アップデート情報

サービス開始前のティザームービーや関連イベント、開始後に行われたアップデートや公式発のニコニコ生放送などを記載しています。

2016年3月

3月31日(木) ~大型アップデート第14弾~

  • エースコンバット インフィニティのゲーム内容がアップデートされました。
  • 新しいミッションや機体、搭載パーツなどが追加されました。
    公式サイト : ニュース http://ace-infinity.bngames.net/news/?p=3625

     ここをクリックすると前回のアップデート(第13弾)から今回のアップデート(第14弾)までのランキングイベントを表示します。

     ここをクリックすると今回のアップデート期間(第14弾)で追加された各種機体を表示します。

    主な変更内容
  • オンライン協同戦役に新マップ『Paris Liberation War』追加
  • オンライン協同戦役に新マップ『Area B7R Dogfight Battle(HARD)』追加
  • 上記2マップをフリーフライトモードに追加
  • オンライン協同戦役のマップ選択に『ランダム(HARD)』追加
  • ミッション開始時にBGMの曲名を表示する機能を追加
  • 殊勲飛行メダルを追加し、それに伴い殊勲飛行メダル交換所を追加
    • 一定枚数をイベント等で集めることにより、過去のランキング報酬機体・エンブレム・通り名等と交換できる。
  • ルーム作成時の『機体限定項目』を『限定条件』に変更
    • 期間限定リング争奪戦時のみ使用できる『武器禁止』・『武器禁止・TtlCst:[1500]以下に限定する』を追加
  • 限定条件が設定されている場合、ルーム内で表示されるように
    • ルーム人数の下に表示され、ハンガーやチャット選択、チャレンジ確認画面では表示されない。
  • 余剰スロット拡張ポイントがクレジットに変換される機能を追加
    • 最大スロットまで拡張された機体、拡張可能なスロット枠が存在しない機体に対して変換が行われる。

2016年1月

1月21日(木) ~大型アップデート第13弾~

  • エースコンバット インフィニティのゲーム内容がアップデートされました。
  • 新しいミッションや機体、搭載パーツなどが追加されました。
    公式サイト : ニュース http://ace-infinity.bngames.net/news/?p=3234
    @PROJECT_ACES https://twitter.com/PROJECT_ACES/status/690042426858188800
     ここをクリックすると前回のアップデート(第12弾)から今回のアップデート(第13弾)までのランキングイベントを表示します。

     ここをクリックすると今回のアップデート期間(第13弾)で追加された各種機体を表示します。


    主な変更内容
  • オンライン協同戦役に新マップ『Moscow Battle(HARD)』追加
  • オンライン協同戦役の非常招集ミッションに新マップ『Excalibur Onslaught IV』追加
  • 上記2マップをフリーフライトモードに追加
  • 期間限定!チームデスマッチのルールに『リング争奪戦』追加
  • 所持している各種レポートを別のレポートに交換できる機能を追加
    • 交換レートは、『A』2枚に対して『BもしくはC』1枚
  • 所持スキン一覧の項目でページ送りが可能に
    • 方向キーの左右を使うため、F-4E・F-14Aの3種類から選べるスキンを選択している場合は使えないので注意
  • ミッション中、ポーズ画面で確認できるメンバーリスト表示を一部変更
    • Alpha1~4・Brabo1~4がエンブレム表示の隣に表示されるように
  • ルーム検索結果表示画面での機体限定項目の表示を一部変更
    • その他の項目と同じ白色表示から黄色表示に

      不具合修正
  • T-50 -Albireo-でMSTMを使用した際に4連射できなかった不具合を修正
    • MSTMの配置を、通常機のHVAAと同じ外部パイロン搭載にしていた為、通常ミサイルを含めて4本しかミサイルを搭載していなかった。
    • 修正後は、通常機の4AAM・QAAMと合わせたウェポンベイ搭載になった。
  • ATD-0のEvent Skin #02が正しく表示されなかった不具合を修正
    • 本来は洋上迷彩であったが、デフォルトスキンと同じ制空迷彩を、艶消しにして機首にコーションマークを追加しただけになっていた。

