チームデスマッチ

  • 今回の艦隊戦ではマルチがあまり活躍してないような… -- ファイターノリ
    • 今回の艦隊戦とは何をもとに言っているのかは分からないけど、基本艦隊戦でマルチロールは稼げないと思うよ。対艦にしては協同の艦船と比べ物にならない装甲だからダメージはちっとも入らず専門のアタッカーに勝てるわけがない。誘導強化でファイターのような動きをすればファイターに負けるとも劣らないけどやはり本職の凄腕ファイターが居たら勝ち目は低いよね。そんな中でも稼げてる人はいつも凄いと思っている。 --
    • 上の枝主さんの言うとおり、艦隊戦の基準が不明確だけど、左端LASMマルチはU1500限定でいい働きをしていたよ。敵味方の構成次第な所もあるけどね。それより、F-2A_EXに殆ど遭遇しなかった。(自分視点ですが・・・) --
    • 俺もマルチはTDMじゃ基本使わんね。たまに遊びで乗るくらい。対艦じゃダメージソースがしょぼすぎるし、対空もサイドラみたいなイレギュラー以外は魔改造小型Fの機動に付いていくことができない。油断してる相手を刺すことくらいならできるけどサシでやり合ってグルグル合戦になったらよほど格下か下手くそな奴じゃない限り確実にやられる。 --
  • m(^∀^;;)/ ゲラゲラ ベネズエラのRussian Fighterから強烈なファンメがきたよ。
    "shut the fuck up JAPANESE TRASH BITCH SON OF PROSTITUTE" -- have a nice day with SMIRNOFF VODKA!!で返信しときました
    • m(^∀^;;)/ ゲラゲラ そろそろクロネコそだてるか... --
    • (;゚∀゚)オレンジカクテル試せ。って教えてくれたよ... -- ACEで世界の酒文化がわかるとは...
    • システムで通報しときゃええやんw --
    • 英語でも日本語でも、暴言吐く人はどこかヘンですよね。機能の通報をお薦めします。 --
    • 精神分析は各国の文化背景への理解と敬意が必要だからね。 -- ACE COMBATのPilotってそんな人達でしょ?
      • まあ、他の低品位な、利益優先主義のネトゲなら通報するというより... -- ACE以外のネトゲやったことないから...
    • 精神分析は各国の文化背景への理解と敬意が必要だからね。 -- ACE COMBATのPilotってそんな人達でしょ?
  • 1500UならBDでGPBでのノーロックが愉しいよ、F2AーEXもストラプも取り敢えずLv17にはしてるが --
  • 艦隊TDMの無制限部屋だと、SFFSが暴れているイメージかあるけど、コスト1500以下でもそうなんですか?ロケランや対艦ミサイルの方がパーツの強化もない、少ないでその分パーツを他にまわせるのかな、と思ってるのですが。 --
    • レートが高くなるとSFFSのストラプかF-2EXって二択になってるね・・・まあSFFSの方が火力見てみんな群がってるし。 --
  • レート1800台で6人部屋立ててたんだけど外人1人以外は全員レート1700↑で撃墜ポイント10000~10800の機体使ってる中、一人だけ撃墜ポイント5400の素MiG21使ってる奴がいてR2とかCPドラみたいな旋回してたんだわ、なんかおかしいと思ってATD-0EXで狙ってみたら逆に粘着されて何回もやられたわ、そいつ青回線だったしチーターだったのかな? --
    • すまない↑の「撃墜ポイント」とは何ぞや? -- 無知ですまぬ
      • 敵の撃墜時に入るスコア、高コストの機体ほど高くなって最高で11600くらいまでだったと思う。 --
      • ありがとう、です。わたしはそれを確認している余裕は無い、必至で逃げ回ってます(笑)。 --
    • そりゃお前…普通の魚で撃墜スコア5000くらいあったらLv20の可能性もあるだろ…撃墜スコアで敵の強さをはかるならまずその機体のLv20コストは把握しとけ。左機体で撃墜スコア10000とかLv40くらい必要だぞ。絶対とは言わんがお前さんが強さを見謝った可能性が高い -- 魔改造魚は乗り手しだいでサイドラくらいなら食らいついて来るぞ
      • コスト1500程度の機体で撃墜時スコアが7000程位だぞ、撃墜時スコア5000台なんてレベル20だったとしたらパーツほぼ積んでない事になるだろ? でも相手のミサイルは再誘導までしてたし、Lv20 ATD-0EXピッチⅬ積みで対処出来ないほどの旋回性能なんてパーツ無しの素MiG-21ではありえないだろ --
      • 相手の粘着って飛び方がガッツリ後ろについてきてるってんなら言いたいことはわかる。ラズグリ機動ってのはそういうことなのか?素ミサに特化して垂れ流しつつミサイル回避は魚のサイズだとそこまで難しいことではないからなぁ…あと「Lv20もありえる」てのはそれ以下の可能性を切り捨ててる訳ではないぞ。そうなると性能的に怪しい域なのは確かだがな。なんにせよ動画でもない限り白か黒か断言はできんよ -- 俺もレート1800台でやってるが撃墜スコア6000くらいでMVP持ってく人たちを何人か見てきてはいる
      • ↑枝主な --
