツを付けようとすると、効果が無いとの旨のアナウンスが表示され、無視して搭載してもMGPBに効果は適用されない模様。ハードポイントで確認。なお、セットそのままで兵装をMUGBに変更したところMGPBの弾数は増えていました。 --
    • 改修キットをつけてもリロード時間は変わらなかった。強化されていると思っていたのは勘違いだったか。そうするとMAGM搭載時には専用パーツでロックオン距離を伸ばすことくらいしかできないね。 --
  • ATD-0-NY-にレシプロ用のエンジンパーツ乗っけてる人が居たからバグかと思いきや、仕様で無理やり載せられるんですね・・・。(装着しても効果はありませんとのメッセージが出る)他にパーツ無いから載せてたのかな? --
  • SOD用新型放出メカニクス Mの価格が84,600→76,140に変更。 --
    • 反映しました -- CROSS
  • 可動フィンって味噌の誘導時間が伸びるだけ?味噌の誘導力というか旋回性は変わらないの? --
    • 便宜上、再誘導という言葉を使わせてもらうけど、再誘導させたときの旋回半径はS→M→Lの順に小さくなる、らしいよ --
      • 間違えた。(誘導プランMを装備した状態で)、+軽フィン→+フィンM→+フィンLの順だった。誘導プランMまでしかなかったときの話ね -- 枝主
  • レシプロ用の機関砲パーツの出番がない。どちらも試したけど、適度な散り具合の標準がスコア稼げる。 --
  • レシプロ機でも加速/最高速の2択の場合は加速パーツより最高速パーツをつけたほうがいいみたいですね。艦隊TDM開始直後機首をやや下に向けてフルスロットルという同じ使い方をしていますが、加速から最高速パーツに代えたほうが1500km/h程度までの速度への到達時間が早いようです。 --
  • 新型主翼アクチュエータ(ピッチ)SがCr:36300→10890にディスカウントされた模様 --
  • 高速度域対応型補助翼(ロール) MとかLが欲しい!オレにはLv.10を超えたファイターはロールが早すぎて扱えない。でもLv.上げないと素味噌の射程が伸びない。Lv.上げてもロール性能が弱体化するようにしたい。 --
    • PAK-FA乗ってるとか言わないよね? --
      • そのツリーはMig31以降は一機も作ってないんで開発すらされてないですわ。 -- でもゲーム初期からやってるからルーキーじゃないw
      • 煽り抜きでスタンダード操作をおすすめする。機関砲当てやすいし --
    • でも、Lv上げた直後はそう思うんだけど、すぐ慣れちゃうんだよね。コスト縛り機作ろうとすると、重いのなんの。 --
  • P-38L Lv12 最高速度1,310ft/hを使い、高度2万ftから緩降下して高速度域対応型系パーツの効果を確かめてみました。結果:それぞれ最高速度が約21ft/h上がり、1,330~1,332ft/h(降下角によって変化)の速度が出ました。 --
    • また、高性能過給器も21ft/h上がりました。 --
    • 検証お疲れ様なんだけど、たしかそれ単位ft/hじゃなくてkt(ノット)じゃなかったっけ? -- 1フィートって30センチくらいだから、時速1330フィートって大体時速400キロくらいになる・・
      • ごめん盛大に計算間違えた -- 枝主@馬鹿丸出し
      • 今しがた間違いに気付きました。正しくはマイルのほうでした -- 時速1,300フィートって遅っ!!
  • 誘導プランLと誘導プランM+推進Sだとどっちが速いんだろう?同じ? --
  • おお!!パーツの記述がたくさん増えてる!!編集者さんに感謝!! --
    • 待ってました。ありがとうございます!! --

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