2015年11月

11月19日(木) ~大型アップデート第12弾~

  • エースコンバット インフィニティのゲーム内容がアップデートされました。
  • 新しいミッションや機体、搭載パーツなどが追加されました。一部の機体のレベル上限が解放されました。
    公式サイト : ニュース http://ace-infinity.bngames.net/news/?p=2871
    @PROJECT_ACES https://twitter.com/PROJECT_ACES/status/667175993698742272
     ここをクリックすると前回のアップデート(第11弾)から今回のアップデート(第12弾)までのランキングイベントを表示します。

     ここをクリックすると今回のアップデート期間(第12弾)で追加された各種機体を表示します。

    主な変更内容
  • オンライン協同戦役に新マップ『Weapon Base Assault(HARD)』追加
  • オンライン協同戦役の非常招集ミッションに新マップ『Excalibur Onslaught I・II・III』追加
  • 上記2マップをフリーフライトモードに追加
  • 期間限定!チームデスマッチ(スコア制ルール)の際のステージに『White Moscow』『Avalon Siege』『Area B7R』追加
    • 『Avalon Siege』のみ隠し演出として、『CP』vs『PX』の構図が成立すると、その試合のみBGMが『ZERO』になる。
  • ルーム設定項目の機体限定に「TtlCst:[1500]以下に限定する・[1500]以上に限定する・[1800]以上に限定する」を追加
    • これ以前は『レシプロのみ・レシプロ以外のみ』の2項目だった
  • ルーム内で機体限定項目を解除できるように
    • 解除することはできるが、再設定することはできない
  • 機体・特殊兵装のレベルを変更する機能を追加
    • 変更する機能とは書いてあるが、研究が完了していないレベルを選択することはできないので実質デチューン機能である。
  • 機体選択フィルタにアルファベット順を追加
  • データリンクのコストを一律0に
    • 以前は40・65・90と、特殊兵装レベル3~5をもう1つ搭載しているコストだった。
  • 全ての機体レベルの上限をレベル20に

2015年9月

9月18日(金) ~大型アップデート第11弾~

2015年7月

7月16日(木) ~大型アップデート第10弾~

2015年5月

5月14日(木) ~大型アップデート第9弾~

2015年3月

3月5日(木) ~大型アップデート第8弾~


2015年1月

1月22日(木) ~大型アップデート第7弾~

2014年12月

12月4日(木) ~大型アップデート第6弾~

12月2日(火)

2014年11月

11月6日(木) ~大型アップデート第5弾~

  • エースコンバット インフィニティのゲーム内容がアップデートされました。
  • 新しい機体や搭載パーツ、チャレンジなどが追加されました。またルームの出入りの仕様やUGB、LAGM、SODなど一部の特殊兵装の性能などが変更されました。 公式サイト : ニュース http://ace-infinity.bngames.net/news/?p=1659
    @PROJECT_ACES https://twitter.com/PROJECT_ACES/status/530181966281207810
     ここをクリックすると前回のアップデート(第4弾)から今回のアップデート(第5弾)までのランキングイベントを表示します。

     ここをクリックすると今回のアップデート期間(第5弾)で追加された各種機体を表示します。

11月4日(火)

2014年10月

10月2日(木) ~大型アップデート第4弾~

2014年8月

8月21日(木) ~大型アップデート第3弾~

2014年7月

7月11日 (金)

公式サイト : ニュース http://ace-infinity.bngames.net/news/
@PROJECT_ACES https://twitter.com/PROJECT_ACES/status/487562404666961920

7月2日 (水)

  • 7月7日〜11日までミニランキング「TANABATA -The Star Festival-」が開催!