      • というか魔改造魚どころかレート1800台の魔改造HBだって腐るほど相手にしてきたし、ピッチ積みのR2とかサイドラみたいな理不尽な性能差ではないから対抗できてたわ、今回遭遇した低コスト素魚がR2とかサイドラみたいにヘッドオンすら全く狙えずに素ミサで削られてガンキル2回される程の旋回性能差だったからチート臭いって言ってるんだが -- 魔改造魚が食らいつけるサイドラなんて深追いして低速でノロノロ飛んでる様な下手くそかピッチと速度積んでない半端な奴だけだぞ
      • まあ動画取れるなら取ってようつべにでも上げたかったがあいにく動画取れるような環境は持ってないからどうしようもないんだがな --
      • なるほどな…確かにその機動力は疑問に思うところだな。俺もカンスト凶鳥乗りだがそれでもATD-0EXにガンキルはキツいわ。運営に報告は無理だろうからまだ一緒に遊んだプレイヤーに残っているのならブラックリストに入れておくといい。お互い野良同士だとどうなるのかわからんが -- 枝主
    • 自分も遭遇しました、サイドラレベル18でも捕捉が困難だった。ミグレベル18も所有してるけど機動性はサイドラの方が圧倒していいはずなんだけどね。 --
  • 久しぶりにエス婚やろうかなぁって思ってるんだけどチーデスって選べるようになったの? -- 2200辺りだった人
    • 期間限定でござる。今日の17時で空戦デスマは終わり。この4月の下旬から今度はリングTDMが始まります。
      任意では選べないが、月の上旬下旬で二回ある。ここのチーデスのページで各TDMのルーティンが書いてある筈だから目を通してちょ。 --
      • なるほどのぅ…チーデスに向けてファルケン温めとくかのぅ… --
      • 次のTDMは艦隊攻略戦だと思うよ。スコア制→艦隊→リング→艦隊の順でローテーションしてるから。 --
  • スコア制で僚機にゾーイとピクモルのECMが2機いたけど、ベテランには通用しないね。惨敗(T-T) --
    • ↑そりゃ負けると思う。だってマルチ2機だよね。マルチはファイターから見たら鴨がネギしょってる感じかな?ECM機はチームで1機で十分だよ。 -- 何方かがファイターに変えてくれたら、勝ち目がず~っと上がると思うよ^^
    • うん?ZOEとピクモルでECM2機…。あぁ、ZOEはZOEファルケンか。
      どっちも大型機だから動きは多少鈍いもんね。しかし、ZOEファルケンとはかなり珍しい… --
  • 攻撃当たらないんだけど、当てられない…。1800前後の部屋ってこんなもん?かろうじて撃墜数の方が上だけど… --
    • お互い回避上手くなってるからそんなもん。ほんの少しのスキを捕まえて当てた方が勝ちの世界になる。 --
    • 飛行技術は一部を除いて大体皆同じレベルだろうから機体性能と酢味噌の速度と誘導性能の差でしかないと思うよ。 --
    • HITすればスコアも入るんだがかすりもしないとチャレンジが全然進まない。時間いっぱいまで使って3万前後のスコアでMVPとかあるし。 --
    • ついこの間スコア1万ほどでMVP取ったよ・・・互いに当たらないのなんのw 特に執拗に追いかけてグルグルやってる時が全体のスコア下がる事が多いかな?ある時は執拗に追いかけ過ぎて全部ケツ掘られてスコア5万とか酷いのも。 --
      • 単調に旋回し合いながら再誘導ばらまいてるだけになったりしてないか?そうじゃなければそこまで酷いスコアにはならなさそうだが… --
      • その時は自分以外執拗に追いかけてグルグルしあってたよ・・・あとばらまきも多くて良い位置に中々着けなかったのもある。(避けるの優先したから撃てるタイミング逃すのが多かった) --
    • 部屋の相性もあるよね、自分以外 --
    • だから時間切れまで対戦できて楽しいのよ、ランキング狙いだすとかなり効率悪くなるけどなw --
  • アヴァロンでZEROを聴きながら空中戦が出来ると楽しいぞ。更には無線も飛びかってだな… -- 個人的なTDMの楽しみかた
    • それをやりたくてピクモルを使ってるけど、なかなかサイファーに出会えない…。出会えたとしてもBGMが盛り上がる前に終わっちゃう…。 --
      • ピクモルやめてほしい。ピクモルがボコボコ落ちてあっという間に終わる。敵にいても味方にいてもつまらん --
      • ↑アヴァロンはピクモルっしょ。だからピクモル出たら手加減してでもTDMを楽しむ優先だね~。ただしECMきはウザいから除く。 -- MPBM<バカスカ撃って相手を地面に近寄らせないのとかTLSで正面から焼き払うとか、ピクモルも使えば楽しい。
    • どのマップでもZERO聞きながら飛んでるわ -- 他人任せなんてばかばかしい
      • ↑アヴァロンは専用曲だから、ゼロはゼロでもエンブレムとは全く違う曲だよ。 -- おいらゼロのエンブは全部持ってるけど、アヴァロンの曲は流れないよ。
  • スコア制が始まるけどクレジットは稼ぎ難いね。リングだとスコア低くても共同以上にクレをもらえるけど --
    • 多分大きいのは「落ちた回数」じゃないかな?リング武器ナシなら丁寧にやれば落ちることはないから。最近はリング以外は楽しむことを主目的にしてるよ。チャレ全制覇とか変わった機体で出るとか。 --
    • 得られる報酬が少ないのに、機体修理費による減額が多いからね。スコア報酬を増やすか、機体修理費の上限を減らすかしてくれれば稼げるんだけどね…。 --
    • 下手なんで、支給回復目的で飛ぶだけだ。上手ければ稼げるのだろうけど・・・。 -- リング戦は稼げるので育成費用貯めるのに本当にありがたいよ。それまでは備蓄月間だ~。
    • 空戦TDMは稼ぎ度外視で真剣勝負を楽しむ空戦狂の社交場ぞ --
      • エースコンバットの最終的な目的は空戦デスマッチだと思ってる。初心に帰ると、本気でやりたかったのはコレだ!…みたいな --
      • レート範囲無制限で低レート混じりの糞部屋ばかりで真剣勝負なんてできないのが現状だけどな --
    • レシプロ部屋なら共同並みの稼ぎにはなるよ 人が集まらない所が問題ではあるが --
    • 皆さん純粋に楽しんでいられますね。参加者が少ないのでOT依頼書がもらいやすいというメリットもありました! --
  • 艦隊戦で黒ドラ猫に落とされまくった・・・、たまにドラケンCPにも・・・。上等な空戦野郎に目を付けられたら逃げれない。A乗り並兵 --
  • 艦隊戦でSFFSとか急降下、Uの字爆撃している奴に後ろから撃ってもQAAMすらカスリもしねぇ!超ムカつく!!どう落せってんだよ! --
    • 落ち着け。QAAMではダメだ。とにかく酢味噌を強化。直線飛行するまで待って撃ち込むか、艦隊上空で待機して、こっち向いた時に撃ち込む。弾速が重要。上手い人はそでも避けて、高スコア出すから、切り替えも大事! --
    • 対空特殊兵装は基本TDMでは役に立たないよ  --
      • 対爆撃機用に火力を確保するのには使えるけど、それ以外だと牽制にしかならないね。まあ上手い人相手だと牽制にすらならないけど。 --
    • 自分よりレート上のFB-22(SFFS?)2機相手にQAAMと酢味噌で落としまくって10万超えのMVPだった。もちろん木主の言う相手と同じ人じゃないだろうけど。 -- 相手次第・自分の腕次第
    • FB22じゃないけど…くっそ~(笑)なんだったんだあのハリアーAQは!まぁ最後のほう2回やりかえしたけど、こっちタイフーンなのに3回くらい落とされた。 誘導マシマシにして艦隊には合間にLASM撃つというマルチっぽい使い方だったのか? 味方に爆撃機がいたのでこちら残り二人ともFを選択、敵は全員A、「Bを守り敵Aを落としゃ勝ちだ…葱背負ってきたとはこのことだな!」と思っていたのに…まぁ空戦TDMと違ってこちらも直線的に飛んでいた時間があったけど、こっちのが当たらずなんで向うのがあんなに当たるの!?妨害装置の効果を考えてとハリアーの小回りがきく(?)ことを考えてAでFに喧嘩売ってきてるのか!? -- まぁ勝負に勝つは勝ったけどFで空戦をAに負けたT_T
      • ハリアーってそもそもスピード出る機体じゃないだろうし、ぜんぜんフルスロットルで飛んでいる感じもない、こっちが勢い余って追い越しちゃいそうになるんだけど、これってもしかしてすごい上手い人? 映画のドッグファイト・AHのDFMごとく、わざと急ブレーキして追い越させてケツを取り返して当ててくるわけ? そしてこちらのF,協同なら装甲は載せないけどTDMだとLLを載せてるのに何故3発で落とされるT_T? 協同でもタイフーンは機体LV上がってくれば1発で落とせるやつだからLL積んでも紙なのT_T? -- 4枝 追記
      • ハリアーが低速で飛んでたらそれに追随するとストール寸前だろう。STで勝るアタッカーに低速でドッグファイトを挑んでも最小旋回半径で負けるから気がついたら後ろとられてたってのはありそう。ただそこから撃墜してくるってのは相手の腕だろうねぇ。緩やかな旋回からHi-Gで素早く背後をとるか遠距離からのHVAAをお薦めする -- さながらBf109を翻弄するフェアリー ソードフィッシュだな
      • くそ~T_T やっぱ腕かぁ。こちらだって回避してないわけじゃあないのに追いかけてきたミソってことは誘導プランL,フィンL,あとは弾頭に入れてたのかなぁ…タイフーンはL15で空戦TDMなら3発くらうとダメなのはまぁ理屈かもしれんけど、Aのミサイルだよなぁ、なんでだろ… -- 4枝
      • 最近ハリアーAQで敵機台風を何度か撃墜した覚えが…。俺の場合は特殊はRKTLでパーツは全部酢味噌強化。妨害装置あっても機動が低いと意味ないから妨害使わず加速とピッチ強化。 --
      • ↑、おおっ@@ まさかココを見ていたとは! あなたの僚機がA10とBDだったのなら落とされた台風は私ですT_T 申し訳ないがA10とBDの方は艦隊に向かって直線で飛んでいたから難なく鴨葱とさせていただいたが、あなたは違った! 他のAが直線で飛ぶ時、ケツにつくFも直線で飛ぶ時間があるからそこを狙っているの!? -- くそぉ~悔しいT_T でも「いい腕だ」
      • ↑BD含むA3機編成になったのは覚えてます。なので急遽LASM強化セットから空戦にも対応可能なRKTLセットに切り替えたので。相手にボマーがいたことも覚えてます。最後艦隊消耗が僅差の接戦になったので対艦に立回り切り替えたら台風に墜とされましたw。腕は大したことないですが、ハリアーで千数百回出てるのでハリアーには慣れています。 --
      • おおっ@@ あなたで間違いありません。そして自チームのBの方がMVPでした。枝には「Bを守り」と書きはしたけど相手が全部Aだからこっちはただ落としまくれば勝てるなっと思っていたけど確かに僅差でしたね。 そして、やっとやりかえせた理由も分かりました。全然当たらなかったのが直線で飛ぶタイミングがありましたもん。 くやしい…でもおかげで最高得点者を2回撃墜とFで6撃墜同時達成がなぐさめか…(笑) -- 大したことないことはないです いい腕だ!