公式サイト : ニュース http://ace-infinity.bngames.net/news/
@PROJECT_ACES https://twitter.com/PROJECT_ACES/status/472436030918762496

2014年6月

6月26日 (木)

公式サイト : ニュース http://ace-infinity.bngames.net/news/?p=739
@PROJECT_ACES https://twitter.com/PROJECT_ACES/status/482015365979860992

6月24日 (火)

  • 20時より『エースコンバット インフィニティ』 開発者実演 ニコニコ生放送!

ニコニコ生放送 http://live.nicovideo.jp/watch/lv183235804
@PROJECT_ACES https://twitter.com/PROJECT_ACES/status/481384767238062080

6月17日 (火)

公式サイト : ニュース http://ace-infinity.bngames.net/news/?p=706
@PROJECT_ACES https://twitter.com/PROJECT_ACES/status/478820821788409857

6月5日 (木)

  • 6月9日まで傭兵王者決定戦が開催されてます!
  • 傭兵王者決定戦の記念で 備蓄燃料x3 プレゼント中!

公式サイト : ニュース http://ace-infinity.bngames.net/news/
@PROJECT_ACES https://twitter.com/PROJECT_ACES/status/472436030918762496

2014年5月

5月30日 (金) ~大型アップデート第2弾~

  • ゲームアップデート作業の為にサーバーメンテナンスが実施されます
  • メンテナンスが予定より早めに実施されました

メンテナンス実施期間 6月3日15:00(予定では17:00)〜6月5日08:59
公式サイト : ニュース http://ace-infinity.bngames.net/news/
@PROJECT_ACES https://twitter.com/PROJECT_ACES/status/472436030918762496

5月20日 (火) ~大型アップデート第1弾~

  • ACE COMBAT INFINITY 正式サービスが開始されました!

公式サイト http://ace-infinity.bngames.net/

2013年10月から2014年4月

 クリックすると、ティザー公開~サービス開始日告知までの各種情報を表示します


最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

      • 木主さん、枝主さん、どちらの意見もそうだよなと思うんですよね… 私はINFが好きだから3年以上やってる(出て行かない)んだけど、なんというかやっぱ目標が欲しいとは思います。 例えばエリア88風に言うと 「ここから出ていくには3年の兵役を勤め上げるか(もう3年経ってるw)違約金200万クレを払うか(今すぐ払えるw)脱走するかだ!」 えっ脱走が正解?w -- 遅レス恐縮です
      • 目標金額に達する直前に機体全損で貯蓄がパーになるまでが傭兵です。まあこのゲーム撃墜されても4桁程クレ払えば修理できるが。 --
      • もし大型ならキャンペーン完結とアドリア・パリのハード追加。機体も残りのX架空機4機に、S-32の追加。
        細かなテキスト修正に細部のバグ修正かな。キャンペーンはあれで完結なら生殺し過ぎて駄目だ。余りに中途半端。
        後はそろそろ新しいスタンダードチャレンジの追加が欲しい所。色んな機体が今出てるんだからハードミッションでの敵機のバリエーションもうちっと増えても良いと思う。Mig-1.44とか一次と二次の間の緊急ミッションに強力な架空機部隊の迎撃とか。 --
      • 大気圏内だから宇宙条約関係ねー!って事ですね分かります。ソーグがそうだったしね。 -- ベールクト乗り
      • BGMが『初代』のラスボスだったら燃える。 -- バッドフェロー
      • なぜ今頃? --
      • 久しぶりに来た方なんでしょう。しかしありませんねアップデート。 -- 木主
      • さすがにもうないでしょ。 その分「7」に期待しましょう。 -- アプデなくても結構楽しんでるよ。
      • たしかに過疎化は進みましたが1時間待つってことはないなぁ… マンネリのチャレではありますが途中でゲットできるエリプラやクレ目的で達成した後は(ないとも言える)目的のためモスクワ(H含む)を建てるORお邪魔しています。レートが狭い~広いだと人気のモスクワでもさすがに待つ時がありますので、申し訳ないけど検索画面ではレートの広さは分からないから入ってすぐ部屋の詳細を見て標準なら抜けることは増えましたm(_ _)m 自分で建てるときは制限なしです。 すぐ抜けるとか結果的に制限なしでMVPになってしまったり、これが良くはないと分かりつつも、何十分も待ってまで遊びたいゲームでなくなっているのはそうだと思います^^; --
      • ほとんどの人がPS4?俺の廻りでは見たことないや(笑) 確かにPS4やPCでできたらいいな。それだけ空の仲間が増えるという事か。空のライバルも増えるが。 --
      • ↑今のPS3の稼働率は三割程度らしいぞ 7割がPS4 --
      • あぁ、すまない。枝主さんはじめ、誰かを否定するつもりはないんだ。世間一般でどうあれ、「俺の廻りは」って話。 -- 孫1
      • PS3、PS4、VitaのマルチタイトルだとPS3版だけ販売本数が少ないという現象も起きてるみたいだね(例えば討鬼伝2とか)。 --
      • 安くなったPS4を先月頭に勢いで買ったがほとんど動いていない(笑)、乗り換えたって事は3を手放したってこと?そんなことしたらエスコン出来ないじゃないですか。私はTVの横に3と4が二台並んでますよ。 -- もったいないじゃないですか
      • でも現在遊んでいるプレイヤーに新たな刺激(ステージの追加や新しい非常招集の追加など)を与えて、今いるプレイヤーが離れていかないように出来るから、その刺激が無いとなるとだんだんと飽きて来てINFから離れて行くと思うから、過疎にアプデは関係あると思う。けどこの過疎は、アプデが無いことだけが原因じゃなくて、多分運営が新規のプレイヤーを積極的に取り込もうとしてないからじゃないかな。 --
      • ↑でも飛んでるとさぁ・・・以前は大抵見かける人の機体が特に特別機でも高性能な高コスト機に偏ってたけど今は標準機とかも再度多くなってる。過疎ってきて消えた人の感じを憶えてる限りだとランカー特別機で俺Tueeばかりだったし、今飛んでる人見ると色んな機体で楽しむ事が出来てるタイプが多い感じなのよ・・・即飽きる強機体厨の引退に釣られて過疎った感じもする。 --
      • あるいは一部の特別機との性能差が酷過ぎるに嫌気がさして辞めたやつもいるかもしれないな --
      • 思った通り。12月に『7』が遊べるぞおおおお! -- 航空ファン
      • 7なんて本当にあるのかねぇ~? 最初に発表された動画以外に発信されていないし、ゲームショウにも出展していなかったわけだから話が消えた可能性もあるんじゃない? 作成しているなら新しい動画の出展が可能だと思うんだけどなぁ~ --
      • ↑当初PVと企画書ぐらいしか無くて今全力で中身を煮詰めてる最中だったりしてw またはPV間に合わなくてそのままスルーしたか・・・ --
      • ↑何を疑ってるかよくわからんけども VR対応としてPVは流れてたぞ 発表まではできてなかったけど 後話から消えたなら7の公式サイトも無くなるよ --
      • 確かVRのPVにも一瞬だけど映ってたよね  --
      • おそらく、VRのせいだろうね。バンナムで技術持ってるのは限られてるようだし。 --
      • まぁAH発表の時もこんな感じだったし大丈夫でしょ  --
      • ↑AHと同じような出来じゃ困るんだよなぁ・・・・・ --
      • ↑誰もAHと同じ何て言っていないぞ? 「発表」の時って書いてあるやん エンジンも新しくするらしいし --
      • AHの売りはオンだからね 都市戦とかかなり良かった こっちは8人でしかできないから無理だけども --
      • 9月18日の河野さんのtwitterで7の発表準備してるって書いたよ --
      • という事はTGSに新しいPV間に合わなかった感じだな・・・ --
      • ルームじゃでないなのか 助かったパーツのレポートが腐るほどたまってたんだ --

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