    • 高空SFFSは見つけ次第HVAAで牽制から徹底して追撃しとる。ただ開幕やリスポン後のSFFS初弾はまず止められない。その後二の手を放たれる前には落としたいね。艦隊に攻撃するために近づく際はどうしても飛行ルートが絞られるからその時背後至近からミサイル撃ち込みたい。これでも当たるか半々てことよくあるけどね… -- Hi-Gターンで相手の旋回から艦隊突入の直前に背後につく感じ
    • ちぃ゛くしょー!チクショーー!オーバーチューンに!オーバーチューン機体(MAX)になりさい゛すれば!キサマらなんぞに!!!ぶるぅぁぁあああぁぁーーーー!!!(憤怒)! --
      • 新手の荒しかと思った。何を吸収するんだかw --
  • 9万取って、そこそこ稼いだぜ ・・・と思ったらビリだとぉ!?しかも僅差とかじゃなくて俺以外の全員が12万超えだとぉぉぉ!!!? -- 以前8万でビリだった者
    • ふ・・・俺なんか12万ほど取ってビリだったぜ!高レート(1900以上)あたりだと皆が12-18万とか平気で稼ぐよ。東京だとブラボー側で皆で順番にリング潜りでウマー。追加リングがブラボー側だとなお良し -- 武器禁止での話。8人部屋の時に6人が同じルート行ってる時はさすがに笑う
    • 高レート部屋はとにかく速度が異常でついて行けん。自分が直線で出せる最高速を遙かに越える速度でループや複数箇所をキッチリ塗りつぶしていくし… --
      • 高レート部屋を見学したい... -- 参戦?無理無理
      • ↑youtubeで検索してみると良いですよ。全員ほぼ15万以上トップ20万超えとか、鬼のようなリングTDMを観戦することができます。 --
  • リングTDM,当方レートは1550~1650を行ったり来たりです。同レート部屋だとスコアびりにはならない・ちょっとレート上がる・報酬は良くはない…そこでレート100以上、上の部屋にお邪魔するとスコアびり・意外とチームは勝てる(最後リングの数だから低スコア関係ないし、ライバルチームの足はひっぱっているかも)・レートだだ下がり・報酬は良い。ライバルチームの方が部屋主でも(武器なし部屋が多いからか)蹴られた事はない。 う~ん、これはレート気にせず報酬を稼ぐことを考えたほうが良いんだろうか? それと、たまにすごくレートが高い方が入ってくる。やっぱり上手くて10万以上スコアを出してる。ライバルチームにいたら、下手なこちらを実力以上にしてくれるから普通6万ぐらいなのが8万、9万取れることもある。 味方だと困る…せっかくライバルさんと仲良くグルグルさせてもらってるのに横取りしてくる… でも、協同でもそうだけど、そもそもこれはそういうゲームなんだから自分も「あ、ここはこの方達がループしてるから」と遠慮しなくてもイイんだろうか? もちろんもっと腕を磨かないとならないけど… -- 長文ですみません
    • とうとうレートは1550を下回ってしまいましたが、本当にリングTDMは稼げますね@@ 強くなりレート上げようとはせず上手い方の部屋へお邪魔し、スコアびりか良くても真ん中より下、月曜の17時までエリプラ6強行、それ以降はエリプラのみ支給で次の土日のための備蓄貯めで飛んで気づけば2千万越え! ためらっていた爆撃機のLV上げとその特殊兵装のLV上げに手を出せちゃいました。 他のスレで協同の非常招集が出ても解散しちゃうホストさんがいるっていうのも分かる気がします^^; (まぁ自分がホストなら、せっかくここまで一緒に飛んでくださったから「もう1回いきましょう」とやりますが) -- 木主
      • 「もう1回いきましょう」とチャットしても部屋を出てしまう方がおられるのも分かるような気もします。 -- 連投すみません 木主
    • ホストよりも高レートは蹴られるが低レートは蹴られる事は無いと思います。割込みはありますね。相手が諦めてくれるか自分が諦めるかですね。結局時間の無駄になりますから。新しい場所を開拓しましょう。上達のコツは早い速度で正確にリングを潜れるように練習と慣れでしょうか?機体のセッティングもあまり神経質にならなくても続けて乗っていれば慣れてきます。自分が操れる範囲で機動性を調整しましょう。 -- 誰もレスつけないので可哀そうかな・・・。
      • 丁寧なアドバイスありがとうm(_ _)m レスがなく寂しかったのですが(笑)まぁ自分の問いがレートが下がっても稼ぐか腕前なりの部屋でやるべきか?って人に言われてじゃなくて自分で決めれば?ってものだったから仕方ありません^^; ↑の木にあるように12.15.20万とかの世界があるなら、それは無理だろうけど平均10万目指して訓練します^^ リングTDMって協同はもちろん、武器ありなしでも操作って変わってきますから難しいですね。開催されている最後のほうの日になると自分も少しはマシになりますが、2か月に1回ですから操作方法の勘を取り戻すまでがおっさんは時間がかかってしまうのですT_T -- 木主
  • サブ垢を何個か並行して遊んでいて、中尉前後レート1500中盤、機体コスト1000~1300のF中心に育てているものだが、このレート帯だと、初心者や同様なサブ垢と思しき連中も多く、使える機体が少ないのか、ロールが極端に偏る事が少なくない。 主垢では機体を変えてロールのバランスを取っていたから気が付かなかったけど、サブ垢を作ってから味方チーム全員Fを何回か経験したが、使えないAを出すより、SA発動合戦で時間切れ判定勝ち狙いの方が勝率が高いと気づいた。不本意なA出撃より楽しめるし、結果も悪くない。 -- そんな遊び方なので、全員Aは経験なしだが・・。
    • さっき6人部屋で全員Fと全員Aになったけど全員Aの方が勝ったよ SAゲージは全員Fのほうが圧倒的に上だけどこっちが削り勝った --
      • うん、Fx3機が必勝と言ったつもりは無いよ。Fx3機戦が面白いのは、とにかく相手チームに落とされない事&味方艦隊に攻撃させない事を徹底するしか勝つ方法が無いと言うこと。 SAフル発動でも艦隊全滅は無いから、判定勝ちしか勝利の道が無い。時間いっぱいで戦うので終盤は両艦隊が交差して、お互いリスポン直後に艦隊攻撃できるわけです。 終盤でも相手艦隊はSAでHPこそ削れてるがほぼ全艦が攻撃能力を残している状態で、敵艦隊からもバンバンミサイルが飛んでくるなかで、ひたすら敵Aを落とし続けて勝利すると脳汁出ますよ。敵Aはリスポン直後から即艦隊攻撃できますからね。リスポン直後に落とさないとどんどん味方艦隊が削られてしまいます。序盤はいかに相手に味方艦隊を攻撃させないかが重要。実際は序盤でほぼ勝ち負けが決まってるかもしれない。 逆にF全カブリで、遠慮して弱いAで出撃すると、割りとフリーで敵艦攻撃出来るのはいいのだが、特殊兵装の弾数不足で味方SA発動終了時には、当方Aは酢味噌しか攻撃手段がなく、Fの対艦攻撃は期待できないので、ひたすら酢味噌攻撃に徹するも、逆転負けを喫すること多数。 言いたいのは味方ロール編成は、F+F+弱A<F+F+F(6人部屋の場合)というイメージ。まあ、最悪は敵味方Fx3(or4)だとは思う。 -- 木主(長文失礼しました。)
    • 「不本意で使えないを出すより慣れた機体の方が勝率が高い」 TDMに限らずどこでもその通りだと思います。もちろん必勝なんてありませんが(笑) --
    • 攻略記事本文にもある通り「確実な定石はない」だな。全A対全FでもA側が勝つ時もあればF側が勝つ時もある。 --
  • 知ってる人も多いかも知れんが水平飛行から左旋回で回避中に右ヨー押すと敵のミサイルが右に反れていくぞ。F-16XLで確認。自衛装置はたしか付けてないからゲームの仕様かも。これで敵の艦隊による援護攻撃が減るよ!やったね攻撃機! --
    • 3D機動を文章で表現するのは無理があるかもしれないが、自分の場合、普段は左旋回に左ヨーは合わせないけど、あえて右ヨー操作(旋回方向と逆のヨー操作)すると、高確率でミサイルを回避できるという事? -- 読解力が無くてすまない。
  • 艦隊TDMにずっとAで参加してたけど今回初二桁撃墜されてしまいました(汗)10回落とされた内9回は電磁砲持った同じ赤いヤツに(笑)。負けてたらかなり落ち込むところ・・・。 --
    • 落とされ過ぎだな…ノロノロ運転したら撃たれるのは当たり前だから常に全速機動が基本よアタッカーも。アタッカーが敵に食われまくったらいくら自分で艦隊攻撃しても援護攻撃で巻き返されるんだから、落とされない方が価値で勝ちよ?ロックオン速度出来る限り早めて艦隊の方向を向いてる時間を出来る限り短くする。戦闘機も敵が必ず艦隊へ向くって知っててそこ狙ってくるんだから。 --
      • そうなんですよね、いくらなんでも落とされすぎです。いい訳かも知れないが敵が一枚上手だったと思うしかなく・・・、まぁ気合入れなおしてより回避運動に力を入れてます。 --
    • しかし、いくら艦爆中のアタッカー相手とはいえ電磁砲を当てまくるとは、その赤いアニキ使いは大したものですね…ww --
      • 電磁砲当てたらチョー気持ちいい! 当てたら、ね。 -- もっと練習します
    • 対人戦でEMLってまだ遭遇していないけど、9回避撃墜ってすごいね。インフ一番のロマン兵器かも。ヘイトよりも賞賛が勝ってしまう。ちなみに何発のEMLを浴びると撃墜されるの?一撃じゃないよね? -- 参考までに当時の部屋のレート帯を教えてくれないかな。
      • 参考までに「レベル5の超電磁砲」の威力がダメージシミュレーター曰く対空で3255。レベル20のマルチロールの対空テンプレのダメージが2118。無制限部屋でコスト2100~2400台だと防御無強化でこのミサイル2発半くらいで決まるから、数字を鵜呑みにできなくても1.5倍の威力があるレールガンは大体2発くらいで決まることに。機体のレベルを下げても特殊兵装のレベルを下げないと威力は変わらないからアンダー1500だと場合によってはおそらく一撃で… 対戦補正がかかってたら関係ないけどあくまで比率だけ参考に。 -- 枝1号
      • 間違った。マルチロールじゃなくてノスフェラトシュトリゴンにテンプレで2118だ。破壊力プランつけたのと比較しちまった --
      • INFBUILDでシミュレーション。 CFA-44 -SL- Lv.10 EML Lv.5 CODE: 01340a000n050h00000000000005 BODY: 8/40, ARMS: 0/38, MISC: 0/39 新型主翼アクチュエータ (ピッチ) L クイックターン 総コスト:1479、EML弾数:12発、Lv5のEMLの攻撃力:3255 -- I LOVE EMLチャレンジ用でLv4にした兄機引っ張り出すか・・。育成費用がな~。
      • 誤解を与えたようですまない。さすがに9回全部電磁砲で落とされたわけではないです、はい(汗)。素ミソ等で落とされた方が多いです、どれで何回落とされたとか考える余裕が途中からなくなりましたから。ホストのレートは約1860ほどだったと、私が約1830で他は1700~2000弱ぐらいだった筈の6人部屋。その赤い人は1900後半(だった筈)の米空軍さんです。それと見方にも居たんですよね、その赤い機体。 --
      • 訂正)×素ミソ等で落とされた方が多いです。  ○素ミソ等で落とされた方が多かったと思います。 --
  • おや?リングTDMと比べてどうかは試していないですが、艦隊TDMの報酬が増えたような… --
    • 調べてみたけど、変わってなかったよ。気のせいじゃない? --
    • 勝利ボーナス・スコア報酬・チーム連携ボーナス、どれも今まで通りだったよ。何で増えたと思ったの? --
    • 報酬が増えたのではなくて木主さんの腕が上がった、とか? --
      • 申し訳ありません。変わってなかったですか。勝利・スコア・連携がたまたま良かったのかな…ハードミッションSクリアよりはおいしかったか…リングTDMの報酬が良く人が偏りがちだからてこ入れしたのかなと思ってしまい、いらぬ調査をさせてしまい申し訳ありませんでした。 -- 木主@腕もあがってませんT_T
  • 今回は備蓄600個でメダル1000枚狙う! --
  • TDMでパーツのステルス塗料って意味ありますか?付けた方のご感想を教えてください。 -- ステルス塗料か?旋回ヨーか?悩み中
    • ステルスがあるだけでタゲが集中し辛くなったり狙われ難くなる効果はありますが・・・あっても無くても回避能力次第でタゲが勝手に外れて行く事があります。 --
    • 小型機体だとつけないな。他の機体がステルスあると外れたタゲがこちらに移ることが多いから結果として囮として動ける。その分機動に振ってミサイルに絶対当たらないつもりで飛ぶけどwフランカーとかだと回避に専念しててもミサイル引っかかることがあるので撃たれる確立下げるのにつけてる --
  • 20位以内がかなりの魔境になっててこわい 残り燃料57…このまま20位以内に食い込めるか? --
    • 無事、メダル1000枚が確定しました --
      • 一体何を手に入れようとしているのですか?スカーフェイスラプターか、あるいは主人公機にエンブレムに通り名もセットにと考えているのですか?俺は複数回に分けてメダルを貯めてメビウス1セット揃えました。しかもほぼ無課金で。 -- たぬき二等兵
      • ADF-01-Z.O.E.-です(小声 --
  • シーカー外してたけどやっぱ付けた。単純に攻撃のチャンスが増えるってのは大きい、シーカーないとロックが間に合わずもどかしい思いを何度もした。データリンクで補おうともしたけど、やっぱ常時発動してた方が心強い。シーカーはやっぱ手放せないかなぁ・・・。使う機体がベイラグ機ならなおさら --
    • ラグ無しですらシーカー無しだとマトモに撃てないからね…データリンクは威力・誘導・リロのどれかに振るのがいいのかな?特殊がミサイルだとベーシックがこちらのロックも速くなるので使うことが多い --
  • 下の木でも話に出てるがやはりみんな無制限だと推進L付けてるのか?前は付けてたんだが命中率に差がないように思えて識別Lに変えたんだよなぁ。相手全員にミサイルばらまいてこちらを狙わせるからここぞというときにリロ中てのが減る分個人的には識別のがしっくりきたんだけど -- やはり推進あると当たりやすさ違うもん?
    • 自分も推進Lの有無で命中率にそこまで差を感じなかった。ただ識別付けても、そこまでばら撒けるほどロックオンも早く出来ない。その分BODY枠に費やしてる。 --
    • 今まで推進か識別でずっと悩んでいた。ここ最近になって、回避優先≒撃ちたいときにリロード中になっているケースが少なくなった、という事で推進Lつけてる -- 参考になれば
    • ばらまくだけだとリロード優先にしたくなるけど、狙い撃つ必要があるときは弾速ないと話にならないんだよなーハイGターンの急減速に突き刺すのに必要。それにミサイルのUターンの帰りも早くなるし。それ考えて最近ミッションでも軽量推進つけるようにした。それに推進無いとアタッカー相手で困るんだよなー(滅多にないけど)ジャミングで誘導時間短くしてくるから推進で強引に当てざるを得ない。だから海戦だと推進必須になってる。弾速を超速HVAAに丸投げして、ミサイルばらまきまくって隙を作るって方法もあるけどね。 --
    • 当てるなら推進、ばら撒くなら識別。 --
    • その人の戦法次第・・・推進付けて外れる人も居れば当たる人も居るので一長一短。速過ぎても駄目なパターンはありますね・・・ --
    • 様々なご意見参考になります、感謝です!Hi-G狙い打つ際に必要になるという意見には自身もやられた経験ありますね。私自身の戦法が全員に撃ちかけて攻撃を引き付けるものなので手数を優先した結果の識別でしたが別の戦い方を試すときには推進のことも忘れない様にしないといけないなぁ -- 誘導妨害アタッカーにはMGPだ(凶鳥並感)
  • いま黒猫R2(Lv18、Cst2264)からあず猫(Lv20、Cst2071)に乗り換えたんだけど、やっぱり愛機(あず猫)は違うね~。確かに黒猫R2の旋回力は高く強いけど^^;全然、可愛くない。その為か?あず猫に乗り換えたとたんMVPの連発で、スコアもほぼ黒猫R2と変わらない。やっぱり愛機の方が良いね^^ -- 今日もコイ・ココロですwww
    • 貴官は可愛カッコイイ! R2は可愛くはないかもだけどカッコイイとは思う。 空戦TDMも中日、序盤はR2よく見かけましたが愛機に戻る人も多いようですね。貴官と愛機に幸あれ! --
  • ふと思ったんだが、ヘッドオンキルだけを想定したセットを組むとすると、フィンは無駄なパーツになるのか?確かミサイルの敵機認識角が広がるだけだったよね? --
    • 誘導そのものの持続時間が上がるしミサイルの旋回角度も良くなる。フィンはあったほうが良いよ -- 。認識角の方はレベルだと思われる
      • なるほど…ということはレベル低めでもフィン依存でヘッドオンキルは狙えるんだな。むしろ必須か。 --
    • ついさっきの話。6人アヴァロン部屋で味方が落ちて俺一人で出撃。しかも相手チームにラーズグリーズF-14とドラケンCP(あと一機は覚えてない)そして俺が魔改造ハリアーというすごい状況。1vs3の戦いで俺が6000スコアぐらいの差で負けた。色々と凄かった。これって相手が弱かっただけ?それとも味方が居ない分、相手が取るスコアが減っただけ?ちなみにハリアーを使った理由はロクなファイターが無いってのもあるけど、単に愛機だから。 -- 自慢っぽくてスマン。
      • あ、間違えて枝付けちゃったよ。スマン。 -- 枝主
    • ミサイルの旋回半径が小さくなることによってヘッドオンを狙える角度が広がるから無意味では無いよ。不要になるのは推進じゃない。 --
      • 推進も避ける時間を与えないって点で有効じゃないか?結局、コスト無制限だと推進LフィンL誘導プランLシーカー冷却に収束していくんだよなぁ --
      • まあ、だいぶテンプレと化したな --
      • 1500制限だとフィンL誘導プランLシーカー冷却に収束なのかな? --
      • あと1500だと絶妙な速度でミサイルの旋回半径内をぐるぐるして当たらない黒猫対策にフィンL誘導プランSシーカー回路Lで手数増やすぐらいか? --
      • 無制限テンプレに回路がないって考えるとコスト下げてもリロード上げて撃つ回数が増えるかって話だな。ドッグファイトの味方間の距離を考えるとクイックロックオンをシーカーの代わりにつけて推進でもよくないか? --
      • レート無制限1500しかしない俺が用意してるのは フィンL誘導プランLシーカー 弾頭Lフィン軽誘導プランMシーカー 回路LフィンL誘導プランS の3種類で部屋の流れと面子で使い分けてる --
      • ↑最後のにシーカー抜けたごめん --
      • とりあえず初めて1500限定やったけど機体レベル下げて無制限テンプレと加速Mだけ付けたら十分(過ぎるくらい)通用した あまりテンプレは変えん方が効くかもしれん。 連射は…まあいらなかったな。狙いすまして撃ったほうがむしろ当たった。敵の相対的機動力低下にテンプレの高弾速が綺麗に食いつく。 -- 葉2と5
  • ↑部屋レートは1800代、私のレートが1500代、他のプレイヤーは1800代から1700代で、R2が私単独で1位で6万、他はF22RPとサイドラとF15CPとF15Jと敵にECMのピクモルがいたのかな? -- 記憶が曖昧でスミマセンm(__)m
  • ↑部屋レートは1800代、私のレートが1500代、他のプレイヤーは1800代から1700代で、R2が私単独で1位で6万、他はF22RPとサイドラとF15CPとF15Jと敵にECMのピクモルがいたのかな? -- 記憶が曖昧でスミマセンm(__)m
  • そうなるだろうとは思っていたが、J35J-SPかR2,R4が増えたなぁ。落とされる回数が増えたわけじゃないけど落とせなくなったような気がします。 -- こうなったら意地でATDゼロ、タイフーンM5に乗り続けて…(単にスロ解放が進んでいてセット組みやすいだけ・今から育成がめんどくさいと思ってしまっている)
    • 今回はじめてR2乗ったけど、たしかに旋回はダントツで鋭いが全然スコアだせなかった…結局元のMiG-35とかAKとかに戻っちまったよ -- 慣れなのかな
      • 高機動だけでその手の機体選ぶ人居るけど相手からすると当て辛いだけなのでスコアは当然伸びません、1500制限でも使う人居ますがレベル故の誘導性から当てられない人が多く「被弾しないが攻撃がかすりもしない」という悪循環に陥りやすいです。 -- 1500制限で使おうと考えてる人はコストによるLvの限界にご注意を!
    • 無期限交換開始間もない空戦TDMだししようがないかと・・・。 こちら1700付近のレートの例で申し訳ないが、それらの機体は意外と見かけないし、 見かけてもMVPは少ない。 自分でもJ35J-CP育てたけど、再誘導ミサイルをばら撒くだけで、面白味に欠ける。 --
      • ですよね(笑) こちらが落とせなくなっているから無論スコアショボく3万いけばいいほうですが、かと言ってMVPの方がR2などを駆って高得点というわけでもない… カッコイイなと思ったのはR2.R4じゃなくツリー機のF14で、赤いカラー、MVPとかの方!(笑) R1は持ってる方少ないのもあるのでしょうが今までもあまり見かけない、TDM向きじゃないのかな… -- 木・当方も1700ちょいレートでの話です
      • 機体じゃなくて中身だと思うよ?メビウスで1万取れないのもいれば魔改造ファントムで4万点ぐらいかっさらってくのもいる。ぶっちゃけるとミサイルをいかに当てるかじゃなくて、ミサイルにいかに当たらないかの勝負だと思ってる。当たるほうが多いのが負けよ。ノロノロ運転をしたら死ぬ。その点高速でも小回り効いた機体は絶対にアドバンテージあるはずだから。飛び方改めてごらん?重要なのはいつ敵に向くかといつハイGで減速するか、いつミサイルがこちらの真後ろにつくかよ。 -- 1700なりたて
    • 私はR1以外の黒猫は平均して強いと思います。今回のスコア制で自分が乗ってみた感じでは、黒猫R2Lv18>パクファAKLv19≧まこタイフーンLv20≧あふぅランカ-Lv20という感じで、実際、対戦でR2でR1は楽勝でむしろATD0の方が強く感じました。ちなみにサイドラは可もなく不可もなく、ATD0の方が脅威かな?以外に強いと思うのはパイロットの腕だと思うけどファントムⅡが強く感じました。 -- R2、R3、R4は同じ位強いと思う。
      • そうそう、私のR2から逃げる為に地上を這う様に飛ぶ人が多いのですが、それは私も出来るので全く脅威にならず、むしろ撃墜されて出撃したポジションからの奇襲で以外と落されたり、相手のR2を落したりしている様に思います。ちなみに自分が一番レートが低く、部屋レートで200差があってもR2で6万位以上のスコアを稼いで2位でWスコアが出たことが在るので、黒猫R2(恐らくR3、R4も同じだと思う)が強いのは半端なく強いと思います。 -- R2で上位レートを粉砕して、ちと驕りが出た枝主です。
      • ↑やはり、腕の差は大きいですよね。ちなみに特殊兵装は何をお使いですか? --
      • ↑私のR2は普通に6AAM装備で、落されて直ぐに出た時、それを相手チームに一斉射撃して、下手な相手だとそれで落ちる場合もあります。まあ実際に落とされることはR2だと1試合中0~1回なので、余りそういうケースになりませんけどね^^; -- 枝主です
  • いやああああああやめてえええええええ --
    • 誤爆。気にしないでください --
      • どんな誤爆でこうなったよ?www --
      • 下に枝つけようとしたらこうなった --

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